Mass Effect: Andromeda végigjátszás. Mass Effect: Andromeda Scientist segít Hawarla végigjátszásán

Prológus: "Hyperion"

Kezdődik Mass Effect: Andromeda végigjátszás egy látványos bemutatkozó videó megtekintése után, ami után 600 év alvás után felébredve kommunikálunk Dr. Lexie T "Perrault-val és a SAM nevű AI-val (az EDI helyett). Nővérek vagy testvérek, attól függően, hogy kivel kezdtél játszani. Használhatja az információs falat is, majd nyissa ki az ajtót Corával és menjen a Hyperion hídjához A következő szobában, mielőtt továbbmenne, ki kell deríteni a meghibásodás okát, ezt a szkenner segítségével tesszük meg Fordulás után a G gomb megnyomásával kapcsolja be és az RMB megnyomásával pásztázza a tápáramkört. Probléma észlelése után kapcsolja a táprelét a megjelölt konzolon, majd menjen a monorailhez, gyűjtse az adatblokkokat útközben. A hídra érve beszélgetünk a kapitánnyal és az idősebb Raiderrel, adatblokkokat gyűjtve beszélgetünk az emberekkel és keressük a közelben heverő sisakunkat. hogyan találjuk meg a sisakot, vesszük a fegyvert és bemegyünk a hangárba, ahol rövid beszélgetés után a bolygóra megyünk.

Megtekintéskor Mass Effect: Andromeda videó végigjátszás használja a "Lejátszási lista" lapot a klipek közötti váltáshoz...

Egy felületen

Egy nem túl sikeres landolás után elindultunk megkeresni a többi osztagot. Miután megtaláltuk a hajó roncsait és a mellettük lévő idegeneket, megpróbáljuk felvenni a kapcsolatot, vagy azonnal lövöldözni, úgyis tüzet kell nyitnunk. Miután lelőttünk néhány idegent, beszélgetünk egy másik túlélővel, Fisherrel. Továbbá a környéket átvizsgálva összegyűjtjük a közelben szétszórt készleteket, majd elindultunk további csapattagokat keresni. Útközben minden ellenséget megsemmisítünk, és „kénye szerint” végrehajtunk feladatokat, mint például „Greer keresése”, „Vizsgálja meg a lezuhant hajót”, Keresse meg a jelzőfáklyák forrását”, Vizsgáljuk meg a barlangot. „Érdemes átvizsgálás, a romok belsejében egy zárt helyiségbe kell bejutni és ott be kell kapcsolni a generátort, majd megvizsgáljuk a komplexumot úgy, hogy egy ismeretlen robottal harcba bocsátkozunk. A csata végén lőszer és kiegészítő fegyverek gyűjtése. visszavertük az idegenek újabb támadását, elindultunk megkeresni az Úttörőt, majd miután találkoztunk vele követjük az idősebb Rydert, aki támadja az ellenség pozícióit, dekódolással foglalkozik, a visszafejtési folyamat végén segítünk az idősebb Rydernek nyissa ki a kaput, és nézzen meg egy másik videót.

Újraegyesülés a Nexusszal

A monorail segítségével felszállunk a Nexus fedélzetére, ott a környék pásztázásával munkatársakat keresünk, AI Avinával is lehet beszélni. Ennek eredményeként, miután megtaláltuk az építőt, beszélgetünk vele és a közeledő Tyran Kandrosszal, majd a Nexus parancsnoki központjába megyünk. Érkezés után a Pioneers főhadiszállásán kommunikálunk Tann igazgatóval, ezután külön kell beszélnünk Tann-nel, Kesh-sel, Kendros-szal és Addisonnal, általában csak beszélgetések és semmi más.

Szabotázs az állomáson

Raj Patil technikus kérésére szkennerrel átvizsgáljuk a Nexus megjelölt rendszereit a rendszer szándékos megrongálása érdekében. Két panelen lehetőség lesz más relékhez vezető vezetékek észlelésére. Miután a vezetékek mentén elértük a többi relét, azokat is letapogatjuk, majd az egysínen egy másik rekeszbe megyünk beszélgetni a "szabotőr" Zara Kellusszal. A beszélgetés után megtudjuk, hogy a szabotázst más intézi. A szabotőr kilétének kiderítésére a parancsnoki központba megyünk, hogy ellenőrizzük a biztonsági rendszerek nyilvántartását. Csak a harmadik rekord nem sérül meg súlyosan a helyreállítása után, a Nexus biztonsági személyzetét szkenneljük az irányítóközpontban és a Hyperionon. Miután megtaláltuk egy bizonyos Dale Atkinst, leleplezzük.

