Szórakoztató játékok felnőttek kis csoportjának. Játékok, versenyek egy szórakoztató társaság számára


Hazánk szokásai olyanok, hogy az ünnepek ritkán nélkülöznek erős italok használatát. Szóval, hogyan lehet szórakozni és felvidítani egy lakoma alatt?

Ez a játék már régóta ismert, és aligha játszik valaki legalább egyszer. Ennek jelentése a következő: az ünnepségen jelenlévő 6 ember közül egyet vesznek el, egy speciálisan előre elkészített zsákba helyezik.
Aki nem vesz részt a versenyen, megkérdezheti a műsorvezetőt: „Mit tegyen ez a fantázia? »Miután megkapta a választ, az előadó megmutatja, melyik fantom kapta meg az adott feladatot. Fant teljesíti.

Ökölvívó mérkőzés

Ez egy igazi férfiaknak szóló játék. A részvételhez két önkéntest kell találnia, akik nem idegenkednek erejük kimutatásától.
Az előadó mindenkinek bokszkesztyűt ad, és felajánlja, hogy kicsit nyújtózkodik, például végezzen pár gyakorlatot.
A többi résztvevőnek feszültséget kell teremtenie a küzdelem előtt. Néhány perc múlva a vezető bejelenti a csata kezdetét. A résztvevők állást foglalnak. Ekkor a műsorvezető minden játékosnak csokoládét ad.
A játékosok feladata a bevetésük. A nyertes az a résztvevő, aki gyorsabban megbirkózik ezzel a feladattal, mint a másik.
Díjjal jutalmazzák.

"Út a" szabadsághoz "

A játék kezdete előtt két csapatot kell megszerveznie: az egyik csapat a férfiak, a másik a nők. A játék lényege, hogy minden csapat készítsen hosszú kötelet a saját dolgaiból. Ezeknek a dolgoknak sorba kell állniuk. Az a csapat nyer, aki hosszabbra tette a kötelet, mint a másik csapat.

"Szerenádok"

Az előadó több kártyát készít. Mindegyik tartalmazza az ismert dalok első két sorát. Több résztvevőt választanak ki - a kártyák száma szerint. Minden játékosnak folytatnia kell a kapott dalt. A teljesítmény minden pozitív eredményéért kis díjat kell adnia.

"Öltöztesd fel a hölgyet"

Ezen a versenyen több férfiból és nőből álló párnak is részt kell vennie. A férfiak szalagot kapnak, amelynek egyik végét a lány ruhájára kell rögzíteni, a másik végét pedig a férfi kapja, akinek körbe kell tekerni a nőt. A győztes az a páros, amelyben a srác gyorsabban megbirkózik a feladattal, mint mások.
A nyertes csapat díjazásban részesül.

"Csemege"

A játék megkezdése előtt több párt kell megszerveznie. A párok száma szerint az előadónak előzetesen elő kell készítenie egy tányér fagylaltot és egy desszertkanalat. A csapatok játékosai bizonyos távolságra vannak egymástól. Az egyik játékosnak fel kell kanalaznia egy kis fagylaltot, és el kell vinnie a partneréhez, de kéz nélkül kell cipelnie - kanállal a fogában. Ugyanebben a helyzetben etetnie kell a második játékost ezzel a fagylalttal. Ennek eredményeként az a pár nyer, aki gyorsabban eszi a fagyiját, mint a másik.

"Tápláld szeretteidet"

A játékban 2 párnak kell részt vennie, lehetőleg ha férfi és nő. Minden pár kap egy darab csokoládét, amelyet ki kell szabadítania kéz nélkül. A közönség többi tagja nagyon kíváncsi lesz arra, hogy a résztvevők hogyan fogják csinálni.

"Gyűrű"

A játék megkezdése előtt a vezetőnek elő kell készítenie ceruzát (a résztvevők számának megfelelően) és egy gyűrűt. A játék minden résztvevőjének (nem lehet több 10 embernél) kört kell alkotnia, és a legjobb, ha férfiak és nők váltakoznak egymással.
Az előadó bármelyik játékosnak ceruzát ad, amelyre gyűrűt helyez. A résztvevők körben, ceruzától ceruzáig adják át egymásnak ezt a gyűrűt.
Tilos a kezét használni. A játék elég viccesnek bizonyul.

A férfiaknak részt kell venniük a versenyen. A játék jelentése a következő: a férfiak, egy széken ülve, újsággal a kezükben, egyszerre olvassák mindegyik saját újságját. Ezenkívül meglehetősen nyugodt helyzetben kell ülniük, keresztbe tenni a lábukat és feltekerni az egyik nadrágot (a lábnak láthatónak kell lennie).
És mivel a versenynek ki kell derítenie a legjobb olvasót, a lehető legjobban és kifejezőbben kell olvasniuk, és igyekeznek felülmúlni egymást tehetségükkel. Az olvasott szövegeket a legjobb választani különböző stílusok, érdekesebb lesz.
Miután a szavalók befejezték előadásaikat, a műsorvezető bejelenti, hogy valójában ez a verseny célja, hogy azonosítsa ... magát a szőrös lábat. Ezért a nyeremény az adott résztvevőt illeti meg.

"Orrszarvúk"

Bárki csatlakozhat a játékhoz, míg mindenki saját maga vehet részt, vagy mindenki 2 csapatban egyesül.
A játék kezdete előtt a műsorvezetőnek léggömböket kell készítenie, és számuknak meg kell egyezniük a játékosok számával. Ugyanazt a mennyiségű közönséges csapot és darab szokásos ragasztó vakolatot kell előkészíteni.
A golyókat cérnával kötik bármilyen tárgyhoz, miközben szem előtt kell tartani, hogy a szál hossza nem haladhatja meg a 30 cm -t. Minden ragasztógipsz -darabot egy gombbal kell átszúrni és a homlokára rögzíteni. . Minden résztvevőnek rendelkeznie kell ilyen eszközzel a labdák átszúrására.
A műsorvezető elmagyarázza a szabályokat, amelyek a következőkből fakadnak: mindenkinek egy gomb segítségével feltörnie kell a lehető legtöbb lufit. Ne használja a kezét.
Kívülről nézve a játék nagyon érdekesnek és viccesnek tűnik. Ha minden játékos önmagáért játszik, akkor a végén meg kell számolni a belőle kitört labdák számát.
Ha a játék csapatjáték, a sorozatban lévő labdák teljes számát ennek megfelelően kell kiszámítani.
Az ilyenekre érdekes verseny a nyertesek természetesen díjazásban részesülnek.

"Öltözők"

A játékban 3-4 pár résztvevő vesz részt, férfiak és nők. Minden férfi ujjatlanot kap, és gombokkal ellátott köntös kerül a nőre.
Minden résztvevő feladata, hogy rögzítse a gombokat, és gyorsabban, mint az ellenfelek.
Az nyer, aki gyorsabban megbirkózik ezzel a feladattal, mint a másik.

Mérkőzéses bajnokság

Ez a játék több szakaszból állhat. Több csapatnak (3-4) kell részt vennie, egyenként 4-5 főnek.
Ha a csapat az első helyen áll, három pontot kap, a második - 2; a harmadik - 1 pont.

A játék 1 szakaszai a következők:
1) menjen az elejétől a végéig, gyufásdobozt szorítva ökölbe szorítva;
2) hordja a gyufásdobozt a hátán;
3) menj vele gyufaskatulya a lábon;
4) illessze a SZÜNET szót a gyufa segítségével;
5) számolja meg a mérkőzéseket;
6) stb.
Kiszámítják a teljes pontszámot és meghatározzák a győztes csapatot.

"Csavaros fordulatok"

A játék megkezdése előtt négy résztvevőt kell kiválasztania. Ők pedig saját játékpartnereiket határozzák meg.
Minden résztvevő 10-12 kis hajkötést kap. A résztvevők feladata, hogy minél több elasztikus szalaggal díszítsék csinos hajukat.
A nézőknek meg kell határozniuk, hogy a párok közül melyiknek van a legtöbb "díszített" résztvevője. A nyeremény nekik jár.


Ismerje meg kézpartnerét

Ennek a versenynek a neve önmagáért beszél. Több párt választanak ki a játszani vágyók közül. A játék lényege a következő: be kell kötni a szemet, hogy eldöntse, melyik férfi a párjából.
A győztes az a pár, akinek résztvevője gyorsabban teljesítette a feladatot, mint a többiek.

"Szakállas viccek"

Ebben a játékban bárki részt vehet. Jelentése a következőkre vezethető vissza: bármelyik résztvevő elkezd anekdotát mesélni; - meséli tovább a többi játékos, és egy darab vattát erősítenek az állához. A játék 10 perce után a legszakállosabb résztvevőt határozzák meg. Ő lesz a győztes.

A játék időtartama 3-4 perc. 3 főnek kell részt vennie. A játékosok feladata egy ünnepi menü összeállítása, és ebben a menüben minden ételnek a vezető által választott betűvel kell kezdődnie. A résztvevők 3 percen belül felidézik az összes ismert ételt, és leírják. Ennek eredményeként a győztes meghatározásra kerül. Őket tekintik a leghosszabb listával rendelkezőnek.

