Imaginarium kiegészítő kártyák. Imaginarium

Az Imaginarium egy nagyon egyszerű és nagyon érdekes játék, amelyben a dobozból kivett szokatlan képekhez asszociációkat kell kitalálnia. Most le kell tenni egy kártyát képpel lefelé az asztalra. A többi játékos megpróbálja kiválasztani a lapjaik közül azt, amelyik a leginkább megfelel a hangzó asszociációnak, és mellé tenni. Ezután az asztalon lévő kártyákat megkeverik. A nyeréshez meg kell győződnie arról, hogy legalább egy személy kitalálja a kártyáját, és még jobb – egy kivételével mindenki.

Az asszociációkat lehetőség szerint nehéznek és burkoltnak kell lennie, de érthető, hogy megoszlanak a vélemények. Amikor elkezd játszani, gyorsan megérti, hogyan kell helyesen csinálni. Közvetlenül ezután érezni fogod a kreativitás hullámát és a mások gondolatainak és érzelmei megértésének készségének növekedését.

Az Imaginarium az egyik legvarázslatosabb játék, amely sokat segít a kommunikációban. Az asszociációk során megtanulja a legfontosabb személyes dolgokat egy emberről, megtanulja jobban megérteni őt, és jobban megjósolja a különböző emberek gondolkodásmódját. Egyszóval ez a dolog nem csak őszinte, hanem a kapcsolatok alakulása szempontjából is nagyon-nagyon menő.

Az Imaginarium egyszerűen csak baráti összejövetelekre készült esténként. Ez egy csodálatos ajándék minden kreatív ember számára. Játszható bulikon.

Felszerelés:

  • játéktér;
  • 98 kártya képekkel;
  • 49 szavazókártya 7 játékos részére;
  • 7 zseton repülő elefánt formájában;
  • játékszabályok.
  • Videó az Imaginarium Promotion társasjátékhoz!

  • Vélemények az Imaginarium Promotion társasjátékról!

    Anasztázia

    A szállítás gyors. Nagyon tetszett a játék, bár az ára magas egy kartonjátékhoz képest (lehetne egy mezőre korlátozni magunkat költségvetési változatban, nagy doboz nélkül, ami szintén 4 további paklikra van tervezve) további A paklik cserére szorulnak, mert a kártyák gyorsan elhasználódnak, jó lenne 1-4 zsetont is hozzáadni a kiegészítéshez, az biztos)) Általában a játék ötlete egy bomba, és díszített stílusosan, kreatívan és humorral.

    Válasz:Örülünk, hogy tetszett a játék). a legtöbb társasjáték csapása, ahol nagyszámú ember játszik) Ami a kiegészítéseket illeti, először is arra van szükség, hogy a játék folyamatosan új és érdekes legyen, mert minden új kártyapakli hihetetlen illusztrációk egész világa! A játék egyébként nem egyedülálló a maga nemében, figyeljen a francia eredeti Dixitre! Maga a játék még drágább, mint az Imaginarium, de nem kell alapkészletet vásárolni, a Dixithez is sok kiegészítő van, melyek megvásárlásával nyugodtan játszhatsz velük az Imaginariumban, mert az egész A pont a képekkel ellátott kártyákon van) És persze ne hagyd ki a Mysterium játékot, ahol az asszociációs játék egészen más szintre megy)

    Vsevolod

    A játék megéri a pénzét, ha a 4. vagy több helyen játszanak. Köszönöm a gyors szállítást.

    Válasz:És még jobb kiegészítőkkel! Ami a létszámot illeti, abban egyetértünk, a legjobb megoldás 4-6 fős társasággal játszani)

    Natalia

    A játékok nagyon menők, mindenki számára megfelelőek (gyerekek 4 éves kortól, családok, különböző korú felnőttek, társaságok) Minél többen játszanak, annál szórakoztatóbb és érdekesebb az egyes emberek gondolkodási folyamatának megismerése... a kártyák mind kiválóak, a 18+ kicsit komor, de némi szűrővel (-20 kártya) alkalmas 14+-ra. A térképek különböző készletekből módosíthatók. Csak egy mínusz van: a számokkal ellátott chipek gyorsan romlanak, mert kartonból készülnek. Opcionálisan műanyag számokat is kiadhat egy útjavító készletben - legyen drágább, de tartósabb.

    Válasz:Örülünk, hogy tetszett a játék) Ami a kártyákat illeti, itt tényleg csak személyesen kell szűrni, hogy mit szeretnél megmutatni a gyerekeknek és mit nem. Mivel a gyerekek sokkal korábban játszanak sok játékot, a 10 éves vagy annál fiatalabb gyerekek ugyanazt a klasszikus Imaginariumot játsszák. Ami a kártyákat illeti, a társasjátékok túlnyomó többségében a kártyák és a zsetonok kartonból készülnek, a műanyag rendkívül ritka.

    Szergej

    Érdekes játék. Minőségi nyomtatás.Mindenkinek tetszett.A CDEK elrontotta a dobozt (

    Válasz:Örülünk, hogy tetszett a játék! Kérjük, vegye figyelembe, hogy számos további fedélzet van hozzá! Velük nagyon-nagyon sokáig nem fog unatkozni a játékban. Ami a CDEK-et illeti, az áru átvételekor ellenőrizni kell az áru sértetlenségét, és ha valami nem stimmel, külön nyomtatványok vannak, amelyeket ki kell tölteni, és minden szabálysértést rögzíteni kell. A játékok tökéletes állapotban vannak, és a CDEK felelős értük.

    Konsztantyin Filitov

    Az asszociációs játék mindig NAGYON menő, mindenki kitalálja a magáét, és legalább ismerni kell az illetőt ahhoz, hogy a játék szórakoztató és izgalmas legyen. De minél gyakrabban játsszuk ezt a játékot, annál érdekesebbnek tűnik, mert a játékosok csapatát KELL cserélni, és a kártyákat TÚL gyakran ismételjük, és már a harmadik játéknál nem érdekli a játékost. Ha hármat vagy négyet játszunk, az sem mondana érdekesnek, hiszen nagyon könnyű tanulmányozni az ellenfelek gondolkodását. A legjobb dolog az, ha ezt a játékot csak hattal vagy héttel játszod, akkor úgy tűnik, hogy a játék a LEGFONTOSABB, de az ár számomra NAGYON túlárazott. Személyes véleményem szerint jobb "MYSTERIUM"-ot játszani

    Válasz:Éppen ezért folyamatosan jelennek meg a kiegészítők ehhez a játékhoz, amelyek mindegyikében háromszor olcsóbb egy új kártyapakli, mint a játékhoz tartozó kezdőkészlet. A kiegészítők egyébként keverhetők egymással, és új szabályokat vezethetnek be a játékba, amelyek korlátoznák az asszociációkat. Ebben a játékban mindennek csak a fantáziája szab határt, mert mindegyik kártyához legalább 5-6 nyilvánvaló asszociációt és egy tucatnyi bonyolultabb asszociációt találhat ki) Egyébként azt javasoljuk, hogy figyeljen a játékokra Az érzelmi intelligencia és az empatio, talán ezek is érdekelni fogják

    Tatiana

    Nagyon tetszett a játék! Még egy ötéves kislányunk is játszott velünk és második helyezést ért el))) Minőségi szép és izgalmas játék, nagyon ajánlom! Az oldal munkája és a futárszolgálat is megtetszett, ezért fogunk még rendelni (és nagy társasjáték rajongók vagyunk, már most is nagy a gyűjteményünk) Köszönjük, sok sikert és boldogulást az oldalnak!