Első gyilkos

Egy gyilkosság kivizsgálásához először a parancsnoki központ börtönőreivel, majd a vádlottal beszélünk. Ezután beszéljen Kandrosszal, és ha akarja, hallgassa meg újra a felvételt a közeli konzolon, majd beszélgetünk egy Shaw nevű tanúval. Az utolsó beszélgetés az állomáson a Tann rendezővel való kommunikáció lesz, utána mennünk kell Eosba, és meg kell vizsgálnunk a tetthelyet. A helyszínre érve, pásztázni kezdve megvizsgáljuk a páncél elemeit, végül a keretek fészkében találjuk magunkat. Miután az összes szörnyet megsemmisítettük, a páncél másik részét szkennelve találjuk, amelyet tanulmányozunk, így hozzáférünk azokhoz az adatokhoz, amelyek Nilken ártatlanságát bizonyítják. A hangfelvételt is meghallgathatjuk majd, ami után beszélnünk kell Nilkennel.

A semmiből

Miután használatba vettük a "The Tempest" nevű, kicsit a "Normandiára" emlékeztető személyes hajónkat, elindultunk szörfözni az Androméda galaxis hatalmas vidékén. Első feladatunk az Eos bolygón lesz, a végén meg kell tisztítani a légkört a sugárzástól, de először megvizsgáljuk az "1. objektum" fő szerkezetét. Az épület ajtaja zárva lesz, ezért megyünk megkeresni a bezárt épületek belépési kódját, ez a megjelölt helyiség egyik adatblokkján lesz. Miután kinyitottuk a zárt ajtót, megnézzük az áramszabályozó állomást, majd átmegyünk egy másik zárt épületbe, ahol rádión beszélgetünk Clancy Arquisttel. Ezután elindítjuk a generátorokat az első bekapcsolásával, átvizsgáljuk a megjelölt erőtornyot, majd felmászunk a tetejére, ahol újra bekapcsoljuk a generátort. Ennek eredményeként mindkét áramtornyot bekapcsolva lelőjük a támadó ketseket, majd visszatérünk Clancyhez, miután beszélgettünk, akivel közelítjük a konzolt és visszaállítjuk az áramellátást.

Az áramellátás visszaállítása után meg lehet tekinteni a korábban lezárt helyiségeket, szállítást is kell találnunk, ehhez átvizsgáljuk a területen szétszórt konténereket. A szükséges konténer megtalálása után egy előretolt állomást kérünk a pályáról, ezt követően tudjuk kinyitni a konténert és terepjárót kapunk. Új járművünkön elindultunk ellenőrizni egy idegen eszköztől érkező furcsa jelet. A helyszínre érve megpróbálunk csatlakozni a készülékhez, majd egy sikertelen próbálkozás után felmászunk az egyik oszlopra, hogy beolvassuk a glyphot. Ezután a konzolra visszatérve aktiváljuk az idegen eszközt, ami után megismerkedünk Peebee-vel és visszaverjük a gyűjtők támadását. Ezután még két idegen monolitot kell bekapcsolnunk, miután előzőleg mindegyiken további két karakterjelet szkenneltünk (azokon az oszlopokon, amelyek beolvasása után láthatjuk a jelhez vezető vezetéket).