"Mesebeli karakter"

A játék megkezdése előtt az előadónak több kártyát kell előkészítenie a mesebeli hősök nevével. A résztvevők száma megfelel a kártyák számának. Mindenki jöjjön az asztalhoz, és szó nélkül, de csak arckifejezéseket és gesztusokat használva magyarázza el mindenki másnak, hogy milyen hőst kapott.
Ebben a játékban több nyertes is lehet. Ők lesznek azok, akiknek magyarázatait megértette és kitalálta a közönség. Ennek a játéknak a folytatásaként számos kártyát kínálhat a résztvevőknek, természetesen a hősök nevének már másnak kell lennie. Így több játékos is kiesik. És így tovább, amíg 2 résztvevő marad, akik versenyezve meghatározzák, melyikük a győztes.

"Titokzatos díj"

A játék megkezdése előtt meg kell határoznia a résztvevőt, és ajándékot kell készítenie: ehhez minden tárgyat, amelyet ilyennek szánnak, papírba kell csomagolnia, és egy rejtvényt kell helyeznie a tetejére. Ezt követően csomagolja be újra a tárgyat, és tegye újra a rejtvénylapot, és így tovább. A rétegek száma tetszőleges lehet. A résztvevő feladata, hogy hangosan mondja ki a választ, miközben kibontja ezt a papírt. Ha a résztvevő nehezen válaszol, bármely más játékos, aki elsőként találja ki a választ, beléphet a játékba. Ebben az esetben ő, és nem az előző játékos folytatja a játékot. A díjat az kapja, aki utoljára kitalálja a rejtvényt.

"Mobiltelefon"

Ez a játék a legjobb mindenkinek, aki jelen van az ünnepségen.
A játékszabályok nagyon egyszerűek: anélkül, hogy elhagynák az asztalt, a résztvevőknek egyből kell számolniuk, de van egy sajátosság: ha a résztvevő a 3-as számot vagy a benne végződő számot kapta, helyette "ding-ding" -t kell mondania .
Ha az 5 -ös szám kiesik - "dong -dong", a 7 -es szám "ding -dzin". Aki téved, kiesik a játékból. A többiek pedig tovább játszanak.

- Válassz díjat!

Ez nagyon érdekes játék abban az értelemben, hogy a végén minden résztvevő díjat kap. Előre elő kell készíteni több táskát ajándékokkal. A játék megkezdése előtt a segítőnek több ajándékot kell előkészítenie. A résztvevők nem tudják, mi lesz.
Minden táskát egy madzagra akasztanak, amelyet kötélhez kötnek. Kiderül, hogy több zsáknak kell lennie a kötélen.
A játékban részt vevő játékosok számának meg kell egyeznie a zsákok számával. Mindannyian bekötött szemmel kapnak ollót, aminek segítségével egy zsákot kell levágniuk a kötélről.
Ez a játék nem jelent győztest.

"Papucs Hamupipőkéhez"

Minden résztvevőnek le kell vennie a cipőjét, és közös halomba kell helyeznie. Ezt követően bekötik a szemüket, és felajánlják, hogy megtalálják a párjukat.
A nyertes az a résztvevő, aki gyorsabban birkózott meg ezzel a feladattal, mint mások.

"Művészek"

A verseny célja a résztvevők művészi képességeinek azonosítása. Játszhatsz a helyed elhagyása nélkül, és mindenki részt vehet. Minden résztvevőt tiszta papírlapokkal és filctollal kell ellátni. A játék lényege nagyon egyszerű: bármilyen tárgyat kell rajzolnia egy adott betűre. Akik ugyanazokat a tárgyakat rajzolták, kiesnek. A végén, amikor 2 ember marad, meghatározzák a legeredetibb rajzot, és művészét első helyre ítélik.

"Felfedező"

A résztvevőknek teljesíteniük kell a bolygók felfedezőinek szerepét. A bolygók szerepét közönséges lufiknak kell betölteniük. Több résztvevőnek egy bizonyos idő alatt fel kell fújnia a lehető legtöbb lufit, majd kisemberek figuráit kell rajzolnia rájuk.
A nyertes az a résztvevő, akinek több figurája van, mint a többi résztvevőnek.

"Ivó"

Ehhez a versenyhez 4-5 résztvevőt kell kiválasztania. Kellékek: egy pohár bor vagy sör, egy teáskanál. A résztvevőknek kanál segítségével meg kell inniuk a pohár tartalmát. Az nyer, aki először teljesítette ezt a feladatot.

"Alkoholista váltóverseny"

Ez egy nagyon érdekes játék, amely magában foglalja a résztvevők fizikai aktivitását. Két, 5-7 fős résztvevő csapatot kell szervezni. A legfontosabb, hogy a résztvevők száma páratlan. A cél és a rajtvonal meg van jelölve, amelyen az egyes csapatok résztvevői 2 sorban sorakoznak. A célba egy széket tesznek, egy üres poharat és egy üveg bort vagy sört vagy vodkát. Ezt maguk a résztvevők határozzák meg. Az első játékosnak a célig kell futnia, egy üveg tartalmát egy pohárba kell öntenie, és vissza kell térnie a csapathoz, hátul álló játékosként. A második résztvevő csak az első résztvevő futása után léphet be a játékba. Az a feladata, hogy a székhez rohanjon, és igya meg az első játékos által öntött poharat. És ez addig folytatódik, amíg a palack ki nem ürül.

"Legjobb előadó"

A verseny célja, hogy meghatározza a jelenlévők közül a legjobb előadót.
Többen is kipróbálhatják. Mindegyiknek kap egy csuppa-csupot, és felkérik, hogy mondjon egy nyelvcsavarót ... egy csuppa-csuppal a szájában. Ha a résztvevő nem fejezi be a feladatot, kizárják a versenyből. Ha megbirkózik, újabb édességet nyújtanak neki, utána kell mondania a következő nyelvcsavarót. A játék addig folytatódik, amíg egy résztvevő marad. Ő lesz az est legjobb szónoka.

"Add át a tájékoztatót"

Ez a verseny nagyon érdekes. Legalább 8 főnek kell részt vennie. Mindannyian körben állnak, és egyiküknek üres fehér papírlapot nyújtanak. A versenyzőnek át kell adnia ezt a lapot a következő játékosnak, belélegezve. Ha a lapot valamilyen okból nem adták át, a résztvevő kiesik a játékból.
A maradék 2 vagy 3 résztvevő nyertesnek tekinthető. Ennek megfelelően díjazásban részesülnek.

"Sör szerelmese"

A versenyen 2 önkéntes vesz részt. A sörkedvelők közül választhatnak. Minden résztvevő kap egy üveg sört, mellbimbóval a nyakán. A mellbimbón keresztül kell inniuk ezt a sört. A nyertes az a résztvevő, aki gyorsabban teljesítette a feladatot, mint a másik.

"Fújja meg a léggömböt"

Minden résztvevő kap egy újat ballon... Bekapcsol a zene, amelynek hangja közben felfújják ezt a labdát. A játék szabályai azt feltételezik, hogy az a játékos nyer, aki megkapja a labdát nagyobb méret vagy felrobban.
Ehhez a versenyhez a legjobb, ha nagy léggömböt választ.

"Kérem"

A játékot a Nyugatról kölcsönözték, ahol a "Simon, Talk" nevet kapta. Némileg módosítottuk, és valamilyen okból más nevet kaptunk: "Kérlek".
Körülbelül 10 ember vehet részt a játékban. Mindannyian körben állnak, középen a vezető, aki különféle parancsokat ad a résztvevőknek. De a résztvevők csak azokat végezzék, amelyek a "kérem" szóval kezdődnek.
Ha a résztvevő parancsot hajt végre e szó nélkül, kiesik a játékból.
A parancsoknak gyorsan kell szólniuk, hogy a játékosok ne érthessék azonnal, hogy végre kell -e hajtaniuk ezt a parancsot. A fennmaradó három személy nyertesnek tekinthető.

Vicc cukorkával
Nagyon szórakoztató játék, amely minden jelenlévőt meg tud nevettetni. A játék főszereplői egy férfi, egy nő és egy cukorka. Nincsenek vesztesek a játékban, valamint győztesek. A játék lényege egy vicc, amelyet egy bekötött szemű emberrel kell játszani.

Vicces kompozíciók
Minden játékos kap papírt és tollat. A segítő kérdéseket tesz fel, a játékosok felírják a válaszokat. Mindenki, hajlítva a lapot, hogy a válasz ne legyen látható, átadja a szomszédnak. A játék addig tart, amíg 15-20 kérdést nem tesznek fel. Az esszéket a végén olvassák el.

Találd ki: nóták vagy keresztek?
A játék előfeltétele az ülés, amely körbe helyezhető. A feladat az, hogy kitaláljuk, hogy az előadó, milyen elven határozza meg az ülő személy pózát, kiejti a következő szavakat: "kereszt" vagy "nulla".

Vidám állatkert
A játékosok állatot választanak az ábrázolásra. Hangokkal és mozdulatokkal mindenkit "megismertetnek" kedvencükkel. Parancsra mindenkinek a fenevadat kell ábrázolnia - a sajátját és a szomszédját, és így tovább. Az, aki összekeveri az állatokat, kiesik.

