Folk hodgepodge, mint egy csepp mindegyikből. A cselekmény alakulása

A "Shadow of Chernobyl" legendás modja, amelyet 2010 óta mesteremberek készítettek és véglegesítettek. Azóta sok víz lefolyt a híd alatt, számos játékkoncepciót és játékmeneti funkciót felülvizsgáltak, újak kerültek hozzá, a régieket pedig kidobták. Minden a játék stalker közösség érdekében megy. A „Népi zsákmány 2016” a nép igrodelov hosszú kutatásának és megpróbáltatásának csúcsa. mire jutottunk? És egy egészen értékes és erős terméket kaptunk, amely megérdemli a figyelmünket. Ennek eredményeként a következőkkel rendelkezünk: több mint 30 helyszín a játékban, két párhuzamos fő cselekmény, több száz mellékküldetés és egy rakás ütős újítás a játékmenetben. Ezt a modot ajánljuk letöltéshez és átadáshoz.

A "People's Solyanka 2016" mod főbb jellemzői:

  • Újrarajzolta a helyszíneket, megváltoztatta a szintek geometriáját.
  • Új történet – régi és új párhuzamosan.
  • Új szereplők, párbeszédek, tárgyak, interakció a külvilággal.
  • Frissített grafika és utófeldolgozási effektusok.
  • Eltávolítottuk a helyeken való felesleges rohangálást a korábbi verziókhoz képest.
  • Új gyorsítótár hely.
  • Frissített műtermékmodellek jellemzőikkel.
  • A fegyvermodelleket átdolgozták, a direkt szemetet elszállították.
  • A minipuskát küldetés tárgynak hagyják, nem fog lőni.
  • A HUD'a választása a játékos kérésére.
  • Háború páncélozott személyszállítókkal és helikopterekkel.
  • Továbbfejlesztett modstabilitás.
  • A zóna érdekes települése karakterekkel és vadállatokkal.
  • Sok egyéb apró fejlesztés.

A mod negatív tulajdonságait illetően elmondhatjuk, hogy a fejlesztési anarchia nem mindig előnyös a végtermék számára. Néha a módosítás kaotikusnak tűnik, logikai hézagok vannak a cselekményben, érthetetlen tételek bukkannak fel a leltárban, ami gyakran sérti a zóna általános hangulatát. A "People's Solyanka 2016" mod azonban erősen ajánlott azoknak, akik szeretnek a zónában szórakozni és sokat harcolni, valamint megtapasztalni az erőteljes műalkotások teljes erejét!

Töltse le a „People’s Solyanka 2016” módosítást a Cloud.Mail.ru oldalról.

A "People's Solyanka 2016" mod telepítési sorrendje:

  • Töltse le az archívumot a moddal.
  • Csomagolja ki a modot a WinRar vagy 7z segítségével.
  • Előre telepített eredeti játékot igényel, 1.0004 vagy 1.0006 verzió.
  • A mod mappáit és fájljait az eredeti játék gyökérmappájába dobjuk, az összes többi modot a művelet előtt törölni kell.
  • Új játékot kezdünk.

Videó első pillantással a módosításra:

ORVVADÁSZ. SoC Narodnaya Solyanka 2016 (2017) PC SeregA-Lus Letöltés torrenten keresztül

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobil - Narodnaya Solyanka 2016 (2017) SeregA-Lus újracsomagolása (frissítve: 2018.02.26.)

Ez a mod számos egyéb különféle módosítást és kiegészítést kombinál. Vannak tárgyak, funkciók és szolgáltatások más modokból. Most már nem kell külön letöltenie és lejátszania őket. A cselekmény megváltozott, sok új küldetés és több történetszál is bekerült. Az eredeti történet vége után egy új kezdődik. A zóna veszélyesebbé vált: ismeretlen anomáliákkal és mutánsokkal, új szövetségesekkel és ellenségekkel teli földek.

Megjelenés éve: 2017
Műfaj: Akció / Shooter / 3D / 1st Person
Fejlesztő: GSC Game World
Kiadó: Arhara
Kiadás típusa: Újracsomagolás
A játék verziója: 1.0006

Interfész nyelve: orosz
Hang nyelve: orosz
Tabletta: Varrott

Rendszerkövetelmények:
Operációs rendszer: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
Processzor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon(tm) X4
RAM: 1 GB
Videókártya: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Hangkártya: DirectX® 9.0c kompatibilis hangeszköz
Szabad hely a merevlemezen: 15 GB

Ugyanaz a "Népi Solyanka" módosítva és kiegészítve. A fő történet a Zaton-i fináléval ér véget.
Helyszínek:
! A helyszínek egy részét újra összeállították. Geometria, hibák, mesterséges intelligencia háló. 2 új helyszín hozzáadva: Hollow from Lost Alpha and Mine (kifejezetten az Országgyűlés számára készült, korábban sehol nem tették közzé).
! Junkyard: korrigált geometria + eltávolították a sugárzás falát a teljes kerületről.
! Dark Valley: Rögzített geometria.
! Agroprom metró: fix geometria és néhány hiba.
! Barlang: Rögzített geometria.
! Elfelejtett erdő: A külterületi sugárzást teljesen megszüntették.
! Mocsarak: kijavították a geometriai hibákat, eltávolították a sugárzást és a hamisítványokat Tuzlából, normál átjárást tettek a CN-bázisra. Helyes fénytérképek.
! Radar: Javított geometria, eltávolított minden láthatatlan falat a radar erdő dombjairól.
! Hollow: új AI háló.
! Szarkofág: korrigált geometria, hamisítványok.
! Csernobil-2: teljesen eltávolították a láthatatlan falakat (hamis), bárhol is legyenek. Most már bárhol sétálhat, futhat és ugrálhat.
! Jupiter Viadukt: fix geometria, valamint egy hiba az eltűnő hermetikus kapukkal. Helyes fénytérképek.
! Kelet-Pripjaty: javított geometria és egy bug egy eltűnő delivel. Helyes fénytérképek.
! Limanszk: eltávolították a hamisítványokat a bokrokról és a fákról.
Mi változott - látni fogod a történetben. Sok érdekesség lesz, nem árulunk el minden titkot.