Amikor bekapcsolja az idegen eszközöket, meg kell küzdenie az ellenségekkel is, és az egyik monoliton a bekapcsolásához meg kell fejteni az ereklye kódot úgy, hogy a karakterjeleket úgy helyezi el, hogy mind a négy cella ne ugyanaz (mint a képernyőképen). A monolitok bekapcsolása után a sugarak konvergenciájának helyére megyünk, ott újra találkozunk Peebee-vel, és nem megyünk le vele együtt a börtönbe. Az ajtót kinyitva és leugrva elkezdjük vizsgálni az Ereklye-boltozatot, keresünk egy másik konzolt és aktiváljuk, kövessük a falakon és a padlón elhelyezkedő körvonalakat. Ennek eredményeként egy másik "változó gravitációs kútra" botlva folytatjuk leereszkedésünket a komplexum mélyére. Ennek eredményeként, miután belebotlottunk egy szivárgó kontúrba, úgy javítjuk ki, hogy először átvizsgáljuk a szivárgást, majd tovább haladunk a kontúron. A barlangokon való áthaladáshoz konzolok segítségével emeljük fel a padló relikviáit. A jelzett konzolt elérve aktiváljuk, majd a jelzett irányba futva kijutunk a páncélszekrényből. Ezután elmegyünk a jelzett helyre, hogy előőrsöt hozzunk létre, ahol az összes kettet megölve és még egyszer Drakkel beszélgetve meghívjuk a csapatunkba, majd a Nexushoz repülünk, hogy az úttörők főhadiszállásán beszélgessünk Tann-nel.

Titkos projekt

Miután megtaláltuk a "Fortitude" tárgyat a sivatagban, megvizsgáljuk, miután találtunk egy konzolt az egyik szobában, bekapcsolása után melyik kett támadja meg csapatunkat. Miután megöltük az összes kettt, valamint a Demon nevű szörnyet, az Object 2 titkos projektjét keressük, miután találtunk egy másik konzolt, bekapcsoljuk, majd meg kell találnunk a három részből kettőt. Az egyik rész ugyanabban a helyiségben a padlón fog feküdni, a másik a sivatagban, az elromlott sikló közelében. Ennek eredményeként, miután minden részletet megtaláltunk, visszatérünk a 2. objektumhoz, és a feladat elvégzésével és a Tejútrendszer tudományos adatainak beszerzésével átvizsgáljuk a tudományos projektet.

reménysugár

A fő telek áthaladását folytatva az Onon rendszerbe megyünk, ahol találkozunk a Kett hajóval. Egy rövid beszélgetés és az azt követő sikeres szökés után a "szennyeken" landolunk az Aya bolygón, ahol találkozunk az Angara fajhoz tartozó idegenekkel. Miután beszélgettünk Paaran Shie nevű helyi kormányzóval, követjük őt az angarszki ellenállási főhadiszálláshoz. A főhadiszálláson, miután Efrával és Jaallal beszélt, az utóbbit végül be lehet venni a legénységébe. Továbbá, a „Reménysugár” feladat folytatásához el kell végeznie a Hangárok által kiosztott két feladat egyikét, nevezetesen meg kell látogatnia a Hawarl vagy a Voeld bolygókat.

Miután befejeztük a tudósok segítését, visszatérünk a "Tempest"-be és beszélgetünk Efra De Tershaav-val, majd elindulunk a Nol rendszerbeli Voeld bolygóra. Gyorsan a helyszínre érve, miközben nem fagyunk, a jelzett irányba futunk a piros lámpákkal megvilágított ösvényen (mint ahogy). Az ellenállás parancsnokával való találkozás után a kett titkos objektumához megyünk, ahol a SEM segítségével áthaladunk a védőmezőn. A hackeléshez hozzáférési pontot találunk, és a pajzs alá behatolva a szellőzőn keresztül bejutunk a komplexum helyiségeibe, miután előzőleg kilőttük a rácsot. Miután megsemmisítettük az első ellenséges osztagot, beszélgetünk az ellenállókkal, majd miután úgy döntöttünk, hogy szétválunk, elindultunk Moshae felé. A konzollal a helyiségbe érve kinyitjuk a zárt ajtót, majd a jelzett irányba haladunk a folyosókon.

