Oyunu mirasın sırrını geçirmede yardımcı olun. Natalie Brooks İzlenecek Yol


Uzun hafta sonu boyunca, bir tür mantık oyunuyla beynimi esnetmeye karar verdim. Bu oyun ortaya çıktı. Çarpık bir görev planı, çeşitli zorluk derecelerinde mini oyunlar ve "Arıyorum" gibi oyunlar içeren güzel bir oyuncak. Oyunun deneme kısıtlaması olmayan tam sürümü bazı İnternet'te kolayca bulunabilir ve burada oyunun tam bir açıklamasını resimlerle yazacağım, aniden biri işe yarayacak.



Çad'dan gelen mektubu okuyun. Kaldırma çubuğunu alın ve verandadaki önbelleği açın. Önbelleğe bir budayıcı alın, kapıdaki gül çalısına bakın, bir budayıcı ile çiçekleri kesin, bir gözetleme çubuğu ile taşın arkasındaki önbelleği açın, dolaptan anahtarı alın, dolabı açın. Listedeki tüm öğeleri bulun. Kağıt (ağaçtaki uçak), kibrit (dolaptaki kutular), kömür (avlunun ortasındaki bir el arabasında) alın. Mini oyun "ütüyü yak": ütüye kömür koyun, ucuyla ütüyü açın, ateş kutusunu açın, kağıt koyun, kibritle hafif kağıt. Ütüyü Chad'in mektubunun üzerinden geçir. Dizüstü bilgisayarı açın, mektuptan adres bilgilerini öğrenin.





Çad ile konuş, bir matkap al, bir tornavida. Odanın ortasında, vidalı anahtarlı bir tuğla yığını bulun, vidaları bir tornavidayla sökün, anahtarı alın. Zincirli figürün olduğu kapıya bakın, kalenin tüm eksik parçalarını toplayın, kilidi açın. Derenin altında asılı duran kalbe bakın, kalbin eksik kısımlarını toplayın, kalbi anahtarla açın, güvenlik kamerasından CD'yi çıkarın, kaydı izleyin. Perdeyi aç, merdiveni al. Kaldırılan resimlerin olduğu duvara bakın, tüm resimleri toplayın, duvara asın. Düşen tablodan anahtarı al, kapıyı aç, bodruma in. Bir merdiven kullanarak bir gazete, bir kesici alın, raftan kutudan bir örgü iğnesi ve bir matkap alın. Kapının altına bir gazete kaydırın, anahtarı delikten dışarı itmek için bir örgü iğnesi kullanın, anahtarı alın, kapıyı açın. Listedeki tüm öğeleri bulun. Bir yangın söndürücü ile kovadaki yangını söndürün, kovadaki Chad'in günlüğünü okuyun, anahtarı alın, anahtarı yerine koyun, ışığı kapatın. Galeriye dönün, tabloya deniz manzarasıyla bakın, lambayı prize sokun, resmi çerçeveden bir kesici ile kesin, kasayı matkapla delin, tabloyu ve telefon ahizesini alın. Bir çerçeveye bir resim asın, telefon numarasına bakın. Bodruma inin, sokak kapısını kapatın, telefona bakın, telefonu kapatın, Kitty'yi arayın.







Bir çekiç alın, tekneye bakın, ıslak bir telefon ve bir sap alın. Merdivene bakın, kolu bloğa tutturun, merdiveni indirin, üst güverteye çıkın. Kırık vinci görün, eksik parçaları toplayın, alt güverteye inin, örs üzerindeki bükülmüş dişliyi düzeltin, üst güverteye dönün, vinci sabitleyin, ambardaki ızgarayı açın, Kitty ile konuşun. Telefonu borudan gelen sıcak buharda kurutun, SMS'i okuyun. Makası al, güverteye çık. Suya bak, marşı motordan al. Üst güverteye çıkın, motoru marş motoruyla çalıştırın, hamakları makasla kesin, elektrik kablosunu alın. Güverteye dönün, kabloyu robota bağlayın, pencereyi çekiçle kırın, tekerlek yuvasına tırmanın. Dolaba daldırın, akvaryuma bir olta alın, tüplü teçhizat parçalarını toplayın. Güverteye dön, suyun altına in. Tüm öğeleri bulun. Mini oyun "ayıyı etkisiz hale getir": Anahtarı ayının kafasındaki deliğe sokun, pençeleri kaldırın, telin tüm parçalarını bulun ve kesin. Ambara inin, buharı vana ile kapatın, kolu alın. Güverteye çıkın, robotu açmak için kolu kullanın, bir olta, bir harita parçası, bir deniz feneri şeması alın, Chad'in notuna bakın, Kitty ile konuşun. Suya bakın, mini oyun: Olta ile üç balık yakalayın. Üst güverteye çıkın, balığı martıya verin, yatın anahtarlarını alın. Tekerlek yuvasına tırmanın, duvardaki haritayı toplayın, anahtarı kontağa sokun. Beklemeye git, güverteye çık, yangını söndürmek için ihtiyacın olan her şeyi topla. Beklemeye gidin, yangını söndürün, düğmeye basın ve suyu dışarı pompalayın. Tekerlek yuvasına dönün, kırmızı düğmeye basın. Mini oyun: tekneyi çıkışa götürün.





Elektrik bandı, bir bez, bir leğen alın, şalteri kapatın, bir bezle teldeki suyu alın, leğeni damlayan suyun altına yerleştirin, yırtık teli elektrik bandı ile sarın, ışığı açın. Gerekli eşyaları toplayın, Kitty'nin bacağını sarın. Deniz fenerinin şemasını resim çerçevesine asın, şemaya bakın. Bir tripod bulun, yerdeki garip bir sembolün üzerine koyun. Yukarıdaki resmi hareket ettirin, Chad'in kasasına bakın. Mini oyun: Kenarlardaki resimlerin eşleşmesi için fişleri domino şeklinde yerleştirin. Kasadan bir bardak ve bir lamba alın. Bir altlık alın, bir sehpaya bir altlık takın, ona bakın, bir lamba ve cam takın, açın. Kırmızı çekici al, deniz fenerinin penceresini aç. Mini oyun: bir fenerle yarasaları kovalayın. Tavandaki kapağa ve yanındaki anahtar deliğine bakın. Tüm anahtarları bulun, tavandaki kapağı açın, deniz fenerine tırmanın, ayarlanabilir anahtarı ve ipi alın, kapının üzerindeki pencereyi açın, kolu bir ip halkasıyla kancalayın ve kapıyı açın. Fenerin fenerine bak, Chad'in ceketinden anahtarı al, kırık aynaya bak. Aynanın tüm parçalarını toplayın, kırık aynayı düzeltin. Aşağıya inin, anahtarla komodini açın, lambaları alın. Yukarı çıkın, lambaları fenere koyun. Yerden kibritleri ve aynayı alın. Tavan seviyesine inin, aynayı yerine takın. Belirtilen yerde tuğlayı kırmak için bir çekiç kullanın. Belirtilen yerdeki cıvataları sökmek için bir anahtar kullanın. Resmi hareket ettirin, brülörü alın, yukarı çıkın, brülörü bir varilden yakıtla doldurun, brülörü yerine koyun, kibritlerle yakın. Mini oyun: hayvanların silüetlerini tahmin edin (köpek, geyik, tavşan, kuğu, fil, keçi). Önbelleği açın, gözetleme çubuğunu alın. Yukarı çık, kutuyu levye ile aç, ağırlıkları al, aşağı in. Mini oyun: ağırlıkları tüm alanlar yeşile dönecek şekilde yerleştirin. Fener için kontrol panelini alın, yukarı çıkın, paneli fenere takın, aynalarda saklanma yerlerinde belirtilen bir sinyal verin: tire, nokta, çizgi, çizgi, nokta. Geminin bayrağına dürbünle bakın. Önbellek panosunu kaldırmak için bir gözetleme çubuğu kullanın, kasanın üzerine bir bayrak (kalkan, kuş, çapa, çiçek) gibi semboller koyun, Çad'ın mektubunu okuyun, adam kaçıranlardan gelen SMS'leri okuyun.







Bir griffin heykeline bakın, bir spor ayakkabı, bir demir testeresi, bir çözücü alın. Dolaba bakın, tiner ile temizleyin, dolabı açın, bir çakmak ve toz alın. Ayakkabı kutusuna bak, üzerinde bir spor ayakkabı kullan. Mini oyun: bir çift ayakkabı bulun. Griffin üzerine spor ayakkabı giyin, kalkanın üzerindeki armaya bakın, eksik eşyaları toplayın, kalkanın üzerine yerleştirin. Sopa ile standa bakın, kolu alın, perdeyi açın, düğmelere toz uygulayın, dolabı açın, demir testeresiyle altını kesin, yarasayı alın, yarasayı griffinin pençesine sokun. Kolu ateş kalkanına sokun, kancayı alın, kancalı afişten "H" harfini çıkarın, harfi griffinin üzerine yerleştirin, griffinin ağzından anahtarları alın. Mutfak kapısına bakın, mumu çakmakla eritin, anahtarlarla kilidi açın. Mutfakta lavaboya bakın, filtreyi alın, lavabonun altındaki perdeyi açın, filtreyi takın, suyu boşaltın. Lavabodan bir çekiç alın, dengesiz bir menüden aşağı indirin. Kaputun yanındaki kancayı alın. Koridordan çıkın, okulun haritasına bakın. Mini oyun: Haritada Çad'ın hapsedildiği yeri bulun. Sahnede ipi alın, spot ışıklarına bakın, düğmeye basın. Merdivenin kırık tekerleğine bakın, lise salonuna dönün. Düşmüş menüye bakın, mutfağa gidin, fırın zamanlayıcısını 01:35'e ayarlayın (tavuk tarifinden saat), tornavidayı alın. Tekerleği çöp kutusundan çıkarmak için bir tornavida kullanın, koridora çıkın, avluya çıkın. Tekerleği bir merdivene yerleştirin, altlıkları bir iple bağlayın, telleri bir kanca ile yukarı çekin, ışığı açın. Bir gitar al, otobüs aynasına bir el feneri al, 4 pil bul. Sahnenin altını vurgulamak için bir el feneri kullanın, tüm öğeleri bulun. Gitarı yerine koy, bir akor çal, hoparlöre bak, tuşları al. Salona dönün, anahtarlarla dolabı açın, tüm eşyaları bulun. Mutfağa gidin, fırının kolunu ayarlayın, bir tencereye su alın, buzu eritin. Buzdolabını aç, tüm eşyaları bul. Sahneye dönün, otobüsün kapısını bir cetvelle açın. Kolu çekin, kolu yağlayın, koltuğu kaldırın, tekerleği otobüsten çıkarın, krikoyu alın. Panele tellerle bakın. Mini oyun: kişileri bir labirentte bağlayın. Otobüsten in, otobüsü krikoyla kaldır, tekerleği değiştir, otobüsü sür, ambar kapağına bak. Otobüsün altına bakın, bir saç tokası ve bir taş alın. Sırt çantasındaki kilidi açmak için bir saç tokası kullanın, bir sapan ve pense alın, bir griffin heykelini sapanla devirin. Mutfakta dolabı pense ile açın, bıçağı alın. Muşambayı buzdolabından kesmek için bir bıçak kullanın, bodrum katına inin. Mini oyun: duvarlara dokunmadan bodrumdan geçin. Anahtardaki teli ısırmak için pense kullanın, anahtarı çekin, yüzüğü Madeleine'den alın. Kapaktaki kilidi açın.







