A varázslat maximális szintje a minecraftban. Varázslatos
A szint befolyásolja, hogy mely varázslatokat lehet megszerezni. Sok varázslatnak több szintje van. Arra is van lehetőség, hogy egy tárgyat több varázslatra is elvarázsoljunk. A költségek emelkedésével növekszik annak a valószínűsége, hogy értékesebb varázst szerezzenek. Általában az étlap legdrágább eleme adja a legjobb varázslatos kombinációt.
Szinte ideális könyvespolcok elhelyezésére egy varázslatos asztal körül
Az elvarázsolható tárgyak maximális élményét növeli, ha könyvespolcokat helyezünk el egy háztömbnyire az elbűvölő asztaltól. 1.3 után a varázslat költségét a következő képlet alapján számítják ki:
Alapszintű (bázis)= (1..8 + (b / 2) + 0..b),
Szint a felső nyílásban = max ( bázis/ 3, 1) Szint a középső résben = ( bázis× 2) / 3 + 1 Szint az alsó résben = max ( bázis, b × 2)
ahol b- a közeli könyvespolcok száma. Legfeljebb 15 szekrényt veszünk figyelembe, amelyek az asztal szintjén vagy 1 blokkal magasabban állnak, egy blokknyi távolsággal az asztaltól (5 × 5 négyzet asztallal a közepén), az asztal és az asztal között nem lehet blokk. a szekrények (akár hó, fáklyák, stb.) ellenkező esetben a megfelelő szekrények nem kerülnek felhasználásra. Így ha valamit el kell varázsolni, de a karakter szintje nem elég, fáklyák segítségével ideiglenesen "kikapcsolhatja" a szekrényeket, és csökkentheti a varázslatok szintjét.
Lehetséges varázslat
Enchant Armor
EID | Név | a hatás | Max. szint | Javításkor | Megjegyzések |
---|---|---|---|---|---|
0 | Védelem Védelem |
A közelharci és távolsági támadás sebzését páncélsebzéssé alakítja. | IV | Lásd a Páncél cikket | Kölcsönösen összeférhetetlen. |
1 | Tűzállóság Tűzvédelem |
Tűz, láva és efreet tűzgolyók elleni védelem. Csökkenti a lejátszó égési idejét. | IV | ||
3 | Robbanásállóság Robbanás védelem |
Robbanásvédelem. Csökkenti a robbanások hatását. | IV | ||
4 | Védelem a lövedékek ellen Lövedékvédelem |
Védelem a lövedékek ellen (nyilak, tűzgolyók és vízbe fulladt ember háromága). | IV | ||
2 | Súlytalanság Tollazat vesztés |
Esésvédelem | IV | Ender Pearls-szel való teleportáláskor is működik. | |
5 | Víz alatti légzés Légzés |
Csökkenti a víz alatti levegőveszteséget, növeli a fulladásos rohamok közötti időt. | III | +15 másodperc a víz alatti légzésig, +1 másodperc a fulladási rohamok közötti időig | |
6 | Tengeralattjáró Affinitás a vízzel Aqua affinitás |
Lehetővé teszi a blokkok elpusztítását a víz alatt, normál sebességgel, akárcsak a szárazföldön | én | ||
7 | Tövis Tövis |
Némi eséllyel sebzést okoz a támadónak | III | Növeli a sebzés esélyét | A páncél gyorsabban elhasználódik az átvitt és elszenvedett sebzéstől függően. A III. szint csak akkor érhető el, ha két tárgyat és egy könyvet kombinál a "Thorns II" varázslattal. |
8 | Víz alatti séta Voyage of the Depths Depth Strider |
Növeli a járás sebességét a víz alatt | III | Sebesség növelése | Kölcsönösen összeférhetetlen. |
9 | Ice Tread Séta a vízen Frost walker |
A vizet fagyott jéggé alakítja, amely lehetővé teszi a tározó felszínén való sétáltatást | II | A víz fagyási sugara nő | |
70 | Fix Javítás |
Tapasztalatot használ a kezében vagy a páncélrésekben lévő tárgyak megjavításához. | én | Egy egységnyi tapasztalat 2 pontot ad vissza egy tárgy tartósságából. Ez egy kincs, és nem lehet megszerezni a varázslatos asztalról. | |
Elvarázsol fegyver
EID | Tétel | Név | a hatás | Max. szint | Javításkor | Megjegyzések |
---|---|---|---|---|---|---|
16 | Szúrósság Élesség |
További károk | V | + - kár | A bónuszsebzés minden egyes találatnál véletlenszerűen kerül meghatározásra. Kölcsönösen összeférhetetlen. A fejsze csak üllővel dobható. | |
