Játékok xbox one-ra visszafelé kompatibilisek. Mi a visszamenőleges kompatibilitás

Az Xbox One visszamenőleges kompatibilitása jelentős technológiai előrelépés a konzolok jelenlegi generációjában. Phil Spencer két és fél éve Los Angelesben mutatta be az eredeti verziót tömeghatás Xbox 360-hoz, Xbox One hardverplatformon fut. A korai hozzáférés lenyűgöző időszaka után a visszafelé kompatibilitási program javában zajlik, és már több száz Xbox 360-korszak játéka áll a játékosok rendelkezésére Xbox One-on, és számos továbbfejlesztett 4K-s játék található Xbox One X-en. További információ hogyan működik a visszafelé kompatibilitás Az Eurogamer a Microsofttal beszélt.

Előtte valami kiszivárgott. Például úgy tűnik, hogy az eredeti Xbox 360 futtatható fájlokat a PowerPC architektúrához egy köztes formátumba elemezték, majd újrafordították x86-hoz közeli kódba. Néhány hardverkompatibilitási blokk is szóba került, amelyeket az Xbox One egylapkás rendszerébe integráltak, hogy leegyszerűsítsék az emuláció feladatát, de általában keveset tudtak eddig.

„Alapvetően VGPU-nk van - Xbox GPU360 újrafordítva x-re86, - és végrehajtjuk az Xbox operációs rendszer teljes csomagját 360 virtuális gépben,- magyarázta Bill Stillwell (Bill Stillwell), az Xbox Platform vezetője. — Minden játékot lefordítunk, hogy működjön, de lényegében továbbra is fut a környezetbenXbox360, és csapatunk több szakaszban dolgozik a játékon."

Az első szakaszban a csapat GPU-shadereket épít, és az, amit Mr. Stillwell „Enlightenments”-nek hív, egy speciális kifejezés, amely leírja a kiindulópontokat a játékok újrafordításának javításához, amelyek a CPU-teljesítményre, nem pedig a GPU-teljesítményre támasztanak igényt. Ez az információ arról szól, hogy mely játékutasítások vonatkoznak a közvetlen hardver-hozzáférésre, a funkcióhívási pontokra és így tovább.

Az emuláció feladatát nagyban megkönnyíti az a tény, hogy az Xbox 360 hardverkialakításának bizonyos aspektusai valóban be vannak építve az Xbox One chipbe – különösen a textúra- és hangformátumok támogatása. Az emuláció feladata meglehetősen nehéz, tekintettel arra, hogy az Xbox 360 processzor PowerPC architektúrát használ, ami nagyon távol áll az Xbox One x86-tól. Például a lebegőpontos számításokat a 40 bites utasításokról a 32 bites utasításokra kell adaptálni, ami potenciális hatással lehet a játék olyan aspektusaira, mint az ütközésészlelés, de a Microsoft célja egyértelmű, hogy képes legyen játékkódot végrehajtani virtuális Xbox 360-on. a lehető legközelebb az eredeti hardverhez. Annak érdekében, hogy maga a végrehajtható projekt ne értse meg, hogy nem működik valódi Xbox 360-on: vagyis függetlenül attól, hogy az emulátor hogyan konvertálja az adatokat, a konzoltól elvárt értékek visszakerülnek a játékba.

A Microsoft több mint 100 tesztelőből álló sereggel is rendelkezik, akik végigmennek a játékokon, és több ezer órányi videóadatot gyűjtenek. A beérkezett adatok alapján a fejlesztők hibakeresést hajtanak végre az emulátoron, ami a következő játék minden egyes újabb átvitelével egyre tökéletesebbé válik.

A hárommagos, 6 szálas, 3,2 GHz-es PowerPC processzorhoz fejlesztett kód adaptálása alacsony fogyasztású, alacsony frekvenciájú x86-os magokhoz nem triviális. Elméletileg hat Xbox 360 hardverszál hozzárendelhető az Xbox One processzor egyes magjaihoz, de a dolgok egy kicsit bonyolultabbak. Például az Xbox One-nak van egy Windows-szerű szálütemezője, amely kiegyensúlyozza a terhelést, míg a 360-nak rögzített és rendkívül következetes szálütemezője volt. Ezért az emuláció során a Microsoftnak át kellett írnia saját szálütemezőjét a kompatibilitás érdekében: amint elindul az Xbox 360 logó, a konzolon az áramlásvezérlés átkerül a régi konzol síneire.