Bir top alın, bir deftere atın, bir ataş alın, kelepçeleri açın. Askıya bakın, bir eldiven alın, bir çanta açın, bir kart alın. Güneş sistemine bakın, bir ampul alın. Kaktüsü bir eldivenle hareket ettirin, pencereyi açın, bir sünger alın. Tahliye planına bakın, taramayı süngerle silin. Portrelere bak, bir bıçak al. Pencereden dışarı bakmak. Mini oyun: tüm polisleri bul. Çad'ın iplerini bıçakla kesin. Masaya bakın, kartlı bir çekmece açın, flüt alın, masanın üzerindeki dosyaya bakın, bir ampulü lambaya vidalayın, broşüre bakın. Bavulun kodu 871 542'dir (broşürdeki ve cüzdandaki resimlerden oluşur). Bavula bak, tüm eşyaları bul. Pencereden dışarı bak, dartla bir top patlat, karamel al. Lambanın üzerindeki karamelini eritin, mührün bir baskısını yapın. Tahliye planına ve bardakların bulunduğu kaideye bakın, tüm bardakları bulun. Bardakları bir kaide üzerine yerleştirin, bir conta takın. Bir anahtar alın, onunla birlikte askıdaki cıvataları sökün, asidi raftan alın. Pencereden dışarı bak, kediyi yukarı at, üst katlara tırman. Asansörü asitle temizleyin, zili indirin, levyeyi alın, ipi alın. Duvardaki saate bakın, üzerinde bir ip kullanın, merdiven için basamakları bulun, bir merdiven yapın, tırmanın ve saate bakın. Zildeki notu görüntüleyin. Kutuyu levye ile aç, yılanı flüt ile uyut, gezegeni göz yuvasından al, kafatasını aç, anahtarı ve çakmağı al. Aşağı inin, güneş sistemini anahtarla açın, bir gezegen kurun, kalan tüm gezegenleri toplayın, kurun. Mektubu oku, anahtarı al. Yukarı çıkın, saate sıçan yılını ve ikizlerin işaretini (Madeleine'in doğum tarihi) ayarlayın, önbelleği anahtarla açın, anahtarı alın. Aşağıya in, demir kapıyı aç, tüm eşyaları topla. Yukarı çık, saate dinamit koy, havaya uçur. Oluşan pasaja bakın.


Bölüm 7. Kara Kedi Çetesi



Bölüm 7. Kara Kedi Çetesi


Aranan bildiriye bak, kancayı al. Telefon kulübesine bak, levyeyi al. Levhaları bir levye ile acil çıkıştan çıkarın. Kapağa bakın, kapağı bir kanca ile açın, bir teneke kutu alın. Tencerenin kapağıyla muşambayı kesin, çukura bakın, tüm eşyaları bulun. Bir vana ile kuyudaki suyu açın, anahtarı alın, kapıları açın. Aynaya bak, bir tuğlayla kır, heykelciği al, kolu çek. İskele camına bakın, bir ayna parçası, bir kilit parçası ve bir vida anahtarı alın. Anahtarı resimden alın, tavşanı açın, heykelciği alın. Kalenin bir kısmını evrak çantasına takın, heykelciği alın. Diyagramın altındaki kapıyı açmak için bir vida anahtarı kullanın, figürü ve topu alın. tavşanı topla dolaptan indir, heykelciği ve fermuarı al. Toka ile tavşan üzerindeki fermuarı açın, heykelciği alın. Döviz kurunu ayarlayın: yen - dolar - euro - pound, bir bilardo topu ve bir küp parçası alın. Kanepeyi aynanın bir parçası ile kesin, heykelciği alın. Figürleri mezura üzerine yerleştirin, anahtarı alın, dolabı açın. Bir bıçak al, kırmızı topu masaya koy. Duvar kağıdını bıçakla kesin, yırtık sayfaya bakın. Sokağa dönün, küpün bir parçasını telefon kulübesine yapıştırın. Mini oyun: renkli kareleri çizgilerle birleştirin. Telefon kulübesinde bir kutu alın ve telefon rehberine bakın. Eve dönün, sayfanın yırtık bir parçasını kodla ekleyin. Kasanın kodu "# &? #". Mavi topu alın, masaya yerleştirin. Bir kavanoza bir örümcek koyun. Dışarı çık, bozuk televizyona bak. Mini oyun: tüm larvaları yakalayın. Yeşil topu alın, fişi bir bıçakla kesin. Eve dönün, yeşil topu masaya koyun, fişi dolaptaki lambaya takın, tel kesicileri alın. Sokağa dönün, TV'den anteni kesin, eve dönün, kilidi açın, sarı topu alın, topu masaya yerleştirin. Madeleine'in günlüğünü oku. Dışarı çıkın, telefon kulübesine bakın, bozuk para toplayın. 555-3402 numaralı gizli numarayı arayın, önbellekten kağıtları okuyun.





Beşiğe bak, tüm eşyaları bul. Distribütöre bakın, cıvataları bir tornavidayla sökün, kabloları bağlayın. Dizüstü bilgisayarın kodu 4142'dir. Bavulu anahtarla açın, kolu beşikten alın, kolu takın, beşiği çalıştırın. Ofiste, metal için bir demir testeresi alın, bacaktaki zinciri kesin, şişirilebilir bir bankacı alın. Telefonunuzdaki kaydı dinleyin. Çekmeceyi açın, benzin ve lens alın. Yerdeki kumbaraya bakın, kadranın eksik kısımlarını toplayın. Kadranı takın, üzerindeki saati 18.00'e ayarlayın (tablodaki fotoğraftaki saat), bozuk para alın. Çöp kutusundaki kokteyl listesine bakın. Bir çekmecede bir kokteyl toplayın: vanilya - votka - üzüm - misket limonu - sıcak içecekler için bir bardak. Barda bir elektronik kart alın ve eşleştirin. Bir sineklik alın, masaya bir sinek vurun, sineği bir sundew'e besleyin, anahtarı alın. Silahlı bir stand açın, bir stiletto ve bir poker alın. Şömineyi pokerle açın. Şişme bankacıyı bir stiletto ile delin, yukarı çıkın. Lensleri bir teleskopa takın, karşıdaki eve bakın. Fan cıvatalarını bir anahtarla sökün. Şömine için yakacak odun bulun. Aşağıya inin, şömineyi odun ve kibritle yakın, bir hortum alın. Helikoptere yakıt ikmali yapın, kırık pervaneyi çıkarın, fan kanatlarını takın. Duvarda bir resim çekin. Mini oyun: ülkeye göre jeton ayarlayın. Bir elektronik kart takın. Yukarı çıkın, şişirilebilir bankerin hortumunu bacaya bağlayın. Teleskopla bakın, bant için bir helikopter gönderin, bankacıyı mühürleyin, güvenlik kapısını açın. Mini oyun: resimlerdeki farklılıkları bulun ve anahtarları toplayın. Aşağı in, anahtarları kasaya sok, kasayı aç. Notu okuyun.





Bir çelenk alın, çelenk ampulleri toplayın. Fare deliğine bakın, bıçağı alın, uçurtmanın ipliğini kesin. Kapağı aç, bir parça kot pantolon al. Çelengi kapağa indir, peyniri al, fareyi çek. Madeleine'i fareyle korkut, çantasını al, usturayla kes, tüm eşyaları bul. Pasaportu bankacıya ver. Dallara bakın. Balonun sepetine bakın, ipi ve çakmağı alın. Kolu halatla indirin. Sahneye bakın, tüm öğeleri bulun. Balonu doldur, brülörü yak. Yukarı çık. Mini oyun: bir çift ve Çad belirtileri bulun. Valfi alın, hortuma takın, savaşçıların üzerine su dökün. Bir silah al, rafa koy. Bir kanca, bir makara alın, bir tabancaya takın. Cephane toplayın. Silahını doldur, ateş et, balona tırman.



Bir kanca, bir ağ, bir şişe su alın. Aşağı bak, pompayı ve zıpkını al. Yukarı bak, anahtarı brülörden zıpkınla indir, aşağı bak, anahtarı suyla soğut, anahtarı al. Çantayı aç, anahtarı al, kolu. Yukarı bakın, hortumu bir anahtarla sökün, hortumu bir pompayla temizleyin, düğmeyi kilitten alın, hortumu geri vidalayın, kolu takın. Düğmeyi çantaya takın, cebi açın, bıçağı alın. Denize bakın, balastı bir bıçakla kesin. Madeleine'in balonunu bir kanca ile kancalayın, Madeleine'e bir ağ koyun, bir ip merdiven alın, denize bakın, Kitty'nin merdivenini indirin.



Herkes, bizimki kazandı, mutlu son. Eh, ya da neredeyse :)

Yer: Konak
Kapıya yaklaşıyoruz, bir sopa alıyoruz. Soldaki duvarda kullanıyoruz, bir önbellek var. Önbellekten anahtarı kapıdan alıyoruz. Bir kartpostal ve resmin bir bölümünü seçiyoruz. Anahtarı alıp kapıyı açıyoruz, içeri giriyoruz. Kartı kanepeden seçiyoruz. Merdivenlerde bir dede heykelciği var. Üzerine tıklıyoruz. Heykelciğin altından para alıyoruz. Lambanın sağında bir kartpostal alacağız. Aynanın arkasından resmin başka bir parçasını alacağız. Tabloya bakıyoruz. Avukatın mektubunu okuduk. Bir avukat çağırıyoruz, numara dergide yazıyor. Avukata gidiyoruz.

Yer: Henry Aison'ın ofisi.
Büyüteci ve madalyonu elinden alıyoruz, onunla konuşuyoruz. Konuşmadan sonra avukatın urnunu inceliyoruz, bir disk ve anahtarlar buluyoruz. Sağa kareli bir eşarp alın. Solda klasik müzikli bir CD bulacaksınız. Orada ayrıca müzik merkezinden bir fiş bulacaksınız. Pencerenin yanında, solda bir bino kl asılı. Orada kartpostalın bir parçasını bulacaksınız. Odayı inceliyoruz ve iki tane daha buluyoruz. Şimdi fişi alıp prize takıyoruz. Bu, müzik merkezini açacaktır. Klasik müzikli bir disk yerleştiriyoruz ve avukat uykuya dalıyor. Anahtarları alıyoruz ve ilk alt çekmeceyi açıyoruz, orada kuş yemi alacaksınız. Şimdi üst çekmeceyi açıyoruz. Oradaki dolma kalemi al. Yiyecek alıp papağanı besliyoruz. Kafesten bir tür çöp düşüyor. Kareli kırmızı bir battaniye alıp çöpün üzerinde kullanıyoruz. Anahtarı alıyoruz. Sol çekmecedeki anahtarı kullanıyoruz. Kilidi açıyoruz. 1 4 2 3 kilidine tıklayın. Kutuyu açıyoruz. Dilekçeyi kutudan alıyoruz. Şimdi ikinci diski alıp teybe yerleştiriyoruz. Avukat uyanır, dilekçeyi ve kalemi ona verir. Dilekçeyi kaldırıyoruz.

yer: banka.
Bankacıyla konuşuyoruz. Konuşmada, büyükannenin bankacıya borcu olduğu ortaya çıkıyor. Bankacının ofisinde bir tornavida, pencere için bir tutamaç, masadan, masanın sağında ve solunda - kartpostallar, masadan - bant seçiyoruz. Resime bakıyoruz. Resmi açıyoruz, kasayı görüyoruz. Kasa kırıldı, bir tornavida alıp cıvataları söküyoruz. Kilidin kapağını açıyoruz. Kırık tellerin üzerine scotch bant kullanıyoruz. Bankacının sağındaki masaya bakıyoruz. Çerçevedeki dolara tıklıyoruz. Kumbarada - saat 7 saate ayarlanmıştır. Kumbara açılacak ve kasanın anahtarı düşecek - onu alıyoruz. Penceredeki pencereden kolu kullanıyoruz. açıyoruz. Pencerenin dışında platformlar var. Oradan bir sünger alıp bir kova su üzerinde kullanıyoruz. Resmin arkasındaki yerinde ıslak bir sünger kullanın. Kasanın 5791 kodunu göreceğiz. Kasayı açın. Kravatı alıp bankacıya veriyoruz.

yer: kuyumcu.
Kapının sağındaki anahtara tıklayın. Dolabın arkasındaki kuyumcu onu serbest bırakmalı. Resmi, penceredeki halının altında, dolabın üzerinde çekiyoruz. Dolaba tıklıyoruz ama kapalı. Anahtarı halının altına alıyoruz. Düğmeleri olan bir panel seçiyoruz. Fişi prize takıyoruz. Dolabı açıyoruz. Ödemeyi kasadan alıyoruz. Kapının üzerinde bir at nalı asılı, al ve vitrinde kullan. Pencereden bir müzik kutusu için bir rulo, kesikli bir kağıt parçası, yazar kasa için bir detay alıyoruz. Tahtayı, bobini ve klavyenin bir kısmını yerleştiriyoruz (bir Yahudi için 1000 dolar tasarruf). Kasanın yanındaki pencerede, elmasla bir şeyin yazılı olduğu yuvalı kağıt kullanıyoruz. Ve 7659 kodunu alıyoruz. Kasiyer açılacak ve orada kolu kutudan alıyoruz. Müzik kutusundaki dolaba bakıyoruz. Silindiri ve tutamağı yerleştiriyoruz. Kolu çevirin ve gizli kapı açılacaktır.