Zuhanó bálna
Kézen fogva a játékosok körben állnak. A műsorvezető csendben mondja mindenkinek két állat nevét - hogy senki ne hallja. Amikor a második állat neve megszólal a játékban (minden játékos számára bálna, csak ők nem tudnak róla), azoknak, akiknek ezt mondták, hirtelen le kell ülniük.

"Sikertelen" fókusz
Bárkit, aki hisz a spiritualizmusban, meghívják. A műsorvezető megígéri a játékosnak, hogy mutat egy trükköt, amelyben a tányérjáról érme kerül a játékos tányérjára, ha hosszú ideig végigfuttatja a kezét a fenekükön. A trükk nem működik, és a játékos arca foltos.

Ki józan?
A verseny határozza meg a társaságban szórakozók józanságának "mértékét". A skálát tíz fokos időközönként rajzolják. Azoknak, akik meg akarják határozni "fokukat", hajlítaniuk kell, és ha filctollal a lábuk közé szorítják a kezüket, nyomot hagynak a skálán.

Keresse meg a szalagot
A játék elindításához válasszon egy lányt. Két srácnak bekötötték a szemét. Az egyik szalagot kap, íjakat kell kötnie a kisasszonyra. Egy másik bekötött szemű játékos megkeresi az íjakat, és feloldja azokat. Aztán mindenki szerepet cserél.

Akinek nem volt ideje - késett
Ez a gyermekjáték több férfi számára adaptált változata. Az asztalon - nem gyümölcslével, hanem alkohollal töltött poharak. Egyel kevesebbek, mint a játékosok száma. A játékosok körben járnak, és a jelzésre időt kell kapniuk egy pohárral, és meg kell inniuk a tartalmát.

A legkedvesebb férfi
Képregénypályázat, amelyre két srácot választanak ki. Feladatot és időt kapnak, hogy a lehető legtöbb szeretetteljes szót találjanak ki kedvesük számára. De a versenyzőket viccelni fogják: gyengéd szavakat kell kiejteniük egymással.

Táncoljunk?
Verseny pároknak - a tánc szerelmeseinek, akik tudják, hogyan kell lendületesen táncolni egy apró táncparketten. A versenyzők fokozatosan félbehajtott újságokon táncolnak, ami csökkenti a területüket. Az a pár nyer, aki a leghosszabb ideig tart.

A legpontosabb
Verseny a társaság legpontosabb emberének meghatározására. Melyik ember juthat be egy kis lyukba? Végül is meg kell ütnie a palack nyakát a padlón egy ceruzával, amely hátul övre van kötve, és térdmagasságban lóg.

Rendkívüli sztriptíz
Verseny a gátlástalan és kockázatos lányokért, amely lehetővé teszi annak meghatározását, hogy közülük melyik szunnyadó tehetsége szunnyad. A résztvevőknek nem kell levetkőzniük. Elég, ha különböző méretű rugalmas szalagok vannak, amelyeket a lányok először magukra helyeznek, majd zenére vesznek fel.

Nem a sör öli meg az embereket
Pohár sört tesznek az asztalra. A játékos érmével üti az asztalt úgy, hogy lerepülve az egyik pohárba esik. Az, akinek a poharába került az érme, sört iszik, közben az első megint feldobja az érmét. Ha kihagyta, a következő szerepel a játékban.

Töltsük meg a poharakat!
Páros verseny. A srác, miközben a palackot a lába között tartja, ugyanúgy megpróbál megtölteni egy poharat vagy más edényt, amelyet barátnője tart. Az a pár nyer, aki gyorsabban tölti meg a poharat folyadékkal, mint mások, és a legkevésbé ömlik ki.

Az erotikus vágyak vonata
A vonatot ábrázoló férfi-nő sorrendben összekapcsolt vendégek egyetlen fájlban mozognak. A vezető megállást hirdet, és az első kocsi megcsókolja a másodikat, a következőt. Az utolsó autó pedig nem csókolózik, hanem támadja az utolsót.

Továbbít
A játék abban áll, hogy át lehet vinni a palackot a játékosok között. A játékosok kört alkotnak, amelyben egy srác és egy lány váltogatja egymást. A résztvevők műanyag palackot szorongatva a lábuk közé, átmennek a párjukhoz. Akik ejtik, kiesnek a játékból.

Dühös fiúk
Ez a verseny alkalmas egy olyan társaságnak, amelyben férfiak vannak. A versenyhez 3-4 üveg sör és ugyanannyi söröskorsó vagy nagy pohár szükséges. Feladat: gyorsan öntsön sört a lábai közé szorított üvegből egy pohárba.

Vidám öngyilkosság
A játékban ketten vannak - egy lány és egy srác. BAN BEN különböző szobák megmondják a szerepeket, amelyeket el kell játszaniuk. A közönség, tudva a feladatról, figyeli, hogyan próbálja a srác becsavarni az izzót, a lány pedig nem tudva a srác szerepéről, minden lehetséges módon megpróbálja megállítani.

Hűvös Kamasutra
Két résztvevő van egy négyzetben, 16 számozott cellára osztva. A testrészek is számozottak. A műsorvezető minden játékosnak egy számot nevez meg, amely a test egy részét jelzi, és ezt a részt áthelyezi a cellába ugyanazzal a számmal.

Bódító szalvéta
A játék abból áll, hogy éget egy szalvétát egy érmével, egy cigarettával, amely egy pohár alkoholt takar. Bárki, akinek érintése megégeti a szalvétát, és az érme a pohárba esik, meg kell innia annak tartalmát.

Egy szerető pár szobra
A műsorvezető felhív egy házaspárt, és felkéri őt, hogy hozzon létre egy szobrászi kompozíciót, amely a szeretetet testesíti meg. Ezt titokban mások előtt teszik. Ezután minden résztvevőt meghívnak, kiválasztanak közülük egy "szobrászművészt", akinek újra kell készítenie a szobrot.

Fantasztikus elvesztések
Ez a verseny egy gyermekjátékon alapul. Minden játékos átadja személyes tárgyát az előadónak, és a feladatot egy papírra írja. A műsorvezető elővesz egy fantomot, és felolvas egy jegyzetet a feladattal.

A párzási időszak csomói
A verseny abban áll, hogy a lány képes megfelelően felkészíteni a barátját a "párzási időszakra". A műsorvezető sokszínű gumiszalagokat oszt szét a hölgyeknek, amelyek segítségével a férfi versenyzők fején bonyolult "házassági" hajcsomókat hoznak létre.

A hölgy szereti a pénzt
Megtaláltad már a férjed "rejtélyét"? Ha nem, akkor megpróbálhat pénzt keresni, amit mások férje rejt. Ez a verseny jó azoknak, akik mindig tudják, hol találnak egy -két számlát.

1) A vendégeket tájékoztatjuk, hogy hátra van az utolsó tekercs vécé papírés azt javasolják, hogy most osszák szét minden között. A tekercset mindenkinek átadják az asztalnál, és mindenki letekered és leszakad, amennyit csak akar. Bizonyára mindenki igyekszik többet kihozni magának. Ezt követően a műsorvezető bejelenti, hogy ki hány felosztást tekergetett vissza, akkor annyi tényt kell elmondani magáról, szükségszerűen érdekes és igaz. A verseny után megtudhatja ...

2) Sebességverseny- Ki a leggyorsabb, aki egy pohár sűrű paradicsomlevet iszik egy szívószálon keresztül.

3) A műsorvezető az egyik vendég mögött áll, kezében egy papírlap, egy bizonyos intézmény nevével: "Szülészeti kórház", "Tavern", "Józanító állomás" és így tovább. Fontos, hogy a vendég ne tudja, mi van odaírva. - kérdezi tőle az előadó különböző kérdések, például "Milyen gyakran látogatja ezt a helyet", "Mit csinál ott", "Miért tetszik neked ott", és a vendég válaszoljon.

4) Igazság vagy váltság: a házigazda kiválaszt egy vendéget, és megkérdezi: "Igazság vagy megváltás?" Ha valaki "Pravdára" válaszol, őszintén válaszolnia kell minden olyan kérdésre, amelyet a házigazda tesz fel neki. Nos, ha azt válaszolta, hogy "Ransom", akkor el kell végeznie valamilyen feladatot. A befejezés után ő maga lesz a vezető.

5) Ostobaság:
Kérdéseket írnak, minden résztvevőnek ugyanazt a számot. Amikor a kérdések meg vannak írva, a válasz megírásához egy kérdő szót kell feltenni, például, ha van egy kérdés - "Milyen irányba fúj az északkeleti szél?", Akkor csak azt kell mondania, hogy "melyik út?"
A válaszok írása után a kérdések teljes egészében elolvasásra kerülnek. Néha olyan hülyeségek jönnek ki, hogy legalább a szék alá esnek!