Ennek eredményeként a pajzzsal lezárt helyiségbe érve a konzol segítségével kikapcsoljuk, majd beszkenneljük a kapszulákat és csatlakozunk egy másik, a szoba közepén álló konzolhoz. Továbbhaladva egy helyiségbe botlunk, ahol a hangárt ketté alakítják, miután az összes ellenséget megöltük, beszélgetünk Jaallal, majd üldözni kezdjük a bíborost. Végül, miután utolérte az ellenséget, hogy legyőzze, először is a bíboros körül védőmezőt kialakító drónra lőünk. A védőmező kikapcsolása után igyekszünk maximális sebzést okozni az ellenségen, amíg új védelmet nem hoz létre. Ezenkívül a bíborossal vívott csatában nem szabad beleesni az energiaszférákba, amelyekkel lő. Miután legyőztük az ellenséget, kommunikálunk Moshae-val, a beszélgetés során választanunk kell a kett komplexum elpusztítására vagy az elfogott angarok megmentésére. Utána kiszállunk a tetőre, és leküzdjük a kádat az evakuálásra számítva. Visszatérve Ayára, Moshae-val a tárolóba megyünk, majd Efrával és Moshae-vel kommunikálunk az Ellenállás főhadiszállásán.

Tudós segítség Hawarla

Miután leszálltunk a bolygóra, nem megyünk át egy Daar Játékv nevű épületcsoporton, ott beszélnünk kell Kiran Dals-szal, aki megkér minket, hogy szabadítsuk ki a kriosztázisban lévő Angar tudósokat. A feladat elvégzéséhez átmegyünk a legközelebbi monolithoz, megszakítva az összes robotot az út mentén, és feltörjük az ereklyék konzolját. A konzol feltöréséhez két karakterjelet kell beolvasnia, amelyeket a közelben találhat a monoliton. Maga a hackelés az Eose-hez hasonlóan úgy történik, hogy a karakterjeleket a rácsban úgy rendezik el, hogy ne sorokban, oszlopokban vagy kiválasztott formában ismétlődjenek. Miután kiszabadította a tudósokat, térjen vissza egy jelentéssel Daar Játékvnak Kiran Dalsnak.


Cora Harper: Azari bárkája

Miután levelet kaptunk Cora Harpertől, és beszélgettünk vele, Eosba megyünk, ahol az elveszett Azari bárkáról fogunk beszélni Gidariával a Prodromos előőrsön. Ezután a Voeld bolygóra indulunk, hogy ott nyomon kövessük a „Periphons” jelet. Miután megérkeztünk a helyszínre és terepjáróval a jelzett pozícióba hajtottunk, elkezdjük a hajó felkutatását, mivel a nagy mennyiségű jég és néhány ásványi lerakódás miatt több jelzést is kapunk majd, ezért kell áthajtani az összes megjelölt ponton. Miután elértük a megfelelő helyet, és megtisztítottuk a tartályoktól, megvizsgáljuk a hajó roncsait a "Periphona" adó-vevő után, és miután megtalálta az eszközt, meg kell várnia, amíg Cora feltöri a kommunikátort.

A szív eltávolítása

A „Találkozás a családdal” feladat teljesítése után megkapjuk ezt a feladatot, pontosabban a kett alapba való beszivárgás lehetőségét. A jelzett koordinátákhoz érve az ellenség bázisához vezető barlangban találjuk magunkat, a pajzskódot a konzolon keresztül feltörve bejutunk, tovább haladva a barlangon keresztül, és megsemmisítve az ellenségeket. A felszínre kiérve az ösvényen felmegyünk a kettesbázis épületeihez. A bázis helyiségeibe behatolva végrehajtjuk a biztonsági rendszer megkerülését, három darabban kikapcsolva a vízforraló generátorokat. Ezt követően meg kell semmisítenie a kett biztonsági terminált, így megnyílik az út a központi toronyban lévő bázis aljához. Ennek eredményeként, miután feltörtük a következő panelt, beugrunk a kinyílt nyílásba, és kitakarítjuk a következő szobát a vízforralókból. Tovább haladva a folyosón egy hangárban találjuk magunkat, ahol három leszálló platformot kell megsemmisítenünk. Az egyik platformon megtudjuk, hogy a vezérlő blokkolva van, és a blokk megkerüléséhez meg kell találnia és aktiválnia kell a terminált. A SAM több további terminált is talál majd a hangárban, a mi feladatunk az, hogy megtaláljuk azt, amelyiket a kettek támadásai elleni küzdelem során megtaláljuk. Miután megsemmisítette az összes terminált, hátra van az érkező prefektus és a kett megmaradt védőinek eltávolítása, valamint a torony tetejére jutás a "Zenith" megfigyelő helyiségben. Ennek eredményeként, miután a megfelelő helyen találtuk magunkat a konzol segítségével, semlegesítjük a kanna alapot, majd a megjelölt helyen előőrsöt alakítunk ki Voelden. És a "Szív eltávolítása" feladat elvégzéséhez visszatérünk Baksilhez.