    Anna

    Csodálatos a játék!!!Az első perctől kezdve érdekes lett,amint a lapok kiosztásra kerültek....a minőség szuper!Nem értek egyet azzal,hogy a játék 16 éves kortól van kitalálva,nagyon játszottunk 9 és 6 éves gyerekekkel, és felnőttként is élveztük a gyerekeket)))) nagyon addiktív, ajánlom!

    Válasz: 16+ a dohányzás említése miatt. A képen egy dohányzó lány látható. Általában sok olyan játékról, amelyre 16+ van írva, nyugodtan kijelenthető, hogy a korhatár 12+, sőt 8+. A "jól várj" rajzfilm is most 16+, és 22 óra után lehet vetíteni, mert a farkas cigizik, sört iszik csótánnyal és pezsgővel vagy almaborral az egyik részben volt.

  • Az Imaginarium egy nagyon egyszerű és nagyon érdekes játék, amelyben a dobozból kivett szokatlan képekhez asszociációkat kell kitalálnia. A képeket őrült művészek rajzolták, így asszociációk - a legegyszerűbbektől, mint a "szerelem", "tél", "az elvekhez való ragaszkodás", a legbonyolultabbak és őrültebbekig, a "Mindent jól csináltak", "Hol van a dráma? Ismét nincs dráma! "," Chak-chak! Fuss gyorsabban!” Talán csak a tenger.

    Így. Lefotóztam, asszociációt találtam ki: most mi van?

    Most le kell tenni egy kártyát képpel lefelé az asztalra. A többi játékos megpróbálja kiválasztani a lapjaik közül azt, amelyik a leginkább megfelel a hangzó asszociációnak, és mellé tenni. Ezután az asztalon lévő kártyákat megkeverik.

    Igen, értem! Mindenkinek ki kell találnia a kártyámat, igaz?

    De nem! Ha minden ilyen egyszerű lenne, a legegyszerűbb társítással nyerhetsz. De ahhoz, hogy nyerj, meg kell győződned arról, hogy legalább egy személy kitalálja a kártyádat, és még jobb - egy kivételével mindenki.

    Szóval hogyan kell kitalálnom?

    Ha lehet, nehéz és burkolt, de érthető, hogy megoszlanak a vélemények. Amikor elkezd játszani, gyorsan megérti, hogyan kell helyesen csinálni. Közvetlenül ezután érezni fogod a kreativitás hullámát és a mások gondolatainak és érzelmei megértésének készségének növekedését.

    Mi volt a többiekkel?

    Az „Imaginarium” az üzlet egyik legvarázslatosabb játéka, ami sokat segít a kommunikációban. Az asszociációk során megtanulja a legfontosabb személyes dolgokat egy emberről, megtanulja jobban megérteni őt, és jobban megjósolja a különböző emberek gondolkodásmódját. Egyszóval ez a dolog nem csak őszinte, hanem a kapcsolatok alakulása szempontjából is nagyon-nagyon menő.

    Kinek adod ezt a dobozt?

    • Vidd haza családi játékként, csodálatos választás.
    • Az "Imaginarium" egyszerűen baráti összejövetelekre készült esténként.
    • Ez egy nagyon klassz ajándék minden kreatív ember számára.
    • Játszható bulikon.

    Mi van a dobozban?

    • Pontozó mező (közvetlenül a dobozon lévő „dobogón” készült).
    • 98 db nagyméretű kártya képekkel.
    • 49 szavazólap 7 játékos részére.
    • 7 repülő elefánt mozoghat a pályán (kiadástól függően van fa vagy műanyag).
    • Szabályok jó orosz nyelven.

    Milyen készletek vannak még:


    Szergej

    "Szuper a játék! Számomra az a legnagyobb meglepetés, hogy nem vész el az érdeklődés, ha egyszerre 3 generáció (16, 30-35, 55 éves) játékos ül az asztalnál. Az asszociációk egyre jobbak :) Ritka minőségű játék... "


    Az Imaginarium képeit gondosan válogatják össze, Kuznetso mesélt egyszer erről az eljárásról.

    Szergej Abdulmanov, marketingvezető

    Tetszik, hogy egészségesebb a pontozás, mint a Dixitben. A legtöbb játékosnak ki kell találnia a kártyáját, de nem mindenkinek.

    Maxim Polovtsev, fejlesztő

    Először jött ki 2011 év.

    Mechanika:

    Milyen készletek vannak még:

    Kiadók:

    Oroszország - Cosmodrome Games

    Pszichológus következtetése

    Tanulmányi időpont: 2014. október - 2015. március

    Kutatási módszerek:

    • Teszt az önálló gondolkodás diagnózisára
    • Amthauer intelligenciaszerkezeti tesztje
    • Toulouse-Pieron teszt a figyelem és az információfeldolgozás sebességének diagnosztizálására
    • Guildford képzeletfelmérési feladatai
    • Guildford problémái a divergens gondolkodás értékeléséhez
    • Teszt az intellektuális labilitás vizsgálatára

    A tanulmány a következőket foglalta magában: osztályos tanulók (124 fő), 13 és 19 év közöttiek
    A tanulmány célja: A társasjátékok hatásának vizsgálata a serdülők mentális-kognitív folyamataira

    Következtetés:

    A kísérleti kutatási platform munkájának részeként a kör munkáját a tanítási órák után szervezték meg az iskolai közép- és felsőfokú oktatásban részt vevő tanulók számára. A körben különféle társasjátékokat kínáltak a tanulóknak, majd 6 hónapos köri munka után tanulmányozták a társasjátékok hatását a különféle mentális és kognitív képességekre.

    A játékfolyamat megkezdése előtt az első leckéken diagnosztikát végeztek a vizuális intelligencia, az önálló gondolkodás, a divergens gondolkodás, a kreatív képzelet, az intellektuális labilitás, az információfeldolgozási sebesség és a figyelmesség tanulmányozására.

    • Sakál
    • Nefarius
    • Ellenállás
    • Varázsige
    • Összehasonlító mozi
    • Fogadj.

    Az intellektuális képességek különböző mutatóinak dinamikáját elemezve a következő jellemzőket jegyezzük meg.

    Vizuális szerkezeti intelligencia

    A kísérlet előtt a tanulók többsége, 31,2%-a átlagos súlyosságú volt. Ezt a szintet az jellemzi, hogy a hallgató megérti a probléma feltételét magyarázó sematikus rajz jelentését vagy a szöveges anyag bemutatását, de nehezen tudja a verbális információt vizuális-grafikus információvá fordítani. A kísérlet után ez a mutató megváltozott. A tanulók többsége, 28,3%-a jó kifejezőkészséggel rendelkezik. Ezt a szintet az jellemzi, hogy a gyermek könnyen, önállóan tudja használni a grafikai anyagokat, folyamodni a képekhez az információk teljesebb asszimilációja és megértése érdekében. Ennek a mutatónak a változását a játék segítette elő Összehasonlító mozi.

    Strukturális dinamikus vizuális gondolkodás

    A kísérlet előtt a tanulók többsége jó vagy gyenge súlyossági szintet mutatott (48,8%, illetve 43,8%). A gyenge szintet az jellemzi, hogy a gyermek nem tud táblázatokat „olvasni”, nem érti a táblázatban közölt információk jelentését. Ha a táblázat benne van a szövegben, akkor a gyermek csak az azt magyarázó kifejezések elolvasására korlátozódik. A gondolkodás általában statikus, leíró maradhat. A kísérlet után ennek a mutatónak az eloszlása ​​jelentősen megváltozott: a tanulók kevesebb, mint 30%-a gyenge, a legtöbb tanuló pedig jó - 55,6%-os. Ennek a mutatónak a változását a játék segítette elő Összehasonlító mozi.