6) Prediktív pite: vágjon ki egy kört kartonból, fesse le az egyik oldalát, hogy pitéhez hasonlítson, és darabokra vágja. Most rajzolnia kell egy rajzot minden darab hátoldalára, és össze kell raknia a tortát. Az ünnepségen minden vendégnek ki kell választania és el kell vennie egy darabot. A kép mit hoz a jövőnek. Például, ha van egy képe a szívről, az azt jelenti, hogy vár rád nagy szerelem... A levél képe - hírek fogadása, az út - utazás, a kulcs - a lakóhely megváltoztatása, az autó - a vásárlás jármű... Szivárvány vagy nap előképe jó hangulat... Stb)))

7) Verseny: 3 nő és A főszereplő(Férfi). A nők a székeken ülnek, a férfi pedig bekötött szemmel. Csavarhatja, hogy elterelje a figyelmet. Ekkor 2 nőt 2 férfira cserélnek (a férfiak harisnyanadrágot viselnek). A főszereplőt az ülőhelyre viszik, és neki kell meghatároznia (például a feleségét, 3 résztvevőből kell állnia) Érzi, csak térdig, és jobb, ha nem ad ki hangokat, hogy a "hős" nem érti, hogy csere történt.

8) Gyűjts össze mindent, ami az asztalon van: palackok, snackek, általában a legdrágábbak, és a fűre kerülnek. A feladat az, hogy bekötött szemmel járjunk, és ne nyúljunk semmihez. Bekötik a szemüket, az egyik kihasználatlan, vagyis a közönség elvonja a figyelmét - figyeljen jobban, különben nem lesz mit inni ... a műsorvezető ekkor mindent félretesz ... ez látvány volt =))) egy, mint A sapper a füvön hajtja a kezét, a második cirkusz, nem lesz felesleges, ha a közönség mégis kiáltja: most a lábával lép az uborkába! stb.

9) A résztvevőket 2 egyenlő csapatra osztják, uszonyokat és távcsövet kapnak. Szükséges egy adott pályán végigfutni uszonyokkal és távcsövön keresztül nézni, csak hátoldal... Az a csapat nyer, amely gyorsabban megbirkózik.

10) 2 férfi, rúzst kapnak, elfordulnak, és festeniük kell az ajkukat, zsebkendőt kell tenniük a fejükre. A közönséghez fordulnak, kiállnak a tükörbe, és belenézve ötször kell nevetés nélkül kimondani: Én vagyok a legbűvölőbb és legvonzóbb! Aki nem nevet, az nyert.

11) Verseny meglehetősen vicces, bármilyen körülmények között végrehajtott, de nagyon kívánatos, hogy legyen kamera és hozzávetőleg azonos számú lány / fiú.
A lényeg a következő - papírdarabokra 2 halmaz testrészet írnak - nos, egy kéz, egy gyomor, egy homlok ... majd előhúz párban 2 párt. A feladat az, hogy megérintse a jelzett testrészeket. és közben ... kiderül, hogy csak vizuális segédeszköz a "Kamasutra" -on, akkor egyszerűen szükség van egy kamerára !!! és az a pár nyer, akinek sikerült megérinteni a legnagyobb szám pont !!! Ez a verseny nagyon kellemes lesz, ha közeli barátok ifjúsági társaságában rendezik meg.

12) Tánc a levélben

13) Léggömbök titokkal: Előzetesen elő kell készítenie a papírdarabokra írt feladatokat, és golyókba kell helyeznie őket, amelyeket ezután fel kell fújni és fel kell függeszteni a teremben. Így díszíteni fogja a termet, és az ünnep vége felé a vendégeket is szórakoztatni fogja. A résztvevők válasszanak ki maguknak egy vagy két labdát, dobják fel, olvassák el és fejezzék be a feladatokat. Írjon valami egyszerűt, például: „készítsen pirítóst minden összegyűlt nő tiszteletére”, „énekeljen egy dalt a„ tavasz ”és„ szerelem ”szavakkal stb. .

14) Csukott szemmel: Vastag ujjatlan kesztyűben a résztvevőknek érezniük kell, milyen ember áll előttük. A játék érdekesebb, ha a srácok találgatják a lányokat, a lányok pedig a srácokat. Érezheti az egész embert.

(fotó a személyes archívumból :)) szórakoztató volt :))

15) Forfeits Remek lehetőség szórakozni, szórakozni és gúnyolni egymást. Általában egy vezetőt választanak, aki hátat fordít mindenkinek. Mögötte a második műsorvezető fantomot (egy tárgyat, amely az egyik vendégé) veszi, és triviális kérdést tesz fel: "Mit kell tennie ennek a fantomnak?" Aki pedig vissza akarja szerezni fantomját, annak teljesítenie kell a vezető akaratát. De először be kell gyűjtenie a "forfeits" -et, és ezek a játékok tökéletesek erre.

Játékokat keres egy szórakoztató társaság számára? Szeretné változatosabbá tenni az estét barátaival?




FlightExpress egy meglehetősen egyszerű és igénytelen játék. A játék célja- építsen repülőgépet egy kis repülőgépből, mindenféle harangokkal és sípokkal. Ugyanakkor nem szabad megfeledkezni az utasok "boldogságáról".

Ezt a farmjátékot a cég fejlesztői hozták létre Flextrela, ebben a játékban különféle funkciókkal, eredményekkel, szivattyúzással és feladatokkal rukkoltak elő, hogy szórakoztassanak.

31) Labirintus
Szükséges, hogy a korábban összegyűltek többsége ne vegyen részt ebben. Egy üres szobában hosszú kötelet vesznek, és egy ilyen labirintust úgy nyújtanak ki, hogy az elhaladó ember valahol kuporog, valahol átlépett. Egy ember elindul, elmagyarázzák neki, hogy bekötött szemmel kell átmennie ezen a labirintuson, emlékeznie kell a labirintusra, és
gyors. Amikor elkezdik bekötni a szemüket, a kötelet eltávolítják….

32) A nadrágomban
Mindenki körben ül, és mindenki elmondja szomszédjának (az óramutató járásával megegyező irányban) bármely film nevét. Emlékszik arra, amit mondtak neki, de szomszédjának más nevet mond, stb. (kívánatos, hogy a lehető legkevesebb ember legyen tisztában) Amikor mindenki azt mondta, az előadó azt mondja, hogy ki kell mondani a következő mondatot: "A nadrágomban ...", majd - a film neve neked mondták. Elég vicces, ha Potemkin csatahajó vagy Pinocchio.

33) Egy kettő három!
A játék, a szabályok megsértése miatt - valamilyen büntetés, például egy üveg pezsgő A találgató kimondja a feltételeket a Játékosnak: A találgató: „Egyet, kettőt, hármat mondok. Megismétli a „hármat”, és pontosan egy percig hallgat. Ezek után általában van egy ilyen kérdés, és nem fogsz megnevettetni, nem csiklandozni, őszintén "nem" -et mondanak. Találgatás: "Egy, kettő, három"; Játékos: "Három" Találgatás: "Nos, elvesztetted, nem kell megismételned." Játékos: "Maga mondta (vagy ilyesmi)." Ennek eredményeképpen, ha a játékos nem fékez teljesen, a néma perc megszakad. Erről a játékos azonnal értesül.

34) Vidám kis szabó
A játékhoz két csapatot kell összeállítani, amelyekben azonos számú férfi és nő szerepel. Mindannyian sorban állnak (férfi - nő - férfi - nő). Két szabót választanak ki. Mindegyik kap egy kis fapálca egy hosszú gyapjúszál(jobb, ha golyóba fonódik). A vezető jelzésére a „varrás” megkezdődik. Férfiaknál a szabó cérnákat fűz a lábakra, nőknél pedig ujjakon keresztül. Az a szabó nyer, aki gyorsabban "varrja" a csapatát.

35) Vastag pofás pofon
Szükséges egy zacskó szívó édesség (például "Barberry"). 2 embert választanak ki a cégből. Felváltva kezdik elvenni a táskából egy darab édességet (a házigazda kezében), a szájukba teszik (nem szabad lenyelni), és minden édesség után hangosan és határozottan mondják, belenézve az ellenfél szemek: "Vastag arcú ajakcsapás". Aki több édességet tesz a szájába, és ugyanakkor kimondja a "varázslatos mondatot", az nyer. Azt kell mondanom, hogy a játékot a közönség vidám kiáltásai és szajkózása alatt játsszák, és a játék résztvevői által keltett hangok örömmel töltik el a közönséget!

36) 2-3 ember játszik. A házigazda ismerteti a verseny feltételeit:
Fél tucat mondatban elmondok egy történetet.
Amint kimondom a 3 -as számot, azonnal vegye át a nyereményt.
A következő szöveg olvasható:
Egyszer csukát fogtunk,
kibelezve, de belül
kis halakat láttam,
és nem egy, hanem annyi ... hét.
Ha memorizálni akarja a verseket,
késő estig nincsenek zsúfolva.
Fogja meg és ismételje meg éjszakára
egyszer - egy másik, vagy jobb ... 10.
Egy edzett fickó álmai
olimpiai bajnok lesz.
Nézd, ne legyél ravasz az elején,
és várja a parancsot: egy, kettő, vonuljon!
Egy nap vonat az állomáson
3 órát kellett várnom ... (ha nincs idejük átvenni a nyereményt, a házigazda átveszi és befejezi)
Barátaim, nem vettétek át a díjat,
amikor alkalom nyílt rá.