Támadás a Kett-bázis ellen

Ennek a kis feladatnak a végrehajtásához átvizsgáljuk a biztonsági mátrixot sebezhetőségekért. Utána szabotázst rendezünk, és bejutunk egy biztonságos tárolóba, ahonnan kiszedünk mindent, ami nincs leszögezve (ne felejtsük el átvizsgálni a felső és az alsó helyiséget is).

Sötétben

A „Szív eltávolítása” feladat elvégzése után az ásatási területet lefedő erőtér kikapcsol, és ellenőrizni tudjuk a sérült jelet. A szétkapcsolt kupola alá behatolva leereszkedünk a jégbarlangba, ahol az EMS a közelben talál egy kommunikációs eszközt. Feladatunk egy olyan eszköz megtalálása, amely a barlang jobb oldalán, egy kis zsákutcában fekvő holttesten lesz elhelyezve. Az adatblokk ellenőrzése után visszatérünk Kaas főcserkészhez.

Keresd a múltat

Mélyebbre ereszkedve a jégbarlangba, megsemmisítjük az útközben talált összes kettt, ezután ki kell szabadítani az elfogott hangárt, és beszélni kell az egyik kiszabadulttal. Továbbhaladva a válaszfalhoz, átvizsgáljuk, majd visszamegyünk biztonságos távolságra, hogy felrobbantsuk a falat. A fal lerombolása után bemegyünk a terembe, ahol egy hatalmas számítógépet találunk egy ősi mesterséges intelligenciával. Miután beszélt a számítógéppel, el kell döntenie, hogy elhagyja az AI életét, vagy megsemmisíti, megmentve ezzel az egyik felszabadult hangárt.

Hiányzó tudósok

A megadott koordinátákhoz megyünk, és átvizsgáljuk a talált törmeléket és testeket, el kell olvasnia a hangfelvételt is. A becsapódás helyszínén végezve elindultunk a tudósok által tervezett útvonalon, a jelzett pontot elérve megtaláljuk az Ereklyék építészét. Az építész legyőzéséhez várja meg, amíg a földre esik, majd védekezzen az egyik közeli épületben, és lőjön az ellenség lábára és szájába (amelyik szerepel célpontként). Ezenkívül az Ereklye-építészsel vívott csatában időnként változtatnod kell a pozíciódon, más épületekbe költözve, és kis ereklyéket kell lőnöd. Ennek eredményeként, miután megsérült három végtag, és lelőttük egy óriási robot száját (elpusztítva a fej és a lábak körvonalait), megközelítjük a legyőzött ellenséget és csatlakozunk hozzá, majd beszélgetünk Priya Blake-kel.

A béke helyreállítása

A feladat elvégzéséhez három monolitot kell aktiválnunk ezen a bolygón. A jelzett helyre elhaladva beszkennelünk három karakterjelet, majd az emlékkonzolhoz közeledve a hiányzó karakterjelek elhelyezésével aktiváljuk a monolitot, amit nem szabad oszlopsorokban és kiválasztott alakzatokban megismételni, ahogy a képernyőképeken is látható. Ezután megismételjük az eljárást további két monoliton, miután előzőleg mindegyiken három karakterjelet szkenneltünk. A három monolit sikeres aktiválása után a boltozatok bejáratához megyünk, ahol a gravitációs kútba ereszkedünk le. Lefelé haladva bekapcsoljuk a vészgenerátort, ehhez aktiváljuk a konzolt, majd egyik hőgenerátorról a másikra mozgatva eltávolítjuk a zárat a tárolóból, hogy ne fagyjunk le. Miután az összes ereklyét megöltük az út során, és végül a megfelelő helyre értünk, aktiváljuk a következő konzolt, majd elhagyjuk a tisztító zónát és elhagyjuk a tárolót, ezzel javítva az életkörülményeket egy másik bolygón.




