Aznapi szabadtéri versenyek. Szabadtéri játékok egy vidám felnőtt társaságnak

Mi a legjobb módja a szabadtéri kikapcsolódás megszervezésének?

Mindenkinek megvan a maga elképzelése arról, hogy milyennek kell lennie egy igazi szabadtéri kikapcsolódásnak. Ezért olyan nehéz mindenkinek megfelelni. A szabadidős szórakozást választva az emberek gyakran négy úton járnak.

Az első út - "kártyapiknik"... A legegyszerűbb és legkevésbé fáradságos választás. Egy ilyen szervezethez csak egy pakli kártya szükséges. És amíg a shish kebab sül, nyugodtan válhatsz bolonddá, pókerré vagy más népszerű játék... De egy hasonló torna itt is lehetséges hangulatos szoba: ehhez nem kell kimenni vidékre. A szobában pedig nem kell állandóan lenyomni valamivel a kártyákat, nehogy elhordja őket az aljas szél.

A második út - „sporthétvége". Ez a lehetőség nem olyan egyszerű, mint az előző, és előzetes előkészítést igényel. Előzetesen gondoskodnia kell sportfelszereléséről és alkalmas hely szabadtéri tevékenységekhez. Labdarúgás, röplabda, tollaslabda, váltóversenyek – ez egy kis lista azokról a dolgokról, amelyeket egy nagy társaság is játszhat. Egy ilyen nyaralás minden bizonnyal megfelelő egy sportszerető és jó fizikai állapotban lévő társaság számára.

A harmadik út - "népszerű pihenés"... Manapság az olyan szórakoztatások, mint a paintball stb., nagyon népszerűvé váltak. Érdekes, izgalmas és kényelmes. Kényelmes, mert nem kell egyedül végiggondolni valamit. Pár felhívás és erre szakosodott cég mindent maga szervez meg. Az ilyen nyaralás egyetlen hátránya talán csak az, hogy sokat kell rá költeni.

A negyedik út - "versenyképes kiterjedés"... A legtöbb megfizethető lehetőségérdekes és olcsó szabadidő. Itt nincs szükség különleges körülmények vagy komplex felszerelés, sportágak és sporttól távol állók egyaránt részt vehetnek. A szervezéshez nem kell más, mint egy egészséges képzelőerő és egy sor érdekes verseny. És itt vannak a legérdekesebbek a verzió szerint. webhely

1. Meleg-hideg

Csodálatos verseny, mindenki számára ismerős gyerekkora óta. De egyértelmű, hogy közben felnőtt társaság nincsenek gyerekek, ezért a módosított változatáról beszélünk. A legjobb abban a pillanatban tölteni, amikor a kebabot felfűzik és a grillre fektetik, és még sok idő van, amíg elkészül. Aztán a műsorvezető, aki körültekintően elrejti az összes alkoholt a közelben, azt javasolja, hogy a "meleg-hideg" elv szerint találják meg. Ez azt jelenti, hogy amikor a játékosok megközelítik a dédelgetett gyorsítótárat, szóbeli felszólításokat kapnak: "meleg", "még melegebb", "nagyon meleg". De ha a keresésük teljesen más irányba vezeti őket, akkor a "hideg", "hidegebb", "nagyon hideg", "fagy" kifejezések fognak hangzani. Amikor a résztvevők közvetlenül a céljukhoz érnek, hallani fogják a "forró", "forró", "most megégeted magad", "égett" szavakat. A nyeremény természetesen a talált italok lesz, amelyeket ott és akkor el lehet fogyasztani.

2. Kérdés-válasz

Csodálatos versenyjáték, amely nagyon kevés felkészülést igényel, de sok pozitív és jó hangulatot ad. Ez a szórakozás akkor megfelelő lesz, amikor a résztvevők kissé felszabadultak. A játék lényege elég gyors: az előadó egy típusú kártyáról olvas fel kérdéseket a résztvevőknek, a résztvevők pedig más kártyákról olvasva válaszolnak. A lényeg az, hogy a kérdések és válaszok kifejezetten őszinték vagy talán vulgárisak.

Mintakérdések:

  1. Szereted a telefonos szexet?
  2. Elkapták lopáson?
  3. Szereted a kopasz férfiakat (nőket)?
  4. Milyen gyakran mosol?
  5. Szereted magad?
  6. Megcsókolhatlak?
  7. Milyen gyakran szexelsz?
  8. Van erőd abbahagyni az ivást?
  9. Szado-mazo vagy?
  10. Gyakran jársz meztelenül a házban?

Válaszminta:

  1. Ha csak senki nem látja.
  2. Utolsó erőmmel kitartok.
  3. Ez az én gyengém.
  4. Csak bikiniben és harisnyában.
  5. Gyermekkora óta.
  6. Csak súlyos másnaposságban.
  7. Ez az egyetlen dolog, ami erőt ad.
  8. Tőled tanultam (tanultam).
  9. És én büszke vagyok rá.
  10. mániákus vagyok ebben.

Nyilvánvaló, hogy a kérdések őszinteségének szintjét annak függvényében kell megválasztani, hogy mennyire ismeri mindenki a társaságban egymást.

3. Twister a füvön

A Twister egy csodálatos játék, amelyet mindenki ismer. Csak végül is alig gondolta valaki, hogy nem csak otthon, hanem puha fiatal füvön is lehet vele játszani. Hogyan lehetséges ez. Ez nagyon egyszerű. Ehhez még kész játékteret sem kell hozni, az akár a helyszínen elkészíthető. Az elkészítéshez fűre és megfelelő színű spray-festékre van szükség. Kerek sablonon keresztül felvisszük a fűre, és hagyjuk megszáradni. És most minden készen áll egy szórakoztató és hetyke játékhoz.

Az ilyen szórakozás segít eloszlatni az alkoholt, és nem teszi lehetővé, hogy nagyon részeg legyen. De ami a legfontosabb, minden résztvevő megkapja a tengert pozitív érzelmekés fűszeres fotók.

4. Ármányos étel

Az eseményre nem kell semmit előre felkészülni. Minden szükséges felszerelés veled lesz. Eldobható poharak és műanyag palackok kerülnek felhasználásra, valamint különféle harapnivalók a piknikre vittek közül (chips, keksz, dió, pattogatott kukorica).

A versenyt kétféleképpen lehet lebonyolítani. Az első esetben a versenyzőknek sós diót vagy krutont kell bele önteni műanyag palack csak egy kéz használatával. Érthető okokból uzsonnát nem lehet szórni, és tilos segítséget kérni a jelenlévőktől. Azt hirdetik győztesnek, aki korábban és jobban megbirkózik a feladattal, mint a többiek.

A verseny második változata gyakorlatilag kivitelezhetetlen, de nagyon mulatságos. Itt, be műanyag poharak megszórjuk chipsekkel vagy sózott pattogatott kukoricával. Ezt a szokatlan súlyt a résztvevők cipőjének zoknijára helyezik. A verseny célja pohárral 3 m-es táv megtétele, melynek végén egy pohár sör lesz, amit meg kell inni, és a hozott finomság mellé uzsonnázni kell. Csak most tilos a csészéket kézzel tartani, vagy speciálisan cipőre vagy lábra rögzíteni.

A verseny győztese az, aki elsőként és veszteség nélkül megy végig minden szakaszon. Ha senki nem birkózik meg a feladattal, akkor a vigaszdíj ismét sör és uzsonna lesz. A szórakozás és az izgalom itt garantált.

5. Szállítási szolgáltatás

A verseny elején az előadó elmondja, hogy ma verseny folyik a legjobb és leggyorsabb szállítási szolgáltatásért. Ennek érdekében minden jelenlévőt felkérnek, hogy két vagy több csapatban egyesüljenek (az összlétszámtól függően). A csapatok egymással párhuzamosan sorakoznak fel. Ebben az esetben a csapattagoknak hátul kell egymásra nézniük.

Aztán az előadó azt mondja, hogy ma minden csapatnak csak egy üveg sört kell szállítania, átadva azt az utolsó résztvevőtől az elsőnek. Ugyanakkor kézzel nem érintheti meg az üveget, de csak a térdei közé tartva tudja átvinni.

A győztes az a csapat, amely gyorsabb a riválisánál, anélkül, hogy letenné a terhelést, és megbirkózik a feladattal. A nyertesek megkapják az összes üveg sört, amely részt vett a versenyen. Jobb szórakozásból venni műanyag tároló 1 liter vagy 1,5 liter egyenként.

6. Szemtelen tollak

A verseny már jól „bemelegedett” társaságban is jól fog menni. Csak férfiakat hívnak meg a részvételre, akiknek párban kell állniuk egymásnak háttal. Ezt követően mindegyik kap egy speciálisan elkészített leltárt (vörös színű tetejű pálcikák és csiszolópapírdarabok).

Miután mindenki elfoglalta a szükséges pozíciókat és megkapta a játék attribútumait, a műsorvezető figyelmeztetést ad a verseny kezdetére. És ebben a pillanatban a résztvevőknek nagy sebességgel le kell tisztítaniuk a piros festéket a kiadott bőrökkel.

