Segítsen átadni a játéknak az öröklés titkát. Natalie Brooks Walkthrough


A hosszú hétvégén úgy döntöttem, hogy valami logikai játékkal megfeszítem az agyam. Ez a játék az lett. Egy gyönyörű játék, amely csavaros küldetéstervvel, különböző nehézségű minijátékokkal és olyan játékokkal rendelkezik, mint a „Keresem”. A játék teljes verziója próba korlátozások nélkül könnyen megtalálható néhány interneten, és itt leírom a játék teljes áttekintését képekkel, hirtelen jól jön valaki.



Olvassa el Csád levelét. Fogja meg a feszítőrudat, és nyissa ki a gyorsítótárat a verandán. A gyorsítótárban vegyél metszőt, nézd meg a rózsabokrot a kapuban, vágj virágot metszővel, nyisd ki a gyorsítótárat a kő mögött egy pry barral, vedd ki a kulcsot a szekrényből, nyisd ki a szekrényt. Keresse meg az összes elemet a listából. Vegyünk papírt (repülő a fán), gyufát (szekrényen dobozok), szenet (talicskában az udvar közepén). A mini-játék "világítsa meg a vasat": tegyen szenet a vasalóba, hajtsa ki a vasalót a végével, nyissa ki a tűztárat, tegyen papírt, gyufát. Futtassa a vasat Chad levele fölé. Kapcsolja be a laptopot, a levélből tájékozódjon a címről.





Beszéljen Chaddel, vegyen fúrót, csavarhúzót. A szoba közepén keress egy kupac téglát egy felcsavarozott kulccsal, csavard ki a csavarokat csavarhúzóval, vedd el a kulcsot. Nézd meg az ajtót a láncolt figurával, gyűjtsd össze a vár összes hiányzó részét, nyisd ki a zárat. Nézze meg a patak alatt lógó szívet, gyűjtse össze a szív hiányzó részeit, nyissa ki a szívet a kulccsal, vegye ki a CD -t a térfigyelő kamerából, nézze meg a felvételt. Nyissa ki a függönyt, vegye fel a létrát. Nézze meg a falat az eltávolított képekkel, gyűjtse össze az összes képet, akassza fel a falra. Vegye fel a kulcsot az elesett festményről, nyissa ki az ajtót, menjen le a pincébe. Vegyünk egy újságot, vágót, egy létrát használva, vegyünk ki egy kötőtűt és egy fúrót a dobozból a polcról. Csúsztasson újságot az ajtó alá, kötőtűvel nyomja ki a kulcsot a lyukból, vegye fel a kulcsot, nyissa ki az ajtót. Keresse meg az összes elemet a listából. Oltsa el a tüzet a vödörben egy tűzoltó készülékkel, olvassa el Chad naplóját a vödörben, vegye fel a kapcsolót, tegye a kapcsolót a helyére, kapcsolja le a villanyt. Térjen vissza a galériába, nézze meg a festményt tengeri tájjal, helyezze be a lámpát a foglalatba, vágja ki a képet a keretből egy maróval, fúrja ki a széfet fúróval, vegye fel a festményt és a telefonkagylót. Akasz egy képet egy keretbe, nézd meg a telefonszámot. Menj le a pincébe, csukd be az utcai ajtót, nézd meg a telefont, csatlakoztasd a telefont, hívd fel Kittyt.







Fogjon egy kalapácsot, nézze meg a hajót, vegyen nedves telefont és fogantyút. Nézze meg a létrát, rögzítse a fogantyút a blokkhoz, engedje le a létrát, menjen fel a felső fedélzetre. Nézd meg a törött csörlőt, gyűjtsd össze a hiányzó részeket, menj le az alsó fedélzetre, igazítsd meg a hajlított fogaskereket az üllőn, térj vissza a felső fedélzetre, rögzítsd a csörlőt, nyisd ki a rácsot a raktérben, beszélj Kittivel. Szárítsa meg a telefont forró gőzön a csőből, olvassa el az SMS -t. Vegye elő az ollót, menjen fel a fedélzetre. Nézze meg a vizet, vegye ki az önindítót a motorból. Menjen fel a felső fedélzetre, indítsa be a motort egy önindítóval, vágja le a függőágyat ollóval, vegye fel az elektromos kábelt. Térj vissza a fedélzetre, kösd össze a vezetéket a robottal, törd be kalapáccsal az ablakot, mássz be a kormányállásba. Vigyél búvárfelszerelést a szekrénybe, horgot az akváriumba, gyűjtsd össze a búvárfelszerelés alkatrészeit. Menj vissza a fedélzetre, menj le a víz alá. Keresse meg az összes elemet. Minijáték "hatástalanítsa a medvét": helyezze be a kulcsot a medve fején lévő lyukba, emelje fel a mancsokat, keresse meg a drót összes darabját és vágja el őket. Menj le a raktérbe, zárd el a gőzt a szeleppel, vedd meg a kart. Menj fel a fedélzetre, a kar segítségével nyissa ki a robotot, vegyen egy horgászbotot, egy térképdarabot, egy világítótorony diagramját, nézze meg Chad jegyzetét, beszéljen Kittyvel. Nézd a vizet, mini-játék: fogj három halat egy horgászbottal. Mássz fel a felső fedélzetre, add a halat a sirálynak, vedd fel a jacht kulcsait. Mássz fel a kormányállásba, gyűjtsd össze a térképet a falon, és dugd be a kulcsot a gyújtásba. Menj le a raktérbe, menj fel a fedélzetre, gyűjts össze mindent, ami a tűz eloltásához szükséges. Menjen le a raktérbe, oltsa el a tüzet, nyomja meg a gombot és pumpálja ki a vizet. Térjen vissza a kormányállásba, nyomja meg a piros gombot. Mini-játék: vigye a hajót a kijárathoz.





Vegyünk elektromos szalagot, egy rongyot, egy mosdót, kapcsoljuk ki a kapcsolót, egy ronggyal távolítsuk el a vizet a vezetékről, helyezzük a medencét a csöpögő víz alá, csavarjuk be a szakadt vezetéket villanyszalaggal, kapcsoljuk fel a lámpát. Gyűjtsd össze a szükséges tárgyakat, kötözd be Kitty lábát. Akassza fel a világítótorony diagramját a képkeretre, nézze meg a diagramot. Keress egy állványt, és tedd egy furcsa szimbólumra a padlón. Mozgassa a fenti képet, nézze meg Chad széfjét. Mini-játék: rakja ki a zsetonokat dominó módjára úgy, hogy a szélein lévő képek illeszkedjenek. Vegyen elő egy poharat és egy lámpát a széfből. Vegyünk egy soffit, szereljünk rá egy állványt egy állványra, nézzük meg, szereljünk be egy lámpát és üveget, kapcsoljuk be. Fogd a vörös kalapácsot, nyisd ki a világítótorony ablakát. Mini-játék: kergesd el a denevéreket lámpással. Nézze meg a mennyezeten lévő nyílást és a mellette lévő kulcslyukat. Keresse meg az összes kulcsot, nyissa ki a nyílást a mennyezeten, másszon fel a világítótoronyra, vegye az állítható csavarkulcsot és a kötelet, nyissa ki az ablakot az ajtó felett, akassza be a kilincset egy kötélhurokkal, és nyissa ki az ajtót. Nézze meg a világítótorony lámpását, vegye ki a kulcsot Chad kabátjából, nézze meg a törött tükröt. Gyűjtse össze a tükör minden részét, rögzítse a törött tükröt. Menj le, nyisd ki az éjjeliszekrényt a kulccsal, vedd a lámpákat. Mássz fel, tedd a lámpákat a lámpába. Vegye le a gyufát és a tükröt a padlóról. Menjen le a mennyezet szintjére, helyezze be a tükröt a helyére. Kalapáccsal törje le a téglát a jelzett helyen. Egy csavarkulccsal csavarja ki a csavarokat a jelzett helyen. Mozgassa a képet, vegye az égőt, menjen fel, töltse fel az égőt az üzemanyagcsőből, tegye az égőt a helyére, gyújtsa meg gyufával. Mini-játék: találd ki az állatokat sziluettek alapján (kutya, szarvas, nyúl, hattyú, elefánt, kecske). Nyissa meg a gyorsítótárat, vegye fel a rácsot. Menj fel, nyisd ki a dobozt feszítővassal, vedd fel a súlyokat, menj le. Minijáték: helyezze el a súlyokat úgy, hogy minden terület zöldre váltson. Fogjuk a lámpás vezérlőpultját, menjünk fel az emeletre, szereljük fel a panelt a lámpára, adjunk jelzést, amit a rejtekhelyeken lévő tükrökön jeleznek: kötőjel, pont, kötőjel, kötőjel, pont. Nézz a távcsőn keresztül a hajó zászlajára. Pry bar segítségével emelje fel a gyorsítótár táblát, állítson szimbólumokat a széfre, mint egy zászlóra (pajzs, madár, horgony, virág), olvassa el Chad levelét, olvassa el az emberrablók SMS -jét.







Nézze meg a griff szobrát, vegyen egy tornacipőt, egy fémfűrészt, egy oldószert. Nézze meg a szekrényt, tisztítsa meg festékhígítóval, nyissa ki a szekrényt, vegyen egy öngyújtót és púdert. Nézd meg a cipősdobozt, használj rajta cipőt. Mini-játék: keressen pár cipőt. Vegyünk fel tornacipőt a griffre, nézzük meg a címert a pajzson, gyűjtsük össze a hiányzó tárgyakat, tegyük fel a pajzsra. Nézze meg az állványt a denevérrel, fogja meg a fogantyút, nyissa ki a függönyt, vigyen fel port a gombokra, nyissa ki a szekrényt, vágja ki az alját egy fűrésszel, vegye fel az ütőt, helyezze be az ütőt a griff mancsába. Helyezze be a fogantyút a tűzpajzsba, vegye el a horgot, távolítsa el a "H" betűt a transzparensről a kampóval, tegye a betűt a griffre, vegye ki a kulcsokat a griff szájából. Nézze meg a konyhaajtót, olvassa fel a viaszt öngyújtóval, nyissa ki a zárat a kulcsokkal. A konyhában nézze meg a mosdót, vegye a szűrőt, nyissa ki a függönyt a mosogató alatt, szerelje be a szűrőt, engedje le a vizet. Vegyen ki egy kalapácsot a mosogatóból, döntse le a ferde menüt. Fogja meg a motorháztető melletti kampót. Menj ki a terembe, nézd meg az iskola térképét. Minijáték: keresd meg a térképen Csád bebörtönzésének helyét. A színpadon fogd a kötelet, nézd a reflektorokat, nyomd meg a gombot. Nézze meg a létra törött kerekét, térjen vissza a líceum aulájába. Nézze meg a kiesett menüt, menjen a konyhába, állítsa a sütő időzítőjét 01:35-re (a csirkereceptből származó idő), vegye fel a csavarhúzót. Csavarhúzóval csavarja le a kereket a kukáról, menjen ki az előszobába, menjen ki az udvarra. Helyezze a kereket egy létrára, kösse fel kötéllel a soffit, húzza fel a vezetékeket egy kampóval, kapcsolja be a lámpát. Fogjon egy gitárt, vegyen egy zseblámpát a busz tükrébe, találjon 4 elemet. Zseblámpával emelje ki a színpad alatt, keresse meg az összes elemet. Tegye vissza a gitárt a helyére, játsszon akkordot, nézze meg a hangszórót, vegye fel a billentyűket. Térj vissza az előszobába, nyisd ki a szekrényt a kulcsokkal, keresd meg az összes tárgyat. Menjen a konyhába, tegye a fogantyút a sütőre, vegyen egy edény vizet, olvassza fel a jeget. Nyissa ki a hűtőszekrényt, keresse meg az összes elemet. Térjen vissza a színpadra, nyissa ki a busz ajtaját vonalzóval. Húzza meg a kart, olajozza meg a kart, emelje fel az ülést, vegye le a kereket a buszról, vegye fel az emelőt. Nézze meg a panelt vezetékekkel. Minijáték: csatlakoztassa az érintkezőket egy labirintusban. Szálljon le a buszról, emelje fel a buszt, cserélje ki a kereket, hajtsa el a buszt, nézze meg a nyílást. Nézzen a busz alá, ragadjon hajcsipeszt és követ. Hajtűvel nyissa ki a hátizsák zárját, vegyen csúzlit és fogót, csúzlival döntse le a griff szobrát. A konyhában nyissa ki a szekrényt fogóval, vegye el a kést. Késsel vágja ki a linóleumot a hűtőszekrényből, menjen le a pincébe. Minijáték: menj át az alagsoron a falak érintése nélkül. Fogóval harapja meg a kapcsoló vezetékét, húzza meg a kapcsolót, vegye el a gyűrűt Madeleine -től. Nyissa ki a zárat a nyíláson.







