Érdekes játékok két lány otthon. Otthoni játékok

A cikket hozzá kell adni: 2008-04-17

Amikor házasodtam, és ott voltam az otthonom, ahol teljes szeretőjévé váltam, a probléma velem szembesültem: hogyan szórakozhat vendégeket, amikor egy kis nyaralásra kerülnek. Végtére is, a szokásos lakoma - ivott - látták - ivott - unatkoznak - újra ivottak ... - Ez olyan unatkozik!

Tehát úgy döntöttem, hogy sürgősen gondolok valamire, amit minden ünnepség emlékezne, és nem olyan, mint az előző. Sürgősen megvásároltam különböző könyveket ezen a témában és az interneten.

Ennek eredményeként a cég egész gyűjteményét kaptam. Ráadásul minden alkalommal, amikor valami újat találok, és természetesen, használjuk, ha az első eset, ez az újdonság.

Természetesen nincs nyaralás a karaoke és ivó dalok nélkül, de ennek hozzáadásával (és meglepő néhány vendégért, bár sokan hozzászoktak ahhoz, amit nem unatkozunk), különböző játékokat játszunk.

A vállalattól függően (néha egy fiatal, és néha az idősebb generáció) előre gondolok a játékkripre. Ez megtörtént, hogy teljesen minden vendég vegyen részt a szórakozásban, és így senki sem unatkozik.

Néhány játék esetében előre kell előkészíteni a kellékeket, és nagyon jó, ha bármilyen vicces ajándéktárgy van a győztesek számára.

Igen, az úton, ne játsszon azonnal az összes játékot. A legjobb az egészben, ha szünetet tart (például itt az ideje, hogy forró vagy énekeljen egy dalt). Ellenkező esetben a vendégeid gyorsan fáradtak, és mindenki nem lesz érdekel, és vonakodik bármi mást.

"Igyál", vagy én is hívom őket "Games for Workout". Ezekben a játékokban a legjobb az ünneplés elején játszani, amikor mindenki az asztalnál ül, még mindig józan :)

1. "Cross Bowl"

Ez a játék a következő: Minden ülés az asztalon egy körben egy üveg, ahol mindenki egy kis italt (vodka, gyümölcslé, bor, sóoldat, és így tovább). Az, akinek van egy pohárja, hogy kitöltse a széleket, hogy sehova sodrodjon most, meg kell mondania a pirítóst, és inni a tartalmát ennek a gladenek az aljára. A legfontosabb dolog az, hogy az üveg nem túl nagy, akkor a személy egyszerűen nem lesz képes elsajátítani, mert lesz egy "égő" keverék. És ha inni, akkor hol keresed ezt a vendéget? :)

2. "A szomszéd összefoglalása"

Válasszon a Mester vendégei közül (vagy ezt a szerepet is). Feladata az, hogy ilyen vicces cselekedetet végezzünk a szomszédjával (jobbra vagy balra), ami képes lenne valakit a jelenlévőektől. Például az ólom megragadhatja a szomszédját az orr számára. A körben lévő többieknek meg kell ismételniük ezt a műveletet (a szomszédjával). Amikor a kör bezárul, a vezetés ismét a szomszédját veszi, például a fül vagy a láb után, stb., A többi ismét megismétlődött. A körből azokat, akiket nevettek. És a győztes lesz az, aki egyedül marad.

3. "A legfontosabb dolog az, hogy üljön a jelmez."

Ehhez a játékhoz közepes méretű dobozra van szüksége. Kívánatos, hogy bezárul, de ha van probléma ezzel, akkor a lyukat a lyuk oldalán vághatja le, amelyben a kéz mászna. És ha nincsenek dobozok, átlátszatlan csomagolással vagy táskával helyettesítheti. Ezután a dobozban (csomag) vannak ilyen ruházati cikkek, mint például nadrág, bugyi, nagy méretű melltartó, bohóc orr, és más dolog, hogy okozhat a nevetés. Minden, a kellékek készen állnak.

Ezután a vendégek egy kicsit pihennek, és otthon érezhetik a vendégedet, játszhatsz játszani: a vendégek az asztalnál ülnek, kijelented őket, hogy sokan nem fogják fájni a szekrényed frissítéséhez, és vicces dobozt (csomag) dolgok. Aztán, amíg a zene szól, a doboz (csomag) továbbítunk az egyik vendég a másikra, de amint a zene megrázta, hogy a vendég, akinek kezében kiderült, hogy egy doboz (csomag) nem néz bele, Kapjon valamit innen, hogy viselje magát, és ne távolítsa el, amíg a játék nem ér véget. A játék időtartama a dobozban lévő dolgok számától függ. Ennek eredményeként minden vendég lesz egy prikid - tetszik!

4. "És van egy bugyi ..."

Ez a játék azoknak szól, akik nem félénkek. A játék előtt (vagy inkább a felek elkezdése előtt) ilyen kellékeket kell tennie: kivágni a magazinok és az újságok érdekes címsorok (például "vas ló", "Pooh és toll", "Mats-Mouse", stb.).). És tedd őket egy borítékba. Akkor, amikor úgy dönt, hogy itt az ideje játszani, elindítja ezt a borítékot egy körben. Az, aki elfogadja a borítékot, hangosan kell mondania ", és a nadrágomban van ...", vágjon ki a borítékból, és olvassa el egy pletyka. Minél érdekesebb és viccesebb lesz vicces, a szórakozás fog játszani.

By the way, anekdote a témában:

Feleség:
- Adjon pénzt a melltartónak.
Férj:
- Minek? Nincs semmi, ami ott van!
Feleség:
- Növényit visel!

A következő játékok a "Míg a lábakon még a lábakon", azaz, amikor minden vendég már teljesen Osmellie és "felmelegedett":

1. "kínai fal" vagy "Ki a hosszabb."

Ez a játék jól játszott, ahol elegendő hely, és hogy a résztvevőknek legalább 4 embernek van. Két csapatot kell létrehoznia: egy férfiakban, egy másikban - nőkben. Szerint a jel, a játékosok minden csapat elkezdi eltávolítani ruhát magukat (mi lesz akar), és rakjon ki az eltávolított ruházati tárgyakat egy sorban. Minden csapat, illetve saját vonala. A csapat megnyeri a leghosszabb vonalat.