A cselekmény és néhány tipp:
Solyanka összes történetének alapjai ugyanazok maradtak: az „Eltűnt expedíció”, az agyar, a szellem, a légy, a párduc, a villám stb. keresése. Mindez maradt.
- ezekben az ágakban a telek egyes részei megváltoztak. Sok helyen megszüntették a felesleges rohangálást a helyszíneken, összevonták a kis küldetéseket, néhányat pedig teljesen eltávolítottak. Például az "Élő szív" történetét teljesen eltávolították. Mert a holttest az holttest, a csoda pedig azért van, mert CSoda, ami egyszer megtörténik. Tehát újraélesztjük, mint korábban, csak a lány Mukha és ennyi. Soha senki mást nem fogunk újraéleszteni (Mellesleg a légy megváltozott, kisebb lett).
- ahol lehetséges, távolítsa el a különféle teleportokat és azok deaktivátorait, valamint mindenféle teleportot a küldetésjátékosokról. Már csak 2 kézi teleporter maradt a zónában: Strelka és URT. És ez elég lesz.
- tette hozzá az utolsó cselekmény a Zatonon, teljesen. Majd meglátod magad.
- hozzáadta a küldetések ágát az RFP-ből származó helyszíneken.
- Kostya és más küldetésjátékosok új gyorsítótárai, általában a küldetéselemek 99%-a rejtve van. Rúdra ugrálni nem szükséges, a helyszínhatárokon túllépni nem szükséges. Nyugodtan játssz és keress, „realizmus” nélkül.
- 10 teljesen új műtárgymodell + a régi modellek cseréje beépített modellekre és SAP-tól. Az új NPC-k és szörnyek számos modellje létezik. A helyzet új modelljei is, mindenféle apróság..
- eltávolított több bugos hordót, hozzáadta a "Thunderstorm"-ot az Arsenalhoz. A többi fegyver nem változott, hiába.
- fegyverek: "Executioner", az egyedülálló "Vintorez", "Thunderstorm" Voronin tábornoktól és még néhány hordó egyedi. A Zónában egyetlen példányban léteznek, ha elveszíted vagy eladod, sehol máshol, még gyorsítótárban sem találod.
- M134 "minigun" örökre eltávolítva. Csak az Adrenalin küldetése maradt meg, de az nem fog lőni. Ez a hordó „eretnekség és fegyverhomály”.
- Az optimalizált szkriptek lehetővé tették a játék nagyon gyors betöltését az alapértelmezett motoron.
- Vessen egy pillantást a játék beállításaira és az NS beállításokra. Sok különböző lehetőség létezik. Beleértve az INTEGRÁLT:
-- Válasszon irányzékot a különböző felbontásokhoz.
--HUD kiválasztása. Több van belőlük, a legnépszerűbbek. Menet közben cserélhető. Természetesen minden mentés kompatibilis lesz. Most már nem kell hozzá semmi extra. Mindent szkriptek és konfigurációk csinálnak.
- Blanddal beszélni... gondolkozz!!!
- ne hagyja a Strelok gyorsítótárát az Agro metróban pendrive nélkül.
- ne hagyja el a szarkofágot anélkül, hogy figyelmesen elolvasta a Strelok cetlit, ugyanazon a helyen fekszik.
- a másodlagos questerek megerősödnek, de nincs halhatatlanságuk, semmi értelme. Ha egyikük meghalt, ne rohanjon az újrajátszással, hagyja, hogy a cselekmény úgy alakuljon, ahogy van. A művészeti átalakulás receptje, amely egy ilyen küldetéstulajdonos birtokában volt, megvásárolható az Informátornál.
OLVASSA EL FIGYELMESEN A PÁRBESZÉDEKET ÉS A PDA-t!!! Sok minden változott.

Solyanka készült neked:

Arhara – a Zaton finálé cselekménye
lsclon - szkriptek, konfigurációk, logika, allspawn, plot, SDK.
sapsan - szkriptek, logika.
Dennis_Chikin - scriptek, logika.
Shadowman - forgatókönyvek. Új URT és remyashchik.
Ray - szkriptek, konfigurációk, fegyverek.
WhatAbout - szkriptek, konfigurációk.
sarcus - szkriptek, konfigurációk, barter menü.
solvador - szkriptek, konfigurációk, új menü, motorháztető, indítóképernyők, beállítások menü stb.
MÁV - telek.
SergeT - telek, konfigurációk, ikonok.
Khabarych - modellek, helyszínek, SDK.
vadyan - modellek (Maya).
CAHCAHbl4 - modellek (3ds MAX), SDK.
BFG - modellek (Maya), helyszínek, allspawn, SDK.
D1mon - helyek összekapcsolása.
fokstar - időjárás.


A modot az Ön számára tesztelték:
a185, vitaly_m67, Hector, MAV, Eugen81, Dobry V., marinochka, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff

Kösz:

Charsi olyan ember, aki MINDENT tud a moddingról!
mauvais-sdk.
Werner - modellek. Az egyik legjobb "maychik" az AMK-ban
abramcumner - globális grafikon. Egyszerűen felbecsülhetetlen segítség.
val - logika
HellRatz-SDK
füst - ikonok.
Hosszúfülű - tsobako, egy német juhász életszínvonala az egyik modellhez.


Minden, ami a javításban történik:

