Az utolsó állomás áttekintése. Hasznos tippek a Végső Állomás áthaladásához

Kezdj egy új játékot.

Prológus

Menj az ajtóhoz. Az összes kiemelt objektummal interakcióba léphet. Mint egy szekrény vagy egy ajtó az első szobában. Ehhez nyomja meg az E gombot A szekrény belsejében hasznos tárgyakat talál. Amikor kapcsolatba lép az ajtóval, kinyitja azt. Nem lehet minden ajtót egyszerre kinyitni. Erről majd később.

Mozgás szobáról szobára. Lődd le a zombikat. Ehhez kattintson a bal egérgombbal. Az ellenséget ököllel – jobb egérgombbal lehet megtámadni. De az ellenség megöléséhez vagy jó sebzéshez tartsa lenyomva a jobb egérgombot. Várja meg, amíg eléri a skálát. Ezután engedje fel a jobb egérgombot.

A végén le kell mennie a lépcsőn. Először ki kell nyitnia a fedelet. A karaktert zombik fogják megölni. Ezt tervezte a forgatókönyv.

törvény 1

Egy kicsit a játék elvéről. Vonattal kell utaznia a különböző állomások között. Minden állomáson van blokkoló. Ahhoz, hogy a vonat továbbhaladhasson, be kell írnia a megfelelő kódot a blokkolóba.

Az állomásfőnöknek rendelkeznie kell a kóddal. De minden állomáson más helyeken kell keresni.

Emellett új utasokat is találhat. A vonatról később.

106. év az első látogatás óta

Redmund

Ébredés után menjen a jobb oldali mosdóba. Minden fürdőszobában talál hasznos dolgokat.

Mássz le és menj jobbra. Van élelmiszer a hűtőben. Menj ki, menj át a boltba. Nézz körül az összes szobában, gyűjts tárgyakat a játék legelejétől. Jól fognak jönni. Ennek eredményeként be kell jutnia az öltözőbe. Van itt néhány kék szekrény. Az egyik belsejében egyenruha. Vedd fel.

Menj ki a következő szobába, és menj fel az emeletre. Ez az állomásfőnök szobája. Szinte minden városban ugyanaz. Van egy cetli a falon. Olvasd el. A kódot a blokkolótól fogod megtanulni. Megjelenik a képernyő alján.

Mássz le, és menj ki a jobb oldali utcába. Valakivel beszélni dohányzó ember. Menjen jobbra a vonathoz. Tőle jobbra van egy panel - ez egy blokkoló. Írja be a talált kódot.

Első kirándulás

Tehát most ülsz először vonaton. Mit lehet és kell itt tenni?

A fejrészben (jobb oldalon) található a vezérlőpult. Kattintson az E-re. Négy szakaszt fog látni. Az első rész az akkumulátor töltöttségét mutatja. A díjtól jobbra a fogyasztás látható. Ha a fogyasztás nagyobb, mint az akkumulátor töltöttsége, a vonat megáll.

Ennek elkerülése érdekében (vagy ha megtörtént), meg kell találnia a vonat azon részét, ahol a szikrák vannak. Az első felvonásban vagy a vonat hátulján lévő panel, vagy a kocsi jobb oldalán lévő panel (és csak egy kocsi van) csilloghat.

Nyissa ki a panelt a vonat közepén. 5 skálát fog látni. Ha az egyik magasabb, mint a többi, csak engedje le. Ehhez kattintson az alábbi nyílra. A jobb felső sarokban a határ túllépését látja. Mindent úgy kell igazítani, hogy itt lássa a zöld pipát.

Ha a vonat hátulján lévő panel szikrázik, akkor le kell engednie a kart, és addig kell tartania, amíg ugyanazt a zöld pipát nem látja.

A vezérlőpult következő része a vonat elején a chat. Időnként felkiáltójellel lesz kiemelve. Csak nyissa meg, és kattintson az előfizetőre a hálózaton. Így kommunikálhatsz vele.

A következő rész az alkotás. Létrehozhat elsősegély-készletet vagy lőszert. A jövőben - shotgun kagylók és így tovább. Válasszon elsősegély-készletet vagy lőszert. Látni fogja, milyen anyagokra van szükség egy elem elkészítéséhez. Lent egy térkép. Rajta pontok jelzik az összes elérhető állomást. Nem tud majd egyik állomásra sem költözni. A játék szigorúan a cselekmény szerint vezet.

Végül a fő panel bal oldalán két doboz található - élelmiszerekkel és elsősegély-készletekkel. Amint látja, csak egy ember ül az autóban. Állj mellé. Két skálát fog látni - piros és sárga. A piros az egészségi állapotot, a sárga a jóllakottságot mutatja.