2. "Beállítás"

Ez a játék a legjobb, ha házaspár és ismerős barátok játszani. Az áldozat kiválasztásra kerül (lehetőleg egy ember), amely (amely) kötődik. Aztán ő (ő) jelentette be, hogy (a) kell (kell) anélkül, hogy segítene az ajkakon (férfiak) kukoricáján lévő fekvés (hazugság) kezét. A chip az, hogy ha az áldozat ember, akkor egy nő halmozott a kanapén (mint az áldozat, amit mondanak), de egy ember. Hasonlóképpen, az áldozat - egy nő. De egy férfi szórakoztató. Nem lehet leírni azt a cselekvéseket, amelyeket az áldozat vesz, megpróbál egy cukorkát találni. Látni kell! :)

3. "Alkohol-mérő".

Ezzel a játékkal meghatározhatja, hogy melyik ember részegebb. Ehhez előzetesen fel kell rajzolnia a nagyméretű Watman-lapot, ahol a növekvő fokozatok vannak feltüntetve - 20, 30, 40. fokozatok vannak elhelyezve: A tetején kisebbnek kell lennie, és az alábbiakban nagyszerűen kell lennie. Ez a Watman húzott skála van felszerelve a falra, csak nem túl magas a padlón. Ezután a férfiak fűti markerek és feladatuk belép az égő, húzza a kezét, hogy a „szeszmérő” lábai között, mark fok a skála. És mivel mindegyikük józan barátja akar lenni, meg fogják húzni a fenti kezét annak érdekében, hogy egy jelet kisebb mértékben hozzák. A látvány leírhatatlan!

4. "kenguru".

Itt segítenie kell, hogy egy újabb vezetést fogjon tenni. Ezután válasszon egy önkénteset. Az asszisztense elviszi, és elmagyarázza, hogy a kenguru gesztusokat, hű, stb., De egyik sem hangot sem ad ki, és mindenki másnak kell kitalálnia, hogy milyen állatokat mutat. És ebben az időben azt mondod, hogy a többi vendég, hogy az áldozat most megmutatja a kenguru, de mindenki úgy tesz, mintha nem értik, hogy mit mutatnak az állat. Szükséges más állatoknak, de nem kengurunak. Olyannak kell lennie, mint: "Ó, ez azt jelenti, hogy ugrik! Így. Valószínűleg egy nyúl. Nem?! Furcsa, jól, akkor ez egy majom. 5 perc elteltével a szimulátor valóban hasonlít a kolduló kengurura.

5. "Hol vagyok?"

Ehhez a játékhoz előzetesen előkészítenie kell egy vagy több jelet előre, például a "WC", "tusoló", "óvoda", "óvoda", "üzlet", stb. előre jeleznek a felirattal. A többi vendégnek kérdéseket kell feltennie, például: "Miért megy oda, mint gyakran, stb.". A játéknak nem tudnia kell, hogy mit írt neki felfüggesztve neki, válaszoljon ezekre a kérdésekre.

6. "anyaság"

Itt kétféle vágyat választanak. Az egyik teljesíti a feleség szerepét, aki éppen született, és a másik a hű férje. A férj feladata - Ahogy mindent megkérdezhet a gyermekről, és a feleség feladata, hogy megmagyarázza mindezt a férje jeleihez, mivel a kórházi kamara vastag dupla pohárja nem hagyja ki a hangokat. A legfontosabb dolog a váratlan és változatos kérdések kérdése.

7. "Kiss"

A játékhoz a lehető legtöbb résztvevőnek szüksége lesz, minimum - 4. Minden résztvevő felkelt egy körbe. Valaki lesz a központban, ez egy vezető. Ezután mindenki elkezd mozogni: a kör egy irányba forog, aki a központban van, a másikba. A központot szemmel kell kötni. Minden szisen ki:

Volt egy matryoshka a pálya mentén,
Elvesztette két fülbevaló,
Két fülbevaló, két gyűrű,
Csók, lány, jól sikerült!

Az utolsó szavakkal mindenki megáll. Egy pár elv van kiválasztva: a bemutató és az (vagy a), amely előtt (ek) előtt. Ezután megoldódott a kompatibilitás kérdése. Visszahoznak egymáshoz, és a "három" rovására fordítják a fejét balra vagy jobbra; Ha a felek egybeesnek, akkor a szerencsés emberek megcsókolnak!

8. "Ah, ezek a lábak!"

Ez a játék barátságos cégeknek. Szüksége van 4-5 emberre a játékért. A szobában a székek hölgyek. Egy önkénteset választanak az emberekből, emlékeznie kell arra, hogy hol, a hölgyektől ült a székek, ott van a felesége (barátja, ismerős), akkor elhagyja őt egy másik szobába, ahol a szemek szorosan kötődnek. Ebben az időben minden nő átültetik, és néhány ember ül rájuk. Mindenki lebontja az egyik lábát (kissé a térd felett), és hagyja, hogy egy ember kötéssel. A zömök, felváltva, az összes szakadt cookie-k meztelen lábnak meg kell tanulnia a felét. A férfiak maszkolása a lábánál viselhet harisnyát.

9. "Riselors"

A bemutató két vagy három pár szereplőt okoz. Minden pár játékosok ülnek le az asztalnál egymás mellett. A szemek egymásba kötődnek, helyezzen el egy papírlapot, és adjunk egy tollat \u200b\u200bvagy ceruzát. Minden más ajándék megadja az egyes feladatokat - mit kell felhívni. Egy játékos minden párban, akinek a szeme nem kötődik, gondosan figyeli, mit vonz a szomszédjához, és irányítja, rámutat arra, hogy oda vezethessen a fogantyúhoz. Hallgatja és felhívja, amit mondanak. Nagyon vicces. Nyer egy pár, hogy gyorsabb és jobb képet rajzol.

