Hol van a szakadás. Nézze meg, mi a "Rift" más szótárakban

Hiro Rift a 80-as mobokkal szintetettem - a legfelső hely nem csak expediálásra, hanem tárgyak elrontására és kiütésére is alkalmas. Szinte mindennek, amit ki lehet ütni és ki lehet pattanni a mobokból, itt megnőtt az esélyek más helyszínekhez képest. A Hiro Riftbe való belépéshez minden párttagnak 36 hosszú töredékre van szüksége.

A Hiro Riftben spoil billentyûzetek lesznek, és, drop, and, drop and spoil and.

Az egyetlen probléma a Hiro Riftben, és általában a szakadásban, egy csomó mob azonos nevű, de különböző cseppekkel és zsákmányokkal. Itt elmondom, hogyan navigálhat gyorsan a helyiségben, akár gazdálkodáshoz van szüksége erre a helyiségre, akár ki kell hagynia.

Minden csőcselék egy szakadáson belül szigorúan strukturált helyzetben van, vagyis nem fordulhat elő, hogy az egyik csoport mobja egy másik csoportba kerül, és szobáról szobára ugrál - ha egy mob csak az első szobában van, akkor soha nem jut el a ötödik szoba, ezért most megpróbáljuk leírni az összes szobát és a bennük lévő csőcseléket.

Kilenc szoba van Hiro Riftben, nyolcban a mobok és egyben a raid boss, négyben a kis csőcselék és négyben a nagyok. A láda és az RB kivételével minden mob élőhalott.

1. számú szoba(kicsi).

A szobában három katona és egy pap és két sámán van. A szobát a papok és sámánok határozzuk meg, máshol nem találhatók. A dropban MF még nagyobb eséllyel köntös, mint az első szobában, és MF ékszer, spoiler kulcsban, ill. Ha erre nincs szükség, akkor mindenképpen kihagyjuk, mert túl sok a bűvész.

3. számú szoba(kicsi).

Mindegyik típusból két-két csőcselék van a teremben, a berserkerek és a tudományágak azonosítják. A drop MF és, MF és NM végekben és sisakban, a légterelőben, ami érdekes lehet. Ha nem, akkor hagyja ki.

5-ös számú szoba(nagy).

ID 21787 x6
ID 21788 x6 Poison
ID 18297 83. szint
ID 21786 80. szint

A teremben minden típusból három mob és hat láda található, a szobát az egyik katona tudja beazonosítani, akinek van méregdebuffja és a spoiler keiben a TT bijou-n, vagy a láda alapján, hogy 83. lvl. Ráadásul a zsákmányban lévő másik katonának kiváló eséllyel sok csizmája és páncélja van, a ládából pedig egy csepp táska és egy páncél, és jobb az esély, mint egy zsákmányos katonának. Maradhat, vagy találhat még érdekesebb szobát. A ládák kétfélék lehetnek - a 80. lvl-esek közönséges mobok ejtéssel és elrontással, a 83. lvl-es kulcsokkal nyitható (a különbség ugyanaz, mint a hagyományos ládák és dobozok esetében).

6-os számú szoba(nagy).

ID 21789 x1
ID 21790 x 1 / 2
ID 21791 x6

Mindegyik típusból négy csőcselék van a szobában, azt minden mob azonosítja - ha a folt jelzi a mobok xségét, akkor a katonák x1 és x1 / 2 lesznek, és ha nem, akkor a harcos, ő már nem található egyetlen nagy szobában sem... Általánosságban elmondható, hogy mi a csőcselék ebben a mesterséges intelligencia-teremben, nem tudom, úgy viselkednek, mint egy koscsorda, folyamatosan tömegesen ácsorognak ide-oda. A dropban top A tengelyek, köztük és, valamint MF és NM végek, a légterelőben jó eséllyel Y armorka, rosszal pedig Y veapon. Destroval lehet hancúrozni, nem nagyon rontani.

7. szoba(nagy).

ID 21792 x6
ID 21793 x6
ID 18298 85. szint
ID 21786 80. szint

A teremben minden típusból négy csőcselék található, ládákkal együtt, vagy a ládák számával, vagy a szintjükkel (85.) határozzuk meg. Maga a szoba sárga színnel van kiemelve alul. A dropban és spoilben, csak mobból, nos, ládákból dobj Y veapont és páncélpontokat, és valamivel jobb az esély, mint az előző ládából. Kulcsos csomagolás, ha sok a kulcs, akkor kihagyhatod. A ládák kétfélék lehetnek - a 80. lvl-esek közönséges mobok ejtéssel és elrontással, a 83. lvl-es kulcsokkal nyitható (a különbség ugyanaz, mint a hagyományos ládák és dobozok esetében).