Az nyer, aki a "szemtelenebb" tollakkal rendelkezik, vagyis aki hamarabb tudja kezelni. Könnyes szemű nevetés mindenki számára biztosított.

7. Tizenkét jegyzet

Kincsvadásznak lenni nemcsak gyermekkorban, hanem felnőttkorban is érdekes. A „12 Notes” verseny egyfajta küldetés, amely lehetővé teszi, hogy belemerüljön a kaland és az izgalom leírhatatlan légkörébe.

A játék lényege az elrejtett kincs megtalálása. És ha gyermekkorban az édességek kincsként működtek, akkor egy doboz sör, egy rákos vagy gyümölcsös étel alkalmasabb a felnőttek számára. De ahhoz, hogy megtalálja a rejtett, át kell mennie egy bizonyos úton, amelyen 12 megjegyzés található. 6 jegyzet egyszerűen jelzi a következő jegyzet helyét, a fennmaradó 6 pedig különböző feladatokat.

Ön is kitalálhat feladatokat, vagy használhat kész opciókat.

Feladat 1. „Meztelen” – sztriptízt kell táncolni.

2. feladat "Gyenge vagy?" - igyál meg 1 liter sört 1 perc alatt.

3. feladat "Örmény Rádió" - mesélj el 6 vicces anekdotát.

4. feladat "Gourmet" - csukott szemmel, tippelj 6 ételt vagy italt.

5. feladat "Légi hős" - robbanás kéz nélkül 6 léggömb.

6. feladat "Ki a bölcsebb a világon" - oldj meg 6 rejtvényt egy trükkel.

8. Csendes formáció

Egy vidám társaságnak biztosan tetszeni fog a "Silent System" játék. Jó lenne videokamerával felvenni a játék menetét, hogy később a résztvevők nézhessék a felvételt és nevethessenek.

A játék lényege, hogy minden résztvevő egy sorban felsorakozik, és a mögöttük elhaladó műsorvezető különböző számokkal hátba csapja őket. Hány taps volt – ez a résztvevő sorszáma. A vezető utasítására, amikor már mindenkinek ki vannak osztva a számok, a résztvevőknek sorba kell állniuk egy formációba, ugyanakkor kézzel beszélni vagy gesztikulálni szigorúan tilos.

Az egész fogás az, hogy a vezető ugyanannyiszor pofozhat egyszerre több résztvevőnek, ami azt jelenti, hogy a formáció nem egy, hanem egyszerre több lesz. Ezt csak az egymásra dúdoló és kacsintó résztvevők nem értik meg azonnal, ezért nagyon vicces nézni minden manipulációjukat.

9. Univerzális küldetés a szabadtéri kikapcsolódáshoz

Ha nincs elég időd a felkészülésre, és szeretnél egy versenyen vagy játékon kívül valamivel szórakoztatni barátaidat, családodat, akkor a küldetés kiváló megoldás lesz.

12 kész különböző feladat segít abban, hogy másfél órát izgalommal és szórakozással töltsön el. További részletekért lásd itt.

A természetben játékok és vetélkedők is várják a felnőtteket.

Észrevetted, hogy mennyi erő és energia jelenik meg, érdemes kimozdulni a városból? A fenyőtűk illata az erdőben, a szörfözés hangja, a forró nap. Ha azt szeretné, hogy utazása sokáig emlékezetes maradjon, gondoljon aktív, érdekes szórakozásra. A küldetések változatosabbá teszik nyaralását, szórakoztatóbbá és érdekesebbé teszik.

Ne felejtsük el, hogy a közös tevékenységek erősebben egyesítik a csapatot. Különösen fontos, ha idegenek vagy ismeretlenek vannak a hallgatóság körében. adni fog jó hangulatés pár száz nagyszerű fotó. Ha egy csoport különböző korosztályból gyűlik össze, akkor az idősebb generációnak és a gyerekeknek egyaránt szórakoztató lesz.

Szabadtéri játékok felnőttek társaságának: menő, aktív küldetések

Diszkoszvetés

Frizbi! Kerek műanyagdarab kiváló aerodinamikával - olcsó, könnyű, kompakt, utazótáskában vagy bőröndben is elfér.

Hány plusz, de a főt még nem nevezték meg - a sokféle szórakozás, amellyel ezzel az egyszerű berendezéssel lehet játszani.

Az Ultimate népszerű, látványos, dinamikus iránynak számít. A résztvevőket két csapatra osztják: támadó, védő. Négyszögletes doboz szükséges. Az egyik fele az első csoportba tartozik, a többi a másodikba.

A támadó csapatból egy résztvevő köteles átadni a passzt az ellenfél térfelén tartózkodó játékosának. Így a csapat pontot szerez. Ha egy ilyen átigazolás lehetetlen, adj passzt a csapatod bármelyik játékosának. 10-15 másodpercnél tovább nem tarthatod a korongot a kezedben, ebben az esetben a csapat veszít.

A védekező csapat köteles lelőni, elkapni a korongot. A passzba beleavatkozni szabad, de ezt csak egy játékosnak kell megtennie. Csoportosan nem támadhat meg egy résztvevőt lemezzel, nem provokálhat ki szándékosan testi kontaktust, pl. nyomja, blokkolja. Ennek a versenynek a filozófiája az ellenfél tisztelete.

Ez az egyik lehetőség a repülő lemezes szórakoztatásra. Vannak guts, frisbee freestyle, flobber guts, discgolf. Arról nem is beszélve, hogy önállóan is kitalálhatod a saját szabályaidat, és például pontokat számolhatsz a leütött ütések száma alapján.

Egy labdával

Ha van labdája, nem fog unatkozni. Standard szórakozási lehetőségek: röplabda, futball, kosárlabda. Az iskolai időkből ismerős ugrálók buzdítják és összehozzák a nyaralókat.

A résztvevőket két egyenlő csapatra osztják. Az első dobás jogát a verseny kezdete előtt játsszák ki. Egy érmét vagy hagyományos „sziklát, ollót, papírt” dobnak fel. A feladat egyszerű: üss ki minél több ellenfelet. Az a csapat nyer, amelyben a résztvevők maradnak.

Nem mindenki tud röplabdázni. Háló és a szükséges képességek hiányában elég körbe állni és feldobni a labdát. Pihenés közben a tengerparton ajánlott a vízben játszani.

Tollaslabda

Egy másik lehetőség egy energikus nyaraláshoz, különösen azért, mert maga az időjárás gyakran nem idegenkedik a szórakozástól. A szél elviszi a tollat ​​a szomszéd csapathoz (mi nem ok az új ismeretségre?), Vagy egy túl erős ütés bokros lucfenyő mancsokba küldi a lövedéket, és máris fára mászik.

Ha pedig a parton tölti az időt, bonyolítsa a feladatot, és a vízben állva üsse meg a labdát. Nézze meg, hány lehetőség van? És csak annyit kell tennie, hogy vigye magával az ütőit és a tollaslabdát.

12 jegyzet

Ez az előzetes felkészülést igénylő küldetés piknik közbeni pihenésre alkalmas. A szervező 12 jegyzetet készít, amelyek mindegyike leírja a következő jegyzet helyét. A cél az elrejtett nyeremény megtalálása. Ha kevés helyen van lehetőség egy jegyzet elrejtésére, használja a "cserepontot". A következő tipp megszerzéséhez a résztvevőnek teljesítenie kell a feladatot.

Például:

  • nyomja felfelé 30-szor;
  • találd ki a rejtvényt;
  • bevallani egy abszurd tettét;
  • Énekelni egy dalt;
  • csapattáncot táncolni.

Az izgalom és az elköteleződés fokozása érdekében oszd két csoportra a résztvevőket. Az a csapat nyeri a versenyt, amelyik gyorsabban gyűjt össze 12 jegyzetet és talál egy díjat.

Twister a fűben

A füvön a szabályok hasonlóak az otthoni játék szabályaihoz. Vegyen kész felszerelést ill festékszóró különböző színek... Egy A4-es lapba vágjuk kerek lyukak 20 cm átmérőjű A kapott sablonon keresztül vigyen fel színes festéket a fűre. Egy idő után kiszárad. És kezdődhet a szórakoztató, ismerős szórakozás.

Vicces szabadtéri játékok felnőttek társaságának különbözőek, és egyáltalán nem szükséges az ismertekre korlátozódni. Találja ki a saját szabályait, fantáziáljon, élvezze a nyaralást!

Hülye rendszer

Szórakozás egy trükkel. A résztvevők sorban állnak, vállvetve. A hátulról érkező vezető többször hátba csap. Az érintések száma határozza meg a sorszámot. A sípszóra számozás után a résztvevők sorba állnak. Beszélni, gesztikulálni tilos.

A bökkenő az, hogy a szervezőnek nincs megtiltva, hogy ugyanazt a számot több emberhez rendelje.

A móka abban a pillanatban kezdődik, amikor a résztvevők, nem értve a beállítást, motyognak és kacsintgatnak, megpróbálják átvenni a helyüket. Javasoljuk, hogy kamerával rögzítse, mi történik. Viccesebb nézni a kapott videót.

