A Witcher 2 hitvallása. A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes átjárása

Ha segítettünk Roche-nak megölni Loredo parancsnokát, akkor a Flotsamot egy temeriai különítmény hajóján hagyjuk. Aedirn és Kaedwen határa felé tartunk. Amennyire tudjuk, Leto odamenekült Triss-szel. Ott, Vergen város közelében a kaedweni hadsereg Aedirn invázióját készíti elő...

A második fejezetet a Kaedweni király Henselt szerepében kezdjük. Sheala de Tanserville, a varázsló Detmold és a Kaedweni lovagok társaságában elindultunk tárgyalni az aedirni nemességgel. A nemesek Henselt király pártfogását keresik Damavand király meggyilkolása után. Henselt élni kíván ezzel a lehetőséggel, és elfoglalja elhunyt szomszédja földjeit.

A neves Maid Saskia, az első fejezetben Iorveth által említett sárkányölő beavatkozik a bárókkal folytatott tárgyalásokba. A kölcsönös „udvariasság” cseréje után a lány párbajra hívja a királyt. Rajtunk múlik, hogy elfogadjuk-e ezt a kihívást, vagy követjük Detmold tanácsát, és megpróbáljuk elfoglalni Saskiát, ami nagy csatához vezet. [Harc] Semmi gondunk nem lehet: elég blokkolni az ellenséges támadásokat és súlyos ütéseket mérni egy acélkarddal. Egy bizonyos pillanatban a krevai pap megpróbálja megállítani a csatát, de Henselt dührohamában megöli... Az ég elsötétül, a köd sűrűsödik, és szellemek tűnnek elő belőle.

Geralt és Roche közeledik a kaedweni tábor kapujához. A boszorkány medalionja remegni kezd, figyelmeztetve a közelgő veszélyre. Hirtelen kísérteties köd borítja be a területet. Ebben Henselttel és társaival találkozunk. Ki kell vinnünk a királyt a kísérteties csatatérről, és el kell jutnunk a táborba. Detmold utat mutat nekünk, és mindenkit mágikus védőgátakkal vesz körül. [Harc] A ránk támadó szellemek gyorsan meghalnak, miután beléptek Detmold védőkupolájába. Nem szabad túllépnünk a biztonságos területen, nem fogunk sokáig kitartani kint.

Detmold ködében a szellemek többször megállnak. Mindannyiukat le kell győznünk, hogy megszabadítsuk a varázslót a varázslataiktól. Tehát eljutunk a Kaedweni táborba. A kapuban találkozunk Zyvik művezetővel. A király utasítja, hogy mutassa meg nekünk a tábort, majd vezessen a királyi sátorhoz.

Zyvik körbevezet minket a táborban, megmutatja a kovácsot, az ebédlőt, a kórházat és a harci arénát. Ha nincs kedvünk idegenvezetővel felfedezni a tábort, megpróbálhatjuk meggyőzni az öreg kampányolót, hogy vigyen el minket közvetlenül a tábor felső részébe.

A királyi sátorban találkozunk a Nilfgaard-nagykövettel, akivel beszélgethetünk. Aztán találkozunk Henselttel. A király Foltest és Demavend meggyilkolásáról kérdez minket, és arra kér minket, hogy távolítsuk el az átkot a csatatérről. A három évvel ezelőtti eseményekről is mesél. Ahogy elhagyjuk a királyi sátrat, Detmold odalép hozzánk, és megkér minket, hogy adjunk neki egy kis időt.



Összeesküvés-elmélet (első rész)

Az összeesküvéssel kapcsolatos kutatás a táborban Detmolddal való beszélgetés után kezdődik: a varázsló felkeres minket, amikor befejezzük a beszélgetést Henselttel.

[Választás] Az összeesküvők nyomára bukkanhatunk kétféleképpen: segítünk Manfred fiának [A], vagy megkeresünk egy bizonyos Odrint, és összegyűjtjük az ivócimboráit [B].

Tsidaris hentes

[A] A táborban bolyongva előbb-utóbb az ebédlőben kötünk ki. Ott találkozunk többek között Manfreddel, aki egyedül szürcsöli a vodkát. Ha beszélünk vele, mesél majd fiáról, Svenről, aki párbajra vár egy bizonyos Lethande Avettel, akit Tsidaris hentesének is neveznek. Ha felajánljuk a segítségünket, Manfred megígéri, hogy mindent megtesz, hogy visszafizesse nekünk. Elmegyünk beszélni Svennel. Eleinte megpróbál megszabadulni tőlünk, de a végén meggyőzzük, hogy küzdjenek meg együtt a Mészárossal. Elmegyünk Avetbe, hogy bemutassuk neki a 2 a 2 elleni küzdelemről szóló elképzelésünket, aki beleegyezik, és visszatérünk Svenhez. Amikor azt mondjuk, hogy készen vagyunk, átszállítanak minket az arénába, ahol Avet és párja már vár minket. [Harc] Harcban a fő dolog az, hogy visszaverjük a Mészáros támadásait, és erős ütéseket mérjünk egy acélkarddal. Az ellenfelet az Yrden jellel mozgásképtelenné teheted, és hátba szúrhatod. Az aréna kijáratánál találkozunk Manfreddel, aki megköszöni, hogy megpróbáltuk megmenteni Svent, vagy a csata kimenetelétől függően, hogy megmentettük őt. Megkérdezhetjük tőle a négyszögletes érméket. Manfred hű a szavához: egy négyzet alakú érmét ad nekünk. Ezenkívül azt tanácsolja, menjünk el Madame Carole bordélyházába, és kérdezzük meg Whistle Zosyát. Azt kell kérnünk, hogy „mosolya tárja meg számunkra a mennyország kapuját”. Ez az összeesküvők jelszava. Az Avet-vel vívott harc után Proxim is felkeres minket, aki azt mondja, hogy Henselt király figyelte a harcunkat. Annyira megtetszett neki, hogy lovagi tornát rendelt el. A Proxim meghív minket a tornára, ezzel egy új feladat kezdete lesz (Ave Henselt!).

Igazság a sörben

[B] A Whistle Zos-ról is megtudhatunk, ha segítünk a táborban kóborló részegeknek Odrin barátjuk után. Ehhez beszélnünk kell a három részeg katona egyikével. Körbejárhatjuk az egész tábort, de semmi nyomot nem találunk. Audrin a Pontar partján ül. Visszavezetjük a részeg katonát a táborba. Az őrök megállítanak minket a kapuban. Elmondhatjuk nekik, hogy Odrint itattuk le, mert fontos tanúja az általunk folyó nyomozásnak, vagy egyszerűen megvesztegethetjük őket. Mindenesetre beengednek minket a táborba. Kétszer kell felébresztenünk Odrint: megkeresni a társait, és elvinni az ebédlőbe. Ha megtaláltuk Odrin mindhárom barátját, akkor mehetünk a kantinba sörözni. Ha helyesen strukturáljuk fel a beszélgetést, ezek az urak ellazulnak és elengedik a nyelvüket. Mesélnek a bordélyházról, Zosia sípjáról és a négyzet alakú pénzérmékről. Ehhez azt kell mondanunk, hogy mindenki fél Henselttől, és akkor információra van szükségünk. Különben nem érünk el tőlük semmit.

[Választás] Ha megvan a négyzet alakú érme és a Whistle Zos-ról szóló információ, elmehetünk Detmoldba, és elmondhatunk neki mindent, amit megtudtunk. A vége az lesz, hogy katonái segítenek nekünk az összeesküvők elleni harcban. Az összeesküvés nyomozását azonban önállóan folytathatjuk.

Szóval, elmegyünk Madame Carole bordélyházába. Azt mondjuk, hogy szeretnénk szórakozni a lányokkal, megmutatjuk neki a pénzt, és kiválasztjuk a Fütyülő Zosyát. Azt mondjuk Wendynek: „Azt akarom, hogy mosolyod megnyissa előttem a mennyország kapuját”, és ő nyit nekünk egy titkos átjárót az összeesküvők barlangjába.

Az alábbiakban Vinson Trouttal találkozunk, akiről Detmold és Zyvik munkavezető mesélt nekünk. Vinson birtokában van az egyik varázstárgy, amely a szellemek csatájának befejezéséhez szükséges – Seltkirk páncélja. Az összeesküvők nem hagynak nekünk választást: harcolnunk kell. [Harc] Az ellenfelek megölésének legegyszerűbb módja, ha leütjük őket az Aard Jellel, majd végeztünk velük. Fontos, hogy a csata után át kell kutatni Trout testét, és el kell venni a páncélt. A szoba közepén az asztalon van egy érdekes cetli. Érdemes elolvasni. Gyanúsan Pitypang mester stílusára emlékeztet... Úgy tűnik, a költővel kell majd beszélnünk a táborban. A feladat első része egy Pitypanggal való beszélgetéssel zárul. Az összeesküvés vezetőivel való találkozókra még várni kell. Trout és a többi összeesküvő legyőzése után mehetünk Detmoldba és elmondhatunk neki mindent. A varázsló minden megölt összeesküvőért jutalmat fizet nekünk, így jó pénzt kereshetünk.

A vér átka

A király elmondja, hogy három évvel ezelőtt korábbi tanácsadója, Sabrina Glevissig megátkozta őt, amikor hazaárulás vádjával máglyára küldte. Elhatározzuk, hogy segítünk az uralkodón, és feloldjuk róla az átkot. Ehhez meg kell néznünk Detmoldot, és fel kell tennünk neki néhány kérdést. A varázsló sok értékes információt elmond nekünk az átokról, Sabrináról és a szellemekről, akik a ködben ránk támadtak. Többek között megtanuljuk: ahhoz, hogy a varázslatot eltávolítsuk a királyról, egy speciális szertartást kell végrehajtani. Ehhez a lehető legtöbbet meg kell tudnunk a három évvel ezelőtti eseményekről. Ezenkívül Detmold azt tanácsolja, hogy vizsgáljuk meg azt a helyet, ahol a varázslónőt kivégezték.

Elveszett bárány

A Detmold által jelzett helyre megyünk. A tábor kijáratánál Zyvik munkavezető arra kér bennünket, hogy egyszerre két eltűnt katonát keressünk. Parancsolnunk kell, hogy a lehető leggyorsabban térjenek vissza a táborba.

Átkelünk a patakon a Camp Roche-nál, és a part mentén nyugat felé tartunk. Útban Sabrina halálának helye felé fuldoklók fognak megtámadni. [Harc] Egy ezüst kard és az Aard Jel segít majd ellenük.

Megközelítjük a kört, és találkozunk a katonákkal, akiket Zyvik keres. Kérik, hogy vigyék el őket a táborba. Mielőtt azonban segítenénk vagy sorsukra hagynánk őket, meg kell vizsgálnunk a kivégzés helyét. Ha ezt óvatosan tesszük, katonalevelet, szögletes érméket és szöget találunk, és furcsa nyomokat is észreveszünk a hamuban.

A kör vizsgálata után beszélnie kell a katonákkal. Mesélnek majd Sabrina kultuszáról, amelyet az Inspirálónak becézett ember vezet, és arról a kivégzésről, amelyet három éve ezen a helyen hajtottak végre. Megpróbálják befogni a talált szöget, és ha nem értünk egyet, akkor a többi Sabrina-tisztelővel folytatott párbeszédünk kissé megváltozik.

Biztonságba vezetjük a katonákat, és útközben harcolunk a folyóból előbukkanó vízbe fulladt emberekkel. Amikor elérjük a gázlót a patakon át, a katonák megköszönik és visszamennek a táborba. Zyvik feladatát teljesítettük. Amikor visszatérünk a táborba, segítségünkért jutalmat kapunk: beszélhetünk az elfogott Scoia'taellel. Mesél majd nekünk Zerrit és Egan, Leto csatlósainak terveiről.

Érdekes nyomokat találtunk a körben. Ezeket kell használni, hogy eltávolítsák az átkot Henseltről. A katonák megemlítettek egy Ihletett embert, aki a tábor mögötti szakadékokban lakik, és egy ereklyeárust, aki az étkező közelében található. Szóval visszatérünk a táborba. Útban a kantin felé katonákkal találkozunk, akik egy ereklye miatt veszekednek. Ha van egy körmünk, amit Sabrina körében találtunk, összehasonlíthatjuk azzal, amijük van. Azonnal világossá válik, hogy ereklyéjük közönséges hamisítvány.

A kereskedőt az ebédlőben találjuk. Ha a varázslónő kivégzési helyének vizsgálatakor észrevehető nyomokat vettünk észre, akkor sokkal többet fogunk megtudni tőle. Az utazó kereskedő elmondja neked, hogy Yagon lándzsával átszúrta a haldokló Sabrinát, hogy véget vessen kínjának. Ezenkívül azt fogja tanácsolni, hogy találkozzunk az Ihletetttel.

Elhagyjuk a tábort és kelet felé, a szurdokok felé indulunk. Útközben várjuk a csatatéren kószáló hullaevőket. [Harc] A szörnyek csoportosan támadnak, és amikor meghalnak, megragadják a fejüket és felrobbannak. A legjobb, ha az Aard jelet használod ellenük, és ezüst karddal fejezed be a kábult és leütött lényeket. Ha egy hullaevő megfogja a fejét, gyorsan el kell ugrani tőle biztonságos távolságba, mert hamarosan felrobban.