Çörek makinesinden, gözetleme kamerasından, stanttan ve sağdaki kutudan resimleri seçiyoruz. Masanın solundaki madeni parayı seçiyoruz. Polis şefi ile konuşmaya çalışıyoruz ama donut istiyor. Makineye bakarız, parayı iteriz. Bir kaç. Madeni para yuvasının hemen üstüne tıklayın (makineye vurun). Makineden bir kart düşecek, onu alıyoruz. Sağdaki masada bir radyo istasyonu var. Pili ondan çıkarıyoruz. Şeriften sonra dolabı açıyoruz, üst rafta ikinci pili alıyoruz. Robota bakıyoruz. Cebindeki pelerin içinde üçüncü pili buluyoruz. Robota üç pil ve bir kart yerleştiriyoruz. Robot anahtarları bırakıyor, biz alıyoruz. Şerif masasının çekmecesini aç. Bir kalem ve bir madeni para alıyoruz. Şerif masası çekmecesinin altında, masanın sağındaki robotun yanında, yerde üç jeton daha bulacaksınız. Müze müdürüyle konuşuyoruz. Ona bir dolma kalem veriyoruz. Onunla tekrar konuşuruz. Makineye yaklaşıyoruz. Beş jeton atıyoruz. Donutları alıp şerife veriyoruz.

Yer: Müze.
Müze müdürüyle konuşuyoruz. Çantaya tıklayın. Sağ alt köşede, kilitten anahtarları ve bir ayrıntıyı alıyoruz. İki sütunlu çitin ayağından ve lahdin başının yanından fotoğraf çekiyoruz. Anahtarları alıp ızgarayı açıyoruz.

Yer: müze depolama odası.
Kartları sandığın soluna, kürenin altına sağ üst köşeye, resmin soluna (ekranın üst kısmı, orta), maskenin arkasına soluna alıyoruz. 4 vites ve bir anahtar bulun. Sandığı açmak için anahtarı kullanın ve oradaki beşinci vitesi alın.

Yer: Müze.
Sütunun solunda alarmlı bir kutu bulacaksınız, alarmı kapatın. Sağ uzak sehpayı açıp anahtarı, iki dişliyi ve bir diski oradan alıyoruz. Sol standda 3 vites daha bulacaksınız. Anahtarı alın ve sağdaki standı açın. Orada teçhizatı alacağız ve lahdin içine bilinmeyen bir Mısır aleti alacağız.

Yer: müze depolama odası.
Diski Mısır şifonyerinde kullanıyoruz. Resmi bir araya getirmek. (Sürücülü ve piramitli bir deve. Dolabın kapısını doğru bir şekilde monte ederseniz açılacaktır.) Orada on ikinci vitesi ve diyagramın ikinci kısmını bulacaksınız. Bilinmeyen cihazı taş üzerinde soldaki yuvaya yerleştiriyoruz. Şifreyi seçiyoruz. Eşyaları alıp müzeye gidiyoruz. Sonuç olarak, 13 vites aldık.

Yer: Müze.
Lahitlere bakıyoruz. Diyagramı alıp mekanizmaya koyuyoruz ve ardından 13 vites takıyoruz.

Yer: konağın kapıları.
Bir bahçe küreği seçiyoruz, budayıcı. Bahçe çantasını açın ve oradan metal bir çubuk alın. Aynı yerde 5 resim buluyoruz. Bir spatula yardımıyla beş parke taşı çıkarıyoruz. Pencerelerde taş kullanıyoruz. Pencere kırıldığında, yapışkan bandı çıkarmak için bahçe makaslarını kullanın. Bir demir çubuk yardımıyla kapıdan kırık bir kuş kazıyoruz. Kuşu yapışkan bantta kullanıyoruz. Çitin üzerinde soldaki ağaçta koli bandı olan bir kuş.

yer: konak.
4 resim topluyoruz. Kırık heykelciğin yanında ayı figürünü seçin. Resmin asılı olduğu yerde, karanfilin üzerindeki anahtarı alıyoruz. Kanepede polis kulübünü alıyoruz, ters çevrilmiş komodinden el fenerini alıyoruz. Bir parça duvar kağıdını yırtıp oradan bir fare heykelciği çıkarıyoruz. Pencere çerçevesinden kartal heykelciği alın. Üstten üçüncü adımda, bir önbellek bulacaksınız, bir anahtarla açın ve bir gergedan heykelciği bulacaksınız. Aynanın üzerindeki merdivenlerden çita heykelciği çıkarın. Kanepenin bacağından - bir zürafa heykelciği. Son aslan heykelciği senin muskan. Rakamları aynaya yerleştiriyoruz. Şimdi çita, aslan, gergedan, ayı, kartal, fil, zürafa, fareye tıklayın. Ayna hafifçe açılacak ve sıkışacaktır. Aynanın üzerindeki değneği kullanıyoruz. Bodruma gidiyoruz.

Yer: konağın bodrum katı.
Sol raftan bir ampul alıp sokete vidalıyoruz, anahtarı açıyoruz. 4 resim topluyoruz, uzaktaki dolabın üst rafından kancayı alıp varillerin yanındaki zincire asıyoruz. Raflardaki dolapta, sandığı açın ve oradan anahtar namlusunu alın. Arka dolaptaki üst dolabı açın ve bulmacayı toplayın. Bulmaca basittir - her şeyi renge göre düzenleyin. 4 cips alıyoruz, duvardaki cipslere yerleştiriyoruz. Kirişler saklanma yerlerini gösterecektir. Saklanma yerlerinde bir anahtar (4 anahtar) bulacaksınız. Yerdeki halıyı kenara çekin ve kapağı görün, bulunan anahtarlarla açın. Bulmacada, iç kısımdaki daireleri dış kısımdaki amblemlerle birleştirin. Ve işte paran.

Yer: polis karakolu.
4 fotoğraf bul. Sol ve sağdaki masada 2 parça alıyoruz. Ayrıca panjurların arkasında ve dolapta 2 detay bulacaksınız. Mini golf topunu kenara çekin ve delikte kod bulunan bir kağıt parçası bulun. Kağıt tepsisine tıklayın. Kasayı açmaya çalışıyoruz, ama ne yazık ki kulp düşüyor, kulp ve iki parça daha alıyoruz. Masanın sağ dolabına bakıyoruz. Sağ üst raftaki kitaplıkta kriminoloji kitabını çekiyoruz. Bir önbellek açılır. Birisi polis şerifini ziyaret etmeye çalışıyor ve sizi bulabilir. Bir sandalye alıp kapıyı destekliyoruz. Akvaryumda beşinci kısmı ve altıncı kısmı kasanın yanında buluyoruz. Kırık kasayı topluyoruz. Kitaplıktaki kilitte altı bilinmeyen parça kullanıyoruz. Başka bir bulmaca. İçinde mavi parçayı girintiye itmeniz gerekir. Önbellekte madalyonun ve derginin ikinci bölümünü buluyoruz. Kasayı açıyoruz (bulunan kağıt parçası ile kasaya tıklıyoruz). Anahtarları alıyoruz. Kaçakçıların davasını okuduk. Masanın ikinci çekmecesini açıp haritayı oradan alıyoruz. Pencereyi açın ve arşive gidin.

yer: arşiv.
Ekranın ortasında alarmlı bir kalkan göreceksiniz. Kapaktaki polis şefinin kartını kullanın. Bulmacayı çözüyoruz. Alarm kalkanının altında bir anahtar var. Işığı açıyoruz. 4 fotoğraf bul. Yerde iki adım ve bir tekerlek seçiyoruz. Soldaki en yakın dolapta bir adım ve bir kağıt bıçağı seçiyoruz. Sağdaki tabloda ana anahtar şeklinde bir ataş alın. Masanın altındaki sakızı almak için bir bıçak kullanın. Teçhizatı masadan alın. Bir bıçak kullanarak, masa lambasından p kablosunu kesin. Şimdi merdivenleri tamir ediyoruz. Merdivene üç basamak ve bir tekerlek yerleştiriyoruz. Merdivenleri hareket ettiriyoruz ve anahtarı rafın üstüne alıyoruz, hırsızla ilgili davayı okuyoruz. Dolabın duvarından bir mıknatıs alıyoruz, hırsızın evrensel anahtarını alacaksınız, kaçakçılığın bulunduğu kutuyu açmak için kullanacaksınız ve okuyacaksınız.

yer: mağara.
Kaçakçıyla konuşuyoruz. 4 kart buluyoruz. Kancayı ve çivileri yerden alıyoruz. Bir kanca yardımıyla kayan kısmı cihazdan alıyoruz. Dolabın yanında bir tahta seçiyoruz. Kaskı dolaba, dolaba alıyoruz - ikinci kısım. İkinci tahtayı masadan alın. İkinci dolaptaki parçayı ve böcekleri alın. Kaskı alıp su döküyoruz. Doğru meşaleyi söndürdük ve anahtarları meşaleden çıkardık. Kilitli dolabı açıp sapanı alıyoruz. Kırmızı dairelere ateş ediyoruz. Izgara ancak herkes yeşil olduğunda açılır. Çekici parmaklıkların arkasına alıyoruz. Sandığı açıp bir detay daha alıyoruz. Teknedeki deliği inceliyoruz, deliğe iki tahta koyuyoruz, çiviler takıyoruz, bir tepsi ile çekiçliyoruz (tekne tamir edilir, ancak kaçakçı macunu kendisi yapacaktır). Gizli dinleme cihazına bakıyoruz, 4 bobin ve böcek içeren bir kutu yerleştiriyoruz. Cihaz hazır.

Yer: polis karakolu.
Güvenlik kamerasını devre dışı bırakın. Resim toplamak. Masadan bant alıyoruz, tepsiden imzalı dilekçemizi alıyoruz, masadaki belgeleri okuyoruz (avukat ve polis şefinin size komplo kurduğunu öğreniyoruz), böceği telefon ahizesine takıyoruz. Robotun yanındaki poşeti inceliyoruz ve tornavidayı alıyoruz. İkinci böceği kasanın üzerindeki saksıya yerleştirin. Anahtara bakıyoruz. Kapağı kapatıp böceği yerleştiriyoruz. Kablolar yanmış ve duvarda parlayan bir metin buluyorsunuz. Bu metinde 35691 kodunu göreceksiniz. Bant yardımıyla anahtarı sabitliyoruz. Kasayı açıyoruz, robot için kartı alıyoruz. Kartı yerleştiriyoruz ve robot hareket ediyor. Dördüncü böceği yuvaya, beşinci böceği robota monte ediyoruz. Son çizgi romanı okuduk.