Kígyó és csirke

A szórakozás fiatalok és gyermekes családok számára egyaránt alkalmas. Először egy kígyót és egy tyúkot választanak ki, a többiek pedig csirkék szerepét kapják, majd a csibék a tyúk mögé bújnak. Aztán a fő karakterek egymással szemben lesznek.

A kígyó célja, hogy minél több csirkét elkapjon, a csirkének pedig az, hogy távol tartsa tőlük. Egy fiókát befogottnak kell tekinteni, ha két kézzel elkapják. A kör két esetben ér véget: a tyúk orránál fogva ragadja meg a kígyót, vagy az összes fiókát elkapja.

Bivalyok a karámban

Még egy nagyszerű lehetőség, amikor a vér forr, és az erő - több mint elég! Először két bivalyt osztanak ki. A többi játékos körülöttük áll, karámot alkotva. És most kezdődik a móka, mivel a bivaly feladata az, hogy kiszabaduljon a kifutóból.

Természetesen úgy kell viselkednie, mint a valódi bikák: ne használja a kezét, ne rúgja a lábát, menjen a szünetre! A többi játékos feladata körtánchoz hasonlóan kört alkotni, és a kezükkel szorosan kapaszkodni. Ez egy nagyon aktív és kontaktus jellegű szórakozás, ügyeljen a biztonsági óvintézkedésekre.

Intelligens szórakoztatás

Krokodil

Ha a fizikai energia elpazarolt, de nem akarod befejezni a nyaralást, válthatsz pihentetőbb szórakozásra. Klasszikus - "Krokodil". A szabályok egyszerűek és világosak: az egyik gondol egy szót, a másik megmutatja. A játékosok feladata a tippelés.

Danetki

Szeretnéd Sherlock Holmesnak érezni magad, megoldani egy bonyolult ügyet? A "Danetki" lehetővé teszi, hogy kipróbálja a nyomozók szerepét anélkül, hogy felkelne a parkban lévő takaróból. A lényeg a következő: a műsorvezető elmondja a közönség részét furcsa történet szokatlan befejezéssel. A játékosok feladata, hogy megtudják, mi és miért történt.

Fontos szempont. Az előadó csak „igen”, „nem” és „nem releváns” választ tud válaszolni. Nem könnyű? De nagyon érdekes!

A „Danetki” mind az idősebb generációnak, mind a gyerekeknek tetszeni fog, különösen azért, mert sok készlet nagyon különböző közönség számára készült. Vásárolhat speciális kártyákat, vagy letölthet feladatokat az internetről.

Néni Rossz idő és Shurshik szellem

Mondanom sem kell, hogy a meleg és napsütéses napokkal járó június eleje nem tesz boldoggá - csak 15 fok van kint, eső, szél... Ezért a nyaraláshoz a következő ötletem támadt: Néni-Rossz idő jön látogatóba. a gőzölgő grillsütő melletti asztalnál ülő gyerekek és felnőttek és egy Shurshik nevű szellem.

A rossz idő azzal fenyeget, hogy végleg elveszi a meleget, mindenkit megfoszt a nyártól (annyira káros). De a jelenlévőknek van esélyük: el kell végezni a néni minden feladatát, és akkor visszaadja a hőt. Megkaptam a Rossz idő szerepét, a 6 éves fiam pedig egy szellem volt. A játékokon való részvételért és a versenyek megnyeréséért édességeket osztott a vendégeknek.

A jelmezek a vidéken találtakból készültek: egy régi lepedőből szellemköpeny, egy kötött ing-elejből bonyolult kalap lett, és így tovább.

Nyári ének

A Bad Pogodushka kezdetben látni akarta, mennyire várják a jelenlévők a nyarat. Hangosan kell kiabálni róla. És ez a nyári ének a segítségünkre volt (én magam készítettem különféle versek soraiból, amelyeket az interneten találtam):

Házigazda: Ragyogóan süt a nap. A levegő meleg.

Házigazda: És bárhová nézel - minden világos körülötte!
Mind: Ez a nyár, ez a nyár, ez a nyár eljött hozzánk!

Gazda: A rét csupa fényes virág, csupa fű.
Mind: Ez a nyár, ez a nyár, ez a nyár eljött hozzánk!

Házigazda: Minden rendben, tiszta az ég, A környéken minden kivirágzott!
Mind: Ez a nyár, ez a nyár, ez a nyár eljött hozzánk!

Házigazda: Minden zöldre vált, zöldre vált, kék lett!
Mind: Ez a nyár, ez a nyár, ez a nyár eljött hozzánk!

Műsorvezető: Nyár boldogan nevet rajtunk a nyitott ablakon keresztül,
Mind: Ez a nyár, ez a nyár, ez a nyár eljött hozzánk!

A játék elején kikötik, hogy a résztvevőknek a vezető minden mondata után kórusban, rímben kell kiabálniuk:

- Ez a nyár, ez a nyár, ez a nyár eljött hozzánk!

Kiderül, hogy zajos és szórakoztató. Egy ilyen éneklés lehetővé teszi, hogy azonnal felkavarja és akcióba vonja az összes vendéget, még a legszerényebbeket is 😉 Egy ilyen versenyt közvetlenül az asztalnál tarthat.

Zenei verseny a természetben

Kedvenc autórádiónkon van egy ilyen játék: A hívónak ki kell találnia a dalt, amelynek szövegét "ügyetlen" szó szerinti fordításban olvassák fel. És ennek a játéknak a alapján rendeztük meg a saját versenyünket. De nem csak külföldi, hanem orosz dalokat is titkosítottunk.

Előzetesen letöltöttem az internetről 4 külföldi és 6 orosz dal szövegét, kinyomtattam, és egyúttal magukat a szerzeményeket is felírtam egy USB flash meghajtóra. Én ezeket választottam:

  1. Pan Americano – Pamericano – Yolanda Be Cool – We No Speak Americano (Ez a modern verzió, amely 2010-ben jelent meg, a teljes eredeti verzió pedig Renato Carosone – Tu Vuò Fa ’L’Americano).
  2. Boney M - Napos.
  3. Psy Gangnam Style.
  4. Scooter – Mennyibe kerül a hal.
  5. ESTRADARADA - Vite Ki kell mennem.
  6. MATRANG – Medúza.
  7. Philip Kirkorov - A hangulat színe kék.
  8. Olga Buzova - Néhány fél.
  9. Aljay & Feduk – Rózsabor.
  10. Gomba - A jég elolvad.

Természetesen csak a felnőttek találhatják ki ezeket a dalokat. A gyermekek számára emellett több gyermekdalt is felvehet. A mi ízlésünknek megfelelő dalokat választottunk, a leghíresebbek közül, slágereket és kicsit vicceseket.Nem én találtam ki előre dalleírást, csak fogtam a szöveget és felolvastam néhány mondatot, kulcsszót, vagy csak arról beszéltem, hogy mi a dal arról szólt. Ahogy sejtette, volt benne egy dal (nem teljesen), Shurshik édességet adott. Aki akart – táncolt

Példa: "A dal egy nőről szól, aki el akart tűnni a nyüzsgéstől. Behódolt az éjszaka befolyásának, és a sötétség beköszöntével úgy érezte, hogy a szenvedély hatalmat gyakorol rajta. Libabőr futott végig a testén, és bugyit (bikinit) tartva a kezében istennőnek érezte magát ”(Kirkorov - A hangulat színe kék).

Valami ilyesmi, menet közben komponáltam, klassz lett :)))) Nem kell elolvasni a teljes leírást. A legjobb az, ha megállunk, és elgondolkodunk. Minden kitalált dalért Shurshik díjat ad. A mi kis Shurshikunk egyébként ekkorra már kicsit elfáradt, így ezt a szerepet egy felnőttnek adtuk.

Zenei verseny a természetben: 2. lehetőség

Tavaly pedig versenyt rendeztünk zenei "jóslatokkal", ugyanezen a bulin a "Helló nyár!" De akkor én voltam a nyár tündére, a Tündér mindenki fejére tette koszorúját, és felhangzott egy dalrészlet, állítólag a közelgő nyár jóslata.

Körjáték "Ugrás - nem ugrás"

Ideje kiszállni az asztaltól és egy kicsit nyújtózkodni.Mindenki körbe áll. Az előadó felolvassa az állatok, madarak, tárgyak nevét, amelyek "ugrik vagy nem ugrik". Amikor az előadó felhív egy ugró tárgyat/állatot, mindenki ugrik, ha nem, akkor nem. A segítő lassan indul, majd felgyorsul a tételek felsorolása. Aki hibázott, az kiesik a játékból.

Sikerült összehoznom egy ilyen listát az ugró / nem ugró tárgyakról és lényekről:

  • labda, görögdinnye, kenguru, uborka, vödör, nyúl, alma, férfi, pite, hóember, cinege, káposzta, teniszlabda, nyúl, szék, macska, gomba, trambulin, szöcske, rönk, narancs, bolha, rönk, fejsze, kalapács , köröm, rigó, lámpás, rúd, gyöngyök, leopárd, kígyó, csiga, oroszlán, tornacipő, boa constrictor, jaguár, sündisznó.

Aki maradt - nyert, Shurshik díjat ajándékoz neki!