Ihlet

A szakadékokban két katonával találkozunk, akik elküzdik a tenyésztést, de nincs időnk megmenteni őket. A szörnyek legyőzése után északnak fordulunk, és elérjük a tisztást, ahol az Ihletett kunyhója áll. Ott megtámadnak minket a hárpiák. [Harc] Elég sok van belőlük, úgyhogy lődd le őket az Aard Jel segítségével, és rohanj a kunyhóba. Égő gyertyák távol tartják a lényeket.

Az ihletett azonnal kitalálja, hogy okkal jöttünk hozzá. Keveset tanulunk tőle, amíg el nem nyerjük a bizalmát. Ennek érdekében megpróbálhatjuk megvesztegetni, vagy elkezdhetjük Sabrina Glevissig kultuszát imádni. Ha a pénztárcánk üres, és készen állunk megtéveszteni a kultusz fejét, akkor át kell állnunk a próbán - meg kell inni a bájitalt, amit az Inspirált ad nekünk, és az éjszakát egy közeli szakadékban lévő kriptában töltjük.

Elvégezzük a rituálét. Az üregben megtámadnak minket a tőrtenyészetek, és ugyanúgy bánunk velük, mint az előzőekkel. Két tó között találunk egy kriptát. Amikor besötétedik (21:00-kor), elkezdheti a rituálét. Megisszuk a bájitalt, amit az Ihletetttől kaptunk. A látottakra sokáig emlékezni fogunk...

Ha mindennek vége, visszatérünk az Inspiráló kunyhóba. Megtérőként a három évvel ezelőtti eseményekről kérdezzük őt. Mesélni fog nekünk arról az átokról, amelyet Sabrina Henseltre helyezett. Ha a kísérteties csata leállításához szükséges tárgyakról kérdezünk, az Ihletett mesélni fog nekünk Seltkirk of Guleta-ról, és azt mondja, hogy a páncélja lehet a keresett bátorság szimbóluma. Meg kell kérdeznünk őt Yagon lándzsájáról is, amely szükséges ahhoz, hogy feloldjuk Henselt király átkát. Megtudtuk, hogy egy ereklyekereskedőtől kell lennie...

Úgy tűnik, a kereskedő nem mondott el mindent... Elindulunk a táborba, hogy újra beszéljünk vele. Bevallja, hogy valaha volt lándzsája, amellyel Yagon véget vetett Sabrina kínjának. Ha megvesztegetjük, meggyőzzük vagy megfélemlítjük (utóbbi esetben jól jön a kivégzés helyszínén talált szög), elárulja, hogy egy lándzsát vesztett kockában valamelyik katona. Később ez a katona a Scoia'taellel harcolt a Pontar-völgyben, és a lándzsa az elf különítmény parancsnokánál, Iorvetnél kötött ki... A kereskedő azt fogja mondani, hogy a pletykák szerint az elf csatlakozott Saskiához, és ő most Vergenben, a köd túloldalán. Ezt meg kell beszélnünk Detmolddal. Talán most legalább hasznunkra lesz a varázsló.

Menj el, gonosz lélek!

Elmondjuk Dethmoldnak, kinél van a Sabrina átkának megtöréséhez szükséges lándzsa. A varázsló azt ajánlja, menjünk el Vergenbe, egy erődbe, amely a kísérteties sötétség túloldalán található. Ő ad nekünk egy medaliont, ami utat mutat a ködben, és egy nagykövetségi zászlót, ami (elméletileg) megnyitja előttünk az utat a törpe városba.

Ahogy kilépünk a felsőtáborból, Zoltannal találkozunk, aki a táborban uralkodó rasszizmus miatt morog. Barátunk örülni fog, ha megtudja, hogy van lehetőség Vergenbe eljutni, bár ettől az ötlettől óvakodni fog. Így útitársat találunk egy veszélyes utazáshoz. Együtt belépünk a kísérteties ködbe.

A három évvel ezelőtti csatatér jelenik meg a szemünk előtt. A mi witcher medálunk a Detmoldból kapott amulettel kombinálva megmutatja az utat Vergenbe. A ködben folyamatosan támadnak bennünket az elesett katonák és barátok szellemei – az elesettek páncéljából és pajzsaiból készült démonok. [Küzdelem] Harcolnunk kell az életünkért. Nincs értelme az összes ellenfelet a sötétben megölni. Célunk egyszerűen az, hogy eljussunk a másik végére. Egy ezüst kardot és az Aard és Quen jeleket kell használni a szellemek ellen.

A ködből kilépve követjük Zoltánt a törpék városába. A szakadék mögötti leégett faluban Scoia'tael különítményével találkozunk. Zoltán jelenlétének köszönhetően az elfek nem fognak megölni minket. Azt fogják tanácsolni, hogy találkozzunk a parancsnokukkal a város szélén.

Az említett külterületen találkozunk régi barátunkkal, Yarpen Zigrinnel. Ez a törpe most az őrség parancsnokaként szolgál. A vele folytatott beszélgetés során megtudjuk, hogy a Barna zászló zászlója - a halál szimbóluma, amelyet keresünk - a Vergenen túli erdő katakombáiban található. Yarpen nem engedhet be minket követként a városba, de Zoltan úgy dönt, hogy Vergenben marad, és nem tér vissza a Kaedwenihez. Megígéri, hogy megkapjuk Vandergrift tábornok kardját Saskiától – egy újabb emlékezetes tárgyra, amelyre szükség van az átok feloldásához. Megegyezünk Zoltánnal, hogy a város alatti elhagyott bányákban találkozunk. Oda a szurdokból lehet eljutni.


A halál szimbóluma

Tehát úgy döntünk, hogy elkezdjük keresni a Barna Banner zászlóját. Ehhez fel kell fedezni a katakombákat az erdő mélyén. A katakombák bejáratánál kísértetek támadhatnak meg bennünket. [Harc] Egy ezüst kard és az Irden és Aard jelek segítenek megbirkózni velük.

El kell jutnunk az alsó szintre. Ott, az egyik teremben találkozunk a Barna zászló zászlóvivőjének szellemével. [Választás] [A] Becsaphatjuk, és azt állíthatjuk, hogy egyszer beléptünk Burájába, vagy [B] harcolhatunk vele.

[A] Ha kijelentjük, hogy a Barna zászló alatt szolgáltunk, a szellem nem fog hinni nekünk. De ha ragaszkodunk hozzá, feltesz néhány kérdést, hogy ellenőrizzük. Az első kérdésére a válasz az, hogy ez helytelen. A következő válasz Menno Coehoorn, a harmadik válasz pedig az, hogy Menno Coehoornt megölték Brennában. Válasz a Vergen Seltkirk és Vandergrift csata parancsnokaira vonatkozó kérdésre. Utolsó válasz: Biggerhorn foglyul ejtett minket. Így meggyőzzük a hitetlen kísértetet, és megengedi, hogy elvegyük a zászlót a szarkofágról. Ha hibázunk, de van hódkalapunk vagy Barna Banner köpenyünk, a szellem ad még egy esélyt. Ellenkező esetben meg kell küzdenünk vele. Ezeket a tárgyakat megszerezhetjük a Baltimore Nightmare küldetés során, vagy Skalen Burdon kockáival nyerhetjük meg.

[B] Ha nincs kedvünk a szellemmel csevegni, vagy rossz választ adunk valamelyik kérdésére, harcolni kell. [Küzdelem] Erre a küzdelemre nagyon nehéz felkészülni. A Yrden jel sokat segít nekünk: lehetővé teszi, hogy mozgásképtelenné tegyük az ellenséget, és egy ezüst karddal végezzünk vele. Most átvehetjük a Barna Banner zászlóját.

De ez még nem minden. Ha becsaptuk a szellemet, időnként más csatákban is kísérteni fog minket.


A gyűlölet szimbóluma

Megtettük a részünket. Bízzunk benne, hogy Zoltán megtette a részét és megszerezte a kardot... Találkozunk a törpével. Áthaladunk Vergen és a leégett falu határán, és ugyanott találjuk magunkat, ahol kijöttünk a ködből. A kereszteződésben balra fordulunk a szorosok felé, majd a régi kapun áthaladva ismét balra fordulunk. Így elérjük a bánya titkos bejáratát.

A Krasnolyudskie bányák egy igazi labirintus. Valószínűleg többször is el fogunk tévedni, mielőtt eligazodnánk rajtuk és megtalálnánk az utat. Sőt, a kazamata sötét, az olajlámpák pedig alig használnak. Azt tanácsolom, hogy előre készletezzen fel olyan bájitalokat, amelyek lehetővé teszik számunkra, hogy a sötétben lássunk. A bányákban holttestfalókkal találkozunk. [Harc] Kipróbált módszereket használunk: üsd le őket az Aard Jellel, és végezd el őket egy ezüst karddal, ne felejtsd el biztonságos távolságba ugrani, ha meghalnak. Hosszas bányai bolyongás után egy helyiségbe érünk, ahol egy kétméteres kacsacsőr támad ránk. Ez a hullafaló nagy és erős, akár egy troll. [Harc] A legegyszerűbb módja annak, hogy megküzdj vele az Yrden Jellel és egy befejező ütéssel a hátára. Az ajtó mögötti folyosón találkozunk Zoltánnal és Saskiával, a Sárkányölővel.

Meglepetésünkre maga a lány adja nekünk a kardot, abban a reményben, hogy eltávolítjuk az átkot a csatatérről. Ráadásul Zoltán elmondja, hogy Iorvet elvesztette a lándzsát, amire szükségünk volt a kockák között. Új tulajdonosa, Skalen Burdon az a fiatal törpe, akivel a külvárosban találkoztunk.

Úgy tűnik, a szerencse a mi oldalunkon van. Ki kell használnunk ezt, és kockajátékot kell játszanunk. Visszatérünk a városba és kihívjuk a törpét. Azonnal beleegyezik, figyelmeztetve, hogy mindenesetre veszíteni fogunk. Szükségünk van egy lándzsára, ezért addig játszunk, amíg nem nyerünk. Aztán a sötétségen át visszatérünk Henselt táborába.

Csakúgy, mint az első alkalommal, a ködben használjuk a medalionunkat, és követjük az utasításait. Ezúttal sokkal könnyebb lesz átjutni a ködön, hiszen a távolban látjuk a tábort. Szellemek és kísértetek fogadnak majd minket újra. [Harc] Egy ezüst kard gyors ütéseivel küzdünk meg velük, és ha szükséges, használjuk az Aard, Quen és Yrden jeleket.

A ködből kilépve találkozunk Roche-al és osztagával. Vernon azt mondja, hogy nem sokkal megjelenésünk előtt egy nő bukkant elő a ködből, és a Blue Stripes-t megtámadták a vele találkozó nilfgaardiak. Úgy tűnik, ez Philippa Eilhart szobalánya volt, akit a varázslónő küldött ide Triss keresésére... Vagy talán a Birodalom kéme? Sietünk a táborba: talán Shilyard nagykövet mindent elmagyaráz nekünk. A táborban kiderül, hogy a nilfgaardiak már vitorláztak... Beszélnünk kell Henselttel. Talán megengedi, hogy kövessük a feketéket.

Elmegyünk a királyhoz, és elmondjuk neki azokat a tárgyakat, amelyeket a köd túloldalán szereztünk. A király azt akarja, hogy azonnal kezdjük meg a szertartást. Ő és őrei Sabrina kivégzésének helyére indulnak. Találkoznunk kell Detmolddal, hogy megkapjuk tőle a varázsport. Megrajzoljuk vele azokat a rúnákat, amelyekről a varázslótól korábban vett könyvben olvastunk.

Miután mindent megkaptunk, amire szükségünk van, Sabrina köréhez megyünk. Rövid beszélgetés után a király a környéket uraló dombhoz vezet bennünket. Ott újra beszélgetünk vele. Pontosan újra kell alkotnunk a három évvel ezelőtti eseményeket. Irányításunk alatt Henseltnek meg kell rajzolnia a rúnákat, amelyek szükségesek a rituáléhoz.

Ez egyfajta minijáték. Ha elolvastuk azt a könyvet, amelyet Detmold korábban adott nekünk, akkor nem okoz nehézséget a jelek megfelelő sorrendben való megrajzolása. Egy körbe írt kecskekoponya látszatát kell létrehoznunk. Ehhez azt tanácsoljuk Henseltnek, hogy kezdje a boszorkánykört, és lépjen a megkövült kenyér felé. Ezután megkérjük a királyt, hogy menjen tovább az elszenesedett fához, majd a hollótetemhez, aludttejhez és végül ismét a boszorkánykörhöz.

Most fel kell gyújtanunk a rúnákat - ez lehetővé teszi a rituálé kezdetét. A földön lévő jelek kék lánggal világítanak, és szellemek jelennek meg a körön kívül. Idővel a királyt és minket védő akadály eltűnik, és gonosz szellemek lépnek be. Meg kell védenünk Henseltet, amíg Sabrina szelleme ki nem mondja az átok utolsó szavait. [Harc] Ezüst karddal hárítjuk vissza a szellemek támadásait, és szükség szerint használjuk a Jeleket. Hamarosan a király lándzsával átszúrja a varázslónő szellemét, ezzel befejezi a szertartást és feloldja az átkot. Henselt annyira hálás lesz nekünk, hogy megígéri, hogy átadja nekünk a medált, a hit szimbólumát, amelyre szükség van ahhoz, hogy feloldjuk az átkot az egész csatatérről. Ráadásul a király meghív minket a sátrába, hogy megünnepeljük a felszabadulást...