A bemutatót és az önkénteseket a vendégek közül választják. Önkéntes ül a széken, és összeköti a szemét. A bemutató felváltva kezdődik, hogy jelezze a résztvevőket, és kérdezze meg a kérdést: "Ez?". Az, amelyen az önkéntes vízesés választása "csókolózás". Ezután vezet, mutatta be az ajkakon, az arcán, a homlokán, az orrát, az állát, hogy mennyi képzelet elegendő, megkérdezi a kérdést: "Itt?" - Bár nem kap pozitív választ önkéntes. Folytatás, a bemutató mindenféle mennyiségű mennyiséget mutat az ujjakon, megkérdezi az önkénteseket: "annyira?". Megállapodás megszerzése után az előadó az önkéntes által választott "ítéletet", a "ez" megcsókolja, például a homlokában 5-szer. A folyamat vége után az önkéntesnek kitalálnia kell, aki megcsókolta. Ha kitalálta, akkor az, akit meghatároztak, a helyét, ha nem, akkor a játék ugyanazzal az önkéntesekkel folytatódik. Ha az önkéntes nem találja meg a sorban háromszor, akkor vezet vezet.

11. "Édes fogdob"

A játékhoz szüksége volt a szívó édességek (például barbár) edzőire. A cégtől válasszon 2 embert. Elkezdenek fordulni a kulkából (az ólom kezében) a cukorkában, tedd a szájába (nem szabad lenyelni), és minden egyes édességet követően, hogy felhívja a rivális "édes fogdobot". Bárki, aki a cukorkák szájába ütközik, és megmondja a mágikus mondat felvételét, nyer. Azt kell mondani, hogy a játék általában a szórakoztató sírja és a közönség sírja alatt megy, és a játék résztvevői által közzétett hangok a nyilvánosság számára a teljes örömben vezetnek.

A "Játékok egy részeg céges" könyv alapján

Ha a rossz időjárás nem ad neked játszani utca. - Játssz gyermekével otthon! Figyelembe vesszük a különböző gyermekjáték gyűjteményét, amely jól játszott a szobában: otthon, a lakásban vagy az országban.

Petushki

Aktív, szórakoztató és nagyon szerencsejáték verseny a Ügyesség. Segíteni fog fiúk Válassza ki a legerősebb agilis és harcot.

Hagyományos orosz Szórakozás - Lotto játék. A nem komplikált szabályok és érdekes folyamat lehetővé teszi, hogy gyorsan tanítsa még a legkisebb gyerekeket a játékhoz, és melegen töltsön néhány érdekes estét család Kör.

Vidám játékok ugyanazzal a névvel, fejlesztve reakció. A játékosoktól maximum szükséges fókusz És megkülönböztesse a verést a varjakból. Gondolj, olyan egyszerű?!

A városban van egy maffia! Minden este megöli a becsületes polgárokat. A város minden lakosai futottak, hogy harcoljanak vele! Egy összeegyeztethetetlen birkózó, Kattani biztos, akivel az életre veszélyezteti az éjszakai város utcáit, hogy megtalálja és semlegesítse az eltemetett maffia-t.

Boldog és zajos verseny verseny a válasz stílusában. Ez kiváló esély arra, hogy a játékosok megmutassák az erudíciójukat, kifinomultság és a leleményesség, és szórakozik is Út vagy otthon.

Régen, amikor a tartályok világa még mindig anya volt, malchischi Játszott tartályokban egy papírlapon.

Nagyon gyújtó és látványos verseny, amely minden gyermek fényes díszítése lesz Ünnep vagy születésnap.

Nagyon dinamikus és szerencsejáték csodálatos a játék. Erősségességet fejleszt kifinomultság és a képzelet, és kiterjeszti a szókincset is. Nemcsak szereti tanulók és a diákok, de még felnőttek.

Kiváló egyszerű módja a gyerekeknek nyáron - Ez történik velük játék telefon. Játszhatsz vele is, mint ez, de sok alkalmazással jöhetsz, például a háborúban vagy a kórházban játszott játék során.

"Egyezés - a gyerekek nem játékok!" Vagy talán ugyanaz a játék? Ha nem illeszkedik - izgalmas lesz asztali A játék, egy nomudron szükséges, tökéletesen fejleszti a kezek ügyességét, türelem és szemhéj.

Főmenü

Elolvastunk:

Copyright 2012-2017 Bosichkom.com - Szórakozás és játékok gyerekeknek.

Amikor a Köztársaság közvetlen, nem zárva van a mezítláb helyhez kapcsolódó link indexeléséből.

Gyermekjátékok és versenyek

Gyermekjátékok és versenyek otthon:

A srácok bezárják a szemüket, kinyújtják egymást: egy tenyerét felfelé, a másik - le. Az egyik valamiféle képet képvisel, és megpróbálja átadni a másodikra, simogatja a tenyerével (például: a tenger, a szél, két lámpa alatt stb.). A párokat ezután megváltoztatják.

A csoport körben van. Vezető a központban, a kezében a hengerelt "újság". A körből származó valaki neve felmerül, és a bemutató megpróbálja, azaz egy újsággal. Annak érdekében, hogy ne vázoljunk, a megnevezettnek kell lennie az idő, hogy gyorsan felhívjon valakit egy körben. Ha egy személyt rendezték, mielőtt nevezték a nevet, akkor vezet. Egy idő után további szabályt írnak be: egy korábbi vezető, amint egy körbe kerül, gyorsan meg kell hívnia néhány nevet. És ha nincs ideje megcsinálni, mielőtt egy új vezetés vár, akkor újra vezet. Egy csoportban, amelyben sok ismeretlen ember néha megfelelő, hogy az a neve, akinek neve nevezte fel a kezét, mivel az ólom nem navigálhat a nevekben.

A csoport körben emelkedik, és az első felhívja a nevét. A második felhívja az első és annak nevét. Az első, a második és saját harmadik neve. A nevével együtt a kedvenc gesztusodat ábrázolhatja, hívja kedvenc italait, személyes minőségét (opció - az első betű neve), a hobbi stb.

A hosszú szálak két géphez vannak kötve, és a ceruzák a végekre vannak kötve, és a szálakból is tekercselhetsz. A vezető szereplők parancsnoka óvatos lesz. Megnyeri az, akinek a gépe gyorsabb lesz.