Vegyünk egy labdát, dobjuk egy füzetbe, vegyünk fel egy gemkapocsot, nyissuk ki a bilincseket. Nézze meg a vállfát, vegyen egy kesztyűt, nyisson ki egy pénztárcát, vegyen egy kártyát. Nézd meg a naprendszert, vegyél egy izzót. Mozgassa a kaktuszt kesztyűvel, nyissa ki az ablakot, vegyen szivacsot. Nézze meg a kiürítési tervet, törölje le a kikelést szivaccsal. Nézze meg a portrékat, vegyen egy kést. Kinézni az ablakon. Mini-játék: megtalálja az összes zsarut. Vágja el Chad köteleit egy késsel. Nézze meg az asztalt, nyisson ki egy fiókot kártyával, vegyen fuvolát, nézzen meg egy mappát az asztalon, csavarjon izzót egy lámpába, nézzen meg egy brosúrát. A bőrönd kódja 871 542 (a brosúra és a pénztárca képeiből áll). Nézzen be a bőröndbe, találja meg az összes tárgyat. Nézz ki az ablakon, törj ki egy labdát egy nyíllal, vegyél egy karamell. Olvassa fel a karamell a lámpán, készítsen lenyomatot a pecsétről. Nézze meg az evakuálási tervet és a talapzatot a csészékkel, keresse meg az összes csészét. Helyezze a csészéket talapzatra, rögzítse a tömítést. Fogjon egy kulcsot, csavarja ki a fogas csavarjait, vegye ki a savat a polcról. Nézz ki az ablakon, dobd fel a macskát az emeletre, mássz fel az emeletekre. Tisztítsa meg a liftet savval, engedje le a csengőt, vegye a feszítővasat, vegye a kötelet. Nézd meg a falon lévő órát, használj rajta kötelet, keress létrát a létrához, készíts létrát, mássz fel és nézd meg az órát. Tekintse meg a jegyzetet a csengőben. Nyissa ki a dobozt feszítővassal, altassa a kígyót fuvolával, vegye ki a bolygót a szemüregből, nyissa ki a koponyát, vegye el a kulcsot és az öngyújtót. Menj le, nyissa ki a naprendszert a kulccsal, hozzon létre egy bolygót, gyűjtse össze az összes megmaradt bolygót, telepítse őket. Olvasd el a levelet, vedd fel a kulcsot. Menj fel az emeletre, tedd az órára a patkány évét és az ikrek jelét (Madeleine születési dátuma), nyisd ki a gyorsítótárat a kulccsal, vedd el a kulcsot. Menj le, nyisd ki a vasajtót, és gyűjts össze minden tárgyat. Menj fel, állíts dinamitot az órába, robbantsd fel. Nézze meg a kialakított szakaszt.


7. fejezet: A fekete macskabanda



7. fejezet: A fekete macskabanda


Nézd meg a kívánt értesítést, fogd meg a horgot. Nézze meg a telefonfülkét, vegye a feszítővasat. Távolítsa el a táblákat a vészkijáratról egy feszítővassal. Nézze meg a nyílást, nyissa ki a fedelet egy kampóval, vegyen be egy konzervdobozt. Vágja le a ponyvát a doboz fedelével, nézzen be a gödörbe, keresse meg az összes elemet. Nyissa ki a vizet a kútban egy szeleppel, vegye ki a kulcsot, nyissa ki az ajtókat. Nézz a tükörbe, törd össze egy téglával, vedd a figurát, húzd meg a kart. Nézze meg a mólóüveget, vegyen egy tükörszilánkot, egy zárat és egy csavarkulcsot. Vegye ki a kulcsot a képből, nyissa ki a nyulat hozzá, és vegye a figurát. Csatlakoztassa a kastély egy részét az aktatáskához, vegye be a figurát. Csavarkulccsal nyissa ki az ajtót a diagram alatt, vegye a figurát és a labdát. üsd le a nyulat a szekrényről a labdával, vedd el a figurát és a cipzárt. Nyissa ki a nyúl cipzárját a csattal, vegye a figurát. Állítsa be az árfolyamot: jen - dollár - euro - font, vegyen egy biliárdgolyót és egy kocka töredéket. Vágja le a kanapét a tükör töredékével, vegye be a figurát. Állítsa a figurákat a mérőszalagra, vegye el a kulcsot, nyissa ki vele a szekrényt. Fogj egy kést, tedd a piros golyót az asztalra. Vágja le a tapétát egy késsel, nézze meg a leszakadt lapot. Térjen vissza az utcára, rögzítse a kocka egy darabját a telefonfülkébe. Mini-játék: kapcsolja össze a színes négyzeteket vonalakkal. A telefonfülkében vegyen elő egy dobozt, és nézze meg a telefonkönyvet. Térj vissza a házba, csatolj egy leszakadt oldaldarabot a kóddal. A széf kódja " # &? #". Fogja a kék golyót, helyezze be az asztalba. Tegyen egy pókot egy üvegbe. Menj ki, nézd a törött tévét. Mini-játék: fogd el az összes lárvát. Vedd fel a zöld golyót, vágd le a dugót késsel. Térj vissza a házba, tedd az asztalra a zöld labdát, csatlakoztasd a szekrényben lévő lámpához a csatlakozót, vedd a huzalvágókat. Térj vissza az utcára, vágd le az antennát a tévéről, térj vissza a házba, nyisd ki a zárat, vedd el a sárga labdát, helyezd be a labdát az asztalba. Olvasd el Madeleine naplóját. Menj ki, nézd meg a telefonfülkét, gyűjts érméket. Hívja az 555-3402 titkos számot, olvassa el a papírokat a gyorsítótárból.





Nézd meg a bölcsőt, találd meg az összes elemet. Nézze meg az elosztót, csavarja le a csavarokat csavarhúzóval, csatlakoztassa a vezetékeket. A laptop kódja 4142. Nyissa ki a bőröndöt a kulccsal, vegye ki a kart a bölcsőből, szerelje fel a kart, indítsa el a bölcsőt. Az irodában vegyünk fémfűrészt, fűrészeljük át a láncot a lábon, vegyünk egy felfújható bankárt. Hallgassa meg a felvételt a telefonon. Nyissa ki a fiókot, vegyen benzint és lencséket. Nézd meg a malacperselyt a padlón, gyűjtsd össze a számlap hiányzó részeit. Szerelje be a tárcsát, állítsa be az időt 18.00 -ra (az asztalon lévő fényképen látható idő), vegyen érméket. Tekintse meg a koktéllistát a kukában. Gyűjtsön össze egy koktélt a fiókban: vanília - vodka - szőlő - lime - pohár forró italokhoz. A bárban vegyen egy elektronikus kártyát és gyufát. Vegyél egy légycsapót, csapj le egy légyet az asztalra, etesd meg a legyet egy napharmattal, vedd fel a kulcsot. Nyisson ki egy állványt fegyverekkel, vegyen egy tűsarkút és egy pókert. Nyisd ki a kandallót pókerrel. Szúrd át a felfújható bankárt tűsarkúval, menj fel az emeletre. Telepítse a lencséket egy távcsőbe, nézze meg a szemközti házat. Csavarja le a ventilátor csavarjait egy kulccsal. Keressen tűzifát a kandallóhoz. Menj le, olvaszd fel a kandallót fával és gyufával, vegyél egy tömlőt. Tankolja fel a helikoptert, távolítsa el a törött légcsavart, szerelje be a ventilátorlapátokat. Készítsen képet a falon. Minijáték: állítsa be az érméket országonként. Helyezzen be egy elektronikus kártyát. Menj fel az emeletre, csatlakoztasd a felfújható bankár tömlőjét a kéményhez. Nézzen át egy távcsőn, küldjön helikoptert scotch szalagért, zárja le a bankárt, nyissa ki a biztonsági ajtót. Minijáték: keresd meg a különbségeket a képek között, és gyűjtsd össze a kulcsokat. Menjen le, tegye be a kulcsokat a széfbe, nyissa ki a széfet. Olvasd el a jegyzetet.





Vegyél egy füzért, gyűjts füzérhagymákat. Nézze meg az egérlyukat, vegye a pengét, vágja le a szálat a sárkányról. Nyissa ki a fedelet, vegyen egy darab farmert. Engedje le a füzért a nyílásba, vegye a sajtot, csalogassa ki az egeret. Félje meg Madeleine -t az egérrel, vegye el a pénztárcáját, vágja le borotvával, és keresse meg az összes tárgyat. Add át az útlevelet a bankárnak. Nézd meg az ágakat. Nézze meg a lufi kosarát, vegye a kötelet és az öngyújtót. Engedje le a kart a kötéllel. Nézze meg a színpadot, keresse meg az összes elemet. Töltsd meg a léggömböt, gyújtsd meg az égőt. Menj az emeletre. Mini-játék: találja meg a kettős és a csád jeleit. Vegyük a szelepet, rögzítsük a tömlőhöz, öntsünk vizet a harcosokra. Fogj egy fegyvert, tedd a fogasra. Vegyünk egy horgot, orsót, és szereljük fel őket egy fegyverre. Gyűjts lőszert. Töltsd fel a fegyvert, lőj, mássz fel a léggömbre.



Vegyen egy horgot, egy hálót, egy üveg vizet. Nézzen le, vegye a szivattyút és a szigonyt. Nézzen fel, üsse le a kulcsot az égőről szigonnyal, nézzen le, hűtse le a kulcsot vízzel, vegye el a kulcsot. Nyissa ki a táskát, vegye a kulcsot, a kart. Nézz fel, csavarja ki a tömlőt kulccsal, tisztítsa meg a tömlőt pumpával, vegye ki a gombot a zárból, csavarja vissza a tömlőt, szerelje be a kart. Helyezze be a gombot a zsákba, nyissa ki a zsebet, vegye el a kést. Nézz túl a fedélzeten, vágd le a ballasztot egy késsel. Akaszd be Madeleine léggömbjét egy kampóval, tedd Madeleine-re hálót, vegyél egy kötéllétrát, nézz túl a fedélzeten, engedd le Kitty létráját.



Mindenki, a miénk nyert, happy end. Na, vagy majdnem :)

Helyszín: Kúria
Megközelítjük a kaput, botot veszünk. A bal oldali falon használjuk, van egy gyorsítótár. Kivesszük a gyorsítótárból a kapu kulcsát. Kiválasztunk egy képeslapot és a kép egy részét. Elvesszük a kulcsot, kinyitjuk a kaput, bemegyünk. Kiválasztjuk a kártyát a kanapéról. A lépcsőn nagyapa szobra áll. Rákattintunk. Pénzt veszünk a szobor alá. A lámpán a jobb oldalon egy képeslapot veszünk fel. A tükör mögül felveszünk egy újabb darabot a képből. Nézzük az asztalt. Olvastuk az ügyvéd levelét. Ügyvédet hívunk, a szám fel van írva a folyóiratra. Elmegyünk az ügyvédhez.

Helyszín: Henry Aison irodája.
Elvesszük tőle a nagyítót és a medált, beszélgetünk vele. A beszélgetés után megvizsgáljuk az ügyvédi urnát, keresünk egy lemezt és kulcsokat. Vegyük a jobb oldali kockás sálat. A bal oldalon talál egy klasszikus zenei CD -t. Ott talál egy dugót a zenei központból is. Az ablak mellett, bal oldalon binó kl függ. Ott talál egy darabot a képeslapból. Megvizsgáljuk a szobát, és találunk még kettőt. Most fogjuk a dugót, és dugjuk be az aljzatba. Ezzel bekapcsolja a zenei központot. Behelyezünk egy lemezt klasszikus zenével, és az ügyvéd elalszik. Fogjuk a kulcsokat és kinyitjuk az első alsó fiókot, ott madártápot fogsz venni. Most kinyitjuk a felső fiókot. Vegye fel a töltőtollat. Veszünk ételt és etetjük a papagájt. Valamiféle szemét hullik ki a ketrecből. Fogunk egy kockás piros takarót, és a szemétre használjuk. Megkapjuk a kulcsot. A bal oldali fiókban lévő kulcsot használjuk. Kinyitjuk a zárat. Kattintson az 1 4 2 3 zárra. Kinyitjuk a dobozt. Kivesszük a petíciót a dobozból. Most fogjuk a második lemezt, és helyezzük be a magnóba. Az ügyvéd felébred, adja neki a petíciót és a tollat. Elvonjuk a petíciót.