Királygyilkosok

Amikor eltávolítjuk Sabrina Glevissig átkát a királyról, Henselt lakomára hív minket. A felső táborba érve látjuk, hogy az uralkodó fogadja a redáni nagykövetet. Az őrök nem engednek be minket a királyi sátorba, és estig várnunk kell. 22:00 után teszünk még egy kísérletet. A nagykövet tájékoztatja Henseltet, hogy Foltest halála után és Bussi herceg tragikus halála következtében nővére, Anais lehet a trónörökös. A király La Valette vára ostromának néhány részletéről kérdez bennünket. A beszélgetést azonban megszakítja egy gyilkos, akinek a kezébe kerül a nagykövet. Megmentjük a királyt Aard jelével. Harcra várunk két gyilkossal. [Harc] Ellenfeleink elég erősek. A velük folytatott harcban blokkokat és Yrden jelet kell használnod.

Egy bizonyos ponton Sheala beavatkozik a csatába, és az egyik gyilkosnak sikerül megszöknie. Henselt ismét beszélni akar velünk, és ezúttal meghívja udvari varázslóit - Shealát és Detmoldot. Ez utóbbi a nekromantiához, a káptalan által tiltott mágiához akar folyamodni. Ez az egyetlen módja annak, hogy információt szerezzen egy halott gyilkostól.

Most szabadok vagyunk. Befejezhetünk más feladatokat, vagy bolyonghatunk a táborban. De ha többet akarunk megtudni a gyilkosokról, ideje ellátogatni Detmoldba. A tábori kórházban találjuk meg az alsó táborban. Felajánlja, hogy együtt hajtanak végre egy nekromantikus szertartást. Ahhoz, hogy részt vehessünk benne, szükségünk lesz a Rook főzetre. Ha nincs meg a receptje, a tábor valamelyik kereskedőjétől megvásárolhatjuk. A hozzávalók könnyen megtalálhatóak a tábor melletti mezőn. Amikor elkészítjük a főzetet és megisszuk, ismét beszélnünk kell a varázslóval. Detmold megkezdi a rituálét...

A nekromantának köszönhetően most a gyilkos Egan szemével látjuk a világot. Egy szurdokban vagyunk, messze a tábortól. Velünk van egy másik királygyilkos, Zerrit. Menedékre kell jutnunk. Útközben hárpiákkal találkozunk, akik a szurdokokban élnek. [Harc] Az ezüstkard erős ütései meg fogják szabadítani az utat előttünk. Hamarosan Zerrit elvezet minket a menhelyre. Szigorúan követjük mögé, igyekszünk nem érinteni a csapdákat, amelyekkel körülveszik. Így elérjük azt a helyet, ahol a fő gyilkos, Leto található. Beszélgetünk a Királyok Assassinjával, és megtudjuk, hogy Sheala de Tanserville is részt vesz az összeesküvésben, és a bérgyilkosoknak már nincs szükségük rá. Summer azt is mondja, hogy a Loc Muinne-ba megy.

Aztán még mindig Detmold varázslatának hatása alatt Henselt táborába szállítanak minket. Zerrit a fal mellett sétál, nekünk pedig a földön kell lopakodnunk. Ha nem sikerül, visszatérünk a tábori kórházba, és a látomás véget ér. Ha többet akarunk tudni, meg kell próbálnunk. El kell bújnunk egy kő mögé a bal oldalon, és meg kell várnunk, míg az őrszemek befejezik a beszédet, és elmennek. Most el kell érned a sátrak és a palánk közötti átjáró végére. Ha sikerül, a tábor alatti barlangban találjuk magunkat, ahol Zerrit egy Loc Muinne-i találkozón hangot ad elképzeléseinek egy új Varázslók Tanácsa és Káptalan létrehozásával kapcsolatban. Ezután a varázslat a felső táborba visz minket, ahol meg kell küzdenünk, hogy bejussunk Henselt sátrába. [Harc] Kétkezes kardokkal felfegyverzett őrökkel és pajzsokkal kell megküzdenünk. Vissza kell hárítanunk ütéseiket, és acélkarddal kell erővel csapnunk.

A nekromancia hatása véget ér, és a kórházban térünk észhez. Röviden elmesélünk mindent, amit láttunk, és elmegyünk a gyilkosok búvóhelyére. A sebesült Zerrit valószínűleg ott van. Először körbebarangolhatjuk a tábort és befejezhetjük a többi feladatot. Ezt követően elmegyünk a gyilkosok barlangjához azon az úton, amelyen a látomás során jártunk. A haldokló Zerrithot ugyanott találjuk, ahol a látomásban Letóval találkoztunk. Röviden beszélgetünk vele Shealről. Most vissza kell térnünk Detmoldba, és el kell mondanunk neki mindent. A varázsló elmondja, hogy eljött az idő, hogy eltávolítsuk az átkot a csatatérről, és átadja Henselt medált – a hit szimbólumát, amelyre szükségünk van a sötétség eloszlatásához. Ezek után már csak az összeesküvést kell leleplezni. Ha az összeesküvés már kiderült, eltávolíthatja az átkot a csatatérről.

Örök harc

Megígértük Henseltnek, hogy legalább megpróbáljuk eltávolítani az átkot a csatatérről. Csak ha megszabadulunk a kísérteties sötétségtől, akkor hagyhatjuk el a király táborát, és üldözhetjük a Trisst elraboló nilfgaardiakat.

A második fejezet során információkat gyűjtünk, és keressük a módját, hogy megszabaduljunk a szellemektől. Saját tapasztalatunknak és Detmold varázsló segítségével rájöttünk, hogy a három évvel ezelőtti csatához kapcsolódó négy műtárgyra lesz szükségünk: a hit, a bátorság, a gyűlölet és a halál szimbólumaira. Amikor elvégezzük a fő történetszálat alkotó korábbi feladatokat, arra a következtetésre jutunk, hogy a következő tárgyakra van szükségünk: Henselt medálja, Zeltkirk páncélja, Vandergrift kardja és a Barna zászló zászlója. Henselttől kapjuk meg a medált, amikor a Vinson Trouttal és az összeesküvőkkel vívott csata után teljesítjük az Assassins of Kings, páncélos feladatot (Conspiracy Theory), Vergenben (Vér átka) pedig kardot és transzparenst kapunk.

Miután mind a négy műtárgyat megszereztük, Detmold sátrába megyünk, és végső tanácsot kérünk tőle. Aztán bemegyünk a sötétségbe.

A ködben egy Aedirn katona szelleme vesz hatalmába bennünket. Parancsnokunk parancsot ad az íjászoknak, és elküld minket, hogy foglaljuk el az ellenséges zászlót. A védelmen keresztül rohanunk a zászlót védő kaedweni harcosok szellemei felé. [Harc] Meg kell akadályoznunk és gyorsan le kell támadnunk. Megfosztottak tőlünk a witcher képességeink, így jelek, bájitalok és bombák nélkül kell meglenni.

Ezek után egy kaedweni katona szelleme lakozik bennünk. Tájékoztatnunk kell parancsnokunkat, hogy a zászló az ellenség kezébe került. Nyilak záporoznak az égből. Fapajzsok mögé bújva átkelünk a csatatéren. Az íjászok szabályos időközönként tüzelnek, így biztonságban vagyunk a lövések között. Így jutunk el a tábornokunkhoz, Vandergrifthez. Drauga. A tábornok csatába lép Sabrina Glewessiggel, Henselt király udvari varázslónőjével.

Sabrina tüzet zúdít a csatatérre. Az Aedirn parancsnok, Zeltkirk szelleme úrrá lett rajtunk. Ismét csatába lépünk a kaedweni katonák szellemeivel és szellemeivel. [Harc] Csak egy kard áll a rendelkezésünkre. Igyekszünk blokkolni az ellenséges támadásokat és gyorsan visszavágni. Végül Vandergrifttel találjuk szembe magunkat. Zeltkirk szelleme elhagyja testünket, és a draugrral vívott csatában végre bevethetjük a witcher minden képességét.

[Harc] A draugrral való küzdelem az egyik legnehezebb a játékban. A kaedweni tábornok egy démonná vált, aki tornádóvá változhat, íjászokat zúdít le, és végül Sabrina tűzzáporát küldi felénk. Amikor a draugr használja különleges képességeit, jobb, ha valami mögé bújunk. Amikor nem használja őket, meg kell támadnunk az ezüst karddal. A legtöbb jel haszontalan ebben a harcban, de Quen hasznos lehet. Dodge-okat és dobásokat is kell használnod, hogy oldalról közel kerülj a démonhoz, és erőteljes ütést adj le.

A démon halála után egy kaedweni pap szelleme lesz megszállva, aki megpróbálja kivezetni a katonákat a tüzes zápor alól. Menedékek mögé bújva a köd széle felé tartunk...

Összeesküvés-elmélet (második rész)

Miután eltávolítottuk az átkot a csatatérről, Dandelion felébreszt minket. Elmondja, mi történt távollétünkben. A katonák elégedetlenek Henselt Nilfgaarddal kötött megállapodásaival, és Detmold több összeesküvőt is letartóztatott, és ha nem teszünk azonnal valamit, a tábor másik felét a fogasra küldi. Henselt a sereggel Vergenbe ment. Ráadásul Dandelion elmondja, hogy az összeesküvők egy domb tetején lévő házban rejtőznek.

Rohanunk arra a helyre, amelyről a költő beszélt. Meglepetésünkre ott találkozunk Vernon Roche-al. Nincs más választásunk: segítenünk kell a Roche-nak. Együtt rohanunk a temeri sátorhoz Biancát keresni. A Blue Stripes táborban kaedweni katonák támadnak ránk. [Harc] Nyerünk, ha ügyesen visszaverjük az ütéseket, és használjuk az Aard és Yrden jeleket. Látjuk, hogy a sátor üres. A tábor kurva azt mondja, hogy Detmold meghívta Roche embereit egy bankettre a tábor kávézójába. Odamegyünk, de útközben találkozunk a táborban maradt kaedweni katonákkal. [Harc] Sok ellenségünk van, néhányuknak alabárdjuk van, szóval óvatosnak kell lennünk. El kell helyezni blokkokat és kitérni. Az Irden, Quen és Aard táblák is jól jönnek majd. Amikor megérkezünk, Roche összes emberét... felakasztották. Csak Bianca élte túl. Elmondja, ki szervezte ezt. A bosszútól égő Roche Vergenhez rohan, hogy megkeresse és megbüntesse Henselt. Geralt jobban érdekli Sheala de Tanserville, aki szintén Vergenbe menekült. Eljött a megtérülés ideje...

Támadás Vergen ellen

Szóval, irány az ostromlott Vergen. Utunk a szurdokokon keresztül vezet, amelyeket a Királygyilkosok megbízatása óta ismerünk, így ismét a hárpiákkal való találkozásra számítunk. A mélyben, ahol régen köd volt, ősi törmeléket találunk, mellette pedig egy troll nőt.

[Választás] Udvariasan beszélhetünk vele, és megtudhatjuk, hogy a férje nemrég találkozott valakivel, aki a Loc Muinne-ba ment. Vagy megölhetjük, hogy ne vesztegessük az időt. Útban Vergen felé, a régi kőbánya közelében, fel kell készülnünk arra, hogy hárpiákkal találkozunk. Ezután a mélyedésben lehetőségünk lesz megmenteni a troll nő férjét, akit három kaedweni zsoldos támadott meg. Ha korábban megöltük a trollt, a férje megtámad minket. A kanyarban Kaedweni pajzsos harcosokkal találkozunk. [Harc] Nem szabad megfeledkezned a blokkokról, és keményen ütni egy acélkarddal. A csata után észre fogjuk venni Detmold egyik emberét a közelben. Kiderül, hogy a varázsló is tud a Vergenhez vezető titkos átjáróról.

Időt nem vesztegetve rohanunk a barlanghoz. Nem kell sokáig keresgélnünk, hogy megtaláljuk a megszökött katonát. Találkozunk vele... és a társaival. Kiderül, hogy ez Adam Pangratt egyik embere. Már a táborban találkoztunk vele. Megparancsolja népének, hogy öljenek meg minket, és mélyebbre megy a barlangokba. Újra ki kell rántanunk a kardot. [Fight] Ez egy elég nehéz küzdelem. A legjobb, ha blokkolja az ellenséges támadásokat, és erős és nagy sebességű ütések kombinációját használja acélkarddal. Az Aard és Igni jelek is hasznosak lesznek számunkra. Mélyebben a barlangokban egy újabb zsoldoscsoportot találunk. Egyre mélyebbre haladva találkozunk magával Detmolddal. [Harc] A legfontosabb, hogy megbirkózzunk Pangratttal. Ehhez váltakozva erős és nagy sebességű ütéseket kell használnia, és blokkokat kell elhelyeznie. Óvakodnod kell Detmold varázslataitól is, és dobásokkal kerüld ki őket. Amikor a zsoldosokat legyőzik, a varázsló megnyit egy portált, és eltűnik. Sietünk előre: Vergennek már a közelben kell lennie. A barlangok kijáratánál találkozunk Zoltannal, aki elmondja, hogy Sheala egy másik varázslónő, Philippa Eilhart házában van. [Választás] Ráadásul Zoltán azt fogja mondani, hogy a kaedweniek ostrom alá vették Iorvethet. Rajtunk múlik, hogy eldöntsük [A], hogy segíteni akarunk-e az elfnek, vagy [B] azonnal Sheala után megyünk.

[A] Felmászunk a lépcsőn a függőhídhoz, amelyről Hiwai beszélt. Roche előreszalad, de a híd ledől, és egyedül maradunk. Ha segíteni akarunk Iorvetnek, akkor először jobbra futunk, ahhoz az erődítményhez, amelyről Zoltán mesélt. Ott Kaedweni hatalmas erőivel fogunk találkozni. [Harc] Ebben a csatában nem szabad megfeledkezned a blokkokról és az erős ütésekről. A győzelem után Iorvet röviden beszél majd velünk.