Oyunun parçaları, şimdi ilk sıra. Evet, tam tersi böyle çıktı. Bu kısımda hala kendi başınıza ustalaşmadıysanız, size bu konuda yardımcı olmaktan memnuniyet duyarım.

Yoldan bir çubuk alın, önbellekteki çubuğu kullanın, anahtarı önbellekten alın. Kartpostalın parçalarını toplayın. Kapıyı anahtarla açın.



Kanepeden şehrin bir haritasını alın. Aynanın yanındaki masaya bakın, mektubu okuyun, "Avukat 354-75-62" kitabında yazan telefon numarasını arayın. Kartpostalın üç parçasını toplayın - biri aynanın arkasında, ikincisi masanın üzerinde çiçeklerle ve üçüncüsü lambanın sağında. Dede heykeline bak, altından para al.



Henry ile konuş, kutudan büyüteci ve tılsımı al. Üç kartpostal parçası toplayın. Fişi müzik merkezinden alın, bir CD alın, fişi prize takın, müzik merkezini açın. Masanın altındaki çöp kutusuna bakın, bir CD ve anahtar alın. Sağ dolaptaki çekmeceleri açmak için tuşları kullanın. Üst kutudan sapı alın, alt kutudan kuş yemi alın. Mendili kafesten çıkarın, papağanın üzerine kuş yemi sürün, bir mendille yerden bir parça çöp alın, anahtarı alın. Sol kabini açmayı denemek için anahtarı kullanın. Mini oyun: Kilidin tırnaklarını orta konuma (1-2-4-3) ayarlayın. Dilekçeyi al. CD'yi müzik merkezine yerleştirin. Dilekçeyi ve kalemi bir avukata verin.



Masadan scotch bant alın. Yerden iki adet kartpostal, tornavida ve bir pencere kolu alın. Pencereye bir tutamaç takın, pencereyi açın, bir sünger alın, bir kovada ıslatın. Masaya bak, çerçevedeki dolara bak, kumbaraya bak, saati 7:00'ye ayarla, kasanın anahtarını al. Resme bakın, elektronik kilidin kapağını bir tornavidayla sökün, kabloları bantla yapıştırın, kilit kapağını kapatın. Kasa kapısındaki lekeyi çıkarmak için bir sünger kullanın. Kasaya bakın, anahtarı anahtar deliğine sokun, "5791" kodunu girin, kasayı açın. Kasadan bir kravat al, bankacıya ver.



Işığı aç. Paneli yerden düğmelerle alın. Üç parça kartpostal toplayın - halının altında, dolabın arkasında ve pencere kenarında. Dolap kapağını açmaya çalışın, halıyı hareket ettirin, anahtarı alın, dolap kapağındaki anahtarı kullanın, dolabı açın. Kapının üstündeki at nalını alın. Bir at nalı tezgahı kırın, bir makara, bir müzik kutusu silindiri, yuvalı bir kağıt parçası alın. Ödemeyi kasadan yazar kasadan alın. Elektrik fişini yerden alın, fişi prize takın. Bozuk yazarkasa bak, tahtayı tak, bobini tak, klavyeyi tak. Penceredeki koda yuvaları olan bir kağıt parçası yapıştırın. "7659" kodlu kasiyeri açın, müzik kutusundan kolu alın. Dolaptaki müzik kutusuna bakın. Kolu takın, kutuyu açın, silindiri takın. Mini oyun: sembol dizisini tekrarlayın.



Dört parça kartpostal toplayın - çörek makinesinin arkasında, masa çekmecesinde, standın arkasında ve güvenlik kamerasının arkasında. Radyo istasyonuna bakın, pili çıkarın. Çörek makinesine bak, kartı al. Dört jeton toplayın. Kabin kapılarını açın, pili alın. Polis robotuna bakın, yağmurluğunun cebinden pili çıkarın, robota pilleri ve aktivasyon kartını takın, anahtarı alın. Anahtarla masa çekmecesini açın, kalemi ve madeni parayı alın. Çörek makinesine bakın, yuvaya bozuk para atın. Mini oyun: jeton alıcısına beş jeton getirin. Bir paket donut al. Donutları polis şefine ver. Kalemi müze müdürüne ver.



Diyagramın yarısını alın. Kartpostalın dört parçasını toplayın - lahdin üzerinde, çitin üzerinde, iki sütun üzerinde. Seyahat çantasına bakın, anahtarları ve kilitten parçayı alın. Alarm kapağını açın. Mini oyun: deşarjların merkeze ulaşmasını önleyin. Sağ standda, parçaları kilitten ve anahtardan alın. Sol standda, kaleden parçaları alın. Dikey standı açmak için anahtarı kullanın, kilitten parçayı alın, lahiti açın, Mısır cihazını alın. Anahtarlarla kasanın kapısını açın.



Üç parça kartpostal toplayın - soldaki çantadan, dünyadan, duvardaki maskenin arkasından ve kapının üstündeki çekmeceden. Kaleden parçalar toplayın. Şifonyerden anahtarı al. Sandığı anahtarla açın, parçayı kilitten alın. Metal diski şifonyerdeki Mısır cihazının üzerine yerleştirin. Mini oyun: resmi toplayın. Kilitten kısmı ve diyagramın ikinci kısmını alın. Metal çubuğu taştaki boşluğa sokun. Mini oyun: taştaki sembolleri bulun. Kaleden katılın. Müzeye dönün, lahite bakın, şemayı ona uygulayın, 13 detayın hepsini uygulayın.



Beş Kartpostal Hurdası toplayın. Bahçe makası alın. Bahçıvanın çantasını aç, metal bir çubuk al. Bir bahçe küreği alın. Kapıdan girmeyi deneyin. Taşları toplamak için bir spatula kullanın. Pencerelere taş atın. Mini oyun: Pencereye bir taşla vur. Bant üzerine bahçe makası uygulayın, kuşu metal bir çubukla kapıdan alın, bandı kuşla birlikte ağaca atın.



4 Kartpostal Hurdası toplayın. Aynaya bakın, aslan madalyonunu yerleştirin. Polis copunu sandalyeden alın. El fenerini komodinden alın. Anahtarı duvardan alın. Kırık figürden ayı figürünü, sandalye ayağından zürafa figürünü, merdiven korkuluğundan çita figürünü, pencere çerçevesinden kartal figürünü alın. Duvardaki deliğe bak, fare heykelciği al. Anahtarı kullanarak merdiven basamaklarındaki önbelleği açın, gergedan heykelciği alın. Aynaya bakın, üzerine tüm rakamları takın. Rakamlara sırayla basın: çita, aslan, gergedan, ayı, kartal, fil, zürafa ve fare. Bodrumun girişini açmak için bir kulüp kullanın. Bodruma girin.



Bir ampul alın, ampulü sokete vidalayın, ışığı açın. Üç Kartpostal Hurdası toplayın. Paçavrayı rafta hareket ettirin, raftaki sandığa bakın, namlu anahtarını alın. Dolap kapağını açın. Mini oyun: Birkaç bulmaca toplayın. Dört jetonu ilgili yerlerine yerleştirin. Kancayı dolaptan çıkarın, zincire takın, kancayı zincirle birlikte alın. Kancayı yerdeki ızgaraya takın, ızgarayı yaka ile kaldırın, anahtarı alın. Yerdeki fayansların altındaki saklanma yerini aç, anahtarı al. Namluya bakın, namlu anahtarıyla açın, anahtarı alın. Kutuyu aç, anahtarı al. Halıyı hareket ettir, kapağa bak. Anahtarlarla yerdeki kapağı açın. Mini oyun: işaretleri resimlere göre ayarlayın.



4 Kartpostal Hurdası toplayın. Masa çekmecesini aç, belgeye bak. Penceredeki panjurları açın. Altı dikdörtgen parça toplayın. Gelen evrakların klasörüne tıklayın, dilekçeyi oraya koyun. Kasaya bakın, yuvarlak düğmeyi çevirin, kasanın üç parçasını yerden toplayın. Golf topunu hareket ettirin, delikten bir kod içeren bir kağıt parçası alın. Kasaya bakın, kasadan üç parça takın, kasaya kod içeren bir kağıt parçası uygulayın. Anahtarları kasadan alın, belgeleri okuyun. Anahtarları masa çekmecesine uygulayın, aktivasyon kartını alın. Dolapta sağ üstteki kitabı çekin. Bir sandalye al, kapıya uygula. Dolapta saklamak için parçalar uygulayın. Mini oyun: Mavi kısmı ortaya çıkarın. Muskanın yarısını önbellekten alın, dergiyi okuyun. Pencereyi aç, pencereden dışarı çık.



Aktivasyon kartını alarm plakasına uygulayın. Mini oyun: talimatlara göre okları takip edin. Işığı aç. Üç Kartpostal Hurdası toplayın. Merdivenden üç basamak ve bir tekerlek toplayın, merdivene uygulayın. "Giriş" kutusuna bakın, ana anahtarın bir parçasını alın, hırsızın ifadesini okuyun. Sol dolaptaki kağıtlara bakın, bir kağıt bıçağı alın. Mıknatısı arka dolabın duvarından alın. Bıçağı masanın altındaki sakıza uygulayın. Lamba teline bir bıçak uygulayın. Teçhizatı kutudan çıkarın. Masa çekmecesini açın, bir ataş alın. Uzak dolaptaki "Kaçak" çekmecesine bakın, çekmecenin kilidindeki ana anahtarı kullanın. Kaçakçının dosyasını okuyun.



4 Kartpostal Hurdası toplayın. Kancayı alın, su birikintisindeki parçadaki kancayı kullanın, gizli dinleme cihazından iki parça daha toplayın. Conquistador'un miğferini alın, onun için su toplayın, meşalede su bulunan miğferi kullanın, anahtarları alın. Anahtarlarla dolabı aç, sapanı al. Sapanı parmaklıkların arkasındaki yuvarlak kilide uygulayın. Mini oyun: kırmızı halkaları sapanla vur. Sandığı aç, gizli dinleme cihazının yerini al. Bir çekiç al. Yerden çivi alın, iki kalas alın, tekneye bakın, deliğe kalas uygulayın, kalaslara çivi uygulayın, çiviler üzerinde çekiç kullanın. Böcek kutusunu al. Ayrıntıları dinleme cihazına uygulayın. Hataları dinleme cihazına uygulayın.



Kameraya bak. Mini oyun: anahtarları kapatmak için zamanınız olsun. Üç Kartpostal Hurdası toplayın. Masadan scotch bant alın. Yerdeki kutuyu aç, bir tornavida al. Telefona bak, kapağı aç, hatayı tak. Dilekçeyi belge kutusundan alın. Anahtara bakın, vidayı bir tornavidayla sökün, böceği takın. Gazete kupürlerine bakın, "3-5-6-9-1" kodunu alın. Anahtara bakın, kabloyu bantla sabitleyin. Böceği kasadaki çiçeğe uygulayın. Kasayı aç, kartı al. Hatayı robota uygulayın. Robot üzerindeki kontrol panelini açın, bir aktivasyon kartı yerleştirin, robotu uzaklaştırın. Çıkışa bakın, kapağı bir tornavidayla sökün, böceği takın. İşte bu, oyun bitti.

Güneş Şehri, asıl görevi dünya halklarının özgün kültürlerinin benzersiz özellikleri ve genel özellikleri hakkında bilgi edinmek, biriktirmek ve yaymak olan bir eğitim merkezidir. Eğitim Merkezimiz Eylül 2003'ten beri faaliyet göstermektedir. Kurucusu ve lideri filozof, kültür bilimci ve sanat tarihçisi Galina Prokofievna Zubets'tir.