Helyszín: bank.
Beszélünk a bankárral. A beszélgetés során kiderül, hogy a nagymama tartozik a bankárral. A banki irodában kiválasztunk egy csavarhúzót, egy fogantyút az ablakhoz, az asztalról, az asztaltól jobbra és balra - képeslapok, az asztalról - scotch szalag. Megnézzük a képet. Kinyitjuk a képet, meglátjuk a széfet. A széf elromlott, fogunk egy csavarhúzót és kicsavarjuk a csavarokat. Kinyitjuk a zár fedelét. Scotch szalagot használunk a törött vezetékeken. A bankártól jobbra lévő asztalra nézünk. A keretben a dollárra kattintunk. A malacperselyen - 7 órát állítottunk be. A malackanyílás kinyílik, és a széf kulcsa kiesik belőle - elvisszük. Az ablakon lévő kilincset használjuk az ablakon. Kinyitjuk. Az ablakon kívül platformok vannak. Innen veszünk egy szivacsot, és egy vödör vízre használjuk. Használjon nedves szivacsot a festmény hátoldalán. Látni fogjuk a széf kódját 5791. Nyissa meg a széfet. Fogjuk a nyakkendőt, és odaadjuk a bankárnak.

Helyszín: ékszerüzlet.
Az ajtó jobb oldalán kattintson a kapcsolóra. Az ékszerésznek a szekrény mögött ki kell szabadítania. Készítjük a képet, az ablak szőnyege alatt, a szekrényen. Rákattintunk a szekrényre, de az zárva van. A kulcsot a szőnyeg alá vesszük. Kiválasztunk egy panelt gombokkal. Bekapcsoljuk a csatlakozót a konnektorba. Kinyitjuk a szekrényt. A fizetést a pénztárból vesszük fel. Egy patkó lóg az ajtó fölött, fogd és használd a vitrinben. Az ablakból veszünk egy görgőt egy zenei dobozhoz, egy darab papírt vágásokkal, egy részletet a pénztárgéphez. Behelyezzük a táblát, a tekercset és a billentyűzet egy részét (1000 dollárt spórolva egy zsidónak). A pénztárgép melletti ablakon résekkel ellátott papírt használunk, ahol valami gyémánt van felírva. És megkapjuk a 7659-es kódot. Kinyílik a pénztáros, és ott vesszük ki a kilincset a dobozból. Nézzük a szekrényben a zenedobozt. Behelyezzük a görgőt és a fogantyút. Fordítsa el a kilincset, és kinyílik a titkos ajtó.


Kiválasztunk képeket a fánkgépből, a megfigyelő kamerából, az állványról és a jobb oldali dobozból. Kiválasztjuk az asztal bal oldalán lévő érmét. Próbálunk beszélni a rendőrfőnökkel, de ő fánkot akar. Nézzük a gépet, megnyomjuk az érmét. Kevés. Kattintson közvetlenül az érmehely felett (nyomja meg a gépet). Egy kártya kiesik a gépből, elvisszük. A jobb oldali asztalon van egy rádióállomás. Levesszük róla az akkumulátort. A seriff után kinyitjuk a szekrényt, a legfelső polcra vesszük a második elemet. Nézzük a robotot. A zsebben lévő köpenyben megtaláljuk a harmadik elemet. Három elemet és egy kártyát helyezünk a robotba. A robot elengedi a kulcsokat, mi felvesszük. Nyissa ki a seriff asztalfiókját. Veszünk egy tollat ​​és egy érmét. További három érmét talál a padlón a seriff íróasztalának fiókja alatt, az asztal jobb oldalán található robot mellett. Beszélgetünk a múzeum igazgatójával. Adunk neki töltőtollat. Megint beszélünk vele. Közeledünk a géphez. Öt érmét dobunk. Fánkot veszünk, és odaadjuk a seriffnek.

Helyszín: Múzeum.
A múzeum igazgatójával beszélgetünk. Kattintson a táskára. A jobb alsó sarokban kulcsokat és egy részletet veszünk ki belőle a zárból. Fényképeket készítünk két oszlop kerítésének lábáról és a szarkofágot a fej oldaláról. Fogjuk a kulcsokat és kinyitjuk a rácsot.

Helyszín: múzeumi tároló.
A kártyákat a mellkas bal oldalán, a földgömb alatt a jobb felső sarokban, a kép bal oldalán (a képernyő felső része, középen), a maszk mögött balra vesszük. Keress 4 fokozatot és egy kulcsot. A kulccsal nyissa ki a ládát, és ott vegye fel az ötödik fokozatot.

Helyszín: Múzeum.
Az oszlop bal oldalán egy riasztóval ellátott dobozt talál, kapcsolja ki a riasztót. Kinyitjuk a jobb távoli állványt, és onnan elvesszük a kulcsot, két fogaskereket és egy lemezt. A bal oldali állványon további 3 fokozat található. Fogja meg a kulcsot, és nyissa ki a jobb oldali állványt. Ott fogjuk a felszerelést, a szarkofág belsejében pedig egy ismeretlen egyiptomi eszközt.

Helyszín: múzeumi tároló.
A lemezt az egyiptomi komódon használjuk. A kép összerakása. (Teve lovassal és piramissal. Ha helyesen szerelsz össze, kinyílik a komód ajtaja.) Ott megtalálod a tizenkettedik fokozatot és a diagram második részét. Az ismeretlen eszközt behelyezzük a kő bal oldali nyílásába. Kiválasztjuk a titkosítást. Elvesszük a felszerelést, és elmegyünk a múzeumba. Ennek eredményeként 13 fokozatot kaptunk.

Helyszín: Múzeum.
Nézzük a szarkofágot. Fogjuk a diagramot, és ráhelyezzük a mechanizmusra, majd telepítünk 13 fogaskereket.

Helyszín: a kúria kapuja.
Kiválasztunk egy kerti lapátot, metszőt. Nyissa ki a kerti táskát, és vegyen egy fém rudat onnan. Ugyanezen a helyen találunk 5 képet. Egy spatula segítségével öt macskakövet húzunk ki. Köveket használunk az ablakon. Ha az ablak betört, a metszőollóval távolítsa el a ragasztószalagot. Vasrúd segítségével ásunk egy törött madarat a kapuból. A madarat a ragasztószalagon használjuk. Egy madár ragasztószalaggal a fán a bal oldalon a kerítés felett.

Helyszín: kúria.
Összegyűjtöttünk 4 képet. A törött szobrocska mellett válassza ki a medvefigurát. Ahol a kép függött, ott vesszük a szegfű kulcsát. Rendőrségi klubot viszünk a kanapéra, zseblámpát veszünk egy fordított éjjeliszekrényről. Letépünk egy tapétadarabot, és onnan kiveszünk egy egérfigurát. Az ablakkeretből kivesszük a sasfigurát. A harmadik lépésben felülről talál egy gyorsítótárat, nyissa meg egy kulccsal, és keresse meg az orrszarvú figurát. Távolítsa el a gepárd figurát a tükör feletti lépcsőről. A kanapé lábából - egy zsiráf figurája. Az utolsó oroszlánfigura az amuletted. A figurákat behelyezzük a tükörbe. Most kattintson a gepárdra, oroszlánra, orrszarvúra, medvére, sasra, elefántra, zsiráfra, egérre. A tükör kissé kinyílik és beszorul. A tükörre használjuk a pálcát. Bemegyünk a pincébe.

Helyszín: a kúria alagsorában.
Vegyünk egy izzót a bal polcról, és csavarjuk be a foglalatba, kapcsoljuk be a kapcsolót. Összegyűjtünk 4 képet, kivesszük a horgot a távoli szekrény felső polcáról, és felakasztjuk egy láncra a hordók mellé. A polcok szekrényében nyissa ki a ládát, és vegye ki onnan a kulcscsövet. Nyissa ki a felső szekrényt a hátsó szekrényen, és gyűjtse össze a puzzle-t. A rejtvény egyszerű - mindent szín szerint rendezz el. 4 chipet kapunk, helyezzük be a falon lévő chipekbe. A gerendák jelzik a rejtekhelyeket. A rejtekhelyeken kulcsot talál (4 kulcs). Húzza félre a szőnyeget a padlón, és nézze meg a nyílást, nyissa ki a megtalált kulcsokkal. A rejtvényben kombináld a belső köröket a külső emblémákkal. És itt a pénzed.

Helyszín: rendőrőrs.
4 fotó keresése. A bal és jobb oldali asztalon 2 részt veszünk. A redőnyök mögött és a szekrényen is talál 2 részletet. Hajtsa félre a minigolf labdát, és találjon egy darab papírt, aminek kódja van a lyukban. Kattintson a papírtálcára. Megpróbáljuk kinyitni a széfet, de sajnos a fogantyú leesik, felvesszük a fogantyút és még két alkatrészt. Benézünk az asztal jobb oldali szekrényébe. A jobb oldali felső polcon lévő könyvespolcban előhúzzuk a kriminológiai könyvet. Megnyílik egy gyorsítótár. Valaki megpróbál meglátogatni a rendőrségi seriffet, és megtalálhatja Önt. Fogunk egy széket, és kitámasztjuk az ajtót. Az akváriumban megtaláljuk az ötödik részt, és a hatodikat a széf mellett. Összegyűjtjük a törött széfet. Hat ismeretlen alkatrészt használunk a könyvespolc zárján. Újabb rejtvény. Ebben a kék részt be kell tolnia a mélyedésbe. A gyorsítótárban megtaláljuk a medál második részét és a magazint. Kinyitjuk a széfet (a talált papírral rákattintunk a széfre). Elvesszük a kulcsokat. Olvastuk a csempészek ügyét. Kinyitjuk az asztal második fiókját, és onnan vesszük a térképet. Nyissa meg az ablakot, és lépjen az archívumba.

Helyszín: archívum.
A képernyő közepén egy riasztóval ellátott pajzs látható. Használd a fedélen lévő rendőrfőnöki kártyát. Megoldjuk a rejtvényt. A riasztópajzs alatt egy kapcsoló található. Felkapcsoljuk a villanyt. 4 fotó keresése. Kiválasztunk két lépcsőfokot és egy kereket a padlón. A bal oldali legközelebbi szekrényen kiválasztunk egy lépcsőt és egy papírkést. Vegyünk egy gemkapcsot mesterkulcs formájában a jobb oldali táblázatban. Késsel vegye le a rágógumit az asztal alatt. Vegye le a felszerelést az asztalról. Egy késsel vágja le a zsinórt p az asztali lámpáról. Most a lépcsőt javítjuk. A létrába behelyezünk három lépcsőfokot és egy kereket. Megmozgatjuk a lépcsőt, és levesszük a kulcsot a polc tetejére, olvassuk el a betörő esetét. Kivesszünk egy mágnest a szekrény faláról, megkapja a betörő univerzális kulcsát, ezzel kinyitja a dobozt a csempészdobozzal, és elolvassa.

Helyszín: barlang.
Beszélünk a csempészrel. 4 lapot találunk. Felszedjük a horgot és a szögeket a padlóról. A horog segítségével kapjuk ki a lebegő részt a készülékből. Kiválasztunk egy táblát a szekrény mellett. Vesszük a sisakot a szekrénybe, a szekrényre - a második rész. Vegye le a második táblát az asztalról. Vegye ki a részt és a hibákat a második szekrényen. Fogjuk a sisakot és felöntjük vízzel. Eloltjuk a jobb oldali fáklyát, és eltávolítjuk a kulcsokat a fáklyáról. Kinyitjuk a zárt szekrényt, és elkészítjük a csúzlit. Lőjük a piros köröket. A rács csak akkor nyílik ki, ha mindenki zöld. Visszük a kalapácsot a rácsok mögé. Kinyitjuk a ládát, és elvesszük még egy részletet. Megvizsgáljuk a csónakban lévő lyukat, két deszkát teszünk a lyukra, szögeket illesztünk be, kalapáccsal tálcával (a csónakot megjavítják, de a csempész maga készíti el a gittet). Megnézzük a lehallgató eszközt, behelyezünk 4 tekercset és egy dobozt hibákkal. A készülék készen áll.