Folytatjuk...

Aktiválnod kell az Ereklyetárolót, hogy megállítsd a bolygó eljegesedését.

Családi találkozó

Beszélj Niilj-vel, akit a hangár mentett meg a Reménysugár küldetésből.

A Nomádon menjen ide daar Techix, és továbbítsa az adatokat Baksilnek. A második épületben lesz a főbejárattól jobbra. Fogadd el, hogy segítesz neki a jövőben, és akkor feloldod a „Szív eltávolítása” küldetést.

A szív eltávolítása

1. szakasz: Fedezze fel a vízforraló alapot

A bázishoz vezető út egy nagyon kanyargós hegyi út. Menjen a nyugati csúcsra (az elülső bázis közelében), menjen a hegyi úton, és hajtsa végig a Nomádot, amíg el nem éri a barlangot. Küzdj a kettal az egész barlangban, amíg el nem éred az energiagátat.

2. szakasz: Tiltsa le a kett alapú pajzsot

Várja meg, amíg megadják a kódot a sorompó eltávolításához, és menjen be. Takarodjon a fűtőlámpák közelében, mert a bolygó légköre még mindig nem barátságos.

3. szakasz: Tiltsa le a vízforraló generátorokat

Amikor átkel a hídon, a bázis központi komplexumában találja magát. Nem lehet tovább menni, mivel a bejáratot egy mező védi. A generátorok a bázis különböző emeletein találhatók, és mindegyik leállítása időt vesz igénybe. Tehát ügyeljen arra, hogy ne legyen vízforraló a közelben.

A generátorok kikapcsolása után semmisítse meg a biztonsági terminált. Lépj tovább.

4. szakasz: Hozzáférhet az alap magjához

Menj végig a folyosón, pusztítsd el az ellenfeleket, amíg el nem éred a barlangok bejáratát. Menj le a lényegre.

5. szakasz: Tisztítsa meg a hangárt

Hat terminál van a hangárban, mindegyiket meg kell semmisíteni. Bármelyiket aktiválnia kell, hogy elpusztítsa az összes hangárt a bázison. A legjobb a jobb oldalon lévő terminálokat használni.

Ezt követően a prefektus, a bázis fő kettéje kijön hozzád. Először pusztítsd el a kett gömböt, majd foglalkozz vele magad. Távolítsa el az összes tartályt, hogy továbblépjen a következő szakaszba.

6. lépés: Hatástalanítsa a bázist

Menj a lifthez, és menj fel a Zenithbe. Lépjen kapcsolatba a terminállal, és beszéljen Baksil-lal. Megkezdődik a Múlt keresése küldetés.

Keresd a múltat

1. szakasz: Szabadulj meg a ketttől

A küldetés a szív eltávolítása után kezdődik. Menj át a jégbarlangokon a vízforraló alapjához. Elérsz a párkányra, ahonnan látni fogod az összes kádat. A legjobb megoldás az, ha kihasználja, és felülről távolítja el őket.

2. szakasz: Mentsük meg az elfoglalt hangárt

A kitisztítás után szabadítsa ki az elfoglalt hangárt. A lenti ketrecekben lesznek. Ezután menjen át a hőlámpákon, és távolítsa el a következő csoportot, és szabadítson ki további foglyokat. Miután a barlang megtisztult, beszéljen a foglyokkal, hogy megtudja a következő lépést.

3. szakasz: Fújd fel a partíciót

A jég elzárja az utat, fel kell robbantani. Használja a szkennert, majd helyezze el a bombát. Menjen vissza biztonságos távolságra.

Most menjen tovább, és a küldetéssor befejeződik beszélgetés és döntés után.

Találkozás az Ellenállással

Beszélj Jaallal a viharban, miután beleegyezik, hogy csatlakozzon hozzád.

Voeld fő bázisán beszélj vele Anjik Do Xil, az ellenállás vezetője. A bázis kijáratánál beszélj a felderítőkkel. Ezt követően kezdődik az On the Front Line küldetés.

