Milyen versenyt kell megrendezni a munkahelyen. Vicces versenyek az új évre egy vállalati partira: ivás, zenés, mobil

Bármely játékos vehet részt a versenyen. Kérdéseket kell választania a vállalati vendégek átlagéletkora, munkájuk sajátosságai alapján. A lényeg az, hogy egy bizonyos helyzet felolvasásra kerül minden résztvevő számára, és neki viszont ki kell dolgoznia egy cselekvési irányt.

Példák a helyzetekre:

  • Munkába jött, és kiderült, hogy a munkahely elfoglalt, egy másik személy használja a számítógépet és a dolgokat.
  • A munkából visszatérve nem találja a ház kulcsát. Amikor csengeni kezd az ajtón, egy teljesen idegen nő kinyitja.
  • A szoláriumban végzett barnulás után azt tapasztalja, hogy túlzásba esett, és most inkább egy főtt languszkára hasonlít, mint egy sötét bőrű szépségre. Egy óra múlva fontos prezentációja lesz a projektnek.

Mi található a női kozmetikai táskában?

A játék kellékei egy nagy női kozmetikai táska, amely a szépséggel kapcsolatos mindenféle tételt tartalmaz. Ez lehet szemhéjfesték, rúzs, karkötő, szempillaspirál, körömlakk, stb. A résztvevők felváltva közelednek a kozmetikai táskához, és bekötött szemmel próbálják megtalálni azt a tárgyat, amelyet az előadó kért.

Ízellenőrzés

Megint be kell vakítanom. A nőknek meg kell kóstolniuk, hogy meghatározzák az általuk kezelt ételek összetételét, kitalálják a nevüket.

Autolady

Ezen a versenyen a nőknek lehetőségük nyílik vezetési képességeik bemutatására. Ehhez kötött kötelekkel ellátott játékautókra van szükség. A lányoknak a szabályok megsértése nélkül a lehető leggyorsabban meg kell haladniuk egy bizonyos útvonalat. A leggyorsabb és legpontosabb vállalati buli autós hölgy nyereményt nyer.

Varázsgubanc

Sok nő rabja a kötésnek. Javasoljuk, hogy hobbiját egy időre szórakozássá alakítsa. A résztvevőket két csapatra kell felosztani. A lányok sorban állnak fel, a sorban az első egy kibontott fonalfonal. Parancsra az, akinek a szálak a kezében vannak, gömbbé kezd tekerni. Tíz másodperc múlva jelzés hallatszik, és a fonal a következő nő kezébe kerül. És így tovább, amíg el nem fogy a versenyre szánt idő. A győztes az a csapat, amelynek a legkevesebb szál van hátra.

Vas női logika

A résztvevők egymás után több elemet kapnak, és gyorsan meg kell válaszolniuk, hogy mi és miért felesleges a listán. A helyes válasz egy pont. Az nyer, akinek a legtöbb pontja van.

Gombcsata

A versenyen való részvételhez két bátor hölgyre lesz szükség. Mindegyiket japán botokkal mutatják be. Az asztal közepén egy tál található, különféle gombokkal. A verseny célja, hogy a lehető legtöbb gombot az üres lemezre mozgassa botokkal egy bizonyos idő alatt. Az a lány nyer, akinek a legtöbb gombja van a tálban.

Édes édesszájú

A nők imádják az édességeket, ezért mindenkinek tetszeni fog a verseny. A kivitelezéshez egy doboz csokoládéra lesz szükség, de édességet külön-külön is vásárolhat, nem szettben. A lényeg az, hogy az édességeknek különböző töltelékekkel kell lenniük: dió, nugát, lekvár, tejszín, karamell. Önkénteseket hívnak, minden nő előtt egy tányér édesség (minden résztvevőnek azonos szettel kell lennie) és papír, amelyre jegyzeteket kell készíteni. A papírra neveket írnak, amelyek megmondják, mi is szerepel a finomságban. Például a "Mókus" azt mondja, hogy ez egy dióféle cukorka. A harapás, az édességek kóstolása, a lányok egy papírlapon jelöljék meg, hogy mi a feltöltött édesség. A "Miss Sweet Tooth" megtisztelő címet annak a résztvevőnek ítélik oda, aki pontosabb, mint mások, hogy meghatározza, mit tartalmaz a csokoládé édessége.

A csapat gyönyörű felének minden bizonnyal megvan a szelleme a részvételnek a kreatív és kulináris mesterkurzusokon, ahol megmutathatják képességeiket és valami újat tanulhatnak.

Ilyen különböző mosolyok

A játékhoz kártyákra van szükség, amelyek jelzik, hogy a résztvevő hogyan mosolyogjon: „mint egy igazgató a titkárnak”, „mint egy titkár az igazgatónak”, „mint egy sofőr a főnöknek” stb. A lányok felváltva kivesznek egy kártyát a kupacból, és ábrázolják a leírtakat.

A vállalati rendezvényeken résztvevő nők és lányok versenyei mindig a nevetés, a humor és a kedvesség tengerei. Azzal, hogy bevezeti őket az est forgatókönyvébe, kockáztatja, hogy sok pozitív energiát szerezzen. Gondolkodj, fantáziálj, játssz - és az ünnep biztosan sikerülni fog!

Ezt a forgatókönyvet arra tervezték női csapat, amikor komplexumok nélkül viccelődhet és részt vehet az összes versenyen. A forgatókönyv lényege a bizonyítás: az emberiség gyönyörű felének minden képviselője egy igazi istennő, akit a karjaidban kell hordani!