Váltójáték "Szivacsok"

4 fő vesz részt. Szüksége lesz: 2 kis mosdó és 2 serpenyő, 2 habszivacs mosogatáshoz, 2 szék.

A résztvevők két párba állnak össze. Az üres medencéket székekre helyezzük, és előttük 5 méter távolságra a résztvevők párjai állnak. Az első résztvevő a kezében tart egy serpenyőt vízzel, a másodiknak a vezető utasítására szivaccsal vizet kell vennie, és a lehető leghamarabb át kell tennie (préselni) egy üres edénybe.

Kezdetben minden párnak azonos mennyiségű víznek kell lennie (poharakban mérve). A győztesnek nemcsak az összes vizet kell a leggyorsabban átadnia, hanem a lehető legtöbb vizet is.

A staféta végén poharakkal mértük az átvitt víz mennyiségét is. Érdekes módon egy csapat 4 pohár vízből csak 1,5-öt kapott.Hova lett a maradék 2,5 pohár?

Felnőtt staféta "Hozzon uzsonnát"

2 fő vesz részt. Szüksége lesz: 2 műanyag pohár pattogatott kukoricával, chipsekkel vagy sózott mogyoróval, 2 pohár vodka vagy 2 pohár sör, 2 szék.

Poharakba öntjük az „uzsonnát” (dió, chips stb.), majd a résztvevők cipőjének zoknijára helyezik. Cél: az uzsonnát ebben a formában "piával" vigye a székekre, anélkül, hogy egyidejűleg kézzel segítené magát. Nem olyan egyszerű megcsinálni, de átkozottul szórakoztató! Aki célba ér, levesz a cipőjéből egy pohár harapnivalót (vagy ami cipelés közben megmaradt belőle), iszik és uzsonna.

Lehetőség gyerekeknek: Hozd a lábujjakon lévő csészéket a székekhez, majd csak egy kézzel töltsd műanyag palackba.

Nyári flash mob a természetben

Most a "Meduza" (MATRANG) dal egyre népszerűbb. És ehhez a dalhoz kitaláltam egy flash mobot tengeri mozgásokkal. Mozdulatok a veszteségről és a versről:

1. tétel: A helyszínen menetelünk (a tengerhez megyünk).

2. tétel: Lábujjhegyre emelve a kezünket "ellenzővel" tesszük a homlokra (medúzára keresünk szót a tengerben).

3. mozgás: Egyik kezünkkel az orrot fogjuk, a másik kezünkkel sima mozdulatot végzünk fentről lefelé és guggolunk, mintha víz alá mennénk (merülnénk a tengerbe).

4. tétel: Karunkat széttárjuk oldalra (lebegünk).

5. tétel: „Úszd meg” ütéssel.

Mozgás a kóruson (vannak ilyen szavak: "medusa, medusa, barátok vagyunk"):

6. tétel: Kezek oldalra, és hullámszerű mozdulatokkal, medúzát ábrázolva.

7. tétel: Először az egyik irányba fordítjuk a testet, most összehozzuk a kezünket és szintén hullámszerű mozdulatokat végzünk a medúza mozdulatait utánozva, majd a másik irányba.

A rossz idő néni mutatja a mozdulatokat, a többiek ismétlik vele. Minden mozdulatot körülbelül 5-6 alkalommal kell megismételni. Az első versszakot és kórust a néni mozdulataival eltáncoltuk, majd menet közben komponáltunk. Felnőttek és gyerekek már felajánlották saját „tengeri” (és nem csak) mozgásukat. Mielőtt bekapcsolná a zenét, a mozdulatok elmondhatók és megmutathatók, mintha az egész társaságot bevonná a cselekménybe. Kiderül, hogy nem csak egy flash mob, hanem egy igazi tenger zenei játék"A medúzához" felnőttek és gyerekek társaságában.

Ebben a videóban a refrén mozdulatait kémleltem, adok egy linket, hátha segít 😉

Nyári rajzok

A házunk mellett van egy kis aszfaltos ösvény, így a versenyprogramot egy aszfaltos rajzpályázat tette teljessé:

  • Rajzold le, mit jelent számodra a „nyár” szó!

Minden édes nyeremény a kreativitásért.

Gyertya szertartás

Összegzésként a Rossz idő néni örült, hogy a felnőttek és a gyerekek milyen jól megbirkóztak a feladatokkal, aktívan részt vettek és nagyon jól érezték magukat. Ezért meleget ad nekünk:

Gyakorlatban tesztelve - a felsorolt ​​versenyek valóban nagyon szórakoztatóak, felnőtteknek és gyerekeknek egyaránt alkalmasak, nyáron, és még a legjobb időben sem, a szabadban jól érezhetik magukat. Ennek ellenére malacperselyünkben több is található érdekes ötletek versenyeket vidám társaság.

További fantasztikus nyári szabadtéri versenyötletek

Játszottunk már ezekkel a játékokkal, és döcögősen is játszottunk. A Nyár Tündére legutóbb Rossz Idő néni helyett vadvirágkoszorúban és nyári ruhában érkezett hozzánk. A buli is a természetben zajlott, nyáron, grillezős asztalnál.

  • Relé "burgonya ültetés"(nagyon releváns játék az adakozáshoz). A résztvevők 2 sorba rendeződnek (2 csapat). Az első lapáttal fut és "ágyat ás", a második "lyukat csinál" (karikát rak), a harmadik "burgonyát ültet" (kis golyókat rak a karikába), a negyedik ismét lapáttal, az ötödik öntözőkannával fut (locsoló). Változatok és leltár, jöhet a saját. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban elülteti a krumplit.
  • Zenei képregény verseny Nyári jóslatok. A műsorvezető "nyártündérnek" öltözik, aki koszorúban és nyári ruhában érkezik. A nyár tündére elkezdi "megjósolni", hogy mi vár ezen a nyáron a jelenlévőkre: felteszi koszorúját az asztalnál ülő résztvevőre. És akkor megszólal egy dal "jóslattal". A dalvágásokat természetesen előre el kell készíteni. Példa: megszólal a „Tenger, tenger, feneketlen világ” kompozíció - ez azt jelenti, hogy a vendég a tengerhez megy; a „Esők, ferde esők” című dal – egész nyáron esős lesz. Stb. Mi ezt tettük: csak töltsön le dalokat az internetről, és vágja ki a kívánt részt egy ingyenes online dalszeletelő programmal.

Kész vágásokat osztunk meg komikus "jóslatokkal": letöltés a Yandex.Disk oldalról

  • Ruhacsipesz verseny felnőtteknek. Nyáron a színes ruhacsipeszek bármelyik dachában megtalálhatók. Két pár (m + f) vesz részt. Az egyik be van kötve, a másik ruhacsipeszekkel van rögzítve a legváratlanabb helyeken. A bekötött szemű résztvevőnek meg kell éreznie lelki társát, és el kell távolítania az összes ruhacsipeszt. Az a pár nyer, aki gyorsabban csinálja. Régi, de mindig szórakoztató!

Szokatlan bújócska játék "Hering a hordóban"

Alkalmasabb iskolás gyerekek társaságának. A játék lényege:

  • Egy játékos elbújik, a többiek pedig százig számolnak. Ezt követően minden résztvevő elkezdi keresni az elsőt. Aki megtalálja, leül mellé a rejtekhelyére. A játék addig folytatódik, amíg a játék utolsó előtti résztvevője meg nem találja a rejtőzködőt és a körülötte lévőket. Nos, az veszít, aki soha nem találta meg a "heringhordót".

Jó szórakozást a szabadban nyáron! Örülünk, ha megosztod ötleteidet 😉

Ezeket a játékokat mindenki játszhatja – kicsik és nagyok egyaránt. Még jobb, ha a résztvevők különböző korúak, - a felnőttek el tudják foglalni a gyerekeket, a gyerekek pedig nem hagyják unatkozni az idősebb generációt.

Autó verseny

A szükséges kellékek egy pár gyermek tricikli. A játékosok az „autók” számának megfelelően felsorakoznak a rajtvonalhoz. A vezető utasítására a lehető leggyorsabban meg kell haladniuk a megadott távolságot és vissza kell jönniük. A szabályok egyszerűek és igénytelenek, de a gyerekbicikliző felnőtt bácsikon vagy nénikén mindenki szórakozása és kacagása garantált!

Önarckép

A whatman papírlapon két vágás található a kezek számára. A résztvevők előveszik minden lapjukat, áthúzzák a kezüket a nyílásokon, és ecsettel portrét festenek anélkül, hogy ránéznének. Akinek jobb „remekműve” van, az veszi át a díjat.

Ó, krumpli!

A játék születésnapon, évfordulón játszható, az alkalom hőse is részt vesz benne.

Bizonyos számú burgonyagumót (5-7 darab) egy székre helyezünk, és ruhával vagy papírral lefedjük (mindkettőnek elég sűrűnek kell lennie). Mindez úgy történik, hogy a születésnapi személy ne lássa.

Ezt követően meghívják az alkalom hősét, és felkérik, hogy üljön erre a székre, mocorogjon és állapítsa meg, hány burgonyagumó van alatta.