Lényegében az Xbox 360 visszafelé kompatibilitása szinte teljes mértékben az emuláción múlik. Részben speciális hardverblokkokra és néhányra támaszkodik titkos összetevő(például a Microsoft nem foglalkozik azzal, hogy az emulátor hogyan támogatja az Xbox 360 VMX128 vektorblokkjait). A Microsoft csapata azonban mostanra azon a ponton van, ahol az Xbox 360 összes szolgáltatása és funkciója a jelenlegi Xbox One konzollal programozottan reprodukálható. Ez pedig lenyűgöző, mert az Xbox 360 korszakának végén sok fejlesztő sokkal kevésbé kezdett támaszkodni az olyan szoftverszabványokra, mint a DirectX API, és gyakran használtak alacsonyabb szintű hardveres hozzáférést, hogy többet préseljenek ki a platformból – mindez a kód újrafordítását teszi lehetővé. nehezebb.

Emulátor fejlesztésekor mérföldkő Halo Reach lett: a visszamenőleges kompatibilitás megjelenése után kezdtek jönni a sajtóértesülések, miszerint ez az összetett játék rosszabbul teljesít, mint az Xbox 360-on. A Microsoftnak sok erőfeszítést és pénzt kellett fektetnie egy új tesztelési eljárás és eszközök kidolgozására, a probléma azonosítására területeket és többet nyújtanak magas hatásfok emuláció. Most még a csúcskategóriás játékok is néha jobban és gördülékenyebben futnak, mint az eredeti konzolon. Ez részben annak tudható be, hogy a csapat már a kezdetektől ilyen célt tűzött ki maga elé, felismerve, hogy az Xbox One ereje lehetővé teszi, hogy többet kicsikarjanak ki a régebbi játékokból.

A Microsoft számos alapelvet követ a visszamenőleges kompatibilitás tekintetében. Például a vállalat egyetlen kódsort vagy játékerőforrást sem változtat meg, még olyan esetekben sem, amikor ez hasznos lenne. Például az Xbox 360 rendszeren futó Halo 3 egyenetlen képkocka-renderelésével kapcsolatos problémák Xbox One-on kijavíthatók, de csak a további GPU-teljesítmény rovására. Minden fejlesztés kizárólag az emulátor segítségével történik.

Az új tesztelési módszertan egyébként a frissített Xbox One X platformon az Xbox One játékok munkájának javítását is segítette, ami bizonyos architekturális változtatások miatt részben emulációt is igényelt. Az Xbox One X nemcsak jobb teljesítményt hozott, hanem csökkentette az erőforrások betöltési idejét, 16-szoros hardveres anizotróp szűrést, és még a FreeSync támogatást is a játék képkockafrekvenciájának szinkronizálásához a megjelenítési sebességgel. Ezen kívül hét Xbox 360 játék kapott jelentős fejlesztéseket az Xbox One X-en, például támogatja a natív 4K teljesítményt a Hecci módszernek köszönhetően, amely a technológiát feltaláló Eric Heutchy fejlesztőről kapta a nevét.

"Amikor a játék az eredeti renderelő célpontra, a virtuális GPU-nkra van renderelveXboxA 360 felismeri a méreteket és átméretezi a renderelési célt, így tulajdonképpen az erőforrás másolatát kapjuk nagy felbontású, elrejtve az Xbox memóriájábanEgy, magyarázza Bill Stillwell. — A játék erről nem tud, de mivel emulátorral van dolgunk, ha ezt a felületet textúraként használjuk a képernyőn, akkor le tudjuk cserélni egy nagyfelbontású változatra. Csak a játék erőforrásait használjuk, és mivel mi ezt használjukRAM-kesh, mindez nagyon gyorsan történik. Ez az az eset, amikor a megközelítés inkább darabmunka, mint gyári. Minden játékon végig kell mennünk, és ki kell értékelnünk, hogyan változik, különösen, ha nagyobb felbontású erőforrásokat használunk, és a végső felbontást 9-szeresre skálázzuk (3-szor tengelyenként). Ennek eredményeként ugyanannyit vagy többet érünk el nagy teljesítményű nagy felbontású textúrákkal".

