A visszafelé kompatibilis játékok listája. Hogyan működik a visszamenőleges kompatibilitás Xbox One-on

Az elmúlt E3 egyik legfontosabb eseménye a visszafelé kompatibilitás bejelentése volt Xbox egy játékokkal Xbox 360-ra. Ez a funkció ősszel minden konzolfelhasználó számára elérhető lesz, de egyelőre csak néhány kiválasztott tesztelheti.

Köztük a Digital Foundry szakemberei is, akik felmérték a rendszer képességeit, és cikket tettek közzé az Eurogamerről.

Az Xbox 360 visszafelé is kompatibilis az előző generációs Xbox játékokkal, de aztán a programozók mindegyikhez külön shellt készítettek. Más a helyzet az Xbox One-on. Itt a virtuális gép egy univerzális alkalmazás, amely emulálja az Xbox 360 operációs rendszert, és játékokat futtat rajta. Az Xbox 360 operációs rendszer egyéb funkciói nem érhetők el a felhasználó számára.

Mivel a "virtuális Xbox 360" egy hétköznapi alkalmazás az Xbox One szemszögéből, az új konzol szokásos funkciói (például képernyőképek és videók rögzítése) működnek benne.

Az emulátor kompatibilis mind a digitális verzióval (megjeleníti az Xbox 360-on a felhasználó által vásárolt játékok listáját), mind a kiskereskedelemmel (a lemez behelyezése után azonban a játék nem indul el róla, hanem a letöltés továbbra is elindul). Ősszel száz játékban lesz elérhető a visszafelé kompatibilitás, de egyelőre csak két tucat. A rendszert még nem tanították meg olyan projektekkel való együttműködésre, amelyek több lemezen is megjelentek (Lost Odyssey, Blue Dragon stb.).

Az emulátor képminősége hasonló az Xbox 360 normál 1080p-s képéhez, bár vannak eltérések. Például nőtt a kontraszt és az élesség, ami apró műtermékeket eredményez. A különbség azonban csak akkor észrevehető közvetlen összehasonlítás... Ami még feltűnőbb, hogy az Xbox One kényszerített függőleges szinkronizálásának köszönhetően a képszakadás eltűnt. Sajnos ennek az volt az ára, hogy komolyan csökkent a képkockasebesség.

Tömeghatás

RPG Tömeghatás- a fő kasszasiker és látszólag a legigényesebb "hardveres" játék az Xbox 360-ról, amely immár Xbox One-on is játszható. Mivel a legelején megjelent életciklus konzol, nem volt túl jól optimalizálva: szakadt a kép, a szemünk láttára töltődtek be a textúrák, csökkent a képkocka sebesség.

Az Xbox One néhány technikai problémája megszűnt, a helyek gyorsabban töltődnek be, és éles textúrák jelennek meg a képernyőn észrevehető késés nélkül. Jaj, mindent elront a fent említett kényszerű függőleges szinkron, ami miatt másodpercenként 5-10 képkockát esik vissza a frekvencia. A Digital Foundry szerzői inkább ezt az okot tartják a legvalószínűbbnek. Nagy étvágyuktól is vétkeznek. korai játékok Unreal Engine 3-on feldolgozási teljesítményre.

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&am ..

Tökéletes sötét nulla

A Digital Foundry egy másik érdekes tesztje a Perfect Dark Zero lövöldözős játékkal kapcsolatos, amelyet az Xbox 360 megjelenésével egy időben adtak ki. A játékot alacsony képkockasebességgel, szakadásokkal és teljes képernyős élsimítás hiányával szenvedték, mindössze 1152640 felbontás mellett.

Másrészt a 2005-ös szabványok szerint fejlett technológiákkal büszkélkedhetett, beleértve a parallaxis okklúziós térképezést, a kiváló minőségű képelmosódást és a lenyűgöző fényeffektusokat.

Ugyanaz történt a Perfect Dark Zero-val Xbox One-on, mint a Mass Effectnél: az emulátor megszüntette a képszakadást, de másodpercenként 4-6 képkocka elvesztése árán.

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&am ..