Minden fordítva

Emlékszel arra a mesére, hogy egy feleség az ellenkezőjét tette férje ellenére? A segítőnek elő kell jönnie és végre kell hajtania néhány gyakorlatot, neked pedig az ellenkezőjét. Ha a vezető felemeli a kezét, le kell engednie; ha széttárja a tenyerét, te hajtsd össze; ő gyorsan integet a kezével jobbról balra, te pedig lassan, balról jobbra. Aki hibázik, az lesz a vezető.

Banán

A fiatal férfiak a szájukban tartják a banán egyik végét (lehetőleg azt, amelyik a fürthöz van rögzítve). A lányoknak először meg kell hámozniuk, majd szabadon szabadon kell enniük ezt a banánt. Az nyer, aki gyorsabban csinálja.

Malacpersely

A játékosokat két csapatra osztják.

Mindegyik kap egy maroknyi aprópénzt (minél több, annál jobb). Kb. 4-5 méter távolságra a játékosoktól valamilyen edényt (például három literes üvegedényt) helyeznek el. A játékosokat arra kérik, hogy helyezzék át érméket a bankba, tartsák a lábuk között, és leküzdjék a távolságot, amely elválasztja őket a dédelgetett "malacka banktól". Az nyer, amelyiknél kevesebb érme van szétszórva a padlón.

A második "apám"

Több srácot meghívnak. Felkérik őket, hogy teszteljék magukat a nők szerepében egy "érdekes pozícióban". Az előadó ragasztószalaggal nagy léggömböket rögzít rájuk a has magasságában. Fél doboz gyufát szórnak szét minden játékos előtt. A játékosok feladata, hogy a megadott időn belül minél több gyufát gyűjtsenek össze a padlóról, nem feledkezve meg a "hasról". Akinél eldurrant a labda, az veszített.

Jegyek

A játékosok két körben állnak, a külső körben nagyobb számú játékos szerepeljen. A zenére mindkét kör különböző irányba mozog. A zene véget ért - a külső kör játékosainak el kell fogniuk a játékost a belső körből. Ez az ő jegye. Aki nem kapott jegyet, az "nyúlnak" számít, és valamilyen munkát végez.

Ikrek

Két ember oldalt áll egymás mellett. Az egyik játékos bal lábát a másik játékos jobb lábához kötik, a törzset a deréknál övvel kötik össze. Több ilyen párnak kell lennie. A játék célja: kettesben fellépni különböző kezekkel, az egyik játékos - jobb, a másik - bal, hajtson végre különféle feladatokat a sebesség érdekében.

Bokszmérkőzés

A műsorvezető a verseny kezdete előtt felhív két igazi férfit, akik mindenre készek egy szívhölgy érdekében. A szív hölgyei ott vannak, hogy jótékony pszichológiai hatást gyakoroljanak lovagjaikra. A lovasok bokszkesztyűt viselnek, a többi vendég szimbolikus bokszgyűrűt alkot a bokszoló körül. Az előadó feladata, hogy a lehető legjobban eszkalálja a helyzetet, javasolja, melyik izmokat jobb nyújtani, kérjen akár rövid harcokat is egy képzeletbeli ellenféllel, általában minden olyan, mint egy igazi ringben. A fizikai és erkölcsi felkészülés befejezése után a lovagok a ring közepére mennek, köszöntik egymást. A műsorvezető, aki egyben bíró is, emlékeztet a szabályokra: ne üss övön alul, ne hagyj zúzódásokat, harcolj az első vérig stb. Ezt követően a műsorvezető ugyanazzal a cukorkával, lehetőleg karamellával ajándékozza meg a harcosokat (főleg összeragadva nehezebb kibontani), és arra kér mindenkit, hogy ezt az édességet mielőbb bontsa ki a szíve hölgyének, anélkül, hogy levennék bokszkesztyűjüket. Az nyer, aki az ellenfél előtt teljesíti a feladatot.

Tériszony

A játékhoz két erősebb srác és néhány nem túlsúlyos önkéntes (lehetőleg nő) kell. Az önkénteseket arra kérik, hogy menjenek ki az ajtón, és egyenként indítják őket. A jövevényt székre ültetik, bekötik a szemét, és közlik, hogy most felemelik a széket, de nem kell félni. Annak érdekében, hogy ne legyen ijesztő, egy személy a széken álló személy elé áll, és lehetővé teszi, hogy a kezét a fejére tegye - az egyensúly fenntartása érdekében. A játék lényege, hogy a "Raise!" Az izmos srácok nagyon lassan és óvatosan szó szerint 1-2 cm-rel felemelik a széket, és az, akinek a fején a széken álló ember kezei vannak, lassan és egyenletesen guggol. Ez azt a hatást hozza létre, hogy a széket néhány méterrel feljebb emeljük. Amikor a széket 2 cm-rel megemeljük, és az asszisztens úgy leguggol, hogy a széken álló ember keze már ne érje el a fejét, a vezető hangosan felkiált: "Ugorj!" Célszerű, hogy a szék közelében ne legyenek éles, kemény és törhető tárgyak, a székről leugrót is rögzítheti (elvégre biztos, hogy több méteres magasságban van).

Bradobrai

Ezt a versenyt Valentin-napra ajánljuk szerelmespárok számára. A fiatalember asszisztens lesz. A lányt felkérik, hogy rajzolja le kedvese vonásait egy léggömbre, majd borotválja meg. Ehhez bekötik a szemét, borotvahabot, borotvakefét és borotvát adnak a kezébe. A ballont az asszisztens függőleges helyzetben tartja. A lány feladata, hogy gyengédséget, érzékenységet, ügyességet és törődést mutasson „szeretett személy” borotválkozása során, próbáljon habot felvinni a megfelelő helyre, és finoman borotválja le (eltávolítja a habot, ami egyenletes és sima borotválkozást jelent), anélkül, hogy károsítaná a borotválkozást. labda.

Pin(játék csak felnőtteknek!)

Biztosítótűket vesznek egy rögzítővel (a szám tetszőleges, általában a játékosok számának megfelelően), az előadón kívül mindenkinek bekötik a szemét, majd az előadó ezeket a tűket a résztvevőkre ragasztja (tetszőlegesen - egy embernek minden lehetséges, ez lehetséges, ami után a résztvevők megpróbálják egymásra találni. Sőt, ha valaki tudja, hogy van rajta gombostű (például érezte, hogyan van ráerősítve), akkor csendben kell lennie (nem kereshet tűt magán). Mivel a csapok gyakran tapadnak az ujjak mandzsettájára, az hátoldal ruhákat, zoknikat stb., általában elég szórakoztató a megtalálásuk folyamata.

Ki a legfürgébb?

Helyezze a figurákat a padlóra. Mindenki körben sétál a műsorvezető mögötti zenére és a sípszóra, vagy ha a zene elhallgat, meg kell ragadnia a figurát. Aki nem kapta meg, kilép a játékból. A figurák száma minden alkalommal eggyel csökken.

Dobd el a labdát

A léggömb fel van fújva. Mindenki leül egy körbe, és egymásnak dobják a labdát. A házigazda sípjára megáll a játék. A díjat az kapja, aki utoljára dobta a labdát, nem az, akinek a kezében van a labda. Ezért mindenki igyekszik a lehető leggyorsabban megszabadulni a labdától, és a játék nagyon élénk és szórakoztató.

Vegyél egy almát

A játékhoz egy nagy tál víz szükséges. Több almát bedobnak a medencébe, majd a játékos letérdel a medence elé, kezét a háta mögé tartva, és megpróbálja fogaival elkapni az almát és kiemelni a vízből.

Harapjon egyet az almából

Az almát dugványokkal kötik össze és felakasztják. A résztvevők odajönnek a "saját" almájukhoz, és megpróbálják leharapni a kezüket a hátuk mögött. Ezt nehéz megtenni.

Keress egy helyet

A székek egy sorban vannak elhelyezve, az ülések felváltva különböző irányokba. A sofőr fog egy hosszú botot, és körbejárja a székeken ülőket. Ha valaki közelében bottal üti a padlót, ennek a játékosnak fel kell állnia a székről, és követnie kell a sofőrt. A sofőr tehát körbejárja a székeket, ide-oda kopogtat, és most egy egész kíséret követi. A sofőr távolodni kezd a székektől, körbejár, mint egy kígyó; a többi mindent megismétel utána. Hirtelen, egy mindenki számára váratlan pillanatban a sofőr kétszer kopogtat a padlón. Ez egy jelzés mindenkinek, hogy azonnal foglalja el a helyét. És ez most nem olyan egyszerű, mivel a székek különböző irányokba néznek. A sofőr maga próbálja átvenni a helyet az elsők között. Most a sofőr az, aki nem kapott helyet.

A mocsárban

Két résztvevő kap két papírlapot. Át kell menniük a "mocsáron" "dudorokon" - papírlapokon. Le kell tenni egy lepedőt a padlóra, rá kell állni két lábbal, és egy másik lepedőt kell maga elé tenni. Lépjen át egy másik lapra, forduljon meg, vegye újra az első lapot, és tegye maga elé. Az nyer, aki először átmegy a szobán, és visszajön.

Összetörni az ellenfél labdáját

Két ember kap egy-egy léggömböt, amit a bal lábukra köt. A jobb lábbal össze kell törni az ellenfél labdáját.