Néha az Xbox One X fejlesztéseinek eredménye egészen lenyűgöző. És nem csak a pixelszám növekedését tekintve, hanem a textúra szűrés és a fokozott modellrészletesség terén is, mint a Fallout 3 és Halo 3. 9-szeres részletességgel számolnak.) Ugyanígy, a Mirror's Edgesben az előre kiszámított és a textúrához illesztett árnyékok változatlanok maradtak, a dinamikusak viszont megnövelt felbontást kaptak.

A Halo 3 és a Mirror's Edge is kapott HDR-támogatást, ami a visszamenőleges kompatibilitási csapat és az Advanced Technology Group munkájának eredményeként jött létre.Elméletileg az Xbox 360 generáció minden olyan játéka, amely 10 bites renderelő vezetékkel rendelkezett (korábban a kimenet volt mindig 8 bites módban végrehajtva) kaphatna HDR támogatást, de ez nem egyszerű. Például nem minden játék használt 10 bites színfeldolgozást a renderelési folyamat során. Ezen kívül a HDR mód némileg megváltoztathatja a játékot vizuálisan, és néhány a fejlesztők ezzel nem értenek egyet.

Az Xbox One X Mirror's Edge-ben a HDR támogatás némileg megváltoztatja a játék stílusát

A Mirror's Edge-ben a felbontás növekedése ellenére az előre kiszámított árnyékok nem javulnak Xbox One X-en végrehajtva.

Hét továbbfejlesztett Xbox One X visszafelé kompatibilis játék mellett a Microsoft több más projekthez is ígér hasonló újításokat. Sőt, az Xbox One X fejlesztései is kikapcsolhatók: ebben az esetben a felhasználók az eredeti felbontásban kapják meg a játékot, de azzal a megnövelt teljesítménnyel, amit az új konzol emulációs módban tud nyújtani.

Az Assassin's Creed Xbox One X-en nemcsak a felbontást javítja, hanem az árnyékok minőségét is

Mint tudják, az Xbox One és a PlayStation 4 architektúrája nagyon hasonló, így a Microsoft további előrelépést tett a régebbi játékok kompatibilitása és fejlesztése terén. új rendszer fontossá válik fémjel a platformjait. Sőt, a vállalat elkezdte emulálni az első Xbox játékait, amelyek szintén javulást kapnak a nagyobb felbontás és a jobb textúra szűrés formájában.

2015-ben került sor a híres E3 kiállításra, amelyen a Microsoft új lehetőségekről beszélt Xbox konzol egy. Konkrétan bemutatták visszafelé kompatibilitási funkció az előző generációs Xbox 360 összekapcsolása az új konzollal.

Mi az Xbox One visszafelé kompatibilitása?

Az Xbox 360 már rendelkezett hasonló funkcióval. Lehetővé tette az Xbox Original játékainak futtatását. Ennek a folyamatnak a megszervezése nehézkes volt a fejlesztők számára, mivel minden projektre szükség volt külön emulátor.


Az Xbox One esetében ez egy kicsit változott. Kezdetben a fejlesztőknek volt néhány technikai problémája, de aztán sikerült megoldást találni - Virtuális gép . Ez az alkalmazás nem csak a "360." játékokat képes teljes mértékben emulálni, hanem azt is műszerfala lehetőségeinek egy része: üzeneteket küldhet, cseveghet barátokkal és csapatban. A Snap az Xbox One-ról képernyőképek készítéséhez és játékmenet rögzítéséhez is elérhető.

Ha vannak Xbox 360 barátaid, megoszthatnak játékokat Xbox One-on.

Xbox 360 játékok letöltése Xbox One konzolon

Ha még mindig vannak Xbox 360 lemezei, vagy már vásárolt digitális másolatokat fiókjában, Xbox One-ra tölthetők le.

Amikor felkeresi az Xbox Live Store-t, a letölthető játékok listájában látni fogja korábban Xbox 360-ról vásárolt játékok. Csak töltse le és játsszon. Nem lesz semmi probléma az biztos.