1. Új recept a kő vérének főzéséhez. (Kiírták Zakharnak, hogy felvegye)
2. URT 2 művészethez: Akkumulátor vagy Holdfény
3. A javítókészletek a hátizsák térfogatánál figyelembe vett tömeggel készülnek. A javítókészletek súlya = 0,5 kg, magában a hevederben súlyjelző található. Eltávolították az övről a 100%-os kijelzőt és a szemetesben elpusztult tárgyakat.
4. Mark Klenov pszi-antennáján Kordon
5. A kolobokokról, anomáliákról és átmenetekről szóló cikkek felkerültek a PDA-ra
6. A 342089-es kód eltávolítva a PDA-ról
7. Shot erősödik, NPC-k lövések helyett lövésekkel alapértelmezés szerint - zhekan
8. Kommentált SMS-t arról, hogy okoskodni kell az ellenség gyógyításakor, eltávolított SMS a kapcsolat megszakadásáról a kazamatákba való leszálláskor
9. A csapos hálózsák és hátizsák eladására van bejegyezve, a Raven cserekereskedelemre van bejegyezve: MG-42, a Miser for trade NATO gránátvető.
10. Voronin leírása az ATP-re való átállásról
11. A lávaszerkesztés engedélyezve az X-10-ben (YTroll)
12. Javítva az ATP ikonja az URT-ben
13. Exa leírás javítva
14. Eltávolították a kórház összes ajtaját. Újjáépített kórház. Minden hamisítvány eltávolítva 3 rekeszben. Rögzített geometria. Eltávolítottuk a dugulásokat és az ajtókat az AI háló útján. Fákat ültettek.
15. Eltávolítottuk az összes hordót a limanszki portálból, és eltávolították a lehetőséget, hogy mindent elvigyenek a széfből.
16. Javítva egy teleport megjelenését Limanszkban, miután Villámmal beszélgettünk. A padláson lévő registry eltávolításra kerül, a teleport azonnal megtörténik.
17. A Yantar rendszerleíró adatbázisát eltávolították a Chernomor puskáról. Az SMS küldése Villámnak bele van varrva Chernomor párbeszédébe, majd a fotók leadása után Klenov kapott egy minifeladatot, hogy találkozzon Villámmal. Tiltsa meg neki, hogy beszéljen a Klenov dugattyúval
18. URT hozzáférést biztosított a metróhoz
19. Az exoskeletonok normál kifáradása
20. Hiányzó hely betöltési képernyők hozzáadása
21. A SPAS "Hunter" Kocherga-ban újra és újra jutalom lesz.
22. A Stalkerek a kezükben lévő művészetet vizsgálják (javítva). Fix ülőhelyek tábortüzek körül.
23. Adrenaline hozzáadott egy kis szöveget Kalininról az ATP-nél.
24. A Púp feladatát javítottuk
25. A radaron lévő ajtó logikáját javították
26. Kód X-8-ból Bolt PDA-ja szerint. A kód kiadása a flash meghajtók bármilyen sorrendjében történik
27. Sniper LR-300 regisztrálva van Are-ban, Voronin párbeszéde javítva
28. Az X-18 biztonsági rendszere MINDIG működik!
29. Kis meglepetés
30. A Klenov és Lazybones spawn visszaállítása korrigálásra került. Spawn a vitaminnal folytatott párbeszéd után
31. Újrafordította Bolot, V. Pripyat és Radar geometriáját.
32. Az óvodai bányászatot megszüntették, a leset a menekülési útvonalon, nem pedig az óvodai adósok fején oszlatták újra.
33. Eltávolítva a lángszóró küldetés frissítési extrájából.
34. A GG jelet a Csernobil-1-en készítették el, egy új térkép.
35. Átdolgozta a Kinstone és a Living Heart főzését normál anomáliák esetén. A légy probléma nélkül újraéled. A BH-val folytatott párbeszédek főzési utasításokkal javítva. Az anomáliákat hatásokkal szállítják. Az extra teleportokat a kórházban eltávolították. Hangos SMS-t levágva
36. A „Találd meg a Fekete Doktort” feladatot, miután Pripjatyban beszéltél Rabival, hogy ne felejtsd el.
37. Maniac OLR új álmairól szóló munkáját adaptálták. De nem minden álom. Szintén a Maniac-ból konfigurál a szomjúság alapján.
38. A PKM és SVD kazetták kikerültek a Bartenderből az eladásból, Petrenko cserekereskedelemmel rendelkezik
39. Petrenko kikerült a NATO-mesterlövészek töltényei értékesítéséből. Elcserélték vagy eladták a fösvénynek.
40. A „Titanium Gingerbread Man” eltávolítása Akim gyorsítótárából az X-18-ban
41. Javítva az RG-6 ikonját Ivantsov feladatának leírásában, javítva az ikont a feladat leírásában a Blend flash meghajtóján
42. A ShokerWeapons adaptált lángszórója (nasar75)
43. Új tűzkeverék modell. A Screw-tól eltávolították a töltést, Max-tól csak a barter.
44. Sidor az ellenőrzőpontból dobozként adja az átjárót a Mocsarakba. Rajongói csak pénzt és receptet bérelhet.
45. A Doktornak szánt medált azonnal visszük a Bányászhoz, miután megtalálták. Ne bassza meg
fuss még egyszer Pripjatyhoz a doktorhoz.
46. ​​A dobozok és más nehéz tárgyak súlyát megfelelő irányba állította.
47. Kidala és Sidor párbeszédeiben villa készült. Fizetni/nem fizetni, ha hirtelen van/nincs műdetektor.
48. Művészetek táblázata hozzáadva a teljes pusztuláshoz az X-18-ban
49. Feladat hozzáadva Pilgrim megtalálásához és segítéséhez SD-ben
50. Helyesírási javítások (a technikai támogatáson keresztül)
51. Fix GPS jeladók.
52. Átmeneti SD-Kórház, amelyet az SD-Pripyat készített
53. Rögzítette Kostya utolsó feladatát a Jupiteren, és megkezdte vele az utolsó párbeszédet a Csernobil-2-ről szóló dokumentum után
54. Eltávolították Kostya gyorsítótárát a hely (magányos karácsonyfa) kívül az ófaluban.
55. Javított párbeszéd a Jokerrel a Modesten. Hagyd abba a püfölést!
56. Néhány szörnyet megerősítettek.
57. Javítva a párbeszédet a Bes-szel, ha magad takarítod ki a bandókat. (Kash)
58. Következtetést tettek a Solyanka változat és a javítás naplójába. (Alexei)
59. A szarkofág főcsarnokának tetején, a Csernobil-2-nél most már lehet futni. Nem vallunk kudarcot. Apróság, de hagyjuk.
60. Freeman pisztolyként adja le a lábát.
61. Különféle kesztyűk az Arsenaltól
62. Patkányok jelennek meg a kordoni liftben a Doktor és az Asztrológus távozása után.
63. Koldusvadászok pénzt tettek a pénztárcába.
64. A Szabadság Fegyvertárának ajtaja megriad. Ne is gondolj arra, hogy kinyitod. A WG-6 szerint minden a Szakácsé.
65. Az akadály helyreállítási logikája kijavítva.
66. Újrafordított ATP hely. Bokrokat és fákat ültettek a külterületeken, és így apránként, helyenként.
67. Újra összeállított hely Old Village. Eltávolították a hamis falakat a gasztronómiához való hozzáférés érdekében.
68. Javítva az embriókból kikelt mutánsok végtelen ívása. Most - egy egyszeri spawn.
69. Új feladat történt - Felderítés Új-Zélandon, a Fang széfjén.
70. Törölte a lopást, és eltávolította a zárak eladását Akimtől.
71. Az üregben és a Jupiteren autóval (Niva) szállították őket. A Niva sugárzása nem működik. (Árnyék ember)
72. Az NPC-k és minden egyéb hibás logikájának automatikus javítása egy korábbi mentés betöltésekor.
Jó emberek azok, akik segítettek, moddolni a szörnyeket és a vaapche-t.
mauvais, _Val_, Charsi, abramcumner, nasar75, viklavr, Cheldon, mániákus,
[e-mail védett], JELENTŐS,??YTroll, Kash és? valószínűleg valaki más, nem emlékszem mindenkire, de aki segített - írja meg. + Az Országgyűlés csapata természetesen teljes létszámmal és tesztelőkkel.
lista megtartva és javítva minden szerkesztést - BFG
Jó játék!


Telepítés:
01. Futtassa az exe.file fájlt
02. Telepítse az utasításokat követve
03. Játssz

Újracsomagolás jellemzői:
Semmi sem vágott / Semmi sem kódolva
A játék verziója: 1.0006
Mod verzió: Javítás 2018.02.23-tól

Kiegészítések:
Motor szerkesztések Macrontól
Motorszerkesztések az OGSE-től

Fontos:
A Windows 7/8/10 tulajdonosai, ha a felhasználói fiókok felügyelete (UAC) engedélyezve van, rendszergazdai jogokkal futtathatják a játékot.
Ha a mentések a játékban nem működnek, futtassa a játékot rendszergazdai jogokkal.
Ne tegye az újracsomagolást a "C" meghajtóra (ahol a Windows van)
A Windows 8/10 tulajdonosok számára, ha a mod indításkor összeomlik, a parancsikonba írja be a Windows 7-tel való kompatibilitást.