8-as szoba(nagy).

A szoba a raidfőnökkel. Nem nehéz azonosítani, egyedül van piros háttérvilágítású padlóval. Nem számít, mit bizonyítanak nekem ennek az RB-nek az újraszületési idejével, és hiába győznek meg arról, hogy közvetlenül a farmja után újra oda lehet menni, de az Eurooffon úgy volt, hogy 9 (kilenc) percig egy sikeres farm, az RB-s szobát semmilyen körülmények között nem engedték be, vagyis kecskét tenyésztenek - 9 percig pihenhetsz, és nem a főnöknél keresel szobát.

→ Rift in Lineage 2

A hasadék egy különleges hely a Lineage 2-ben. A Seven Seals után jelent meg. Amikor szakadás támadt a világok között, a gonosz egy különleges helyen keresztül kezdett átjutni a Lineage 2 világába. A Dimensional Rift, vagy egyszerűen csak a Rift lett ez a hely.

A játékosok számára a rift la2 az első. Ez a hely sok tekintetben különbözik a többitől. Például nem támadhatsz meg benne más játékosokat. Ennek a funkciónak köszönhetően az ott lévő hinta meglehetősen biztonságos, azonban a folyamat hatékonyabb végrehajtásához ismernie kell néhány finomságot. Most az la2 rift jellemzőiről lesz szó.

Hogyan juthatunk el a Hasadékhoz

Általában az adena la2 termesztéséért és a hatékony szivattyúzásért küzdenek. Az ottani csőcselék nagyon nehéz, így egyedül nagyon nehéz megbirkózni velük. Az ilyen problémák elkerülése érdekében a fejlesztők számos korlátozást vezettek be:

  • A 2. vonalban a hasadékon csak csoportosan lehet áthaladni. Létrehozhatsz egy két fős párt, és hiányozni fogsz. De jobb, ha klánként megyünk oda.
  • A készlet nem lehet több 20%-nál foglalt.
  • Egy speciális küldetést kell teljesítened.

Most a küldetésről. A 2. leszármazási szakadékba való belépéshez rendelkeznie kell legalább egy Dimenziótöredékkel. Megszerezheti az In searching of Fragment of Dimension küldetést. A 20. szint utáni katakombákban lévő szoborról van szó.

Amint megkaptad a Dimenziótöredéket, menj a katakombákhoz, és ereszkedj le a víz alá (a kat bejárata közelében). Ott találod Ziggurat, akinek meg kell adnia a Dimenziótöredéket és.

A kezdőszobába küldik. Ebben 6 NPC-vel találkozhatsz, amelyek mindegyike 30-40, 40-50, 50-60, 60-70 és 80+ szintű mobokhoz küldhet. Ebben a szobában kell partit gyűjtenie. Szüksége lesz a Dimenziótöredékre is, és minden párttagnak rendelkeznie kell vele. Ha valakinek kevés van belőlük, az egész csoportot nem engedik be az la2 lőterembe.

Miután létrehozta a párt és teljesítette az összes követelményt, az első szobába kerül. 10 percig maradhatsz ott, utána egy másik szobába dobnak. A 2. vonal teljes szakadási ideje 40 perc. De néha ez az idő jelentősen megnövelhető. Az a tény, hogy néhány szobában nem mobokkal, hanem raidfőnökkel találkozhat. Két percen belül el kell kezdenie támadni, különben békés zónába kerül. De korlátlan mennyiségű időt kap, hogy megölje magát a főnököt. Ha valamelyik szoba „nem tetszett”, kihagyhatja. De csak egy.

Most a buli összeállításáról. Itt is számos korlátozás van. Először is, bármikor kizárhat vagy fogadhat új párttagot. De akkor a kezdőszobába küldik. Másodszor, ha nem szereted a raid bosst, akkor az első 2 percben ne támadd meg. Nem fogja magát aggródni, és téged is elküldenek a szakadás elejére.

Ami a buli összeállítását illeti, a következő lehetőséget tudom ajánlani: egy pár sebzéskereskedő (tőrök vagy tőrök la2 a legalkalmasabb), 1 shilen elder és 1 death dancer. Ez a minimum. Ha Ön komolyabb, és nem csak sok pénzt, hanem tapasztalatot is szeretne keresni - gyűjtsön össze egy nagy párt. Szerezz be healert, puffert, warcraer/overlordot, sebzéskereskedőt, táncost vagy énekest, és legalább egy tankot. A stabil gyógyítással rendelkező Lineage 2-ben gyorsan kiüríthetsz szobákat, és újakba léphetsz. És egyetlen raid boss sem lesz nagy probléma az Ön számára.