17 | Mennyei büntetés Smite |
További károk a zombikban (holttestek, zombi malacok és vízbe fulladtak), csontvázakban (elszáradt csontvázak és téli égők), mar és fantomok. | V | + - kár | ||
18 | rovarok mérge A rovarok halála Rovarok mérge |
További károk a régió pókjaiban, barlangi pókjaiban, ezüsthalaiban és ezüsthalaiban. | V | + - kár | ||
19 | Visszarúg Eldobás Visszaütés |
Visszaveri a csőcseléket és a játékosokat | II | Erősebb Knockback | Ez a bónusz nem jár együtt a visszaütési bónusszal futás közben. | |
20 | A tűz cselekménye Tűzeset |
Felgyújtja a célpontot | II | Az égési idő megnő | A tömeg megölésekor a nyers hús helyett a rántott hús azonnal kiesik. | |
21 | Bányászati Martalóc Fosztogatás |
Növeli a csőcselék termelését, növeli a ritka esés esélyét | III | +1 a lehetséges esés felső határához, +0,5% a ritka esés esélyéhez, + 10% az elvarázsolt ritka esés esélyéhez | Egy ritka esésnek 2%-os eséllyel esik ki alapértelmezés szerint, és 20%-os eséllyel ez az összeg elvarázsolt. A "Loot" akár 3,5%-kal is növelheti annak esélyét, hogy ritka ejtést kapjon, és akár 50%-kal is növelheti az elvarázsolt tárgyak megszerzésének esélyét ebből az összegből. | |
22 | Összetörő penge Seprő él |
Növeli a célpont mellett álló csőcselék sérülését | III | N / (n + 1) + 1-szeresére növeli a sebzést, ahol n a varázslat szintje | ||
48 | Kényszerítés Erő |
További károk | V | 25%-kal növeli a sebzést | Növeli a sebzést 25%-kal × (szint + 1), azaz 50%-kal Strength I-vel és 150%-kal Strength V-vel. A Power V segítségével szinte minden maffiát megölhetsz egy lövéssel (2,5 × 4,5 = 11,25 szív). | |
49 | Hanyatt fekve Eldobás Puncs |
Knockback Target | II | A visszaütés növekszik | ||
50 | Égő nyíl Gyújtás Láng |
Tüzet gyújt a nyilakra | én | Meggyújtja a kilőtt nyilakat, ami becsapódáskor meggyújtja a célpontot. Az égő nyilak nem gyújtanak fel a környező tárgyakra, nem bocsátanak ki fényt, de aktiválhatják a TNT-t. | ||
51 | végtelenség végtelenség |
A nyilak nem vesznek kárba. De legalább egy nyílra van szüksége a lövéshez. Nem működik elvarázsolt nyilakkal | én | Hasznos lehet az Ender Dragon elleni küzdelemben. A kioldott gémeket nem lehet felemelni. Nem kompatibilis a javítási varázslatokkal. | ||
65 | Hűség Hűség |
Visszaadja a trident, miután eldobták | III | A háromágú gyorsabban jön vissza | ||
66 | Fúrómunkás Impaler |
További közelharci és távolsági sebzést okoz a vízi csőcseléknek. | V | Minden szint 2,5 (× 1⁄4) extra sebzést ad ütésenként. | A "Water" mob csoportba tartoznak - delfinek, őrök, ősi őrök, halak, polipok, teknősök és a játékos, de nem fulladtak meg, mivel az élőhalottakhoz tartoznak. | |
67 | Tyagun Dagály |
Az elvarázsolt háromágú, amikor eldobják, magával vonzza a játékost | III | A trident tovább húzza a játékost. | Csak víz alatt vagy esőben működik, különben a háromágú nem támadható meg. | |
68 | mennydörgő Jupiter Csatornázás |
Ha eltalál egy entitást, villámcsapás éri. | én | Csak zivatar idején működik. | ||
? | Gyors újratöltés Gyors töltés |
A lövedék betöltési ideje * 0,25 másodperccel csökken. Ennek a varázslatnak a harmadik szintjével rendelkező számszeríj valamivel gyorsabban töltődik újra, mint egy íj. | III | A lövedék betöltési ideje * 0,25 másodperccel csökken. | ||
? | Háromszoros lövés Multishot |
Lövéskor 3 nyíl repül ki egyszerre: az egyik egyenesen, a másik kettő - szögben, különböző irányokba repül. | én | |||
? | Piercing nyíl Piercing |
A nyíl áthatolhat az entitások +1 szintjén (kivéve a páncélállványokat és az Ender kristályokat), kárt okozva az összes érintett entitásnak. | IV | A sebzést okozó entitások számának növekedése + 1 szinten. |