37) Az előadó papírt és ceruzát oszt szét a játékosoknak (5-8 fő), és kérdezni kezd, miután korábban kifejtette, hogy a választ egy mondat formájában kell részletezni:
1. Mihez köti az "erdő" fogalmát?
2. Mihez köti a "tenger" fogalmát?
3.Mit társít a "macskák" fogalmához?
4. Mihez köti a "ló" kifejezést?
Ezt követően a válaszokat összegyűjtik és felolvassák a szerző megjelölésével. A segítő a következő leképezéseket alkalmazza.
Amerikai pszichológusok szerint
az erdő az élettel, a tenger szeretettel, a macskák a nőkkel, a lovak a férfiakkal társulnak.
A vendégek véleménye az életről, a szerelemről, a férfiakról és a nőkről a legszórakoztatóbb!

38) A résztvevő mindenkinek háttal ül, és a hátán rögzítenek egy tányért korábban elkészített feliratokkal. A feliratok nagyon különbözőek lehetnek - "WC, ÁRUHÁZ, INTÉZET, stb." A többi megfigyelő különféle kérdéseket tesz fel neki, például "minek jársz oda, milyen gyakran stb." A játékosnak - nem tudva, hogy mi van ráírva -, válaszolnia kell ezekre a kérdésekre

39) Mindenki körben ül, és valaki bármilyen szót mond a szomszéd fülébe, a lehető leggyorsabban meg kell mondania a következő fülében az első asszociációját ezzel a szóval, a másodiktól a harmadikig, és így tovább tovább. amíg a szó vissza nem tér az elsőhöz. Ez a verseny akkor tekinthető sikeresnek, ha az első szóból, például egy pohárból, az utolsó "bandázásnak" bizonyult :)

40) Szobor(lehetőleg 50/50 fiúk és lányok)
A műsorvezető elviszi következő szoba egy pár M + F, gondol egy pózra számukra (minél viccesebb, annál jobb). Ezt követően meghívja a következő személyt, és megkérdezi, mit szeretne megváltoztatni egy párban. Miután a következő résztvevő új pózzal áll elő számukra, a műsorvezető lecseréli a páros egyikét az ötletgazdára. És így tovább, amíg mindennek vége. Ez egy nagyon vicces játék :)

41) És ha van üres szoba, akkor játszhat lova szemkötésben :)

42) "Mrs. Mumble"
A gyakorlat célja, hogy a résztvevők pihenhessenek és nevethessenek.
Idő: 10 perc
Feladat: A résztvevők körben ülnek. Az egyik játékos forduljon a jobb oldali szomszédjához, és mondja: "Elnézést, látta Mrs. Mumble -t?" A jobb oldali szomszéd a következő mondattal válaszol: „Nem, nem láttam. De megkérdezhetem a szomszédomat-fordul jobbos szomszédjához, és feltesz egy feltett kérdést, és így tovább körben. Sőt, amikor kérdéseket tesz fel és válaszol, nem tudja megmutatni a fogait. Mivel az arckifejezések és a hang nagyon komikus, bárki, aki nevet vagy megmutatja a fogát a párbeszéd során, kiesik a játékból.

43) "A vágyak teljesítése"
A csoport egyik tagja kifejezi vágyát. A csoport megvitatja ennek a vágynak a kielégítésének módját itt, adott környezetben, majd megvalósítja ezt a módszert (képzeletben, pantomimban, valós cselekvésekben). Ekkor teljesül a másik résztvevő kívánsága.
Visszajelzési kérdések: Nehéz volt kívánni? Elégedett azzal, hogy kielégítette a vágyát?

44) Játékok a csapatszellem fejlesztésére.
Mozgassa a golyókat: a csapat bizonyos számú labdát kap. Bizonyos távolságot kell vinnie, anélkül, hogy a kezét használná. Anélkül, hogy kezét használná, és a földre fektetné vagy bedobná őket. Hordhatja a hátát a vállával a lábával stb. Azt is meg kell tennie, hogy a golyók épek maradjanak.

Variáció. Az előző feladat, de a feladat egyszerre annyi golyót, amennyit csak lehet a mozgatás parancsával.

45) Ötletek a játékból Fort Bayard
Gyűjtsön össze minél több kúpot az erdőben egy csapattal egy csapatban (aki nem vesz részt, majd mínusz a csapat) Mozgassa a serpenyőt két 1 vagy 1,5 vagy 2 méter hosszú bot segítségével a maximális távolságig.

De ez még nem minden!
Összegyűjtöttük

A vicces feladatok és játékok nemcsak szórakozást nyújtanak, hanem jobban megismerik egymást, ami különösen fontos a sok új karakterrel rendelkező társaságban. Jobb előre kiválasztani a versenyeket, figyelembe véve a vállalat összetételét és preferenciáit. És rengeteg közül lehet választani!

A cikk első részében vicces vicces versenyeket kínálunk egy szórakoztató társaságnak az asztalnál. Vicces felajánlások, kérdések, játékok - mindez segít felolvasztani a jeget egy ismeretlen környezetben, és jól szórakozni és hasznosan tölteni az idejét. A versenyek további követelményeket is tartalmazhatnak, ezért jobb, ha ezt a kérdést előre eldöntik.

A versenyt minden esemény elején rendezik. Több papírlapon komikus választ kell készíteni a „Miért jött erre az ünnepre?” Kérdésre. Az ilyen válaszok lehetőségei eltérőek lehetnek:

  • szabad enni;
  • nézz az emberekre, és mutasd meg magad;
  • sehol aludni;
  • a ház tulajdonosa pénzzel tartozik nekem;
  • unalmas volt otthon;
  • Félek, hogy egyedül maradok otthon.

A válaszokat tartalmazó papírokat egy zsákba teszik, és minden vendég sorra elővesz egy cetlit, és hangosan feltesz egy kérdést, majd elolvassa a választ.

"Picasso"

Játszani kell anélkül, hogy elhagyná az asztalt, és már részeg, ami különleges pikantériát ad a versenynek. Előzetesen ugyanazokat a rajzokat kell elkészítenie, amelyek befejezetlen részletekkel rendelkeznek.

A rajzokat teljesen egyformává teheti, és nem ugyanazokat a részeket, de különböző részeket befejezetlenül hagyhat. A lényeg az, hogy a rajz ötlete ugyanaz. A képekkel ellátott lapok előzetes sokszorosítása nyomtatón vagy manuálisan.

A vendégek feladata egyszerű - befejezni a rajzokat a kívánt módon, de csak használni bal kéz(jobb, ha az illető balkezes).

A győztest az egész társaság szavazással választja ki.

"Újságíró"

Ezt a versenyt azért hozták létre, hogy az asztalnál ülők jobban megismerjék egymást, különösen, ha sokan közülük először látnak másokat. Előzetesen elő kell készítenie egy dobozt szórólapokkal, amelyekre előre kérdéseket ír.

A dobozt körben adják át, és minden vendég elővesz egy kérdést, és a lehető legőszintébben válaszol. A kérdések különbözőek lehetnek, a legfontosabb, hogy ne kérdezzen túl őszintén, hogy a személy ne érezze magát kényelmetlenül:

A kérdések nagy számban gondolhatók, viccesek és komolyak, a lényeg az, hogy nyugodt légkört teremtsenek a társaságban.

"Hol vagyok"

Készítsen elő üres papírlapokat és tollakat a vendégek számának megfelelően. Minden levélben minden vendég szavakkal írja le megjelenését: vékony ajkak, gyönyörű szemek, széles mosoly, anyajegy az arcán stb.

Ezután az összes levelet összegyűjtik és egy tartályba hajtogatják. A műsorvezető egyenként előveszi a lapokat, és hangosan elolvassa a személy leírását, és az egész társaságnak meg kell találnia. De minden vendég csak egy embert nevezhet meg, és az nyer, aki a legtöbbet találgat, és szimbolikus díjat kap.

"ÉN"

Ennek a játéknak a szabályai rendkívül egyszerűek: a társaság körben ül, hogy minden résztvevő tisztán lássa egymás szemét. Az első személy kimondja az "én" szót, és utána mindenki ismétli ugyanazt a szót.

Kezdetben egyszerű, de a fő szabály az, hogy ne nevessen, vagy ne hagyja ki a sorát. Eleinte minden egyszerű és nem vicces, de az "én" szót különböző intonációkkal és megjegyzésekkel kiejtheti, hogy megnevettesse a társaságot.

Amikor valaki nevet, vagy elhibázza a sorát, az egész társaság nevet választ ennek a játékosnak, majd nemcsak az "én" -t mondja, hanem azt a szót is, amelyet hozzárendeltek. Most már nehezebb lesz nem nevetni, mert amikor egy felnőtt férfi leül mellé, és csikorgó hangon azt mondja: "virág vagyok", nagyon nehéz nem nevetni, és fokozatosan minden vendégnek lesz vicces beceneve.

A nevetésre és az elfelejtett szóra ismét becenevet rendelnek. Minél viccesebbek a becenevek, annál gyorsabban nevet mindenki. Az nyer, aki a legkisebb becenévvel fejezi be a játékot.

"Egyesületek"

Minden vendég láncolva van egymás mellett. Az első játékos elindul, és bármilyen szót mond a szomszéd fülébe. Szomszédja folytatja, és szomszédja fülében azt mondja, hogy társul a hallott szóhoz. És így minden résztvevő egy körben.