Mit kapunk és mire költünk

A csőcselék leggyakrabban páncél-/fegyver-recepteket vagy élezést dob ​​el. Különösen gyakran az élezések a mágikus moboktól esnek. Ennek megfelelően az adena tenyésztése mellett élezéseket is eladhat, és jó pénzt kereshet velük. A La2 Rift egy nagyon hasznos és jövedelmező hely.

A szobákban ládák is találhatók. Ez egy másik ok, amiért feltétlenül vigyél magaddal egy tőrt.

Mint

Mi az a Rift?

Egyszerűen fogalmazva, A szakadáső van Hiba, Aden világán kívüli hely.

Háromféleképpen kerülhetsz bele.

Az első - ha regisztrálva van a katakombákban, a hét pecsét elleni küzdelem. Bárkit megközelíteni A Hajnal Papjának vagy Naplemente (Priest of Dusk / Down)és teleportál Hajnal Oracle / Alkonyat, és ott a Rift bármely NPC-jétől.

A második - maguktól a katakombáktól, beszéljen a szoborral a bejáratnál, a belső közelében Ziggurat kapuőr.

Harmadszor - ha nem regisztrált a harci pecsétekre. Menjen el bármelyik katakombába, menjen le és beszéljen a külső kapuőrrel. Teleportálhat téged a Hasadékba adenáért és különleges tárgyakért - Dimenziótöredék (FoD).

A küldetések a szakadáshoz kapcsolódnak:

Minőséggel a katakombákban , esel Dimenzió töredéke szükséges a Riftbe való belépéshez. A küldetés ugyanabból a cikkből származik, a szükséges szint 20+. A kövek mindenkire esnek a partiban, függetlenül attól, hogy csőcseléket öltél meg, vagy egy másik párttagot.

Próbálja kihűlni magát a szakadást. Más küldetésekhez hasonlóan a készlet nem lehet több 80%-nál feltöltve, és 1 küldetéshelynek szabadnak kell lennie. A küldetést a szoborból lehet átvenni, 20+ szint.

Hogyan működik maga a Rift?

Először minden játékos a béke zónába megy, az első szobába. 6 NPC van ott. Visszateleportálhatnak Áden világába, vagy elküldhetik őket egy "lenyűgöző" utazásra magának a Hasadéknak a szobáin keresztül. Minden NPC különböző szintű mobokkal 30+, 40+, 50, 60, 70, 80+ szintű szobákba küld. Csak egy legalább 2 fős társaság léphet be a mobokkal rendelkező helyiségekbe. Mindegyik, amikor belép ezekbe a helyiségekbe, egy bizonyos összeget levon a leltárból Dimenzió töredéke, ha valakinek nincs elege belőlük, az egész társaság az első szobában marad, a teleport nem történik meg. Ha a teleport sikeres, a csapat bejut egy szobába, ahol mobok vannak (néha RB-t is el lehet kapni), és ott 10 percig harcol velük. 4 szoba (40 perc) után - a buli visszatér a kezdő, békés, terembe.

A Párt a Szakadásban teljes mértékben a Pártvezér irányítása alatt áll. Ő beszél az NPC-vel, hogy teleportáljon az első csőcselékes szobába, visszaviheti a bulit egy békés szobába, vagy kihagyhat egy (!) szobát a mobokkal. A szakadás nagyon veszélyes hely, és egyáltalán nincs szükség amatőr fellépésre – a párt minden tagjának meg kell hallgatnia a PL szobáit.

Ha a csőcselékkel rendelkező szobákban hintázva használja Tekercs az Escape vagy használj hasonló készségeket – akkor a karakter az első, békés szobában lesz. A tekercsek és a teleportációs készségek azonban innentől nem működnek - a kilépés csak az NPC-n keresztül történik. Ha egy párt új tagot fogad be, miközben a párt csőcselékkel rendelkező helyiségekben tartózkodik, a párt egy békés helyiségbe teleportálódik. Ha egy párt bejut egy szobába egy Raid Boss-szal - két percen belül el kell kezdeni ütni -, különben a párt egy békés szobába teleportálódik. Az RB megölésének ideje nem korlátozódik 10 percre.

A szobákban lévő csőcselék szinte mind agresszív. Ami az egészséget illeti, a mob itt 1/4 (a szokásos HP negyede), 1/2, x3 (a HP mennyisége háromszorosára nő) és x6. Emellett ládák is vannak. A csőcselék leölésének taktikája egyszerű – miután a buli megjelenik a szobában, tele van maffiával. A buli elszalad az egyik sarokba, és onnan kezdi aggrozni a csőcseléket, így nem fogod begyűjteni egyszerre az egész termet.

A lengés folyamata a hasadékban.