Helyszín: rendőrőrs.
Kapcsolja ki a biztonsági kamerát. Képek gyűjtése. Levesszük az asztalról a ragasztószalagot, levesszük a tálcáról az aláírt petíciónkat, elolvassuk az asztalon lévő iratokat (megtudjuk, hogy az ügyvéd és a rendőrfőnök összeesküvés ellened), behelyezzük a telefonkagylóba a hibát. Megvizsgáljuk a robot melletti táskát, és elvisszük a csavarhúzót. Helyezze a második poloskát a széfben lévő virágcserépbe. A kapcsolót nézzük. Lekapcsoljuk a fedelet és telepítjük a bogarat. A vezeték kiégett, és izzó szöveget talál a falon. Ebben a szövegben a 35691 kódot fogja látni. Szalag segítségével rögzítjük a kapcsolót. Kinyitjuk a széfet, elvisszük a robot kártyáját. Behelyezzük a kártyát és a robot elindul. A negyedik hibát beépítjük a foglalatba, az ötödiket pedig a robotba. Elolvastuk az utolsó képregényt.

A játék részei, most az elsőn a sor. Igen, ez fordítva is így alakult. Ha még mindig nem sajátította el ezt a részt, akkor szívesen segítek ebben.

Vegyen ki egy botot az útból, használja a botot a gyorsítótárban, vegye ki a kulcsot a gyorsítótárból. Gyűjtse össze a képeslap darabjait. Nyissa ki a kaput a kulccsal.



Vegyünk egy térképet a városról a kanapéról. Nézze meg a tükör melletti táblázatot, olvassa el a levelet, hívja a "Ügyvéd 354-75-62" könyvben írt telefonszámot. Gyűjtsd össze a képeslap három részét - az egyiket a tükör mögött, a másodikat az asztalon virágokkal, a harmadikat a jobb oldalon a lámpán. Nézze meg a nagyapa szobrát, vegyen pénzt alóla.



Beszéljen Henryvel, vegye ki a dobozból a nagyítót és az amulettet. Gyűjts össze három képeslap darabot. Vegye ki a csatlakozót a zenei központból, vegyen egy CD-t, dugja be a csatlakozót a konnektorba, kapcsolja be a zeneközpontot. Nézze meg az asztal alatti kukát, vegyen egy CD-t és a kulcsokat. A gombokkal nyissa ki a fiókokat a jobb oldali szekrényben. Vegye ki a fogantyút a felső dobozból, vegyen madáreleséget az alsóból. Távolítsa el a zsebkendőt a ketrecből, vigyen fel madáreleséget a papagájra, vegyen egy darab szemetet a padlóról egy zsebkendővel, vegye el a kulcsot. A gombbal próbálja kinyitni a bal oldali szekrényt. Minijáték: Állítsa a reteszelő füleket középső helyzetbe (1-2-4-3). Vedd fel a petíciót. Helyezze a CD -t a zenei központba. Add át a petíciót és a tollat ​​egy ügyvédnek.



Vegyen le scotch szalagot az asztalról. Vegyen fel két képeslapot, csavarhúzót és egy ablakkilincset a padlóról. Csatlakoztasson egy fogantyút az ablakhoz, nyissa ki az ablakot, vegyen szivacsot, nedvesítse meg egy vödörben. Nézze meg az asztalt, nézze meg a dollárt a keretben, nézze meg a malacperselyt, állítsa az óramutatót 7:00-ra, vegye ki a széf kulcsát. Nézze meg a képet, csavarja le az elektronikus zár fedelét egy csavarhúzóval, ragasztja le a vezetékeket szalaggal, zárja le a zárófedelet. Szivaccsal távolítsa el a foltot a széf ajtajáról. Nézze meg a széfet, helyezze be a kulcsot a kulcslyukba, írja be az "5791" kódot, nyissa ki a széfet. Vegyen egy nyakkendőt a széfből, adja oda a bankárnak.



Kapcsolja fel a villanyt. Vegye le a panelt a gombokkal a padlóról. Gyűjts össze három képeslapot - a szőnyeg alatt, a szekrény mögött és az ablakpárkányon. Próbálja kinyitni a szekrény ajtaját, mozgassa a szőnyeget, vegye el a kulcsot, használja a szekrényajtón lévő kulcsot, nyissa ki a szekrényt. Vidd a patkót az ajtó fölé. Törje meg a patkópultot, vegyen egy orsót, egy zenedoboz-görgőt, egy papírdarabot résekkel. Vegye ki a fizetést a pénztárgépből a szekrényből. Vegye le az elektromos csatlakozót a padlóról, és dugja be az aljzatba. Nézd meg a törött pénztárgépet, szereld fel a táblát, szereld fel a tekercset, szereld be a billentyűzetet. Rögzítsen egy papírdarabot nyílásokkal az ablakon lévő kódhoz. Nyissa meg a pénztárat a "7659" kóddal, vegye ki a fogantyút a zenei dobozból. Nézd meg a zenedobozt a szekrényben. Szerelje fel a fogantyút, nyissa ki a dobozt, szerelje fel a görgőt. Mini-játék: ismételje meg a szimbólumok sorozatát.



Gyűjts össze négy darab képeslapot - a fánkgép mögött, az asztalfiókban, az állvány mögött és a térfigyelő kamera mögött. Nézze meg a rádióállomást, húzza ki az akkumulátort. Nézd meg a fánkgépet, vedd fel a kártyát. Gyűjts össze négy érmét. Nyissa ki a szekrény ajtaját, vegye fel az akkumulátort. Nézze meg a rendőrségi robotot, vegyen ki egy elemet az esőkabátja zsebéből, helyezzen be elemeket és egy aktiváló kártyát a robotba, vegye fel a kulcsot. Nyissa ki az asztali fiókot a kulccsal, vegye fel a tollat ​​és az érmét. Nézd meg a fánkgépet, dobj érméket a nyílásba. Minijáték: hozz öt érmét az érmefogadóba. Vegyél fel egy zacskó fánkot. Add át a fánkokat a rendőrfőnöknek. Add oda a tollat ​​a múzeum igazgatójának.



Vegyük a diagram felét. Gyűjts össze négy darabot a képeslapból - a szarkofágon, a kerítésen, két oszlopon. Nézd meg az utazótáskát, vedd ki a kulcsokat és az alkatrészt a zárból. Nyissa ki a riasztófedelet. Minijáték: megakadályozza, hogy a kisülések a középpontba érjenek. A jobb oldali állványon vegye ki az alkatrészeket a zárból és a kulcsból. A bal oldali lelátón vegye ki a várból származó részeket. A gombbal nyissa ki a függőleges állványt, vegye ki a részt a zárból, nyissa ki a szarkofágot, vegye be az egyiptomi eszközt. A kulcsokkal nyissa ki a boltozat ajtaját.



Gyűjts össze három darab képeslapot - a bal oldali táskából, a földgolyóból, a maszk mögül a falon és az ajtó feletti fiókban. Gyűjtsön részeket a kastélyból. Vegye ki a kulcsot a komódból. Nyissa ki a ládát a kulccsal, vegye ki az alkatrészt a zárból. Helyezze a fémlemezt az egyiptomi készülékre a komódban. Minijáték: gyűjtsd össze a képet. Vegye ki a zárból az alkatrészt és a diagram második részét. Helyezze be a fémrudat a kő résébe. Mini-játék: szimbólumokat talál a kőben. Vegye ki az alkatrészt a zárból. Térjen vissza a múzeumba, nézze meg a szarkofágot, alkalmazza rá a sémát, alkalmazza mind a 13 részletet.



Gyűjts össze öt képeslap -maradékot. Vegyünk kerti ollót. Nyissa ki a kertész táskáját, vegyen egy fém rudat. Fogjon kerti lapátot. Próbáljon belépni a kapun. Használjon spatulát a kövek összegyűjtéséhez. Dobd kövekkel az ablakokat. Minijáték: üsd meg az ablakot egy kővel. Vigyen fel kerti ollót a szalagra, válassza ki a madarat a kapuból egy fémrúddal, dobja a szalagot a madárral a fára.



Gyűjts össze 4 képeslap-maradványt. Nézzen a tükörbe, helyezze be az oroszlán medalionját. Vegye le a rendőrbotot a székről. Vegye le a zseblámpát az éjjeliszekrényről. Vegye ki a kulcsot a falból. Vedd elő a törött figuráról a medve figurát, a szék lábáról a zsiráf figurát, a lépcsőkorlátról a gepárd figurát, az ablakkeretről a sasfigurát. Nézd meg a falon lévő lyukat, vedd el az egérfigurát. A billentyűvel nyissa ki a gyorsítótárat a lépcsőn, vegye be az orrszarvú figurát. Nézzen a tükörbe, szerelje rá az összes figurát. Nyomja meg egymás után a figurákat: gepárd, oroszlán, orrszarvú, medve, sas, elefánt, zsiráf és egér. Klub segítségével nyissa ki az alagsor bejáratát. Lépjen be a pincébe.



Vegyünk egy izzót, csavarjuk be az izzót a foglalatba, kapcsoljuk fel a lámpát. Gyűjts össze három képeslap -maradékot. Mozgassa a rongyot az állványban, nézze meg a polcon lévő ládát, vegye el a hordókulcsot. Nyissa ki a szekrény ajtaját. Mini-játék: Gyűjts össze néhány rejtvényt. Helyezzen négy jelzőt a megfelelő helyre. Vegye ki a horgot a szekrényből, rögzítse a lánchoz, vegye a horgot a lánccal. Rögzítse a kampót a padlón lévő rácshoz, emelje fel a rácsot a gallérral, vegye ki a kulcsot. Nyissa ki a rejtekhelyet a padlón lévő csempe alatt, vegye el a kulcsot. Nézze meg a hordót, nyissa ki a hordókulccsal, vegye el a kulcsot. Nyissa ki a dobozt, vegye ki a kulcsot. Mozgassa a szőnyeget, nézze meg a nyílást. Nyissa ki a padlón lévő ajtót a kulcsokkal. Mini-játék: állítsa be a jeleket a képek szerint.



Gyűjts össze 4 képeslap-maradványt. Nyissa ki az asztalfiókot, nézze meg a dokumentumot. Nyissa ki a redőnyt az ablakon. Gyűjts össze hat téglalap alakú darabot. Kattintson a beérkező papírok mappájára, és tegye oda a petíciót. Nézze meg a széfet, forgassa el a kerek gombot, vegye fel a széf három részét a padlóról. Mozgassa a golflabdát, és szerezzen be egy darab papírlapot kóddal a lyukból. Nézze meg a széfet, szereljen fel három részt a széfből, tegyen rá egy kóddal ellátott papírt. Vegye fel a kulcsokat a széfből, olvassa el a dokumentumokat. Helyezze a kulcsokat az asztalfiókba, vegye fel az aktiváló kártyát. Húzza a jobb felső könyvet a szekrénybe. Fogjon egy széket, tegye fel az ajtóra. Alkalmazzon alkatrészeket a szekrényben. Minijáték: Hozd ki a kék részt. Vegye ki az amulett felét a gyorsítótárból, olvassa el a magazint. Nyisd ki az ablakot, menj ki az ablakon.



Helyezze fel az aktiváló kártyát a riasztótáblára. Mini-játék: kövesse a nyilakat az utasítások szerint. Kapcsolja fel a villanyt. Gyűjts össze három képeslap -maradékot. Gyűjts össze három lépcsőfokot és egy kereket a létráról, helyezd fel a létrára. Nézze meg a "Betörések" mezőt, vegyen egy darabot a mesterkulcsból, olvassa el a betörő vallomását. Nézze meg a papírokat a bal oldali szekrényben, vegyen egy papírkést. Vegye le a mágnest a hátsó szekrény faláról. Vigye fel a kést az asztal alatti ínyre. Vágjon egy kést a lámpahuzalra. Vegye ki a felszerelést a dobozból. Nyissa ki az íróasztal fiókját, vegyen egy gemkapcsot. Nézze meg a "Csempészáru" fiókot a távoli szekrényben, használja a fiók zárján található mester kulcsot. Olvassa el a csempész dokumentációját.