    Kombinatorikus vizuális gondolkodás

    A kísérlet előtt a tanulók 15,1%-ának volt gyenge súlyossága, a kísérlet után ez a mutató közel 2-szeresére csökkent, és a tanulók 8,1%-át tette ki. Érdemes megjegyezni azt is, hogy a jó kifejezésmód mutatója e kritérium szerint a tanulók 47,5%-áról 52,4%-ra nőtt.

    Absztrakt gondolkodás

    Az elsődleges diagnózis eredményeként a hallgatók többsége - 54,1% - az absztrakt gondolkodás kifejezőkészsége gyenge, a vizsgálat után az eredmény jelentősen javult. A tanulók 35% -ánál gyenge súlyossági szint figyelhető meg, és a legtöbb hallgató - 58,9% - átlagos súlyosságú. A kifejezés gyenge szintje azt jelzi, hogy a gyermek csak meghatározott (kvalitatív reprezentációkkal) képekkel, tárgyakkal vagy azok tulajdonságaival operál, és még nem tudja elszigetelni és operálni kapcsolataikat. A tanulók kifejezőkészségének általános szintjének enyhe és közepes szintről való növekedését a játékok segítették elő. Összehasonlító moziés Tét.

    Figuratív szintézis

    Az elsődleges diagnózis eredményeként a hallgatók többsége - 52,4% - a figuratív szintézis kifejezőképessége gyenge, és a vizsgálat után az eredmény jelentősen javult. Gyenge súlyossági szint a tanulók 40,4%-ánál, a legtöbb tanulónál - 55,6%-nál pedig átlagos súlyossági fokot észleltek. A figuratív szintézis a következetesen beérkező, rendszerezetlen, szórt vagy töredékes információk alapján integrált reprezentációk kialakításának képessége. Az integritás figuratív szintézis, nem logikai strukturálás alapján jön létre. A kialakult általános elképzelés az, amely képletesen egyesíti az összes szükséges információt, ezért megértéséhez további logikai elemzésre van szükség. A figuratív szintézis a rendszergondolkodás egyik fő művelete, amely szükséges az empirikus kutatásban (a sokrétű és különböző információk megértéséhez), új irányokba való munka és a tudományok metszéspontjában történő munka során. Ez a gyakorlati intelligencia egyik fő összetevője is, amely lehetővé teszi a helyzet egészének gyors megértését és a további cselekvés optimális irányának kiválasztását. A tanulók kifejezőkészségének általános szintjének enyhe és közepes szintről való növekedését a játékok segítették elő. Tétés Ellenállás... Valamint a fenti játékok mellett ennek a képességnek a fejlesztését is elősegítheti a játék Evolúció .

    Térbeli gondolkodás

    A beérkező diagnosztika eredményeként a hallgatók többsége - 52,3%-a - átlagos téri gondolkodási kifejezőképességű, 27,7%-a jó, 4,9%-a pedig magas szintű kifejezőkészséggel rendelkezik. A kísérlet után a megoszlás a következő volt: átlagos szint - 46,8%, jó szint - 40,3%, magas szint - 9,7%. Térbeli gondolkodás - az objektumok térszerkezetének elkülönítésének képessége, és nem a tárgyak képeivel és azok „külső” tulajdonságaival, hanem belső szerkezeti elemekkel való működésre. Sakál... Ennek a mutatónak a fejlesztését olyan játékok is elősegíthetik, mint az Unicub, Bricks, Cubes for all, amelyeket B.N. Nikitin, valamint bonyolultabb építőjátékok és számítógépes játékok, mint például a Tetris.

    Önálló gondolkodás

    Az e kritérium szerinti mutatók a kísérlet során nem változtak szignifikánsan, a súlyossági szint megoszlása ​​a kísérlet előtt: a nagyobb tanulók 47,6%-a gyenge, 29,9%-a átlagos, 23,5%-a jó súlyosságú. Súlyossági szint szerinti megoszlás a végső diagnózis eredménye szerint: a tanulók többségénél - 48,4%-nál - gyenge, 31,2%-nál - átlagos, 20,4%-nál - jó súlyossági fok.

    Az önálló gondolkodás gyenge szintjére jellemző, hogy a gyermek csak akkor tud cselekedni, ha közvetlenül a munka előtt részletes utasításokat kap a cselekvésre vonatkozóan. Ha a tanulónak megmondták, hogy mit kell tennie, de nem magyarázták el, hogyan kell csinálni, akkor nem tudja befejezni a munkát. A tanulónak nem lehet nehézsége. Ha a feladat szó szerint megismétli valamelyik tevékenység algoritmusát, amelyet nemrégiben végzett. Ha változtatásokat hajtanak végre a munkavégzés módjában, akkor előfordulhat, hogy a gyermek már nem tudja megbirkózni vele. Ha a gyermek nehézségekbe ütközik, általában nem próbálja meg egyedül kitalálni, hanem társaitól vagy tanárától kér segítséget.

    Eltérő gondolkodás

    A kísérlet eredményei szerint a válaszok súlyossági szintek szerinti százalékos eloszlásában nincs erős változásdinamika. A beérkező diagnosztika eredményei szerint a válaszok súlyossági fokozatok szerinti megoszlása ​​a következő: gyenge szint - 50%, átlagos szint - 37,9%, jó szint - 7,3%, magas szint - 4,8% a hallgatók. A végső diagnosztika eredményei szerint a súlyossági fokozatok szerinti megoszlás a következő: gyenge szint - 57,2%, átlagos szint - 24,2%, jó szint - 9,7%, magas szint - 8,9% a tanulók körében. A divergens (kreatív) gondolkodásra jellemző a mentális keresés szélessége, a távoli analógiák és asszociációk használatának képessége, a nem szabványos, eredeti megoldások megtalálása, az ismert minták és a kialakult vélemények leküzdése. Ezt a tulajdonságot gyakran úgy definiálják, mint a gondolkodás rugalmasságát, a különféle megközelítések és stratégiák alkalmazásának képességét a problémák megoldásában, valamint a rendelkezésre álló információk különböző nézőpontokból való mérlegelésének hajlandóságát és képességét.

    A gyenge súlyossági szint azt jelzi, hogy a gondolkodás konvergens, lineáris (ellentétben a divergenssel). A gyerek nem tud kilépni a megszokott gondolkodási sémákból, új szemmel nézni a helyzetet. „Meg van győződve”, hogy minden problémának csak egy helyes megoldása van. Mindig arra törekszik, hogy megtalálja ezt a helyes eredményt, nem tudja, hogyan próbálja ki és variálja a különféle megoldásokat, tevékenységi algoritmusokat. A játék segíthet a divergens gondolkodás kialakításában Varázsige, Nefarius.

    Információfeldolgozási sebesség

    Érdemes megjegyezni, hogy ebben a minőségben jelentős pozitív változások történtek, amelyeket a kísérlet során azonosítottak. A beérkező diagnosztika eredményei szerint a tanulók 41,1%-a volt gyenge súlyosságú. A kísérlet után a tanulók 35,5%-ánál maradt gyenge súlyossági szint, és a legtöbb tanulónál – 42,7%-nál – jó súlyossági szintet észleltek. Az információfeldolgozás gyorsaságának készségének fejlesztését a játékok segítették elő Tétés Ellenállás.