Ha a jóllakottság megszűnik, akkor az ember kezdi elveszíteni az egészségét. Ha teljesen elveszíti egészségét, meghal. Ebben az esetben nem kap jutalmat az aktus végén.

Egy személy elveszítheti egészségét éhségtől (akkor ételt kell vinnie neki a dobozból), vagy vérzéstől (akkor egy másik dobozból kell neki elsősegély-készletet adni). Elsősegélynyújtó készleteket vagy találhat a helyszínen, vagy vásárolhat vagy készíthet. Élelmiszert nem lehet készíteni, csak megvásárolni vagy találni helyeken.

Amikor megérkezik, a vonat elején lévő kar le van engedve. Megjelenik a megfelelő felirat.

Nimlard

Menj jobbra és beszélj vele álló ember(újságot olvas).

Ő lesz a második utasod. Lépj be az épületbe, menj fel az emeletre. A főnök elment, a kék szekrény be van zárva.

Menjen a jobb oldali helyre. Nézzen körül, hogy tárgyakat találjon. Az ösvény végén egy öregember lesz egy padon.

Beszélj vele, nyissa ki a fiókot jobbra, és húzza ki kulcs. Gyere vissza a kulccsal. Az emeleten nyissa ki a kék szekrényt, és húzza ki a hozzáférési kódot. Amikor megjelenik a képernyőn, térjen vissza a vonathoz. Az utazás folytatásához írja be a kódot a panelen.

Egy elválaszthatatlan nyomozópár - a kutya Sam és a mániákus nyúl Max - az Északi-sarkra megy, ahol egy őrült Mikulás gépfegyverrel várja őket. Nem túl érdekes, bár rengeteg vicces pillanat van a játékban.

Ha az első évad legalább egy epizódjával játszottál, akkor a kezelőszervek és a felület ismerős lesz számodra. Mindenki más számára - a következő kognitív oktatási program. Sam & Max epizódok- egy klasszikus küldetés point'n'click felülettel. A leltár a képernyő bal alsó sarkában található, kartondoboz formájában. Amikor a doboz fölé húzzuk az egérmutatót, megjelenik a főszereplők „zsebeinek” minden tartalma. Eleinte csak a rendőrkutyának egy nélkülözhetetlen barátja van - egy fegyver (Big Gun). Bal gomb az egér felelős a karakter mozgatásáért játék képernyők, kattintson duplán – és Sam futni kezd. Tárgykombináció nincs, de a minijátékok visszatértek a sorozatba, és van belőlük több is. A minijátékokban a karakterek és a járművek irányítása kissé eltér. Melyik? Erről egy kicsit később – ha eljön az ideje – beszélünk.

Ha bármilyen problémája van, a bemutató mód az Ön szolgálatában áll - az első epizód egyik újdonsága. Ne felejtse el Max segítségét kérni: mindig megmondja, mit kell tennie és hová kell mennie.

Hivatal

Az előző részekhez hasonlóan a bajok Sam és Max irodájában kezdődnek. A hatalmas Maimtron 9000 robot támadása éppoly váratlan volt, mint egy újabb lyuk megjelenése a falon. Most azonban cseveghetsz a játékuniverzum egy új szereplőjével, a Detective Flint Paper-val. Flint egyelőre nem vesz részt nyomozásunkban, de reméljük, hamarosan bizonyít a következő epizódokban. Menj az ablakhoz, és beszélj a robottal. Nem működik. Menjen le az utcára, és folytasson oktatási beszélgetést a támadóval az alábbiak szerint:

Kérdésem van.
Miért szerelmesek a bolondok?

Amíg a robot a választ fontolgatja, térjen vissza az irodába. Menjen az ablakhoz, és húzza ki a kulcsot a Maimtron 9000 hátuljából. Menjen kifelé. Vizsgálja meg a robot lábát – van ott egy megjegyzés. Kiderül, hogy a lassú észjárású robotot az Északi-sarkon élő Mikulás küldte. Meglátogatjuk őt.