Eğitim Merkezimizin adı, İtalyan filozof Tommaso Campanella'nın "Güneş Şehri" adlı eserinin adından gelmektedir. Ancak bizi bu felsefi inceleme ile birleştiren yalnızca isim değildir. Ayrıca daha derin bir bağlantı var. Bir yandan, "Güneş Şehri"nin yaratılmasına yol açan İtalyan kültürü ve ona duyduğumuz derin ilgiydi. Öte yandan, en başından beri, kendi fikirlerimizin Campanella'nın ünlü eserinde ortaya koyduğu birçok fikre belirli bir yakınlık ve uyum olduğunun farkındaydık.

"Güneş Şehri" ndeki kültür çalışması, içerik (tarih, felsefe, sanat, din, bilim, yaşam) açısından çok yönlüdür ve biçim bakımından farklıdır (şehirlere ve ülkelere seyahat, müzelerde ve açık havada geziler, görüntüleme ve belgesel ve uzun metrajlı film yapımı, tiyatroları ziyaret etme ve gösteriler yapma, dans etme ve düşünme, yabancı dil öğrenme, raporlar hazırlama, sergiler, konserler, kitap yayınlama).

Güneş Şehri'nin faaliyetleri oldukça dinamiktir. Başlangıçta, tek kulüptü - İtalyan, ancak zamanla diğerleri görünmeye başladı. Şimdi bazı kulüpler ve stüdyolar kalıcı olarak var (Moskova Uzmanlar Kulübü, Rus İl Aşıkları Kulübü, Tiyatro Kulübü ve Tiyatro Stüdyosu, Sinema Müzesi, Sanatsal Yaratıcılık Kulübü, Yayın Merkezi). Belirli bir ülkenin kültürünü (İtalyanca, Almanca, Çince, Çekçe, Brezilya, Özbekçe, İspanyolca, Lehçe, Bulgarca, Türkçe, Hintçe, Vietnamca, Lao ve diğerleri) inceleme yoğunluğunu artırmak için periyodik olarak başka kulüpler ortaya çıkar. Gelecekte hangi kulüpler ortaya çıkacak? - zaman gösterecek.

"Güneş Şehri" varlığı boyunca her iki yarım kürede de birçok ülkeye onlarca gezi düzenlemiş ve gerçekleştirmiştir. Bu keşif gezilerinin amacı, yalnızca çeşitli halkların orijinal kültürleriyle tanışmaları değil, aynı zamanda sonraki eğitim faaliyetleri için materyal toplamaktır. Vakaların ezici çoğunluğunda, bunlar tur operatörleri tarafından toplu tüketici için düzenlenen rutin geziler değil, Güneş Şehri üyeleri tarafından bağımsız olarak hazırlanan tam teşekküllü benzersiz gezilerdir. Kural olarak, planlanan seyahatin başlamasından birkaç ay önce, rota ve lojistik dikkatlice geliştirilir, amaçlanan bölgenin ulaşım sisteminin avantajları ve dezavantajları ve olası hareket kalıpları belirlenir. Ayrıca, iklimsel ve coğrafi özellikler, ziyaret edilmesi planlanan cazibe merkezleri incelenmekte, seyahat için planlanan bölgede yaşayan halkların basit ve dünyaca ünlü temsilcilerinin dünya görüşünün özellikleri, yaşamı ve yaratıcılığı incelenmektedir. Gezi üyeleri dönüşlerinde resimli stantlar, fotoğraf raporları hazırlar, herkesin yolculukla ilgili hikayeler duyabileceği, değerli tavsiyeler alabileceği, fotoğraf ve film izleyebileceği, müzik dinleyebileceği ve hatta ulusal mutfağın tadına bakabileceği akşamlar düzenler.

Moskova'da yürüyüşler, Rus eyaletinin şehirlerine geziler veya terk edilmiş mülklerin izlerini aramak daha az ilginç değil.

Tiyatro Kulübü, öğrencilerin Moskova'daki en iyi tiyatro gösterileri için ücretsiz (veya ucuz) bilet satın almalarına yardımcı olur.

Sinema Müzesi, hem yerli hem de yabancı sinematografinin şaheserleri olan filmleri sergiliyor; "Güneş Şehri" üyelerinin ziyaret etmeyi planladıkları şehirler ve ülkeler ile seyahat ederken çekilen belgeseller.

"Güneş Şehri" Yayın Merkezi şunları yayınladı: 1) profesyonel ve profesyonel olmayan yazarlardan oluşan bir kolektif "Oksijen Nefesi" tarafından şiir ve nesir koleksiyonu; 2) Galina Zubets'in “Pirogovka'da Yürüyüşler” rehber araştırması; 3) Alexander Komkov'un "Eklektizm" adlı şiir koleksiyonu; 4) Anna İlyinova'nın "Tanıdık ve yabancı Alatyr" rehberi; 5) Galina Zubets'in "Moskova'nın Lomonosov Yerleri" kitabı.

Eğitim Merkezi, Moskova'nın kültürel yaşamındaki en parlak olaylar (sergiler, festivaller, turlar) hakkında sürekli olarak bilgi toplar ve yayar.

"Güneş Şehri" sadece eğitimi geliştirmek ve ufukları genişletmek için var değildir. Bu, şehir sakinlerinin yeteneklerini gerçekleştirme, yeni hedefler belirlemeyi öğrenme, bunlara ulaşmanın yollarını arama, zorlukların üstesinden gelme, birbirlerini destekleme, bağımsız kararlar alma ve bağımsız kararlar alma fırsatına sahip olduğu yaratıcı, hayata açık bir tutum okuludur. seçimlerinden sorumludur. Güneş Şehri bir yaşam felsefesi okuludur.

Güneş Şehri - Yaşam Felsefesi Okulu

"Güneş Şehri", tamamen ilerleyen kitle kültürünün çölünde küçük bir vaha, sıkı çalışmadan dinlenme ve günlük rutinden kurtulma adasıdır. Susayan herkes özgürce içine girebilir ve onu anlayanlarla iletişim kurmanın sevincini bulabilir.

Bu sitenin erişime açık tüm materyallerinin bir listesi bölümünde bulunabilir.


Bölüm 1. Garip mektup

1. Posta alıyoruz
2. Tabloya daha yakından bakın
3. Tüm harfleri ayrıştırıyoruz.
4. Masanın üzerinde damgalı garip bir mektup olacak. okuduk
5. Döşeme tahtasını kaldırmaya çalışıyoruz ama şimdiye kadar bunu yapamıyoruz. Natalie bir hurdaya ihtiyacın olduğunu söyleyecek.
6. Aletlerin yanındaki sol duvardan alıyoruz
7. Şimdi, levyeyi kullanarak döşeme tahtasını açın
8. Önbelleğe bakıyoruz
- budama makaslarını al
- mektubu okuduk
8. Büyükannenin dolabını açmaya çalışıyoruz ama içinden bir anahtara ihtiyacımız var
9. Şimdi gül çalılarının arkasındaki kapının yanındaki önbelleği araştırıyoruz
- budama makası ile kesilmiş güller
- levye ile taşı çıkarıyoruz
- anahtarı al
10. Şimdi dolabı açabilirsiniz. İçeriye bakıyoruz ve orada:
- nesneleri aramak için bir görev. demiri al
11. Ütüyü bir şekilde yakmamız gerekiyor. Bunun için gerekli olan maddeler
sağ alt köşede görünür. Yani:
- kapıdaki ağacın yapraklarında kağıt bulunabilir
- kömür - arabada
- ve kibritler dolapta
12. Mini oyun. Ütüyü şu şekilde yakıyoruz (sol ve sağdaki okları kullanarak çevirebilirsiniz):
- Kapağı aç
- içine kömür koy
- ütüyü arka tarafıyla çevirin (sağ ok)
- mandalı, ardından kapağı açın
- oraya kağıt koy
- ve bir kibritle yak
13. Masaya tekrar yaklaşıyoruz
- sıcak ütü kullanarak görünmez mürekkep geliştiriyoruz.
- arkadaşımızın nerede olduğunu öğrendiğimiz dizüstü bilgisayarı açın

Bölüm 2. Resim galerisi

Galeri

1. Yerden bir tornavida ve bir matkap alıyoruz
2. Sağdaki heykelin yanında yerde bulunan çipi inceleyin
3. Heykelin kendisini inceleyin. 5 cips bulmalısın
4. "Anahtar" kurulumuna daha yakından bakın (odanın ortasında)
- 4 vidayı da sökmek için bir tornavida kullanın
- ve anahtarı al
5. Şimdi "kalp" kurulumunu dikkatlice inceliyoruz (yukarıda). Ondan 9 parça bulmalıyız.
6. "Kalbi" yeniden keşfetmek
- parçaları yerine yerleştirin
- anahtarla kilidi açın. sürpriz =)
- düğmesine basın
- ve diski izle
7. Perdeyi merdivenden çıkarın
8. Merdiveni kendimiz alırız belki işine yarar
9. Eskiden resimlerin asıldığı duvardaki yeri inceliyoruz.
10. Şimdi bir görevimiz daha var - 4 tablo bulmak
11. Onları yerine asıyoruz
12. Bu numara, anahtarın gizleneceği pencerenin yanındaki resmin arkasında bir önbellek açacak - onu alıyoruz
13. Kasa kapısını açıyoruz, kodu bilmiyoruz ve Natalie sadece delik açabileceğinizi söyleyecek ama henüz bir matkabımız yok. O yüzden şimdilik onu rahat bırakalım.
14. Şimdi kapıdaki heykelle ilgilenelim.
- toplanan jetonları kaleye uygularız
- bulunan anahtarla kapıyı aç
- bodruma iniyoruz

Bodrum

1. İçinde bir şeyin yandığı bir kova görüyoruz. Natalie size acilen söndürülmesi gerektiğini söyleyecek, bu yüzden bir yerde su bulmanız gerekiyor.
2. Yerden bir gazete alıyoruz
3. Sağdaki tablodan kesiciyi alın
4. Rafın üst kısmında aletler var ama ulaşamıyoruz, o yüzden üzerine bir merdiven koyuyoruz.
5. Kutuyu açın
- konuşmayı al ve ...
- delmek
6. Kapının diğer tarafından anahtarı alma zamanı
- gazeteyi kapının altından kaydırın
- bir örgü iğnesi ile anahtarı anahtar deliğinden dışarı itin
- gazeteyi çıkarıyoruz ve işte - anahtarımız var
7. Kapıyı açmak ve sokağa bakmak için anahtarı kullanın
- orada nesneleri aramak için bir görev bekliyoruz. Tamamladıktan sonra bir ultraviyole lamba ve bir yangın söndürücü alıyoruz.
8. Yeni bulunan bir yangın söndürücü yardımıyla bir kovadaki yangını söndürürüz
9. İçeriye bakıyoruz:
- anahtarı alıyoruz ve ..
- Çad'ın günlüğünü oku
10. Soldaki duvardaki anahtarı inceliyoruz. Bulunan kalemle düzeltmeniz gerekiyor
11. Anahtarı çekip üst kattaki odadaki ışığı kapatıyoruz.
12. Yukarı çıkıyoruz

Galeri

1. Kasayı inceleyin:
- bir matkap kullanarak delikler açıyoruz
- kapıyı aç
- telefon ahizesini kaldırın
- ve Kitty'nin bir portresi
2. Gün batımını gösteren duvardaki resmi inceleyin
- tutucuya bir UV lambası yerleştirin
- bir kesici kullanarak resmi çerçeveden kesiyoruz
- Kitty'nin portresini çerçeveye koyduk. Evet .. telefon numarası, hatırla: 807-17-95
3. Bodrum katına iniyoruz

Bodrum

1. Duvardaki telefonu inceleyin
- ona bir tüp takıyoruz
- 807-17-95 numarasını çeviriyoruz. Konu giderek karmaşıklaşıyor...