A cselekvés menete:

Vezető:

Helló kedves hölgyeim! Ma végre megfeledkezhetünk a szürke hétköznapokról, pihenhetünk és lazíthatunk egy tisztán női társaságban. Végül is, aki, ha nem is a leghűségesebb barát, felvidíthat és megbizonyosodhat arról, hogy az estére sokáig emlékeznek!

De az biztos, hogy minden nő, lány, hölgy azt akarja, hogy szeressék, karjaiban hordják és legalább istennőnek tekintsék. És ma megerősítjük az igazi "istennők" csillag állapotát, készen állsz ???

Akkor kezdjük!

Annak érdekében, hogy az istennőknek könnyebb legyen megvédeni szépségüket és fenségességüket, azt javaslom, hogy igyak azért, hogy mindannyiunkban az, amelytől mindenki megőrülne! Igyunk, kedves hölgyeim! Nekünk!

Vezető:

Milyen tulajdonságokkal kell rendelkeznie egy istennőnek?

A nők felelősek.

Vezető:

Teljesen igaza van! Első versenyünk neve "Az úrnő". Ahhoz, hogy részt vehessen benne, 5 bátor istennőre lesz szüksége, akik nem félnek megmutatni gazdaságukat!

Szóval, a verseny!

Az Ön feladata, hogy hatalmas számú papír alapanyagból megtalálja azokat, amelyekre szüksége lesz a borscs főzéséhez. Pontosan 1 perced van, és letelt az idő!

Vezető:

Háziasszonyaink megbirkóztak a feladattal. Igyunk, hogy a konyhában és a munkahelyen is mindig a legjobbak maradunk!

Vezető:

A következő megmérettetésen ellenőrizni fogjuk, hogy istennőink mennyire jól énekelnek. Azok a hölgyek, akik bíznak tehetségükben, jöjjenek el hozzánk!

5 versenyzőre van szükségünk!

Tehát, a feladat!

El kell énekelned azokat a sorokat, amelyeket terjesztek neked, de a bekapcsolódó mínusz dallammal!

Mintavonalak:

  • Egy fényes napon, március 8-án
    Szívből kívánom
    Szerezz, lányok, egy bundát,
    És siess az ünnepre!
  • Mint március 8-án
    Szeretek táncolni.
    Csak fokozatosan kell
    Növelje a szükséges diplomát!
  • Hogyan élhetnénk kedves ember nélkül ezen a világon?
    Kár, hogy náluk már háromszor több edényt lehet mosni!
  • A tavaszi cseppek alatt
    Április újra eljön hozzánk.
    De a tavasz már divat
    Hol vannak az új ruhák a szekrényben!
  • Kedves barátaim, kívánom ezt a napot,
    Hogy az összes hóvihar elmúljon, hogy ne lusta legyen az élet!

Most az a feladata, hogy ezeket a sorokat saját zenéje szerint énekelje.

Csengőhang opciók : "Vladimirsky Central", "Khutoryanka", "Valenki", "Kedves nevem".

Remekül teljesítettél, az éneklésben csak istennők vagytok! Emeljük fel a poharunkat, hogy dalunk hosszú legyen, folyószerűen folyjon, és az élet minden nehézségére válaszolhassunk: „Nem kell szomorúnak lennünk!”. Minden élet előtt áll, kedves hölgyeim! Nekünk!

Igyál, egyél.

Vezető:

Csodálatos hostessek vagyunk, ami azt jelenti jó feleségek! Jól énekelünk, ami azt jelenti, hogy csodálatos művészek vagyunk. Csak azt kell megtudni, mennyire nőiesek és kecsesek vagyunk. És mi engedi ezt megtenni? Természetesen táncolj!

Szóval, a táncverseny.

Kérem az összes hölgyet, hogy álljanak körbe. Mindkettőtöknek adok egy darab újságot. A verseny ismerős az Ön számára! Valahányszor a dallam változik, össze kell hajtani az újságot, ezáltal kétszer kisebbé. Szóval, zene, menjünk!

Hadd emlékeztessem önöket arra, hogy a nyertes az a résztvevő lesz, akinek újságja a legkisebb lesz, és aki képes lesz táncolni rajta. Aki elesett, kiesik, de tovább táncol!

Hölgyeim, valamennyien istenien táncoltatok! Ami azt jelenti, hogy valójában istennők vagytok!

Igyunk nekünk, ilyen jó háziasszonyoknak és kedves társaknak, hűséges barátoknak és gyönyörű modellek! Nekünk, annyira egyformák és annyira különbözőek! Ne csak az év egy napján, hanem mindig hordozzunk a karunkban! Szerelemért és álomért!

Nagyrészt vagy egyszerűen, egy irodában vagy egy kávézóban, a felső vezetők vagy a hétköznapi kollégák erőfeszítéseivel, de ez megtörténik - minden irodában megünnepelnek Újév... Tudjuk, hogyan szórakozhatunk ezen az estén. Van egy listánk a játékokról. Tőled - a kezdeményezés és jó társaság

"NE TÁVOLÍTSA EL!"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bárki.

ELŐZŐ ELŐKÉSZÍTÉS: Egy nagy doboz vagy átlátszatlan táska, ahol különféle komikus dolgokat lehet gyűjteni: gyermek harisnyanadrág, boxer, melltartó nagy méretű, motorháztető, bohóc orr stb.

LÉNYEG: Az előadó jelzésére a résztvevők egymásnak adják a dobozt a zene mellett. Amint a zene megáll, az, akinek a kezében a doboz elővesz egy dolgot, és felteszi. A feltétel az, hogy a következő fél órában nem lövöldözünk le!