északi sark

Hát igen, persze, hol lennénk ezek nélkül. Trio Soda Poppers, amely Whizzer, Speaks és Peppers testvérekből áll. A srácok fagyoskodnak a hidegben, de nem teljesen világos, hogy egyáltalán mit keresnek itt. A jövőre nézve tegyük fel, hogy a srácok (mint Flint) nem vesznek részt a nyomozásban. Itt vannak a szilveszteri talmi szerepében: jól néznek ki, hasi kólikáig megnevettetnek, de hasznuk nulla. Beszélgess a srácokkal, hallgasd vicces poénjaikat. Vehetsz a közelben egy hógolyót is, és rádobhatod az egyik testvérre. Ne hagyja ki a pillanatot: akkor nem leszünk alkalmasak rá. Ha unja a Soda Poppers-t, nézzen körül. A táj tele van aktív pontokkal, amelyek közül sok nem lesz hasznos számunkra az átjárás során. Miután végzett mindennel, menjen a Mikulás házába.

Az őrült nagypapa búvóhelye meleg és hangulatos. Először is figyeljünk a karácsonyfára: két "ajándék" van a közelben - egy bokszoló Betty baba (Boxing Betty) és egy játék egy egyszerű labirintussal (a világ legegyszerűbb labirintusa), ami nélkül nem tudunk meglenni. Menjen előre az útjelző táblához; vizsgálja meg. A közelben van egy számítógép ajándékok küldésére. Az asztalon matricák (Ajándékcédulák) vannak, vidd te is. Térj vissza a karácsonyfához, és beszélj a zöld öltönyös manóval:

Mit csinálsz?
- Megsírhatnánk.
- A Mikulás nem igazi.

Az utolsó mondatot Samnek kellene kimondania, nem Maxnek. Miután beszélt az elfével, vegye el az öntözőkannát a könnyeivel. Vissza az utcára. Fordulj balra, nézd meg a hóembert és az edényt a furcsa kis fával. Öntsük fel vízzel - nőni fog egy nagy fa. Mássz fel rajta a kéményig, és onnan jutsz be a Mikulás szobájába. Miután Sam-et és Max-et először elűzték, jobb, ha nem viszi őket a második lépésre. Lépés balra, lépés jobbra - végrehajtás. Légy óvatos. Az asztalon bal oldalon egy papírlap található - utasítások az ördögűzéshez (Ördögűzési utasítások), a jobb oldalon pedig a szekrényben találsz egy zenei lemezt (Sátáni lemezek). Fogja meg mindkét elemet. A kéményen keresztül eljut az utcára, majd - a házhoz. Ott beszélj a piros öltönyös manóval:

Bosco boltja

Legutóbbi találkozásunk óta néhány aktív pont és épület helye megváltozott. A pogromok eredményeként Sybil irodája (jelenleg bezárt) egy kőhajításnyira van Bosco üzletétől. Új helyszín is elérhetővé vált - Stinky bárja, a sorozat új szereplője. De először meg kell látogatnia Boscót.

Mi van a csomagban?
- A csomagod egy bomba?
-Elég hosszú.

Ezután menjen a Stinky bárjába, és csevegjen a hostesssel:

Hogy megy az üzlet?
- Fáj a lábad?
-Elég hosszú.

Végül útvonalunk utolsó állomása ugyanaz a bár. Pontosabban az asztal, amelynél Sybil és a Lincoln-szobor feje ül. Először is beszélj egy régi barátoddal:

Beszéljünk triviákról.
- Szerintünk A.
-Elég hosszú.

Aztán vitatkozz Lincoln fejével:

Beszéljünk triviákról.
- Szerintünk C.
-Elég hosszú.

Az igazság pillanata. Stinky versenyt hirdetett: csak egy kérdés, négy lehetséges válasz, és ezek közül csak egy helyes. Aki kitalálja, az nyer. Az első asztalon (a kijárat közelében) számítógép áll; kapcsolja be. A helyes válasz a B opció („Kr.e. 20 000 év”). Cybil és Lincoln, akiket a szerelem ihletett, az A-t és a C-t választja – vagyis azt, amit kértél tőlük. Az egyik asztalnál ülő kémbogár a D lehetőséget választja. Végül kiderül, hogy Sam és Max kitalálta a választ. Ha mindent jól csináltál, jutalmul egy egyszarvú figurát (Pestilence Lovas) kapsz. Ismét megtartjuk az utat az utca felé. Forduljon jobbra a zárt garázs felé. Nyissa ki az ajtót. Hú, ismerős arcok! Szervezet C.O.P.S. újra velünk. Ideje beszélni velük:

Meg tudod stricizni az autónkat?
-Akarjuk azt a lovast.
-Igen, kérem!