A gyermek jön ki a szobából, és időközben az elrejti elő-negatív tárgyakat. Lehet, hogy játékok vagy dolgok, például gép, baba, labda, kalap, és így tovább.

A padlón két újságot terjesztett. A játékosok feladata az, hogy felálljon az újságon, és háromszor hajtsa végre, anélkül, hogy a padlóra jönne, és segítene magadnak. A győztes az összecsukott újságnak ítélkezik.

Minden játékosnak kitalált neveket hozzárendel (mesés karakter, rajzfilm hős, állat). A játékosok egy körben találhatók a labdát tartó mester körül. Az egyes játékosoknak neveket és csipeteket is készíthet.

A cég legérdekesebb játékai közül 10

Sok ünnepre szilárd ünnep. Minden gyaloglás egy versenyre csökken: aki többet fog inni és enni. Nos, ki érdekli - az egészségre! MINDEN MINDEN MINDEN MINDEN, ki akarja elmenni egy kellemes pályát a barátaival, nevetni, mozgatni a konvolutionokat, tanuljon valami újat egymással - ezek az aranyos otthoni játékok.

Minden résztvevő 10 szóval ír. Ezeket a darabokat egy kalapba helyezik. A következő megkezdi a tényleges játékot. A résztvevők viszont húzódnak egy darab kalapra, és próbáld meg rajzolni vagy megmutatni a szót. A nyertesek díjai magukkal jönnek létre: 100 grammtól a "Suiten megrendelése"!

A játék úgy néz ki, mint egy "elrontott telefon". Csak az összes későbbi játékos átadja a fülbe, hogy a másikra nem a szó, hanem bármilyen egyesület. Nagyon érdekes lesz összehasonlítani az elköltött szót az utolsó! Hidd el nekem, szórakoztató lesz.

Minden játékos, kivéve az egyik egy sorban ül. A szemek összekötik a szemeket, és megpróbálja érezni, hogy megtanulja barátait. A legérdekesebb dolog, amelyre a test részei megengedhetők!

És ez a játék türelmet és bizonyos attribútumokat igényel. De mindent az utolsó pillanatban jutalmaznak! Fa csomókra van szükség, amelyből a torony épül. Ezután minden játékos felveszi az egyik panelt, és a torony tetejére helyezi. Loser - az, aki összeomlik az egész designt.

A résztvevők szerepelnek. A játékosok fele azt mutatja, hogy a szó által elköltött szó gesztusok és arckifejezések segítségével. A másik fél megpróbálja kitalálni. A szó maga a vezetõvé válik, és a következőket teszi.

Az egyik résztvevő az előadó. A többiek egymás felé fordulnak egymás felé. A játékosok átadják a hátukat egymással uborkával, és kényelmesen harapnak tőle. A bemutatónak kitalálnia kell, hogy ki van uborka. "A forró" játékos lesz az ólom helye. A játék folytatódik, miközben a vállalat nem eszik teljesen. Ez egy nagyon szórakoztató játék!

Az ólom hívja a játékosokat a fogantyú első betűje. A résztvevők egy része úgy gondolja, hogy a szó erre a levélre, és megpróbálja megmutatni másoknak, anélkül, hogy hangosan hívná a szót. Ha valaki kitalálja a fogantyúval, azt mondja: "Van egy kapcsolat!". Aztán, titokzatos és kitalálása hangos 10-re, és hívja ezt a szót. Ha a szó nem egybeesett, a játékosok megpróbálják kitalálni a szót egy új levélért. Ha egybeesnek, az ólom hívja az első szó második betűjét, és a játék újra megkezdődik.

Ez egy régi nyomozó verbális puzzle. A bemutató elmondja a történet részét. A fennmaradó résztvevők visszaállítják az események sorrendjét. Kérdéseket tehet a mesemondóhoz csak akkor, ha csak "igen" vagy "nem" válaszolhat. Szerezzen egy nagyon vicces érzékelőt!

Ehhez a játékhoz chipekre van szükség: bármilyen kis elem (érmék, cukorka, fogpiszkáló, cukorkák, rágás stb.). Az első játékos azt mondja: "Soha nem az életben ...". " A fennmaradó játékosok egy trükköt adnak. A győztes az, aki sok zsetont tartalmaz.

Talán a legkedveltebb és híres játék. Minden játékos egy dolgot dob \u200b\u200begy közös táskában. Szemek egy résztvevőnek. Ő is felemelkedik a feladat tulajdonosa, hogy a bemutató kihúzza. A téma tulajdonosa elvégzi a feladatot. Ha egy játékos bekötött egy nagy fifteer, akkor biztosan nem unatkozik!

Miridei.com, 2012 - 2017

A szerzői jogi cikkek szerzői joggal összhangban vannak védve. Az anyagok használata az interneten csak a portál hiperlinkjének jelzésével lehetséges. A nyomtatott kiadványokban lévő anyagok használata csak írásbeli engedélyekkel lehetséges.

1) A vendégek bejelentik, hogy az utolsó roll a WC-papír marad, és most felajánlotta, hogy egyáltalán megosztja. A tekercset az asztalnál lévő összes jelenléhez továbbítják, és mindenki magával jár, és annyit vesz ki, amennyit csak akar. Bizonyára mindenki megpróbálja megszakítani magukat. Ezt követően a bemutató bejelenti, hogy ki írta ki, hogy hány divízió van, akkor annyi tény, hogy meg kell mondania magának, szükségszerűen érdekes és igazságos. A verseny után meg fogja találni ...

2) A sebesség versenye - Ki fog inni egy pohár vastag paradicsomlét a csően keresztül.

3) A bemutató az egyik vendég hátulja mögött, a kezében - egy papírlap egy adott intézmény nevével: "anyasági kórház", "Kabak", "Detox" és így tovább. Fontos, hogy a vendég nem tudja, mit írt ott. A bemutató különböző kérdéseket tesz fel, például: "Ha gyakran látogassa meg ezt az intézményt", "mit csinálsz ott", "miért tetszik", és a vendégnek válaszolnia kell.