GYORS: Ne felejtse el feltölteni a fényképezőgépet. Mikor fogja látni a biztonsági őrt Vaszilijt a 100F melltartóban!


"A SZERETET NEM SZERET"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bárki.

ELŐZŐ ELŐKÉSZÍTÉS: A tested?

LÉNYEG: Az előadó (a kollégák közül a legaktívabb, ezt a szerepet te is vállalhatod) arra kér mindenkit az asztalnál, hogy mondja meg, melyik testrész tetszik neki, és melyik nem a jobb oldali szomszédnak. Például: "Szeretem a bal térdét, és nem szeretem az orrát." A kinyilatkoztatások végén az előadó mindenkit arra kér, hogy simogassa meg (csókolja meg) a "sikeres" helyeket, és csípje meg (harapja meg) a szenvedőt a "sikertelenek" számára.

GYORS: Kívánatos, hogy különböző nemű kollégák üljenek mellettük.

2. TIPP: Miután a sysadmin-t megharapta, menjen vissza a számítógépére, és készítsen biztonsági másolatot az összes fontos dokumentumból. Talán mégis, és bosszút állhat ...

"FLYING GAIT"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bárki.

ELŐZŐ ELŐKÉSZÍTÉS: Palackok (műanyag vagy üveg).

LÉNYEG: A palackokat egy sorban helyezzük el az önkéntes előtt, azonos távolságra. Bekötött szemmel kérik, hogy egyetlen konténer megérintése nélkül menjen át az akadályon. Míg az áldozatot felháborítja a feladat nehézsége, az üvegeket eltávolítják. Ennek eredményeként büszke flamingómadarat kap, aki szorgalmasan járja az irodát.

GYORS: Nagyon halkan tisztítsa meg az edényeket. Még mindig szükség lesz rá.

"BÁLNA"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bárki.

ELŐZŐ ELŐKÉSZÍTÉS: Helyiségek (lásd Tipp).

LÉNYEG: Mindegyik körben áll és összefog. A műsorvezető mindenkinek elmondja két állat nevét a fülében. Aztán hangosan felsorolja az állatokat, akinek meghallotta az "övét", le kell ülnie. A szomszédok feladata, hogy ezt megakadályozzák. A játék elég gyors ütemben zajlik. Amikor mindenki megízleli az ízét, a műsorvezető azt mondja: "Bálna" - erre az állatra gondol a résztvevők számára a második pont. Az eredmény mindenkit szórakoztatni fog!

GYORS:Óvatosan tisztítsa meg a területet a kollégák esésének sugarában az éles és törhető tárgyaktól. Nem mindenki örül annak, ha lyukasztóra landol.

"SITCOM"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bárki, de csak férfi.

ELŐZŐ ELŐKÉSZÍTÉS: Felfújt léggömbök, skót szalag, gyufák.

LÉNYEG: Vannak olyan férfiak a csapatban, akik még mindig nem idegenkednek attól, hogy egymillió dollárt szerezzenek, és akik még mindig azon gondolkodnak, milyen érzés terhesnek lenni? Nagyszerű, ez a játék csak nekik szól! Scotch szalagot rögzítenek a résztvevők hasához Léggömbök... Egy doboz gyufát szétszórnak minden "terhes" nő előtt. A feladat az, hogy minél gyorsabban összegyűjtsük a meccseket, és ne engedjük, hogy a "has" kipukkadjon.

GYORS: Megéri-e egyre korlátozni? ballon? Próbálkozzon még Szergej Ivanovics vezető közgazdásszal!

"MI A NEVEM?"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bárki.

ELŐZŐ ELŐKÉSZÍTÉS: Papírlemez vicces, nem a legtöbb egyszerű szavakkal rajtuk (maki, kenyér szeletelő, buldózer, cutie stb.).

LÉNYEG: Mindenki új nevet kap az estére - a hátulján egy megfelelő táblát rögzítenek. A játékosok feladata, hogy megtudják másoktól a becenevüket. Csak az "igen" és a "nem" válaszolható meg a kérdésekre. Az nyer, aki elsőként kitalálja a táblagépén található feliratot.

GYORS: A kenyérszeletelő megsértődik, ha így kattint a következő évre.

"KÉSZ LESZ"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bárki.

ELŐZŐ ELŐKÉSZÍTÉS: Vajon ez a vágy, hogy énekeljünk (ügyesebben nehéz).

LÉNYEG: Osszuk csapatokra a játékosok számától függően. Válasszuk együtt a verseny témáját, például a szerelem, a hó, az állatok ... Minden csapatnak emlékeznie kell egy "a témára" vonatkozó dalra, és elő kell adnia belőle több sort. Azok nyernek, akik a legtovább élnek.

GYORS: Legyen kreatív és ne féljen vitatkozni. Ha szeretné, bárkinek be tudja bizonyítani, hogy a "You left me!" Című dal igazi állatnak szentelve!

"NAGY VERSENYEK"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bárki.

ELŐZŐ ELŐKÉSZÍTÉS: Koktélcsövek és pingponglabdák (a résztvevők számának megfelelően).

LÉNYEG: Készítse elő a pályát: tegyen palackokat, poharakat, poharakat (általában mindent, ami csak kézbe kerül) az asztalra, hogy utak alakuljanak ki. A játékosok golyóikat kergetik rajtuk, szalmán keresztül fújva rájuk. Az nyer, aki először érkezik a célba.

GYORS: Jó párban játszani a kiesésért: egy új résztvevő veszi át a vesztes helyét. A többi ilyenkor kórusban énekelheti a "... üldözés forró vérben" dalt.