A szoba kiürítése után egy egyszerű minőség kezdődik. A csőcselék ismét ívik, a szokásos újraszületési idővel. A Riftben kétféle szoba található - nagy és kicsi. A legjobb minőség a nagy szobákban érhető el - kis helyiségekben csak bizonyos csőcseléken van értelme elrontani. Az ok egyszerű: a kis szobákban a mobok száma mindössze x3, ami nyilvánvalóan nem elég egy normál, teljes bulihoz.

Egy sor maffia a hasadékban:

  • A „babák” kicsik, agresszívek, a halál után felrobbannak;
  • "Ninja" - kis mobok debuffokkal - a.spd csökkentése, pontosság stb.;
  • "Egyszerű varázscsőcselék
  • íjászok - a szobák az íjászokkal veszélyesek a mágusokra, mivel gyakran kritizálnak, és elsősorban a mágusokat támadják meg

Nagy szobákban:

  • 4 rendes mob x6 és sok 1/4 és 1/2.
  • szoba bűvészekkel - 4 bűvész, 8 egyszerű mob, mindenkinek x6 életereje van. A mágusok nem agresszívak, hanem szociálisak az egyszerű csőcselékkel szemben. Vagy azonnal meg kell őket ölni, vagy egy cédulát kell rájuk dobni.
  • egy szoba ládákkal, 2 fajta van belőlük - 4 láda + 8 mob, vagy 6 láda + 6 mob x6 életerővel.

A szakadásban az esés/rontás esélye sokkal nagyobb, mint az egyszerű helyeken, így remek hely a receptek, darabok, források letöltésére és beszerzésére. A Riftben nincsenek botok, nincsenek varok, mindig vannak szabad helyek.

Egy téren kívüli hely, Elmore Aden világán kívül, az ún. Határvidék

Hogyan juthatunk el a Hasadékhoz?

Ha a hét pecsétért harcolsz:

  • A városból: a Priest of Dawn / Alkonyatnál, teleportálj a Dawn Oracle / Alkonyathoz, és ott a Rift bármely NPC-jéhez.
  • A katakombákból / nekropoliszból: A katakombák / nekropolisz első szobájában lévő szoboron keresztül (a belső Ziggurat mellett).

Ha nem vesz részt a hét pecsétért folytatott harcban:

  • Bármilyen katakombába / nekropoliszba eljutsz, le kell menned a víz alá, és a külső Zigguratnál egy bizonyos összegért adenában teleportálhatsz a Hasadékra, legalább 1 darab hasadéknak kell lennie a készletedben.

Rifttel kapcsolatos küldetések

Hogyan működik a Rift?

Először a játékos belép a kezdőszobába. Ez egy békés környék. 6 NPC-t tartalmaz, amelyekből visszatérhetsz a hétköznapi világba, vagy harcba indulhatsz bizonyos szintű démonokkal a megfelelő NPC-kért: 30+, 40+, 50+, 60+, 70+, 80+. Csak egy csoport mehet harcba, i.e. minimum 2 fő. Teleportáláskor a csoport minden tagja vesz egy bizonyos mennyiségű Törésrészecskét, ha valakinél ezek hiányoznak, akkor az egész csoport mozgása nem történik meg.

A teleportálás után a csoport egy szobába kerül, ahol szörnyek vannak, és ott marad 10 percig. A csoport ezután a következő szobába teleportál 10 percre stb. 40 perc elteltével a csoport visszatér a békés zónába. A következő szoba lehet a Raid Boss szobája.

Jellemzők, csoportkezelés

A Riftben lévő csoportot a vezető vezeti. Teleportálja a csoportot az első szobába (a megfelelő NPC-nél), kihagyhat egy szobát, vagy visszaküldheti a csoportot egy békés zónába. Egy szobát látogatásonként csak egyszer hagyhat ki.

Az öntevékenység nagyon nem kívánatos a Hasadékban, a vezető utasításait követni kell. Ennek elmulasztása gyakran azt eredményezi, hogy a PL kénytelen megszakítani a kampányt, visszahelyezve a csoportot egy békés területre. Ahol a verekedőt kidobják a csoportból, és nélküle folytatódik a vadászat. Ha újraindítja / használja a Teleport Scrollt a szobában, a játékos egy békés szakadási zónában találja magát. A Teleport tekercsei egy békés zónában nem működnek (a játékos ott marad). Ha egy új tag hozzáadódik a csoporthoz, miközben az a szobában van, akkor az egész csoport a békezónában van.

Miután a csoport egy szobában van a Raid Boss-szal, 2 percen belül meg kell támadni, különben a csoport békés zónába kerül. A Raid Boss megölésének ideje korlátlan.