[B] Most már csak meg kell találnunk Sheala de Tanserville-t. Útban Philippa háza felé még több katonával találkozunk. Aztán pár lépés után szembe kell néznünk azzal a szörnyeteggel, akit a varázslónő megidézett. [Harc] Fontos, hogy ne feledkezzünk meg a blokkokról: ez a szörny könnyen leütheti Geraltot. Az Igni-jel és az ezüstkard erős ütései a segítségünkre lesznek.

Csak azért érünk el Philippa házához, hogy látjuk a varázslónőt, aki portált nyit. Sheala de Tanserville azt fogja tanácsolni, hogy ne keressük többé. Saskiával együtt eltűnik, és Henselt jelenik meg helyettük. A király elrendeli, hogy öljünk meg. [Harc] Ebben a csatában blokkok kombinációjára, az Igni-jelre és egy acélkard erős ütéseire lesz szükségünk. Az ellenségek legyőzése után Henselttel kell megküzdenünk. Eközben Roche betör Philippa házába. [Választás] Eljött az idő, hogy eldöntsük, mit kezdjünk Kaedwen királyával. Van választásunk. [A] Megkímélhetjük őt, és elmondhatjuk Roche-nak, hogy jobb, ha tisztán tartjuk a kezünket, vagy [B] hagyjuk, hogy Roche megölje a királyt. Ennek a döntésnek súlyos következményei lesznek a harmadik fejezetben.

Úgy tűnik, minden út a Loc Muinne-hoz vezet...

Prológus | I. fejezet [

Az összeesküvéssel kapcsolatos kutatás a táborban Detmolddal való beszélgetés után kezdődik: a varázsló felkeres minket, amikor befejezzük a beszélgetést Henselttel.

[Választás] Az összeesküvők nyomára bukkanhatunk kétféleképpen: segítünk Manfred fiának [A], vagy megkeresünk egy bizonyos Odrint, és összegyűjtjük az ivócimboráit [B].

Tsidaris hentes

[A] A táborban bolyongva előbb-utóbb az ebédlőben kötünk ki. Ott találkozunk többek között Manfreddel, aki egyedül szürcsöli a vodkát. Ha beszélünk vele, mesél majd fiáról, Svenről, aki párbajra vár egy bizonyos Lethande Avettel, akit Tsidaris hentesének is neveznek. Ha felajánljuk a segítségünket, Manfred megígéri, hogy mindent megtesz, hogy visszafizesse nekünk. Elmegyünk beszélni Svennel. Eleinte megpróbál megszabadulni tőlünk, de a végén meggyőzzük, hogy küzdjenek meg együtt a Mészárossal. Elmegyünk Avetbe, hogy bemutassuk neki a 2 a 2 elleni küzdelemről szóló elképzelésünket, aki beleegyezik, és visszatérünk Svenhez. Amikor azt mondjuk, hogy készen vagyunk, átszállítanak minket az arénába, ahol Avet és párja már vár minket. [Harc] A csatában a fő dolog az, hogy visszaverjük a Mészáros támadásait, és erős ütéseket mérjünk egy acélkarddal.

Az ellenfelet az Yrden jellel mozgásképtelenné teheted, és hátba szúrhatod. Az aréna kijáratánál találkozunk Manfreddel, aki megköszöni, hogy megpróbáltuk megmenteni Svent, vagy hogy megmentettük – a csata kimenetelétől függően. Megkérdezhetjük tőle a négyszögletes érméket. Manfred hű a szavához: egy négyzet alakú érmét ad nekünk. Ezenkívül azt tanácsolja, menjünk el Madame Carole bordélyházába, és kérdezzük meg Fütyülő Zosyát. Azt kell kérnünk, hogy „mosolya tárja meg számunkra a mennyország kapuját”.

Ez az összeesküvők jelszava. Az Avet-vel vívott harc után Proxim is felkeres minket, aki azt mondja, hogy Henselt király figyelte a harcunkat. Annyira megtetszett neki, hogy lovagi tornát rendelt el. A Proxim meghív minket a tornára, ezzel egy új feladat kezdete lesz (Ave Henselt!).

Igazság a sörben

[B] A Whistle Zos-ról is megtudhatunk, ha segítünk a táborban kóborló részegeknek Odrin barátjuk után. Ehhez beszélnünk kell az egyik három részeg katonával. Körbejárhatjuk az egész tábort, de semmi nyomot nem találunk. Audrin a Pontar partján ül. Visszavezetjük a részeg katonát a táborba. Őrszemek vannak kihelyezve a kapunál. Elmondhatjuk nekik, hogy Odrint itattuk le, mert fontos tanúja az általunk folyó nyomozásnak, vagy egyszerűen megvesztegethetjük őket. Mindenesetre beengednek minket a táborba. Kétszer kell felébresztenünk Odrint: megkeresni a társait, és elvinni az ebédlőbe. Ha megtaláltuk Odrin mindhárom barátját, akkor mehetünk a kantinba sörözni. Ha helyesen strukturáljuk fel a beszélgetést, ezek az urak ellazulnak és elengedik a nyelvüket. Mesélnek a bordélyházról, a Svistushka Zosia-ról és a négyzet alakú pénzérmékről. Ehhez azt kell mondanunk, hogy mindenki fél Henselttől, és akkor információra van szükségünk. Különben nem érünk el tőlük semmit.

[Választás] Ha megvan a négyzet alakú érme és a Whistle Zos-ról szóló információ, elmehetünk Detmoldba, és elmondhatunk neki mindent, amit megtudtunk. A vége az lesz, hogy katonái segítenek nekünk az összeesküvők elleni harcban. Az összeesküvés nyomozását azonban önállóan folytathatjuk.

Szóval, elmegyünk Madame Carole bordélyházába. Azt mondjuk, hogy szeretnénk szórakozni a lányokkal, megmutatjuk neki a pénzt, és kiválasztjuk a Fütyülő Zosyát. Azt mondjuk Wendynek: „Azt akarom, hogy mosolyod megnyissa előttem a mennyország kapuját”, és ő nyit nekünk egy titkos átjárót az összeesküvők barlangjába.

Az alábbiakban Vinson Trouttal találkozunk, akiről Detmold és Zyvik munkavezető mesélt nekünk. Vinson birtokában van a szellemek csatájának befejezéséhez szükséges mágikus tárgyak egyike – Seltkirk páncélja. Az összeesküvők nem hagynak nekünk választást: harcolnunk kell. [Harc] Az ellenfelek megölésének legegyszerűbb módja, ha leütjük őket az Aard Jellel, majd végeztünk velük. Fontos, hogy a csata után át kell kutatni Trout testét, és el kell venni a páncélt. A szoba közepén az asztalon van egy érdekes cetli. Érdemes elolvasni. Gyanúsan Pitypang mester stílusára emlékeztet... Úgy tűnik, a költővel kell majd beszélnünk a táborban. A feladat első része egy Pitypanggal való beszélgetéssel zárul. Az összeesküvés vezetőivel való találkozókra még várni kell. Trout és a többi összeesküvő legyőzése után megállhatunk Detmoldnál és elmondhatunk neki mindent. A varázsló minden megölt összeesküvőért jutalmat fizet nekünk, így jó pénzt kereshetünk.

Úton az inspiráló felé

A küldetést automatikusan megkapjuk a küldetés során" királyi vér"

1. szakasz: mentsd meg a katonákat a költéstől

Útban Inspiráló egy csoportra bukkansz katona, harcolni tenyésztési. Segítenünk kell nekik. Három van belőlük, de egyikben sincs ezüst kard, így nem sok haszna lesz. A harc kétféleképpen végződhet:

Megmentett legalább egy katonát. Menjünk tovább 2. szakasz, A lehetőség.
Az összes katona meghalt. Menjünk tovább 2. szakasz, B lehetőség.

Figyelem! Harc közben nem szabad erős ütéseket alkalmazni. Csak megnehezítik a feladatot, és nem tudod megmenteni az összes katonát.

2. szakasz, A lehetőség: beszélj a katonákkal

Ha legalább egy katona életben marad (mindenkit megmenteni semmi esetre sem lehet), megtudod, hogy felé tartanak. Inspiráló . Mivel félnek, pénzt adnak neked, és megkérnek, hogy add oda neki.

Menj 3. szakasz.

2. szakasz, B lehetőség: katonák holttestének átkutatása

Ha nem sikerült megmenteni a katonákat, át kell kutatni a holttestüket. Az egyiken néhány orent és katona feljegyzése az Inspiráltnak .

3. szakasz: Lépjen át az inspirálóra

Közvetlenül a ház előtt megtámad egy hárpiacsapat – a csata nehéz lehet, mivel gyorsan körülvesznek. Ha nincs jó felszerelésed, vagy a karaktered nem fejlett, akkor nem fogod tudni kezelni a szörnyeket (hacsak nem a legalacsonyabb nehézségi szinten játszol). Ebben az esetben gyorsan fuss be a gyertyakörbe, ahová a szörnyek nem léphetnek be. Most vagy odaadhatja a pénzt az Inspiráltnak, vagy megtarthatja magának - bármelyik lehetőséget választja, amíg meg nem kapja a teljes összeget, nem sok információt fog tudni. Két lehetőség van:

Fizessen neki (sok orenre van szüksége, nagyon nem kívánatos választás). A küldetés véget ér, és folytathatod a feladatot" királyi vér ".
Legyél követőd.

4. szakasz: este menj a tavakhoz, és igyad meg az Inspiráló főzetet

Az Ön feladata, hogy egy kis kápolna közelében töltse az éjszakát az erdő mélyén. Fogsz kapni az ihletett főzet , amit érdemes meginni a meditáció megkezdése előtt. Az oda vezető úton találkozni fogsz endriagas, és a kápolna közelében lesz fej-szem. A játék ezen szakaszában ez már nem jelenthet komoly akadályt, de ne felejtse el Irdene, amely lehetővé teszi, hogy hátulról támadja meg a szörnyet. Várjon 21:00-ig, lépjen be meditációs módba az oltár közelében, és igya meg a főzetet - a látomás kezdődik. Próbáljon emlékezni arra, amit lát, mert később beszélnie kell róla Inspiráló .

5. lépés: Mondja el az inspirálónak a látomást

Amikor a látomás véget ér, egy sziklás párkányra ébredsz - ne felejts el felemelni Az ihletett jegyzetei I (másodikÉs harmadik részei megtalálhatók az Ihletett házában). Ugorj le és térj vissza ide Inspiráló ugyanúgy jöttek ide ( M23, 7). Mond el neki mindent, amit láttál – ha hazudsz, a beavatási folyamat nem fejeződik be (mondd el neki, hogy láttál egy varázslatos erdőt és egy nagy csirkét).

Örök harc

1. szakasz: keresd meg a Brown Banner zászlót, Vandergrift kardját, Seltkirk páncéljának egy részét, és szerezd meg Henselt medált

A feladat folytatásához teljesítenie kell a küldetéseket" a bátorság szimbóluma ", "a halál szimbóluma ", "a gyűlölet szimbóluma "És" a hit szimbóluma ".

2. szakasz: Beszélj Detmolddal az átokról

Miután összegyűjtötte az összes műtárgyat, beszéljen vele Detmold (M25, 7). Ha készen állsz, mondd meg neki, hogy ideje feloldani az átkot.

3. szakasz: Vegyél részt egy kísérteties csatában a sötétben

Amint a köd eloszlik, a küldetéshez kapcsolódó emléktöredék ismét visszatér hozzád." az emlékezet visszatérése ".

Feloldod a küldetést" támadás Vergen ellen ".

A bátorság jelképe

A küldetést automatikusan megkapjuk, miután beszéltünk Detmolddal az "Összeesküvés-elmélet" küldetésben.

1. szakasz: Kérdezd meg a kaedweni tábort a bátorság szimbólumáról

A bátorság szimbólumáról a legtöbb információt az ihletettekkel folytatott beszélgetésből fogod megtudni - a küldetés egy bizonyos részét el kell végezned." királyi vér "(és opcionálisan " az Inspiráló felé vezető úton "). Megemlíti a szellemeket és az átok feloldásának vágyát, valamint az ehhez szükséges tárgyakat. Az Ihletett mesél majd a bátorság szimbólumáról - Seltkirk páncélja .

2. szakasz: Kérdezd meg Seltkirk páncélját a kaedweni táborban

U Zyvika van némi információ, ezért érdemes őt megkérdezni a páncélról. Megtudhatja, hogy most egy nevű személyhez tartoznak Vinson Trout . Követni fogod a nyomát a küldetés során" összeesküvés elmélet ". Ahhoz, hogy megtudja az összeesküvők rejtekhelyét, teljesítenie kell legalább egyet a következő küldetések közül: " az igazság a sörben van "vagy" hentes Tsidarisból ". A fedezékben találkozni fogsz Vinson Trout , amelyen lesz Seltkirk páncél . Ahhoz, hogy megszerezze őket, meg kell ölnie.

A halál szimbóluma

A küldetést automatikusan megkapjuk, miután beszéltünk Detmolddal az "Összeesküvés-elmélet" küldetésben.

1. szakasz: Sétálj át a sötétben, és kérdezz a másik oldalon lévő transzparensről

A küldetés teljes része" véres átok

Amint belépsz Vergen, szívesen CecileÉs Skalen Burdon (M27, 1). Kérdezd meg őket a szabványról, és megmondják a katakombákat, ahol lehet.