"TRIAL CHARGE"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: 5-20.

ELŐZŐ ELŐKÉSZÍTÉS: Ceruzák, papír és radírok.

LÉNYEG: Minden játékos rajzol egy barátságos rajzfilmet valakiről. A portrékat körben továbbadják, és mindegyiket tovább hátoldal azt írja, ki látható a képen. Amikor a művészet átmegy a körön és visszatér a szerzőhöz, számolja meg a pontok számát (vagyis a helyes válaszokat). A nyertes a legismertebb portré szerzője.

GYORS: Annak érdekében, hogy senki ne maradjon elérhetetlen, sorsoljon előre - ki kit képvisel. És Glafira Pafnutievna személyzeti tisztnek sem kell bajuszt rajzolnia, mint Budyonnyéknál - sőt, az ajka fölött egy sörték csak most kezdenek megjelenni ...

"MI, HOL MIKOR"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bárki.

ELŐZŐ ELŐKÉSZÍTÉS: Papír, tollak a résztvevők számának megfelelően.

LÉNYEG: Mindenki az asztalnál ül. Az előadó általános kérdést tesz fel, például: "ki?". A játékosok megírják a választ, összehajtják a lapot, hogy az írás ne legyen látható, és továbbadják a jobb oldali szomszédnak. Ezután felteszik a következő kérdést, például "mikor?", Az eljárást megismételjük. A játék addig tart, amíg mindenki kitölti a lapjait. Aztán barátságos röhögésre a házigazda felolvassa a keletkezett történeteket. Valószínűleg elsajátított egy hasonló szórakozást az iskolában.

GYORS: A vezető jelenléte nem elengedhetetlen. A kérdéseket egymás után lehet feltenni. Ugyanakkor megtudhatja, hogy valójában kik, mikor és mit csinálnak késő este az irodai kanapén ...

"TELJESEN EGYETÉRT"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bárki.

ELŐZŐ ELŐKÉSZÍTÉS: Papír, toll vagy ceruza.

LÉNYEG: Két csapatra osztva. Mindegyik kap egy lapot a rajta feltüntetett kategóriákkal, például város, folyó, ország, technológia, üzem stb. Válasszon egy ábécé betűjét, és kezdje el a játékot. Egy bizonyos ideig (egy-két percig) a csapatnak emlékeznie kell a lehető legtöbb megfelelő szóra.

GYORS: A kategóriák szakmailag orientálhatók, ez összehozza a csapatot. Milyen jó, hogy az autószolgálat barátságos dolgozói (és női dolgozói) kitalálják a motorrész tizenötödik nevét the betűvel!

"A-tól Z-ig"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bárki.

ELŐZŐ ELŐKÉSZÍTÉS: Az ábécé ismerete.

LÉNYEG: A játék egyszerű: az "A" betűvel kezdve és a továbbiakban betűrendben mindenki gratulál a "saját" leveléhez. A legviccesebb kifejezés szerzője győz.

GYORS: Ne hagyja ki a G, F, Y, b, Y betűket. Jó lesz. Hogy van ez!

- IGEN, SOHA!

JÁTÉKOSOK SZÁMA: 7-15.

ELŐZŐ ELŐKÉSZÍTÉS: Zseton minden résztvevő számára, legalább három darab.

LÉNYEG: Tisztesség játék. Az első játékos azt mondja: "Soha ..." és megnevez valamit, amit még soha életében nem tett. Mindenki, aki éppen ellenkezőleg, a meghatározott tapasztalatokkal rendelkezett, egy jelzőt ad a hősnek. Mindenki feladata, hogy kitaláljon valamit, amit nem tett meg, ellentétben a jelenlévők többségével. Az nyer, aki bizonyos számú kör után megszerzi a legtöbb zsetont.

GYORS: Zsetonként használhat gyufát, előre vágott papírdarabokat, nagy babot. De nem érdemes saját önző céljaira felhasználni a kollégákról szerzett ismereteket. Gondolj csak bele: Irochka titkárnő soha nem jött időben dolgozni, de nyert!

"ÚJ VONAL"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bárki.

ELŐZŐ ELŐKÉSZÍTÉS: Toll vagy ceruza, nyomtassa ki egy híres vers elejét papírlapokra.

LÉNYEG: Adja mindenki hozzá a saját rímelt befejezését az adott vershez. Hidd el, még a népszerű "Goby is leng ..." könnyű kéz kollégái kiszámíthatatlan boldog véget kapnak (vagy talán nem boldogok!).

GYORS: Készítsen elő néhány nyomtatást, a játék addiktív. És figyelj, hova fog kerülni ez a bika ...

Megjelent: Cosmopolitan Russia - 2010. december

A vállalati buli mobilversenyei nemcsak a mozgás, hanem a szívből való szórakozás lehetőségét is jelentik. A mozgás az élet és a szórakozással való mozgás az boldog élet... Érezd jól magad!

"Barátságos futam" verseny

Egy másik lehetőség egy kiváló versenyre, amely elősegíti a csapat egyesülését, egy páros verseny egy távon. Az egész "trükk" az, hogy nemcsak párban kell futnia, hanem egymásnak háttal, és összekulcsolni a kezét. Egy ilyen párnak körbe kell futnia a feltételes tárgyat, és vissza kell térnie eredeti helyére. Kiesnek azok a résztvevők, akik nem tudtak lábra állni, vagy úgy döntöttek, hogy megcsalnak, például az egyik résztvevőt a másik hátára emelik. A győztes az a két játékos, akik hosszabb ideig bírtak, mint a többiek.