Tehát eljött az első minijáték sora - egy utazás Desotóba. A szabályok rendkívül egyszerűek: pontosan egy perc alatt össze kell törnie 30 Elmo babát (igen, a Szezám utca), az úton szétszórva. Az autóvezetésnek többféle módja van. Először is a billentyűzet használatával. Az A és D gombok balra és jobbra forgathatók. W - gáz, S - fék. Semmi gond nem lehet. Ha nem teljesíti a feladatot a megadott időn belül, növelje a gázt, és döntse le mindent, ami az útjába kerül: teket, szemeteskukát, babát. Segíteni fog - ellenőrizve. Az autó irányításának második módja az egér. De ez nem túl kényelmes, jobb a billentyűzet használata. A teszt befejezése után a minijáték bármikor elérhetővé válik, csak kattintson a Desoto-ra, és válassza ki a kívánt elemet a menüből.

Térjen vissza az irodába, ahol a Maimtron 9000 robot élettelen teste hever, és beszéljen Jimmy patkánnyal (Jimmy Two-Teeth). Amikor a rágcsáló elrejtőzik, vedd elő a Betty babát, és készülj fel: most kezdődik a második minijáték. Jól hangzik a boksz patkányokkal. Itt a szabályok bonyolultabbak. Kezdjük a kezelőszervekkel: az A és D billentyűk felelősek a bal és jobb oldali támadásokért; a második lehetőség a bal és jobb egérgomb. A boxerpatkányok elkerüléséhez húzza az egeret balra vagy jobbra. Csak három ellenfél van – minél tovább, annál nehezebb. Az első patkány nagyon gyenge, szinte minden támadást kihagy, főleg ha felemeli az egyik karját. A második bokszolóval nehezebb lesz megbirkózni. Az Achilles-sarka az erő, a te előnyöd a gyorsaság. Ha egy patkány lecsap, azonnal reagálnia kell. Itt a lényeg az, hogy megvárjuk, amíg a bokszoló kihagy. NÁL NÉL utolsó harc Jimmy benne van. Ezen jobb kéz- vaskos kesztyű; egy ütés egy ilyesmivel – és Betty kiüti. A taktika azonban ismerős számunkra az előző csatából. A lényeg, hogy legyen ideje ütni. A csata végén kapsz egy második figurát (Harseman of War).

Jimmy összetört szívvel áll a ház tetején, és nem adja fel bokszkesztyűjét. Mondjon búcsút a kapzsi patkánynak, és térjen vissza Desotóba. Az autó motorháztetőjén egy másik figurát találsz (A halál lovasa). A következő állomás természetesen az Északi-sark.

északi sark

Gyere be a Mikulás házába. Menjen a számítógéphez (ahol a matricák voltak). A főmenüből válassza ki az "Obsess-o-matic stopper" lehetőséget. Használja a matricát, és küldjön ajándékot a Bosco üzletébe. Most válassza ki a menüben a "Lábfürdő és Piranha akvárium" elemet, használja újra a matricát, és küldje el Büdös meglepetését. Minden, a fő munka elkészült. Visszamegyünk.

Bosco boltja

Először menjünk Boscóba. Amíg az üzlet tulajdonosa próbálja beazonosítani, és egyben eltüntetni a Sam és Max ajándékát, gyorsan elővesszük az utolsó, negyedik figurát. Egy percet sem vesztegetve rohanunk Büdöshöz. A bár tulajdonosa elégedett az ajándékkal, ami tetszik. A pult közelében ott van Stinky zoknija. Viszzük magunkkal. Elhagyjuk a bárt, beülünk az autóba – és ismét az Északi-sarkra.

északi sark

Mint korábban, most is bemegyünk a Mikulás búvóhelyére. A nemrég használt számítógép mellett van egy oszlop mutatókkal. Helyezze köré mind a négy figurát. Nincs hatása. Tovább: nézd meg aktív pontok a házban, főleg a nyálkosarat és a számítógépet a piros öltönyös manó mellett. Visszatérünk az oszlophoz. Az ajtó mellett van egy lemezjátszó. Az egyik tányér csak hever a raktárunkban. Sajnos kiderült, hogy hibás, így Samnek kell elénekelnie a dal szavait. Sok lehetőség van, de a helyesek a következők:

Mint a Kocsonyás Goo!
-Alsó-Manitobában!
- Mint a Mimesweeper!
-Hé, Shambling vállalati jelenlét!

A Mikulás gyáva szökése után menjen be a szobájába, amely addig zárva volt. Nézd meg újra a hotspotokat. Nyissa ki a széfet, vegyen egy üveget (Spirit-palack), találkozzon három új Mikulással. Tedd be a Stinky zokniját a sütőbe, "főzés" után vedd magadnak. Mássz ki a kéményen keresztül az utcára. Új aktív pontok vannak a tájon - portálok. Három van belőlük: a jövő, a jelen és a múlt portálja.