Figyelem! Ha úgy dönt, hogy becsapja a szellemet, az utolsó helyes válasz kissé eltér: "A pap hozott ki minket".

A gyűlölet szimbóluma

A küldetést automatikusan megkapjuk, miután beszéltünk Detmolddal az "Összeesküvés-elmélet" küldetésben.

1. szakasz: Kérdezd meg Vandergrift kardját a köd másik oldalán

A küldetés teljes része" véres átok ", ami alatt át kell jutnod a sötétség másik oldalára.

Amint belépsz Vergen, szívesen CecileÉs Skalen Burdon (M27, 1). Kérdezd meg őket a kardról, és Zoltán biztosítja, hogy megkapja. Találkoznod kell a Vergen alatti alagutakban.

2. szakasz: keresse meg a katakombák bejáratát és a benne lévő transzparenst

Áthaladva az alagutakon ide ZoltánÉs Saskia (M29, 3), többféle szörnyeteggel fog találkozni: nekers , tenyésztési, sőt még kacsacsőrű (M29, 2). Az aedirnai leány ad Vandergrift neked kardot minden további nélkül. Azt is megtudhatja, hogy most a lándzsa hegye nem Iorvethnél van, hanem Skalena Burdona .

Feloldod a küldetést" Szent Lándzsa ".

A hit jelképe

Zyviktől kapjuk a küldetést

1. szakasz: Beszéljétek meg Henselt medalionját Detmolddal

Amikor megkérdezed Zyvika a háború részleteiről megtudhatja Kereszt érem – érdemes tanulmányozni jövőbeli sorsát. Kiderült, hogy a medál most Henselt birtokában van. Menjünk-hoz Detmold (M25, 7), és beszéljen vele a király medáljáról. Sajnos nem kapod meg, amíg fel nem töröd az átkot.

2. szakasz: Távolítsa el Henselt átkát, majd beszélje meg a medált

Sajnos, amikor feloldja az átkot, Henseltet bérgyilkosok támadják meg – most, hogy megszerezze a medált, ki kell derítenie a szándékukat.

A feladat folytatásához teljesítenie kell a küldetéseket " királyi vér "És" királyok orgyilkosai ".

Miután befejezte a küldetést a gyilkosokkal, Detmold ad neked medalion .

Szent Lándzsa

A küldetést automatikusan megkapjuk a küldetés során" a gyűlölet szimbóluma"

1. szakasz: játssz Skalen Burdonnal a hegyen

A küldetés teljesítése közben" a gyűlölet szimbóluma "tól től Saskia tudni fogja, hogy a borravaló itt van Skalena Burdona . A főkapu közelében találod ( M27, 1), előbb azonban el kell mennie alapítók alagútja (M29, 1), lehetőleg ugyanazon az úton, ahol odaértünk.

Kezdj el egy beszélgetést, és említsd meg a tippet – a törpe készen áll arra, hogy feladja, ha legyőzöd őt a kockapókerben. A szabályok ugyanazok, mint korábban. Ellenfeled egy kicsit szerencsésebb, mint te, így valószínűleg eltart néhány próbálkozásig. Ha nyersz, borravalót kapsz.

Figyelem! Lehetőleg ne dobja túl erősen a kockát, mert kieshet a keretből! Ebben az esetben az eredményüket nem veszik figyelembe.

Dobás után kiválaszthatja, hogy melyik kockát szeretné újra dobni, majd növelheti a tétet. A második dobás után a játék véget ér, és a legtöbb pontot szerző nyer.

Lehetséges kombinációk: nincs, pár, két pár, három egyfajta, négy egyfajta, kicsi és nagy sor (1-5 vagy 2-6), full house (három azonos értékű kocka és egy pár) és póker (mind az öt kocka azonos értékű) .

Figyelem! Skalennek is van Barna Banner köpeny – háromszor megverve kapjuk meg. A dolog hasznos lesz a küldetésben" a halál szimbóluma ".

Támadás Vergen ellen

A küldetést automatikusan megkapjuk az "Összeesküvés-elmélet" küldetés teljesítése után

1. szakasz: Erdős szurdokokon keresztül érje el Vergent

Költözik Vergen a szorosokon át. Útközben több csoporttal találkozhatunk katona. A hajóroncs közelében találsz manó (M23, 16). Attól függően, hogy hogyan vezeti a beszélgetést, előnyös lehet:

Öld meg őt
Kérdezd meg Letót

Kicsit előre sétálva találkozni fogsz manó (M23, 17). Megszabadul Kaedweni katonák és beszélj a szörnyeteggel:

Ha a troll él, megemlítheti a Kaedweni-t. Dühösen a troll Vergen felé rohan, hogy megverje a katonákat. A második lehetőségből nem lesz előny.
Ha megöltél egy trollt, és elismerted/nem ismerte el, akkor a troll megtámad.
Irány az alapító alagutak ( M23, 12)

2. szakasz: Győzd le a detmoldiakat

Belül nemcsak szörnyekkel kell megküzdenie, hanem a szörnyekkel is Detmold zsoldosai , tehát mindkét kardot kell használnia. Találkozni fogsz Adam Pangratt (harcolnod kell az embereivel, és később te magad is foglalkozhatsz vele) ( M29, 4).

Amint eléri a legnagyobb barlangot, rábukkan DetmoldÉs Adam Pangratt (M23.5). Ne támadj Detmold, hiszen úgysem fogsz tudni végezni vele. Ehelyett összpontosítson rá Ádám vagy a katonái. Így vagy úgy, a katonáknak le kell esnie, mielőtt a varázsló felé indulsz. Óvakodj azoktól a varázslatoktól, amelyeket időnként használ. Emellett szeret teleportálni egyik helyről a másikra és használni Quen- ebben az esetben várja meg, amíg újra használja a teleportot. Amikor egészségi állapota egy bizonyos szintre csökken, a sorompó mögé fut, és teljesen teleportál. Valakivel beszélni Adam Pangratt és döntsön a sorsáról (a döntésnek nincs következménye): hagyhatod, hogy elmenjen, vagy megölheted.

3. szakasz: Segíts Iorvetnek

Most már elhagyhatja az alagutakat a felé vezető kijáraton keresztül Vergen (M29, 6). Zoltán kint találkozik, és elmagyarázza a helyzetet. Iorveth segítése nem kötelező, és nem befolyásolja a cselekményt. Ha úgy dönt, hogy segít neki, menjen át a bal oldali ajtón ( M27, 3), majd fel a lépcsőn a függőhídhoz, amely azonban összeomlik. Emelkedj még magasabbra. Irány dél felé A három atya kastélya (M27, 4). A tárgyalóteremben talál Iorveta-val harcol Kaedweni – szabadulj meg tőlük, és beszélj a manóval.

4. szakasz: menj el Philippa otthonába

Ez soha nem volt kérdés számomra – abszolút, Roche. Nem is akarok Iorvet szerepében játszani. Az interneten azonban, mint kiderült, megoszlottak a vélemények. Fő ellentmondásos pontok és személyes gondolatok:

1. Véres Gabnya terroristák ellen. Nem szűnik meg, hogy megérintsenek az igazságért küzdő nemes manókról szóló beszélgetések. Gyilkoljunk civileket, pogromokat provokálva nem emberi negyedekben – de a szabadságért, az egyenlőségért és a testvériségért. Másrészt a temeri katonaság egy különleges osztaga, bármilyen korú és nemű elfekkel szembeni rasszizmusával. Valójában mindkét tábor méltó egymáshoz. De egyesek betartják a törvényt, míg mások vérrel próbálják megtölteni az utcákat, hogy jobbra változtassák a világot. Mellesleg létfontosságú.

2. Roche kihozta Geraltot a börtönből. Hadd emlékeztesselek arra, hogy a főszereplőt Foltest meggyilkolásának helyszínén kapták el, anélkül, hogy a szerzetesi köntösben lévő boszorkányról szóló elméletet alátámasztották volna. Még ha feltételezzük is, hogy a Blue Stripes parancsnoka önző okokból tette ezt, Geralt az együttműködés mellett döntött. Az egyik oldalról a másikra futás nem növeli sem a bizalmat, sem a népszerűséget mindkét táborban.

3. Roche volt az első, aki megtámadta Iorvet, amikor Flotsam erdőiben találkozott (vagy Geralt és Triss támad). Először is, a konfliktus Iorveth és Roche között az utóbbi parancsnokságának kezdete óta tart, amikor csoportja legyőzött egy elf különítményt. A parancsnok bizonyára jobban ismerte Iorvet taktikáját, mint a többi hős, ezért a megfelelő forgatókönyvet választotta. Másodszor, később, amikor Zoltán találkozott az elfekkel, megtudjuk, hogy Geralt érzi a les szagát – abban az epizódban megszámolta az összes íjászt a fákon. Eleget mondtam.

4. Adjam oda Iorvethnek a kardját? Hmm... válaszd a mindig segítségre kész különleges erőket, vagy az elfeket, akik annak idején már többször megpróbálták megölni a főszereplőt? Nem is tudom, milyen nehéz döntés. Csodálatos: gyakran az a vélemény, hogy a Kékcsíkok segítése az elf elárulása, aki megbízott Geraltban. És hogy a kardot mindenképpen oda kell adni, hogy a harcot egyenlő feltételekkel lehessen megvívni. És akkor átmehet a Roche-hoz.

"Úgy gondolkozol, mint akit nem érdekel, ki kit vág, kit nem érdekel, és abban a pillanatban Geraltnak egy oldalt kellett választania. Valójában a halálig harcolnak. Őszintén szólva, amikor elolvastam ezt a bejegyzést , Elképzeltem egy gyereket, aki két kutyát gödörbe üt, és érdeklődve nézi, hogyan tépik egymást.
Eszembe jutott egy jó idézet az „egyenlőként”-ről.
– A vörös hajú röviden bólintott, a bal vállához, a jobbjához, majd az oldalához nyúlt. A páncélját kioldva levette, ledobta a földre, és elkezdett a tepertőn dolgozni.
„Régóta szerettem volna találkozni veled” – örvendezett, és folytatta a vetkőzést. - Borel vagyok. Nem akarom, hogy később azt mondják, hogy tisztességtelen küzdelemben öltem meg.
Borel... Valami ismerős a névben... Hát igen, persze. Ezt Dara mondta nekem, nagyon szereti és tiszteli. Vívó tanára, a penge mestere. A mester mester, de micsoda bolond. Miután megvált a páncéltól, Borel megvált az iránta érzett tiszteletemtől. A csata nem játék, és nem akartam alávetni magam egy önelégült bolond hatalmának, aki más véleményen van."" © DotanagelA

Többek között ez a pillanat olyannyira tele van következetlenségekkel, hogy még nekem sincs elég érvem mindegyik magyarázatához. Miért vettek részt Loredo emberei a rajtaütésben? Hogyan fért meg két csoport a bokrok között, az emberek és az elfek? Geralt (és Leto!) érezte a jelenlétüket? Stb.

5. Iorveth találkozót egyeztet Geralttal és Zoltannal a fejszem odújában. Egyszerűen nem bízik senkiben!

6. Roche folyamatosan arra kényszeríti, hogy válasszon kötelességtudata és Triss között. Az a véleményem, hogy a játék tele van olyan helyzetekkel, amikor az egyik karakter készen áll arra, hogy hanyatt-homlok vessen a medencébe, míg a másik igyekszik lehűteni a lelkesedését és a terv szerint cselekszik. Sőt, Geralt és Roche gyakran helyet cserél. Például az „Assault on Vergen” küldetésben a parancsnok készen állt arra, hogy puszta kézzel bosszút álljon Henselten.

A ROCHE PATH

Előjáték a háborúhoz: Kaedwen

Ha segítettünk Roche-nak megölni Loredo parancsnokát, akkor a Flotsamot egy temeriai különítmény hajóján hagyjuk. Aedirn és Kaedwen határa felé tartunk. Amennyire tudjuk, Leto odamenekült Triss-szel. Ott, Vergen város közelében a kaedweni hadsereg Aedirn invázióját készíti elő...

A második fejezetet a Kaedweni király Henselt szerepében kezdjük. Sheala de Tanserville, a varázsló Detmold és a Kaedweni lovagok társaságában elindultunk tárgyalni az aedirni nemességgel. A nemesek Henselt király pártfogását keresik Damavand király meggyilkolása után. Henselt élni kíván ezzel a lehetőséggel, és elfoglalja elhunyt szomszédja földjeit.

A neves Maid Saskia, az első fejezetben Iorveth által említett sárkányölő beavatkozik a bárókkal folytatott tárgyalásokba. A kölcsönös „udvariasság” cseréje után a lány párbajra hívja a királyt. Rajtunk múlik, hogy elfogadjuk-e ezt a kihívást, vagy követjük Detmold tanácsát, és megpróbáljuk elfoglalni Saskiát, ami nagy csatához vezet. [Harc] Semmi gondunk nem lehet: elég blokkolni az ellenséges támadásokat és súlyos ütéseket mérni egy acélkarddal. Egy bizonyos pillanatban a krevai pap megpróbálja megállítani a csatát, de Henselt dührohamában megöli... Az ég elsötétül, a köd sűrűsödik, és szellemek tűnnek elő belőle.

Geralt és Roche közeledik a kaedweni tábor kapujához. A boszorkány medalionja remegni kezd, figyelmeztetve a közelgő veszélyre. Hirtelen kísérteties köd borítja be a területet. Ebben Henselttel és társaival találkozunk. Ki kell vinnünk a királyt a kísérteties csatatérről, és el kell jutnunk a táborba. Detmold utat mutat nekünk, és mindenkit mágikus védőgátakkal vesz körül. [Harc] A ránk támadó szellemek gyorsan meghalnak, miután beléptek Detmold védőkupolájába. Nem szabad túllépnünk a biztonságos területen – nem bírjuk sokáig kint.