Jellemzők, szörnyek és szobák

Szinte az összes szörnyeteg agresszív, kivéve a mágusokat. Csak bizonyos szintű szörnyek vannak az n0 + szakadékban: n0, n3 és n5. A HP-k száma szerint vannak x1 / 4, x1 / 2, x3 és x6 mobok; plusz ládák. x3 csak kis szobákban létezik (és csak nekik van), a többi nagyban.

A Hasadékban lévő összes szörny ki van téve a szentségnek, ezért olyan fejlesztések/készségek hatnak ellenük, amelyek növelik a szentség attribútumait a támadásokban (szent fegyver (püspök, prédikátor, Éva bölcse), fénytánc (haláltánc), bájital áldás of Light, beleértve a Paladin és a Minstrel képességeit).

Minden szoba 2 szakaszra osztható:

  • Lehúzás- közvetlenül a csoport megjelenése után a szoba tele van szörnyekkel. Hogy ne gyűljön össze mindenki, a megjelenés után azonnal az egész csoport a sarokba szalad (a jobb oldali, ha a látszattól szemközti nagyszoba falát nézzük). A szörnyek egy része természetesen továbbra is támad, megölik őket, majd a többit fokozatosan megölik.
  • Lejárat- a kezdeti tisztás után normál lejárat van a helyiségben, a szörnyek megjelenését az újbóli megjelenés ideje korlátozza. De egy kis csoporttal előfordulhat, hogy nem tud lépést tartani a szörnyek újbóli megjelenésével, és akkor mindenki a sarokban marad, és óvatos terjeszkedés történik.

A hasadékban 2 féle szoba található - kicsi és nagy. Általában csak nagy helyiségekben hintáznak, kicsikbe csak az erőforrások kinyerése érdekében mennek. Ennek az az oka, hogy kis szobákban 3 szörny van, ez nem elég nagy csoportnak. És lehet, hogy a kicsi nem tud megbirkózni, mert amikor a szobában lévő összes szörnyet megtisztítják, támadnak, és ezekben a szobákban a szörnykészletek nagyon specifikusak:

  • "babák": hello Diablo 2 és a Mephisto dungeons. Kicsi, gonosz és a halál után felrobbanó;
  • "ninja" - közelharci mobok debuffokkal: bénulás, -Aspd, -akkurasi stb .;
  • hétköznapi mágusok. Tűzcsavarok, hidroblastok stb.
  • AoE mágusok. Tűzgolyók, tömeges hidroblastok stb.;
  • íjászok. Nagyon veszélyes szoba a mágusok számára a kritikáik miatt, és az íjászok támadják meg először a mágusokat.
  • "őrült [e-mail védett]": 4 x6 n3 szintű rendes mob és egy csomó x1 / 4 n5 és x1 / 2 n0 szint. A második figyelemre méltó viselkedési modellje - véletlenszerűen futnak körbe a szobában, véletlenszerűen és aggróként. A szobát általában kihagyják De egy 60+-os szakadásban x6 mobokkal jó tönkretétel (receptek alacsony A vehánhoz nagy eséllyel);
  • szoba mágusokkal: 4 n3 szintű mágus, 4 n0 szintű mob és 4 n5 szintű mob, mind x6. A mágusok nem aggrók, hanem szociálisak másokkal szemben. Előbb meg kell őket ölni, vagy össze kell tartani őket.
  • ládákkal ellátott szobák, 2 féle: 4 láda + 4 mob x6 n3 szint + 4 mob n5 szint és 3 láda + 3 "arckifejezés" (a ládaszerű mob x1, amikor megpróbálja kinyitni egy kulccsal, megtámad egy perzsa) +6 mob x6 n5 szint ...

A parti típusai és összetételei

A fő 3 típus az exping, a farming és az RB party. Az első két típust a HD jelenléte különbözteti meg. Az exping/farming során a buli csak a megfelelő helyiségekben lendül, a többit kihagyják, vagy a buli visszatér a békés zónába és új futásba kezd.

A mobok szintek szerinti megoszlása ​​- n0, n3, n5 korlátozza a szinteket, n6 + játékosok a mobok egyharmadáért, n9 + játékosokért - a mobok kétharmadáért kapnak büntetést.

RB az (n-1) 8. szintű n0 riftben, azaz. ha RB-re megyünk, kívánatos, hogy a DD ne legyen több n0-nál.

A 40+, 50+, 60+ szakadékok esetében az osztályzatokhoz kapcsolódó általános pártválasztási szabály érvényes. Ha a perzsák az előző fokozat szintjén és felszereltségen vannak (pl. C-ben 50+ 48-50 szint), akkor nagy bulira van szükség - egy pár healer-puffer, BD, egy tank, több DD . És egy ilyen buli egyszerre tud rendesen lendülni a nagy szobákban és elnyomja az RB-t (ami éppen az ő szintjük).