Portál

A diszpozíció a következő: döntéssel be kell zárnunk a lyukakat a portálokon globális problémák Sam és Max. Kezdjük a jövővel. A portál a Mikulás szánja mellett van. Lépjen be a portálba, nézzen körül, hagyja el a portált. Használd a szánon a zoknit, és küldd el a jövőbe. Ha mindent jól csináltál, akkor a lyuk eltűnik, és az egyik Mikulás szelleme visszatér a palackba.

Következő - ugrás a jelen portáljára (az ajtó közelében). Az út ugyanaz: oda és vissza. Két méterre a Soda Poppers triójától talál egy hógolyót (Sárga hófelújítás). Ne húzza meg: idővel megolvad. Ismét a jelen portált használjuk. Kivesszük a hógolyót, és a kémbogárra használjuk (a bárban van, az egyik asztalon az összes rokonával együtt). Ennyi – ez a portál is bezárt.

Elpusztítani utolsó lyuk problematikus. Belépés a közelmúltba (a 3. epizód híres kihallgatási jelenete: A vakond, a maffia és a húsgombóc). Jimmy családjában egy veszekedés után helyezzen el egy játéklabirintusot a patkánylyuk közelében. Kapcsolja be a tévét, és várja meg, amíg Mary, Jimmy felesége beleesik a csapdába. Szálljon ki a portálról, szálljon be az autóba, és menjen az irodába.

Utcák

A jelenet után Jimmy még mindig ott van a ház tetején. Szerezd meg Maryt: hadd csevegjenek. A végén a szerelmespár elhagy minket, cserébe egy boxkesztyűt (Bokszkesztyűt) adnak. Hasznos lesz a portál bezárása.

északi sark

Ismét visszamegyünk az időben. Vegyél egy bokszkesztyűt, és üsd meg Jimmyt. Ez lesz az utolsó csepp a pohárban a portálnak – és hamarosan bezár. Ezután használd az üveget, és állítsd be a három záradékot a semmiből előkerült szörnyre. Gonoszkodás kiutasították, de a gonosz Mikulás maradt.

Tehát a végső csata. Ahhoz, hogy megszabaduljunk a főgonosztól, elég egy ütés. Ehhez a következőket kell tennie. Először kapcsolja be a számítógépet - ajándék jelenik meg. Ezután vegye ki a fegyvert, és tegye az első lövést a karra, amely a kijárat közelében van. A játékrepülő köröket kezd vágni a Mikulás házának mennyezetén. Ismét nyomja meg a kart, de abban a pillanatban, amikor a gép átrepül a trambulinon. Az utolsó lövés az ágyú mini-másolatára esik. Nézd, milyen viccesen működnek majd a mechanizmusok, és a Mikulás iszapdobozban lesz! Ezzel a vizsgálatunk lezárult. Élvezze az utolsó jelenetet és a gyönyörűen megtervezett végeredményt.

Ez már nehezebb feladat, és két csapatra kell szakadnia.

Az egyik rendőrautót keres, korábban rendőregyenruhába öltözött. A legegyszerűbb, ha telefonon hívod a rendőrséget. Megérkeznek a helyszínre, megölöd őket, fogod az autót, és elbújsz az üldözés elől. De ez még nem minden.

Ezután el kell mennie a rendőrségre, és el kell lopnia a rendőrségi busz menetrendjét. A körzetbe való belépés előtt a pisztoly kivételével minden fegyvert el kell venni a játékosoktól. De általában egy ember megteheti ezt, a másik kint maradhat az autóban.

A területen nem szabad futni, támadni vagy fegyvert szerezni - a küldetés ebben az esetben meghiúsul. Csak sétáljon el a térképen megjelölt helyre, vegye fel a menetrendet, és térjen vissza az autóhoz. Ha mindent jól csinálsz, senki sem fog üldözni.

A rendőrautót félreeső helyen kell leadni, és a térképen is jelezték. Öntse le az autót benzinnel, és gyújtsa fel egy lövéssel. A menetrendet bármilyen közlekedési eszközzel vissza kell juttatni a lakásba. De ebben az időben a második csapat más dolgokkal van elfoglalva.

El kellene lopnia a rakodót a hajóról. Ez egy harci küldetés, ezért készletezzen fel fegyvereket és páncélokat. Miután a rakodóhoz vezető út szabaddá vált, mássz fel a hajóra. Ne felejtsen el lőni a targoncát tartó konténerre, hogy biztonságosan eljusson a rendeltetési helyére.

Hasonló cikkek

2022 rsrub.ru. A modern tetőfedési technológiákról. Építőipari portál.