"Kollektív kígyó" verseny

Az előadó véletlenszerűen kiválaszt egy játékost, és a „Ki vagyok? Kígyó vagyok! És okkal mászkálok ide! Ne állj meg, a játékos neve, oszlopa, gyere, légy a farkam! ”. Ezt követően a megnevezett személy csatlakozik a fejéhez, és a kígyó továbbmegy, már kórusban, és felkéri a következő "farokrészt", hogy másszon össze.

Amikor azok, akik részt akarnak venni a mulatságban, már nem maradnak, és a farok elég nagy, akkor kezdődik a legérdekesebb. A kígyó így kiált: „Nem ettem semmit! Megharapom magam! " és kezdi elkapni a saját farkát. Ugyanakkor minden résztvevőnek határozottan meg kell kapaszkodnia egymásban, fürgén elkerülve a falánk "fejet". Ha valaki nem tudott ellenállni és elengedni a kezét, akkor otthagyja a játékot.

Verseny "Fogd meg, fogd meg!"

A játékhoz körülbelül hat önkéntesre lesz szükséged, valamint néhány ugyanazon elemre - eggyel kevesebbre. Mit válasszunk, mivel ezek az elemek? Használhat kockákat, golyókat vagy a vállalat néhány attribútumát, például a gyártott termékek másolatait, ha ez nem így van dízel generátorok, biztos. A zene elkezd játszani, és az emberek a földön lévő tárgyak körül szaladgálnak. Amint a kíséret megszűnik, meg kell ragadnia a tárgyat.

Akinek nincs ideje megragadni, kiesik, és a játék kisebb számú résztvevõvel és tárgyakkal folytatódik. Ennek eredményeként két játékosnak és egy elemnek kell lennie, amely után kiderül az abszolút győztes.

"Papírkosár" verseny

10 embert toborozunk és létrehozunk pár csapatot. A játékosoknak két sorban kell állniuk, és minden résztvevő kap egy kis halom papírt. 2 kosarat tettünk 4-6 méterre a csapatoktól. A jelzésre minden csapat első résztvevőjének meg kell ragadnia egy papírlapot, gömbbé kell gyűrnie őket, sorra be kell dobnia az urnába, és a sor végére kell szaladnia, hogy újra eldobhassa következő papírgömbjét. Hagyja, hogy az emberek így szórakozzanak 10-15 percig. A győztes az az oldal lesz, akinek több héja van a kosárban, mint az ellenfélnek.

"Arany kulcs" verseny

Két pár vesz részt a versenyen. Mindkét párban az egyik résztvevő Alice rókát, a másik Basilio macskát ábrázolja. A "macska" bekötött szemmel van ellátva, és a "rókának" meg kell sántítania és kezével a térdénél hajlított egyik lábát meg kell tartania. Miután átölelték egymást, a "macskának" és a "róka" -nak több métert kell megtennie. Az Arany Kulcsot annak a csapatnak ítélik oda, amely gyorsabban ér célba.

Fonásverseny

Kellékek: minden csapat számára - három, 0,5 méter hosszú szalag. Fentről a szalagok végeit csomóba kötik, a többi végét pedig a résztvevőknek osztják szét. Egy résztvevő tartja a csomót és három zsinórt. A verseny trükkje, hogy a szalagok végét nem lehet elengedni és egymásnak átadni. Az a csapat nyer, amely gyorsabban befonja a copfot.

A vicces feladatok és játékok nem csak a szórakozásban segítenek, hanem jobban megismerik egymást, ami különösen fontos egy sok új karaktert tartalmazó társaságban. Jobb előre kiválasztani a versenyeket, figyelembe véve a vállalat összetételét és preferenciáit. És rengeteg közül lehet választani!

A cikk első részében hűvöset kínálunk vicces versenyek mert szórakoztató társaság az asztalnál. Vicces elveszítések, kérdések, játékok - mindez segít megolvadni a jeget egy ismeretlen környezetben, valamint jól érezni és szórakoztatóan tölteni az idejét. A versenyek további követelményeket is magukban foglalhatnak, ezért jobb, ha erről a kérdésről előre dönt.

A versenyt minden esemény elején megrendezik. Komikus választ kell készíteni a „Miért jött erre az ünnepre?” Kérdésre, több darab papíron. Az ilyen válaszok lehetőségei eltérőek lehetnek:

  • szabad enni;
  • nézz az emberekre, és mutasd meg magad;
  • sehol aludni;
  • a ház tulajdonosa tartozik nekem pénzzel;
  • unalmas volt otthon;
  • Félek egyedül lenni otthon.

Minden válaszokkal ellátott papírt zacskóba tesznek, és minden vendég sorban elővesz egy jegyzetet, hangosan feltesz egy kérdést, majd elolvassa a választ.

"Picasso"

Játsszon anélkül, hogy elhagyná az asztalt és már részegen lenne, ami különleges pikantériát kölcsönöz a versenynek. Előzetesen ugyanazokat a rajzokat kell elkészítenie, amelyek befejezetlen részletekkel rendelkeznek.

A rajzokat teljesen megegyezheti és nem ugyanazokat a részeket egészítheti ki, de a különböző részeket befejezetlenül hagyhatja. A lényeg, hogy a rajz ötlete megegyezzen. Képes ívek előre történő sokszorosítása nyomtatón vagy manuálisan.

A vendégek feladata egyszerű - a rajzok elkészítése a kívánt módon, de csak felhasználás bal kéz(jobbra, ha az ember balkezes).

A nyertest az egész társaság választja ki szavazással.