Példa: Az első azt mondja: "alma", a szomszéd továbbadja a "lé" szótársítást, akkor lehetnek "gyümölcsök" - "kert" - "zöldségek" - "saláta" - "tál" - "ételek" - "konyha" és így tovább ... Miután az összes résztvevő elmondta, az egyesület és a kör visszatért az első játékoshoz - mondja hangosan az egyesületét.

Most a vendégek fő feladata, hogy kitalálják a témát és az eredeti szót, ami a legelején volt.

Minden játékos csak egyszer fejezheti ki gondolatait, de nem mondja ki saját szavát. Minden játékosnak ki kell találnia minden egyes szótársítást, ha nem tudná - a játék egyszerűen elölről kezdődik, de más résztvevővel.

"Orvlövész"

Az egész társaság körbe ül, hogy jól lássák egymás szemét. Minden játékos sorsol - lehet gyufa, érme vagy bankjegy.

A sorsolás minden jelzője azonos, kivéve egyet, amely jelzi, ki lesz a mesterlövész. A sorsot úgy kell kihúzni, hogy a játékosok ne lássák, mi es kinek esik ki. Csak egy mesterlövész legyen, és ne árulja el magát.

Körben ülve a mesterlövész előre kiválasztja áldozatát, majd gyengéden rákacsint. Az áldozat ezt észrevéve hangosan felkiált: "Megölték!" és kilép a játékból, de az áldozat nem árulhatja el a mesterlövészt.

A mesterlövésznek rendkívül óvatosnak kell lennie, hogy a másik résztvevő ne vegye észre a kacsintását, és ne nevezze el. A játékosok célja a gyilkos azonosítása és semlegesítése.

Ezt azonban két játékosnak kell végrehajtania egy időben, a mesterlövészre mutatva. Ehhez a játékhoz figyelemre méltó állóképességre és gyorsaságra, valamint gyors észre van szüksége ahhoz, hogy kitalálja az ellenséget, és ne ölje meg.

"Találd ki a díjat"

Ez a játék kiváló lehetőség lesz születésnapi ünneplésre, mert az alkalom hősének nevét veheti alapul. A születésnapi személy nevének minden betűjéhez nyeremény kerül egy átlátszatlan zacskóba, például a Victor név - a név minden betűjéhez 6 különböző kis nyereménynek kell lennie a táskában: gofri, játék, cukorka, tulipán, dió, öv.

A vendégeknek kitalálniuk kell minden díjat. Aki kitalálja és ajándékot kap. Ha a nyeremények túl bonyolultak, akkor a házigazda tippeket ad a vendégeknek.

Ez egy nagyon könnyű verseny, amely további kellékek - tollak és papírdarabok - előkészítését igényli. Eleinte az egész társaságot párokba osztják, ezt véletlenszerűen, sorsoláson vagy tetszés szerint lehet megtenni.

Mindenki kap egy tollat ​​és egy papírt, és ír minden szót. 10-20 szó lehet - valódi főnevek, nem kitalált.

Minden papírt összegyűjtenek és egy dobozba hajtogatnak, és kezdődik a játék.

Az első pár kap egy dobozt, és az egyik résztvevő papírt húz egy szóval. Ezt a szót megpróbálja megmagyarázni társának anélkül, hogy megnevezné.

Amikor kitalálja a szót, továbblépnek a következőhöz, az egész feladathoz a párnak legfeljebb 30 másodperce van. Az idő letelte után a doboz a következő párra lép.

Az nyer, aki a lehető legtöbb szót kitalálja. Ennek a játéknak köszönhetően garantált a jó idő!

"Gombok"

Pár gombot elő kell készíteni - ez minden szükséges kellék. Amint a vezető megadja a parancsot, az első résztvevő egy gombot tesz a padra mutatóujjés megpróbálja átadni a szomszédnak.

Más ujjait nem használhatja és nem is ejtheti el, ezért nagyon óvatosan kell áthelyezni.

A gombnak egy teljes kört kell körbejárnia, és az ejtő résztvevők kiesnek. Az nyer, aki soha nem ejtette le a gombot.

Egyszerű képregényversenyek egy felnőtt szórakoztató társaság számára az asztalnál

Az asztalnál, amikor az összes résztvevő már evett és ivott, szórakoztatóbb a játék. Sőt, ha van néhány érdekes és szokatlan verseny, amely még a legunalmasabb társaságot is szórakoztatja.

Melyik ünnep telik pirítós nélkül? Ez minden lakoma fontos tulajdonsága, így kissé változatossá teheti őket, vagy segíthet azoknak, akik nem szeretik ezt az üzletet, vagy nem tudják, hogyan kell beszédeket tartani.

Ezért a műsorvezető előre bejelenti, hogy a pirítósok szokatlanok lesznek, és ezeket el kell mondani, figyelemmel a feltételekre. A papírra írt feltételeket előre beteszik a zsákba: kössünk pirítóst étellel (legyen az élet csokoládéban), mondjunk beszédet egy bizonyos stílus(tolvajok beszéde, "A hobbit" stílusában, dadogás stb.), a gratulációkat állatokkal társítsuk (lobogj, mint a pillangó, törékeny legyél, mint a moly, szeress hűségesen, mint a hattyúk), mondj gratulációt versben vagy idegen nyelv, mondjon egy pirítóst, ahol minden szó egy betűvel kezdődik.

A feladatok listája a végtelenségig növelhető, amennyiben van elég fantázia.

"A nadrágomban"

Ez a fűszeres játék olyan társaság számára alkalmas, ahol mindenki jól ismeri egymást, és készen áll a szórakozásra. A műsorvezető nem fedheti fel előre a játék jelentését. Minden vendég leül, és minden vendég a szomszédjával beszél a film nevének fülében.

A játékos emlékezik, és egy másik filmnek hívja a szomszédot. Minden játékosnak címet kell adni. A házigazda ekkor arra kéri a játékosokat, hogy mondják ki hangosan: "A nadrágomban ...", és adják hozzá a film címét. Nagyon szórakoztatóvá válik, ha valakinek az "Oroszlánkirály" vagy a "Resident Evil" van a nadrágjában!

A lényeg az, hogy a társaság szórakoztató, és senkit nem sértenek meg a viccek!

"Illegális kvíz"

Ez a kis kvíz tökéletes az értelmiségi humor szerelmeseinek. Jó, ha már az ünneplés elején megvan, míg a vendégek józanul gondolkodhatnak. Érdemes előre figyelmeztetni mindenkit, hogy a válaszadás előtt alaposan gondolja át a kérdést.

A játékosok kaphatnak papírt és ceruzát, hogy felírhassák a válaszokat, vagy egyszerűen kérdezhessenek, és azonnal hangosan, a válaszok meghallgatása után helyes lehetőség... A kérdések a következők:

Hány évig tartott a százéves háború?

Honnan jöttek a Panamák?

  • Brazília;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Mikor ünneplik az októberi forradalmat?

  • januárban;
  • szeptemberben;
  • októberben;
  • Novemberben.

Hogy hívták Hatodik Györgyöt?

  • Albert;
  • Károly;
  • Michael.

Melyik állat Kanári szigetek tartoznak a nevükkel?

  • fóka;
  • varangy;
  • kanári;
  • egér.

Néhány válasz következetessége ellenére a helyes válaszok a következők:

  • 116 éves;
  • Ecuador;
  • Novemberben.
  • Albert.
  • a pecsétből.

"Amit érzek?"

Előzetesen olyan papírdarabokat kell előkészítenie, amelyekre érzelmek és érzések íródnak: düh, szerelem, szorongás, szimpátia, flört, közömbösség, félelem vagy elhanyagolás. Minden papírnak zsákban vagy dobozban kell lennie.

Minden játékos úgy van elhelyezve, hogy kezeik összeérjenek és lecsukják a szemüket. Egy kör vagy sor első résztvevője kinyitja a szemét, és elővesz a táskából egy papírt az érzés nevével.

Ezt az érzést közvetítenie kell szomszédjának úgy, hogy bizonyos módon megérinti a kezét. Gyengéden megsimogathatja a kezét, hogy érzékeltesse a gyengédséget, vagy ütheti a haragot.

Akkor két lehetőség van: vagy a szomszédnak kell hangosan kitalálnia az érzést, és az érzéssel ki kell húznia a következő papírlapot, vagy tovább kell adnia a kapott érzést. A játék során megbeszélheti az érzelmeket, vagy teljes csendben játszhat.

"Hol vagyok?"

Az egyik résztvevőt kiválasztják a társaságból, és leülnek egy székre a szoba közepén, hogy mindenki háttal legyen. A hátára skót szalag segítségével feliratos táblát erősítenek.

Ezek különbözőek lehetnek: "Fürdőszoba", "Shop", "Kiborító állomás", "Szállítási szoba" és mások.

A többi játékos tegye fel neki a vezető kérdéseket: milyen gyakran jársz oda, miért mész oda, mennyi ideig.

A főszereplőnek válaszolnia kell ezekre a kérdésekre, és így megnevettetni a társaságot. A széken játszó játékosok változhatnak, a lényeg, hogy jól érezzék magukat a társasággal!

"Kanál tálak"

Minden játékos körben ül. Az előadó előzetesen előkészít egy dobozt fantomokkal, amelyeken különböző konyhai eszközökés attribútumok: villák, kanalak, edények stb.