Gyűjts össze 4 képeslap-maradványt. Fogja meg a horgot, használja a horgot a tócsában lévő részen, gyűjtsön még két részt a lehallgató készülékből. Fogja meg a hódító sisakját, kanalazzon hozzá vizet, használja a sisakot vízzel a fáklyán, vegye el a kulcsokat. Nyissa ki a szekrényt a kulcsokkal, vegye be a csúzlit. Vigye fel a csúzlit a rúd mögötti kerek zárra. Mini-játék: csúzli a piros köröket. Nyissa ki a ládát, vegye ki a lehallgató eszköz részét. Vegyünk egy kalapácsot. Vegyen körmöket a padlóról, vegyen két deszkát, nézze meg a csónakot, tegyen deszkákat a lyukra, szegezzen deszkákat, használjon kalapácsot a szögekre. Fogja meg a poloska dobozt. Alkalmazza a részleteket a hallgatókészülékre. Alkalmazzon hibákat a lehallgató eszközön.



Nézz a kamerába. Mini-játék: legyen ideje kikapcsolni a kapcsolókat. Gyűjts össze három képeslap -maradékot. Vegyen le scotch szalagot az asztalról. Nyissa ki a dobozt a padlón, vegyen egy csavarhúzót. Nézze meg a telefont, nyissa ki a fedelet, telepítse a hibát. Vegye ki a petíciót az iratdobozból. Nézze meg a kapcsolót, csavarja ki a csavart egy csavarhúzóval, telepítse a hibát. Nézze meg az újságkivágásokat, kapjon "3-5-6-9-1" kódot. Nézze meg a kapcsolót, rögzítse a vezetéket szalaggal. Vigye fel a hibát a széfben lévő virágra. Nyissa ki a széfet, vegye ki a kártyát. Alkalmazza a hibát a robotra. Nyissa ki a vezérlőpultot a roboton, helyezzen be egy aktiváló kártyát, és vigye el a robotot. Nézze meg a kimenetet, csavarja le a fedelet egy csavarhúzóval, telepítse a hibát. Ennyi, a játéknak vége.

A Nap városa oktatási központ, amelynek fő feladata a világ népeinek eredeti kultúrájának egyedi vonásairól és általános jellemzőiről szóló ismeretek megszerzése, felhalmozása és terjesztése. Oktatási Központunk 2003 szeptembere óta működik. Alapítója és vezetője Galina Prokofievna Zubets filozófus, kulturológus és művészettörténész.

Oktatási Központunk neve Tommaso Campanella olasz filozófus "Nap városa" című művének címéből származik. De nem csak a név egyesít bennünket ezzel a filozófiai értekezéssel. Van egy mélyebb kapcsolat is. Egyrészt az olasz kultúra és az iránti mély érdeklődésünk vezetett a "Nap városa" létrehozásához. Másrészt a kezdetektől fogva tudatában voltunk saját elképzeléseink bizonyos közelségének és összhangjának azzal a sok gondolattal, amelyet Campanella híres művében megfogalmazott.

A kultúra tanulmányozása a "Nap városában" sokrétű tartalommal (történelem, filozófia, művészet, vallás, tudomány, élet) és változatos formában (utazás városokba és országokba, kirándulások a múzeumokban és a szabadban, megtekintés dokumentum- és játékfilmek készítése, színházlátogatás és előadások színpadra állítása, táncok előadása és elmélkedése, idegen nyelvek tanulása, riportok, kiállítások, koncertek, könyvek kiadása).

A Nap Városának tevékenysége meglehetősen dinamikus. Kezdetben ez volt az egyetlen klub - olasz, de idővel mások is megjelentek. Jelenleg néhány klub és stúdió állandóan létezik (Moszkvai Szakértők Klubja, Orosz Tartományi Szerelmesek Klubja, Színházi Klub és Színházi Stúdió, Mozimúzeum, Művészeti Kreativitás Klub, Kiadóközpont). Más klubok időről időre megjelennek, hogy fokozzák egy adott ország kultúrájának tanulmányozásának intenzitását (olasz, német, kínai, cseh, brazil, üzbég, spanyol, lengyel, bolgár, török, indiai, vietnami, laoszi és mások). Milyen klubok jelennek meg a jövőben? - az idő fogja megmondani.

Fennállása során a "Nap városa" több tucat kirándulást szervezett és bonyolított le mindkét félteke számos országába. Ezeknek az expedícióknak a célja nemcsak az, hogy megismerjék a különböző népek eredeti kultúráját, hanem a későbbi oktatási tevékenységekhez szükséges anyagok gyűjtése is. Az esetek túlnyomó többségében nem rutin utakról van szó, amelyeket az utazásszervezők szerveznek a tömeges fogyasztó számára, hanem teljes értékű egyedi utakról, amelyeket a Nap Város tagjai önállóan készítenek el. Általában néhány hónapon belül a tervezett utazás megkezdése előtt gondosan kidolgozzák az útvonalat és a logisztikát, azonosítják a tervezett régió közlekedési rendszerének előnyeit és hátrányait, valamint meghatározzák a lehetséges mozgási mintákat. Emellett tanulmányozzák az éghajlati és földrajzi adottságokat, a meglátogatni tervezett látnivalókat, tanulmányozzák az utazásra tervezett régióban élő népek egyszerű és világhírű képviselőinek világnézeti sajátosságait, életét és kreativitását. Visszatérve az expedíció tagjai illusztrált standokat, fotóriportokat készítenek, esteket szerveznek, ahol mindenki hallhat az utazásról szóló történeteket, értékes tanácsokat kaphat, fényképeket és filmeket nézhet, zenét hallgathat, sőt megkóstolhatja a nemzeti konyhát.

Nem kevésbé érdekesek a moszkvai séták, az orosz tartomány városaiba való kirándulások vagy az elhagyott birtokok nyomainak keresése.

A Színházi Klub segít a diákoknak ingyenes (vagy olcsó) jegyek vásárlásában a moszkvai legjobb színházi előadásokra.

A Mozimúzeum olyan filmeket mutat be, amelyek mind a hazai, mind a külföldi filmművészet remekművei; dokumentumfilmek azokról a városokról és országokról, amelyeket a "Nap városa" tagjai terveznek meglátogatni, valamint azokról, amelyeket utazás közben forgattak.

A "Nap városa" Kiadóközpont kiadta: 1) a professzionális és nem hivatásos írók kollektívájának vers- és prózai gyűjteményét "Egy leheletnyi oxigén"; 2) Galina Zubets kalauz-nyomozása „Séták Pirogovkán”; 3) Alekszandr Komkov „Eklektika” versgyűjteménye; 4) az útmutató "Ismerős és ismeretlen Alatyr" Anna Iljinova; 5) Galina Zubets "Moszkva Lomonoszov helyei" című könyve.

Az Oktatási Központ folyamatosan gyűjti és terjeszti az információkat Moszkva kulturális életének legfényesebb eseményeiről (kiállítások, fesztiválok, túrák).

A "Nap városa" nemcsak az oktatás javítása és a látókör szélesítése érdekében létezik. Ez a kreatív, nyitott életszemlélet iskolája, amelyben a város lakói lehetőséget kapnak tehetségük megvalósítására, megtanulhatnak új célokat kitűzni, keresni azok elérésének módjait, leküzdeni a nehézségeket, támogatni egymást, önálló döntéseket hozni és legyen felelős a döntéseikért. A Nap városa az életfilozófia iskolája.

A Nap városa - Életfilozófiai Iskola

A "City of the Sun" egy kis oázis a tömegkultúra teljesen előretörő sivatagában, a kemény munkától való pihenés és a mindennapi rutinoktól való megszabadulás szigete. Bárki, aki szomjas, szabadon bejöhet, és örömét leli azokkal, akik értenek hozzá.

Az oldal összes hozzáférhető anyagának listája megtalálható a részben


Fejezet 1. Furcsa levél

1. Postát veszünk
2. Nézze meg közelebbről a táblázatot
3. Elemezzük az összes betűt.
4. Az asztalon egy furcsa levél lesz bélyegekkel. Elolvastuk
5. Próbáljuk megemelni a padlódeszkát, de egyelőre nem tudjuk megtenni. Natalie azt fogja mondani, hogy törmelék kell
6. A szerszámok közelében a bal falról vesszük
7. Most a feszítővas segítségével nyissa ki a padlódeszkát
8. Megnézzük a gyorsítótárat
- vegye a metszőmetszetet
- olvastuk a levelet
8. Megpróbáljuk kinyitni a nagymama szekrényét, de kell hozzá egy kulcs
9. Most megvizsgáljuk a gyorsítótárat a kapu közelében, a rózsabokrok mögött
- metszőollóval vágja a rózsákat
- feszítővassal kivesszük a követ
- vedd el a kulcsot
10. Most kinyithatja a szekrényt. Benézünk, és ott:
- feladat tárgyak keresésére. Szerezd meg a vasat
11. Valahogy meg kell gyújtanunk a vasat. Az ehhez szükséges tárgyak
jelenik meg a jobb alsó sarokban. Így:
- papír megtalálható a fa lombjában a kapuban
- szén - a kosárban
- és a gyufák a szekrényen vannak
12. Minijáték. Így gyújtjuk meg a vasalót (a bal és jobb nyilak segítségével elforgathatja):
- nyissa ki a fedelet
- rakj be szenet
- fordítsa el a vasalót a hátoldalával (jobbra mutató nyíl)
- nyissa ki a reteszt, majd a fedelet
- tegyen papírt oda
- és gyufával gyújtsd meg
13. Ismét az asztalhoz közeledünk
- forró vasalóval láthatatlan tintát fejlesztünk.
- kapcsolja be a laptopot, melynek segítségével megtudjuk, hol van barátunk

2. fejezet Képgaléria

Képtár

1. Felveszünk a padlóról egy csavarhúzót és egy fúrót
2. Vizsgálja meg a forgácsot a padlón a jobb oldali szobor közelében
3. Vizsgáljuk meg magát a szobrot! 5 zsetont kell találnia
4. Nézze meg közelebbről a telepítési "kulcsot" (a szoba közepén)
- csavarhúzóval csavarja ki mind a 4 csavart
- és vedd el a kulcsot
5. Most alaposan megvizsgáljuk a telepítés "szívét" (fent). 9 részt kell keresnünk tőle
6. A "szív" újbóli feltárása
- tegye a helyére a töredékeket
- nyissa ki a zárat a kulccsal. Meglepetés =)
- nyomja meg a gombot
- és nézd meg a lemezt
7. Távolítsa el a függönyt a létráról
8. A létrát magunknak szedjük, hátha jól jön
9. Megvizsgáljuk azt a helyet a falon, ahol a festmények lógtak.
10. Most még egy feladatunk van - találni 4 festményt
11. A helyükre akasztjuk
12. Ez a trükk megnyit egy gyorsítótárat a festmény mögött az ablak mellett, ahol a kulcs el lesz rejtve - elvisszük
13. Kinyitjuk a széf ajtaját, nem tudjuk a kódot, és Natalie azt fogja mondani, hogy csak lyukakat lehet fúrni, de még nincs fúrónk. Úgyhogy most hagyjuk békén.
14. Most foglalkozzunk az ajtónál lévő szoborral.
- az összegyűjtött jelzőket felvisszük a kastélyba
- nyissa ki az ajtót a talált kulccsal
- lemegyünk a pincébe

Pince

1. Látunk egy vödröt, amelyben valami ég. Natalie elmondja, hogy sürgősen el kell oltani, ezért valahol vizet kell találnia
2. Felveszünk egy újságot a padlóról
3. Vegye ki a vágót a jobb oldali asztalról
4. A polc tetején vannak eszközök, de nem tudjuk elérni, ezért ráteszünk egy létrát
5. Nyissa ki a dobozt
- Fogd a küllőt és ...
- fúró
6. Ideje elővenni a kulcsot az ajtó másik oldaláról
- csúsztassa az újságot az ajtó alá
- kötőtűvel nyomja ki a kulcsot a kulcslyukból
- elővesszük az újságot és íme - megvan a kulcs
7. A kulccsal nyissa ki az ajtót, és nézzen ki az utcára
- ott várunk egy feladatra, hogy tárgyakat keressünk. Befejezése után ultraibolya lámpát és tűzoltó készüléket kapunk.
8. Vödörben tüzet oltunk egy frissen talált tűzoltó készülék segítségével
9. Belenézünk:
- fogjuk a kapcsolót és ..
- olvassa el Chad naplóját
10. Megvizsgáljuk a bal oldali falon lévő kapcsolót. Meg kell javítania a talált tollal
11. Meghúzzuk a kapcsolót, lekapcsoljuk a villanyt az emeleti szobában
12. Felmegyünk az emeletre

Képtár

1. Vizsgálja meg a széfet:
- fúróval lyukakat fúrunk
- nyissa ki az ajtót
- vegye fel a telefonkagylót
- és Kitty portréja
2. Vizsgáld meg a falon lévő képet, amely a naplementét ábrázolja
- UV -lámpát helyezünk a tartóba
- vágó segítségével kivágjuk a képet a keretből
- tesszük a keretbe Kitty portréját. Igen .. telefonszám, ne feledje: 807-17-95
3. Lemegyünk az alagsorba

Pince

1. Vizsgálja meg a telefont a falon
- egy csövet rögzítünk rá
- tárcsázzuk a 807-17-95 számot. Egyre bonyolultabb a helyzet...