Kameo

A Kameo akció-kalandjáték egyike azoknak a játékoknak, amelyek 2005-ben elindították az Xbox 360-at. A korábban tárgyalt két projekttel ellentétben nem tapasztal semmilyen problémát az Xbox One-on, és stabilan 30 képkocka/másodperc mellett áll, mintha ez a platform a sajátja lenne.

Tökéletes sötét

A Nintendo 64 lövöldözős Perfect Dark újra megjelent Xbox 360-on, jobb textúrákkal és nagyobb felbontással 1080p-re és 60 képkocka per másodpercre. Az Xbox One-on való futtatási kísérlet során kiderült az emulátor egy érdekes tulajdonsága: nem támogatja a 720p-nél nagyobb felbontást, és 1080p-re nyújtja. Mivel a Perfect Dark Xbox 360-as verziója 1080p-re megy, a virtuális gép először 720p-re tömöríti a képet, majd 1080p-re nyújtja, ami nyilvánvalóan nem tesz jót a grafikának. Az Xbox 360-on nem sok 1080p-s játék volt, de mindenképpen megéri javítani.

Az Xbox One kezeli a későbbi játékokat?

Hatalmas technikai vívmány, hogy Xbox 360 játékokat futtathatunk Xbox One-on emulátor segítségével. A Digital Foundry szerzői szerint a Microsoftnak ezt azért sikerült elérnie, mert egy időben rákényszerítette a DirectX 9 API konzolos verzióját a játékfejlesztőkre Xbox 360-ra. Ez később segített létrehozni egy közvetlen útvonalat az utasítások átviteléhez. a régi grafikus magot az újhoz.

Problémák adódhatnak a későbbi Xbox 360 játékokkal, amelyek kihasználták a konzol architektúráját a maximális teljesítmény érdekében. Lehetséges-e megismételni a trükkjüket? Virtuális gép?

Az elmúlt E3 egyik legfontosabb eseménye az Xbox One visszamenőleges kompatibilitásának bejelentése volt az Xbox 360-ra szánt játékokkal. Ez a funkció ősszel minden konzolhasználó számára elérhető lesz, de egyelőre csak néhány kiválasztott tesztelheti.

Köztük a Digital Foundry szakemberei is, akik felmérték a rendszer képességeit, és cikket tettek közzé az Eurogamerről.

Az Xbox 360 visszafelé is kompatibilis az előző generációs Xbox játékokkal, de aztán a programozók mindegyikhez külön shellt készítettek. Más a helyzet az Xbox One-on. Itt a virtuális gép egy univerzális alkalmazás, amely emulálja az Xbox 360 operációs rendszert, és játékokat futtat rajta. Az Xbox 360 operációs rendszer egyéb funkciói nem érhetők el a felhasználó számára.

Mivel a "virtuális Xbox 360" egy hétköznapi alkalmazás az Xbox One szemszögéből, az új konzol szokásos funkciói (például képernyőképek és videók rögzítése) működnek benne.

Az emulátor kompatibilis mind a digitális verzióval (megjeleníti az Xbox 360-on a felhasználó által vásárolt játékok listáját), mind a kiskereskedelemmel (a lemez behelyezése után azonban a játék nem indul el róla, hanem a letöltés továbbra is elindul). Ősszel száz játékban lesz elérhető a visszafelé kompatibilitás, de egyelőre csak két tucat. A rendszert még nem tanították meg több lemezen ( stb.) közzétett projektekkel való együttműködésre.

Az emulátor képminősége hasonló az Xbox 360 normál 1080p-s képéhez, bár vannak eltérések. Például nőtt a kontraszt és az élesség, ami apró műtermékeket eredményez. A különbség azonban csak közvetlen összehasonlításban észrevehető. Ami még feltűnőbb, hogy az Xbox One kényszerített függőleges szinkronizálásának köszönhetően a képszakadás eltűnt. Sajnos ennek az volt az ára, hogy komolyan csökkent a képkockasebesség.

Tömeghatás

Tökéletes sötét nulla

A Digital Foundry másik érdekes tesztje a lövészet érinti Tökéletes sötét nulla amely az Xbox 360 megjelenésével egy időben jelent meg. A játékot az alacsony képkockasebesség, a szakadás és a teljes képernyős élsimítás hiánya szenvedte, mindössze 1152x640-es felbontás mellett.