Nyereményjáték hármas szám esetén

Két résztvevő áll egymással szemben – előttük egy széken nyeremény van. A műsorvezető számol: egy, kettő, három ... száz, egy, kettő, három ... tizenkettő, egy, kettő, három ... húsz stb. Az nyer, aki figyelmesebb, és először akkor vedd át a díjat, amikor a házigazda hármat mond.

Nem rosszabb, mint egy kenguru

Futni kell, vagy inkább ugrani egy bizonyos távolságot, teniszlabdát a térdei közé tartva, ill Gyufaskatulya... Az időt stopper számolja. Ha a labda vagy a doboz a földre esik, a futó felveszi, térdével ismét megszorítja és tovább fut. Az nyer, aki a legjobb időt mutatja.

Bilbock

Régi francia játék kötött labdával, amit egy kanálba dobnak és elkapnak. Vegyünk egy vastag, 40 cm hosszú cérnát vagy zsinórt, melynek egyik végét ragasszuk rá egy asztaliteniszlabdára, a másik végét pedig egy műanyag pohár aljára, vagy kössük rá egy műanyag bögre fogantyújára. A bilbock készen áll. Többen játszanak. Fel kell dobnia a labdát, és el kell kapnia egy pohárba vagy bögrébe. Egy pont jár ezért. Kapd el a labdát, amíg el nem hibázod. Aki kihagyja, átadja a bilbockot az őt követő játékosnak. Az nyer, aki először szerzi meg a megbeszélt számú pontot.

Zombi

Minden csapatból ketten jönnek ki, és egymás mellett állnak: kéz a kézben. A párok érintkező kezei meg vannak kötve és szabad kézzel, azaz az egyik résztvevő bal, a másik jobb kéz, az előre elkészített batyut be kell tekerni, szalaggal átkötni és masnival átkötni. A gyorsabban megbirkózó pár pontot kap.

Sapka sapkán

Ragasszon egy nagy kupakot és több kicsi, lehetőleg többszínűt. A kis sapkákat erős cérnára akasztják. A játékosok felváltva vesznek fel egy nagy sapkát és bekötik a szemüket. Háromszor meg kell fordulni a tengelye körül, le kell ülni, és felegyenesedve egy nagy sapkával meg kell ütni a kis sapkát.

Öltöztesd fel a karácsonyfát

Csinálj néhányat karácsonyfa díszek vattából (alma, körte, hal) dróthorgokkal és egy horgászbottal azonos horoggal. Horgászbottal kell felakasztania az összes játékot a fára, majd távolítsa el őket ugyanazzal a horgászbottal. Az nyer, aki meg tudja tenni érte beállítani az időt például két perc alatt. A fenyő lehet egy tartóra rögzített lucfenyő, de akár valamilyen száraz, csomós ág is.

Tyúk

A résztvevők lábára filctollak vannak rögzítve, akik gyorsabban és áttekinthetőbben írták le a megadott "Mint csirke a mancsával" kifejezést - megnyerték a játékot.

Pillangó

Két résztvevő kap egy nagy hálót egy hosszú botra és ballon benne. A játékosok feladata, hogy minél hamarabb a hálóban kapják az ellenfelet, nehogy elveszítsék a labdát.

Felfedező

Először is, a verseny résztvevőit egy új bolygó „fedezésére” hívják – a lehető leggyorsabban felfújni Léggömbök, majd „benépesítjük” ezt a bolygót lakókkal – filctollakkal gyorsan kisemberek figuráit rajzoljuk a labdára. Akinek több „lakója” van a bolygón, az nyer!

Maraton

Egy közönséges fecskendő segítségével egy ping-pong labdát kell tartani a "maraton" teljes távján, megpróbálva gyorsabban eljutni a célba.

Búvár

A játékosoknak uszonyt kell viselniük, és hátulról távcsövön keresztül kell végigmenniük egy adott útvonalon.

Vicces majmok

A műsorvezető a következő szavakat mondja: „Vicces majmok vagyunk, túl hangosan játszunk. Tapsoljuk a kezünket, ütögetjük a lábunkat, kifújjuk az arcunkat, a lábujjainkra ugrálunk és még a nyelvünket is mutogatjuk egymásnak. Együtt ugrunk a mennyezetre, ujjunkat a templomhoz hozzuk. Nyújtsuk ki a füleket, a farkát a fejtetőn. Szélesebbre tátjuk a szánkat, minden grimaszt fogunk. Ahogy a 3-asnak mondom, mindenki megdermed a grimaszoktól." A játékosok megismétlik az összes mozdulatot a vezető mögött, és lefagynak. Aki először nevet, az veszít.

Baba Yaga

Relé játék. Sztupaként egy egyszerű vödröt, seprűnek egy felmosót használnak. A résztvevő egyik lábával a vödörben áll, a másik a földön marad. Egyik kezével a fogantyút fogja, a másikkal a felmosót. Ebben a helyzetben meg kell menni a teljes távolságot, és át kell adni a sztúpát és a seprűt a következőnek.

Aranykulcs

A játék résztvevőinek meg kell alakítaniuk a csalókat az "Aranykulcs" című meséből. Két párt hívnak. Mindegyik párban az egyik Alice a róka, a másik Basilio macskája. Aki Róka - az egyik lábát térdre hajlítja, és a kezével tartva a bekötött szemű Macskával együtt, ölelve, leküzdeni a megadott távolságot. Az a pár, aki először "sántikált", "aranykulcsot" kap - egy díjat.

Malacok

Ehhez a versenyhez készítsen valami finom ételt - például zselét. A résztvevők feladata, hogy fagylaltrudak segítségével minél gyorsabban elfogyasszák.

Aratás

Az egyes csapatok játékosainak az a feladata, hogy a narancsokat a lehető leggyorsabban kézhasználat nélkül vigyék át egy adott helyre.

Tépje fel az újságot

Egy kézzel - jobb vagy bal nem számít - apró darabokra tépni az újságot, miközben a kéz előre van nyújtva, szabad kézzel nem tudsz segíteni. Aki a legkisebb munkát végzi, az nyer.

Tündérmese

Ha legalább 5-10 vendéged van (a kor nem számít), ajánld fel nekik ezt a játékot. Vegyünk egy gyerekkönyvet egy mesével (minél egyszerűbb - annál jobb, ideálisan illeszkedik - "Ryaba csirke", "Kolobok", "Réparépa", "Teremok" stb.). Válasszon előadót (ő lesz az olvasó). Írja le a mese összes hősét a könyvből külön papírlapokra, beleértve, ha a létszám engedi, fákat, kendert, folyót, vödröket stb. Minden vendég papírdarabokat húz a szerepekkel. A műsorvezető elkezdi olvasni a mesét, és az összes szereplő "életre kel" ...

Kötél

Egy hosszú kötelet vesznek, és egy labirintust kifeszítenek egy üres szobában, hogy az elhaladó ember hol lekuporodik, hol túllép. Egy másik játékos meghívásával következő szoba, elmagyarázzák neki, hogy bekötött szemmel kell keresztülmennie ezen a labirintuson, miután korábban megjegyezte a kötél helyét. A közönség felszólítani fogja őt. Amikor a játékos be van kötve, a kötelet eltávolítják. A játékos útnak indul, átlép, és egy nem létező kötél alá kúszik. A nézőket előre megkérjük, hogy ne fedjék fel a játék titkát.

Vicc játék

Minden vendég körbe áll, és egymás vállára teszi a kezét. Az előadó mindkét fülébe azt mondja, hogy „kacsa” vagy „liba” (a „kacsa” szót kell mondani több játékosok). Majd elmagyarázza a játékszabályokat: „Ha most azt mondom, hogy „liba”, akkor minden játékos, akit így neveztem, az egyik lábát görbíti. És ha - "kacsa", akkor a játékosok, akiket "kacsának" neveztem, mindkét lábát behúzzák. Egy csomó kicsi garantált számodra.

Postások

Csapatjáték. Minden csapat előtt a padlón 5-7 méter távolságra vastag papírlap van, cellákra osztva, amelybe a nevek végét írják (cha; nya; la stb.). Egy másik, a nevek első felével ellátott papírlapot képeslapok formájában darabokra vágják, amelyeket válltáskákba hajtanak. A csapatok elsősök vállukra teszik táskájukat, az előadó jelzésére a földön lévő papírlaphoz – a címzetthez – sietnek, a táskából kivesznek egy képeslapot a név első felével és csatolják. a kívánt befejezéshez. Amikor visszatérnek, átadják a táskát a csapatuk következő játékosának. Az a csapat nyeri meg a játékot, akinek a levele gyorsabban megtalálja a címzettet.

Parodista

A leendő énekesek kártyákat kapnak, amelyekre vezetéknév van írva politikai vezetők különböző évek(Gorbacsov, Lenin, Sztálin, Brezsnyev, Jelcin, Zsirinovszkij stb.). A játékosok feladata a dalt a kártyán jelzett módon előadni. Az előadásra felkínált dalok szövegének ismerősnek kell lennie, vagy még jobb - a hátoldalon lévő kártyákra nyomtatva.