Enchant Tools
EID | Név | a hatás | Max. szint | Javításkor | Megjegyzések |
---|---|---|---|---|---|
32 | Hatékonyság Hatékonyság |
Gyorsabb erőforrás-kinyerés | V | Növeli a bányászat sebességét. | Az V. szint oda vezet, hogy az 1-es vagy annál kisebb tartósságú blokkokat (például pokolkő és föld) szinte azonnal kibányászják, még kőszerszámokkal is, óránként 1 blokk sebességgel. Csak azokat a blokkokat érinti, amelyeket az eszköz bányászni tud. Kapkodó hatással kombinálható. |
33 | Selyem érintés Selyem érintés |
Ha egy tömb megsemmisül (a megfelelő eszközzel), az kiesik, még akkor is, ha valami más is kiesik belőle (például egy kő esik ki a kőből, nem a macskakő). A 12w50a (1.4.6) verziótól üllőn egy varázskönyv segítségével a „Selyemérintés” varázslat ollóra is alkalmazható, és pókhálók kinyerésére használható. | én | Kifosztani az általában elérhetetlen blokkokat, például érceket, micéliumot, füvet, óriási gombákat, jeget és pókhálókat. Összeférhetetlen a szerencsével. | |
34 | Erő Törhetetlen |
Bizonyos esélyekkel a szerszám tartóssága nem csökken. | III | Az eszköz 100% / (x + 1) eséllyel veszít egy pontot a tartósságából, ahol x a varázslat szintje. Például a "Strength III"-nál a biztonsági tényező elvesztésének esélye a kezdeti érték 25%-a (100% / (3 + 1) = 25%). Ez azt jelenti, hogy a szerszám erőssége körülbelül 4-szeresére nő. | |
35 | Szerencse Szerencse |
Lehetőséget ad több erőforrás eldobására | III | I: 33% * 2 (33% több) II: 25% * 2, 25% * 3 (75% több) III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% több) |
Működik a nem fémes ércekkel, a fénykővel, a magas fűvel, a búzával (csak magvak), a pokolbagákkal és a görögdinnyével. Szintén növeli annak esélyét, hogy a kovakő 100%-ra csökken a III. szinten. Nem kompatibilis a Silk Touch termékkel. |
61 | Szerencsés horgász Tengeri szerencse A tenger szerencséje |
Növeli a kincsek elkapásának esélyét. Csökkenti a szemétfogás lehetőségét (horgászat közben) | III | I: 7,5% esély a szemetet elkapni, 6% esély a kincsfogásra. II: 5% esély a szemétfogásra, 7% esély a kincsfogásra. III: 2,5% esély a szemétfogásra, 8% esély a kincsfogásra. |
A hatások összeadódnak. |
62 | Csali Lure |
Növeli a halfogás esélyét. Szintenként 1%-kal csökkenti a szemét vagy kincs elkapásának esélyét | III | I: Várj -5 mp, a szemétfogás esélye 9%, kincs 4%. II: várakozás -10 mp, a szemétfogás esélye 8%, kincs 3%. III: várakozás -15 mp, szemétfogási esély 7%, kincs 2%. |
|
Megjegyzések
További üllői varázslatos lehetőségek
- Bármilyen hatás önmagával ütközik. Így nem szerezhet be olyan hangszert, amelyen ugyanaz a hatás több másolata van.
- Minden védelmi varázslat ütközik egymással (bár a Lightness védelemként van megvalósítva, nem engedelmeskedik ennek a szabálynak).
- A megnövekedett sebzés minden varázsa ütközik egymással.
- A Silk Touch és a Luck ütközik egymással. Valójában még ha módosítások vagy készletszerkesztők segítségével kap is egy csákányt ezzel a kombinációval, az nem fogja kiváltani a "végtelen erőforrások" hatását - a szerencse nem fog működni egy Silk Touch csákányon, és amikor gyémánt, vörös stb. ércek, csak cseppblokkok lesznek, normál mennyiségben.
- Az Enchantment Infinity és a Repair on the Bow ütközik egymással.
Referencia diagramok
A lehetséges varázslatok szintfüggősége a gyémántszerszámokon 1.3.1-től 1.8-ig.
A fenti táblázatok technikai értékeket tartalmaznak a játék kódjából, és a gyakorlatban kevéssé hasznosak.
Van egy valószínűség-kalkulátor, referenciatáblázatok, a varázslatos mechanizmus leírása és néhány egyéb adat.