További kérdések a lemezeken lévő játékokra vonatkoztak. A Microsoft megtalálta a megoldást: csak helyezze be a lemezt az Xbox One-ba, és töltse le a játékot a Live-ról. Az Xbox One nem olvassa be teljesen az Xbox 360 lemezeit. Egyszerű szavakkal, csak néhány játékfájlra figyel, amelyek segítenek megtalálni a játék nevét, hogy megtalálja azt az Élőben.

Általában véve a fejlesztők mindent megtettek. A régi játékok letöltésének folyamatát a lehető legkényelmesebbé és legegyszerűbbé tudták tenni. Az egyetlen dolog, amit telepíteni kell internet kell.

Hogyan frissültek a játékok Xbox One-on

Az új konzolon az Xbox 360-ról szinte minden játék egy kicsit másképp jelenik meg. A kép nem tér el a normál képtől 1920x1080 pixel felbontásban, de vannak apró eltérések. A kép megnövekedett kontrasztja és élessége, ami az úgynevezett "termékek" megjelenését okozta. Szerencsére nincs belőlük olyan sok, és semmilyen módon nem befolyásolják a játék megítélését.

Sokan, miután Xbox One-on játszottak, nem tudták szokja meg újra a 30 fps-t, beleértve az Xbox 360-at is. Úgy tűnt, rettenetesen lassú a játék.

Tehát a függőleges szinkronizálás miatt, amely erőszakosan be van kapcsolva a játék Xbox One-on való emulálásakor, a „360.” játékok nem fog simábban futni. Éppen ellenkezőleg, néha jelentős FPS-lehívások voltak. De a képtörések száma jelentősen csökkent.


Közvetlennel ugyanazon játék pillanatainak összehasonlítása Xbox 360-on és One-on látható, hogy az első képernyőn 24-26 FPS, míg az új konzolon 14-16 FPS a maximális lehúzás. De ez csak a maximális esés, ami nem olyan gyakori. Átlagosan mindkét konzolon a másodpercenkénti képkockák száma azonos - körülbelül 30 FPS.

Hogyan takaríthat meg pénzt Xbox One játékokon

Nagyon sokáig húzódik a használt lemezek további viszonteladása és a lemezcsere lehetősége Xbox One-on. A Microsoft kezdetben bizonyos korlátozásokat vezetett be, amelyek egyébként már nem aktív.

Olcsóbb Xbox 360 játékokat vásárolhat ahelyett, hogy lényegesen többet fizetne a „remasterekért” (portált játékok).

Ezen kívül te nem kell régi konzolt venni 7. generációs játékokkal játszani, ha új konzolod van. Azonban sok Xbox 360 játék gyorsabban fut Xbox One-on.

Példaként vegyük népszerű játék tömeghatás. Xbox One-on stabil képet kapunk szakadás nélkül, szinte tökéletes 30 FPS-t, gyors helyek betöltését (nem süllyednek el látható tárgyak közvetlenül játék közben), javított színvisszaadást és sok egyéb apró eltérést.

Műhelyeinkben készült xbox one javítás. Nyugodtan bízhat szakembereink sokéves tapasztalatában. Hívjon és jelentkezzen!

Ennek a blokknak a fő ötlete: megteheti vásároljon játékokat Xbox 360-ról, és játsszon velük Xbox One-on. Így sok pénzt takaríthat meg, és nagyszerű remekműveket kaphat, amelyek az utolsó generációs konzolon jelentek meg.

A legutóbbi E3-as kiállítás egyik legfontosabb eseménye az ellenkezőjének bejelentése volt Xbox kompatibilitás Az egyik Xbox 360-ra készült játékokkal. Ez a funkció ősszel a konzol összes felhasználója számára elérhető lesz, de egyelőre csak néhány kiválasztott tesztelheti.

Köztük a Digital Foundry szakemberei is, akik értékelték a rendszer képességeit, és cikket tettek közzé az Eurogamerről.

Az Xbox 360 visszafelé is kompatibilis az előző generációs Xbox játékokkal, de akkoriban a programozók mindegyikhez külön shellt készítettek. Az Xbox One esetében más a helyzet. Itt a virtuális gép egy univerzális alkalmazás, amely emulálja az Xbox 360 operációs rendszert, és játékokat futtat rajta. Az Xbox 360 operációs rendszer egyéb funkciói nem érhetők el a felhasználó számára.