Másrészt a 2005-ös szabványok szerint fejlett technológiákkal büszkélkedhetett, beleértve a parallaxis okklúziós térképezést, a kiváló minőségű képelmosódást és a lenyűgöző fényeffektusokat.

VAL VEL Tökéletes sötét nulla Xbox One-on ugyanaz történt, mint az emulátornál: az emulátor eltávolította a képszakadást, de másodpercenként 4-6 képkocka elvesztése árán.

Kameo

Akció kaland Kameo Egy másik az Xbox 360 2005-ben piacra dobott játékai közül. A korábban tárgyalt két projekttel ellentétben nem tapasztal semmilyen problémát az Xbox One-on, és stabilan 30 képkocka/másodperc mellett áll, mintha ez a platform a sajátja lenne.

Tökéletes sötét

A Nintendo 64 lövöldözős játékot újra kiadták Xbox 360-on, jobb textúrákkal és nagyobb felbontással, 1080p-ig és 60 képkocka/másodpercig. Az Xbox One-on való futtatási kísérlet során kiderült az emulátor egy érdekes tulajdonsága: nem támogatja a 720p-nél nagyobb felbontást, és 1080p-re nyújtja. Mivel az Xbox 360-as verzió 1080p-re megy, a virtuális gép először 720p-re tömöríti a képet, majd 1080p-re nyújtja, ami nyilvánvalóan nem tesz jót a grafikának. Xbox 360-on nem sok 1080p-s játék volt, de mindenképpen érdemes javítani.

Az Xbox One kezeli a későbbi játékokat?

Hatalmas technikai vívmány, hogy Xbox 360 játékokat futtathatunk Xbox One-on emulátor segítségével. A Digital Foundry szerzői szerint ez annak köszönhető, hogy egy időben a DirectX 9 API konzolos verzióját kényszerítette a játékfejlesztőkre Xbox 360-ra. Később ez segített létrehozni egy közvetlen utat a régi utasítások átviteléhez. grafikus magot az újhoz.

Problémák adódhatnak a későbbi Xbox 360 játékokkal, amelyek kihasználták a konzol architektúráját a maximális teljesítmény érdekében. Meg tudod majd ismételni a trükkjüket egy virtuális gépen?

Az Xbox vezető szoftvermenedzsere, Bill Stillwell bejelentette a visszafelé kompatibilitási frissítést. Bemutatta az Xbox One X új elérhető örökölt játékait és funkcióit.

Négy Xbox 360 projekt kapott fejlesztést az Xbox One X-en, beleértve a Crackdownt is. Elérhetővé váltak a Microsoft konzolok jelenlegi generációján való futtatáshoz is, csak helyezze be a meglévő lemezt bármelyik Xbox One modellbe, és töltse le a játékot a Microsoft Store-ból. Ha van digitális példánya, akkor az már a könyvtárban vár.

A Microsoft egy új grafikus beállítás kiadását is bejelentette a fejlesztés érdekében Xbox játékok 360 Xbox One X-en, hogy jobban irányíthasd a játékélményt. A támogatott projektek (amelyek listája alább található) dolgoznak erős modell nagyobb felbontású konzolok az eredeti pixelek 9-szeresével. "Az Xbox One X ereje lehetővé teszi, hogy az Xbox 360 emulátor a lehető legjobb játékot mutassa be a meglévő erőforrásokkal anélkül, hogy megérintené a játék kódját."- írja blogjában Larry Hryb (Larry Hryb).

Az Xbox One X fejlesztéseit támogató Xbox 360 játékok teljes listája:

  • Assassin's Creed
  • Letörés
  • Mese évfordulója
  • Fallout 3
  • Forza horizont
  • Halo 3
  • Mirror's Edge
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • Korcsolya 3
  • The Witcher 2: Assassins of Kings

Ha ezek közül valamelyiket játszod az Xbox One X-en, választhatsz a grafikus beállítások közül. A továbbfejlesztett kép alapértelmezés szerint engedélyezve lesz. A projekt nagyobb felbontással, 9-szer több képponttal, továbbfejlesztett textúrákkal és élsimítással indul. Ha letiltja ezt a beállítást, a grafika hasonló lesz az Xbox One-hoz vagy az Xbox One S-hez, de a teljesítmény megnő.