Testreszabás:
Játék a dinamikán - probléma az árnyékokkal (a user.ltx _userdata mappája az r2_sun_near_border paramétert 1-re állította)
Erős kamerarázkódás / rosszullétet okoz a játéktól (a user.ltx _userdata mappájában keresse meg az alfabetikus sort: cam_inert és állítsa az értéket 0-ra. Alapértelmezés szerint ez 0,7)

Újracsomagolás frissítve, Javítás 2018.02.26-tól.
Az újracsomagolás teljesen át van építve, mindent át kell pumpálni.
NI (új játék) - kötelező!
Aki a 18.06-os patch-en van, az nyugodtan játszhat tovább, nem lesz gond. Akiben van indulási vágy, NEM – menjen!
Új javított motorok a 6. javításhoz a Macrontól és az OGSE-től.
A Macron által végzett szerkesztéseknél beállíthatja a fegyver látószögét, a bin mappa / fájl 10006_fov_switcher.
Hozzáadott könyvtárak zoom-távcsővel ellátott puskákhoz (automatikusan záródó célok, például távcső).

Az újracsomagolás frissítve 2018.03.09.
Macron motorszerkesztéseinek javítása.
A korábbi letöltők újra kidolgozhatják és újra letölthetik a módosított fájlokat. (setup.exe)


Szövegszemle az Országgyűlésről 2016. Szakaszokra bontva. Sok írás. Nincsenek spoilerek. Egész nyáron terveztem, hogy csinálok egy videókritikát, a szinkronjáték teljesen készen volt, a videóanyagok fele... De valahogy nem sikerült. Nincs vágy a befejezésre sok időt fordítani (igen, ez már elment, ahogy a befejezés lehetősége is). Ezért itt az összes szöveges anyagot (módosítva és bővítve) kiszivárogtattam. Azonnal különösen tehetségeseknek – nem kényszerítek senkit az olvasásra. Nem érdekel / lusta olvasni - bátran menjen el mellette. Ha látja, hogy hibáztam, kérem jelezze. Minden jót!

BEVEZETÉS


Azok, akik érdeklődnek és követik a Stalker módosításait, valószínűleg nem hallhattak egy olyan régi népszerű projektről, mint a Narodnaya Solyanka. Régi – mivel az eredeti Salt utolsó verziója egészen a közelmúltig 2010 volt.

Ez a projekt a jól ismert AMK 1.4.1-es modon alapult, és számos más, akkoriban létező modot és kiegészítőt kombinált, amelyeknek megvoltak a maga személyes jellemzői, és sok új küldetést és nagyon hosszú történetszálakat kínáltak a játékosoknak. új területeken. Az eredeti PM cselekmény természetesen szintén megmaradt. A maga idejében egy ilyen globális módosítás nagyon klassznak tűnt.

Ezt követően nagy informális kiegészítések következtek. A leghíresebbek közül a DMX és az OP-2, amelyek nem engedték megfeledkezni az eredeti Solyankáról. És most, majdnem 7 évvel később, 2017. április 30-án megjelenik a frissített és végleges verzió Narodnaya Solyanka 2016. Igen, pontosan 2016, mert. pont idén volt a főszerelés, így a címben hagyták.

Ebben a változatban az új cselekmény a logikus végkifejletig jutott; sok ellentmondásos pontot eltávolítottak, megváltoztattak és véglegesítettek; A küldetéselemek és gyorsítótárak 99%-a rejtve van; az eredeti néhány régi szintjén teljesen új, érdekes feladatokat láttunk el; tartalmazza, benépesítve és megfűszerezve a Call of Pripyat küldetési helyeivel, valamint a Dark Hollow helyszínnel és egy bizonyos, a semmiből létrehozott bányával. És ez nem minden változás. Mindenről később lesz szó részletesebben.

Ebben az áttekintésben megpróbálom részletesen és jelentős spoilerek nélkül elmondani a Solyanka egészének számos funkcióját és összetevőjét, figyelembe véve a végső verziót, annak előnyeit és hátrányait, és bizonyos pontokon lesz néhány hasznos tipp. . én kezdem.

SOLYANKA OPCIÓK


A játék elindítása után az első dolog, amire figyelni kell, egy új szakasz a játék opcióiban - a hud beállítások. Az első az interfész kiválasztása. Ez szerintem csak a Lost Alpha-ban volt látható, és kevés lehetőség volt. Érdekes tulajdonság. A javasoltak közül: normál sós, digitális, eredeti GSC, kissé módosított, minimalizmus és bizonyos specifikációk. Serafim12.

Továbbá az is érdekes, hogy ez sehol máshol nem fordult elő - ez a készlet típusának kiválasztása, csak kettő van: a Solyanka régi verziójának szabványos nézete és a PDA stílus új. Játszottam a másodikkal, és kiemeltem egy hátrányt - a karakterekkel való kommunikáció során a párbeszédpanel mindenféle üzenetet átfed a bal oldalon, és ez nem túl kényelmes. Tehát emiatt alacsonyabb a szabványnál.

Az utolsó dolog a monitorok irányzékának kiválasztása, attól függően, hogy milyen képarányú a képernyő. Miután kiválasztotta, hogy mit szeretne, ne felejtse el kattintani az "Alkalmaz" gombra, és indítsa újra a játékot. Mindez nem csak az elején, hanem a játék bármely szakaszában megváltoztatható.

Miután elvégezte az összes jelenleg elérhető beállítást, új játékot kezdhet. A nehézségi szintek terén nincs semmi újdonság, azon kívül, hogy a hős túlélőképessége mintha nőtt volna, i.e. A túlélés most sokkal könnyebb lesz, mint a Salt 2010-ben.

A játék nehézségi fokának kiválasztása után egy frissített betöltési képernyő jelenik meg. Most különféle tippeket láthat rajta. Nem mindig fontosak. Vannak köztük humorosak is. Szomorú a bennük előforduló észrevehető hibák.

A kezdeti nyitóképernyő után érdemes a menübe lépni és megnézni a Solyanka opciókat, sok érdekesség van.

Dinamikus zene, amely nem változott a régi verzió óta. Több lehetőség is van számára. Akkor játszik, ha ellenség van a közelben, legyen az ember vagy szörny. Sőt, akkor is játszik, ha egy semleges „piros” ellenfél van a közelben, ami rendkívül bosszantó. A leginkább ártalmatlan - egerek a bárban "100 röntgen", kusza láb alatt. És képzeld csak el: zene szól egy bárban, és dinamika kapcsolódik hozzá ezeknek az egereknek köszönhetően. Kijön valami baromság. A számok többsége a Halfa 2-től származik. Az összességében nem a legjobb a választék, én személy szerint így gondolom. És nem mindenki szeret a zenére harcolni, elromlik a hangulat, ennyi. Szóval jó, hogy ki lehet kapcsolni.

A tábortüzek meggyújtása furcsa dolog. Még mindig nem értem, milyen hatása van. Emlékszem, többször feltettem egy kérdést ezzel a hóborttal kapcsolatban, de senki nem válaszolt rá.