Mivel a "virtuális Xbox 360" az Xbox One szemszögéből egy hétköznapi alkalmazás, az új konzol szokásos funkciói működnek benne (például képernyőképek és videó rögzítésének lehetősége).

Az emulátor kompatibilis mind a digitális verziókkal (megjeleníti a felhasználó által Xbox 360-on vásárolt játékok listáját), mind a kiskereskedelmi verziókkal (a lemez behelyezése után azonban a játék nem indul el róla, hanem a letöltés továbbra is elindul) . Ősszel száz játékban lesz elérhető visszafelé kompatibilitás, de egyelőre csak kéttucatnyi. A rendszert még nem tanították meg több lemezen ( stb.) megjelent projektekkel való együttműködésre.

Az emulátor képminősége hasonló az Xbox 360-ról származó normál 1080p-s képhez, bár vannak eltérések. Például nőtt a kontraszt és az élesség, ami apró műtermékeket okoz. A különbség azonban csak akkor észrevehető közvetlen összehasonlítás. Ami még feltűnőbb, hogy az Xbox One kényszerített függőleges szinkronizálása megszüntette a szakadást. Sajnos ennek a képkockasebesség súlyos csökkenése az ára.

tömeghatás

Perfect Dark Zero

Egy másik érdekes digitális öntödei teszt egy lövészre vonatkozik Perfect Dark Zero, amely az Xbox 360 megjelenése mellett jelent meg. A játékot az alacsony képkockasebesség, a képszakadás és a teljes képernyős élsimítás hiánya szenvedte, mindössze 1152x640-es felbontás mellett.

Másrészt a 2005-ös szabványok szerint élvonalbeli technológiákkal büszkélkedhetett, beleértve a parallaxis okklúziós térképezést, a kiváló minőségű képelmosódást és a lenyűgöző fényeffektusokat.

Val vel Perfect Dark Zero Xbox One-on ugyanaz történt, mint az emulátornál: az emulátor eltávolította a képszakadást, de másodpercenként 4-6 képkocka elvesztése árán.

Kameo

Akció kaland Kameo az Xbox 360 által 2005-ben piacra dobott játékok egyike. A korábban tárgyalt két projekttel ellentétben nem tapasztal semmilyen problémát az Xbox One-on, és stabilan 30 képkocka/másodperc mellett áll, mintha ez a platform a sajátja lenne.

Perfect Dark

A Nintendo 64-ről származó lövöldözős játékot újra kiadták Xbox 360-on, javítva a textúrákon, és 1080p-re növelve a felbontást, a képkockasebességet pedig másodpercenként 60-ra. Az Xbox One-on való futtatási kísérlet során kiderült az emulátor egy különös tulajdonsága: nem támogatja a 720p feletti felbontást, és 1080p-re nyújtja. Mivel az Xbox 360-as verzió 1080p-s, a virtuális gép először 720p-re tömöríti a képet, majd 1080p-re nyújtja, ami nyilvánvalóan nem tesz jót a grafikának. Kevés játék volt 1080p-ben Xbox 360-on, de ezt a hiányosságot egyértelműen ki kell javítani.

Az Xbox One kezeli a későbbi játékokat?

Hatalmas technikai vívmány, hogy Xbox 360 játékokat futtathatunk Xbox One-on emulátor segítségével. A Digital Foundry szerzői szerint ez annak köszönhető, hogy egy időben a DirectX 9 API konzolos verzióját kényszerítette rá az Xbox 360 játékfejlesztőkre, később ez segített közvetlen utat kialakítani az utasítások átviteléhez a régi grafikáról. mag az újhoz.

Problémák adódhatnak a későbbi Xbox 360 játékokkal, amelyek szerzői teljes mértékben kihasználták a konzol architektúráját a maximális teljesítmény elérése érdekében. Lehetséges-e megismételni a trükköket egy virtuális gépen?

A tavalyi E3 egyik csúcspontja volt, hogy bejelentették az Xbox One visszafelé kompatibilitását az Xbox 360 játékokkal.Ez a funkció ősszel minden konzolhasználó számára elérhető lesz, de egyelőre csak néhány kiválasztott tesztelheti.

Köztük a Digital Foundry szakemberei is, akik értékelték a rendszer képességeit, és cikket tettek közzé az Eurogamerről.