Bölüm 3. Macera Başlıyor!

Alt güverte

1. Bir çekiç alın
2. Teknede ne olduğuna bakıyoruz
- ıslak bir telefon alıyoruz
- ve kolu

3. Merdivenleri inceleyin
- kolu yerine koyun. Artık üst güverteye tırmanabilirsiniz.

- yukarı çıkıyoruz

Üst güverte

1. Vince bakıyoruz
- tamir etmek için parçalar bulmamız gerekiyor (4 vites ve 3 parça)
- bükülmüş bir dişli seçiyoruz
2. Güvertenin etrafına dağılmış kalan parçaları topluyoruz

3. Vinci tamir etmek için çok erken, bu yüzden aşağı iniyoruz

Alt güverte:

1. Bükülmüş dişliyi örsün üzerine koyun
2. Bir çekiçle vuruyoruz
3. Düzleştirilmiş dişliyi geri alıyoruz
4. Yukarı çıkıyoruz

Üst güverte

1. Şimdi vinci onarmaya başlayabilirsiniz:
- detayları yerine koyduk
- başlangıç ​​​​dişlisi - bunun için montajda
- düğmesine basın

Alt güverte

1. Ambarın ızgarasını açarak Kitty'yi esaretten kurtarın
2. Beklemeye iniyoruz

Tutmak

1. Telefonu kurutmak için sıcak hava kullanma

2. SMS mesajını okuyoruz
3. Makas alıyoruz
4. Güverteye çıkıyoruz

Alt güverte

1. Robotu inceliyoruz, bir şekilde hareket ettirmeniz gerekiyor
2. Denize düşmek
- motor marşını çıkarın

2. Yukarı çıkıyoruz

Üst güverte

1. Makas kullanarak hamak iplerini kesin
2. Kabloyu alıyoruz
3. Marş motorunu motora bağlayın

3. Aşağıya iniyoruz

Alt güverte

1. Robotu bir tel kullanarak bağlarız

2. Kabinin sol camını çekiçle kırın
3. İçeri tırmanıyoruz

Kabin

1. Gösterge panelindeki kontak anahtarını inceleyin. Gerekli anahtarlar
2. Akvaryuma bakıyoruz
- bir balık oltası al

3. Kabinin içine bakıyoruz:
- tüplü teçhizat toplamamız gerekiyor
4. Tüplü teçhizatın parçalarının montajı

5. Dışarı çıkmak

Alt güverte

1. Denize bakıp suya atlıyoruz
- nesneleri arama görevini yerine getiriyoruz. Bir valf ve bir bomba alıyoruz
2. Şimdi oyuncak ayıdaki bombayı etkisiz hale getirmeniz gerekiyor
- telleri kestik, ayıyı bükmeyi unutmayın
- ayının arkasında, kafadaki yamayı açın ve arkadaki dikişi çözün (arkasındaki panel kesilecek kaç tel kaldığını gösterecektir)
- anahtarı anahtar deliğine sokun
- Çevir
- bize bakacak şekilde ayıyı çevir
- kabloları tekrar kesin




3. Beklemeye iniyoruz

Tutmak

1. Valfi valfin altındaki yerine vidalayın

2. Kolu seçiyoruz
3. Güverteye çıkıyoruz

Alt güverte

1. Robottaki kabinin incelenmesi
- kolu yerine sabitliyoruz
- Çek
- oltayı kancasız çıkarıyoruz (envanterimizde bulunan kanca ile bağlanarak tam teşekküllü bir olta elde edersiniz)
- ayrıca resmin bir parçasını alıyoruz
- mektubu okuduk
- ve son olarak, deniz fenerinin şemasını alıyoruz
2. Denize düşmek
- oltayı suya atıyoruz
- böyle balıkları yakalarız: ilk önce oltayı fırlatırız (fare düğmesini ne kadar uzun basılı tutarsanız, o kadar uzağa atabilirsiniz) ve sonra kancanın konumunu, balık yüzerken, yakalar ve ardından tutamakla dışarı çekmeniz gerekir.

3. Şimdi üst güverteye çıkıyoruz

Üst güverte

1. Balığı martıya veriyoruz. Karşılığında, kontak anahtarlarını alıyoruz
2. Aşağı inip pencereden tekerlek yuvasına tırmanıyoruz

Kabin

1. Kartın bir parçasını yerine sabitleyin
2. Kontak anahtarlarını kontak kilidine sokun
3. Tekneyi başlatıyoruz
4. Bunun yerine, güverteye geri tırmanıyoruz
5. Ambarda yangın var, oraya iniyoruz, bir itfaiyeci kiti toplamanız gerekiyor

6. Tekrar ambara iniyoruz

Tutmak

1. Bir itfaiyeci kiti kullanarak yangını söndürün
2. Kırmızı düğmeye tıklayın
3. Yukarı çıkıyoruz ve hemen tekerlek yuvasına tırmanıyoruz

Kabin

1. Kontak anahtarının yanındaki düğmeye tıklayın
2. Sırada mini oyun geliyor: Deniz fenerine tekneyle gitmemiz gerekiyor
- önce kolu çekiyoruz ki tekne çok hızlı gitmesin
- direksiyon simidini kullanarak yönü ayarlayın

Bölüm 4. Korsan deniz fenerinin sırları

deniz feneri

1. Masadan bir bez alın
2. Sağ köşede bir havza alıyoruz
3. Merdivenlerin ikinci basamağından elektrik bandı alıyoruz
4. Soldaki duvardaki anahtarı kullanarak telin enerjisini kesin
5. Havzayı damlaların altına yere koyduk
6. Su birikintisini bir bezle silin
7. Yırtık teli elektrik bandıyla tutturuyoruz
8. Anahtarla ışığı açın
9. Şimdi Kitty'ye yardım etmek için eşyalar almanız gerekiyor
- sünger ve iyot - komodinin çekmecesinde
- makas - masanın altında
- bandaj - merdivenlerde bir manken üzerinde
- panolar durumda

10. Kitty'ye uygulanacak ilk yardım çantası
11. Deniz fenerinin şemasını bir resim için bir stand üzerine yerleştirin.
12. Şemayı düşünün
13. 3 sembol toplayın:
- tripod (kanepenin solunda)
- altlık (sağ üst köşede)
- Çad'ın önbelleği (duvardaki merdivenlerin başında)

14. Önbelleğin arkasında bir mini oyun kullanılarak açılabilen bir kilit vardır.
- kartların doğru sırada düzenlenmesi gerekir

- cam alıyoruz
- ve bir alt lamba
15. Bulunan öğeleri garip desene aşağıdaki sırayla yerleştirin:
- üçayak
- alt
- altlık lambası
- bardak

Üst katta

1. Pencereyi açın
- bir lamba yardımıyla tüm yarasaları kovmanız gerekiyor

2. Sağdaki çekici alın
3. Sunroof'u inceleyin
- ayrıca yakındaki kapalı kapağı da araştırıyoruz. Gerekli anahtarlar
4. Deniz fenerine dağılmış anahtarları topluyoruz


5. Ambarın anahtar deliğini bir anahtarla açın ve deniz fenerinin tepesine çıkın

Deniz fenerinin tepesinde

1. Ambarın yanından bir İngiliz anahtarı alın
2. Halatı korkuluktan çıkarın
3. Kapıyı, sağındaki yakıt namlusunu inceleyin
4. Gözetleme camından bakın
5. Kapının üstündeki pencereyi sıkın

6. Halatı pencereden geçirin:
- tutamağa bir halka koyun ve yukarı çekin, - kapı açılacak
7. Feneri inceleyin
- ampulün yerini keşfet
- Chad'in ceketini al. Anahtarı al
- kırık aynayı keşfet
8. 12 adet ayna toplamanız gerekiyor

9. Aşağıya inin

deniz feneri

1. Başucu masasına daha yakından bakın
- anahtarla kapıyı aç
- lambaları al
2. Üst kata, fenere gidin

Deniz fenerinin tepesinde

1. Deniz fenerine yakından bakın
- aynayı yerine koy
- ayrıca lambaları yerlerine koyun
2. Yerden küçük bir ayna ve kibrit alın
3. Ambara inin

Üst katta, ambarın yanında

1. Kapağı inceleyin
- aynayı yerine koy
2. Işık huzmesinin işaret ettiği noktayı keşfedin
- bir çekiçle taşı çıkarın
3. Işın bizi başka bir yere yönlendirecek, onu da araştıracağız:
- tüm cıvataları sökmek için bir anahtar kullanın
- çerçeveyi çıkarın
- anahtarı itin
4. Sonraki önbelleği inceleyin
- resmi kaldırıyoruz
- brülörü alıyoruz
- mumu henüz çıkarmayın
5. Yukarı çıkıyoruz

Deniz fenerinin tepesinde

1. Brülörü namludan yakıtla doldurun
2. Balmumu ile önbelleğe dönüyoruz

Üst katta, ambarın yanında

1. Balmumu önbelleğini tekrar inceleyin
- altına bir brülör koyun
- ve bir kibritle yak
2. Işık huzmesi tekrar önbelleği gösterecektir. Önce resmi kaldırarak inceleyelim
- burada merkezdeki anahatlarına göre hayvan figürlerine tıklamanız gerekiyor.
- sonunda, rakamlardan birinin altında bir düğme olacak, ona basmanız gerekiyor

deniz feneri

1. Sandalyedeki önbelleği inceleyin
- bir gözetleme çubuğu al
2. Üst kata, fenere gidin

Deniz fenerinin tepesinde

1. Feneri inceleyin
- tahta bir kutuyu açmak için bir gözetleme çubuğu kullanın
- ağırlık almak
2. Sandalyedeki önbelleğe dönün

deniz feneri

1. Önbelleği inceleyin
- ağırlıkları yerine koyun
- ağırlıkları tüm platformlar yeşile dönecek şekilde ayarlamanız gerekir

- kontrol panelini al
2. Fenerin tepesine, fenere çıkın

Deniz fenerinin tepesinde

1. Kaldırma çubuğu ile döşeme tahtasını açın.
2. Önbelleğe bakın
- mektubu oku. Evet, teleskopla gördüğümüz gemiye Mors kodunu kullanarak bir ışık huzmesi uygulayarak bir sinyal göndermemiz gerekiyor. İşte gönderilecek kodun nasıl bulunacağına dair bir ipucu.
3. Deniz fenerinin fenerini inceliyoruz
- kontrol panelini fener üzerindeki oluğa yerleştirdik
4. Bir ipucu için ambara iniyoruz

Üst katta, ambarın yanında

1. Işık huzmesinin işaret ettiği her bir önbelleği sırayla kontrol edin, noktaların ve tirelerin sırasını hatırlayın. Şu şekilde görünmelidir: -.--.
2. Fenere geri dönüyoruz

Fenerin tepesinde, fenerin yanında

1. Kontrol panelinde alınan kodu girin: -.--.
2. Bundan sonra deniz feneri gemiye işaret vermeli ve gemi bayrağını kaldıracaktır. Bunu kontrol etmek için bir teleskopla bakalım. Aynı zamanda bayraktaki işaretlerin yerini de hatırlıyoruz.
3. Yerdeki önbelleği inceleyin
- okları kullanarak resimleri bayrakta gördüğümüz sırayla giriyoruz