Pszi-sztrájk zombik átvizsgálása során, kis mennyiségű pénz beszedése halott üldözőktől, tárgyak kiütése a GG kezéből, sérülés és rossz közérzet hatása, sugárzási skála - erre nem fogok összpontosítani. Ha azt szeretné, hogy könnyebben vagy nehezebben játszhasson, kapcsolja be / ki azt, amelyikre szüksége van, név szerint minden egyértelmű.
A következő az adaptív komplexitás. Hogyan működik: A nehézségi szint automatikusan csökken vagy nő a halálozások számától vagy egy jó hosszú játéktól függően. Szeretnéd az egész játékot az eredetileg kiválasztott nehézségi fokon játszani? Vágja ki ezt az elemet.

A holttestek a zombikban a szabadulás után – ez érdekes. A kilökődés megtalálta azt, ahol az ellenségek tömegét ön oldotta meg? Várj meglepetést. A feltámadt halottak, bár úgy néznek ki, mint zombik, meglehetősen vidáman mozognak (mint a közönséges ellenséges NPC-k), ólmot öntenek az élőkre. És mégis szívósak, ragályosak.

A horror órája is szórakoztató dolog. Általában későn történik. SMS-értesítés érkezik, sötétebb lesz a megszokottnál, ijesztő hangos hangok jelennek meg, egy idő után villan – és íme! Hamarosan gonosz szellemek tömege fog megjelenni Strelok közelében. Minél közelebb van a Zóna közepéhez, annál veszélyesebb mutánsok jelennek meg. Ha bekapcsolja a megmaradt szörnyek eltávolítását, akkor amikor a borzalom órája véget ér, minden meg nem ölt lény elpárolog.

Az anomáliák a kiugró értékhez kötődnek - azaz. ha ez megtörtént, megváltoztatják a helyét azon a területen, ahol a GG található. A helyszínek látogatásakor az anomáliák mindig véletlenszerű helyekre vándorolnak, érdemes megjegyezni. Ha ez az elem le van tiltva, akkor minden rendszerindításkor megváltoztatják a pozíciójukat.
A következő opciók között egy interaktív motorháztető található, amelyhez továbbra is párásító hatást adhatunk. Itt a ventilátoron, de nem túl jó minőségben van megvalósítva, mint nekem.

A betöltés utáni szünet hasznos dolog, de valakinek ugyanakkor felesleges. Itt van egy másik, minden egyes áttérés a helyre és minden letöltés után nyomja meg az extra gombot az eltávolításhoz!

Hang kidobáskor – nos, ez érthető. Hangos SMS-ek – ha a hangjátékuk bosszantó, és magadban szeretnél olvasni – kapcsold ki. Az új cselekmény szerint különösen sok lesz belőlük a játék későbbi-középső szakaszában. Mióta beszélünk, elég találóan hangzottak el az üzenetek. Nos, persze nem mindet. Az a baj, hogy a legtöbb szereplő hangja nem megfelelő. És egy személy sokkal több karaktert is megszólaltat. De mit tegyünk - a szinkronjáték amatőr, nem kell sokat várni tőle. Ráadásul 2010 óta nem változott. A Zatonon csak Strelka SMS-e hangzott el, majd csak részben. A karakterek új fontos üzenetei semmilyen módon nem hangzanak el. Ez felzaklatott. Amennyire én tudom, a Zatont megszólító hang minden fontos SMS-ben elkészült. Érdekes kérdés, hogy miért döntöttek úgy, hogy felhagynak vele. Talán rossz volt a minőség. Szóval valószínűleg az a legjobb, hogy eltávolították. Mellesleg, ha kikapcsolja ezeket a hangos sms-eket a lehetőségek között - és nem lesz kérdés.

Az élők gyakori újjászületése - itt sincs semmi különösebb magyarázat. A söprés után a területeken lévő mutánsok és emberek gyorsan újra elfoglalják élőhelyeiket.

És az utolsó dolog – a szomjúság – a Salt új funkciója. Befolyásolja az állóképességet. Csak lombik vízzel lehet lehűteni. Aztán egy pillanatra – miközben kortyol egy korty friss vizet – ne számítson arra, hogy a szomjúság ikon azonnal eltűnik. Várj egy kicsit. Ha azt tervezi, hogy a vörös szomjúság ikonig búvóhelyeket keres, akkor készüljön fel később majdnem egy vödör víz megivására. Ellenőrizve. A lényeg az, hogy ne egyszerre igya meg az összes lombikot, hanem fokozatosan, körülbelül 30 másodperc vagy egy perc elteltével. Hosszas játék után megittam egy csomó vodkát, és a Marked-Shooter beborult. Nem ittam senkivel... Le kellett kapcsolnom a szomjúságomat, mert nagyon hiányoztak a lombik. Ne feledje, általában.

Tehát minden szükséges be- és kikapcsolásához kattintson az „Alkalmaz” gombra, és mentse a játékot. Nem kell újraindítani.

TÖRTÉNET ÉS PÁRBESZÉDEK


A Narodnaya Solyanka egyik erőssége számomra az új cselekmény. Nem minden játékos jut el odáig, hogy többé-kevésbé teljesen kiderüljön. Ennek sok oka lehet, ezek közül a legrosszindulatúbbakra a jövőben kitérek.

A csernobili árnyak eredeti cselekménye kisebb változásokon ment keresztül. Különösen a játék elejét érintették meg. A felcímkézett nem Sidor hangulatos bunkerében van, hanem az őt megmentő stalker mellett, nem messze a halálkamiontól. És rögtön az a próba, hogy eljussunk a kezdők falujába. Az eredetileg kiadott fegyvernél érdemes megjegyezni, hogy véletlenszerű.

Aztán GG beveszi a gyógyszert és oldalra megy. Álmában, múltjában, sok játékos által „kedvenc” helyen találja magát - egy barlangban. És itt van ez az ok, ami korábban azonnal elidegeníthetett egyeseket. Már az elején a pokolba vetették őket. Az új verzióban a játéknak ezt a pillanatát könnyebbé tették és erőteljesen megváltoztatták, ami örömet okoz.

Minden az eredetit követi, apró változtatásokkal. Az O-tudat képviselőjének való megtagadás után a PM fő küldetései véget érnek. A Station-2 teleportálása nem vezet a videóhoz és az azt követő kreditekhez.

Most pedig jöjjenek az új történetszálak. Sok belölük. Szorosan kapcsolódnak a TC régi cselekményéhez, amely, mondhatni, egy kis részecske a hátterükben. A játék kezdeti szakaszának főbb láncai közül megemlítem: a Szellem és az Agyar gyilkosainak keresését, az eltűnt tudományos expedíció felkutatását, a Bányász feladatait és a Macska küldetéseit, vagy a Fekete keresését. Orvos. Az első három említett vizsgálat során érdemes megnézni a PDA „Journal” rovatát, ha valami nem világos. Az összes említett küldetéság függ egymástól. Ezek közül a legfontosabb az Fang halálának ügyében folytatott nyomozás. Ha befejezted, folytathatod a többit. Nos, kivéve talán a Macska küldetéseit. A folytatáshoz a következő nagyon hosszú történet mentén kell haladni. A monolit egyes darabjainak, műtárgyak felkutatásához kötődik, amelyekből a legenda szerint 3 darab van. Sokan keresik őket – barátok és ellenségek egyaránt. Ez alapján kerül beépítésre a telek. Az ehhez kapcsolódó többi ág tisztességes lesz. Inkább nem rontom el őket.