    Figyelmesség

    A beérkező diagnosztika eredményeként a hallgatók többsége - 37,1%-a - átlagos figyelmű, 25%-a jó, 4,1%-a magas, a hallgatók harmada pedig rendkívül alacsony figyelmű ( 25,7% - gyenge szint és 8,1% - patológiai szint). A kísérlet után a figyelmesség szintje jelentősen megnőtt, gyenge szintet csak a tanulók 9,7%-ánál észleltek (a patológiát nem észlelték), az átlagos szint 33,1%, a jó szint 33,8%, a magas szint a tanulók 23,4%-ánál figyelték meg. A mindfulness fejlesztését a játékok segítették elő Tét, Ellenállás, Sakál.

    Kimenet:

    A Game house kísérleti kutatóplatform 6 hónapos működése során több mint 120 13-19 éves tinédzser vett részt benne. Érdemes megemlíteni a kísérleti oldal általános pozitív hatását a tanulók szociális és pszichológiai jólétére: kötetlen környezetben a társakkal való kommunikáció, a tanulók tanítási időn kívüli foglalkoztatása, új ismeretségek keresése a társak körében, pszichés stressz oldása. , az érzelmi megkönnyebbülés, a negatív stressz kitörése társadalmilag elfogadható formában, valamint a társasjátékok pozitív hatása a különböző mentális és kognitív folyamatokra, amint azt a fent leírt eredmények is bizonyítják.

    Miért döntöttél úgy?

    Egy hosszú, gyönyörű történet - körülbelül két éve kezdődött, amikor Dixit a kezembe került. Belekaptam a játékba és rányomtam 9 ezer kártyát, és addig játszottam, amíg meg nem untam.

    Hol találtál ennyi képet?

    Az interneten egy csomó már előkészített és kiválasztott játék található. Általában oroszországi emberektől származnak, akiknek tetszett a játék, de nem voltak elégedettek a kártyák minőségével, és továbbiakat készítettek.

    És úgy döntött, hogy közzéteszi őket?

    Egy idő után arra gondoltam, hogy ha nekem annyira tetszenek a kiegészítő kártyák, akkor másnak is tetszenek, és úgy döntöttünk, hogy legyártjuk őket. Körülbelül két éve jelentek meg további készletek, amelyeket a Triominón, majd más láncokon keresztül kezdtek el árulni. Ezek után rájöttünk, hogy a karma szempontjából helytelen valaki más játékához való kiegészítőt eladni. És úgy döntöttünk, hogy kiadjuk a játékunkat. Csak más volt a pontozási rendszerünk, más mezőny volt. Általában még mindig más szabályok szerint játszottunk sokáig. Megvizsgáltuk a játékunk kiadásának lehetőségét. Kiderült, hogy a mechanika mint olyan nem tartozik a szabadalmi jog hatálya alá Oroszországban. Ha a játék tartalmilag egyedi, akkor a törvényes keretek között vagyunk. Minden illusztrációt beváltunk. Minden készlethez kiválasztjuk a számunkra érdekes témát.

    Hogyan választottad ki a művészeket?

    A közösségi hálózatok és a közösségi finanszírozás alapjai segítettek. Az első készlet a Leprosorium.ru illusztrátoraiból áll. Nagyon sok orosz illusztrátor van ott. A mi szempontunkból a legjobbat választottuk. A következő szetteknél rájöttünk, hogy nem korlátozódhatunk egyetlen közösségi hálózatra, majd egyre több kis illusztrátorközösséget vonzunk magunkhoz. Ott kerestek, megvették a képeket.

    Volt valami különleges feladat a kártyához?

    Nem kérjük, hogy festsen nekünk. Nagyon nehéz 98 azonos tárgyú kártyára technikai feladatot adni úgy, hogy azok tetszenek. Az illusztrátor átadja nekünk a teljes képbázist, amit el tud adni, majd kiválasztunk jó kártyákat, összeállítunk. 500 kártya derül ki, ebből 98-at választunk, amiket a készlet tartalmazza. Megváltjuk őket.

    Vagyis egyes illusztrátorok már születésükkor teljesen megköveztek, és nem akkor, amikor a te technikai feladatodnak megfelelően dolgoztak?

    Igen igen igen. Csak válogatunk. Nagyon ritkán kérünk módosítást. Az ujjakon meg tudom számolni azokat az eseteket, amikor véglegesítették. Azonnal illusztrációkat keresek egy csomó apró részlettel, amelyek annyira fontosak ehhez a játékhoz.

    Sokan azt mondják, hogy a kártyák kissé komorak. Miert van az?

    Felnőtt és kifejező játékot szerettünk volna készíteni. Úgy döntöttünk, hogy játékot készítünk felnőtteknek, és ez szerintem elég. Főleg például az Ariadne barátságos légköre.

    Igaz, hogy nem ismeri az összes művészt?

    Igen, mini-illusztrációként: Chimera tornát tartottunk, jött egy nagyon furcsa ember. Két méter magas, bő hajjal, bőrkabátban, egyik szemében fehér lencsével. – mondja Nick, és kér egy készletet. Kiderült, hogy az egyik illusztrátorunk. Most már tudom, hogy egészséges, józan emlékezetű és normális tudatállapotban van.

    Hány illusztrátort ismer személyesen?

    100 emberből 6, akivel dolgozunk. Általában nem tudom, ki mit rajzol. Felirat nélküli illusztrációkat választunk, vagyis először egy készletbe rakjuk a képeket, majd utána nézzük, hogy kiről van szó. Igaz, persze vannak, akik divatmagazinokba rajzolnak - a kézírásuk szó szerint pár vonásból felismerhető, még mindig látszik, ki volt az.

    Hány kiegészítés lesz még?

    Megértjük, hogy nincs elég kiegészítés a gyermekek szegmensében. Ennek megfelelően az új játékot, az "Imaginarium: Childhood"-t már majdnem külön dobozba hoztuk, plusz év végére, gondolom, lesz még 2-3 további kártyakészlet.

    Félévente pótolni?

    Nehéz megítélni. Szembesültünk azzal, hogy nem találtunk jó minőségű, furcsa, sok részlettel rendelkező illusztrációkat. Például a Chimera a tervezettnél két hónappal tovább került kiadásra. Most más országokba lépünk be. Például hamarosan szeretnénk egy készletet készíteni kizárólag indiai művészek illusztrációiból.

    Nem félsz, hogy lemásolnak?

    Egyáltalán nincs félelem. Én az egészséges verseny mellett vagyok. A játékmechanikát nem szabad másolásvédelemmel ellátni. Ha ismétlődnek, a szegmens kifejlődik. Sok időt töltünk illusztrációk keresésével. Ha a példányok azonosak – nagyszerű, ha nem –, nem valószínű, hogy jól fogynak.

    Mesélj nekünk az elefántokról.

    Igen, érdekes volt a történet a chipsekkel. Kezdetben úgy döntöttünk, hogy a forgácsnak fából kell lennie. Megfelelő pénzért egyetlen cég sem tudna nekünk terméket biztosítani. Ennek eredményeként olyan embereket találtunk, akik képesek rétegelt lemezt lézerrel vágni. A Marlezon balett második része. Meg kellett találni azokat, akik készek a chipek festésére. Festeni pedig csak kézzel lehetett az akkori kötetekben. Találtam egy kis famegmunkálással foglalkozó céget. Nagyon olcsón kiderült. Először attól tartottunk, hogy ez egy óvoda, ahol a gyerekek elefántokat festenek akvarellel. Aztán elmentünk és felnőtteket láttunk, akik mindezt festik. Mindenesetre gyorsan eljutottunk odáig, hogy nem tudtuk legyártani a játékot, mert napi fizikai korlátozás volt az elefántoknál - kb. 60 szettet kaptunk (napi kb. 350 elefánt). Nem voltak elegen, elkezdték megoldani. Át kellett váltanom műanyagra, most ontunk belőle.