Detmold ködében a szellemek többször megállnak. Mindannyiukat le kell győznünk, hogy megszabadítsuk a varázslót a varázslataiktól. Tehát eljutunk a Kaedweni táborba. A kapuban találkozunk Zyvik művezetővel. A király utasítja, hogy mutassa meg nekünk a tábort, majd vezessen a királyi sátorhoz.

Zyvik körbevezet minket a táborban, megmutatja a kovácsot, az ebédlőt, a kórházat és a harci arénát. Ha nincs kedvünk idegenvezetővel felfedezni a tábort, megpróbálhatjuk meggyőzni az öreg kampányolót, hogy vigyen el minket közvetlenül a tábor felső részébe.

A királyi sátornál találkozunk Nilfgaardi nagykövettel – vele lehet beszélgetni. Aztán találkozunk Henselttel. A király Foltest és Demavend meggyilkolásáról kérdez minket, és arra kér minket, hogy távolítsuk el az átkot a csatatérről. A három évvel ezelőtti eseményekről is mesél. Ahogy elhagyjuk a királyi sátrat, Detmold odalép hozzánk, és megkér minket, hogy adjunk neki egy kis időt.

Összeesküvés-elmélet (első rész)

Az összeesküvéssel kapcsolatos kutatás a táborban Detmolddal való beszélgetés után kezdődik: a varázsló felkeres minket, amikor befejezzük a beszélgetést Henselttel.

[Választás] Az összeesküvők nyomára bukkanhatunk kétféleképpen: segítünk Manfred fiának [A], vagy megkeresünk egy bizonyos Odrint, és összegyűjtjük az ivócimboráit [B].

Tsidaris hentes

[A] A táborban bolyongva előbb-utóbb az ebédlőben kötünk ki. Ott találkozunk többek között Manfreddel, aki egyedül szürcsöli a vodkát. Ha beszélünk vele, mesél majd fiáról, Svenről, aki párbajra vár egy bizonyos Lethande Avettel, akit Tsidaris hentesének is neveznek. Ha felajánljuk a segítségünket, Manfred megígéri, hogy mindent megtesz, hogy visszafizesse nekünk. Elmegyünk beszélni Svennel. Eleinte megpróbál megszabadulni tőlünk, de a végén meggyőzzük, hogy küzdjenek meg együtt a Mészárossal. Elmegyünk Avetbe, hogy bemutassuk neki a 2 a 2 elleni küzdelemről szóló elképzelésünket, aki beleegyezik, és visszatérünk Svenhez. Amikor azt mondjuk, hogy készen vagyunk, átszállítanak minket az arénába, ahol Avet és párja már vár minket. [Harc] Harcban a fő dolog az, hogy visszaverjük a Mészáros támadásait, és erős ütéseket mérjünk egy acélkarddal. Az ellenfelet az Yrden jellel mozgásképtelenné teheted, és hátba szúrhatod. Az aréna kijáratánál találkozunk Manfreddel, aki megköszöni, hogy megpróbáltuk megmenteni Svent, vagy hogy megmentettük – a csata kimenetelétől függően. Megkérdezhetjük tőle a négyszögletes érméket. Manfred hű a szavához: egy négyzet alakú érmét ad nekünk. Ezenkívül azt tanácsolja, menjünk el Madame Carole bordélyházába, és kérdezzük meg Whistle Zosyát. Azt kell kérnünk, hogy „mosolya tárja meg számunkra a mennyország kapuját”. Ez az összeesküvők jelszava. Az Avet-vel vívott harc után Proxim is felkeres minket, aki azt mondja, hogy Henselt király figyelte a harcunkat. Annyira megtetszett neki, hogy lovagi tornát rendelt el. A Proxim meghív minket a tornára, ezzel egy új feladat kezdete lesz (Ave Henselt!).

Igazság a sörben

[B] A Whistle Zos-ról is megtudhatunk, ha segítünk a táborban kóborló részegeknek Odrin barátjuk után. Ehhez beszélnünk kell a három részeg katona egyikével. Körbejárhatjuk az egész tábort, de semmi nyomot nem találunk. Audrin a Pontar partján ül. Visszavezetjük a részeg katonát a táborba. Az őrök megállítanak minket a kapuban. Elmondhatjuk nekik, hogy Odrint itattuk le, mert fontos tanúja az általunk folyó nyomozásnak, vagy egyszerűen megvesztegethetjük őket. Mindenesetre beengednek minket a táborba. Kétszer kell felébresztenünk Odrint: megkeresni a társait, és elvinni az ebédlőbe. Ha megtaláltuk Odrin mindhárom barátját, akkor mehetünk a kantinba sörözni. Ha helyesen strukturáljuk fel a beszélgetést, ezek az urak ellazulnak és elengedik a nyelvüket. Mesélnek a bordélyházról, Zosia sípjáról és a négyzet alakú pénzérmékről. Ehhez azt kell mondanunk, hogy mindenki fél Henselttől, és akkor információra van szükségünk. Különben nem érünk el tőlük semmit.

[Választás] Ha megvan a négyzet alakú érme és a Whistle Zos-ról szóló információ, elmehetünk Detmoldba, és elmondhatunk neki mindent, amit megtudtunk. A vége az lesz, hogy katonái segítenek nekünk az összeesküvők elleni harcban. Az összeesküvés nyomozását azonban önállóan folytathatjuk.

Szóval, elmegyünk Madame Carole bordélyházába. Azt mondjuk, hogy szeretnénk szórakozni a lányokkal, megmutatjuk neki a pénzt, és kiválasztjuk a Fütyülő Zosyát. Azt mondjuk Wendynek: „Azt akarom, hogy mosolyod megnyissa előttem a mennyország kapuját”, és ő nyit nekünk egy titkos átjárót az összeesküvők barlangjába.

Az alábbiakban Vinson Trouttal találkozunk, akiről Detmold és Zyvik munkavezető mesélt nekünk. Vinson birtokában van a szellemek csatájának befejezéséhez szükséges mágikus tárgyak egyike – Seltkirk páncélja. Az összeesküvők nem hagynak nekünk választást: harcolnunk kell. [Harc] Az ellenfelek megölésének legegyszerűbb módja, ha leütjük őket az Aard Jellel, majd végeztünk velük. Fontos, hogy a csata után át kell kutatni Trout testét, és el kell venni a páncélt. A szoba közepén az asztalon van egy érdekes cetli. Érdemes elolvasni. Gyanúsan Pitypang mester stílusára emlékeztet... Úgy tűnik, a költővel kell majd beszélnünk a táborban. A feladat első része egy Pitypanggal való beszélgetéssel zárul. Az összeesküvés vezetőivel való találkozókra még várni kell. Trout és a többi összeesküvő legyőzése után mehetünk Detmoldba és elmondhatunk neki mindent. A varázsló minden megölt összeesküvőért jutalmat fizet nekünk, így jó pénzt kereshetünk.

A vér átka

A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes átjárása


A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes átjárása

A király elmondja, hogy három évvel ezelőtt korábbi tanácsadója, Sabrina Glevissig megátkozta őt, amikor hazaárulás vádjával máglyára küldte. Elhatározzuk, hogy segítünk az uralkodón, és feloldjuk róla az átkot. Ehhez meg kell néznünk Detmoldot, és fel kell tennünk neki néhány kérdést. A varázsló sok értékes információt elmond nekünk az átokról, Sabrináról és a szellemekről, akik a ködben ránk támadtak. Többek között megtanuljuk: ahhoz, hogy a varázslatot eltávolítsuk a királyról, egy speciális szertartást kell végrehajtani. Ehhez a lehető legtöbbet meg kell tudnunk a három évvel ezelőtti eseményekről. Ezenkívül Detmold azt tanácsolja, hogy vizsgáljuk meg azt a helyet, ahol a varázslónőt kivégezték.

Elveszett bárány

A Detmold által jelzett helyre megyünk. A tábor kijáratánál Zyvik munkavezető arra kér bennünket, hogy egyszerre két eltűnt katonát keressünk. Parancsolnunk kell, hogy a lehető leggyorsabban térjenek vissza a táborba.

Átkelünk a patakon a Camp Roche-nál, és a part mentén nyugat felé tartunk. Útban Sabrina halálának helye felé fuldoklók fognak megtámadni. [Harc] Egy ezüst kard és az Aard Jel segít majd ellenük.

Megközelítjük a kört, és találkozunk a katonákkal, akiket Zyvik keres. Kérik, hogy vigyék el őket a táborba. Mielőtt azonban segítenénk vagy sorsukra hagynánk őket, meg kell vizsgálnunk a kivégzés helyét. Ha ezt óvatosan tesszük, katonalevelet, szögletes érméket és szöget találunk, és furcsa nyomokat is észreveszünk a hamuban.

A kör vizsgálata után beszélnie kell a katonákkal. Mesélnek majd Sabrina kultuszáról, amelyet az Inspirálónak becézett ember vezet, és arról a kivégzésről, amelyet három éve ezen a helyen hajtottak végre. Megpróbálják befogni a talált szöget, és ha nem értünk egyet, akkor a többi Sabrina-tisztelővel folytatott párbeszédünk kissé megváltozik.

Biztonságba vezetjük a katonákat, és útközben harcolunk a folyóból előbukkanó vízbe fulladt emberekkel. Amikor elérjük a gázlót a patakon át, a katonák megköszönik és visszamennek a táborba. Zyvik feladatát teljesítettük. Amikor visszatérünk a táborba, segítségünkért jutalmat kapunk: beszélhetünk az elfogott Scoia'taellel. Mesél majd nekünk Zerrit és Egan, Leto csatlósainak terveiről.

Érdekes nyomokat találtunk a körben. Ezeket kell használni, hogy eltávolítsák az átkot Henseltről. A katonák megemlítettek egy Ihletett embert, aki a tábor mögötti szakadékokban lakik, és egy ereklyeárust, aki az étkező közelében található. Szóval visszatérünk a táborba. Útban a kantin felé katonákkal találkozunk, akik egy ereklye miatt veszekednek. Ha van egy körmünk, amit Sabrina körében találtunk, összehasonlíthatjuk azzal, amijük van. Azonnal világossá válik, hogy ereklyéjük közönséges hamisítvány.

A kereskedőt az ebédlőben találjuk. Ha a varázslónő kivégzési helyének vizsgálatakor észrevehető nyomokat vettünk észre, akkor sokkal többet fogunk megtudni tőle. Az utazó kereskedő elmondja neked, hogy Yagon lándzsával átszúrta a haldokló Sabrinát, hogy véget vessen kínjának. Ezenkívül azt fogja tanácsolni, hogy találkozzunk az Ihletetttel.

Elhagyjuk a tábort és kelet felé, a szurdokok felé indulunk. Útközben várjuk a csatatéren kószáló hullaevőket. [Harc] A szörnyek csoportosan támadnak, és amikor meghalnak, megragadják a fejüket és felrobbannak. A legjobb, ha az Aard jelet használod ellenük, és ezüst karddal fejezed be a kábult és leütött lényeket. Ha egy hullaevő megfogja a fejét, gyorsan el kell ugrani tőle biztonságos távolságba - hamarosan felrobban.

Ihlet

A szakadékokban két katonával találkozunk, akik elküzdik a tenyésztést, de nincs időnk megmenteni őket. A szörnyek legyőzése után északnak fordulunk, és elérjük a tisztást, ahol az Ihletett kunyhója áll. Ott megtámadnak minket a hárpiák. [Harc] Elég sok van belőlük, úgyhogy lődd le őket az Aard Jel segítségével, és rohanj a kunyhóba. Égő gyertyák távol tartják a lényeket.

Az ihletett azonnal kitalálja, hogy okkal jöttünk hozzá. Keveset tanulunk tőle, amíg el nem nyerjük a bizalmát. Ennek érdekében megpróbálhatjuk megvesztegetni, vagy elkezdhetjük Sabrina Glevissig kultuszát imádni. Ha a pénztárcánk üres, és készen állunk megtéveszteni a kultusz fejét, át kell állnunk a próbán - meg kell inni a főzetet, amelyet az Ihletett ad nekünk, és az éjszakát egy közeli szakadékban lévő kriptában töltjük.

Elvégezzük a rituálét. Az üregben megtámadnak minket a tőrtenyészetek, és ugyanúgy bánunk velük, mint az előzőekkel. Két tó között találunk egy kriptát. Amikor besötétedik (21:00-kor), elkezdheti a rituálét. Megisszuk a bájitalt, amit az Ihletetttől kaptunk. A látottakra sokáig emlékezni fogunk...

Ha mindennek vége, visszatérünk az Inspiráló kunyhóba. Megtérőként a három évvel ezelőtti eseményekről kérdezzük őt. Mesélni fog nekünk arról az átokról, amelyet Sabrina Henseltre helyezett. Ha a kísérteties csata leállításához szükséges tárgyakról kérdezünk, az Ihletett mesélni fog nekünk Seltkirk of Guleta-ról, és azt mondja, hogy a páncélja lehet a keresett bátorság szimbóluma. Meg kell kérdeznünk őt Yagon lándzsájáról is, amely szükséges ahhoz, hogy feloldjuk Henselt király átkát. Megtudtuk, hogy egy ereklyekereskedőtől kell lennie...