Bár nincs messze, néhány látszólag további feladat is fontos a cselekményen való előrehaladáshoz. Ezért érdemes mindent megtenni, legalábbis ha először játszik.

Az utolsó történet is nagyon hosszú. Akkor lesz, ha az előzőben jól választasz, és megkapod az igazi befejezést. Ez a lánc fantasztikusabb, és szorosan kapcsolódik a Last Day frakcióhoz. A teljes átjárás után - freeplay. Forró a döntő. Kedveltem. Nem mondok többet. Kár, hogy végállomást nem szállítottak. És még csak felirat sem volt. De mellesleg azok. És emellett - új. Meg lehet nézni a menüt.

Tanácsok kezdőknek, és nem csak: nem kell rohanni az új cselekmény mentén történő mozgás során, figyelmesen olvassa el a párbeszédeket, bizonyos feladatok nem jelennek meg a pda-n. Azt sem tanácsolom, hogy bántalmazd a teleportálókat, és tanácsos lábbal kimenni arról a területről, ahol a fő feladattal kapcsolatos akció zajlott. Miert van az? Igen, mert sok olyan szöveges SMS lesz, amelyet a script aktivál egy rövid idő után, vagy amikor a GG elhalad egy adott helyen. És ha az üzenet nem érkezik meg, akkor nem lép tovább.

És most a cselekmény egészéről. Kezdetnek túl egyenes, i.e. menjen át, és tegyen meg mindent a fejlesztők szándéka szerint. Néhány fontos választás, ami legalábbis érint valamit. És akkor bennük egyszerűen ki kell választani egy jó, békés és helyes lehetőséget, különben nem megy át az egész cselekményen.
Szóval, sok minden van a cselekményben: barátság, szerelem, családi kapcsolatok, árulás, hősiesség, drámai és érzelmes pillanatok, humor, helyenként pátosz, váratlan fordulatok, némi rejtély, jó és rossz... No, és valószínűleg sok egyéb dolgokról, amelyeket elfelejthetnék megemlíteni. Bármennyire is néha ügyetlenül és nem teljesen sikeresen valósítják meg ezeket a témákat, jelen vannak, és valamilyen érzelmet keltenek.

Minden esetre tisztázom a szerelmi vonalat - nem egy helyi vérszívóval és nem Sidorovich-szal, hanem egy női karakterrel, ahogy az várható volt. Igen, vannak itt nők, róluk egy kicsit később mesélek az előttünk álló témáról.

Inkább a jóra és a rosszra szeretnék koncentrálni. Solyankán a jóság dominál, vagy valami korrektség, vagy ilyesmi. Annak ellenére, hogy a Strelok rajong az ellenséges emberfők tömegei és mutánscsordák népirtásának megszervezéséért, kedves lélek, az egész Zóna pozitív hőse.
Ő is ember, nem az a szokásos érzelemmentes hős, mint az eredeti trilógiában vagy jó néhány modban. Az elmúlás folyamatában ez jól látható bizonyos cselekedeteiben, párbeszédeiben és egyebekben. Jól élő ember, saját koncepciókkal – személy szerint nekem ilyen kép alakult ki róla a játék során.

És igen – nem csak egy GG ilyen. Sok más egyedi karakter sem okoz elutasítást, de természetesen nem kivétel nélkül. Legfőbb negatív tulajdonságuk, hogy többnyire lusta szamarak! De nincs itt semmi új vagy meglepő.

Általában véve a játék összes karakteréről – mennyiben különböznek egymástól? Örülök, hogy szép számmal vannak nem arctalan hősök. Valamennyire feltárulnak, kár, hogy nem mindegyik. "Üres" bőséggel. Különösen a Zóna lakóira emlékeznek jól kívülről. Egyedi modelljeik hatalmas választéka nagyon tetszetős.

Ami a dialógusokat illeti, itt so-so a dolgok, a karakterek nem mindig mutatják meg egyéniségüket a kommunikáció során, sok hasonló van. A tettek és tettek – igen, többnyire felfedik a karaktereket. Végső soron egy ilyen hatalmas projektnél több száz küldetés karakterrel minden többé-kevésbé normális.

Az összes játék párbeszédről. Azonnal érdemes megjegyezni, hogy különösek. Egyik fő jellemzőjük a humor jelenléte. Persze nem minden párbeszédben. Ami engem illet, ez egy olyan csúcspont, amely nem fog mindenkinek tetszeni. Nem szerettem, amikor néhányan túlzásba vitték a dolgot. Szerencsére kevés van belőlük. A minőségükről - nem mindegyik jó, van ilyen, és helyenként előfordulnak hibák, de nem túl feltűnőek. És hát mit lehet kifogásolni, különben egy amatőrnek minden elég jól meg van írva.

Az egyedi NPC-kkel való kommunikáció során a következők hiányoztak - további opcionális ágak, amelyek segítségével jobban megismerheti a karaktert vagy valami érdekeset a Zónáról, milyen tippeket, történeteket és hasonlókat. Nem, ilyesmi természetesen találkozott, de nagyon kevés. De a játék még mindig nagy.

Ez az, ami különösen tetszett a cselekmény dialógusaiban, ez a jelentésük és a helyes tanulságos gondolatok, amit hordoznak. Természetesen nem mindenre gondolok, hanem egyesekre. Szuper, szerintem. Mindig örömmel fogadtam ezt minden játékban.

KONCEPCIÓ ÉS TOVÁBBI KÜLDETÉSEK


A Sol koncepciója eltér az eredeti trilógia egyes részeitől. A cselekmény nagyon fantasztikus, minél tovább haladsz rajta, annál tisztábban látszik. A zóna sűrűn lakott emberekkel és minden élőlénnyel, így az elhagyatottság és a sivatag légkörének szerelmeseinek nem lesz szokásuk. Ebben a tekintetben a lövések száma nagy szerepet játszik a játékban. Ha emlékszel a Shadows of Chernobyl-re, akkor volt elég lövöldözős rész is. Szóval itt még több lesz belőle.

Emellett, ahogy korábban említettük, vannak női szereplők az Országgyűlésben, de nincs belőlük sok - csak 5, és csak egy új cselekményben. Érdemes megjegyezni életkori sokféleségüket - a tizenéves lánytól az idős nőig. Ez meglehetősen szokatlan. Be vannak írva a cselekménybe, mint nekem, rendesen. A modelljeik – hát... Megteszik. És általában - a solyankai NPC-k összes látványa nem tűnik ki jó minőségben, ami azt illeti. Elvileg az eredeti PM szintjén vannak, de nem jobbak. Bár talán kiemelhet néhányat... Rossz értelemben, valószínűleg.