Ha befejezte Segíts Hawarla tudósoknak, akkor a küldetés neve: Nézd meg mindkettőt. Ha a Quest Meeting the Resistance segítségével jöttél hozzá, akkor A fronton.


Menj a Hyara állomásra, beszélj Skeot-tal. Ezt követően kezdődik a Rescue Scene küldetés.

Mentőhely

A Front Line feladat után üljön le a Nomádba, és menjen északkeletre.

Az Ön feladata: tisztítsa meg a kannák alját és szabadítsa fel az összes hangárt. A foglyokat ezután a termikus kamrák áramtalanításával szabadítják fel. A konzolok a kamerák közelében találhatók. Ha mindenki felszabadult, beszélj Neelj-vel, hogy teljesítsd a küldetéssort.

Ellenállási csapda

A térkép északi részén, a nagy híd közelében kövesse a füstöt. Kettek és hangárok harcolnak ott, csatlakozzatok a csatához és segítsétek az utóbbiakat. A harc után beszélj Bennasszal.

Indítás után harcolj újra a kettesekkel, és ez a küldetés befejeződött.

A fényben

Techixben beszélj vele Rjoek történész.


1. szakasz: Utazás Eroesque romjaihoz

A romok a térkép keleti részén, a hegy lábánál találhatók. A romok belsejében az ellenálló osztag harcol a kettõvel, segítsetek elõször. Két hullám lesz, a második felülről támad, a kompok felől. A csata után beszéljen Astrával.

Választható: Ellenkezzen Rjoekkel

Astra információit felhasználva felhasználhatja a történész ellen. Csak gyere el hozzá egy beszélgetésre a Techixben.

2. szakasz: Vigye át a kártyát a Kaas-hoz

A felderítő Techixben van, a bolygó hologramjának közelében.

A küldetés befejeződött.

Voeld elsajátítása

A küldetés teljesítéséhez teljesíteni kell:

  • küldetés A szív eltávolítása
  • küldetés A múlt keresése
  • Voeld esélye 40%
  • Beszéljen Eska Yaveffel a két említett küldetés teljesítése után

Ezután menjen az előőrs számára előkészített területre - a térkép délnyugati részén található szurdokba.

Lehallgatás

A küldetést az Ellenállási bázis adatblokkjaiból veszik

Menj és beszélj Olisk-val a Techix kijáratánál. Tájékozódjon a problémákról, és kérjen a terminálhoz. A koordináták megszerzése után menjen a térkép északi részén található visszaállítási ponthoz. Ott pusztítsd el a roekaar osztagot, majd keresd át a leadási pontot.

A küldetés befejeződött.

Igazság vagy fikció

Valakivel beszélni Ari Veszheka a Techixen.


Utazz el a Voeld-i Kett Műveleti Központba, amely a térkép közepén lévő nagy, befagyott tó mellett található. Ott tisztíts meg mindent az ellenségtől, és beszélj a SAM-mel a további akciókról.


Vizsgálja meg a konzolt, és lépjen az alrendszerek letiltásához. A vízforraló még mindig megvan, úgyhogy kapcsolja ki őket a lövöldözések közötti szünetekben.

Lekapcsolás után menjen a komplexum déli részébe a nyitott helyiségbe. Feltörni a konzolt.

Gyere vissza Veszek és mondd el a kapott információkat, úgy döntve, hogy igazat mondasz vagy elferdíted.

Hiányzó tudósok

Az előőrs felépítése után beszélj Priya Blake-kel. Meg kell találnunk egy tudóscsoportot, de előbb derítsük ki, hol volt az expedíciójuk. Az északi laboratóriumban olvassa be a kézi fúrót, és olvassa el az adatblokkot.

Menjen keletre az elhagyott járműhöz. Vizsgálja meg környezetét. Vegye fel az adatblokkot.

Megkapja azt az útvonalat, amelyen a brigád haladt. Kövesse az ösvényt, amely elvezet a befagyott folyóhoz, az elhagyott kettes előőrshöz és az Építészhez. Ilyen körülmények között az ereklye elleni küzdelem még nehezebb, ha nem állítottad helyre Voeld ökoszisztémáját. Ne felejtsen el elmenni az előőrsre, hogy helyreállítsa a hőmérsékletet.