Ha a következő évfolyamon, magas szinten lévő perzsákról beszélünk (emlékeztem, x6 szintig a megfelelő rift minőségben minden büntetés nélkül), akkor nincs szükség nagy bulira, felesleges, és általában megvárja a újraszületik egy kitisztított szobában. A miniparty összetétele SE (ha partikon kívüli VR-t adnak, akkor lehet PP) és 2-3 DD. 60+-ban a BD nagyon kívánatos, mert az Aspd-n táncolni nagyon érezhetően növeli a buli dps-jét, nem beszélve a többi táncról. Egy minipartin a legtöbb esetben szükség van spamre (lásd a 2. mellékletet)

Kis pártokban minden osztálynak a maximumon kell dolgoznia, az olyan kifogások, hogy "miért csinálják, és így lesz, ez így lesz" nem elfogadható. Egy kicsi, de hozzáértő társaságban sokkal hatásosabb a kirohanás, mint egy nagy és buta társaságban. Olvassa el az 1. mellékletet az osztályok szerepeiről.

Mint tudják, a „hátsó féltekét” megtámadó tömeg növeli a kritikus találatok valószínűségét. Ha van tank a pártban, pl. a tömeg legtöbbször őt támadja, a többieknek hátulról kell támadniuk. Ha nincs tank, és a csőcselék folyamatosan túlhalmozódik, törekedni kell a támadásra, hogy a játékosok egyenlő szögben oszlanak el a maffia körül. Azok. két vadászgép - egymással szemben, 180 fokos szögben. Három - egyenként 120 fok, és így tovább. Ezután függetlenül attól, hogy éppen kit támad a maffia, a játékosok maximális száma hátulról és kritizál.

Fél mező

  • 40+: duó SE-vel, FP készlettel és Orcish Poleaxe-val (az SA nem fontos), semmi gond.
  • 50+: 49-52 mező SE 48+ és EE / PP-vel.
  • 52+ mező – rendben van a PP-vel és a bulin kívüli VR-rel 3-4. A duó SE 52+-val lehetséges, de meglehetősen nehéz.
  • Egy másik lehetőség SE és BD, szintén a mezőnyben.

Mezőgazdasági

A rift csőcseléknek észrevehetően magasabb a leesési/romlási aránya, mint a hagyományos csőcselékeké, így a jól szervezett szakadás nagyon előnyös. Bár a szabályos esés esélye még mindig nem elég nagy ahhoz, hogy ez alapján lehessen vezetni (az RB-t leszámítva), a lényeg az elrontás.

Összegzés

A hasadék remek hely a hintázásra. Nincsenek botok, nincs PvP, mindig vannak szabad szobák. Jó pénzt kereshet a szakadásban, a spoilereken és az RB-n.

Az osztályok szerepei a szakadásban

Tartály

A tanknak spam kell küldenie a gyűlöletet. Minden. Szükség szerint MP-t önteni, és csak a CE-tartályt kezelni sokkal kényelmesebb, mint mindenkit sorban kezelni, íjászok és nukerek után rohanó csőcseléket botránkoztatni, MP nélkül ülni egy visszautasítás / új szoba előestéjén, és ugyanakkor hallgatni a kellemetlen megjegyzéseket. neked címezve.

Mi történik a gyakorlatban: csőcselékenként egy gyűlöletet dobok, tömeggyűlölet - és mi az, vígan összeolvasztom az mp-t a pajzstáborba jobbra-balra, és úgy általában, nem tanítlak gyógyítani, és te ne taníts tankolni...

Tőrök

A tőr helye a szörnyek mögött van. És csak ott! A tőr feladata, hogy kritikákat adjon ki, és általában igazolja büszke DD címét. Javasoljuk a szakszerű spamet. Ha nem szeretne MP-t költeni rájuk, kapcsolja be az Accuracy / Deceit Combat Stance funkciót. Teljes MP-vel lenni, ha az egész csoport rendelkezik, akkor magabiztosan nullára hajlik – nem menő, kedvesem.

Igaz élet: hátulról ütni? A kritikák gyakrabban vannak? Először hallok róla (TX 60+). Bers? Ahh, nincs szükségem berekre, a Pdef-em is elesik vele, meghalok.