Tehát a fentiekből összefoglalom: a módosítás semmiképpen sem való mindenkinek. De ez a lényeg, hogy az NS kiemelkedik a többi közül, és megvan a maga egyedi hangulata. Engem személy szerint ez valamilyen módon magával ragad.

Itt az ideje, hogy beszéljünk a további küldetésekről. Azokat, amelyek bármilyen módon befolyásolják a cselekményt, nem vesszük figyelembe. A további feladatok nagyon hasonlóak. Igen, vannak érdekesek, akár többlépcsősek is, de a legtöbb ilyen: találj és hozz, ölj, gyűjts össze egy bizonyos számú bizonyos dolgot és hozd, menj és cseréld ki az adott nehéz bandurát a kereskedővel egy másik nehéz tárgyra. , és ennek szellemében .

Örülök, hogy a Salt ezen verziójában új titkos helyek kerültek be a régi szintek közül. Valahogy változatossá és érdekessé teszik a feladatokat. Ráadásul most már kisebb az esélye annak, hogy a megtalálandó küldetéselemek eltűnjenek, elguruljanak, elhagyják valahol a burerek vagy poltergeisták, vagy akár a textúrák alá kerüljenek, mert. sok minden most dobozban, textúrás dobozban vagy hátizsákban van. És most nem találsz előre néhány gizmot a küldetésekhez.

Nem tudod, mire lesz szükséged a szajrédból a feladatokhoz? Nem számít, nem kell félned. Adj el, amit akarsz. Mindig minden megtalálható. Hát persze, kivéve az egyedi küldetéselemeket. És könnyű megérteni, hogy mik ezek. Mindazonáltal érdemes a jó dolgokat raktárba gyűjteni, hogy a jövőben minden könnyebben és gyorsabban elvégezhető legyen.

Küldetés jutalmak. Itt érdekes. Solyankán kevés a pénzjutalom. Alapvetően adnak: művészetet és recepteket hozzájuk, amiről majd később, hasznos átmeneteket a helyszínekre, információkat, egyedi dolgokat, csomagtartókat, páncélokat, töltényeket stb. És ez nagyon jó, aktívan kereskedik, pénzre van szükség. Nos, a sokszínűséget természetesen jó látni egy ilyen hatalmas módosításban.

Egyébként néhány küldetésszereplő, nagyrészt kereskedő nem azonnal, hanem a történetben szereplő GG bizonyos akciói után jelenik meg a területeken, alapvetően. Ezt érdemes észben tartani.

Nem tudom nem említeni azokat az opcionális feladatokat, ahol gyorsítótárakat kell keresnie. Az első lánc rajtuk Kostya stalkertől származik. Nem túl nehéz megtalálni őket, nem kell majd bukfencezni vagy bukfencezni utánuk, továbbra sem az OP-2, hanem az eredeti Salt. Bár a komplexitás szempontjából szerencsés vagy, végül is a GG-k mindig véletlenszerűen olyan helyeket kapnak, ahol hozzávetőlegesen meg kell nézni. Ez pedig nagyon jó, i.e. amikor ismét elhalad, egészen más helyek eshetnek ki. A rejtekhelyek pixelenkénti tapogatása - ez meg fog történni, de fanatizmus nélkül. Ha jól ismeri a helyet, akkor érthetőek azok a helyekre mutatók, ahol megközelítőleg érdemes megnézni.

Miért kell ezeket a nychkiket keresni? Először is a szajré kedvéért, mert Kostyának csak pda-ra van szüksége, ahonnan az információkat kapja. Ez az infa, megint GG-számra. Másodszor azért, hogy a döntőben egy nagyon hasznos baromságot szerezzek ezekért a gyorsítótárakért. Később többet mondok róla.

A második lánc a Charon gyorsítótárai vagy a monolit gyorsítótárához vezető út. Ezekkel a rejtekekkel szinte ugyanaz, mint Kostya búvóhelyeivel. Még azt is megjegyezném, hogy valahogy könnyebben megtalálhatóak. A legvégén talán meglehetősen bonyolult, mert ott már gondolkodni kell egy kicsit.

Nos, a harmadik lánc is Kostyától való. Akkor nyílik meg, amikor a Jupiteren játszik. Itt a legnehezebb. Ott már láthatóak lesznek az OP-2 jegyzetei. Különösen örültem a szórakoztató nicknek a helyszín mögött, ahol a fenébe kerül az ember a láthatatlan falak miatt. De igen, van egy kiskapu. Félrebeszél. Még egy külön üdv az X-8 labor vécéjében található rejtekhelyen. Egyébként ezekben a zsebekben nincsenek swag-ok, csak pendrive-ok. Mi lesz a jutalma ennek a szenvedésnek a végén? Csak annyit mondok, hogy nagyon „nagyon” elégedett.

Mivel láthatatlan falakról beszélünk, egyes helyeken eltávolították azokat, valamint a sugárzást. Nem lesz eretnekség a területen kívüli dolgok keresésével. Majdnem. Csak egy példa van fent, és van még jó néhány mozzanat a cselekményben, de ott nem nehéz és érthető, hiszen az akadályozó falakat és a sugárzást eltávolították. Örömömre szolgált, hogy több további küldetést is megváltoztattak, és kizárták a tévedést bennük a helyszínről való kijutással. Nos, ráadásul kivágták a mindenféle teleporttal kapcsolatos vitatott küldetéseket, ami csodálatos.

Ciklikus feladatok. Ez szabványos: „Munkára van szükségem. Van valami a fejedben?” Ilyen küldetések, amint az eredetiből megmaradtak, hozzáadásra kerültek. Fő feladatok: találj meg egy műtárgyat, egy szörny egy részét, tisztítsd meg a területet a mutánsoktól vagy ellenséges NPC-ktől, ölj meg egy ilyen nevű ellenséges támadót vagy egy zombit. És ennyi, semmi újdonság. Hacsak nem változtatták meg sok ilyen megbízás végrehajtási sorrendjét és nem adtak hozzá új célokat. Azok a küldetések, ahol egyedi páncélt vagy puskát kell találnod, már nem kapcsolódnak ehhez a küldetéshez. Érthető – valójában nem ciklikusak. Örülök, hogy GG-nek megmutatták, milyen jutalom vár rá a teljesítéséért. Az ilyen feladatok elvégzésének idejét körülbelül három hétre növelték. Az ilyen küldetésekhez többnyire töltényeket, gyógyszereket, élelmet, művészetet és ritkábban mást is adnak.


Itt az ideje, hogy beszéljünk a Narodnaya Solyanka vizuális összetevőjéről. Kezdem a grafikával. Az új verzióban nem volt különösebben felhúzva, ha egyáltalán. Így maradt a 2010-es szinten. Az eredeti PM-től a Salt grafikus része természetesen pusztán a jobb oldalon tér el. Néhány textúrát jobbra cseréltek, a világítást átdolgozták, plusz új időjárási effektusokat és skyboxokat adtak hozzá, miközben a víz valósághűbbé vált.