Az emulációs beállítások módosításához játék közben tartsa lenyomva a vezérlőn a Nézet és a Menü gombot, hogy előhívja az Xbox 360 útmutatót, majd onnan lépjen a Beállítások menübe, és válassza az Xbox One X beállításai lehetőséget.

Két lehetőség közül választhat: grafika vagy teljesítmény. A változtatások életbe léptetéséhez újra kell indítania a játékot.

Ezenkívül Larry Hribe elárulta, hogy az Xbox közösség több mint 840 millió órát töltött visszafelé kompatibilis játékokkal Xbox One-on. A funkció nagyon fontos a Microsoft, a fejlesztők és projektjeik, valamint a platform rajongói számára. "Megőrzés művészeti forma A videojátékok a DNS-ünk részét képezik, ezért az Xbox One az egyetlen konzol, amelyet a múlt, jelen és jövő legjobb alkotásainak lejátszására terveztek."- írja Larry.

Jelenleg a visszamenőleges kompatibilitási könyvtár több mint 460 Xbox 360 és 13 Xbox projektet tartalmaz.

Az Xbox One visszamenőleges kompatibilitása jelentős technológiai áttörést jelent a konzolok jelenlegi generációjában. Phil Spencer két és fél éve Los Angelesben mutatta be a Mass Effect eredeti Xbox 360-as verzióját, amely Xbox One hardverplatformon fut. A korai hozzáférés lenyűgöző időszaka után a visszamenőleges kompatibilitási program javában zajlik, és most Xbox 360-korszakból származó projektek százai állnak a játékosok rendelkezésére Xbox One-on való elindításhoz, számos továbbfejlesztett 4K-s játék van Xbox One X-en. A kompatibilitás működik, az újságírókban Eurogamer beszélt a Microsofttal.

Valami korábban kiszivárgott. Például úgy tűnik, hogy az eredeti Xbox 360 futtatható fájlokat a PowerPC architektúrához egy köztes formátumba elemezték, majd újrafordították az x86-os kódhoz közelire. Szóba került néhány, az Xbox One SoC-be integrált hardverkompatibilitási blokk is az emulációs feladat egyszerűsítése érdekében, de összességében eddig keveset lehetett tudni.

„Alapvetően VGPU-val rendelkezünk - Xbox GPU360 újrafordítva x-re86, - és az Xbox operációs rendszer teljes csomagját futtatjuk 360 virtuális gépben,- magyarázta Bill Stillwell, az Xbox Platform vezetője. - Minden játékot lefordítunk, hogy működjön, de lényegében továbbra is fut a környezetben.Xbox360, csapatunk pedig több szakaszban dolgozik a játékon."

Az első fázisban a csapat GPU-shadereket épít, és amit Mr. Stillwell "Enlightenments"-nek hív, az egy szakkifejezés, amely leírja a kiindulópontokat a játék újrafordításának javításához a CPU-ra, nem pedig a GPU-ra támasztva. Ez az információ arról szól, hogy a játék mely utasításai a berendezésekhez, funkciók hívópontjaihoz stb. való közvetlen hozzáférést szolgálják.

Az emulációs feladatot nagyban megkönnyíti az a tény, hogy az Xbox 360 hardveres kialakításának bizonyos aspektusai valóban be vannak építve az Xbox One chipbe – különösen a textúra- és hangformátumok támogatása. Az emulációs feladat nem könnyű, tekintettel arra, hogy az Xbox 360 processzor PowerPC architektúrát használ, ami nagyon távol áll az Xbox One x86-tól. Például a lebegőpontos számításokat a 40 bites utasításokról a 32 bitesekre kell adaptálni, ami potenciálisan hatással lehet a játék olyan aspektusaira, mint például az ütközésészlelés, de a Microsoft célja egyértelmű – hogy képes legyen játékkódot végrehajtani a virtuális Xbox 360-on. a lehető legközelebb az eredeti hardverhez.... Annak érdekében, hogy maga a végrehajtható projekt ne értse meg, hogy nem igazi Xbox 360-on működik: vagyis függetlenül attól, hogy az emulátor hogyan alakítja át az adatokat, a játék azokat az értékeket adja vissza, amelyeket a konzoltól vár.