Minden játékosnak egy fantomot kell szereznie, és el kell olvasnia a nevét. Nem hívható senkinek. Miután az összes játékos megkapta a papírlapokat, leülnek vagy körbe állnak.

A házigazda kérdezze meg a játékosokat, a játékosoknak pedig azt a választ kell megadniuk, amit a papíron olvasnak. Például a kérdés: "Miben ülsz?" a válasz: "Egy serpenyőben". A kérdések különbözőek lehetnek, a vezető feladata megnevettetni a játékost, majd feladatot adni neki.

"Lottó"

Ez a verseny jó egy női társaság számára március 8 -án, de más rendezvényekre is tökéletes. Kis kellemes nyereményeket készítenek elő és számoznak.

Számukat papírra írják, és zacskóba teszik. Az esemény minden résztvevőjének elő kell vennie egy darab papírt, és át kell vennie a nyereményt. Ez azonban játékgá alakítható, és a házigazda vicces kérdéseket tesz fel a játékosnak. Ennek eredményeként minden vendég egy kis kellemes nyereménnyel távozik.

"Kapzsi"

Az asztal közepére egy kis érméket tartalmazó tál kerül. Minden játékosnak saját csészealja van. A házigazda teáskanál vagy kínai botot oszt a játékosoknak.

A jelzésre mindenki elkezd érméket kanalazni a tálból és a tányérjához húzni. Az előadónak előre figyelmeztetnie kell, hogy mennyi ideje lesz a játékosoknak erre a feladatra, és az idő lejárta után adja meg hangjelzés... Ezt követően a műsorvezető megszámolja az érméket minden játékos csészealján, és kiválasztja a győztest.

"Intuíció"

Ezt a játékot egy ivó társaságban játsszák, ahol az emberek nem félnek berúgni. Az egyik önkéntes kilép az ajtón, és nem kémkedik. A társaság 3-4 poharat tesz az asztalra, és úgy tölti meg őket, hogy az egyik vodkát, a többi pedig vizet tartalmaz.

Önkéntest hívnak meg. Intuitív módon ki kell választania egy adag vodkát, és meg kell inni vízzel. Az, hogy képes lesz -e megtalálni a megfelelő zsetont, az intuíciójától függ.

"Villák"

Egy tányért tesznek az asztalra, és egy véletlenszerű tárgyat helyeznek el benne. Az önkéntes bekötött szemmel kap két villát. Az asztalhoz állítják, és időt adnak neki, hogy villákkal megérintse a tárgyat, és azonosítsa azt.

Kérdezhet, de csak "igen" vagy "nem" választ kell adni. A kérdések segíthetnek a játékosnak annak megállapításában, hogy ehető ehető -e, tud -e kezet mosni vagy fogat mosni stb.

Az előadónak elő kell készítenie két villát, egy szemkötőt és tárgyakat: egy narancsot, egy cukorkát, fogkefe, mosogatószivacs, érme, hajgumi, ékszerdoboz.

Ez egy híres játék, ami Amerikából érkezett. Nincs szüksége scotch szalagra és papírlapokra, valamint jelölőre.

Ragadós matricák használhatók, de előtte ellenőrizze, hogy jól tapadnak -e a bőrhöz. Minden résztvevő felír egy papírra egy személyt vagy állatot.

Ezek lehetnek hírességek, filmek vagy könyvek szereplői, valamint hétköznapi emberek. Minden papírt egy zacskóba tesznek, és az előadó megkeveri őket. Ezután az összes résztvevő körbe ül, és az előadó, elhaladva, mindegyik ragaszt egy darab papírt a homlokán lévő felirattal.

Egy feliratos papírt ragasztószalaggal a homlokára ragasztanak minden résztvevőhöz. A játékosok feladata, hogy kiderítsék, kik ők, sorban vezető kérdésekkel: "Híresség vagyok?", "Férfi vagyok?" A kérdéseket úgy kell felépíteni, hogy egyszólamúak legyenek. Az nyer, aki először kitalálja a karaktert.

Egy másik szórakoztató ivóversenyre példa a következő videó.

A versenyek a legjobb időtöltés, ha egy vidám társaság gyűlt össze. Az esetleges ütközések elkerülése érdekében előre fel kell készülnie. A választáskor vegye figyelembe a helyszínt, a kellékek elérhetőségét és a résztvevők preferenciáit.

Szabadtéri Játékok

VIDEÓ: Szabadtéri versenyek felnőtteknek

Keressen egy tűt

A műsorvezető 5 embert választ, és mindenkire szemet köt. Ezt követően véletlenszerűen ragasztja a csapokat a játékosok ruhájához. A zene bekapcsol.

A résztvevők elkezdenek egymásra csapokat keresni. Ugyanakkor nem kérhet. Az nyer, aki a legtöbbet találta.

Minden csapot be kell zárni. Csak felnőttek versenyezhetnek.

Nagy takarítás

Egy ilyen játékhoz ugyanannyi kell léggömbök két szín. A földön nagy kört kell rajzolni, és felére kell osztani. Minden jelenlévő két csapatra oszlik.

Minden helyszínen egy labda véletlen sorrendben szétszóródik. Színük egy adott csapatnak felel meg. A nyertesek azok a résztvevők, akik minden labdájukat ellenfeleik területére dobták.

Szakácsok

Ez a fajta verseny tökéletes a piknik kezdéséhez. Két csapat gyufával, bográcsokkal, ugyanolyan késsel és burgonyával van felfegyverkezve.

A jelzés után minden csapat tüzet gyújt, burgonyát hámoz és kazánt szerel be. Azok lesznek a nyertesek, akiknek a krumpli gyorsabban sül meg. A verseny például megváltoztatható a legtöbbre gyors főzés kebab.

Sziámi ikrek

A játékosok ketté vannak osztva. Minden párnak két karja és két lába van egymáshoz kötve. Már nem használhatók.

A játék lényege, hogy a "sziámi ikrek" elvégezzenek néhány feladatot. Például krumpli hámozása. A nyertes egy olyan pár, akik nagyszámú feladatot teljesítettek.

Robbanás

Ebben a játékban a résztvevőket is párban osztják ki. Minden csapat öt lufit kap. A pároknak a következő pozíciókban kell feltörniük őket:

  • vissza -vissza;
  • oldalra egymáshoz;
  • a kezek között;
  • hasról hasra;
  • egyszerre leülve.

A verseny nagyon viccesnek tűnik. Végül is a résztvevők nevetségesek mozogni és nyikorogni, amikor a léggömb felrobban. Tehát a játék vonzó lesz mind a játékosok, mind a rajongók számára.

Etett-ivott

A versenyhez szüksége lesz: kolbászra, üveg italra, tányérra, késre, villára és pohárra. Ezután két, három fős csapatot kell választania. Mindenki egyenlő távolságban távolodik az asztaltól.

Először is a résztvevőknek ételt kínálnak. A csapat első játékosa fut, hogy felvágjon egy darab kolbászt. A második villába szúrja. A harmadiknak ennie kell.

Most inniuk kell a csapatoknak. Most minden résztvevő felváltva kinyit egy üveget, pohárba öntve és iszik. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesítette a feladatokat.

Éhes vadállat

A játékhoz két önkéntes és egy kis étel kell. Például egy apróra vágott kolbász.

A résztvevők felváltva ételt adnak a szájukba, és kiejtik az ellenfélnek az "éhes állat" kifejezést. Ebben az esetben nem tud lenyelni. Az a játékos, aki először nevet, vesztesnek számít.

Kincseket keresve

Felkészülés szükséges egy ilyen versenyhez. A műsorvezetőnek előre el kell rejtenie a kincset - egy doboz sört.

Kapd el a labdát

A résztvevőket négy csapatra osztják. Sokuk segítségével ketten vezetők, a többiek rabszolgák lesznek. A vezető csapatok szemben állnak egymással, és rabszolgák vannak közöttük.

Az élcsapatok résztvevői felváltva dobják a labdát. A követők feladata, hogy elfogják őt. Ha sikerül, akkor a csapatok helyet cserélnek.

Adj egy italt

Egy ilyen versenyhez 6 játékos, 4 pohár és egy pár szükséges műanyag palackok... A fedelükben egy köröm segítségével egyenként egy lyukat kell készíteni. A játékosok két csapatra oszlanak.

A kapitányoknak, anélkül, hogy kinyitnák a palackokat vagy a kezüket, vizet kell önteniük két pohárba. A többi résztvevő gyorsan issza. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban legyőzi a kihívást, mint az ellenfél.

Táskák

Ehhez a játékhoz sok zsákra lesz szüksége. A műsorvezető az ajándékot a kezdetektől bizonyos távolságra hagyja. A résztvevők a lábukat a táskába teszik, és parancsra ugrálni kezdenek. Aki először jut az ajándékhoz, megtarthatja magának.

Keresse meg az üvegeket

Ez a játék nemcsak felvidítani, hanem hűsíteni is fogja az italokat. Tökéletes azok számára, akik unatkoznak a shish kebab elkészítése közben. A házigazda egy zacskó palackot rejt a folyóba.

A játékosok körbejárják a víztározót, és italokat keresnek. A segítő javasolhat „meleget” vagy „hideget”. A nyertes elsőként választhat barbecue botot.