Varázslatok
A varázslatok véletlenszerűen generálódnak. Három-négy szó kerül kiválasztásra a listából, amelyek kombinálva alkotják a varázslat nevét. A nevek véletlenszerűek, és nem függenek a kiválasztott elemtől, szinttől vagy varázskészlettől. A varázslat tehát egy olyan kozmetikai részlet, amely nem játszik szerepet a mechanikában, és nem kerül mentésre az elemmel, hanem csak a varázstábla ablakában jelenik meg.
az elder tekercsek klaatu berata niktu xyzzy áldjon átok fény sötétség tűz levegő föld víz forró száraz hideg nedves meggyullad tubák Emiggen csavar lerövidít nyújtás hegedű elpusztít beszivárog galvanizál elvarázsol szabad hatótávolság belső felé kocka más labda szellemi fizikai nő zsugorodik démon elem szellem állat lény beast humanoid élőhalott friss, vén
A varázslatokat a Galactic Standard Alphabetben írják, ami egy egyszerű helyettesítő karakter a Commander Keen játéksorozatban. Ha gyorsan szeretné visszafejteni a varázslatokat, cserélje ki az alternate.png fájlt a .minecraft \ versions \ fájlban játék verzió\játék verzió.jar \ font to default.png. Rejtjelkulcs:
A varázslat egyéb módjai)
Történelem
Java Edition béta | |||||
---|---|---|---|---|---|
Hogyan varázsoljunk el és javítsunk tárgyakat a minecraftban?
Ahhoz, hogy tárgyakat elvarázsoljon, kézműves munkára van szüksége varázslatos asztalátfedve könyvespolcok, minden így néz ki:
A szekrény elkészítéséhez 6 szükséges táblák, 3 könyvek:
Egy varázslatos asztal készítéséhez szüksége van 1 könyv, 2 gyémántés 3 obszidián blokk:
A tárgyak az Ön tapasztalati szintjén vannak elvarázsolva.
Trükkök
Annak érdekében, hogy a tárgyakat maximálisan elvarázsolhassuk 50. szint, le kell fednie a varázstáblát 30 gardrób az alábbi képen látható módon:
Már nem kell fogadni, a szint nem fog 50 fölé emelkedni. És a lényegnek pontosan olyannak kell lennie, mint a képen.
A varázsnevek furcsa feliratai. Dekódolás.
Sokféle vélemény kering ezekről a nagyon földöntúli karakulokról, egyesek szerint teljesen haszontalanok és nem jelentenek semmit, mások szerint meg lehet tőlük megtudni, mit kell pumpálni.
A szabály ebben a játékban: Minél magasabb a varázslat szintje, annál több pumpálás NEM MŰKÖDIK - kb. 35-40 szinttől kezdve mindent a maximumra lehet pumpálni!
Megfejtheted őket, sőt külön logikai angol szavakat is kaphatsz, de tényleg tanulhatsz belőlük valamit? Itt vannak analógok a dekódoláshoz:
99% Hogy nem fogod tudni megjósolni a varázslat sikerét. Minden szó, túra, véletlenszerűen van kifejezve a címben. Tehát semmi közük nincs az elért hatáshoz. A következő képre bukkanhat az interneten:
Ez mind nem működő, haszontalan baromság, ne higgyétek el, és ne vesztegessétek az idejét.
Szerver plugin
Ha van saját szervere, a bővítmény segítségével könnyedén varázsolhat minden elemet tetszőleges szintre és tulajdonságra
A varázslat segítségével a játékos javíthatja a fegyverek, szerszámok és páncélok tulajdonságait. A tárgyak elvarázsolásához a játékos a tapasztalatait használja fel, magasabb szinten erősebb varázslatok is lehetségesek. Smaragddal fizetve elvarázsolhatsz egy tárgyat a falubeliektől, de tapasztalat ebben az esetben nem szükséges. Az enchant művelethez a játékos az varázsasztalt használja.Varázslatos erő a könyvespolcok elhelyezkedése alapján.
Hogyan kell elvarázsolni
Az elemet a varázslatos táblafelület egy nyílásába kell helyezni. Kattintson a jobb gombbal a táblázatra a megnyitáshoz.
A jobb oldalon három varázslati lehetőség látható. A jobb oldali szám a szükséges tapasztalati szintet jelzi. A játékos bármelyik opciót választja, amit tapasztalatával tud fizetni (a kreatív módban tapasztalat nem szükséges).
Páncélelemek, íjak és kardok, csákányok, balták, lapátok elvarázsoltak.
Minél több tapasztalattal rendelkezik a játékos - annál értékesebb tulajdonságokkal rendelkezik az elvarázsolt tárgy -, előfordulhat több szintű varázslat, vagy több varázslattal rendelkező tárgy is kiderül. A legdrágább varázsasztal akció a legjobb varázskombó.