3. fejezet A kaland kezdődik!

Alsó fedélzet

1. Vegyünk egy kalapácsot
2. Megnézzük, mi van a csónakban
- veszünk egy nedves telefont
- és a fogantyú

3. Vizsgálja meg a lépcsőt
- tegye a helyére a fogantyút. Most felmászhat a felső fedélzetre

- felmegyünk az emeletre

Felső fedélzet

1. Megnézzük a csörlőt
- meg kell találnunk a javításhoz szükséges alkatrészeket (4 sebességfokozat és 3 alkatrész)
- hajlított fokozatot választunk
2. Összegyűjtjük a fedélzeten szétszórt többi részt

3. Túl korai még javítani a csörlőt, ezért lemegyünk

Alsó fedélzet:

1. Tegye a hajlított fogaskereket az üllőre
2. Kalapáccsal megkopogtatjuk
3. Visszavesszük a kiegyenesített fogaskereket
4. Felmegyünk az emeletre

Felső fedélzet

1. Most elkezdheti a csörlő javítását:
- helyezzük a helyére a részleteket
- a kezdő fogaskerék - a tartón
- nyomja meg a gombot

Alsó fedélzet

1. Szabadítsa ki a cicát a fogságból a tároló rácsának kinyitásával
2. Lemegyünk a raktérbe

Tart

1. A telefont szárítsa forró levegővel

2. Elolvastuk az SMS-t
3. Ollót veszünk
4. Felmegyünk a fedélzetre

Alsó fedélzet

1. Tanulmányozzuk a robotot, valahogy mozgatni kell
2. Túl a fedélzeten
- vegye le a motorindítót

2. Felmegyünk az emeletre

Felső fedélzet

1. Ollóval vágja le a függőágy köteleit
2. Fogjuk a drótot
3. Csatlakoztassa a motorindítót a motorhoz

3. Lemegyünk

Alsó fedélzet

1. A robotot vezeték segítségével csatlakoztatjuk

2. Kalapáccsal törje be a kabin bal ablakát
3. Beljebb mászunk

Kabin

1. Vizsgálja meg a gyújtáskapcsolót a műszerfalon. Kulcsok kellenek
2. Belenézünk az akváriumba
- vegyen egy horogot

3. Belenézünk a szekrénybe:
- búvárfelszerelést kell gyűjtenünk
4. A búvárfelszerelés alkatrészeinek összeszerelése

5. Kiszállás

Alsó fedélzet

1. Átnézünk a vízbe, és beugrunk a vízbe
- elvégezzük a tárgykeresés feladatát. Kapunk egy szelepet és egy bombát
2. Most hatástalanítani kell a mackóban lévő bombát
- elvágjuk a vezetékeket, ne felejtsük el csavarni a medvét
- a medve hátulján nyissa ki a fején lévő tapaszt, és oldja fel a hátán lévő varratot (a mögötte lévő panel megmutatja, hány huzalt kell még elvágni)
- helyezze be a kulcsot a kulcslyukba
- csavarja meg
- fordítsa meg a medvét, hogy szembe nézzen velünk
- vágja el újra a vezetékeket




3. Lemegyünk a raktérbe

Tart

1. Csavarja be a szelepet a helyére a szelep alá

2. Kiválasztjuk a kart
3. Felmegyünk a fedélzetre

Alsó fedélzet

1. A szekrény ellenőrzése a robotban
- rögzítjük a kart a helyére
- húzd meg
- horgászbotot horgász nélkül kiveszünk (a készletünkben lévő horoggal összekapcsolva teljes értékű horgászbotot kap)
- egy töredéket is készítünk a képből
- olvastuk a levelet
- és végül vesszük a világítótorony sémáját
2. Túlzásba látás
- dobjuk a horgászbotot a vízbe
- így fogjuk a halakat: először dobjuk a horgászbotot (minél tovább tartjuk lenyomva az egérgombot, annál tovább tudunk dobni), majd úgy állítjuk be a horog helyzetét, hogy a halak úszáskor, elkapja, majd a fogantyúval ki kell húzni.

3. Most felmegyünk a felső fedélzetre

Felső fedélzet

1. A halat a sirálynak adjuk. Cserébe megkapjuk az indítókulcsokat
2. Lemegyünk és az ablakon át bemászunk a kormányállásba

Kabin

1. Rögzítse a kártya egy darabját a helyére
2. Helyezze be a gyújtáskulcsokat a gyújtáskapcsolóba
3. Elindítjuk a csónakot
4. Inkább mászunk vissza a fedélzetre
5. Tűz van a raktérben, lemegyünk oda, össze kell szedni egy tűzoltó készletet

6. Ismét leereszkedünk a raktérbe

Tart

1. Tűzoltókészlet használatával oltsa el a tüzet
2. Kattintson a piros gombra
3. Felmegyünk az emeletre, és azonnal bemászunk a kormányállásba

Kabin

1. Kattintson a gyújtáskapcsoló melletti gombra
2. Következik a minijáték: hajóval kell eljutnunk a világítótoronyhoz
- először meghúzzuk a kart, hogy ne menjen túl gyorsan a csónak
- állítsa be az irányt a kormánykerék segítségével

4. fejezet A kalóz világítótorony titkai

Világítótorony

1. Vegyen egy rongyot az asztalról
2. A jobb sarokban egy medencét veszünk
3. A lépcső második lépcsőjéről elektromos szalagot veszünk
4.A bal oldali falon lévő kapcsolóval kapcsolja ki a vezetéket
5. A medencét a padlóra tesszük a cseppek alá
6. Törölje le a tócsát egy ronggyal
7. A leszakadt vezetéket elektromos szalaggal rögzítjük
8. Kapcsolja be a lámpát a kapcsolóval
9. Most kell szerezned tárgyakat, hogy segíts Kittynek
- szivacs és jód - az éjjeliszekrény fiókjában
- olló - az asztal alá
- kötszer - egy próbababán a lépcsőn
- a táblák a tokban vannak

10. Elsősegélycsomag, amelyet Kittyre kell felhelyezni
11. Helyezze a világítótorony rajzát egy állványra a képhez.
12. Tekintsük a sémát
13. Gyűjts össze 3 szimbólumot:
- állvány (bal oldalon a kanapé mellett)
- sofit (a jobb felső sarokban)
- Chad gyorsítótára (a falon lévő lépcső tetején)

14. A gyorsítótár mögött egy zár található, amely minijátékkal nyitható
- a kártyákat a megfelelő sorrendben kell elrendezni

- veszünk poharat
- és egy lámpa
15. Helyezze a talált tárgyakat a furcsa mintára a következő sorrendben:
- állvány
- soffit
- soffit lámpa
- üveg

Emeleten

1. Nyissa ki az ablakot
- lámpa segítségével ki kell űzni az összes denevért

2. Fogja meg a kalapácsot a jobb oldalon
3. Vizsgálja meg a napfénytetőt
- a közeli zárt nyílást is vizsgáljuk. Kulcsok kellenek
4. A világítótoronyban szétszórt kulcsokat összegyűjtjük


5. Nyissa ki a nyílás kulcslyukát egy kulccsal, és menjen fel a világítótorony tetejére

A világítótorony tetején

1. Vegyen fel egy csavarkulcsot a nyílás közelében
2. Vegye le a kötelet a korlátról
3. Vizsgálja meg az ajtót, az üzemanyagtartályt tőle jobbra
4. Nézzen át az üvegen
5. Nyomja ki az ajtó feletti ablakot

6. Tegye a kötelet az ablakon:
- tegyünk hurkot a kilincsre és húzzuk fel, - kinyílik az ajtó
7. Ellenőrizze a lámpást
- fedezze fel az izzó helyét
- vegye Chad kabátját. Szerezd meg a kulcsot
- fedezze fel a törött tükröt
8. Össze kell gyűjtened 12 darab tükröt

9. Menj le

Világítótorony

1. Nézze meg közelebbről az éjjeliszekrényt
- nyissa ki az ajtót a kulccsal
- vegyél lámpákat
2. Menj fel az emeletre a lámpáshoz

A világítótorony tetején

1. Nézze meg közelebbről a világítótornyot
- tegye a tükröt a helyére
- a lámpákat is a helyükre kell tenni
2. Vegyen fel egy kis tükröt és gyufát a padlóról
3. Menjen le a nyíláshoz

Az emeleten, a nyílásnál

1. Vizsgálja meg a nyílást
- tegye a tükröt a helyére
2. Vizsgálja meg azt a helyet, ahová a fénysugár mutat
- kalapáccsal távolítsa el a követ
3. A sugár egy másik helyre mutat, mi is megvizsgáljuk:
- csavarkulccsal csavarja ki az összes csavart
- távolítsa el az előlapot
- nyomja meg a kapcsolót
4. Vizsgálja meg a következő gyorsítótárat
- eltávolítjuk a képet
- fogjuk az égőt
- még ne távolítsa el a viaszt
5. Felmegyünk az emeletre

A világítótorony tetején

1. Töltse fel az égőt üzemanyaggal a hordóból
2. Viaszszal térünk vissza a gyorsítótárba

Az emeleten, a nyílásnál

1. Ellenőrizze újra a viasz gyorsítótárat
- tegyen alá égőt
- és gyufával gyújtsd meg
2. A fénysugár ismét a gyorsítótárat jelzi. Vizsgáljuk meg, először távolítsuk el a képet
- itt az állatok figuráira kell kattintani a körvonaluknak megfelelően középen.
- a végén az egyik ábra alatt lesz egy gomb, meg kell nyomnia

Világítótorony

1. Vizsgálja meg a szék gyorsítótárát
- vegyen egy feszítővasat
2. Menj fel az emeletre a lámpáshoz

A világítótorony tetején

1. Vizsgálja meg a lámpát
- használjon egy feszítőrudat egy fadoboz kinyitásához
- vegyen súlyokat
2. Térjen vissza a szék gyorsítótárába

Világítótorony

1. Ellenőrizze a gyorsítótárat
- tedd a súlyokat a helyükre
- úgy kell elrendezni a súlyokat, hogy az összes platform zöldre váltson

- vegye a vezérlőpultot
2. Menj fel a világítótorony tetejére, a lámpához

A világítótorony tetején

1. Nyissa ki a padlólapot egy feszítőrúddal.
2. Nézzen be a gyorsítótárba
- olvasd el a levelet. Igen, jelet kell küldenünk Morse kóddal, fénysugárral a hajóra, amit a távcsőn keresztül láttunk. Itt van egy tipp, hogyan lehet megtudni a küldendő kódot.
3. Megvizsgáljuk a világítótorony lámpáját
- behelyezzük a vezérlőpanelt a lámpán lévő horonyba
4. Tippként lemegyünk a nyíláshoz

Az emeleten, a nyílásnál

1. Felváltva ellenőrizze az egyes gyorsítótárakat, ahol a fénysugár mutat, emlékezzen a pontok és kötőjelek sorrendjére. Ennek így kell kinéznie: -.--.
2. Visszamegyünk a lámpához