A Microsoft több mint 100 tesztelőből álló sereggel is rendelkezik, akik játszanak, és több ezer órányi videóadatot gyűjtenek. A kapott adatok alapján a fejlesztők az emulátor hibakeresését végzik, ami a következő játék minden egyes új portjával egyre tökéletesebbé válik.

A hárommagos, 6 szálas 3,2 GHz-es PowerPC processzorhoz fejlesztett kód adaptálása alacsony fogyasztású, alacsony frekvenciájú x86 magokhoz meglehetősen nem triviális. Elméletileg a hat Xbox 360 hardveres adatfolyam hozzárendelhető az Xbox One processzor meghatározott magjaihoz, de a dolgok egy kicsit bonyolultabbak. Például az Xbox One-nak van egy Windows-szerű szálütemezője, amely kiegyensúlyozza a terhelést, míg a 360-ban rögzített és rendkívül konzisztens. Ezért a Microsoft emulálásakor kompatibilitási okokból át kellett írnia saját szálütemezőjét: amint elindul az Xbox 360 logó, a konzolon a szálvezérlés átkerül a régi konzol síneire.

Lényegében az Xbox 360-nal való visszamenőleges kompatibilitás szinte teljes mértékben az emuláción múlik. Részben dedikált hardveregységekre és néhányra támaszkodik titkos összetevő(például a Microsoft nem foglalkozik azzal, hogy az emulátor hogyan valósítja meg a VMX128 vektorblokkok támogatását az Xbox 360-ról). A Microsoft csapata azonban most abban a szakaszban van, ahol az Xbox 360 összes funkciója programozottan replikálható a jelenlegi Xbox One-nal. És ez lenyűgöző, mert az Xbox 360 korszakának végén sok fejlesztő sokkal kevésbé kezdett támaszkodni az olyan szoftverszabványokra, mint a DirectX API, és gyakran használtak alacsonyabb szintű hozzáférést a hardverekhez, hogy többet húzzanak ki a platformból – mindezt megnehezíti a kód újrafordítását.

Emulátor fejlesztésekor fontos mérföldkő Halo Reach lett: A visszamenőleges kompatibilitás megjelenését követően sajtóhírek jelentek meg arról, hogy ez az összetett játék rosszabbul teljesített, mint az Xbox 360-on. A Microsoftnak sok erőfeszítést és pénzt kellett fektetnie új tesztelési eljárások és eszközök kifejlesztésébe, a szűk keresztmetszetek azonosításába és további szolgáltatások nyújtásába. magas hatásfok emuláció. Most még a csúcskategóriás játékok is néha jobban és gördülékenyebben futnak, mint az eredeti konzol. Ez részben annak köszönhető, hogy a csapat kezdettől fogva ilyen célt tűzött ki maga elé, felismerve, hogy az Xbox One erejével többet lehet kicsikarni a régebbi játékokból.

A Microsoft számos alapelvet követ a visszamenőleges kompatibilitás tekintetében. Például a vállalat egyetlen kódsort vagy játékerőforrást sem változtat meg, még olyan esetekben sem, amikor ez hasznos lenne. Például az Xbox 360 Halo 3 kereteinek egyenetlen megjelenítésével kapcsolatos problémák az Xbox One-on javítva vannak, de csak a további GPU-teljesítmény rovására. Minden fejlesztés kizárólag az emulátor segítségével történik.

Az új tesztelési módszertan egyébként segített javítani az Xbox One játékok működését a frissített Xbox One X platformon, ami bizonyos architektúraváltások miatt részben emulációt is igényelt. Az Xbox One X nemcsak jobb teljesítményt, hanem csökkentett erőforrás-betöltési időt, 16-szoros hardveres anizotróp szűrést és még a FreeSync technológia támogatását is hozta, hogy a játékok képsebességét a megjelenítési frekvenciával szinkronizálja. Ezen kívül hét Xbox 360-as játékban már jelentős fejlesztések történtek az Xbox One X-en, például a natív 4K teljesítmény, köszönhetően a Hechchi-módszernek, amelyet a technológiát feltaláló Eric Heutchy fejlesztőről neveztek el.