4) Igaz vagy visszaváltás: A bemutató választja vendégeket, és megkérdezi az "igaz vagy megváltás?". Ha egy személy válaszol az "igaz", őszintén válaszolnia kell minden olyan kérdésre, amely megkérdezi tőle a vezetést. Nos, ha válaszoltam a "Ransom" -ra, akkor bármilyen feladatot kell végrehajtania. Végrehajtás után ő maga vezet.

5) Ostobaság:
Az egyes résztvevők számára ugyanazt az összeget írják. Ha a kérdéseket írják, akkor válaszolni kell, hogy válaszoljon, egy kérdéses szó van beállítva, például, ha van egy kérdés - "Melyik út az északkeleti szél fúj?", Akkor csak akkor kell beszélni "melyik irányba? ".
Amikor a válaszok meg vannak írva, a kérdések már teljesen olvashatók. Néha ilyen nonszensz, hogy legalább a szék alá esett!

6) Prediktív pite: Vágja a kört a kartonból, festeni az egyik oldalon, hogy úgy néz ki, mint egy pite, és lazítson a darabokra. Most szükség van az egyes darabok hátoldalán, hogy rajzoljon egy rajzot, és összecsukja a tortát. A fesztiválon minden vendégnek választania kell és egy darabot kell tennie. A kép az, amit a jövőben ígért. Például, ha a szív képe megkapta - azt jelenti, hogy nagy szeretetre vársz. A levél képe, hogy megkapja a híreket, az utakat az utazáshoz, a kulcs a lakóhely helyének megváltoztatása, autók - gépkocsi vásárlása. Rainbow vagy Sun Foreshadow jó hangulat. Nos, így tovább)

7) Verseny: 3 nőt és főszerepet igényel (ember). A nőket a székekre ültetik, és az ember a szemüket kötik. Megfordíthatja, hogy elvonja a figyelmet. Ebben az időben 2 nő változik 2 férfi (férfi ruhák harisnya). A főszereplőt az ülésre foglalja, és meg kell határoznia (például a feleségét, 3 résztvevőnek kell lennie), csak a térde előtt lehet beperelni, és jobb, ha nem hangzik, hogy a "hős" ne legyen megérteni, hogy mi történt a csere.

8) Gyűjtsön össze mindent, ami az asztalon van: Palackok, snack, általában a legdrágább és hely a fűben. A feladat, hogy bekapcsolódjon szemmel, és ne bántson semmit. Kötött szemek, valaki a fel nem használt, azaz a közönség elvonja - nézze meg alaposan, és ez az, hogy semmi sem inni .... A bemutató abban az időben minden visszahúzódik az oldalra .... ) Az egyik olyan, mint az elszívó a fűben, a kezek vezetésével, a második keringés, nem lesz felesleges, ha a közönség még mindig kiabál: jössz az uborka most! stb.

9) A résztvevők 2 egyenlő csapatra oszlanak, kiadják a flippereket és távcsöveket. Szükséges egy adott pályán, hogy futtassa a pácolókban, és távcsövekbe nézzen, csak a hátoldalon. Ez a csapat nyer, aki gyorsan megbirkózik.

10) 2 férfi, adnak rúzsuk, hogy elfordulnak, és az ajkát, öltöztetős fejléceket kell tennie. Forduljon az általuk kiadott közönségre, és megnézzük, hogy 5-szer van szükség, nem nevetve: Én vagyok a legbájosabb és vonzó! Ki nem ragyog, nyert.

11) Verseny Elég vicces, minden körülményben elvégzett, de nagyon kívánatos, hogy kamerát és megközelítőleg azonos számú lányt / fiúkat.
A lényege a következő - 2 készlet a testrészek nevét a papírlapokra írják - kút, ecset, has, homlok .... Aztán 2 pár húzza át egy párot. A feladat az, hogy megérintse a test meghatározott részeit. És a folyamatban ... ez csak egy vizuális juttatás a "Kama Sutre" itt, akkor a kamera egyszerűen szükséges !!! És nyer egy pár, aki sikerült megérinteni a legnagyobb számú pontot !!! Ez a verseny nagyon tetszik, ha a közeli barátok ifjúsági társaságában tartják.

12) Táncol egy levélen

13) Golyók titokban: Előzetesen el kell készítenie a darabokra írt feladatokat, és helyezze őket a golyókba, amelyet akkor kell felfújni és élni a csarnok mentén. Tehát díszíti a csarnokot, és közelebb áll a nyaralás végéhez is szórakoztató vendégek. Hagyja, hogy a résztvevők közül választhat egy vagy két golyót, rázza őket, olvassa el és végezzen feladatokat. Írj valamit egyszerűen, például "" kiejteni egy pirítóst az összes összegyűjtött nő tiszteletére "- énekelj egy dalt a" tavaszi "és a" szerelem "szavakkal stb. Így, így a régi jó játék a fantákban érdekesebbé válik sokszínűbb.

14) Zárt szemmel: Navey vastag ujjatlan, a résztvevőknek meg kell határozniuk az érintést, hogy milyen ember előttük van. A játék sokkal érdekesebb, ha a srácok kitalálják a lányokat, és a lányok srácok. Érezheti az egész személyt.

(fotók egy személyes archívumból :)) Szórakozás :))

15) Fanti - Ez egy csodálatos lehetőség, hogy szórakozz, szórakozzon, és esküszöm a másik felett. Általában az egyik vezető, amely a háta többi részéhez fordul. Van egy második vezetője, a második vezetés egy franta (a vendégek, amely a vendégek közül választ), és kérdez egy triviális kérdést: "Mit kell csinálni ezt a fantomot?" És szeretné, ha a fanteseiket vissza kell szerezniük, meg kell felelnie az ólom akaratának. De először meg kell választanod a "Phanti" -t, és ezek a játékok tökéletesek erre.

Keressen játékokat egy vicces cégnek? Szeretne diverzifikálni az estét a barátaival?


Várjon, hogy földet folytassa a repülésre? Töltsön sok időt a metróban?

Adja át az időt azokban a pillanatokban, amikor nem tudod, mit kell tennie a leckében, vagy a tömegközlekedésben segíteni fog flightExpress játék.



FlightExpressez egy meglehetősen egyszerű és egyszerű játék. A játék célja - Egy kis síkból, hogy egy repülőgépet építsen mindenféle frillsütővel. Ugyanakkor ne felejtse el az utasok "boldogságát".