Úgy tűnik, a kereskedő nem mondott el mindent... Elindulunk a táborba, hogy újra beszéljünk vele. Bevallja, hogy valaha volt lándzsája, amellyel Yagon véget vetett Sabrina kínjának. Ha megvesztegetjük, meggyőzzük vagy megfélemlítjük (utóbbi esetben jól jön a kivégzés helyszínén talált szög), elárulja, hogy egy lándzsát vesztett kockában valamelyik katona. Később ez a katona a Scoia'taellel harcolt a Pontar-völgyben, és a lándzsa az elf különítmény parancsnokánál, Iorvetnél kötött ki... A kereskedő azt fogja mondani, hogy a pletykák szerint az elf csatlakozott Saskiához, és ő most Vergenben, a köd túloldalán. Ezt meg kell beszélnünk Detmolddal. Talán most legalább hasznunkra lesz a varázsló.

Menj el, gonosz lélek!

Elmondjuk Dethmoldnak, kinél van a Sabrina átkának megtöréséhez szükséges lándzsa. A varázsló azt ajánlja, menjünk el Vergenbe, egy erődbe, amely a kísérteties sötétség túloldalán található. Ő ad nekünk egy medaliont, ami utat mutat a ködben, és egy nagykövetségi zászlót, ami (elméletileg) megnyitja előttünk az utat a törpe városba.

Ahogy kilépünk a felsőtáborból, Zoltannal találkozunk, aki a táborban uralkodó rasszizmus miatt morog. Barátunk örülni fog, ha megtudja, hogy van lehetőség Vergenbe eljutni, bár ettől az ötlettől óvakodni fog. Így útitársat találunk egy veszélyes utazáshoz. Együtt belépünk a kísérteties ködbe.

A három évvel ezelőtti csatatér jelenik meg a szemünk előtt. A mi witcher medálunk a Detmoldból kapott amulettel kombinálva megmutatja az utat Vergenbe. A ködben folyamatosan támadnak bennünket az elesett katonák és barátok szellemei – az elesettek páncéljából és pajzsaiból készült démonok. [Küzdelem] Harcolnunk kell az életünkért. Nincs értelme az összes ellenfelet a sötétben megölni. Célunk egyszerűen az, hogy eljussunk a másik végére. Egy ezüst kardot és az Aard és Quen jeleket kell használni a szellemek ellen.

A ködből kilépve követjük Zoltánt a törpék városába. A szakadék mögötti leégett faluban Scoia'tael különítményével találkozunk. Zoltán jelenlétének köszönhetően az elfek nem fognak megölni minket. Azt fogják tanácsolni, hogy találkozzunk a parancsnokukkal a város szélén.

Az említett külterületen találkozunk régi barátunkkal, Yarpen Zigrinnel. Ez a törpe most az őrség parancsnokaként szolgál. A vele folytatott beszélgetés során megtudjuk, hogy a Barna zászló zászlója - a halál szimbóluma, amelyet keresünk - a Vergenen túli erdő katakombáiban található. Yarpen nem engedhet be minket követként a városba, de Zoltan úgy dönt, hogy Vergenben marad, és nem tér vissza a Kaedwenihez. Megígéri, hogy megkapjuk Vandergrift tábornok kardját Saskiától – egy újabb emlékezetes tárgyra, amelyre szükség van az átok feloldásához. Megegyezünk Zoltánnal, hogy a város alatti elhagyott bányákban találkozunk. Oda a szurdokból lehet eljutni.

A halál szimbóluma

Tehát úgy döntünk, hogy elkezdjük keresni a Barna Banner zászlóját. Ehhez fel kell fedezni a katakombákat az erdő mélyén. A katakombák bejáratánál kísértetek támadhatnak meg bennünket. [Harc] Egy ezüst kard és az Irden és Aard jelek segítenek megbirkózni velük.

El kell jutnunk az alsó szintre. Ott, az egyik teremben találkozunk a Barna zászló zászlóvivőjének szellemével. [Választás] [A] Becsaphatjuk, és azt állíthatjuk, hogy egyszer beléptünk Burájába, vagy [B] harcolhatunk vele.

[A] Ha kijelentjük, hogy a Barna zászló alatt szolgáltunk, a szellem nem fog hinni nekünk. De ha ragaszkodunk hozzá, feltesz néhány kérdést, hogy ellenőrizzük. Első kérdésére a válasz hamis. A következő válasz Menno Coehoorn, a harmadik válasz pedig az, hogy Menno Coehoornt megölték Brennában. A válasz a vergeni csata parancsnokaira vonatkozó kérdésre - Seltkirk és Vandergrift. Az utolsó válasz az, hogy Bigerhorn foglyul ejtett minket. Így meggyőzzük a hitetlen kísértetet, és megengedi, hogy elvegyük a zászlót a szarkofágról. Ha hibázunk, de van hódkalapunk vagy Barna Banner köpenyünk, a szellem ad még egy esélyt. Ellenkező esetben meg kell küzdenünk vele. Ezeket a tárgyakat megszerezhetjük a Baltimore Nightmare küldetés során, vagy Skalen Burdon kockáival nyerhetjük meg.

[B] Ha nincs kedvünk a szellemmel csevegni, vagy rossz választ adunk valamelyik kérdésére, harcolnunk kell. [Küzdelem] Erre a küzdelemre nagyon nehéz felkészülni. A Yrden jel sokat segít nekünk: lehetővé teszi, hogy mozgásképtelenné tegyük az ellenséget, és egy ezüst karddal végezzünk vele. Most átvehetjük a Barna Banner zászlóját.

De ez még nem minden. Ha becsaptuk a szellemet, időnként más csatákban is kísérteni fog minket.

A gyűlölet szimbóluma

Megtettük a részünket. Bízzunk benne, hogy Zoltán megtette a részét és megszerezte a kardot... Találkozunk a törpével. Áthaladunk Vergen és a leégett falu határán, és ugyanott találjuk magunkat, ahol kijöttünk a ködből. A kereszteződésben balra, a szorosok felé fordulunk, majd a régi kapun áthaladva ismét balra fordulunk. Így elérjük a bánya titkos bejáratát.

A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes átjárása


A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes átjárása

A Krasznolyudszkij bányák igazi labirintus. Valószínűleg többször is el fogunk tévedni, mielőtt eligazodnánk rajtuk és megtalálnánk az utat. Sőt, a kazamata sötét, az olajlámpák pedig alig használnak. Azt tanácsolom, hogy előre készletezzen fel olyan bájitalokat, amelyek lehetővé teszik számunkra, hogy a sötétben lássunk. A bányákban holttestfalókkal találkozunk. [Harc] Kipróbált módszereket használunk: üsd le őket az Aard Jellel, és végezd el őket egy ezüst karddal, ne felejtsd el biztonságos távolságba ugrani, ha meghalnak. Hosszas bányai bolyongás után egy helyiségbe érünk, ahol egy kétméteres kacsacsőr támad ránk. Ez a hullafaló nagy és erős, akár egy troll. [Harc] A legegyszerűbb módja annak, hogy megküzdj vele az Yrden Jellel és egy befejező ütéssel a hátára. Az ajtó mögötti folyosón találkozunk Zoltánnal és Saskiával, a Sárkányölővel.

Meglepetésünkre maga a lány adja nekünk a kardot, abban a reményben, hogy eltávolítjuk az átkot a csatatérről. Ráadásul Zoltán elmondja, hogy Iorvet elvesztette a lándzsát, amire szükségünk volt a kockák között. Új tulajdonosa, Skalen Burdon az a fiatal törpe, akivel a külvárosban találkoztunk.

Úgy tűnik, a szerencse a mi oldalunkon van. Ki kell használnunk ezt, és kockajátékot kell játszanunk. Visszatérünk a városba és kihívjuk a törpét. Azonnal beleegyezik, figyelmeztetve, hogy mindenesetre veszíteni fogunk. Szükségünk van egy lándzsára, ezért addig játszunk, amíg nem nyerünk. Aztán a sötétségen át visszatérünk Henselt táborába.

Csakúgy, mint az első alkalommal, a ködben használjuk a medalionunkat, és követjük az utasításait. Ezúttal sokkal könnyebb lesz átjutni a ködön, hiszen a távolban látjuk a tábort. Szellemek és kísértetek fogadnak majd minket újra. [Harc] Egy ezüst kard gyors ütéseivel küzdünk meg velük, és ha szükséges, használjuk az Aard, Quen és Yrden jeleket. A ködből kilépve találkozunk Roche-al és osztagával.

Vernon azt mondja, hogy nem sokkal megjelenésünk előtt egy nő bukkant elő a ködből, és a Blue Stripes-t megtámadták a vele találkozó nilfgaardiak. Úgy tűnik, ez Philippa Eilhart szobalánya volt, akit a varázslónő küldött ide Triss keresésére... Vagy talán a Birodalom kéme? Sietünk a táborba: talán Shilyard nagykövet mindent elmagyaráz nekünk. A táborban kiderül, hogy a nilfgaardiak már vitorláztak... Beszélnünk kell Henselttel. Talán megengedi, hogy kövessük a feketéket.

Elmegyünk a királyhoz, és elmondjuk neki azokat a tárgyakat, amelyeket a köd túloldalán szereztünk. A király azt akarja, hogy azonnal kezdjük meg a szertartást. Ő és őrei Sabrina kivégzésének helyére indulnak. Találkoznunk kell Detmolddal, hogy megkapjuk tőle a varázsport. Megrajzoljuk vele azokat a rúnákat, amelyekről a varázslótól korábban vett könyvben olvastunk. Miután mindent megkaptunk, amire szükségünk van, Sabrina köréhez megyünk.

Rövid beszélgetés után a király a környéket uraló dombhoz vezet bennünket. Ott újra beszélgetünk vele. Pontosan újra kell alkotnunk a három évvel ezelőtti eseményeket. Irányításunk alatt Henseltnek meg kell rajzolnia a rúnákat, amelyek szükségesek a rituáléhoz.

Ez egyfajta minijáték. Ha elolvastuk azt a könyvet, amelyet Detmold korábban adott nekünk, akkor nem okoz nehézséget a jelek megfelelő sorrendben való megrajzolása. Egy körbe írt kecskekoponya látszatát kell létrehoznunk. Ehhez azt tanácsoljuk Henseltnek, hogy kezdje a boszorkánykört, és lépjen a megkövült kenyér felé. Aztán megkérjük a királyt, hogy menjen tovább az elszenesedett fához, majd a hollótetemhez, aludttejhez, végül pedig vissza a boszorkánykörhöz.

Most fel kell gyújtanunk a rúnákat - ez lehetővé teszi a rituálé kezdetét. A földön lévő jelek kék lánggal világítanak, és szellemek jelennek meg a körön kívül. Idővel a királyt és minket védő akadály eltűnik, és gonosz szellemek lépnek be. Meg kell védenünk Henseltet, amíg Sabrina szelleme ki nem mondja az átok utolsó szavait. [Harc] Ezüst karddal hárítjuk vissza a szellemek támadásait, és szükség szerint használjuk a Jeleket. Hamarosan a király lándzsával átszúrja a varázslónő szellemét, ezzel befejezi a szertartást és feloldja az átkot. Henselt annyira hálás lesz nekünk, hogy megígéri, hogy átadja nekünk a medált – a hit szimbólumát, amely szükséges ahhoz, hogy feloldjuk az átkot az egész csatatérről. Ráadásul a király meghív minket a sátrába, hogy megünnepeljük a felszabadulást...

Királygyilkosok

A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes átjárása


A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes átjárása

Amikor eltávolítjuk Sabrina Glevissig átkát a királyról, Henselt lakomára hív minket. A felső táborba érve látjuk, hogy az uralkodó fogadja a redáni nagykövetet. Az őrök nem engednek be minket a királyi sátorba, és estig várnunk kell. 22:00 után teszünk még egy kísérletet. A nagykövet tájékoztatja Henseltet, hogy Foltest halála után és Bussi herceg tragikus halála következtében nővére, Anais lehet a trónörökös. A király La Valette vára ostromának néhány részletéről kérdez bennünket. A beszélgetést azonban megszakítja egy gyilkos, akinek a kezébe kerül a nagykövet. Megmentjük a királyt Aard jelével. Harcra várunk két gyilkossal. [Harc] Ellenfeleink elég erősek. A velük folytatott harcban blokkokat és Yrden jelet kell használnod.

Egy bizonyos ponton Sheala beavatkozik a csatába, és az egyik gyilkosnak sikerül megszöknie. Henselt ismét beszélni akar velünk, és ezúttal meghívja udvari varázslóit - Shealát és Detmoldot. Ez utóbbi a nekromantiához, a káptalan által tiltott mágiához akar folyamodni. Ez az egyetlen módja annak, hogy információt szerezzen egy halott gyilkostól.

Most szabadok vagyunk. Befejezhetünk más feladatokat, vagy bolyonghatunk a táborban. De ha többet akarunk megtudni a gyilkosokról, ideje ellátogatni Detmoldba. A tábori kórházban találjuk meg az alsó táborban. Felajánlja, hogy együtt hajtanak végre egy nekromantikus szertartást. Ahhoz, hogy részt vehessünk benne, szükségünk lesz a Rook főzetre. Ha nincs meg a receptje, a tábor valamelyik kereskedőjétől megvásárolhatjuk. A hozzávalók könnyen megtalálhatóak a tábor melletti mezőn. Amikor elkészítjük a főzetet és megisszuk, ismét beszélnünk kell a varázslóval. Detmold megkezdi a rituálét...