Öltözz-vetkőzz

A résztvevőket két csapatra osztják, és egy vonalon állnak. Egy bizonyos távolság után tőlük hagyjon kalapot, pólót és nadrágot (lehetőleg nagy).

A jelzés után minden játékosnak futnia kell a dolgokhoz, fel kell vennie, le kell vennie, és át kell adnia a stafétát a következőnek. A győztes az a csapat, amelynek tagjai gyorsabban teljesítik a kihívást.

Tojás

Ehhez a versenyhez kanálra lesz szüksége, nyers tojásokés papírlapok feladatokkal. Az előadó "folyosót" rajzol a földre.

A résztvevők egyenként vesznek egy kanalat a fogukba, tojást tesznek rá, és átmennek a "folyosón". A többiek megpróbálják elterelni a figyelmét, és azt kiabálják: "csepp", "nem érsz oda". A tojást ejtő játékosnak el kell végeznie a feladatot.

Csokoládé kísértés

Ez a játék alkalmas a meleg évszakra. A résztvevőknek fürdőruhát és úszónadrágot kell viselniük. A műsorvezető szemkötést köt a férfiak számára. A csokit is összetöri, és a lányokra helyezi.

A srácoknak meg kell találniuk az édességet az ajkukkal, és meg kell enniük. Amikor mindenki elvégezte a feladatot, a fiúk és a lányok helyet cserélnek.

Csak azok a felnőttek, akik nincsenek bent szerelmi kapcsolat... Ellenkező esetben konfliktusok léphetnek fel.

Mentsd meg a labdát

Egy ilyen versenyhez sok léggömbre lesz szüksége, amelyeket fel kell fújni és minden játékos egyik lábához kell kötni. Egy nagy kört rajzolnak a földre. Miután minden készen áll, a műsorvezető bekapcsolja a zenét.

Amíg a dal szól, a résztvevők, anélkül, hogy elhagynák a kört, elkezdik feldobni egymás labdáit. Amikor a zene kikapcsol, azokat, akik nem tudták egészben tartani a labdájukat, eltávolítják a körből. Az akció addig tart, amíg egyetlen nyertes nem marad.

Alkoholszonda

Ez a játék folytatódik a társaság által a természetben eltöltött idő alatt. Egy fát választ az ünnep közelében. Mérleget csatolnak hozzá, amely alá 40 fokot írnak, és nulla fölé.

Az étkezés során a résztvevők mindegyike lélegeztető készüléket kap. Ehhez háttal a fának áll, lehajol, és ceruzával a lábai közé szorítja a kezét, hogy nyomot hagyjon a papírlapon. A teszt minden alkalommal nehezebb és viccesebb lesz.

Asztali játékok

VIDEÓ: A legjobb társasjátékok

TOP-5 JÁTÉK

LEGJOBB 5 szórakoztató játékok egy társaságnál az asztalnál

Belépni tilos

Ez a fajta szórakozás nagyszerű az étkezés megkezdéséhez. Mielőtt minden vendég leül, végre kell hajtania egy feladatot. Nem lehet nehéz például bókot adni a házigazdának.

Részeg házaspár

A versenyhez több üveg italra és pohárra lesz szüksége. A részt venni kívánók kettesben oszlanak meg. Az egyik pár vesz egy üveget, a másik pedig egy poharat.

Egy jelzésnél mindenki igyekszik a lehető legpontosabban megtölteni a poharakat. De ugyanakkor tilos a palackot kézzel venni. A győzelem a gyorsabban és lelkiismeretesebben megbirkózó házaspáré.

Telepath

Több kis létszámú csapatot választanak ki az asztalhoz. Mindenki felveszi jobb kéz, ökölbe szorítva. A vezető "telepatikus" parancsát követően a játékosok tetszőleges számú ujjat oldanak ki.

A játék lényege, hogy az egyik csapat ugyanazt a számot mutatja. Beszélni tilos. A résztvevők azonban más módon is tárgyalhatnak, például köhöghetnek vagy kopoghatnak.

Forfeits

Az egyik résztvevő hátat fordít mindenkinek. Az előadó a jelenlévőkre mutat, és felteszi a kérdést: "mit kell tennie ennek a fantomnak?" A feladatoknak nagyon vicceseknek kell lenniük, például:

  • emelje fel a kezét az ég felé, és kérje az idegeneket, hogy vigyenek haza;
  • gratulálok az ünneplőknek valamilyen ünnephez;
  • igyon egy pohár erősen sós vizet;
  • nyomtasson ki egy fényképet a hernyóról, és kérdezzen meg mindenkit, akivel találkozik, ha látta a megszökött háziállatot;
  • énekeljen egy egész dalt a buszmegállóban.

A legérdekesebb az, hogy a feladatokat megadó személy véletlenszerűen választhatja ki magának. Bár a játék már régi, de ünnepi hangulatő garantálja.

Megosztottunk egy narancsot

A következő szórakozáshoz narancsra, késre és tetszőleges számú csapatra lesz szüksége. Minden csoportnak saját kapitányát kell választania. Ő az, aki elkezdi és befejezi a játékot.

A segítő jelzésére a csoport felváltva hámozza meg a narancsot, ossza szeletekre és egye meg. A kapitánynak el kell kezdenie a folyamatot, és el kell fogyasztania az utolsó éket. A leggyorsabb csapat nyer.

Karmester

A műsorvezető mindenki számára ismerős dalt tartalmaz. Amikor felemeli a kezét, mindenki énekel; amikor leengedi, hallgatnak. Azok a résztvevők, akik hibáztak, elhagyják a játékot.

A győzelem a legfigyelmesebbeké. A játék intenzívebbé tétele érdekében a segítő nagyon gyorsan használhatja a kezét. Mindenkit megzavarhat azzal, hogy tovább énekel, amikor nincs rá szükség.

A legokosabb

Egy ilyen szórakozáshoz szüksége lesz alkoholos italokés szemüveg. Az utóbbiak számának kevesebbnek kell lennie, mint a résztvevők számának. A műsorvezető alkoholt önt, és jelet ad, beleértve a zenét is.

Amikor az ülők meghallják a dalt, az asztal körül táncolnak. Amint a zene leáll, a résztvevők szétszedik a szemüvegüket. Akik nélkül maradnak, azok kiesnek a játékból.

Az első forduló után a játék folytatódik. Változásképpen az italok mennyiségét fokozatosan lehet növelni. A verseny csak akkor ér véget, ha már csak egy nyertes maradt.

A játék során távolítsa el a felesleges tárgyakat az asztalról. Ellenkező esetben a szélén lévő edények eltörhetnek.

Mit fog tenni, ha?

A házigazda különféle kérdéseket tesz fel a játékosoknak. Például mit tennél, ha:

  • idegenek loptak el téged;
  • három nap alatt elköltötte a teljes fizetését;
  • egy hónapig nem lehet használni az internetet;
  • bezárják az irodába.

Minél nevetségesebbek a kérdések, annál viccesebb lesz. A nyertest általános szavazással lehet meghatározni.

Diktálás

Ahhoz, hogy ezt a játékot játszhassa, két résztvevőre van szüksége, az internetről kinyomtatott történetekre, gyümölcslére, papírra és tollra. Az első játékos kis mennyiségű levet vesz a szájába, de nem nyeli le. Kap egy lapot a történelemből, és felkérik, hogy diktálja.

A második résztvevő megpróbálja rögzíteni a hallottakat. A verseny után mindenki meghallgatja a kapott történetet. Általában ez a fajta játék nagyon viccesnek bizonyul.

Édesem

Az egyik vendég az asztalnál ülve a háta mögött áll. A többiek veszik az édességet, és gyorsan átadják egymásnak. A sofőr feladata, hogy elkapja azt, akinek a kezében édes.

Vodka

Ezt a játékot akkor kell játszani, ha mindenki eleget ivott. A házigazda feláll az asztaltól, és figyelmeztet, hogy egy perc múlva kitalálja a vendégek részegét.

Ezt követően a műsorvezető elmagyarázza, hogy az általa megnevezett tárgynak szeretetteljes árnyalatot kell adni. Például a kolbász kolbász, a mandarin mandarin. Minden vendég azt gondolja, hogy a józanságot a válasz gyorsasága határozza meg.

Ilyenkor a műsorvezető kiejti a "víz" szót. Általában egy ilyen pillanatban a válasz "vodka". A hibázó vendéget általános nevetés közepette oklevélben részesítik, "aki elérte az előírt állapotot".

Vodokhleb

A versenyhez kanálra és két nagy, vízzel töltött tálra lesz szüksége. Minden jelenlévő két csapatra oszlik.

A jelzésre mindenki iszik egy kanál vizet, és átadja a tartályt a következőnek. A szórakozás során tilos vizet fröcskölni. Az nyer, aki elsőként üríti ki a tálat.

Hasznos tétel

Az előadó bármilyen tárgyat ad a mellette ülő személynek. A vendégnek meg kell mondania, hogyan használhatja ezt a dolgot, és továbbadhatja a következőnek. A vesztes az, aki nem tudja elképzelni, milyen hasznot hoz ez a tárgy.

Még csak el sem kell hagynia az asztalt, hogy jól érezze magát.

Hasonló cikkek

2021 rsrub.ru. A modern tetőfedő technológiákról. Építési portál.