    És milyen macska üveggel a szájában a játékot tartalmazó fotón?

    Ez az egyik nagy Lepra mém. Néhányan rövid lábúak Photoshoppal egy hétköznapi fotón az elefántjainkkal kollázst készítettek egy macskával, gombostűvel a szájában. Körülbelül másfél éve volt. Még most is minden versenyen odajönnek hozzám és megkérdezik: "Hol van a macska a gombostűkkel, és miért nem adod be, mert ez a tökéletes chip!" Talán tényleg kiadunk egy limitált macskát.

    Azt mondtad, hogy nagyon szenvedélyes vagy. Az utazási készletben három olyan kártya található, amelyeket csak megvásárlásával szerezhet be. Szerinted hányan mennének rá ezeknek a kártyáknak a gyűjthető értékéért?

    Nem válaszolok közvetlenül. Ez a készlet nem csak a kártyák kedvéért készült (bár azok miatt is). Az ötlet az volt, hogy megmentsék az embereket az új doboz vásárlásától, mert a játék még a régiókban is meglehetősen drága. Egy intenzív játéknál pedig elvesznek a kártyák, az elefántok elszaladnak. Általában véve a legaktívabb játékosok összetevői nem túl jók. Ebből kifolyólag egy csomó emberrel kommunikálunk, még a szüleikkel is játszanak. Ennek eredményeként sokaknak cserealkatrészekre van szükségük. Ezt a készletet azért készítettük, hogy az embereknek lehetőségük legyen elefántot, szavazókártyát és külön mezőt vásárolni. Ráadásul a jó barátok azt tanácsolták, hogy helyezzenek oda külön kártyákat, hogy kellemesebbé tegyék az embereknek ezt a készletet.

    Ki játszik leggyakrabban?

    A Facebook alapján 25-35 év közötti emberekről van szó, a férfiak és a nők szinte egyformán. A lányok többet játszanak a versenyeken. Talán szeretik az elefántokat.

    A játék első része azzal kezdődik, hogy a férfiak megpróbálnak képeket készíteni lányokról, hogy ne csak nézzék őket, hanem valahogy elkezdjenek játszani. Gondolsz valami másra ezekkel a rajzokkal?

    Az idei tervek között szerepelt. Most újratervezzük a játék oldalát, szeretnénk hozzáadni az illusztrációk vásárlásának és a pólókra való nyomtatásnak a lehetőségét. Nem vagyunk túl sokan a cégnél, így ha át tudunk térni outsourcingra, akkor megtesszük.

    Meséljen nekünk a cégéről.

    A társaság három főből áll. Az egész így kezdődött: összejöttünk, és úgy döntöttünk, hogy megbeszéljük, mit tegyünk. Volt egy kis pénzem, Timurnak pedig ötletei voltak a babiloni kifejezéstárról. Úgy döntöttünk, hogy megtesszük.

    Timur közbelép: „Nem így volt. Írt nekem, azt mondta, hogy van egy fantasztikus ötlet - meztelenül takarítok."

    Szergej folytatja: Ó, igen. Igen, az üzleti modell készen állt. Úgy gondoltam, hogy az Orosz Föderációban a törvény keretein belül lehet tanulni. Különleges nők jönnek és meztelenül kitakarítják a lakást. Ez nagyszerű: egyrészt legális, másrészt marginális.

    Timur: "Úgy döntöttem, hogy megmentem a pokol kínjától, és azt mondtam: készítsünk még egy könyvet."

    Szergej: Ennek ellenére még mindig vannak domainjeim ehhez a projekthez. És évente egyszer felbukkannak erre vonatkozó emlékeztetők. Timur azonban azt mondta: inkább fektessünk be egy haszontalan könyvbe. Így jelent meg a Kifejezéskönyv. Aztán elkezdtünk sok más őrült ötletet megvalósítani.

    Várhatunk az új termékekre?

    Igen. Szórakozás - életmódban és ajándékokban, játékokban - klasszikus. Például nemrég készített egy Flörtölni virágot a XIX.

    Házirend

    Igor küldte:

    Játékszabály Imaginarium két játékos számára.

    Nem osztanak kártyákat, a vezető kinyit 5 lapot a pakliból. Az előadó a nyitott kártyák egyikével asszociációt készít. Ezután az előadó megerősítésképpen egy tokent tesz (leszámoz) a rejtett kártya számával.

    A játékos ráteszi a 3 jelzőjét arra a kártyára, amelyre szerinte a vezető gondolt. Ha a játékosnak kétségei vannak, akkor egy vagy 2 jelzőt helyezhet más kártyákra. Azok. a játékosnak joga van egy jelzőt 3 kártyára tenni, vagy 2 jelzőt az egyik kártyára, és a maradék harmadik jelzőt egy másikra, vagy mindhárom jelzőt egy lapra.

    Az előadó kinyitja a tokenjét, és megmutatja, melyik kártyát hívta az egyesületnek.

    A kedvenc társasjátékomról akartam beszélni. Általában nem szeretem ezt a fajta szórakozást, de beleszerettem ebbe a játékba. Rögtön leszögezem, hogy nem részletezem a szabályokat (csak fényképeket mellékelek a szabályokról), hiszen itt már százszor elmagyarázták.

    A JÁTÉKRÓL – TELJES KÉSZLET

    Egy nagy doboz, amelyben a kártyák vannak, és maga a doboz egyben játéktér is (kivettük, kényelmesebb magunkkal vinni például a barátokhoz):



    Műanyag elefántok figurái:


    A 98 darabos szabványos készlet kártyái (példaként közzéteszek néhányat):




    Játékszabályok:




    A JÁTÉKRÓL A JÁTÉK LÉNYEGE

    A játékban 4-7 fő vesz részt.

    A lényeg röviden:

    A játékos (vezető) a köre pillanatában birtokában lévő lapjai közül bármelyikhez asszociációt készít (nem mutatja a kártyát), a többi játékos pedig kiválasztja a kártyái közül a legmegfelelőbbet a vezető játékos által adott leírásnak. , akkor az összes kártyát megkeverik (beleértve a vezető kártyáját is), és ennyi a résztvevő arra, hogy ki melyik kártyát tekinti eredetinek. A pontok a szavazás eredménye alapján járnak. Ezután a lépés a következő játékosra megy, ő lesz a vezető, és így tovább egy körben.

    A fő fogás és a lényeg az, hogy a műsorvezetőnek olyan asszociációt kell kitalálnia, ami nem lesz túl határozott, például "Tenger" (hiszen nagy valószínűséggel mindenki kitalálja, mivel nincs olyan sok kártya a tengerrel, ha mindenki találgat, aztán a műsorvezető visszalép a játéktérre, de nem túl homályosan (ha nem találgat senki, az is rossz).

    Ennél tömörebben nem sikerült :-)

    ELŐNYÖK ÉS HÁTRÁNYOK

    Előnyök:

    A játék jól fejleszti a képzeletet, segít eltölteni az estét jó társaságban, nagyon szórakoztató játék (bár persze néha fontos, hogy kivel játszunk).

    A játéknak van gyerekverziója (Imaginarium - gyerekkor), én nem játszottam - nem tudom, de úgy tűnik, hogy felnőtteknek is érdekes játszani (Jó, mert nincsenek őszinte, gonosz vagy vulgáris képek benne).