Ezt a mezőgazdasági játékot cégfejlesztők hozták létre. Flextrela.Ebben a játékban különböző funkciókkal, élőlmel, szivattyúzással és feladatokkal jöttek fel, hogy szórakozzanak.

31) Labirintus
Szükséges, hogy a legtöbb összegyűjtött korábban nem vesz részt ebben. Hosszú kötelet veszünk egy üres szobában, és egy ilyen labirintus nyúlik, hogy egy személy áthaladjon, valahol leült, valahol átment. Egy ember elkezdődik, megmagyarázza, hogy meg kell adnia ezt a labirintus szemmel, emlékeznie kell a labirintusra és lesz
Kéri. Amikor a szemek összekapcsolódnak, a kötelet tisztítják ....

32) Nekem van a nadrágomban
Minden körben ül, és mindenki beszél a szomszédjához (az óramutató járásával megegyező irányba) a film nevét. Emlékszik arra, hogy elmondták, de a szomszédja elmondja egy másik nevet stb. (Kívánatos, hogy a lehető legtöbb embert tájékoztatták), amikor mindenki azt mondta, hogy az ólom azt mondja, hogy ilyen kifejezést kell mondani: "A nadrágomban van ...", aztán - a film neve te mondtad. Elég vicces, ha ez - "csatahajó Potemkin" vagy "Buratino".

33) Egy kettő három!
A játék, a szabályok teljesítéséhez - néhány finom, például egy üveg pezsgő jön a játékos feltételei: Mensant: "Egyszer mondom, kettő, három. Megismétli a "három" és pontosan egy percet csendes. " Ezután, általában a típus kérdése következik, és nem fog nevetni, akkor nem fogsz csiklandozni, őszintén mondani "nem". Fogadás: "Egyszer, kettő, három"; Játékos: "Három" Riddling: "Nos, itt elveszett, nem kellett ismételnöm." Játékos: "Igen, önmagad azt mondta (vagy valami ilyesmi)." Ennek eredményeképpen, ha egy játékos nem teljesen fék, egy percnyi csend megszakad. Amit a játékos azonnal jelentett.

34) Vidám személyre szabott
A játéknak két csapatot kell összegyűjteni, amelyben egyenlő számú férfi és nő. Mindegyikük felkel a sorban (férfi - nő - egy férfi - nő). Két szabó van kiválasztva. Mindegyikük egy kis fából készült pálcika mentén kerül, ahol egy hosszú gyapjúszál van öltözve (jobb, ha egy kusza van). A jeljel "varrás" megkezdi. A férfiak szabják a szálakat a nadrágon keresztül, és a nők az ujjakon keresztül. Megnyeri a szabót, amely gyorsabban "fog halni".

35) Tolstip-szemű granulika
Támogatja a szopás édességeket (írja be a "Barbarisok"). 2 ember van kiválasztva a cégtől. Elkezdenek fordulni a kulkából (a vezető kezében) a cukorkában, tedd a szájába (nem lehet lenyelni), és minden egyes édességet hangosan és egyértelműen mondják, hogy az ellenfelet a Szemek: "Tolstoplasiy morog". Bárki, aki a cukorka szájába ütközik, és megmondja a "mágikus kifejezésnek", akkor nyer. Azt kell mondani, hogy a játék vidám sírja és a közönség srác alatt megy, és a játék résztvevői által közzétett hangok a teljes örömben vezetnek a nyilvánossághoz.

36) Játssz 2-3 embert. A bemutató kijelenti a verseny feltételeit:
Elmondom neked egy és fél tucat kifejezés történetét.
Csak én megmondom a 3. ábrát, - a nyeremény azonnal megteszi.
A következő szöveg olvasható:
Egyszer csuka, amit elkaptunk,
ültetett, és belül
Kis halfűrész,
És nem egyedül, de annyira, mint ... hét.
Amikor emlékezni akarsz a versekre,
Nem buborékolnak késő estére.
Az éjszaka megismétlésével
Beszélj - egy másik, és jobb ... 10.
Egy kihívott srác álma
Legyen olimpiai bajnok.
Nézd, a kezdetben nem a fasz,
És várjon a csapatra: egyszer, két, március!
Egy vonat a vasútállomáson
3 órát kellett várnom ... (ha nincs ideje, hogy nyerj, ő veszi az ólomot és befejezi)
Nos, barátok, nem vettél díjat,
Amikor lehetséges volt.

37) A bemutató adja a játékos (5-8 fő) papírt és ceruzákat, és elkezdi kérdéseket feltenni, előmagyarázni, hogy a választ egy mondat formájában kell részletezni:
1. Mit társul az "erdő" fogalmához?
2. Mit társít a "tenger" fogalmát?
3. Mit társítja a "macska" fogalmát?
4. Mit társít a "ló" fogalmát?
Ezt követően a válaszokat összegyűjtik és elkezdték olvasni a szerző jelzésével. A bemutató a következő összehasonlításokat alkalmazza.
Az amerikai pszichológusok szerint
Az erdő az élethez, a tengerhez - szeretettel, macskákkal - nőkkel, lovakkal - a férfiakkal.
A vendégek véleményei az életről, a szeretetről, a férfiakról és a nőkről a leginkább viccesek!

38) A résztvevő visszaesett mindenkinek, és hátán egy előre betakarított feliratokkal ellátott jelzéssel. A feliratok lehetnek a legkülönbözőbbek - "WC, üzlet, Intézet stb." A megfigyelők többi része számos kérdést tesz fel, mint például a "Nafiga, amilyen gyakran és tp." A játéknak nem tudnia kell, hogy mit írt róla felfüggesztve, válaszoljon ezekre a kérdésekre.