HM. Ha lett volna pontos infám Eve-n, akkor számoltam volna, nagyon valószínű, hogy a Bers + BP további sebzése meghaladja Pdef és Eva veszteségeit. De még ha nem is. DD vagy, hozd ki a legtöbbet a dps-ből (sebzés másodpercenként). A biztonság a tank és a gyógyítók feladata. És még - dobd ki a Karebir NM-et és tedd fel DC-re

Íjász

Nem a szakadásra vonatkozik, hanem általában - az íjász leecherre a közelharci partiban. Az íjásznál a teljes dps leesik a mobok állandó túlagressziója miatt a crit-ekkel rendelkező íjász által és a mögöttük álló csapat többi tagja miatt. Plusz egy extra fejfájás a tanknak és a healereknek. A szakadásban ez különösen igaz, mert a mobok vastagok, és az íjász nem öli meg egy-két kritikával. Általában - a szakadásban mész a közelharci partira - hajolj meg a polcon, vegyél egy tőrt.

Nuker

Az időseknek túl sok feladatuk van a szakadékban ahhoz, hogy megfelelően feltöltsék a nukereket. Ezért nem kell bátran és üvöltve leereszteni a képviselőt az első két percben a teremben, majd leülni és elárasztani. Becsülje meg, milyen gyorsan és milyen képességekre van szüksége ahhoz, hogy tüzeljen az egész csapatból. Túlütéssel, tömeges csúszással, bénulással kapcsolatos készségek - aktívan használjuk, a buli nagy köszönetet mond.

BD

A Fénytánc növeli a csőcselék elleni fizikai támadást a szakadásban (démonokon 10%-kal, élőhalottakon 20%-kal). A CT1-nél a DoL a Holy Weapon-nal halmozódik fel. Ha nincs elég mana az összes szükséges tánc megtartásához, akkor a Dance of Warrior és a DoL közötti választás a szakadástól, vagy inkább az uralkodó moboktól függ. Ha 5x, 6x, akkor a mobok démonok, és a DoW valamivel nagyobb hatást ad (+ 12% Patk), mint a DoL (+ 10% PAtk).

Rift 7x-ben és heroes-ban már van Undead, és a DoL jobb (+ 20% PAtk). Töltővel ellátott partin gyakran a legjobb mindkettőt használni. Könnyebb Eldernek 2 percenként kitölteni a hiányzó MP-t egy teljes táncsorhoz, amivel a buli normálisan működik, és kitakarítja az egész termet, mint nagy mennyiségű manát költeni gyógyításra és tömegszabályozásra.

Szükséges fogyóeszközök

A hasadék veszélyes hely, a szakadékba rendesen hintázni jönnek az emberek, a szakadásban pedig egyáltalán nem felesleges inni egy italt verekedés előtt vagy közben.

  • Ellenméreg Greater Magic Haste Potion(GMHP) - ez itt kevésbé kritikus, használja vagy egyszerű Magic Haste Potion(MHP), egy kis eltérés miatt - az MHP 23%, a GMHP pedig 30% bónuszt ad, azaz. csak 7%-kal több. Ráadásul a rift nukerek nem tudnak teljes erővel "dolgozni", és nem is fontos számukra a dps maximalizálása.
  • Nagyobb gyógyító bájital(GHP) - a "szélen" játszó kispartiban a használata kötelező a gyógyító tehermentesítésére. És így - a helyzetnek megfelelően, ha például mindenki aktívan használja a képességeit, akkor jobb lenne, ha az idősebbek MP-t költenének a feltöltésre, és maguk a játékosok meggyógyulnak. Vagyis a GHP használata a dps-t is növeli.
  • Életelixir (EoL) – kötelező. Elixír - orvosság kritikus helyzetekre, életmentő, a játékosnak reflexnek kell lennie - HP<10% - пьем эликсир. Не надо до последнего надеяться на хилера, танка, скиллы и прочее. У EoL reuse 5 минут, B эликсир восстанавливает около 1600 HP.
  • A mentális erő elixírje (EoMS). Ha a HP elixir életmentő a lejátszó számára, akkor az MP elixir inkább partimentő. A healer nullához közeli MP-je a szoba kiürítésének pillanatában PL kilépésének jele, az elixír használata pedig néhány értékes másodpercet ad a nem túl gyorsan gondolkodó PL-nek. Az EoMS 10 percnyi újrafelhasználással rendelkezik, az Elixir B pedig körülbelül 300 MP-et nyer vissza.

RIFT (a. Rift; n. Rift; f. Rift; and. Rift), hasadékzóna, - a földkéreg vízszintes nyúlásának nagy sávszerű (síkbeli) zóna, felső részén kifejezve: egy vagy több összefüggő lineáris graben és a velük konjugált blokkszerkezetek, amelyeket főként a ferde törések és nyílások típusú hosszirányú törések korlátoznak és bonyolítanak. A hasadék sok száz és több mint ezer kilométer hosszú, szélessége pedig általában több tíz kilométer. A domborműben a hasadékokat általában keskeny és mély megnyúlt mélyedések vagy viszonylag meredek lejtésű árkok fejezik ki.