A világítótorony tetején, a lámpánál

1. A vezérlőpulton írja be a kapott kódot: -.--.
2. Ezt követően a jelzőfénynek jeleznie kell a hajót, ő pedig felvonja a zászlót. Ennek ellenőrzéséhez nézzünk egy távcsövet. Ugyanakkor emlékezünk a zászlók tábláinak helyére
3. Vizsgálja meg a gyorsítótárat az emeleten
- a nyilak segítségével a zászlón látott sorrendben írjuk be a képeket

- olvasta Chad levelét
4. Elolvassuk a kapott üzenetet, megnézzük a térképet

5. fejezet Vissza az iskolába

előszoba

1. Vegye le a csomagtartót a padról
2. Vegye ki az oldószert és a fémfűrészt a szerszámosládából

3. Vizsgálja meg a jobb oldali szekrényt
- távolítsa el a viaszt oldószerrel
- vegye el az öngyújtót és a port
4. Vizsgálja meg a tűzvédőt
5. Megnézzük a vitrint az ütővel
- itt felvesszük a fogantyút a padlóról
- lehúzva a függönyt
- tanulmányozzuk a kombinált zárat. Ide púder kell, kend fel
- most már megértheti, hogy mely gombokat kell megnyomni: 13579
- fémfűrésszel vágj ki egy darab deszkát az ütő alatt
- megkapjuk a denevért
6. Gondosan megvizsgáljuk a Líceum emblémáját (szobor)
- próbáljuk megszerezni a kulcsokat, de még mindig nem megy
- a címert is tanulmányozzuk, ehhez elemeket kell találnia

7. Lássuk, mi van a dobozban sportcipővel
- Igen, itt egy pár a talált cipőhöz, tedd a dobozba
- oldja meg a minijátékot: itt minden egyszerű, meg kell találni egy pár cipőt. Végül megtaláljuk a megfelelő cipőt, és kapunk egy pár tornacipőt.
8. Ellenőrizzük továbbá:
- az iskola terve a falon van, de a törött menü mögött még nem látszik
- a konyha ajtaja, amely szintén csukva van
9. Vizsgálja meg újra a tűzvédőt
- helyezze be a fogantyút a reteszbe, most már kinyithatja
- fogjuk a horgot
10. Egy kampóval kiszedjük a "H" betűt az embléma mögötti jelről
11. Vizsgáljuk meg a szobrot
- helyezze a címert a jelképbe
- tedd a denevért a griff mancsába
- a "H" betűt betesszük egy résbe a griff mellkasán
12. Csizmát teszünk a mancsa mancsára

13. Most már felveheti a kulcsot
14. Vizsgálja meg a konyhába vezető ajtót
- fojtsa meg a viaszt öngyújtóval
- a billentyűkkel nyissa ki a zárat
- menj be

Konyha

1. Távolítsa el a konyhai kampót
2. Húzzuk vissza a függönyt a mosogató alatt

3. Magába a mosogatóba nézünk
- van egy kalapács a vízben, de Natalie azt mondja, hogy soha nem fog belemenni ilyen vízbe
- eddig csak az edényeken heverő szűrővel vagyunk megelégedve
4. A szűrőt a mosogató alá tesszük. Most leeresztik a vizet
5. Újra a mosogatóba nézve
- fogd a kalapácsot
6. Egy kalapáccsal üsse ki a menüt az ablakból
7. A szekrényt és a sütőt is megvizsgáljuk
8. Elmegyünk a csarnokba

előszoba

1. A menüben keresünk egy pulyka főzésének receptjét - 1 óra 35 percig sütjük. Emlékezzünk erre

2. Kimegyünk a konyhába

Konyha

1. A sütőt nézzük
- 01.35 -öt írunk be az időzítőbe
- Fogja meg a csavarhúzót
2. Most megvizsgáljuk a bal sarokban lévő kukát
- csavarhúzóval csavarja le a kereket
2. Most az iskola térképe nyitva van, gondosan tanulmányozhatja
- ellenőrizze a térképet mobiltelefonunk térképével

Iskolai színház

1. Kiválasztjuk a kötelet
2. A létra átvizsgálása
- nyomja meg a gombot. Hoppá!

3. Vizsgálja meg a létrán okozott károkat
- Már van tartalék gumiabroncsunk. Helyére tesszük
4. Újra felmászni a létrára
- kötéllel rögzítjük a sofitokat
- horoggal kiszedjük a vezetékeket
- megnyomjuk a gombot. Legyen világosság! =)
5. Kiválasztjuk a busz tükrén lógó zseblámpát
- elemeket találunk hozzá

6. Elvisszük a gitárt
7. Elolvastuk a busz ajtaján maradt sofőr emlékeztetőjét. Ez hasznos lesz számunkra

8. Világíts egy zseblámpát a színpad alá
- itt a tárgyak megtalálásának feladata. Elvégzése után kapunk egy gitárnyakat.
9. Megvizsgáljuk a színpadon a jobb oldali oszlopot. Vannak kulcsok. Próbáljuk meg gitárral megszerezni őket
10. Helyre tettük a színpad mellett
- próbál játszani
11. Nézd meg újra az oszlopot
- felveheti a kulcsokat
12. Vissza a Líceumba

előszoba

1. Belenézünk a szekrénybe
- használja a kulcsokat a felső ajtó kinyitásához

- nézd meg, mi van ott
- elvégezzük a tárgykeresés feladatát. Vegyen elő vonalzót és tollat ​​a tűzhelyről
2. Kimegyünk a konyhába

Konyha

1. Rögzítjük a fogantyút a tűzhelyről a tűzhelyen lévő helyére
2. Elveszünk egy fazék forrásban lévő vizet
3. Öntsük a hűtőbe
4. Nyissa ki
- és ismét elvégezzük a tárgyak megtalálásának feladatát. Olajat kapunk cserébe
5. Elmegyünk az iskolai színházba

Iskolai színház

1. A vonalzóval nyissa ki a busz ajtaját
2. Bemegyünk

Busz

1. Fogunk egy emelőt
2. Húzza meg a kart a vezetőülés alatt
3. Ezután olajjal megkenjük és újra meghúzzuk

4. Felvehet egy pótkereket
5. A műszerfal ellenőrzése
- itt minden vezeték összezavarodott. Így bontjuk ki:

6. Elhagyjuk a buszt

Iskolai színház

1. Emelje fel a buszt emelővel az első kerék cseréjéhez
2. Távolítsa el
3. És tegyen egy újat a helyére
4. Ismét felszállunk a buszra, és a kormány segítségével elhajtunk
5. A zöld parkettát eltávolítjuk a nyílásból
6. Megvizsgáljuk
- még nem tudjuk kinyitni a zárat

Busz

1. Benézünk a busz alá
- ott kiválasztunk egy hajcsipeszt és egy követ
2. Hajcsipesz segítségével nyissa ki a hátizsákot
3. Fogót és csúzlit veszünk
4. A csúzliból lőjük a labdát az emberrabló fölé

Konyha

1. Ha már itt vagyunk, azonnal megvizsgáljuk a mosogató alatti szekrényt
- most fogóval nyitható
- fogj egy kést
2. Vágja le a parkettát egy késsel a nyílás körvonala mentén

3. Kinyitjuk és lemegyünk.
- itt egy minijáték vár ránk: Natalie-t a kijárathoz kell vezetned, hogy ne ütközzön a falakba
4. Vágja el a vezetéket fogóval
5. Meghúzzuk a kapcsolót

6. Madeleine ártalmatlanná válik, - felveheti a gyűrűt

Iskolai színház

1. Nyissa ki a nyílászárat egy gyűrűvel

6. fejezet Váratlan felfedezés

Szekrény

1. Golflabda kiválasztása
2. Dobjuk egy mappára vonalzóval az asztalon
3. A mappából kivesszük a gemkapocsot
4. A bilincs kinyitásához használjon gemkapocsot
5. A napelemes rendszer vizsgálata
- vegyél egy villanykörtét
6. A tábla vizsgálata a falon
7. Portrék nézegetése
- fogd a kést
8. Késsel levágjuk a köteleket Chad kezére
9. Vedd fel a kötelet, akkor is jól fog jönni
10. Vizsgálja meg a kabátot a fogason
- vedd fel a kesztyűt
- nyissa ki a pénztárcát, vegye elő az elektronikus kulcsot, és emlékezzen a fényképek sorrendjére
11. Megfontoljuk a bőröndöt, de még nem tudjuk kinyitni
12. Az asztal vizsgálata
- csavarja be az izzót a lámpatartóba
- nyissa meg a mappát, és tanulmányozza a dokumentumokat

- helyezze be az elektronikus kártyát a doboz zárnyílásába
- fogd a fuvolát
- a brosúra tanulmányozása. Hasonlítsa össze a pénztárcában látható fotókkal - a 871542 kódot kapjuk

13. Most kinyithatja a bőröndöt
- belépünk a bal oldali zárba - 871, a jobb zárba - 542
- benézünk a tokba
- elvégezzük a tárgykeresés feladatát. Vegyünk egy dartot
14. Kesztyű segítségével mozgassa a kaktuszt az ablakon
15. Nyissa ki az ablakot
16. Vegyünk egy szivacsot az ablakpárkányról
17. Kinéz az ablakon
- 14 rendőrt kell találnia

- darts segítségével átszúrjuk a lufit
18. Az ablakpárkányról levesszük a karamellt
19. Az asztalhoz megyünk
- olvassza fel a karamellt forró lámpa alatt
- elveszjük az olvasztott karamellt
- dokumentumok megnyitása
- tegye a pecsétre az olvasztott karamellt
- nyomtatott lenyomatot veszünk

20. A táblát nézve
- szivaccsal törölje le az árnyékolt részt
- csészék tanulmányozása
- most meg kell találnunk ezeket a poharakat a szobában

21. Megvizsgáljuk a szekrény polcán lévő csészeállványt
- tegye a helyére a csészéket
- tegye a bélyeget a helyére
22. Eltávolítjuk a kulcsot a titkos ajtó fogantyújáról és a savat a szekrény rejtekhelyén, az ajtó bal oldalán
23. Ellenőrizze újra az akasztót
- csavarkulccsal csavarja ki a csavarokat. Most van egy horogunk
24. Kinéz az ablakon
- horoggal akasztjuk fel a felső ablakot
25. Felmászunk

A padláson

1. Megvizsgáljuk a fadobozt, a mechanizmust és az órát
2.Tisztítsa meg az emelőszerkezetet savval

3. Futtassa
4. A csengőben fogunk egy feszítővasat, és elolvassuk a cetlit
5. Elvesszük a kötelet
6. Nyissa ki a fadobozt feszítővassal
7. Befelé nézve
- nem a legkellemesebb kép ... fuvola segítségével izoláljuk a kígyót
- levesszük a Föld modelljét a második szemből
- nyissa ki a koponyát
- elvisszük az öngyújtót és a kulcsot
8. Az óra kötelet használjuk, de Natalie azt fogja mondani, hogy lépésekre van szüksége
9. Összegyűjtjük őket

10. Az órához rögzítjük a kötéllétrát
11. Menjünk le

Szekrény

1. A napelemes rendszer vizsgálata
- nyissa ki a zárat a kulccsal
- tedd a mélyedésbe a Föld modelljét
- Most meg kell találnia a többi elrendezést

- helyezzük a bolygók modelljeit a mélyedésekbe
- olvassuk a levelet, amelyben Madeleine születési dátuma szerepel - 1984.06.12. Emlékezzünk erre
- vedd el a kulcsot
2.az ablakon át bemászunk a padlásra

Tetőtér

1. Tipp a harang horoszkópjával. Ebből következik, hogy Madeleine a Patkány évében született az Ikrek csillagjegy alatt.
2. Az óra átvizsgálása
- a nyilakkal állítsa be a patkány évét, az Ikrek csillagjegyet
- indítsa el az órát a kulccsal

3. Egy másik kulcsot veszünk az óra borítójából
4. Lemegyünk az irodába

Szekrény

1. A kulccsal nyissa ki a titkos ajtót
2. Benézünk a titkos szobába
- elvégezzük a tárgykeresés feladatát. Ehhez kapunk dinamitot
3. Ismét bemászunk a padlásra az ablakon keresztül