A tüdő térfogata

Fújja fel a léggömböket a megadott időn belül kéz használata nélkül.

Dobd fel a léggömböt

A versenyzők bokszkesztyűt kapnak. Azt a feladatot kapják, hogy a műsorvezető által megadott időn belül a lehető leggyorsabban felrobbantsanak bizonyos számú léggömböt.

Érts meg

A játékban résztvevőket (legalább 4 fő) két csapatra osztják. Kineveznek egy „vezető” csapatot. A másik csapat kitalál egy szót, hogy az ellenfél játékosai ne hallják. Ezt a szót "fülről" közlik a "vezető" csapat egyik képviselőjével. Ennek a játékban résztvevőnek az a célja, hogy gesztusokkal ábrázolja a vele közölt szó jelentését, hogy csapata elnevezze a rejtett szót. Tilos betűket használni, ezt a szót ajkakkal hang nélkül (és természetesen hanggal) kiejteni, valamint e szónak nevezett tárgyra mutatni. Ha a csapat kitalálja a szót, akkor pontot kap. Ezután a csapatok felcserélődnek. A következő körben a csapatok többi képviselője beszéljen, és így tovább, amíg mindenki meg nem szólal. Persze lehet, hogy ez a játék nem tűnik túl viccesnek, de ha szabad utat engedsz a fantáziádnak, nagyon "érdekes" szavakat találhatsz ki: "porszívó", "orgazmus" stb. Ezen kívül természetesen a játékosok ellazultnak és könnyednek kell lenniük, humorérzékkel, a szórakozáshoz való hozzáállással.

Ámor nyilai

Szüksége van egy nagy csúzlira (kb. akkora, mint egy felnőtt tenyér). A felfújható szív alakú léggömbök kissé fel vannak fújva, hogy beleférjenek a csúzliba. A "szerelem angyalának" szívébe kell ütnie választottját az "Ámor nyilával", ez ritkán fordul elő először, mivel a kiválasztott bizonyos távolságra van. Meg kell csókolni azokat a helyeket, ahol a golyók leesnek. A játék addig folytatódik, amíg Cupido meg nem találja a szívét. Különösen érdekes, amikor több csúzlival felfegyverzett férfi próbálja megütni egy kiválasztott szívét.

Papír ruha

Két (vagy több) pár hívott. A divatról és a divattervezőkről szóló bevezető beszélgetés után minden "szabó" kap ... egy tekercset vécé papír, amiből ruhát kell készítenie a "modelljének". (A ruha csak papírból készüljön. Szakadás, csomózás megengedett, de gemkapcsok, tűk és egyéb idegen tárgyak tilosak). Egy ideig (10-15-30 perc) a párokat eltávolítják, majd a modell új "ruhában" tér vissza. Becsülve megjelenés ruhák, a zsűri táncra hívja a párokat. Milyen lassan és kecsesen esik szét egy ilyen törékeny „szabó” munka! Akinek az utolsó ruhája esik szét, az nyer.

Állatkert

Játék idősebb gyerekeknek óvodás korú, de bulikon durván megy. 7-8 fő vesz részt, mindenki választ magának egy állatot, és megmutatja ennek az állatnak a többi jellegzetes mozgását. Így történik az "ismerkedés". Ezt követően az oldalsó vezető választja ki a játékot indító játékost. Meg kell mutatnia „magát” és egy másik „állatot”, ez az „állat” megmutatja magát és valaki mást, és így tovább, amíg valaki nem hibázik, vagyis egy másik „állatot” rosszul vagy egy nyugdíjast nem mutat. Aki hibázott, az kiesik. A játék akkor ér véget, ha két játékos marad.

Golyó az áll alatt

Két csapatot választanak ki, amelyek két sorban állnak (az egyikben - férfiak, a másikban - nők) egymással szemben. A feltétel az, hogy a játékosok az álluk alatt tartsák a labdát, a passz során soha ne érintse meg a labdát kézzel, miközben szabad, hogy tetszés szerint érintse meg egymást, csak ne ejtse le a labdát.

Dobd le a tojást

A párok egymásnak háttal állnak, kissé előrehajolva. A hátak közé egy tojást nyomunk (kicsit lejjebb). A feladat az, hogy óvatosan engedje le a padlóra. Az a pár nyer, akinek a tojása sértetlen marad. A tojás helyettesíthető gumilabdával. Ebben az esetben az a páros nyeri a versenyt, akinek a labdája a talajt érve nem gurult oldalra.

Találékony vendégek

Több pár is meghívást kap. A játék minden résztvevője be van kötve. Aztán arra különböző területeken a ruhák több ruhacsipeszbe tapadnak. A vezető jelzésére el kell távolítania partnerétől vagy női partnerétől az összes ruhacsipeszt. Az a pár nyeri a versenyt, aki gyorsabban teljesíti a feladatot.

Vidám broach

A játékhoz két csapatot kell összeállítani, amelyben egyenlő számú férfi és nő van. Valamennyien sorban állnak (férfi - nő - férfi - nő). Két szabó van kiválasztva. Mindegyikük kap egy kis fapálcát hosszúkással gyapjúszál(jobb, ha labdába fonódik). A vezető jelzésére megkezdődik a „varrás”. Férfiaknál a szabó a szálakat a lábakon, a nőknél az ujjakon keresztül fúrja át. Az a szabó nyer, aki gyorsabban "varrja" csapatát.

Hová kell pénzt befektetni?

Az előadó két párt (mindegyik párban egy férfit és egy nőt) nevez: „Most megpróbálja mielőbb megnyitni a bankok egész hálózatát, és mindegyikbe csak egy számlát fektet be. Szerezze meg kezdeti díjait! (Cokros cukorkát ad a pároknak). A betétek bankjai lehetnek zsebek, hajtókák és minden félreeső hely. Próbálja meg a lehető leggyorsabban regisztrálni a betéteit, nyisson meg minél több bankot. Felkészült, elkezdődött!" A vezető segíti a párokat a feladat elvégzésében, perc múlva a vezető összesíti az eredményeket. Műsorvezető: „Hány számlája van még? És te? Nagy! Minden pénzt az üzletbe fektetnek! Szép munka! Most megkérem a nőket, hogy cseréljenek helyet, és mielőbb vegyék le a teljes összeget a számlájukról. Nyiss bankokat, vegyél fel pénzt! Figyelem, kezdjük!" (Zene szól, a nők pénzt keresnek mások partnereinél).

Orvlövész

A játékosokat a derekuknál övvel rögzítik, amelyre egy alma van egy kötélen felfüggesztve. A játékosok elé egy szöges deszkát helyeznek. Az almát mielőbb a körömre kell "szúrni" (ültetni).

Bele a pénztárcába

Több pár is érintett. A hölgyeknél egy nagy hamis pénztárca van az övre rögzítve elöl, a férfiaknál - bankjegy nagy méretű... A számlát a hölgy pénztárcájába kell tenni anélkül, hogy megérintené a pénztárcát, a bankjegyeket és a köteleket, amelyeken az övhöz vannak rögzítve.

Vad strand

A játékosok párokba állnak. A házigazda mindenkit meghív a "vadpartra", ahol táncokat hirdetnek. A táncosok lemezeket kapnak (egyet a férfiaknak, hármat a nőknek), "hogy az intim helyek ne izgassák fel a strandon nyaralókat". Megszólal a zene, elkezdődnek a táncok. A játékosoknak egyetlen rekordot sem kell elveszíteniük tánc közben, ehhez pedig szorosan egymás mellett kell táncolniuk.

Nyomja felfelé

A játék férfi résztvevőire sötét, átlátszatlan kötést helyeznek, és arra kérik, hogy minél többször tolja fel a padlót. Miután a férfiak kipróbálták magukat, a műsorvezető elmondja, hogy a padló nem túl tiszta, és azt javasolja, hogy tegyenek rá papírt (a kötszereket nem lehet eltávolítani). Ezek tapétacsíkok, amelyek a természetes növekedésben lévő meztelen nők sziluettjeit ábrázolják. A férfiak most ezeken a sziluetteken ülve végzik a feladatot. Egy idő után a házigazda leveszi a kötést, és megkéri a játékosokat, hogy folytassák. A rajongók megszámolják a fekvőtámaszok számát, viccekkel, tanácsokkal biztatják őket.

etess meg

A vendégek párokra vannak osztva. Minden párban van egy férfi és egy nő. Minden pár feladata közös erővel, kéz segítsége nélkül kibontani és elfogyasztani az előadó által adott édességet. Az a pár nyer, aki először csinálta.

Tápláld meg kedvesedet

A vendégeket párokra osztják. Mindegyikben egy férfi és egy nő. Mindegyik pár előtt néhány méterrel arrébb tányérok fagylalt állnak. A nők feladata, hogy elővegyenek egy kanalat, kikanalazzák a fagylaltot, és a kanál nyelénél fogva ajkukkal finoman visszamenjenek párjukhoz és megetessék anélkül, hogy a kanalat kiengednék a szájából. Az a pár nyer, aki először eszik meg fagylaltot.