- Çad'ın mektubunu oku
4. Alınan mesajı okuyoruz, haritaya bakıyoruz

Bölüm 5. Okula dönüş

salon

1. Botu tezgahtan çıkarın
2. Alet kutusundan solventi ve demir testeresini alın

3. Sağdaki dolabı inceleyin
- balmumunu bir çözücü ile çıkarın
- çakmak ve tozu alıyoruz
4. Yangın kalkanını inceleyin
5. Vitrini sopayla izliyoruz
- burada kolu yerden alıyoruz
- perdeyi geri çekmek
- şifreli kilidi inceliyoruz. Burada pudraya ihtiyacın var, uygula
- artık hangi tuşlara basacağınızı anlayabilirsiniz: 13579
- demir testeresi ile sopanın altından bir tahta parçası kesin
- sopayı alıyoruz
6. Lyceum'un (heykel) amblemini dikkatlice inceliyoruz
- anahtarları almaya çalışıyoruz ama yine de çalışmıyor
- ayrıca armayı da inceliyoruz, bunun için eşyalar bulmanız gerekecek

7. Bakalım spor ayakkabılı kutuda neler var
- evet, işte bulunan spor ayakkabı için bir çift, kutuya koyduk
- mini oyunu çözün: burada her şey basit, bir çift ayakkabı bulmanız gerekiyor. Sonunda doğru ayakkabıyı bulacağız ve bir çift spor ayakkabı alacağız.
8. Ayrıca şunları da inceleriz:
- Okulun planı duvarda ama kırık menünün arkasında henüz görünmüyor
- şimdilik kapalı olan mutfak kapısı
9. Yangın kalkanını tekrar inceleyin
- tutamağı mandalın içine sokun, şimdi açabilirsiniz
- kancayı alıyoruz
10. Bir kanca ile amblemin arkasındaki işaretteki "H" harfini çıkarıyoruz
11. Heykeli inceleyin
- armayı ambleme yerleştirin
- yarasayı grifonun pençesine koy
- "H" harfini grifin göğsündeki bir nişe koyduk
12. Pençelerinin pençelerine bot koyduk

13. Şimdi anahtarı alabilirsiniz
14. Mutfağın kapısını inceleyin
- mumu çakmakla boğmak
- kilidi açmak için tuşları kullanın
- içeri gir

Mutfak

1. Mutfak kancasını çıkarın
2. Lavabonun altındaki perdeyi geri çekiyoruz

3. Lavabonun kendisine bakıyoruz
- suda bir çekiç var ama Natalie böyle bir suya asla girmeyeceğini söylüyor.
- şimdiye kadar sadece bulaşıkların üzerinde bulunan filtre ile yetindik
4. Filtreyi lavabonun altına koyuyoruz. Şimdi su boşaltıldı
5. Lavabonun içine tekrar bakmak
- çekici al
6. Menüyü pencereden çıkarmak için bir çekiç kullanın
7. Dolap ve fırını da kontrol ediyoruz
8. Salona gidiyoruz

salon

1. Menüde hindi pişirme tarifine bakıyoruz - 1 saat 35 dakika pişirin. bunu hatırlayalım

2. Mutfağa gidiyoruz

Mutfak

1. Fırına bakıyoruz
- 01.35 zamanlayıcısını girin
- tornavidayı çıkarın
2. Şimdi sol köşedeki çöp kutusunu inceliyoruz
- tekerleği bir tornavidayla sökün
2. Artık okul haritası açık, dikkatlice inceleyebilirsiniz
- cep telefonumuzdaki harita ile haritayı kontrol ediyoruz

okul tiyatrosu

1. İpi seçiyoruz
2. Merdivenin incelenmesi
- düğmeye basıyoruz. Hata!

3. Merdivene verilen hasarı inceleyin
- Zaten bir yedek lastiğimiz var. onu yerine koyduk
4. Merdiveni tekrar tırmanmak
- bir ip ile altlıkları takıyoruz
- telleri bir kanca ile çıkarıyoruz
- düğmeye basıyoruz. Işık olsun! =)
5. Otobüsün aynasında asılı olan el fenerini seçiyoruz
- bunun için piller buluyoruz

6. Gitarı alıyoruz
7. Otobüs kapısına bırakılan sürücü notunu okuduk. Bu bizim için faydalı olacak

8. Sahnenin altında bir el feneri parlatın
- işte nesneleri bulma görevi. Bitirdikten sonra bir gitar boynu alıyoruz.
9. Sahnede sağdaki sütunu inceliyoruz. Anahtarlar var. Onları bir gitarla almaya çalışalım
10. Sahnenin yanına yerleştirdik
- oynamaya çalışmak
11. Sütuna tekrar bakın
- anahtarları alabilirsin
12. Liseye Dönüş

salon

1. Dolabın içine bakıyoruz
- üst kapıyı açmak için anahtarları kullanın

- orada ne olduğunu görün
- nesneleri arama görevini yerine getiriyoruz. Ocaktan bir cetvel ve kalem alın
2. Mutfağa gidiyoruz

Mutfak

1. Sobanın sapını ocaktaki yerine takıyoruz
2. Bir tencere kaynar su alıyoruz
3. Buzdolabına dökün
4. Açın
- ve yine nesneleri bulma görevini yerine getiriyoruz. Karşılığında petrol alıyoruz
5. Okul tiyatrosuna gidiyoruz

okul tiyatrosu

1. Otobüs kapılarını açmak için bir cetvel kullanın
2. İçeri giriyoruz

Otobüs

1. Bir kriko alıyoruz
2. Sürücü koltuğunun altındaki kolu çekin
3. Ardından sıvı yağ ile yağlayıp tekrar çekiyoruz.

4. Bir stepne alabilirsiniz
5. Gösterge tablosunu inceleme
- burada tüm teller karışmış. Bunu şu şekilde çözüyoruz:

6. Otobüsten ayrılıyoruz

okul tiyatrosu

1. Ön tekerleği değiştirmek için otobüsü bir kriko ile kaldırın
2. Kaldır
3. Ve yerine yenisini koyun
4. Tekrar otobüse binin ve direksiyon simidi yardımıyla yola çıkın
5. Yeşil parkeyi kapaktan çıkarıyoruz
6. İnceliyoruz
- henüz kilidi açamayız

Otobüs

1. Otobüsün altına bakıyoruz
- orada bir saç tokası ve bir taş seçiyoruz
2. Saç tokasını kullanarak sırt çantasını açın
3. Pense ve sapan alıyoruz
4. Sapandan topu kaçıranın üstüne atıyoruz

Mutfak

1. Bir kere burada hemen lavaboların altındaki dolabı inceliyoruz
- artık pense ile açılabilir
- bıçak al
2. Parkeyi, kapağın konturu boyunca bir bıçakla kesin

3. Açıyoruz ve aşağı iniyoruz.
- burada bizi bir mini oyun bekliyor: duvarlara çarpmamak için Natalie'yi çıkışa yönlendirmeniz gerekiyor
4. Teli pense ile kesin
5. Anahtarı çekiyoruz

6. Madeleine zararsız hale getirildi, - yüzüğü alabilirsiniz

okul tiyatrosu

1. Kapak kilidini bir halka ile açın

Bölüm 6. Beklenmeyen keşif

Kabine

1. Bir golf topu bulmak
2. Masanın üzerinde cetvel bulunan bir klasöre atıyoruz
3. Klasörden ataşı alıyoruz
4. Kelepçeleri açmak için bir ataş kullanın
5. Güneş sisteminin incelenmesi
- bir ampul al
6. Duvardaki tahtayı incelemek
7. Portrelere bakmak
- bıçağı al
8. Çad'ın elindeki ipleri bıçakla kestik
9. İpi alın, yine de işinize yarayacaktır.
10. Askıdaki ceketi inceleyin
- eldiveni al
- cüzdanı aç, elektronik anahtarı al ve fotoğrafların sırasını hatırla
11. Bavulu düşünüyoruz ama henüz açamıyoruz
12. Tablonun incelenmesi
- ampulü duya vidalayın
- klasörü açın ve belgeleri inceleyin

- elektronik kartı kutudaki kilidin yuvasına yerleştirin
- flüt al
- broşürü incelemek. Cüzdanda görülen fotoğraflarla karşılaştırın - 871542 kodunu alıyoruz

13. Şimdi bavulu açabilirsiniz
- sol kilide girin - 871, sağda - 542
- kasanın içine bakıyoruz
- nesneleri arama görevini yerine getiriyoruz. Hadi bir dart alalım
14. Bir eldiven kullanarak kaktüsü pencerede hareket ettirin
15. Pencereyi açın
16. Pencere pervazından bir sünger alın
17. Pencereden dışarı bakmak
- 14 polis memuru bulmanız gerekiyor

- dart yardımıyla balonu deliyoruz
18. Karameli pencere pervazından alıyoruz
19. Masaya gidiyoruz
- karamelini sıcak bir lambanın altında eritin
- erimiş karameli alıyoruz
- belgeleri aç
- erimiş karamelini mührün üzerine koyun
- bir baskı izlenimi alıyoruz

20. Tahtaya bakmak
- gölgeli kısmı süngerle silin
- bardakları incelemek
- şimdi bu bardakları odada bulmamız gerekiyor.

21. Dolabın rafındaki bardak standını inceliyoruz
- bardakları yerine koyun
- damgayı yerine koyun
22. Gizli kapının kolundaki anahtarı ve kapının solundaki dolap saklanma yerindeki asidi alıyoruz.
23. Askıyı tekrar inceleyin
- cıvataları bir anahtarla sökün. Artık bir kancamız var
24. Pencereden dışarı bakmak
- üst pencereyi bir kanca ile asıyoruz
25. Yukarı tırmanıyoruz

Tavan arasında

1. Ahşap kutuyu, mekanizmayı ve saati inceliyoruz
2. Kaldırma mekanizmasını asitle temizleyin

3. Çalıştırın
4. Zilde bir levye alıp notu okuyoruz
5. İpi alıyoruz
6. Ahşap kutuyu bir levye ile açın
7. İçeriye bakmak
- en hoş resim değil ... yılanı bir flüt yardımıyla izole ediyoruz
- Dünya'nın modelini ikinci gözden çıkarıyoruz
- kafatasını aç
- çakmağı ve anahtarı alıyoruz
8. Saatte ipi kullanıyoruz ama Natalie adımlara ihtiyacı olduğunu söyleyecek.
9. Onları topluyoruz

10. Halat merdiveni saate takıyoruz
11. Hadi aşağı inelim

Kabine

1. Güneş sisteminin incelenmesi
- anahtarla kilidi açın
- Dünya'nın modelini girintiye yerleştirin
- şimdi düzenlerin geri kalanını bulmanız gerekiyor

- gezegenlerin modellerini girintilere koyduk
- Madeleine'in doğum tarihinin belirtildiği mektubu okuduk - 06/12/1984. bunu hatırlayalım
- anahtarı al
2. pencereden tavan arasına tırmanıyoruz

Çatı katı

1. Zilde bir burç ile ipucu. Bundan, Madeleine'in Sıçan yılında İkizler burcu altında doğduğunu takip eder.
2. Saatin incelenmesi
- sıçan yılını ayarlamak için okları kullanın, burç İkizler
- saati anahtarla kuruyoruz

3. Saat kapağından bir anahtar daha alıyoruz
4. Ofise gidiyoruz

Kabine

1. Gizli kapıyı açmak için anahtarı kullanın
2. Gizli odaya bakıyoruz
- nesneleri arama görevini yerine getiriyoruz. Bunun için bize dinamit verilecek
3. Yine pencereden tavan arasına tırmanıyoruz