39) Mindenki egy körben ült, és valaki a szomszéd fülét beszél a szomszédjának, a lehető legrövidebb időn belül meg kell mondania az első Szövetség melletti fül mellett, a második - a harmadik és a t.daila. Míg a szó visszatér az elsőre. Ez a verseny sikeresnek tekinthető, ha az első szó, például egy pohár, az utóbbi "gangbang" :)

40) Szobor(lehetőleg úgy, hogy 50/50 fiú és lány volt)
Az ólom egy pár M + F-hez vezet a következő szobába, teszi őket egy póz (mint a viccesebb, annál jobb). Ezt követően meghívja a következő személyt, és megkérdezi, hogy mit szeretne váltani egy párban. Miután a következő résztvevő új jelentkezik, a bemutató helyettesíti az egyik párot, aki elhalványult. És így viszont, amíg mindenki elfogy. Ez Sooo vicces játék :)

41) És ha van egy üres szoba, akkor játszhatsz szerelmes a kötött szemekbe :)

42) "Mrs. Mamb"
A gyakorlat célja annak biztosítása, hogy a résztvevők pihenhetnek és nevetjenek.
Idő: 10 perc.
Feladat: A résztvevők leülnek egy körben. Az egyik játékosnak kapcsolatba kell lépnie a szomszédjával a jobb oldalon, és azt mondja: "Sajnálom, nem láttad Mrs. Mambort?" A jobb oldali szomszéd megfelel a kifejezésnek: "Nem, nem láttam. De kérhetek egy szomszédot, "a jobb oldali szomszédjához fordul, és megkérdezi a megállapított kérdést, és így egy körben. És kérdése és megválaszolása kérdések, nem mutathat fogakat. Mivel az arc és a hang kifejezése nagyon komikus, az, aki nevet, vagy megmutatja a fogakat a párbeszéd során, elhagyja a játékot.

43) "A vágyak teljesítése"
A Csoport egyik tagja a vágyát fejezi ki. A csoport megvitatja a vágyat ebben a környezetben, majd végrehajtja ezt a módszert (a képzeletben, a pantomimben, valódi akciókban). Ezután teljesül a másik résztvevő vágya.
A visszajelzésekre vonatkozó kérdések: Nehéz volt vágyat tenni? Ön elégedett azzal, hogy mennyire elégedett a vágyad?

44) Játékok a parancs szellemének fejlesztéséhez.
Áthelyezési golyók: A csapat bizonyos számú golyót ad. Meg kell adnia őket egy bizonyos távolságra kéz használata nélkül. A kezek használata nélkül, és eldobja őket a földre. A hátlapok lábakkal vannak áthelyezve lábakkal stb. Azt is meg kell tenni, hogy a golyók egész számban maradjanak.

Variáció. Előző feladat, de a feladat 1 alkalommal, amennyit sok golyó át lehet adni a parancsra.

45) Ötletek a játékból "Fort Bayard"
Gyűjtsd össze a csapatot egy célból, amennyire csak lehetséges kúpok az erdőben (aki nem vesz részt a mínusz csapatban), átadja a serpenyőt két, 1 vagy 1,5 vagy 2 méter hosszúságú botokkal.

De ez nem minden!
Összegyűjtöttük

A gyermek számára a játék az életének része, amely nélkül a lehető legnagyobb mértékben fog fejlődni. Játékok formájában a gyerekek megtanulják kommunikálni, ismerni a világot, valamint ilyen vidám osztályok segítségével lehetőség van a különböző érzelmi szférák viselkedésére.

A legtöbb játékot otthon tartják. Ezek közül megtalálja azt, amely megfelel a gyerekeknek a gyerekektől a serdülőkig. Nem lehetnek jobb életük a családban, és lehetővé teszik a résztvevők számára, és jobban megtudják egymást.

Milyen játékokat játszhatsz otthon?

A különböző mobil aktív játékok nemcsak az utcán, hanem a házban vagy a lakásban is elvégezhetők, feltéve, hogy nem károsítják a belső tárgyakat. Például a Twister vidám aktív játék minden korban.

De még mindig valóban hazai, számos asztali és szerepjátékos játékot veszünk figyelembe, amelyben egy-tíz embertől részt vehet, és pontosan ez szükséges ahhoz, hogy egy kisvállalatot vállaljon. Nagyon hasznos a játék általános fejlődéséhez, amely különböző szakmákról beszél, mert ez az információ hasznos és folyamatos életében jön.

A gyerekek, akik attól tartanak, az orvos és az orvosi eljárások nagyon hasznos, hogy megpróbálja a szerepét egy orvos, de ha nem tudják, hogyan kell játszani a kórházi otthon, akkor a feladat a szülők, hogy biztosítja számukra a játék készlet sztetoszkóppal, fecskendő és egyéb orvosi kiegészítők.

Otthoni játékok lányoknak

A legtöbb játék mind a fiúk, mind a lányok játszhat, de vannak azok, amelyekben a gyerekek játszanak egy bizonyos padlót. Tehát például mindenféle szerepjátékos játékok ételek, babák és házak hagyományosan lecke a lányok számára.

"Ruhásszekrény"

Lányok, összegyűjtve egy kis céget, szeretsz papír babákat viselni mindenféle ruhában, amelyeket kivágnak a kész mintákból. Ez a hobbi az anyukánkban volt, de csak akkor különböző ruhákat és nadrágot húztak a kezéből és festettek.

A lányok megmutathatják tervezési képességeiket az ilyen gyerekek otthoni játékaihoz, akkor a legjobb tervezőnek is szerepelhet. A fényes markerekkel és gél tollakkal, csillogó lányokkal divatos ruhákat hozhatnak létre a kartonbabájukhoz, ami segíteni fog és vágja az anyát.

Otthoni játékok fiúknak

A fiúk számára tiszta a szórakozás nem sokkal több. Ez a tornyok és zárak építése blokkokból, játékok a garázsban számos gépen. A Board Játékokból a Fiúk imádják a tengeri csatát és tartályokat, amelyek egy egyszerű papíron, valamint a kézművesek a tervezőtől származnak.

Milyen játékokat játszhatsz mindent?

A gyerekek kismotorok, és nehéz számukra megállni. Ezért házi készítésű mobil szórakoztató játékok a legnagyobb poszton vannak. Hímzés, Zhmurki, felzárkózás - mindezek a legegyszerűbb szórakoztatás, amely nem igényel bizonyos szabályokat, és mindenki számára elérhető Mala-nak.