Ha könyvespolcokat helyezünk el a varázsasztal körül, ez fokozza a varázslatot.
A könyvespolcok 1 háztömbnyire vannak az elbűvölő asztaltól. Legfeljebb 15 szekrényre lesz szüksége (a többit nem vesszük figyelembe), amelyeket az asztal szintjén vagy egy blokkal magasabban kell elhelyezni, 1 blokk távolságra az asztaltól. Kapsz egy 5x5 blokkokból álló négyzetet, amelynek közepén egy asztal található. Az asztal és a szekrények között nem lehetnek idegen tömbök, beleértve a fáklyákat, havat stb. Ellenkező esetben ezek a szekrények nem számítanak bele. Ha a játékosnak nincs elegendő szintje fáklyák segítségével, akkor "kikapcsolhatja" a szekrényeket, csökkentve a varázslatok szintjét.
1.3 után a varázslat költségét a következő képlet számítja ki - alapszint = (1 ... 8 + b \ 2 +0 ... b), ahol b a könyvespolcok száma.
Szint táblázat
Szekrények száma | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Minimális szint (a felső nyílásban) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Maximális szint (az alsó nyílásban) | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 |
Lehetséges varázslat
Enchant Armor
EID | Tétel | Név | eredeti név | a hatás | Max. szint | Javításkor | Megjegyzések |
0 | Védelem | Védelem | Az összes forrásból származó összes sebzést (kivéve az ürességet, az éhséget és/az ölést) páncélsebzéssé alakítja. | IV | varázslás | Kölcsönösen összeférhetetlen | |
1 | Tűzállóság | Tűzvédelem | Tűz, láva és efreet tűzgolyók elleni védelem. Csökkenti a lejátszó égési idejét. | IV | varázslás | Kölcsönösen összeférhetetlen | |
3 | Felrobbanó fenntarthatóság | Robbanás védelem | Robbanásvédelem. Csökkenti a robbanások hatását. | IV | varázslás | Kölcsönösen összeférhetetlen | |
4 | Lövedék kitartás | Lövedékvédelem | Védelem a lövedékek ellen (nyilak és tűzgolyók). | IV | varázslás | Kölcsönösen összeférhetetlen | |
2 | Könnyű | Tollazat vesztés | Leesés elleni védelem. | IV | további hatékonyságot ér el | élgyöngyökkel dolgozik. | |
5 | Lehelet | Légzés | Csökkenti a víz alatti levegőveszteséget. | III | +15 másodperc | Nem | |
6 | Affinitás a vízzel | Aqua affinitás | Növeli a víz alatti munka sebességét. | én | Nem | Nem | |
7 | Tövis | Tövis | Némi eséllyel sebzést okoz a támadónak. | III | Növeli a sebzés esélyét. | Nem |
Elvarázsol fegyver
EID | Tétel | Név | eredeti név | a hatás | Max. szint | Javításkor | Megjegyzések |
16 | Szúrósság | Élesség | További károk | V | + - kárt okozni | a kárt véletlenszerűen számítják ki | |
17 | Mennyei büntetés | Smite | Extra sebzés zombik, zombi malacok, csontvázak, mar és mar csontvázak számára | V | + - kárt okozni | a kárt véletlenszerűen számítják ki | |
18 | rovarok mérge | Rovarok mérge | Extra kár a pókokban, barlangi pókokban és ezüsthalban | V | + - kárt okozni | a kárt véletlenszerűen számítják ki | |
19 | Eldobás | Visszaütés | Visszaveri a csőcseléket és a játékosokat | II | Növeli a távolságot | a bónusz nem halmozódik fel futás közben | |
20 | A tűz szempontja | Tűzeset | Felgyújtja a célpontot | II | hosszabb égés | zsákmányolni grillezett húst | |
21 | Martalóc | Fosztogatás | Növeli a csőcseléktől származó zsákmányt | III | még több zsákmányt | ritka zsákmány lehetősége | |
48 | Kényszerítés | Erő | További károk | V | 0,25-tel növeli a sebzést | Az alapsebzés megsokszorozódik (1,25 + 0,25 x szint) | |
49 | Lökéshullám | Puncs | Knockback Target | II | Növeli a távolságot | Nem | |
50 | Gyújtás | Láng | Tüzet gyújt a nyilakra | én | Nem | Célokat tűz fel | |
51 | végtelenség | végtelenség | A nyilak nem vesznek kárba. De legalább egy nyílra van szüksége a lövéshez. | én | Nem | Nem |
Enchant Tools
EID | Tétel | Név | eredeti név | a hatás | Max. szint | Javításkor | Megjegyzések |