Çatı katı

1. Patlayıcıları saatin altındaki niş içine koyduk
2. Çakmakla yakıyoruz

3. Açılan geçide giriyoruz

Bölüm 7. Kara Kedi Çetesi

Dıştan

1. TV'yi inceliyoruz. Bir şekilde larvalardan kurtulmanız gerekiyor
2. Bir telefon kulübesi düşünün
- bir levye al
3. Çad'ın ulaşmaya çalıştığı fenere bakıyoruz.
- bir anahtar var ama bir şekilde yıkılması gerekiyor
4. Duvardaki posteri incelemek
- bir kanca al
5. Asfalttaki kapağı inceliyoruz
- bir kanca kullanarak kapağı kaldırıyoruz
- bir teneke kutu alıyoruz
6. Muşambayı bir teneke kutu ile kesin
7. Çukura bakıyoruz
- nesneleri arama görevini yerine getiriyoruz. Bir tuğla ve bir valf alıyoruz
8. Kapağı tekrar inceleyin
- valfi yerine vidalayın. Suyun basıncı feneri devirecek
9. Kapağın yanından alalım, anahtarı alalım
10. Binişli kapının incelenmesi
- tüm tahtaları bir levye ile yıkın
- anahtarla kilidi açın
- içeri gir

Oda

1. İskele camının incelenmesi
- aynayı bir tuğla ile kırıyoruz
- bir kedi heykelciği, bir ayna parçası alıyoruz
- kolu çekin
- tuvalet masası çekmecesinde kilidin bir kısmını ve bir vidalı anahtarı alıyoruz
2. Kilidin bir kısmı evrak çantasına uygulanır
3. Başka bir kedi heykelciği alın
4. Vida anahtarını pencerenin altındaki kilidin deliğine yerleştiriyoruz
- başka bir kedi heykelciği al
- ve top
5. Kara kedinin resmini kaldırıyoruz
- Paskalya anahtarını al
- ve bir kedi heykelciği daha
6. Paskalya yumurtasını açmak için Paskalya tuşunu kullanın
- kedi heykelciği al
7. Top ile seramik tavşanı dolaptan atıyoruz
- bir fermuar ve bir kedi heykelciği almak
8. Kanepedeki peluş tavşanın düğmesini açmak için bir fermuar kullanın
- kedi heykelciği al
- ve şifreli kilidi inceleyin. Aşağıdaki kombinasyonu yazıyoruz: Y< $ < onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_qnuEIT8mexE/Swzgv8g5yxI/AAAAAAAADmw/_LN9zSkLK_Q/s1600/7_2.jpg">
11. Ruleti incelemek
- figürinleri nişlere koyun
- anahtarı alıyoruz
12. Kabin kilidini açmak için anahtarı kullanın
13. Kapıdan dışarı çıkan bıçağı alıyoruz
14. Dolaptaki lambayı ve bilardo masasındaki girintileri inceleyin
15. Pencereden bir duvar kağıdı parçasını yırtın

16. Bu yeri incelemek
- kodlu bir sayfa parçasını inceliyoruz
- ve bir kasa
17. Sokağa çıkıyoruz

sokak

1. Telefon kulübesini incelemek
- küpün bir kısmını başka bir kısmına uygulayın
- küpü topla: aynı renkteki kareleri sürekli bir çizgiyle birleştirmen gerekiyor

2. Kabine bakıyoruz
- bir kutu al
- telefon rehberini okuyoruz. Ve işte kodun eksik kısmı - bir parça kağıt yırtıyoruz
3. Odaya geri dönüyoruz

Oda

1. Kasaya yakın yeri inceliyoruz
- bir kod parçacığını okuyun
- ikinci parçayı onunla birleştiriyoruz
- şimdi ikinci kısımda ihtiyacımız olan sembolleri bulmamız gerekiyor

- kasadaki oku kullanarak (istediğiniz sembolün altına getirmek için çevirin) aşağıdaki sembolleri ayarlayın: № - & -? - #
- bilardo topunu elinden al
2. İskele camının incelenmesi
- örümceği kavanoza koy
3. Sokağa çıkmak

sokak

1. TV'nin İncelenmesi
- bir kavanozdan bir örümcek kullanarak larvaları yakalarız: düğmeye basarak örümcek larvayı yakalar ve ardından örümceği mevcut bir akıntı ile çarpışmaması için sola veya sağa hareket ettirmeniz gerekir.
- teli bıçakla kesin
- bilardo topunu elinden al

2. odaya giriyoruz

Oda

1.Bir tel kullanarak lambayı kabine sabitliyoruz
2. Dolaba bakıyoruz
- kıskaç alıyoruz
3. Sokağa çıkıyoruz

sokak

1. Tekrar televizyona bakıyoruz
- anteni pense ile kesin
2. Odaya dönüyoruz

Oda

1. Dolaba bakıyoruz
- kilidi açmak için bir parça anten kullanın
- bir bilardo topu al
2. 4 bilardo topunu bilardo masasının nişlerine yerleştirin

3. Açılan önbelleğe bakıyoruz
- Madeleine'in günlüğünü okuduk. 555-3402 numaralı telefon numarasını hatırlayın
4. Sokağa çıkıyoruz

sokak

1. Telefon kulübesine gidiyoruz
- araman gerek ama madeni paramız yok
- para toplamak

- paraları yuvaya koyun
- 555-3402 numarasını çevirin
- gizli belgeleri okuyoruz

Bölüm 8. Bankayı basmak

Çatıda

1. Kapıyı, bavulu, fanı inceleyin
2. Beşiğe bakın
- nesneleri bulma görevini tamamlayın. bir tornavida alalım
3. Kolun konumunu görüntüleyin
- contayı çıkarın
4. Distribütörü görüntüleyin
- cıvataları bir tornavidayla sökün
- kapağı çıkar
- kabloları düzelt

5. Şimdi sayıların yansıması karşıdaki binada görünecek - 4142
6. Dizüstü bilgisayarda 4142 şifresini girin
- anahtarı al
7. Bavulu bir anahtarla açın
- kolu kaldır
8. Kolun yerini inceleyin
- kolu nişe yerleştirin
- Çek

bankacının ofisi

1. Testereyi, anahtarı yerden alın, kırık pervaneyi helikopterden çıkarın

2. Yerdeki kumbarayı inceleyin
- düzeltmeye çalışıyoruz ama gerekli parçalar eksik
- onları odada arıyoruz

3. Kadranı kumbaraya yerleştirin
4. Masaya bakın
- lastik bankacının bacağındaki zinciri gördüm
- şişme bir bankacı al
- çekmeceyi aç
- lens alıyoruz, benzin
- çubuk mekanizmasının incelenmesi
5. Pencerenin yanına bir sineklik atın
6. Resmi duvardan çıkarın
7. Kutuya bakın
- kokteyl tarifini inceliyoruz: vanilya, votka, üzüm, limon - sıcak içecekler için bir bardakta
8. Tekrar masaya gidin
- çubuğun mekanizmasında istenen kombinasyonu yazıyoruz - vanilya, votka, üzüm, misket limonu, sıcak içecekler için bir bardak ve "seçimi tamamla" düğmesine basın

9. Masanın açılan çubuğunda kibritleri ve erişim kartını alın
10. Tabloyu tekrar inceleyin
- sineklik ile sineği ezin
- masanın üzerindeki fotoğrafı inceleyin. Tarih 2 Haziran 18:00
- bir telefon görüşmesinin kaydını dinlemek
11. Yerdeki kumbarayı inceleyin
- 18:00'de okları getir
- madeni paraları topla
12. Şimdi şöminedeki sundew ile ilgilenelim
- sineği bitkiye veriyoruz.
- elektronik anahtarı alıyoruz
13. Kasayı silahlarla inceleyin
- elektronik anahtarla kilidi açın
- bir poker ve bir stiletto alın
14. Şişme bankacıyı stiletto ile deliyoruz
15. Şömineyi inceleyin
- kütüğü bir poker ile içeri doğru hareket ettirin
- daha fazla yakacak oduna ihtiyacımız var, o yüzden onları aramak için çatıya gidelim

- şömineye odun koyun
- onları kibritle aydınlat
- hortumu şöminenin altından alıyoruz
16. Çatıda ayrılıyoruz

Çatı

1. Lensi tüpten teleskopa yerleştirin
2. Fanı inceliyoruz
- cıvataları bir anahtarla sökün
- pervaneyi alıyoruz
3. Bankacının ofisine dönüyoruz

Kabine

1. Helikoptere benzin doldurun ve pervaneyi ona sabitleyin. bir helikopter alalım
2. Çatıya çıkıyoruz

Çatı

1. Spyglass'tan bakıyoruz
- viski bandı için helikopteri gönderiyoruz
2. Şişirilebilir bankeri şömine borusuna bağlarız ve deliği bantla kapatırız.
3. Kapının dışına bakıyoruz
- herhangi bir monitöre tıklayın
- farklılıkları bulmak için bir görev. Anahtarlar bazı eşyaların arkasına gizlenecek, toplanmaları gerekiyor (toplamda 6 adet)

4. Ofise gidiyoruz

Kabine

1. Resmi duvardan kaldırın, kasayı inceleyin
- nişlere bozuk para yerleştirin
- küçükten büyüğe ülkeye göre madeni para yerleştirmeniz gerekiyor

- erişim kartını yuvaya itin
- anahtarları anahtar deliklerine sokun
- notu oku

9. Bölüm

sokak

1. Bir çelenk alın
2. Ampulleri toplayın

3. Çad'ın hapsedildiği kapağı açın. içine bak
- bir kanat al
- bir çelenk asmak
- peynir al

4. Fare deliğine bakın
- bıçağı al
- peyniri deliğe koyun
- fareyi al
5. Madeleine'i fareyle korkut
6. Çantasını görüntüleyin
- astarı bir ustura ile kesin
- nesneleri bulma görevini tamamlayın. Sahte pasaport al
7. Sahte pasaportu bankacıya veriyoruz
8. Uçurtmadaki ipliği kesmek için bir ustura kullanın
9. Sol üst köşedeki ağaç dallarını çıkarın
10. Balon sepetinin incelenmesi
- bir kement ve çakmak al
11. Kementi kolun üzerine atın
12. Şimdi sahneye bakabilirsiniz
- nesneleri arama görevini yerine getiriyoruz. hadi bir iğne alalım
13. Bir dikiş seti kullanarak balonu yamalayın
14. Topun brülörünü çakmakla yakıyoruz

15. Kapıyı açın

Tavan arasında

1. Kavgayı ayırmaya çalışıyoruz
- bu mini oyunda "Çocuklar" arasındaki farkları bulmanız gerekiyor.




2. Valfi alın
3. Hortumu ayırmak için kullanın
4. John ve Çad'ı bir hortumla ayırın

5. Makarayı, kancayı ve tabancayı alın

6. Silahların olduğu yere tek tek koyun
7. Cephane bul

8. Silahı kartuşlarla doldurun, ateş edin
9. Balona binin

Bölüm 10. Takip

1. Bir ağ, bir şişe ve bir kanca alın

2. Denize aşırı bakın
- bir zıpkın ve bir pompa alın
3. Yukarı bak
- sepetin kenarına düşen anahtarı düşürmek için zıpkın kullanın
4. Suyla soğutun ve alın
5. Çanta kilidini bir anahtarla açın
- bir İngiliz anahtarı ve bir kol alın
6. Yukarı bak
- kolu yerine koyun
7. Tıkalı hortumu bir anahtarla sökün.
8. Düğmeyi pompa ile hortumdan dışarı çekin, kaldırın
9. Ardından hortumu bir anahtarla geri vidalayın.

10. Torbayı inceleyin
- düğmeyi yerine yerleştirin
- bıçak al
11. Denize aşırı bakın
- çantaları bir bıçakla kesin
12. Kancayı başka bir balona atın
13. Madeleine'e ağ atın

14. Halat merdiveni kaldırın
15. Denize aşırı bakın
- kediyi fırlatmak için ip merdiven

benzer makaleler

2021 rsrub.ru. Modern çatı teknolojileri hakkında. İnşaat portalı.