Az Xbox 360 visszafelé is kompatibilis az előző generációs Xbox játékokkal, de akkoriban a programozók mindegyikhez külön shellt készítettek. Az Xbox One esetében más a helyzet. Itt a virtuális gép egy univerzális alkalmazás, amely emulálja az Xbox 360 operációs rendszert, és játékokat futtat rajta. Az Xbox 360 operációs rendszer egyéb funkciói nem érhetők el a felhasználó számára.

Mivel a "virtuális Xbox 360" az Xbox One szemszögéből egy hétköznapi alkalmazás, az új konzol szokásos funkciói működnek benne (például képernyőképek és videó rögzítésének lehetősége).

Az emulátor kompatibilis mind a digitális verziókkal (megjeleníti a felhasználó által Xbox 360-on vásárolt játékok listáját), mind a kiskereskedelmi verziókkal (a lemez behelyezése után azonban a játék nem indul el róla, hanem a letöltés továbbra is elindul) . Ősszel száz játékban lesz elérhető visszafelé kompatibilitás, de egyelőre csak kéttucatnyi. A rendszert még nem tanították meg olyan projektekkel való együttműködésre, amelyek több lemezen is megjelentek (Lost Odyssey, Blue Dragon stb.).

Az emulátor képminősége hasonló az Xbox 360-ról származó normál 1080p-s képhez, bár vannak eltérések. Például nőtt a kontraszt és az élesség, ami apró műtermékeket okoz. A különbség azonban csak közvetlen összehasonlításban észrevehető. Ami még feltűnőbb, hogy az Xbox One kényszerített függőleges szinkronizálása megszüntette a szakadást. Sajnos ennek a képkockasebesség súlyos csökkenése az ára.

tömeghatás

Az RPG Mass Effect a legnagyobb kasszasiker és vitathatatlanul a legigényesebb Xbox 360 játék jelenleg Xbox One-on. Mivel a legelején megjelent életciklus konzol, nem volt túl jól optimalizálva: szakadt a kép, a szemünk láttára töltődtek be a textúrák, csökkent a képkocka sebesség.

Néhány technikai probléma megszűnt az Xbox One-on: a helyek gyorsabban töltődnek be, és észrevehető késedelem nélkül éles textúrák jelennek meg a képernyőn. Sajnos mindent elront a fent említett kényszerű függőleges szinkronizálás, ami miatt másodpercenként 5-10 képkockát esik vissza a frekvencia. A Digital Foundry szerzői inkább ezt az okot tartják a legvalószínűbbnek. Nagy étvágyra is vétkeznek. korai játékok Unreal Engine 3-on processzorteljesítményre.

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&am..

Perfect Dark Zero

A Digital Foundry egy másik érdekes tesztje a Perfect Dark Zero lövöldözős játékkal kapcsolatos, amelyet az Xbox 360-zal egy időben adtak ki. A játékot alacsony képkockasebességgel, képszakadásokkal és teljes képernyős élsimítás hiányával, mindössze 1152640-es felbontással szenvedték el. .

Másrészt a 2005-ös szabványok szerint élvonalbeli technológiákkal büszkélkedhetett, beleértve a parallaxis okklúziós térképezést, a kiváló minőségű képelmosódást és a lenyűgöző fényeffektusokat.

Az Xbox One Perfect Dark Zero-val ugyanaz történt, mint a Mass Effectnél: az emulátor megszüntette a képszakadást, de másodpercenként 4-6 képkocka elvesztése árán.

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&am..

Kameo

A Kameo akció-kalandjáték egyike azon játékoknak, amelyekkel az Xbox 360 2005-ben megjelent. A korábban tárgyalt két projekttel ellentétben nem tapasztal semmilyen problémát az Xbox One-on, és stabilan 30 képkocka/másodperc mellett áll, mintha ez a platform a sajátja lenne.

Perfect Dark

A Nintendo 64 lövöldözős Perfect Dark újra megjelent Xbox 360-ra, továbbfejlesztett textúrákkal és 1080p-re növelt felbontással és másodpercenként 60 képkocka sebességgel. Az Xbox One-on való futtatási kísérlet során kiderült az emulátor egy különös tulajdonsága: nem támogatja a 720p feletti felbontást, és 1080p-re nyújtja. Mivel a Perfect Dark Xbox 360-as verziója 1080p-n fut, a virtuális gép először 720p-re tömöríti a képet, majd 1080p-re nyújtja, ami nyilvánvalóan nem tesz jót a grafikának. Kevés játék volt 1080p-ben Xbox 360-on, de ezt a hiányosságot egyértelműen ki kell javítani.