32 | Hatékonyság | Hatékonyság | Gyorsabb erőforrás-kinyerés | V | + 50% bányászati sebesség | Az Efficiency V 250%-kal felgyorsítja a bányászatot, ami lehetővé teszi egyes blokkok azonnali bányászását. A varázslat csak azokat a blokkokat érinti, amelyek megfelelnek az eszköznek, és azokat, amelyeket kézzel lehet megszerezni. | |
33 | Selyem érintés | Selyem érintés | Csak a legjobb anyagokat ejtik le a tömbökről (például egy kő esik ki a kőből, nem a macskakő). | én | Kifosztani az általában elérhetetlen blokkokat, például érceket, micéliumot, füvet, óriási gombákat, jeget és pókhálókat. Összeférhetetlen a szerencsével. | ||
34 | Leírhatatlanság | Törhetetlen | Némi eséllyel az eszköz erőforrása nem fog csökkenni. | III | Nem | Az eszköz elveszíti a biztonsági tényező egy egységét (100 / (X + 1))%, ahol X a varázslat szintje. Például az Indestructible III esetén a biztonsági tényező elvesztésének esélye a kezdeti érték 25%-a (100% / (3 + 1) = 25%). Ez azt jelenti, hogy a szerszám erőssége körülbelül 4-szeresére nő. | |
35 | Szerencse | Szerencse | Lehetőséget ad több erőforrás eldobására. | III | Én: 33%-kal több II: 75%-kal több III: 120%-kal több | Működik a nem fémes ércekkel, a fénykővel, a magas fűvel, a búzával (csak magvak), a pokolbagákkal és a görögdinnyével. Növeli a kovakő leejtésének esélyét is, akár 100%-kal a III. szinten. Nem kompatibilis a Silk Touch termékkel. |
Varázslatos folyamat
Bűvölet szint számítások
A varázslatok típusa és szintje az elköltött tapasztalati pontok mennyiségétől függ. A játékos tapasztalati pontokat fektet be, és a játékon belül a szkriptek számításokat hajtanak végre - a tapasztalati pontokat varázspontokká alakítják, kezdetben egyenlőnek véve a számukat.
Ekkor két módosítót használunk a számításban. Minden módosító egy véletlen szám egy bizonyos tartományból, amelyet a háromszögeloszlási algoritmus szerint választanak ki.
Az első módosítót az elem varázslatossága határozza meg, amelyet a cikk típusától és az anyagtól függően választanak ki. A könyvek és az íjak esetében a varázslatosság az egyik. A rendszer véletlenszerűen kiválaszt egy számot a táblázat számjegyének 0 és fele között, és hozzáad egy számot. A kapott számot hozzáadjuk a varázspontokhoz.
Módosított varázspontok = alap varázspontok + Rand (0 ... módosító / 4) x2 +1
Ezt követően a számok véletlenszerű kiválasztása 0,85 és 1,15 között, háromszögeloszlási módszerrel. A módosított varázspontokat megszorozzuk ezzel a számmal, és a legközelebbi egész számra kerekítjük.
Végső varázspontok = Módosított varázspontok x Rand (0,85 ... 1,15)
Varázslatok választéka
Az adott végső számú ponthoz lehetséges varázslatokat a táblázat segítségével választjuk ki.
A kívánt varázslat eléréséhez számos olyan pontra van szükség, amelyek ezeknek a varázslatoknak a pontjainak tartományába esnek, de ez nem garancia arra, hogy ez a varázslat elesik. A varázslatok olyan számtartományba eshetnek, amelybe a számított pontok száma beletartozik, az eredményt véletlenszerűen választják ki, gyakrabban a nagy súlyú varázslatok irányába.
Többféle varázslat
Az egyik varázslat kiválasztása után a rendszer ellenőrzi a további varázslatot. Kivételt képeznek azok a könyvek, amelyeknek csak egy varázsa van. A módosított varázspontok felére csökkennek, és a varázslat folytatódik. Az elérhető varázslatok listájából kiválasztásra kerülnek az első varázslattal kompatibilisek, a pontok számával elérhetők véletlenszerűen kerülnek kiválasztásra, és kiválasztásra kerül a varázslat. Ezután az algoritmus megismétlődik az elejétől.
Összeférhetetlen varázslat
Néhány varázskombináció ütközik egymással. Vagy egy hatás ismétlődik. A védelem, a megnövekedett sebzés varázslatai ütköznek egymással. A selyem érintés és a szerencse nem kompatibilis, még akkor sem, ha egy ilyen kombinációval csákányt kapsz modok vagy készletszerkesztők segítségével - ez nem fogja a "végtelen erőforrások" hatását kelteni. A szerencse nem fog működni egy selyemérintéses csákányon, és ércbányászatkor a blokkok a szokásos mennyiségben esnek ki.