"Újságíró"

Ezt a versenyt azért hozták létre, hogy az asztalnál ülők jobban megismerjék egymást, különösen, ha sokan közülük először látnak másokat. Előzetesen készítenie kell egy dobozt szórólapokkal, amelyre előre kérdéseket ír fel.

A dobozt körben adják körbe, és minden vendég kihúz egy kérdést, és a lehető leghűségesebben válaszol rá. A kérdések különbözőek lehetnek, a lényeg az, hogy ne kérdezzünk túl őszintén, hogy az illető ne érezze magát kényelmetlenül:

A kérdések belegondolhatók egy nagy szám, vicces és komoly, a lényeg az, hogy nyugodt légkört teremtsen a társaságban.

"Hol vagyok"

Készítsen előre üres papírlapokat és tollakat a vendégek számának megfelelően. Minden levélen minden vendégnek szavakkal kell leírnia a megjelenését: vékony ajkak, gyönyörű szemek, széles mosoly, anyajegy az arcán stb.

Ezután az összes levelet összegyűjtik és egy edénybe hajtják. Az előadó egyesével előveszi a lapokat és hangosan felolvassa a személy leírását, és az egész társaságnak meg kell tippelnie. De minden vendég csak egy személyt nevezhet meg, és az nyer, aki a legtöbbet kitalálja, és szimbolikus díjat kap.

"ÉN"

Ennek a játéknak a szabályai rendkívül egyszerűek: a társaság körbe ül, hogy minden résztvevő jól láthassa egymás szemeit. Az első ember kimondja az "én" szót, utána pedig mindenki ugyanazt a szót ismétli.

Kezdetben egyszerű, de a fő szabály az, hogy ne nevess és ne hagyd ki a sorod. Eleinte minden egyszerű és nem vicces, de az "I" szót különböző hangzásokkal és megjegyzésekkel ejtheti, hogy a társaság megnevettesse magát.

Amikor valaki nevet, vagy elmulasztja a sorát, az egész társaság választ egy nevet ennek a játékosnak, majd nem csak "én" -et mond, hanem a neki rendelt szót is. Most már nehezebb lesz nem nevetni, mert amikor egy felnőtt férfi ül mellette, és nyikorgó hangon azt mondja: "Virág vagyok", nagyon nehéz nem nevetni, és fokozatosan minden vendégnek vicces becenevei lesznek.

A nevetéshez és az elfelejtett szavakhoz ismét becenevet rendelnek. Minél viccesebbek a becenevek, annál gyorsabban fog mindenki nevetni. Az nyer, aki a legkisebb becenévvel fejezi be a játékot.

"Egyesületek"

Minden vendég egymás mellett van láncolva. Az első játékos elindul, és bármelyik szót kimondja a szomszéd fülébe. A szomszéd folytatja, és szomszédja fülébe mondja a társulását a hallott szóval. És így minden résztvevő egy körben.

Példa: Az első azt mondja, hogy "alma", a szomszéd továbbadja a "gyümölcslé" szótársítást, aztán lehetnek "gyümölcsök" - "kert" - "zöldségek" - "saláta" - "tál" - "ételek" - "konyha" és így tovább ... Miután minden résztvevő elmondta, hogy az egyesület és a kör visszatért az első játékoshoz - hangosan mondja egyesületét.

Most a vendégek fő feladata kitalálni a témát és az eredeti szót, amely a legelején volt.

Minden játékos csak egyszer fejtheti ki gondolatait, de nem mondhatja el saját szavát. Minden játékosnak kitalálnia kell az egyes szóösszetételeket, ha nem tudják - a játék egyszerűen kezdődik, de más résztvevővel.

"Orvlövész"

Az egész társaság körbe ül, hogy jól lássák egymás szemét. Minden játékos sorsol - lehet gyufa, érme vagy bankjegy.

A sorsolás minden jele megegyezik, kivéve egyet, amely jelzi, hogy ki lesz a mesterlövész. A sorsot úgy kell kihúzni, hogy a játékosok ne lássák, mi esik ki és kinek. Csak egy mesterlövész lehet, és nem szabad elárulnia magát.

Körben ülve a mesterlövész előre kiválasztja áldozatát, majd gyengéden kacsint rá. Az áldozat ezt észrevéve hangosan kiáltja: "Megölték!" és kilép a játékból, de az áldozat nem árulhatja el a mesterlövészt.

A mesterlövésznek rendkívül óvatosnak kell lennie, hogy a másik résztvevő ne vegye észre a kacsintását és ne nevezze meg. A játékosok célja a gyilkos azonosítása és semlegesítése.

Ezt azonban két játékosnak kell elvégeznie egyidejűleg a mesterlövészre mutatva. Ehhez a játékhoz figyelemre méltó állóképességre és gyorsaságra, valamint találékonyságra lesz szükséged, hogy kitaláld az ellenséget és ne ölj meg.

"Találd ki a díjat"

Ez a játék kiváló lehetőség lesz egy születésnapi ünneplésre, mert az alkalom hősének nevét veheti alapul. A születésnapi személy nevében szereplő minden levélért nyereményt helyeznek el egy átlátszatlan zacskóba, például a Victor nevet - a táskában a név minden betűjéhez 6 különböző kis nyereménynek kell lennie: gofri, játék, cukorka, tulipán, dió, öv.

A vendégeknek meg kell kitalálniuk az egyes nyereményeket. Aki kitalálja és ajándékot kap. Ha a díjak túl bonyolultak, akkor a vendéglátónak tippeket kell adnia a vendégeknek.