Az aktív fejlődésük (riftelés) időszakában a hasadékokat szeizmicitás (sekély földrengési gócokkal) és nagy hőáramlás jellemzi. A hasadékok kialakulása során vastag rétegeket halmozhatnak fel, vagy amelyekbe nagy olajok, különféle fémek ércek stb. záródnak be az oldalakon, és a ráborító kéreg némi íves kidudorodást mutat. Egyes kutatók ezeket a folyamatokat tekintik a hasadékok kialakulásának fő okának, mások úgy vélik, hogy a felső köpeny és a kéreg lokális felemelkedése csak kedvez a hasadék kialakulásának, és előre meghatározza annak lokalizációját (sőt ennek következménye), míg a fő a repedés kialakulásának oka a regionális (vagy akár globális?) kéreg. Különösen erős vízszintes kiterjedéssel a hasadékon belüli ősi kontinentális kéreg teljes felszakadáson megy keresztül, és ilyenkor a felső köpenyből érkező magmás alapanyag miatt kinyúló tömbjei között új vékony óceáni típusú kéreg alakul ki. Ezt a folyamatot, amely az óceáni hasadékokban rejlik, terjedésnek nevezik.

A kéreg mélyszerkezetének jellege szerint a hasadékokban és az azokat körülvevő zónákban a hasadékok fő kategóriái különböznek - szárazföldi, interkontinentális, perikontinentális és óceánon belüli (ábra).

Az intrakontinentális hasadékok kontinentális típusú kéreggel rendelkeznek, amely vékonyabb a környező területekhez képest. Közülük a tektonikus helyzet sajátosságai szerint ősi platformok (epiplatform vagy intrakratonikus) íves-vulkáni típusú (pl. Kenya, Etióp, 1. ábra) és gyengén vagy nem vulkáni réses típusú (pl. , Bajkál, Tanganyikszkij) (2. ábra), valamint mobil övek hasadékai és hasadékrendszerei, amelyek geoszinklinális fejlődésük során periodikusan keletkeznek, majd átalakulnak, és főleg fejlődésük posztgeoszinklinális szakaszaiban jönnek létre (például a hasadékrendszerben). a Cordillera-medencék és gerincek, 3. ábra). A kiterjedés mértéke a belvízi hasadékokban a legkisebb a többi kategóriájukhoz képest (több kilométer - az első tíz kilométer). Ha a hasadékzónában a kontinentális kéreg teljes szakadáson megy keresztül, akkor a szárazföldi hasadékok interkontinentálisakká alakulnak (a Vörös-tenger, az Ádeni-öböl hasadékai; 4. ábra).

Az óceánon belüli hasadékok (ún. közép-óceáni hátságok) óceáni típusú kéreggel rendelkeznek mind axiális zónájukban (modern elterjedési zónák), ​​mind a szárnyaikon (5. ábra). Az ilyen hasadékhátságok vagy az interkontinentális hasadékok továbbfejlődése eredményeként, vagy ősibb óceáni régiókban (például a Csendes-óceánon) keletkezhetnek. A vízszintes tágulás mértéke az óceánon belüli hasadékokban a legnagyobb (az első ezer km-ig). Ezeket a repedéseket az őket keresztező keresztirányú törések (transzformációs hibák) jelenléte jellemzi, mintha ezeknek a hasadékzónáknak a szomszédos szegmenseit elmozdítanák egymáshoz képest. Valamennyi modern óceánon belüli, interkontinentális, valamint a belvízi hasadékok jelentős része közvetlenül kapcsolódik egymáshoz a Föld felszínén, és a hasadékok világrendszerét alkotja.

A peremekre és az Indiai-óceánra jellemző perikontinentális hasadékok és hasadékrendszerek erősen elvékonyodott kontinentális kéreggel rendelkeznek, amely az óceáni kérget az óceán belső része felé helyettesíti (6. ábra). A perikontinentális hasadékzónák és rendszerek a másodlagos óceánok medencéinek fejlődésének korai szakaszában alakultak ki. Interkontinentális és óceánon belüli hasadékok legalábbis a mezozoikum közepe óta, és valószínűleg a korábbi korszakokban keletkeztek. Az ókori platformokon belüli szárazföldi hasadékok a proterozoikumtól kezdve alakultak ki, és ezt követően gyakran újjáéledtek (ún. Már a (zöldkő övekben) megjelentek a később összenyomott, hasadékszerű lineáris kiterjedésű zónák.

Hasonló cikkek

2021 rsrub.ru. A modern tetőfedési technológiákról. Építőipari portál.