„Amikor a játék az eredeti renderelő célpontra, a virtuális GPU-nkra kerül renderelésreXboxA 360 felismeri a méreteket és átméretezi a renderelési célt, így lényegében az eszköz nagy felbontású másolatát kapjuk az Xbox memóriájában.Egy, - magyarázza Bill Stillwell. - A játék erről nem tud, de mivel egy emulátorral van dolgunk, ha ezt a felületet textúraként használjuk a képernyőn, akkor ezt nagy felbontású verzióra tudjuk cserélni. Kizárólag játékforrásokat használunk, és mivel ezt használjukRAM-Kesh, mindez nagyon gyorsan történik. Ez az az eset, amikor a megközelítés inkább darabos, mint gyári. Végig kell játszanunk minden játékot, és értékelnünk kell, hogyan változik, különösen akkor, ha többet használunk erőforrásokat nagy felbontásúés a végső felbontást 9-szeresére skálázza (3-szor tengelyenként). Végül ugyanannyit vagy többet érünk el. nagy teljesítményű nagy felbontású textúrákkal".

Időnként az Xbox One X fejlesztéseinek eredményei meglehetősen lenyűgözőek. És nem csak a pixelnövekedés tekintetében, hanem a textúra szűrése és a fokozott modellrészletesség terén is, mint például a Fallout 3 és a Halo 3 esetében. Az Xbox 360-ra készült Assassin's Creed játékokban, amelyek fejlesztéseket kaptak az Xbox One X-en , az árnyékok jelentősen javultak (9-szer nagyobb részletességgel számítanak.) Ugyanígy a Mirror "s Edgesben a korábban számított árnyékok textúrákkal kombinálva változatlanok maradtak, de a dinamikusak megnövelt felbontást kaptak.

A Halo 3 és a Mirror's Edge a visszafelé kompatibilitási csapat és az Advanced Technology Group munkájának eredményeként HDR-támogatást is kapott. HDR-támogatást kaphat, de ez nem egyszerű.Például nem minden játék használt 10 bites színfeldolgozást a renderelési folyamat során.Ezenkívül a HDR mód némileg megváltoztathatja a játékot vizuálisan, és néhány fejlesztő nem ért egyet ezzel.

Az Xbox One X Mirror's Edge egy játékváltó a HDR-hez

A Mirror's Edge-ben bár a felbontás nőtt, az előre renderelt árnyékok nem javulnak Xbox One X-en játszva.

Az Xbox One X-hez továbbfejlesztett hét visszafelé kompatibilis játék mellett a Microsoft több más projekthez is ígér hasonló újításokat. Sőt, az Xbox One X fejlesztései is kikapcsolhatók: ebben az esetben a felhasználók az eredeti felbontásban, de megnövelt teljesítménnyel kapják meg a játékot, amit emulációs módban tud nyújtani az új konzol.

Az Xbox One X Assassin's Creed nemcsak a felbontást javítja, hanem az árnyékminőséget is

Mint tudják, az Xbox One és a PlayStation 4 architektúrája nagyon hasonló, így a Microsoft további előrelépést tesz a kompatibilitás és a régebbi játékok fejlesztése terén. új rendszer fontossá válik fémjel a platformjait. Sőt, a cég elkezdte emulálni az első Xbox játékait, amelyek szintén javulást kapnak a megnövelt felbontás és a jobb textúra szűrés formájában.

Az Xbox 360-ra szabott játékok induló sorozatába Xbox konzolok Az egyik, 104 projekt szerepelt. Az övék teljes lista november 9-én, hétfőn vezeti a DualShockers portált.