Ez egy nagyon könnyű verseny, amely további kellékek - tollak és papírdarabok - elkészítését igényli. Eleinte az egész társaság párokra oszlik, ez történhet véletlenszerűen, sorsolással vagy tetszés szerint.

Mindenki kap egy tollat ​​és egy darab papírt, és írjon bármilyen szót. 10-20 szó lehet - valódi főnevek, nem kitaláltak.

Az összes papírdarabot összegyűjtik, és egy dobozba hajtják, és a játék elkezdődik.

Az első pár kap egy dobozt, és az egyik résztvevő előhúz egy darab papírt egy szóval. Megpróbálja elmagyarázni ezt a szót partnerének anélkül, hogy megnevezné.

Amikor kitalálja a szót, folytatja a következőt, az egész feladatra a párnak legfeljebb 30 másodperc áll rendelkezésére. Az idő lejárta után a doboz a következő párra lép.

Az nyer, aki a lehető legtöbb szót kitalálja. Ennek a játéknak köszönhetően garantált a jó idő!

"Gombok"

Néhány gombot előre el kell készíteni - ez az összes szükséges kellék. Amint a vezető megadja a parancsot, az első résztvevő egy gombot tesz a padra mutatóujjés megpróbálja továbbadni egy szomszédnak.

Nem használhat más ujjakat, és azokat sem dobhatja le, ezért nagyon óvatosan kell áthelyeznie.

A gombnak teljes kört kell megkerülnie, és a résztvevőket, akik elejtik, kiesik. Az nyer, aki soha nem ejtette el a gombot.

Egyszerű komikus versenyek egy felnőtt szórakoztató társaság számára az asztalnál

Az asztalnál, amikor már minden résztvevő evett és ivott, szórakoztatóbb a játék. Sőt, ha lesz pár érdekes és szokatlan verseny, amely a legunalmasabb társaságot is szórakoztatja.

Milyen ünnep telik meg pirítós nélkül? Ez minden ünnep fontos tulajdonsága, így kissé diverzifikálhatóbbak lehetnek, vagy segítséget nyújthatnak azoknak, akik nem szeretik ezt a vállalkozást, vagy nem tudnak beszédet mondani.

Ezért a műsorvezető előre bejelenti, hogy a pirítós szokatlan lesz, és a körülményeket betartva el kell mondani őket. A papírra írt feltételeket előre beteszik a táskába: megkötni egy pirítóst étellel (legyen csokoládéban az élet), beszédet mondani egy bizonyos stílus(a tolvajok beszéde, a "Hobbit" stílusban, dadogás stb.) társítja a gratulációkat az állatokkal (csapkodnak, mint a pillangó, törékenyek, mint a lepke, hűségesen szeretnek, mint a hattyúk), mondanak gratulációt versben vagy idegen nyelv, mondjon egy pirítóst, ahol minden szó egy betűvel kezdődik.

A feladatok listája a végtelenségig növelhető, amennyiben van elegendő képzelőerő.

"A nadrágomban"

Ez a fűszeres játék alkalmas egy olyan társaságra, ahol mindenki jól ismeri egymást, és készen áll a szórakozásra. Az előadó nem fedheti fel előre a játék értelmét. Minden vendég leül, és minden vendég bármelyik film neve fülébe beszél a szomszédjával.

A játékos emlékszik, és viszont másik filmet hív a szomszédnak. Minden játékosnak címet kell adni. Az előadó ezután arra kéri a játékosokat, hogy mondják ki hangosan: "A nadrágomba ...", és adják hozzá a film címét. Nagyon szórakoztatóvá válik, ha valakinek a nadrágjában az "Oroszlánkirály" vagy a "Rossz gonosz" van!

A lényeg, hogy a társaság szórakoztató legyen, és senkit sem sértenek meg a poénok!

"Illegális vetélkedő"

Ez a kis kvíz tökéletes a szellemi humor szerelmeseinek. Jó, ha az ünneplés legelején megvan, míg a vendégek józanul gondolkodhatnak. Érdemes előre figyelmeztetni mindenkit, hogy alaposan gondolja át a kérdést, mielőtt választ adna.

A játékosok kaphatnak papírdarabokat és ceruzákat, hogy felírhassák a válaszokat, vagy egyszerűen kérdezhessenek, és azonnal hangosan, a válaszok meghallgatása után helyes opció... A kérdések a következők:

Hány évig tartott a százéves háború?

Honnan jöttek a Panamák?

  • Brazília;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Mikor ünneplik az októberi forradalmat?

  • januárban;
  • szeptemberben;
  • októberben;
  • Novemberben.

Mi volt a hatodik György neve?

  • Albert;
  • Károly;
  • Michael.

Melyik állat Kanári szigetek tartoznak a nevüknek?

  • fóka;
  • varangy;
  • kanári;
  • egér.

Néhány válasz következetessége ellenére a helyes válaszok a következők:

  • 116 éves;
  • Ecuador;
  • Novemberben.
  • Albert.
  • a pecsétből.

"Amit érzek?"

Előzetesen készítsen elő olyan papírdarabokat, amelyekre érzelmek és érzések fognak írni: düh, szeretet, szorongás, együttérzés, flört, közöny, félelem vagy elhanyagolás. Minden papírdarabnak zsákban vagy dobozban kell lennie.

Minden játékos úgy van elhelyezve, hogy a kezük megérintse és becsukja a szemét. Az első résztvevő egy körben vagy egy sorban kinyitja a szemét, és előhúz egy darab papírt a táskából az érzés nevével.

Ezt az érzést át kell adnia a szomszédjának azzal, hogy egy bizonyos módon megérinti a kezét. Óvatosan simogathatja a kezét a gyengédség képviseletében, vagy lenyomhatja a haragot.