    Mínuszok:

    A fő kártyakészletet előbb-utóbb fejből megtanuljuk, és érdemes lesz kiegészítőket vásárolni (ezekről alább). A kártyák papírból készültek, bár elég sűrűek, de nekem úgy tűnik, hogy gyorsan használhatatlanná válnak, különösen, ha teát iszik vagy eszik játék közben). Megtaláltuk a kiutat – erről bővebben lentebb a tippekben. A játék meglehetősen drága, és a kiegészítő készletek is sokba kerülnek.

    Egyes készletek meglehetősen explicit jeleneteket tartalmaznak (gyerekeknek nem megfelelő), a Chimera pedig teljesen őszinte.

    TANÁCS

    1. Az Imaginarium az Európában népszerű Dixit játék analógja. Sokan inkább a képeket szeretik abban a játékban (úgy tűnik, szebbek és kedvesebbek, az imaginariumban kreatívabbak az én ízlésemnek). Tehát, ha játékot akar vásárolni, olvassa el mindkettőt, hogy ne tévedjen.

    1. Azt tanácsolom, hogy azonnal vegyél védőfóliát a kártyákhoz (pl. a legelső este kiöntöttem a teát az egyik kártyára :-)) De az Imaginariumhoz nem találtunk védőt, Dixithez vettük - akkora, mint a a kártyák ugyanazok. De valamiért néhány csomagból a védők kicsit kisebbek lettek, és most nem fogjuk megérteni, se egy házasság, se egy másik tétel, általában, vagy valahogy tolja oda a kártyákat, vagy vágja le őket :-(

    TOVÁBBI KÁRTYA KÉSZLETEK

    Történt ugyanis, hogy ajándékutalványaink voltak az ózon webáruházba az esküvőről, és úgy döntöttünk, hogy veszünk további kártyakészleteket. Nem rakom ki az összes kártyát, hanem egy kis válogatást a különböző paklikból (hogy általános képet alkossak a különböző készletekről).

    Íme a gyűjteményünk:




    Az Odüsszea az utazásnak és az emberekkel megtörtént mindenféle szituációnak szentelt.

    (Hogy őszinte legyek, valamiért az Odyssey tűnik számomra a legérdektelenebb paklinak).

    Ezt találtam az interneten (3D-ben játszottam - így nem tudok mit mondani)

    A készletben "Odüsszea" van egy pakli kártya nem kevésbé eredeti rajzokkal, mint a játék alapváltozatában. Ennek a készletnek az az egyedisége, hogy ugyanazokat a kártyákat tartalmazza, mint az "Imaginarium 3D" verzióban. Azonban 2D-ben készülnek. Ezért ez a készlet könnyen keverhető bármely más kiegészítő készlettel vagy az Imaginarium alapváltozatának kártyapaklijával. Ráadásul most már nincs szüksége 3D-s szemüvegre, hogy élvezze a csodálatos művészek alkotását.

    Ezeknek a kártyáknak a fő témái különböző országok, például meg kell találni, mihez kötődik Ausztrália vagy Németország.

    A dobozban 98 fényes és személyre szabott kártyát és egy szórólapot talál, amelyen 12 tehetséges művészt mutat be, akik ezt a csodálatos kiegészítőt festették.








    Ez a kártyakészlet viszont a kedvencem ebből a fajtából. A képek véleményem szerint nagyon változatosak, különböző stílusúak és nem gonoszak.

    Ariadné a görög mitológia szerint Thészeusz kedvese volt. Hogy megmentse hősét a rémálom Ariadné minotaurusz karmai közül, megmentett egy varázsszálgolyót, amelynek segítségével Thészeusz kijutott a labirintusból. Ebben a készletben mesés, kedves illusztrációkat találsz, amelyek örömmel és örömmel töltenek el. Az „Ariadna” tökéletesen kombinálható a „Childhood” és a „Soyuzmultfilm” filmekkel, és korlátlan számú gyermeket vihet be bármilyen életkorban. Azonban a felnőttek is sok lenyűgöző percet és órát töltenek majd e kiegészítés mögött, hiszen a legszokatlanabb és legcsodálatosabb asszociációkat keltik ezek a képek.




    A kimérát nagyon komor kártyakészletnek tartják, de azt mondanám, hogy félig komor, a második felében pedig vulgáris - sok kép van rajzolt meztelen nénikről, stilizált stb. (a gyűjtemény nem tartalmazott vulgáris kártyákat) . De furcsa módon nagyon szerettem játszani ezzel a készlettel, lehet, hogy jó társaság jött össze, nem tudom. De a készlet egyértelműen nem gyerekeknek való :-)

    Ha a Pandora stílusában többé-kevésbé hasonlított az alap Imaginariumhoz, Ariadne elégedett volt az egyszerűséggel és pozitívumokkal, akkor a Chimera a rémálomszerű képeket kedvelők kedvére készült. Ez a harmadik kiegészítés az Imaginariumhoz, amelyet nagyra értékelnek azok, akik szeretik a hosszú és élvezetes játékokat.

    A készlet fő ötlete, hogy ijesztőbb és egyben nagyon vonzó képeket gyűjtsön össze, amihez hihetetlenül érdekes asszociációkat találni. Ha szereted a vicces játékokat, akkor valószínűleg nem fog tetszeni a készlet, de ha értékeled az Imaginariumot és szereted az új, szokatlan szenzációkat, akkor a Chimera a megfelelő hely. Ezt a kiegészítőt nem szabad gyerekekkel játszani. Még akkor is, ha gyermekei pszichológiailag stabilak, és egész életükben különböző számítógépes horror játékokat játszottak, a kiegészítő a 18 év felettiek közé tartozik.

    Pandora (sajnos nem volt kapható, úgy tűnik, az Imaginariumban a legszebbnek tartják, ha megvesszük, felteszem).

    Új világ jelent meg az Imagiarium univerzumában. Pandorának nevezték el. Nem fektetjük ebbe a névbe az ógörög pátoszt és tragédiát, sőt őszintén hisszük, hogy a kíváncsiság nem bűn, hanem az emberi lét fő mozgatórugója. Szóval ne félj – nyisd ki bátran Pandora szelencéjét, és engedd el a képzelet démonait. Hagyja, hogy új képek és élénk fantáziák színesítsék mindennapjait, és adjon hozzájuk egy kis varázslatot.

    Két tucat illusztrátor dolgozott a kiegészítőn, változatosabb, mint az alap, és ami fontos, kedvesebb is.

    Most találtam egy részt a játék hivatalos honlapján, ahol néhány készlethez ki vannak rakva a kártyák, ha valakit érdekel, akkor itt van - IMAGINARIUM.

    Ezenkívül a szokásos játékon kívül az imaginarium továbbra is külön játékként létezik - imaginarium gyermekkor, imaginarium soyuzmultfilm, imaginarium 3D.

    És van egy útjavító készlet is (van játéktér, kártyák számokkal és elefántokkal - viheted magaddal, vagy ha a játék egyes részei elvesznek, akkor a készlet segít).

    A férjemmel nagyon szeretjük a játékot, ráadásul nem vagyok különösebben társasjátékrajongó. Szóval azt tanácsolom.

    Sok játékot vásárolhat most a cég az üzletben, de melyik fejleszti a képzeletet? Az érdekes és hasznos időtöltéshez próbálja ki a különféle lehetőségeket és elnevezéseket kínáló szórakozást: Egyesületi társasjáték, Casual Stupid, Imaginarium, Imaginarium Odyssey vagy Imaginarium 3D játék. Mik a játék jellemzői?