"Forró hideg"

A gyerekek szeretik a játékot játszani, amikor az egyik játékos elrejti az objektumot a szobában. És a többi keres. Amint az egyik játékos közeledik a gyorsítótárhoz, az, aki kiabál: "Hő, még melegebb és meleg!", Amikor a játékot találták. Bár a győztesnek kis ösztönző díjat kell kapnia.

"Forgok"

Könnyű első pillantásra, a játék meglehetősen bonyolult. A játékosok egy sorban ülnek a székeken vagy a kanapén. Mindannyian a térdre helyezték, míg egy kéz önmagában lesz, a másik pedig a szomszédon van, és mindenki.

Alternatív módon a játékosok mindegyike megérinti az elsőt, majd a bal kezével. Mivel az összes keze előre megy, elég nehéz kitalálni, hogy melyik kézzel meg kell tapadnia. Az, aki ezt a neffust csinálta, bírálják és eltávolítják a "takarmány" kezét a háta mögött.

A tempó felgyorsul, és végül zavartság is nagyobb lesz, amíg az egyik játékos marad, amit meg kell nyerni.

Otthon Top Játékok

A társasjátékok kis és nagy gyermekek számára is. Előnyösek a szobában, különösen kicsi, de ez nem kevésbé izgalmas.

Sakk, a backgammon a serdülők számára otthoni játékoknak tulajdonítható. Az ellenőrök mindegyike lehetővé teszi a mentális tevékenység aktiválását. A modern, kiemelheti a monopóliumot, evolúciót, maffiát.

Az otthoni asztali addiktív játékok tökéletesek És a születésnapon a legfontosabb dolog az, hogy lefedhetik az összes jelenlét.

"Tevékenységek"

Nagyon népszerű asztali aktív játék, amikor mind a jelen jelen két csapatra osztva, és mindegyiket egy bizonyos számú képet adnak ki. A játékmezőben vannak olyan zsetonok, amelyek jelzik a stroke prioritását. A rajzok, hangok, arckifejezések résztvevőinek meg kell mutatniuk csapatukat, amit a kártyán ábrázolnak. A csapat megnyeri a csapatot, amely gyorsabb lesz a célhoz.

Zárt szemmel

Nulling vastag ujjatlan, meg kell határozni az érintést, milyen embert az előtted. Srácok kitalálják a lányokat, lányokat - srácok. Érezheti az egész személyt.

A leginkább figyelmes

Az asztalnál tartott

Játssz 2-3 embert. A fogadó elolvassa a szöveget: Megmondom neked egy és fél tucat kifejezés történetét. Csak én megmondom neked a 3. ábrát, - a díjat azonnal megteszi:

"Még egyszer elkaptuk a csuka, ültették, és a halak belsejében kicsi, és nem egy, de akár hét."

"Ha emlékezni akarsz a versekre, akkor nem zubu késő estig. Vegyünk egy időt az éjszakára - egy másik, és jobb, mint 10".

"Álmok A fickó megkeményedett, hogy olimpiai bajnok legyen. Nézd, kezdetén ne fasz, és várjon a csapatra: egyszer, két, március!

"Ha egy vonat a vasútállomáson kellett várnom ..."

Ha nincs ideje, hogy nyereményt vegyen, az ólomot veszi: "Nos, barátok, barátok, nem vettél díjat, amikor lehetőség volt."

Orvlövész

Férfi résztvevők, hogy összekapcsolják a kötelet a derékon. A kötél hosszú végére, hogy egy pálcát kössön. Feladat: Szerezzen be egy botot a padlón álló palackba.

Táncoljon az újságon

Az újság a padlóra esik, több fiatal pár meghívást kap, és azt mondják, hogy táncolnak rajta, miközben a dal fog játszani. Soha nem kell felkelniük az újságot, ha felállnak, elhagyják őket.

Egy rövid tánc után a zene megáll, és az újság kétszer fordul.

Így tovább folytatódik, amíg egy pár nem marad, amelyet egy hengerelt újságon és ugyanakkor táncolni kell.

Táncol a golyókkal

A fickó és a lány bilincs egy léggömb felfújt léggömböt a has között. A következő bekapcsolja a sziklát és a tekercset. Ugyanaz a pár nyer, ami nem dobta le / zúzta meg a labdát.

Ki vagy te?

A lejátszás feladata - Blindfolded, az érintéshez, azt hiszem, ki áll előtte. Ahhoz, hogy lehetővé tegye, hogy olyan nehéz legyen, megváltoztathatja a ruhákat.

Negyedévenként

A negyedek előre vannak kiválasztva, olvassa el az első két vonalat. A résztvevők feladata, hogy folytassa a Quatrain-t, írja a második két vonalat. Ezután az eredetiket olvassák és összehasonlítják. Nem ritka a verseny eredményeként a csapatban, váratlanul, van egy költő.

Léggömbök

A játékosok száma nem korlátozott, de minél több, annál jobb. A kompozíció ugyanolyan jobb: egy lány / fiú. Props - hosszú felfújható labda (kolbász típusa) A labdát a lábak között rögzítik. Ezután ugyanazon a helyen kell továbbítani más résztvevőknek. Ki elveszíti - finom (a vállalat által telepített)

Golyós csata

Két nagy, de egyenlő a csapat számával. A résztvevők mindegyike egy szálat kötődik a lábának felfújt ballon színének. A szál bármilyen hosszúságú lehet, bár minél hosszabb, annál jobb. A golyóknak szükségszerűen fekszenek a padlón. A csapatban mindenki elkezdi elpusztítani a riválisok golyóit, ugyanakkor, ugyanakkor, anélkül, hogy saját magukkal járnának. A Burst Ball tulajdonosa félreáll, és megállítja a csatát. A győztes a csapat, akinek a labdája az utolsó a csatatéren marad.

alma

A kör az elvben (srác lány fiú lány) van szervezve. Egy almát veszünk és rögzítik az álla és a játékos nyaka között. És akkor a szomszédot ugyanúgy továbbítja - az álla alatt, anélkül, hogy segítene a kezét, természetesen.

Hasonló cikkek

2021 RSRUB.RU. A modern tetőfedő technológiákról. Építési portál.