Tetőtér

1. A robbanóanyagokat az óra alatti résbe tesszük
2. Öngyújtóval meggyújtjuk

3. Bemegyünk a nyitott folyosóra

7. fejezet: A fekete macskabanda

Kívül

1. Megvizsgáljuk a TV-t. Valahogy meg kell szabadulnia a lárváktól
2. Fontolja meg a telefonfülkét
- vegyél egy feszítővasat
3. Belenézünk a lámpába, amelyhez Chad próbál eljutni
- van kulcs, de valahogy le kell ütni
4. A falon lévő plakát vizsgálata
- fogj egy horgot
5. Megvizsgáljuk a nyílást az aszfalton
- horog segítségével felemeljük a nyílást
- veszünk egy konzervdobozt
6. Vágja le a ponyvát egy konzervdobozzal
7. Belenézünk a gödörbe
- elvégezzük a tárgykeresés feladatát. Kapunk egy téglát és egy szelepet
8. Ellenőrizze újra a nyílást
- csavarja be a szelepet a helyére. A víz nyomása leüti a lámpást
9. Vegyük fel a nyílás közelében, vegyük elő a kulcsot
10. A bedeszkázott ajtó vizsgálata
- dörzsölje le az összes táblát
- nyissa ki a zárat a kulccsal
- menj be

Szoba

1. A mólóüveg ellenőrzése
- összetörjük a tükröt egy téglával
- veszünk egy macskafigurát, tükörszilánkot
- húzd meg a kart
- a fésülködőasztal fiókjába vesszük a zár egy részét és egy csavaros kulcsot
2. A zár egy része az aktatáskára van felhelyezve
3. Elviszünk még egy macskafigurát
4. Behelyezzük a csavarkulcsot az ablak alatti zár furatába
- vegyél egy másik macskafigurát
- és a labda
5. Eltávolítjuk a fekete macska képét
- Fogd a húsvéti kulcsot
- és még egy macskafigura
6. A húsvéti kulccsal nyissa ki a húsvéti tojást
- vegye el a macskafigurát
7. A labda segítségével leejtjük a kerámia nyulat a szekrényből
- cipzár és macskafigura felvétele
8. Használjon cipzárt a kanapén lévő plüss nyúl kigombolásához
- vegye el a macskafigurát
- és vizsgálja meg a kombinációs zárat. A következő kombinációt írjuk be: Y< $ < onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_qnuEIT8mexE/Swzgv8g5yxI/AAAAAAAADmw/_LN9zSkLK_Q/s1600/7_2.jpg">
11. A rulett vizsgálata
- tegyen figurákat a fülkékbe
- elvesszük a kulcsot
12. A kulccsal nyissa ki a szekrény zárját
13. Elvesszük az ajtón kilógó kést
14. Vizsgálja meg a lámpát a szekrényben és a biliárdasztal mélyedéseit
15. Tépj le egy darab tapétát az ablaknál

16. Ennek a helynek a vizsgálata
- tanulmányozunk egy darab lapot kóddal
- és széf
17. Kimegyünk az utcára

utca

1. A telefonfülke átvizsgálása
- vigye fel a kocka egy részét annak egy másik részére
- gyűjtsük össze a kockát: az azonos színű négyzeteket folyamatos vonallal kell összekötni

2. Belenézünk a fülkébe
- vegyen egy kannát
- olvassuk a telefonkönyvet. És itt van a kód hiányzó része – kitépünk egy papírt
3. Visszamegyünk a szobába

Szoba

1. Megvizsgáljuk a széf melletti helyet
- olvassa el a kódrészletet
- összekapcsoljuk vele a második darabot
- most meg kell találnunk a második részben a szükséges szimbólumokat

- a széfen lévő nyíl segítségével (csavarja el úgy, hogy a kívánt szimbólum alá kerüljön) állítsa be a következő szimbólumokat: № - & -? - #
- vegye el a biliárdgolyót
2. A mólóüveg ellenőrzése
- tedd a pókot az üvegbe
3. Kilépés az utcára

utca

1. A TV ellenőrzése
- egy üvegből készült pók segítségével elkapjuk a lárvákat: a gomb megnyomásával a pók elfogja a lárvát, majd balra vagy jobbra kell mozgatni a pókot, hogy ne ütközzön áramerősséggel
- vágja el a drótot késsel
- vegye el a biliárdgolyót

2. Bemegyünk a szobába

Szoba

1.Drót segítségével rögzítjük a lámpát a szekrényben
2. Belenézünk a szekrénybe
- fogunk csipeszt
3. Kimegyünk az utcára

utca

1. Újra a tévére nézünk
- fogóval vágja le az antennát
2. Visszatérünk a szobába

Szoba

1. Belenézünk a szekrénybe
- egy darab antennával nyissa ki a zárat
- vegyen egy biliárdgolyót
2. Helyezzen be 4 biliárdgolyót a biliárdasztal fülkéibe

3. Belenézünk a megnyitott gyorsítótárba
- olvassuk Madeleine naplóját. Emlékezzen az 555-3402 telefonszámra
4. Kimegyünk az utcára

utca

1. Elmegyünk a telefonfülkéhez
- hívnia kell, de nincs érménk
- érmegyűjtés

- tegye az érméket a nyílásba
- tárcsázza az 555-3402-es számot
- titkos dokumentumokat olvasunk

8. fejezet

A tetőn

1. Vizsgálja meg az ajtót, bőröndöt, ventilátort
2. Nézzen be a bölcsőbe
- fejezze be a tárgyak keresésének feladatát. Vegyünk egy csavarhúzót
3. Tekintse meg a kar helyét
- távolítsa el a tömítést
4. Tekintse meg a forgalmazót
- csavarja ki a csavarokat csavarhúzóval
- távolítsa el a fedelet
- rögzítse a vezetékeket

5. Most a számok tükröződése jelenik meg a szemközti épületben - 4142
6. A laptopon írja be a 4142-es jelszót
- vedd el a kulcsot
7. Nyissa ki a bőröndöt egy kulccsal
- levesszük a kart
8. Vizsgálja meg a kar helyét
- helyezze be a kart a fülkébe
- húzd meg

Bankár iroda

1. Vegye le a fűrészt, a csavarkulcsot a padlóról, vegye le a törött légcsavart a helikopterről

2. Vizsgálja meg a malacka bankot a padlón
- próbáljuk megjavítani, de hiányoznak a szükséges alkatrészek
- keressük őket a szobában

3. Helyezze be a tárcsát a malacperselybe
4. Nézz az asztalra
- átfűrészelte a láncot a gumibankár lábán
- vegyen egy felfújható bankárt
- nyissa ki a fiókot
- veszünk lencsét, benzint
- a rúdszerkezet vizsgálata
5. Vegyen egy légycsapót az ablak mellé
6. Távolítsa el a festményt a falról
7. Nézzen a kukába
- tanulmányozzuk a koktél receptjét: vanília, vodka, szőlő, lime - pohárban forró italokhoz
8. Menj újra az asztalhoz
- a rúd mechanizmusába beírjuk a kívánt kombinációt - vanília, vodka, szőlő, lime, egy pohár forró italokhoz, és megnyomjuk a "teljes kiválasztás" gombot.

9. Az asztal nyitott sávjában vegyen el gyufát és belépőkártyát
10. Vizsgálja meg újra a táblázatot
- verje le a legyet légycsapóval
- vizsgálja meg az asztalon lévő fényképet. Időpont június 2., 18:00
- meghallgatni egy telefonbeszélgetés felvételét
11. Vizsgálja meg a malacka bankot a padlón
- húzza fel a nyilakat 18:00 órakor
- érméket felvenni
12. Most foglalkozzunk a napfénnyel a kandallón
- adjuk a legyet a növénynek.
- elővesszük az elektronikus kulcsot
13. Vizsgálja meg a széfet fegyverrel
- nyissa ki a zárat elektronikus kulccsal
- vegyen fel pókert és tűsarkút
14. A felfújható bankárt tűsarkúval átszúrjuk.
15. Vizsgálja meg a kandallót
- mozgassa a naplót befelé egy pókerrel
- több tűzifa kell, ezért menjünk a tetőre keresni őket

- tegyen tűzifát a kandallóba
- gyújtsa meg gyufával
- kivesszük a tömlőt a kandalló alól
16. Felmegyünk a tetőre

Tető

1. Helyezze be a lencsét a csőből a teleszkópba
2. Ellenőrizzük a ventilátort
- csavarkulccsal csavarja ki a csavarokat
- fogd a propellert
3. Visszatérünk a bankár irodájába

Szekrény

1. Töltse fel a helikoptert benzinnel, és rögzítse hozzá a propellert. Vegyünk egy helikoptert
2. Felmegyünk a tetőre

Tető

1. Végignézünk a szemüvegen
- küldjük a helikoptert scotch szalagért
2. Csatlakoztatjuk a felfújható bankárt a kandallócsőhöz, és szalaggal lezárjuk a lyukat
3. Kinézünk az ajtón
- kattintson bármelyik monitorra
- feladat megtalálni a különbségeket. A kulcsok néhány tárgy mögé rejtve lesznek, azokat össze kell szedni (összesen 6 darab)

4. Lemegyünk az irodába

Szekrény

1. Vegye le a képet a falról, ellenőrizze a széfet
- helyezze be az érméket a fülkékbe
- érméket kell elhelyezni országonként a legkisebbtől a legnagyobbig

- nyomja be a hozzáférési kártyát a nyílásba
- helyezze be a kulcsokat a kulcslyukakba
- olvassa el a jegyzetet

9. fejezet

utca

1. Vegyünk egy füzért
2. Gyűjtse össze a villanykörtéket

3. Nyissa ki a fedelet, amelyben Chad börtönben volt. Nézz bele
- vegyen egy csapot
- függesszen fel egy füzért
- vegyen sajtot

4. Nézzen be egy egérlyukba
- vegye a pengét
- tegye a sajtot a lyukba
- vedd fel az egeret
5. Megijeszteni Madeleine -t egérrel
6. Tekintse meg a táskáját
- vágja le a bélést borotvával
- fejezze be a tárgyak keresését. Szerezzen hamis útlevelet
7. Adjuk a hamis útlevelet a bankárnak
8. Borotvával vágja le a cérnát a sárkányról
9. Távolítsa el a faágakat a bal felső sarokban
10. A ballon kosarának átvizsgálása
- vegyen egy lasszót és egy öngyújtót
11. Dobja a lasszót a karra
12. Most megnézheti a színpadot
- elvégezzük a tárgykeresés feladatát. Vegyünk egy tűt
13. Varrókészlet segítségével rögzítse a léggömböt
14. A labda égőjét öngyújtóval gyújtjuk meg

15. Nyissa ki az ajtót

A padláson

1. Próbáljuk szétválasztani a harcokat
- ebben a mini-játékban meg kell találnod a különbségeket a "gyerekek" között




2. Vegye ki a szelepet
3. Használja a tömlő leválasztásához
4. Válassza el John és Chad tömlõjét

5. Vegye fel az orsót, a horgot és a fegyvert

6. Tegye őket egyenként a fegyverek helyére
7. Keressen lőszert

8. Töltsd meg a fegyvert töltényekkel, tüzelj
9. Szállj fel a léggömbre

10. fejezet Az üldözés

1. Vegyünk egy hálót, egy üveget és egy kampót

2. Nézzen a fedélzetre
- vegyen szigonyt és szivattyút
3. Nézz fel
- szigonnyal ejtse le a kosár szélére eső kulcsot
4. Hűtsük le vízzel és vegyük fel
5. Nyissa ki a táskazárat egy kulccsal
- vegyen egy csavarkulcsot és egy kart
6. Nézz fel
- tegye a kart a helyére
7. Egy csavarkulccsal csavarja ki az eltömődött tömlőt.
8. Húzza ki a gombot a tömlőből a szivattyúval, vegye fel
9. Ezután csavarja vissza a tömlőt egy kulccsal.

10. Vizsgálja meg a zacskót
- helyezze be a gombot a helyére
- fogj egy kést
11. Nézz túl a fedélzeten
- késsel vágja le a zsákokat
12. Dobja a horgot egy másik léggömbre
13. Dobj hálót Madeleine-re

14. Vegye fel a kötéllétrát
15. Nézz a fedélzetre
- kötél létra, hogy dobja cica

Hasonló cikkek

2021 rsrub.ru. A modern tetőfedő technológiákról. Építési portál.