Ezután két lehetőség van: vagy a szomszédnak kell hangosan kitalálnia az érzést, és az érzéssel ki kell húznia a következő papírt, vagy tovább kell adnia a kapott érzést. A játék során megbeszélheti az érzelmeket, vagy teljes csendben játszhat.

"Hol vagyok?"

Az egyik résztvevőt kiválasztják a társaságból, és leülnek egy székre a szoba közepén, hogy neki mindenki hátat fordítson. A hátsó részén feliratú emléktábla található skót szalag segítségével.

Különbözőek lehetnek: "Fürdőszoba", "Bolt", "Kijózanító állomás", "Szállításszoba" és mások.

A többi játékosnak kérdezzen rá vezető kérdéseket: milyen gyakran jár, miért megy, meddig.

A főszereplőnek válaszolnia kell ezekre a kérdésekre, és ezzel megnevetteti a társaságot. A széken játszó játékosok változhatnak, a lényeg, hogy jól érezzék magukat a társasággal!

"Gombóc tálak"

Minden játékos körbe ül. Az előadó előre elkészít egy dobozt, fantomokkal, amelyeken különbözőek konyhai eszközökés attribútumok: villák, kanalak, edények stb.

Minden játékosnak egy fantomot kell kapnia, és el kell olvasnia a nevét. Nem hívható meg senkinek. Miután minden játékos megkapta a papírdarabokat, leülnek vagy körbe állnak.

A vendéglátónak meg kell kérdeznie a játékosokat, és a játékosoknak meg kell adniuk a választ, amelyet a papírlapon olvastak. Például a kérdés: "Miben ülsz?" a válasz: "Egy serpenyőben". A kérdések különbözőek lehetnek, a vezető feladata, hogy megnevettesse a játékost, majd feladatot adjon neki.

"Lottó"

Ez a verseny jó egy női társaság számára március 8-án, de kiválóan alkalmas más rendezvényekre is. Kis kellemes nyereményeket előre elkészítünk és megszámozunk.

Számukat papírdarabokra írják és egy zacskóba teszik. A rendezvény minden résztvevőjének elő kell vennie egy darab papírt, és át kell vennie a nyereményt. Ez azonban játékgá változtatható, és a házigazda vicces kérdéseket kell feltennie a játékosnak. Ennek eredményeként minden vendég egy kis kellemes nyereménnyel távozik.

"Kapzsi"

Az asztal közepére egy kis érmékkel ellátott tál kerül. Minden játékosnak megvan a saját csészealja. A házigazda teáskanálokat vagy kínai botokat oszt ki a játékosoknak.

A jelzésre mindenki érméket kezd el kanalazni a tálból, és a tányérjára húzza. Az előadónak előre figyelmeztetnie kell, hogy a játékosoknak mennyi ideje lesz erre a feladatra, és miután az idő lejárt hangjelzés... Ezt követően az előadó megszámolja az érméket minden játékos csészealján, és kiválasztja a nyertest.

"Intuíció"

Ezt a játékot egy itató társaságban játsszák, ahol az emberek nem félnek a részegségtől. Egy önkéntes kilép az ajtón, és nem kémkedik. A társaság 3-4 poharat tesz le az asztalra és megtölti őket úgy, hogy az egyikben vodka, a többiben pedig a víz legyen.

Önkéntes meghívást kap. Intuitív módon ki kell választania egy vodka-lövést, és meg kell inni vízzel. Az, hogy képes lesz-e megtalálni a megfelelő zsetont, megérzésétől függ.

"Forks"

Az asztalra egy lemezt helyeznek, és egy véletlenszerű tárgyat helyeznek el benne. Az önkéntest bekötik, és két villát kap. Az asztalhoz hozzák és időt adnak neki, hogy villával megérinthesse a tárgyat, és azonosítsa.

Kérdezhet, de ezekre csak "Igen" vagy "Nem" választ kell adni. A kérdések segíthetik a játékost abban, hogy megállapítható legyen-e az étel ehető, meg tudnak-e mosni kezet vagy megmosni a fogukat stb.

Az előadónak elő kell készítenie két villát, egy bekötést és egy tárgyat: egy narancsot, egy cukorkát, fogkefe, mosogatószivacs, érme, hajrugalmas, ékszerdoboz.

Ez egy híres játék, amely Amerikából érkezett. Nincs szükség skót szalagra és papírlapokra, valamint jelölőre.

Ragadós matricák használhatók, de előzetesen ellenőrizze, hogy jól tapadnak-e a bőrön. Minden résztvevő papírra ír bármilyen személyt vagy állatot.

Ezek lehetnek hírességek, filmek vagy könyvek szereplői, valamint hétköznapi emberek. Az összes papírt egy zacskóba teszik, és az előadó összekeveri őket. Ezután az összes résztvevő körbe ül, és a műsorvezető mindegyik mellett elhaladva a homlokán egy feliratot ragaszt.

A feliratú papírdarabot minden résztvevőhöz ragasztószalaggal ragasztják a homlokára. A játékosok feladata, hogy megtudják, kik ők, és egymás után vezető kérdéseket tesznek fel: "Híresség vagyok?", "Férfi vagyok?" A kérdéseket úgy kell felépíteni, hogy egyszótagúak legyenek a válaszok. Az nyer, aki először kitalálja a karaktert.

Egy újabb szórakoztató ivásversenyre példa a következő videó.

Hasonló cikkek

2021 rsrub.ru. A modern tetőfedő technológiákról. Építési portál.