    Az Imaginarium játékszabályai

    A doboz tartalma:

    • játék "felhőmező";
    • képes kártyák - 98 db;
    • repülő elefántok - 7 db;
    • számokkal ellátott tokenek, különböző színűek, egyenként 7 darab.

    Társasjáték szabályai:

    A Dixit játéka hasonló ehhez a szórakoztatáshoz, de a feladat kissé eltér.

    Minden játékos azonos színű jelzőket és elefántokat kap. Ha az Imaginarium társasjátékot 6 ember játssza, akkor 1-től 6-ig jelzőkre van szüksége.

    A játék elején tedd a repülő elefántokat a felhő-rajtra, keverd meg a paklit, adj mindenkinek 6 lapot, a többit pedig tedd képpel lefelé a mező közepére.

    A játékpakli a játékosok számának megfelelően alakul:

    Imaginarium fordulat

    Az első vezetőt a következőképpen választják ki: keverje össze a különböző számokkal rendelkező zsetonokat, és húzza ki anélkül, hogy megnézné – aki a legmagasabb számmal rendelkezik, az kezdi a szórakozást. Továbbá a vezető játékos szerepe minden körben átkerül a következő résztvevőre az óramutató járásával megegyező irányban. Az első lépés a vezetőé, húz egy kártyát a minipaklijából, az asztal közepére teszi a zárt oldalával, és elmondja az asszociációját. Asszociáció formájában lehet: szó, versek, dal, hanghalmaz, közismert aforizma, közmondás, gesztusok, arckifejezések.

    Válaszlehetőségek

    Egy asszociáció felfedésekor a műsorvezetőt csak a saját képzelete vezérli, ha az elefántja nincs egy speciális felhőre telepítve. A többi játékos kirakja az egyik kártyáját, amely jobban megegyezik a vezető asszociációjával, és képpel lefelé a vezető kártya mellé. Az első játékos összekeveri az összes képet, és balról jobbra felfelé sorba rakja őket.

    A vezető kártya feltárása

    Az első játékos nem vesz részt ebben a szakaszban. A fő feladat ebben a pillanatban a vezető kártya kitalálása. A résztvevők kiválasztanak egy tokent a verziószámukkal, és lerakják maguk elé. Nem választhatja ki a képet. Miután minden játékos meghozta a döntést, a digitális tokeneket megfordítják, és a megfelelő kártyákra helyezik a könnyebb számolás érdekében.

    Mozgás a repülő elefántok mezőjén és a kanyar befejezése

    Ha mindenki kitalálja az első résztvevő kártyáját, akkor az elefánt három lépéssel hátrébb, vagy nulla felhőbe viszi vissza, ha még nem érte el a harmadik felhőt. A többiek a lépések számával lépnek előre, ami megegyezik a lapjukat választó emberek számával. Más esetekben az összes játékos püspöke, beleértve a vezetőt is, három lépést tesz előre, és annyi lépést tesz, ahány lépést helyesnek ítélt a kártyáján. A kör végén a kártyákat eldobjuk, és a pakliból minden játékos kap 1 képet, amíg véget nem ér. A vezető szerepe az óramutató járásával megegyező irányban mozog.

    Társasjáték Imaginarium: speciális mezők

    Különleges ikonok is vannak a játéktéren, amelyek korlátozzák a vezető egyesületét. Ezek a jelek a következőket jelzik:

    1. 4. szám. Az eredményül kapott rajz leírásában a képzeletét mindössze 4 szóban kell feltárnia.
    2. Kérdőjel. Meg kell fogalmaznia a saját asszociációját kérdés formájában.
    3. Logó. Kapcsolja össze a találgatást a márkával, márkával, logóval, szlogennel.
    4. Televízió. A célzást rajzfilmhez, filmhez, tévésorozathoz, tévéműsorhoz kell társítania. Bonyolíthatja a feladatot, és valahogy összekapcsolhatja a képeket csak a Soyuzmultfilm kiadásaival.
    5. Könyv. Vezessen be egy történetet vagy történetet nyomként.

    A játék vége

    Az Imaginarium társasjáték akkor ér véget, amikor az egész társaság elfogyott a személyes mini paklikban. Az a játékos nyer, akinek a püspöke a legtávolabb van a pályán. Ha egy elefánt elérte az utolsó felhőt, küldje el a második körbe, és jelölje meg magának valahol. Ez akkor szükséges, ha a játékos erősebbnek bizonyul mindenkinél, és gyorsabban megy át a körön, mint a többiek.

    Hogyan lehet változatossá tenni a klasszikus változatot

    Milyen ötletek fordíthatók a szórakoztatási folyamat megváltoztatására:

    1. Befejezheti a játékot, amikor az egyik elefánt megpihen a 39-es felhőn.
    2. A végtelenségig játszhatsz, ha akarsz: a paklinak vége – a hulladékot összekeverték, és újra kialakult a pakli.
    3. Felveheti a saját korlátozásait az asszociációkkal kapcsolatban: ha a film, akkor "Szerelem és galambok", "Odüsszeusz", "Irodai romantika" vagy bármely más. Ha könyv, akkor bármelyik, amit az egész társaság olvasott. Asszociációkat hozhat létre szópárokból vagy csak történetekből.
    4. Ha a személy több mint 7, akkor egyesüljenek párokba.
    5. A játék frissítéséhez, ha már régóta játszik vele, húzzon maga kártyákat, vagy vásároljon továbbiakat.

    Hogyan játsszuk az Imaginariumot két vagy három személyre

    A játékot legalább 4 főre tervezték, de mi van, ha ketten vagy hárman vagytok? Van egy kiút: 3 játékos esetén a vezetőnek az asszociációján kívül még egy lapot kell húznia a pakliból, hogy összezavarja a többi játékost. A többi résztvevő is kirakott 2 kártyát. Ha 2 játékos van, a vezető 2 további kártyát húz a pakliból a sajátján kívül, a második résztvevő pedig hármat rak ki. Ezután mindketten mozduljanak meg, és emeljék ki őket a pakliból.

    Az Imaginarium társasjáték ára

    Ilyen játékot vásárolhat egy cég számára egy online játékboltban, online a hivatalos webhelyen. A játék jól átgondolt lesz, nem kell időbe esni a térképek önálló elkészítése. Az Imaginarium megtalálható a közönséges üzletek, bevásárlóközpontok polcain, a szórakoztató és mindenféle játék osztályán, valamint az ilyen üzletek készleteinek katalógusain. Az ár meglehetősen megfizethető, a játék típusától függően változik: 250 rubel - gyerekeknek, 750-3500 - felnőtteknek.

    Találja ki, melyikre gondolhat.

    Videó: játék képekkel társítva Imaginarium gyermekkor

    A barátokkal és családdal való szórakozás egyik legszórakoztatóbb módja az, ha játszol valamit. És ha az "Imaginarium" játékot választja, amelynek szabályai meglehetősen egyszerűek, akkor az idő repül, és sokat tanulhattok egymásról. Végül is ezt a társasjátékot azért hozták létre, hogy asszociációk segítségével kitalálják mások gondolatait.

    „Imaginarium”: a játékszabályok

    Mielőtt belevágnánk egy kellemes időtöltésbe, érdemes kitalálni, mi is ennek a szórakozásnak a lényege. Az "Imaginarium" fő gondolata a következőképpen fejezhető ki: asszociációkat kell kitalálnia a kiválasztott képhez, és meg kell próbálnia kitalálni más játékosok rajzait az általuk nyújtott magyarázatok révén. Minden nagyon egyszerű - kapcsolja be a logikát és a képzeletet, és garantált a pozitív, a nevetés és a kellemes érzelmek tengere.