A nekromantának köszönhetően most egy gyilkos – Egan – szemével látjuk a világot. Egy szurdokban vagyunk, messze a tábortól. Velünk van egy másik királygyilkos, Zerrit. Menedékre kell jutnunk. Útközben hárpiákkal találkozunk, akik a szurdokokban élnek. [Harc] Az ezüstkard erős ütései meg fogják szabadítani az utat előttünk. Hamarosan Zerrit elvezet minket a menhelyre. Szigorúan követjük mögé, igyekszünk nem érinteni a csapdákat, amelyekkel körülveszik. Tehát elérjük azt a helyet, ahol a fő gyilkos található - Leto. Beszélgetünk a Királyok Assassinjával, és megtudjuk, hogy Sheala de Tanserville is részt vesz az összeesküvésben, és a bérgyilkosoknak már nincs szükségük rá. Summer azt is mondja, hogy a Loc Muinne-ba megy.

Aztán még mindig Detmold varázslatának hatása alatt Henselt táborába szállítanak minket. Zerrit a fal mellett sétál, nekünk pedig a földön kell lopakodnunk. Ha nem sikerül, visszatérünk a tábori kórházba, és a látomás véget ér. Ha többet akarunk tudni, meg kell próbálnunk. El kell bújnunk egy kő mögé a bal oldalon, és meg kell várnunk, míg az őrszemek befejezik a beszédet, és elmennek. Most el kell érned a sátrak és a palánk közötti átjáró végére. Ha sikerül, a tábor alatti barlangban találjuk magunkat, ahol Zerrit egy Loc Muinne-i találkozón hangot ad elképzeléseinek egy új Varázslók Tanácsa és Káptalan létrehozásával kapcsolatban. Ezután a varázslat a felső táborba visz minket, ahol meg kell küzdenünk, hogy bejussunk Henselt sátrába. [Harc] Kétkezes kardokkal felfegyverzett őrökkel és pajzsokkal kell megküzdenünk. Vissza kell hárítanunk ütéseiket, és acélkarddal kell erővel csapnunk.

A nekromancia hatása véget ér, és a kórházban térünk észhez. Röviden elmesélünk mindent, amit láttunk, és elmegyünk a gyilkosok búvóhelyére. A sebesült Zerrit valószínűleg ott van. Először körbebarangolhatjuk a tábort és befejezhetjük a többi feladatot. Ezt követően elmegyünk a gyilkosok barlangjához azon az úton, amelyen a látomás során jártunk. A haldokló Zerrithot ugyanott találjuk, ahol a látomásban Letóval találkoztunk. Röviden beszélgetünk vele Shealről. Most vissza kell térnünk Detmoldba, és el kell mondanunk neki mindent. A varázsló elmondja, hogy eljött az idő, hogy eltávolítsuk az átkot a csatatérről, és átadja nekünk a Henselt medált – a hit szimbólumát, amelyre szükségünk van a sötétség eloszlatásához. Ezek után már csak az összeesküvést kell leleplezni. Ha az összeesküvés már kiderült, eltávolíthatja az átkot a csatatérről.

Örök harc

Megígértük Henseltnek, hogy legalább megpróbáljuk eltávolítani az átkot a csatatérről. Csak ha megszabadulunk a kísérteties sötétségtől, akkor hagyhatjuk el a király táborát, és üldözhetjük a Trisst elraboló nilfgaardiakat.

A második fejezet során információkat gyűjtünk, és keressük a módját, hogy megszabaduljunk a szellemektől. Saját tapasztalatunknak és Detmold varázsló segítségével rájöttünk, hogy a három évvel ezelőtti csatához kapcsolódó négy műtárgyra lesz szükségünk: a hit, a bátorság, a gyűlölet és a halál szimbólumaira. Amikor befejezzük a 74. fő történetszálat alkotó korábbi feladatokat, arra a következtetésre jutunk, hogy a következő tárgyakra van szükségünk: Henselt medalionja, Zeltkirk páncélja, Vandergrift kardja és a Barna zászló zászlója. Henselttől az Assassins of Kings feladat teljesítésekor kapjuk meg a medált, a páncélt - a Vinson Trouttal és az összeesküvőkkel vívott csata után (Összeesküvés elmélet), Vergenben (Vér átka) pedig kardot és transzparenst kapunk.

Miután mind a négy műtárgyat megszereztük, Detmold sátrába megyünk, és végső tanácsot kérünk tőle. Aztán bemegyünk a sötétségbe.

A ködben egy Aedirn katona szelleme vesz hatalmába bennünket. Parancsnokunk parancsot ad az íjászoknak, és elküld minket, hogy foglaljuk el az ellenséges zászlót. A védelmen keresztül rohanunk a zászlót védő kaedweni harcosok szellemei felé. [Harc] Meg kell akadályoznunk és gyorsan le kell támadnunk. Megfosztottak tőlünk a witcher képességeink, így jelek, bájitalok és bombák nélkül kell meglenni. Ezek után egy kaedweni katona szelleme lakozik bennünk.

Tájékoztatnunk kell parancsnokunkat, hogy a zászló az ellenség kezébe került. Nyilak záporoznak az égből. Fapajzsok mögé bújva átkelünk a csatatéren. Az íjászok szabályos időközönként tüzelnek, így biztonságban vagyunk a lövések között. Így jutunk el a tábornokunkhoz, Vandergrifthez. Drauga. A tábornok csatába lép Sabrina Glewessiggel, Henselt király udvari varázslónőjével.

Sabrina tüzet zúdít a csatatérre. Az Aedirn parancsnok, Zeltkirk szelleme úrrá lett rajtunk. Ismét csatába lépünk a kaedweni katonák szellemeivel és szellemeivel. [Harc] Csak egy kard áll a rendelkezésünkre. Igyekszünk blokkolni az ellenséges támadásokat és gyorsan visszavágni. Végül Vandergrifttel találjuk szembe magunkat. Zeltkirk szelleme elhagyja testünket, és a draugrral vívott csatában végre bevethetjük a witcher minden képességét.

[Harc] A draugrral való küzdelem az egyik legnehezebb a játékban. A kaedweni tábornok egy démonná vált, aki tornádóvá változhat, íjászokat zúdít le, és végül Sabrina tűzzáporát küldi felénk. Amikor a draugr használja különleges képességeit, jobb, ha valami mögé bújunk. Amikor nem használja őket, meg kell támadnunk az ezüst karddal. A legtöbb jel haszontalan ebben a harcban, de Quen hasznos lehet. Dodge-okat és dobásokat is kell használnod, hogy oldalról közel kerülj a démonhoz, és erőteljes ütést adj le.

A démon halála után egy kaedweni pap szelleme lesz megszállva, aki megpróbálja kivezetni a katonákat a tüzes zápor alól. Menedékek mögé bújva a köd széle felé tartunk...

Összeesküvés-elmélet (második rész)

A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes átjárása

A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes átjárása

Miután eltávolítottuk az átkot a csatatérről, Dandelion felébreszt minket. Elmondja, mi történt távollétünkben. A katonák elégedetlenek Henselt Nilfgaarddal kötött megállapodásaival, és Detmold több összeesküvőt is letartóztatott, és ha nem teszünk azonnal valamit, a tábor másik felét a fogasra küldi. Henselt a sereggel Vergenbe ment. Ráadásul Dandelion elmondja, hogy az összeesküvők egy domb tetején lévő házban rejtőznek.

Rohanunk arra a helyre, amelyről a költő beszélt. Meglepetésünkre ott találkozunk Vernon Roche-al. Nincs más választásunk: segítenünk kell a Roche-nak. Együtt rohanunk a temeri sátorhoz Biancát keresni. A Blue Stripes táborban kaedweni katonák támadnak ránk. [Harc] Nyerünk, ha ügyesen visszaverjük az ütéseket, és használjuk az Aard és Yrden jeleket. Látjuk, hogy a sátor üres. A tábor kurva azt mondja, hogy Detmold meghívta Roche embereit egy bankettre a tábor kávézójába. Odamegyünk, de útközben találkozunk a táborban maradt kaedweni katonákkal. [Harc] Sok ellenségünk van, néhányuknak alabárdjuk van, szóval óvatosnak kell lennünk. El kell helyezni blokkokat és kitérni. Az Irden, Quen és Aard táblák is jól jönnek majd. Amikor megérkezünk, Roche összes emberét... felakasztották. Csak Bianca élte túl. Elmondja, ki szervezte ezt. A bosszútól égő Roche Vergenhez rohan, hogy megkeresse és megbüntesse Henselt. Geralt jobban érdekli Sheala de Tanserville, aki szintén Vergenbe menekült. Eljött a megtérülés ideje...

Támadás Vergen ellen

A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes átjárása

A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes átjárása

Szóval, irány az ostromlott Vergen. Utunk a szurdokokon keresztül vezet, amelyeket a Királygyilkosok megbízatása óta ismerünk, így ismét a hárpiákkal való találkozásra számítunk. A mélyben, ahol régen köd volt, ősi törmeléket találunk, mellette pedig egy troll nőt.

[Választás] Udvariasan beszélhetünk vele, és megtudhatjuk, hogy a férje nemrég találkozott valakivel, aki a Loc Muinne-ba ment. Vagy megölhetjük, hogy ne vesztegessük az időt. Útban Vergen felé, a régi kőbánya közelében, fel kell készülnünk arra, hogy hárpiákkal találkozunk. Ezután a mélyedésben lehetőségünk lesz megmenteni a troll nő férjét, akit három kaedweni zsoldos támadott meg. Ha korábban megöltük a trollt, a férje megtámad minket. A kanyarban Kaedweni pajzsos harcosokkal találkozunk. [Harc] Nem szabad megfeledkezned a blokkokról, és keményen ütni egy acélkarddal. A csata után észre fogjuk venni Detmold egyik emberét a közelben. Kiderül, hogy a varázsló is tud a Vergenhez vezető titkos átjáróról.

Időt nem vesztegetve rohanunk a barlanghoz. Nem kell sokáig keresgélnünk, hogy megtaláljuk a megszökött katonát. Találkozunk vele... és a társaival. Kiderül, hogy ez Adam Pangratt egyik embere. Már a táborban találkoztunk vele. Megparancsolja népének, hogy öljenek meg minket, és mélyebbre megy a barlangokba. Újra ki kell rántanunk a kardot. [Fight] Ez egy elég nehéz küzdelem. A legjobb, ha blokkolja az ellenséges támadásokat, és erős és nagy sebességű ütések kombinációját használja acélkarddal. Az Aard és Igni jelek is hasznosak lesznek számunkra. Mélyebben a barlangokban egy újabb zsoldoscsoportot találunk. Egyre mélyebbre haladva találkozunk magával Detmolddal. [Harc] A legfontosabb, hogy megbirkózzunk Pangratttal. Ehhez váltakozva erős és nagy sebességű ütéseket kell használnia, és blokkokat kell elhelyeznie. Óvakodnod kell Detmold varázslataitól is, és dobásokkal kerüld ki őket. Amikor a zsoldosokat legyőzik, a varázsló megnyit egy portált, és eltűnik. Sietünk előre: Vergennek már a közelben kell lennie. A barlangok kijáratánál találkozunk Zoltannal, aki elmondja, hogy Sheala egy másik varázslónő, Philippa Eilhart házában van. [Választás] Ráadásul Zoltán azt fogja mondani, hogy a kaedweniek ostrom alá vették Iorvethet. Rajtunk múlik, hogy eldöntsük [A], hogy segíteni akarunk-e az elfnek, vagy [B] azonnal Sheala után megyünk.

[A] Felmászunk a lépcsőn a függőhídhoz, amelyről Hiwai beszélt. Roche előreszalad, de a híd ledől, és egyedül maradunk. Ha segíteni akarunk Iorvetnek, akkor először jobbra futunk, ahhoz az erődítményhez, amelyről Zoltán mesélt. Ott Kaedweni hatalmas erőivel fogunk találkozni. [Harc] Ebben a csatában nem szabad megfeledkezned a blokkokról és az erős ütésekről. A győzelem után Iorvet röviden beszél majd velünk.

[B] Most már csak meg kell találnunk Sheala de Tanserville-t. Útban Philippa háza felé még több katonával találkozunk. Aztán pár lépés után szembe kell néznünk azzal a szörnyeteggel, akit a varázslónő megidézett. [Harc] Fontos, hogy ne feledkezzünk meg a blokkokról: ez a szörny könnyen leütheti Geraltot. Az Igni-jel és az ezüstkard erős ütései a segítségünkre lesznek. Csak azért érünk el Philippa házához, hogy látjuk a varázslónőt, aki portált nyit. Sheala de Tanserville azt fogja tanácsolni, hogy ne keressük többé. Saskiával együtt eltűnik, és Henselt jelenik meg helyettük. A király elrendeli, hogy öljünk meg. [Harc] Ebben a csatában blokkok kombinációjára, az Igni-jelre és egy acélkard erős ütéseire lesz szükségünk. Az ellenségek legyőzése után Henselttel kell megküzdenünk. Eközben Roche betör Philippa házába. [Választás] Eljött az idő, hogy eldöntsük, mit kezdjünk Kaedwen királyával. Van választásunk. [A] Megkímélhetjük őt, és elmondhatjuk Roche-nak, hogy jobb, ha tisztán tartjuk a kezünket, vagy [B] hagyjuk, hogy Roche megölje a királyt. Ennek a döntésnek súlyos következményei lesznek a harmadik fejezetben.

Úgy tűnik, minden út a Loc Muinne-hoz vezet...

Hasonló cikkek

2024 rsrub.ru. A modern tetőfedési technológiákról. Építőipari portál.