A lehetséges varázslatok szinttől való függése a gyémántszerszámokon.
Varázslatok
A varázslatokat véletlenszerűen választják ki egy szólistából. A nevek véletlenszerűek, és nem képviselnek tárgyat vagy varázskészletet. A varázslat a varázsasztal ablakában jelenik meg, és inkább a játék romantikus kiegészítője.
Sajátosságok
A varázslat más módszerei is lehetségesek:
- Elvarázsolhatják a falusiak.
- Elvarázsolhatsz egy könyvet, vagy találhatsz egy elvarázsolt könyvet a kincstárban, üllőt használhatsz a varázslatok átadására.
- A könyveket a könyvtáros varázsolja el, minden mást a pap.
Az elvarázsolt tárgyak közelében egy aranyalma fényéhez hasonló izzás jelenik meg.
Ha egy elvarázsolt tárgyat megjavítanak, akkor a rárakott varázslatok eltűnnek, ellenkezőleg, ha egy tárgyat üllőn kovácsolnak, a varázslat megőrizhető és megerősíthető.
A Minecraftban, mint az életben, csak puszta kézzel lehet ásni egy földtömböt vagy homokot, kavicsot gereblyézni, és ha valami keményebb, például kő vagy gránit, akkor szüksége lesz egy szerszámra - egy csákányra. A szikla kiválóan alkalmas csákányra, de minden csákánynak megvannak a maga sajátosságai. Az első csákány, amit a játék elején nem nélkülözhet, egy fa. Miután a segítségével kivonták a macskaköveket, lehetőség nyílik kőcsákány készítésére. Kőcsákányt használunk vasérc kinyerésére, vas olvasztására, most pedig vascsákányt készíthet arany, gyémánt, vörös por és kék festék kinyerésére. Aranyból arany csákány lesz, gyémántból gyémánt csákány.
Minden csákánynak megvan a maga tartóssága. Minél keményebb, annál több blokkot tud eltörni.
Bármilyen csákány elkészítéséhez feltétlenül kell egy munkapad. Általános recept: egy csákányhoz 2 db fapálcika és 3 db pengeanyag kell.
Fából készült csákány
A Minecraft legegyszerűbb csákánya, de elég gyorsan eltörik. Alkalmas az első bányalátogatás alkalmával, ahova elmész, hogy egy kis macskakövet szedj le a kőből.
Kézzel törünk egy fát - 2 fatömböt kapunk.
A munkapadon lévő 2 fatömbből készítsen 8 deszkát.
2 tábla tömbből 4 pálcát készítünk. A fennmaradó táblák a csákánypengéhez valók.
1 fa csákány elkészítéséhez 3 deszkatömbre és 2 rúdra van szüksége.
Kőcsákány
A kőcsákány meglehetősen erős és könnyen elkészíthető. Egy ilyen csákány használható szén kitermelésére, ami fáklyák készítéséhez hasznos, világításra használjuk, különösen bányákban, hogy mélyebbre jussunk. Vasércet is vesz. És természetesen a kő gyorsabban törik, mint a fa.
Kőcsákány készítéséhez 2 rúdra és 3 macskaköves tömbre van szüksége.
Deszkákból pálcákat készítünk. A macskakő egy szürke kő, amely a hegyekben vagy a föld alatt található.
Így a csákány szilárdsága és könnyű gyártása szempontjából a legoptimálisabbhoz jutottunk - egy vashoz. Különféle köveken, szénen és vason kívül aranyércet, vöröskövet, lapis lazulit és gyémántot tud kivonni.
Hogyan készítsünk vascsákányt
Vascsákány készítéséhez 2 rúdra és 3 darab vasra van szüksége. Deszkákból pálcákat készítünk. A vasdarabokat úgy nyerjük, hogy az ércet a kemencében megolvasztjuk.
A legtörékenyebb csákány, de könnyen elvarázsolható a ritka tömbök sérülése nélkül kinyerni, például egy repedt követ, vagy egy gyémánt érctömböt anélkül, hogy a gyémántok kiesnének.
Hogyan készítsünk
Arany csákány készítéséhez 2 rúdra és 3 aranyrúdra van szüksége. A bugák készítéséhez olvasszon meg egy aranyércet egy kemencében.
A legkeményebb, de legdrágább választás. Előállításának célja az obszidián kinyerése. Mellesleg, ez a csákány gyorsan és pontosan kivesz minden blokkot.