    Rajt

    Mielőtt elkezdené játszani az Imaginariumot, amelynek szabályait itt ismertetjük, el kell készítenie egy játékpaklit. Ehhez el kell döntenie a kártyák számát. Miután megszámolta a szükséges számú képet, tegye félre a felesleges képeket. Négy játékoshoz (minimális szám) 96 kártya kell, öthöz 75, hathoz - 82, hét játékoshoz (maximum létszám) - 98. Ez nem logikus, akkor ezek a szabályok! Most mindenkinek ki kell választania a szavazáshoz szükséges azonos színű chipet és kártyákat. Csak hét szett van a játékban, és ha például öt játékos játszik, akkor a plusz zsetonokat és kártyákat el kell távolítani.

    Első lépés

    Az "Imaginarium" társasjáték (a szabályokat itt mutatjuk be) nem jelent semmiféle rivalizálást, de ennek ellenére ki kell választani egy házigazdát, aki az első asszociációkat hozza létre. A játék szerzői maguk is ezt javasolják: vedd elő a szavazókártyákat, és válassz egyet véletlenszerűen, fordítsd meg és nézd meg a többi játékossal. A vezető az, akinek a legnagyobb száma a képen. Ez azonban nem kötelező, és az első lépést megtevő játékost saját belátása szerint választhatja ki.

    Most a műsorvezetőnek ki kell választania egyet a képei közül, asszociációt kell alkotnia rajta, és lefelé fordítva az asztalra kell tennie. És itt elérkezünk az „Imaginarium” játék legérdekesebb részéhez, amelynek szabályait most elemezzük. Az asszociáció bármi lehet, egy dal vagy vers sorától a leírhatatlan hanghalmazig. Minden a képzeletétől függ.

    A többiek válasszák ki képeik közül a legmegfelelőbbet a vezető játékos magyarázatához, és tegyék le arccal lefelé az asztalra. Ezt követően az előadó megkeveri a kártyákat, és kinyitja. Most meg kell számozni a képeket, és meg kell próbálnia kitalálni a vezető kártyáját, aki nem vesz részt a találgatásban. Mindenki választ egy szavazó chipet a kártya sorszámával, amely szerinte a vezetőé, és lerakja maga elé. Itt tisztáznia kell, hogy nem választhat saját kártyát. Miután minden játékos eldöntötte a választását, a jelzőket megfordítják, és megkezdődik a pontok számolása.

    Imaginarium szabályai: Pontozás

    Az elefántokat így kell mozgatni a pályán: a vezető bábuja, valamint azok a játékosok, akik kitalálták a kártyáját, 3 lépést lépnek előre. Ezenkívül az összes játékos zsetonja annyi lépést tesz meg, ahány ember választotta a kártyáját. Például Sergey műsorvezető, Katya és Roma kitalálta a kártyáját, Kostya pedig Katina kártyáját választotta. Ez azt jelenti, hogy Szergej 5 lépést lép előre, Kostya egy helyben áll, Katya 4 lépést kap, Roma pedig 3-at. De ha minden játékos kitalálta a vezérszövetséget, akkor a chipje 3 cellát húz vissza, és a többi játékos püspöke egy helyben áll. . Ha senki nem találta ki a kártyát, akkor a vezető püspöke 2 cellát húz vissza, és a maradék bábu annyi lépést tesz meg, amennyit a játékosok választottak. Például senki nem találta ki a vezető kártyát, de 4 játékos választotta Mása képét, két játékos pedig Mikhail asszociációját, ami azt jelenti, hogy Mása püspöke 4 lépést megy előre, Mihail pedig csak 2 lépést.

    A műsorvezető meglehetősen nehéz feladat előtt áll - egy nem túl nyilvánvaló, de nem nehéz társítást kell kitalálnia. De ez az Imaginarium játék szépsége, melynek szabályait vizsgáljuk. Végtére is, mindegyik kép meglehetősen kétértelmű, és néha sokféle érzést vált ki, ami a játékot verbális csatává változtatja egy adott választás felett - senki sem fog unatkozni. A kör végén az összes kijátszott kártyát eldobják, mindegyiknek új lapot osztanak a pakliból, és a vezető joga a kör következő játékosához kerül.

    További feladatok

    A térkép egyes mezői speciális ikonokkal vannak megjelölve, és a vezetőnek, aki egy ilyen cellába jutott, figyelembe kell vennie néhány korlátozást. Ha a chip a felhőn van a 4-es számmal, akkor az asszociációnak 4 szóból kell állnia. A pályára kerülve egy tévé képével a játékosnak magyarázatot kell kitalálnia a filmhez, sorozathoz, rajzfilmhez stb. Egy érdekes Abibas logóval rendelkező mezőhöz egy márkához kötődő asszociációt kell kitalálni - lehet szlogen vagy kivonat egy hirdetésből stb. Ha a vezető püspök a pályára lép, akkor az egyesületnek ki kell kérdezősködnie. És végül a könyv jele azt mondja, hogy a magyarázatokat történet formájában kell adni.

    A végső

    Az Imaginariumot végtelenségig játszhatod. A játékszabályok feltételezik a befejezést, amint a pakli kártyái elfogynak. Ebben az esetben az lesz a győztes, aki minél előrébb lépett a pályán. De ha akarod, bármikor megkeverheted a paklit és folytathatod a kalandot. És ha az egyik elefánt eléri az utolsó felhőt, akkor elküldheti a következő körbe - minden a játékosok kívánságaitól függ. De mi a teendő, ha úgy tűnik, hogy az összes kártyát áttanulmányozták, és szeretne valami újat tanulni? Ebben az esetben mindig vásárolhat további paklit, mert a fejlesztők érdekes újdonságokkal kényeztetik rajongóikat.

    "Imaginarium" az egész családnak

    Ebben a csodálatos játékban néhány kép elég provokatív ahhoz, hogy sok szülő kényelmetlenül érezze magát, ha elmagyarázza asszociációit gyermekeinek. Ebben az esetben az „Imaginarium: Childhood” opció az egész család számára alkalmas. A játék szabályai szinte ugyanazok, mint a felnőtt verzióban. Ugyanígy megszámolják a szükséges számú kártyát, felosztják a zsetonokat és a tokeneket. Az elosztás után a legfiatalabb lesz az első vezető, és a játék a fent leírt módon folytatódik, de némi eltéréssel. Először is, a hat éven aluli résztvevők akkor sem mennek vissza, ha nem találták ki a kártyát. Az „Imaginarium: Childhood” játékban is két pont jár a kitalált lépésért.

    További feladatok: a so kő azt jelenti, hogy a játékos akkor sem lép vissza, ha senki nem találta ki a lapját, vagy mindenki az asszociációját választotta. Ha macskával találja magát a pályán, akkor bármilyen mesefiguráról ki kell találnia az asszociációját. Ha egy kő kiesik egy könyvvel, akkor a magyarázatot az "Egyszer régen" szavakkal kell kezdeni. A játék akkor ér véget, ha az egyik játékos a 30-as pályára lép – ő lesz a győztes. Ennyit kell tudni az Imaginarium: Childhood társasjátékról. A játékszabályok egyszerűbbek és érthetőbbek, nem lesz nehéz megérteni őket.

    Hasonló cikkek

    2021 rsrub.ru. A modern tetőfedési technológiákról. Építőipari portál.