A harc után térjen vissza Piriába, és számoljon be a csoport sorsáról. A küldetés befejeződött.

Az építész maradványait a viharból lehet felfedezni Voeld körüli pályán.

Az eltűnt felderítő

Az Ellenállási bázis hangárjában beszélj Haanával. Barátját, Mashalt törmelékkel bombázták egy üstraktár felrobbanásakor.

A Mashal helyszín nem messze a bázistól délkeletre található. A romok égnek. Vizsgálja meg a környéket, majd menjen a raktár bejáratához. A túlsó ajtó nyitva van, a jobb oldali ajtó zárva van, azonban mindkettőt elektromos rendszer köti össze, ami a padlóban szkennerrel látható. Kövesse a vezetékeket a konzolhoz, és irányítsa át a tápfeszültséget. Menj a nyitott ajtóhoz, és válassz a beszélgetés során.

Térjen vissza Haanhoz a hírrel.

A küldetés befejeződött.

Megújulás

Valakivel beszélni Roshwar Lynn az ellenállási bázison. Utána menj a Techixbe, ahol az udvar hátsó részében beszélgetsz Shoraaddal.


Most vegye fel a Nomadot, és irány a keleti navigációs pont. Távolítsa el az összes kettt, majd beszélgetés következik.

A küldetés befejeződött.

Munka típus: Küldetések Eleában: Voeld

Kötelező feltételek: Aya nyitva van; Befejezte a "Meeting the Resistance" küldetést

Kiindulási hely: Voeld

Hogyan szerezhető be: beszélj Haanával Mashal megmentéséről

Beszélj Haanával

Voeld: Ellenállási bázis

A hangárszabotőrt a kett fegyvertár megsemmisítése után törmelék árasztotta el.

Az Ellenállási bázis hangárjában hallottál egy beszélgetést, amelyben Haana (1) kétségbeesetten segítséget kér Mashal megtalálásához. Fogadjon bele, hogy segít megtalálni.

Vizsgálja meg a romokat

Menj ki a bázisból (2) és használja az előremenő állomást a Hyara területén (3) a gyors utazáshoz. Ugorjon be a Nomádba, és lovagoljon délnyugat felé a navigációs pontig (4) amely a havas lejtőre vezet. Ahogy közeledsz, egy fegyverterem romjait veszed észre, ahol helyenként még ég a tűz.

Szkennelési terület

A kett fegyvertár romjai

Ezen a területen sokat lehet pásztázni, beleértve a tönkrement platformot is. (5) , amely a romok közepén található roncsok nagy részét alkotja és több hordozható vízforraló (6) ... Vizsgálj át mindent, majd menj fel a romok tetejére, ahol a bejárat van (7) .

Beszivárogni egy megsemmisült fegyverraktárba

A raktáron belül két ajtó van, amelyeket egy földalatti vezeték köt össze, amelyeket szkennerrel láthatunk. A jobb oldali ajtó zárva van. A távoli ajtó nyitva van.

Túlélők keresése

Megpróbálhat kinyitni egy bezárt ajtót; Aztán hallgasd meg a bent lévő túlélőket. Menj a hátsó szobába a második nyitott ajtón keresztül.

Állítsa vissza az áramellátást

Használjon szkennert annak nyomon követésére, hogy hol vannak a vezetékek. A konzol, amire szüksége van, egy jégfal mögött található, amelyet fegyvereivel elpusztíthat. Ebben a kis szobában törje fel a konzolt, hogy helyreállítsa a raktár áramellátását. Ez lehetővé teszi a zárt ajtó kinyitását.

Szabadítsd ki a túlélőket

Keresd meg a túlélő Mashalt. Mellette egy fogságban lévő kett, akit megkínoz, hogy információkat szerezzen a családjáról. Döntést kell hozni: hagyd kínozni, vagy mentsd meg kettt a szenvedéstől azzal, hogy megölöd. Ha elhagyja, Khaana ideges lesz, hogy Mashal nem tért vissza veled, de a közeli hangár mentőcsapatot küld utána, mivel neked köszönhetően kiderült, hogy Mashal életben maradt.

Hasonló cikkek

2021 rsrub.ru. A modern tetőfedési technológiákról. Építőipari portál.