Az Xbox One kezeli a későbbi játékokat?

Hatalmas technikai vívmány, hogy Xbox 360 játékokat futtathatunk Xbox One-on emulátor segítségével. A Digital Foundry szerzői szerint a Microsoft ezt úgy tudta elérni, hogy egy időben a DirectX 9 API konzolos verzióját erőltette az Xbox 360-as játékfejlesztőkre, később ez segített közvetlen utat teremteni az utasítások átviteléhez a régi grafikus magról az új.

Problémák adódhatnak a későbbi Xbox 360 játékokkal, amelyek szerzői teljes mértékben kihasználták a konzol architektúráját a maximális teljesítmény elérése érdekében. Lehetséges-e megismételni a trükköket egy virtuális gépen?

Bill Stillwell, az Xbox vezető programmenedzsere visszafelé kompatibilitási frissítést jelentett be. Új, hozzáférhető korábbi generációs játékokat és funkciókat vezetett be az Xbox One X-hez.

Négy Xbox 360 játék kapott fejlesztést Xbox One X-en, köztük a , és a Crackdown. Mostantól a Microsoft konzolok jelenlegi generációján is futhatnak, egyszerűen behelyezve a meglévő lemezt bármelyik Xbox One modellbe, és letöltve a játékot a Microsoft Store-ból. Ha van digitális példánya, akkor az már a könyvtárban vár.

A Microsoft egy új grafikus beállítás kiadását is bejelentette, amely az Xbox 360 játékélményt javítja Xbox One X rendszeren, hogy jobban irányíthassa a játékélményt. A támogatott projekteket (az alábbiakban felsoroljuk) a erős modell nagyobb felbontású és 9-szer több eredeti képponttal rendelkező konzolok. "Az Xbox One X ereje lehetővé teszi, hogy az Xbox 360 emulátor a játék legjobb verzióját mutassa be a meglévő eszközökkel anélkül, hogy megérintené a játék kódját.", írja blogjában Larry Hryb.

Az Xbox One X fejlesztéseit támogató Xbox 360 játékok teljes listája:

  • Assassin's Creed
  • leverést
  • Fable évfordulója
  • Fallout 3
  • Forza Horizon
  • Halo 3
  • Mirror's Edge
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • Korcsolya 3
  • The Witcher 2: Assassins of Kings

Ha valamelyiket játszod Xbox One X-en, választhatsz a grafikus beállítások közül. A továbbfejlesztett kép alapértelmezés szerint engedélyezve lesz. A projekt nagyobb felbontással, 9-szer több képponttal, továbbfejlesztett textúrákkal és élsimítással indul. Ha letiltja ezt a beállítást, a grafika hasonló lesz az Xbox One-hoz vagy az Xbox One S-hez, de a teljesítmény megnő.

Az emulációs beállítások megváltoztatásához játék közben le kell nyomva tartani a vezérlőn a View és a Menu gombokat, hogy megjelenjen az Xbox 360 Guide, majd onnan menjen a "Beállítások" menüpontra, és válassza az "Xbox One X beállítások" lehetőséget.

Két lehetőség áll rendelkezésre: grafika vagy teljesítmény. A változtatások életbe lépéséhez újra kell indítania a játékot.

Ezenkívül Larry Hryb elárulta, hogy az Xbox közösség több mint 840 millió órát töltött visszafelé kompatibilis játékokkal Xbox One-on. A funkció nagyon fontos a Microsoft, a fejlesztők és projektjeik, valamint a platform rajongói számára. "Megőrzés művészeti forma A videojátékok a DNS-ünk részét képezik, ezért az Xbox One az egyetlen konzol, amelyet a múlt, a jelen és a jövő legjobb alkotásainak lejátszására terveztek.”írja Larry.

A visszafelé kompatibilitási könyvtár jelenleg több mint 460 Xbox 360 projektet és 13 Xbox projektet tartalmaz.

Hasonló cikkek

2022 rsrub.ru. A modern tetőfedési technológiákról. Építőipari portál.