Visszafelé kompatibilis játékok listája

A keflingek birodalma
A keflingek világa
Alien Hominid HD
Az Assassin's Creed II
Aszteroidák és Deluxe
Banjo Kazooie: N n B
Banjo-Kazooie
Banjo-tooie
BattleBlock Színház
Bejeweled 2
Bellator: MMA Onslaught
Beyond Good & Evil HD
A vérfarkas vére
BloodRayne: Árulás
Határvidékek
Juarez fegyvernök hívása
Várrombolók
Várvihar
Százlábú és ezerlábú
Elítélt
Őrült Taxi
Leghalálosabb harcos: Legendák
Védelmi rács
DiRT 3
DiRT leszámolás
Tron lemezei
Végzet
Doom ii
Dungeon ostrom iii
Giliszta jim hd
Fable ii
Fallout 3
Feeding Frenzy 2
A háború fogaskerekei
Gears of War 2
Gears of War 3
Gears of War: Ítélet
Arany fejsze
Halo: Spartan Assault
Keményfa backgammon
Keményfa szívek
Keményfa ásó
Nehéz fegyver
Hexic hd
Ikaruga Arcade
Jetpac tankolt
Joy ride turbó
Csak mert 2
Kameo
LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game
LEGO Star Wars: TCS
Lode futó
LUMINES ÉLŐ!
Tömeghatás
Fémcsiga 3
Metal Slug XX
Might & Magic Clash of Heroes
Mirror's Edge
Rakétaparancs
Hétfő esti harc
Majomsziget 2: DK
Majomsziget: DK
Kisasszony. Splosion ember
Mutáns foltok támadnak
N +
NBA JAM: On Fire Edition
ÉJSZAKÁK álmokba...
OF: Dragon Rising
Pac-Man C.E.
PAC-MAN CE DX +
Tökéletes sötét
Tökéletes sötét nulla
Phantom Breaker: Battle Grounds
Flipper fx
Növények vs. Zombik
Perzsia hercege
Putty osztag
R-típusú méretek
Rayman 3 hd
Szent Citadella
Sega Vintage kollekció: Alex Kidd & Co.
Sega Vintage kollekció: Golden Axe
Sega Vintage Collection: Monster World
Sega Vintage Collection: Streets of Rage
Árnyék komplexum
Sonic CD
Sonic a sündisznó
Sonic The Hedgehog 2
Sonic The Hedgehog 3
Szuper húsos fiú arcade
Legfelsőbb parancsnok 2
Az igazság botja
Tom Clancy's RainbowSix Vegas
Tom Clancy's RainbowSix Vegas2
Fáklyás arcade
Játék katonák arcade
Toy Soldiers: Cold War
Tron: Evolúció
Csúnya amerikaiak: Apokalipsegeddon
Viva Piñata
Viva Piñata: TIPP
Wolfenstein 3d
Zuma

Idővel ez a lista bővülni fog. Azt már tudni lehet, hogy decemberben a Halo Reach, a Halo Wars, a Call of Duty: Black Ops, a Bioshock, a Bioshock 2, a Bioshock Infinite és a Skate 3 újdonságokkal egészül ki, a konzol gyártása mögött álló Microsoft át akarja vinni hozzá a teljes játékkönyvtárat az eszköz előző generációjából.

A visszamenőleges kompatibilitás november 12-én jelenik meg Xbox One-on. Ezen a napon ingyenesen elérhető lesz a következő frissítés, amely egy emulátorral egészíti ki a játékokat Xbox 360-ról. Ezzel egyidejűleg maga a konzol is az új operációs rendszer Windows 10 irányítása alá kerül. A kezelőfelület vizuális változásai mellett számos fontos újítást is kap a készülék.

A Microsoft nem titkolta, hogy az Xbox egyik generációjáról a másikra szeretne játékokat átvinni, de ezt 2015 júniusában hivatalosan bejelentették. A cég mérnökei az új architektúra optimalizálásával foglalkoznak, a szerzői jogok tulajdonosai engedélyezhetik vagy megtilthatják a portolást. A konzolra szánt játékokon túlmenően a kiegészítőket és a különféle funkciókat adaptálják, különösen a felhőalapú mentéseket. Az Xbox One régi játékok online infrastruktúrája mindaddig működni fog, amíg a szervereik még működnek, és technikai támogatást kapnak.

Az Xbox One legközelebbi versenytársa – a PS4 – hardverszinten nem kompatibilis visszafelé. Szerint a fejét a Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, hogy végre ezt a funkciót, a konzol architektúra. Ehelyett a Sony kiadja a PS3 fő kasszasikereinek újrakiadásait PS4-re.

Hasonló cikkek

2021 rsrub.ru. A modern tetőfedési technológiákról. Építőipari portál.