Hogyan készítsünk
3 gyémántból és 2 pálcikából készült.
A csákányok nem tartanak örökké, mindegyiknek megvan a maga biztonsági határa, ezért optimálisan használja azokat az anyagokhoz, amelyeket ez vagy az a csákány használ. Ha fa vagy kő csákányt használ aranyhoz és gyémánthoz, akkor csak egy blokkot tör el, és nem kap értékes erőforrást. És ha kalapálod őket egy gyémántcsákánnyal, gyorsabban eltörik, és nem lesz miből obszidián.
Pickaxe modok
És ez nem minden a csákányokról! Vannak olyan modok a Minecrafthoz, amelyek lehetővé teszik, hogy bármiből válogatást készítsen. Ez azonban nem annyira praktikus, mint inkább szórakoztató :)
Frissítse a pickaxe modot 5 legújabb, továbbfejlesztett csákánnyal bővül. Ez azonban korántsem minden. Ha telepítette az IndustrialCraft 2 és RedPower 2 modokat, akkor a legújabbak akár 9 darabot is elérhetnek. Rubinból, bronzból, zafírból és egyéb anyagokból készíthetők.
További Pickaxes Mod 38 új választást ad a Minecrafthoz. Minden csákánynak megvannak a maga egyedi tulajdonságai.
Mod "Super pickaxe" mert a Minecraft PE bármelyiket sokkal erősebbé és erősebbé teszi, valamint sokoldalúbbá teszi. Most már sokszor gyorsabban képes elpusztítani a közönséges blokkokat, mint korábban. Új lehetőség nyílik a fák vágására és a fű megtisztítására is ezzel a csákánnyal, bármilyen blokkot elpusztíthat, sőt ellenséges csőcseléket is megölhet.
Hogyan varázsoljunk csákányt
Ezzel csákányt varázsolhatsz hatékonyság, akkor az erőforrás-kitermelés sebessége megnő.
Be lehet lépni Selyem érintés, akkor egy tömb megsemmisülésekor kiesik belőle, még akkor is, ha valami más is kiesne belőle (pl. kőből fog kiesni, és nem macskakőből).
Ha elvarázsolják erő, akkor némi eséllyel nem fog csökkenni az eszköz erőforrása.
Szerencse lehetőséget ad több forrás eldobására.
Aki pedig még mindig nem tudja vagy nem akarja olvasni, annak a videó:
A játékosok minden nap felfedeznek valami újat és érdekeset maguknak a Minecraftban. Például egy varázslat, amely többet tesz annál, mint hogy feljavítja bármelyik felszerelését, és egyedi tulajdonságokkal ruházza fel. Ez is segít az enderekkel vívott csatában vagy az utolsó csatában a sárkánnyal. Miért ne gyorsíthatná fel a tanulási folyamatot cikkünkkel?
Egy tárgy elvarázsolásához sok tapasztalatra lesz szükséged, amit ércásással, szörnyek megölésével vagy földműveléssel "tölthetsz ki". A második szükséges dolog az ultramarin, ez a lapis lazuli érc kitermelésének terméke, és nem nagy hiány. A harmadik pedig egy varázslatos asztal, amely két gyémántból, egy könyvből és négy obszidián tömbből készült. Ehhez először nyissa ki a munkaasztal asztalát, majd helyezzen obszidián blokkokat mindhárom alsó, valamint a központi cellába. Két oldalra kell helyeznie egy gyémántot, és pontosan a közepére kell helyeznie egy könyvet. Hasznos tipp: Ha erősebbé szeretné tenni a varázslatot, tegyen könyvespolcokat az asztal mellé. Hat bármilyen fából készült tömbből és három könyvből készültek. Az érzékelés egyszerűsítése érdekében az alábbi képen az objektumok létrehozásának sémája látható. Miután elkészített mindent, amire szüksége van, és tapasztalatot szerzett, lépjen a varázslatos asztalra, és kattintson rá jobb gombbal - egy új menü nyílik meg. A bal oldalon egy cella látható, ahová el kell helyeznie a páncélokat, kardokat és íjakat, csákányokat, lapátokat és bármilyen anyagból készült baltákat, valamint egy horgászbotot, alatta pedig a készletablak. A jobb oldalon három különböző varázslati lehetőség jelenik meg, mindegyik költségével az élményszinteken. Miután kiválasztotta a kívántat, kattintson rá. A megjelenő elem bíborvörösen villogni fog.Reméljük, hogy nem lesz problémája a tárgyak elvarázsolásával, mivel ez az egyik fő lehetőség a páncélok és fegyverek javítására a Minecraftban.