Meglepetés

A vendégek körben állnak vagy ülnek. A zenére egy meglehetősen nagy dobozt kezdenek továbbítani. Amint az előadó leállítja a zenét, a vendég, akinek van egy doboza, kissé kinyitja azt, és anélkül, hogy ránézne, kiveszi az első találkozó tárgyat. A játék feltételei szerint ezt a tárgyat fel kell vennie, és bizonyos ideig viselnie kell. Például - fél óra vagy az ünnep végéig. Amint a zene folytatódik, a vendégek ismét körbejárják a boxot a következő megállóig. A legtöbbet felteheti különböző tantárgyak ruhák: a gyereksapkától a hatalmas, speciálisan készített bugyikig és melltartókig.

Sztriptíz-1

Az ünnep bűnöse (vagy bűnöse) elől titokban készítsen kartonból emberi alak sziluettjét teljes magasság... Az arc helyére ragasszon egy fotót a születésnapos személyről (születésnapos lány). Viseljen minden lehetséges ruhadarabot ezen a manöken, az alsónadrágtól a sapkáig. Lehetnek valódiak vagy papírból. Csak rögzítse a papírból készülteket a manökenre. Ezután a műsorvezető kérdéseket tesz fel a vendégeknek a nap hősével kapcsolatban: mikor született, kedvenc étele stb. Ha a vendég téved, le kell vennie a próbababáról minden ruhadarabot. A legintimebb részeket zöld papírból készült fügelevelekkel boríthatjuk be. És ha biztos benne, hogy a születésnapos személy nem sértődik meg, írhat komikus kívánságokat ezekre a papírlapokra.

Sztriptíz 2

A játékosnak felajánlják, hogy takarja le magát egy takaróval. A hírek szerint mások kitalálták a rajta lévő ruhadarabot, és felajánlják neki, hogy találja ki, mi az. Minden rossz válasz esetén a játékosnak el kell távolítania a megnevezett elemet. A lényeg az, hogy a fátyol a helyes válasz. Természetesen egy ilyen játék "egyszeri", és olyan újoncokat igényel, akiknek nem szabad látniuk a korábbi résztvevők teljesítményét. A kényelem kedvéért az ágytakarót valaki más is megtarthatja.

Szerelmek? Nem szeret?

A játék egy komikus jóslás. Játssz párban - egy lány és egy srác. A lány fog egy zsebkendőt, és összerakja az összes sarkot. Aztán meghívja a srácot, hogy vegye be bármelyik sarokba, és a másik kezével az egyik sarkot is beveszi. Mindegyik egy-egy zsebkendőt húz maga felé a bevett sarkon. Ha a zsebkendő egyidejűleg háromszöggé változik, az azt jelenti, hogy a srác szereti a lányt, és meg kell csókolnia. Ha a zsebkendő nem fordul ferdén, az azt jelenti, hogy a srác nem szereti, és a lány továbbra is játszik egy másikkal.

Puszi

A műsorvezető két férfit és két nőt hív be a játékba. Hogyan lehet a legjobban elosztani a játékospárokat – az azonos nemhez vagy az ellenkezőjéhez való tartozás szerint, Ön dönti el. Ezután, miután két résztvevő szemét bekötötte, az előadó kérdéseket tesz fel nekik, és arra mutat, akire akar. „Mondd, hol fogunk csókolózni? Itt?". És megmutatja például az arcát (lehet fül, ajkak, szemek, kezek stb.). A facilitátor addig tesz fel kérdéseket, amíg a bekötött szemű résztvevő „Igen”-t nem mond. Aztán a házigazda megkérdezi: „Hányszor? Sok?". És megmutatja az ujjain, hogy hányszor változtatja a kombinációt, amíg a játékos azt nem mondja: "Igen." Nos, majd miután kioldotta a résztvevő szemét, kénytelen megtenni, amibe beleegyezett – például nyolcszor megcsókolni egy férfi térdét.

Szeretem – nem szeretem

Az előadó arra kér minden vendéget, aki a körben áll, hogy a jobb oldali szomszédtól nevezzék meg, mi tetszik nekik és mi nem. Például: "A jobb oldali szomszédnál szeretem a fület, és nem szeretem a vállat." Miután mindenki felhívta, a házigazda megkér mindenkit, hogy csókolja meg, amit szeret, és harapja meg, ami nem tetszik. Egy perc heves nevetés garantált számodra.

Káma Szútra

Egy körülbelül 2,5x2,5 m-es négyzetet rajzolunk, és 16 cellára osztjuk, számokkal jelölve. Ketten lépnek be, és az előadó mindegyiknek megnevez egy testrészt (általában ötre korlátozódik: fej, karok, lábak; az alkoholos mérgezés mértékétől függően eltérések lehetségesek) és a sejtszámot. A játékosnak erre a helyre kell mozgatnia a testrészét.

A vezetőnek humorérzékkel, képzelőerővel és pártatlansággal kell rendelkeznie. Az veszít, akinek nem sikerül a következő póz. Amikor "szétszélednek" a népek, 3-5 ember jön szóba.

Merőkanál fedelek

Több pár is érintett. Hölgyek számára a serpenyők fedelét az elülső övre rögzítik, a férfiaknál egy merőkanál. Anélkül, hogy a kezével megérintené, merőkanállal kopogtatni kell a fedőkön, és jellegzetes hangokat kell kiadni.

Keresők

A játékosok meghatározott betűkkel ellátott kártyákat kapnak. A résztvevők feladata, hogy rögzítsék (és tartsák) az összes kártyát azokra a testrészekre, amelyek neve a jelzett betűkkel kezdődik. Az nyer, aki többet tud helyezni és nem esik le.

Varrónők

A férfi játékosok vastag téli kesztyűt kapnak. Feladatuk, hogy minél több gombot begomboljanak egy ingen vagy pongyolán, amelyet játszótársuk a ruhájukra hord.

Ünnepekre, céges rendezvényekre és szabadtéri tevékenységekre a szabadtéri játékok a legalkalmasabbak. Az ilyen játékok nagy tereket igényelnek, de korlátlan számú ember vehet részt bennük. Ez a rész csak ilyen játékokat tartalmaz - ezek segítenek változatossá tenni a szabadtéri kikapcsolódást, és lehetővé teszik az idő érdekes eltöltését.

Egyetlen DR sem teljes léggömbök nélkül, és a nyári DR-t mindig a természetben ünnepeljük. Ezért mindig van egy probléma - Hova tegye a labdákat a végén. És megtaláltuk a kiutat.
Minden résztvevő lábához a talajtól kb. 15 cm magasságban egy labdát kötnek (például mindenkihez a jobb lábon). A terület meghatározott, amelyen túl lehetetlen elhagyni és rohanni.
A lényeg az, hogy mindenki más labdáit kell szétrobbantani, de a tiédet menteni kell. Mindig nagyon szórakoztató és érdekes lesz.

Megjegyzések (2) >>

Kívánt: Golyók, szálak

Megjegyzés hozzáadása >>

Kívánt: Teniszlabda

A játékosok párokba vannak osztva, mindegyik párnak meg van kötve a lába (az egyiknek a jobb lába a másiknak a bal lába). Egy „három lábon” álló pár eléri a fordulózászlót és visszatér a rajtvonalhoz.

Megjegyzés hozzáadása >>

Kívánt: Emberek lábakkal))) kötelek

A résztvevők kört alkotnak, és sorsolással döntik el, hogy ki lesz a védő és ki lesz a védő. A törzsfőnök és védője a kialakult kör közepén állnak. A résztvevők elkezdik egymásnak dobni a labdát, és megpróbálják kiütni a főt. A védő feladata, hogy megvédje a főembert attól, hogy beléje kerüljön a labda. Ha ez megtörténik, a résztvevő átveszi a fő védő helyét, és kiválaszthatja saját védelmét, vagy elhagyhatja a korábbi védőt. És a játék folytatódik.

Megjegyzés hozzáadása >>

Kívánt: Labda

Az előadó két csapatot alkot, mindegyikben három résztvevő van, mindegyikük kap egy-egy teniszlabdát. Az első játékosok (kezdő) kapnak egy tálcát is. Parancsra az első játékosok a tálcára teszik a labdát, és gyorsan elindulnak a zászlóhoz és vissza. Add át a tálcát a következő résztvevőnek. Ugyanazt a távolságot megy, de két labdával, ezért a harmadik játékos - hárommal. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesítette ezt a feladatot.

Megjegyzések (1) >>

A játékhoz két csapatra lesz szükséged. Mindegyiknek legalább négy főből kell állnia. Egy csapat kap egy eldobható poharat és egy üres vödröt, amelyet meghatározott időn belül fel kell tölteni vízzel. A résztvevők kezüket a hátuk mögé kötik. A vezér utasítására a csapatban álló első játékosok foggal vesznek egy poharat, és egy vízzel teli edényhez futnak, onnan kanalaznak, amennyit csak tudnak. Ezután visszatérnek a csapatukhoz, és vizet töltenek az üres vödörbe. Ezt követően a pohár átkerül a következő játékosra.

Az a csapat nyer, amelyik egy bizonyos idő alatt több vizet kap.

Hasonló cikkek

2021 rsrub.ru. A modern tetőfedési technológiákról. Építőipari portál.