Statikus világításnál ennek a fele persze nem észrevehető. A dinamikával kapcsolatban - igen, de ott néhány játékos a következő problémával találkozhat - a textúrák túlexponálása. Még ha kikapcsolja is a nap árnyékát a speciális beállításokban, akkor is megmaradnak, de már gyengébbek. És a dinamikus világítás ezen opciója nélkül játssza le ezt magának. Minden komor, nincs árnyék a fákról, épületekről és egyéb dolgokról. Mi a teendő, ha maximális beállítások mellett, szép képpel szeretnél játszani? A user.ltx konfigurációs fájlban mindent saját maga állítson be.

Néhány szó a skyboxokról. Az égbolt időnként nagyon szépnek tűnik. Főleg tiszta időben és napnyugtakor/hajnalban. És néha az éjszakai égbolt csak mese, lenyűgöz. Lehet, hogy tévedek, de úgy tűnik, hogy építményekből származnak. Esős ​​és felhős időben az ég szürke és borongós, mint az eredeti PM-ben, és meglehetősen rosszul néz ki. Nem tetszett ez az új/régi skybox váltakozása.

A növényzettel a dolgok nem túl jók. Egyes helyeken őszi módon, máshol - egyfajta nyár, tavasz. Az új verzióban megjelent, Lost Alpha-ból kihúzott Dark Hollow egyedi zöld növényzetének köszönhetően jól néz ki. Virágok, egyedi sírófüzek, minden. A gazos Ófalu helyén is hasonló a helyzet. Néhány más új területen szintén zöld, de rosszabbul néz ki. És az eredeti helyszínek maradnak néhány újjal, ahol a növényzet, a PM-ből rossznak látszó régi.

Víz. Nagyon jól néz ki NS-ben. Tiszta időben jó a Mocsarakban sétálni, tetszet a kép. Az ég és a víz csodákra képes. Nos, a nádbozót sok mindent rejt. A sáros tavakban lévő Voditsa már rosszabb lesz. Általában a Mocsarak vizuálisan nagyon erősen kiemelkednek. A barlang is tetszett - dinamikus megvilágításban grafikusan néznek ki a textúrák.

Amit még kiemelnék, az a sok apró részlet különféle tárgyak formájában, főleg egyes helyiségekben. Sok új és egyedi került hozzáadásra. Ez külön plusz.

Az NPC modellekről már beszéltem, így összefoglalom: az Országgyűlés grafikája egyfajta vinaigrette. Jaj, helyesebb lenne azt mondani - Solyanka. Nem tűnik teljesen teljesnek. Így hát - ha összehasonlítjuk az NS képét a PM többi projektjével - nem rossz, még most sem, ilyen átlagos grafika a jelenlegi skálán. És ez csak maximális sebességnél és a szépség egyéni szintjének figyelembevételével történik.

Ha élesebb képet szeretne, akkor jelenleg az OGSE grafikus részének adaptációja van. Nem rosszul alakítja át a játékot, de a hardver sem rossz, ha maximális sebességgel lehet vele játszani. Ezzel az adaptációval elvileg nem szükséges új játékot indítani. Felforgattam a takarékomat meg minden. Én személy szerint nem ajánlom ezt az adaptációt. Nem tudom mi van velem, de nem rajongok az OGSE grafikus részéért, nem tudok vele játszani. Ha tetszett, töltsd le bátran és játssz vele! Ennek az adaptációnak a szerzője a Salt fejlesztők listáján szerepel, tehát bevált ember, szerintem bízhatsz benne. És nagyon jó, hogy a mentések kompatibilisek. A Solyanka alkotói számára elérhető lesz a hivatalos technikai támogatás. Nem ajánlok más baloldali grafikus modokat. És igen - az eredeti PM és NS telepítése nem szükséges, erőforrásaikat a telepítő archívuma tartalmazza.

FEGYVERCSOMAG


A legszörnyűbb szerintem, ami Solyankában van, az egy fegyvercsomag. 2009-10 óta nem sokat változott. Nos, csak egy szép Thunderstorm modellt emelek ki az új arzenálból, most került hozzá. Még 2 AEK és Pernach, nem tudom honnan jönnek, de Groza szépségben egyértelműen alulmarad. Minden.

Továbbá, amink van - van egy maroknyi normál, elviselhető modell, köztük a GG keze. És vannak „toleráns” szintű modellek is, de a hős szegénykezével. Mi olyan durva a kezekben, kérdezed? Igen, mert rosszabbak, mint az eredeti PM-ben, tudod, rosszabb! Őszintén szólva nem vagyok válogatós a fegyvercsomagok tekintetében, különösen a főszereplő kezében. De itt, be kell vallanom, nagyon rosszak a dolgok. És igen - kézi modellek különböző o r u g és i, kérem hangsúlyozni, valami goblin változik. Félrebeszél. Rossz kis kezek, megjegyzem, több mint elfogadható. Tudod, vannak gagyi fegyvermodellek is, rosszabbak, mint az eredetiben... Igen, plusz GG szörnyű mancsai. Ez egy csöves.

Lehetne rosszabb? Persze hogy lehet! Egyedülálló FN-2000 „Old” vagy „Executioner”, mert ugyanúgy néznek ki. A modell egyenesen néhány összeállításból származik. Elsőre ránézel – úgy tűnik, semmi ilyesmi, nem is tűnik olyan lidércesnek. De mi, miféle érthetetlen szemétség folyik a jobb kézzel futás közben!? Igen, helló, ott GG ujjai futás közben átmennek a puska textúráján! Kinek kell egy ilyen hibás egyedi fegyver?

Ja igen, az AMK leírása szerint több buggyos csomagtartót is eltávolítottak - és ezt köszönjük. Nem világos azonban, hogy miért hagytak itt egy ilyen félreértést.
Sol-pack recept: egy csipetnyi jó modell, egy pohár többé-kevésbé passzolható, egy csomó rossz és egy teáskanál szörnyű! Egy ádáz rendetlenség, Istenem!

A törzsek jellemzőiről. Ebben az esetben rosszul értem, azonnal megszólalok, úgyhogy nem fogok dühöngeni ebben a témában. Mellesleg úgy tűnt, nem változtak a régi Sótól. Általában ez egy játék, mint a való életben, itt egyáltalán nem kell mindennek lennie. Szóval rendben.

A patronok halálos erejéről - külön beszélgetés. Itt a dolgok lényegtelenek. Ez különösen igaz a közönséges törtekre – ez a semmiről szól. Az utolsó patch után teszteltem - letalitást tekintve olyan szar maradt, ahogy volt. Az exában lévő bandita 3 tár után feküdt a saigától a ládáig. Sűrűben. AEK-a kaliber 7,62-től - csak 2 lövéssel ugyanoda. Ez... ez nem normális. Minden rossz a töredékével, röviden. A Zhekan is ugyanaz, itt van egy dart - egy olyan dolog, amely sokszorosan felülmúlja a károkat. Ha nem töredékről beszélek, akkor konkrétan nem tudok semmit mondani, mert nem volt több kérdés. Ha hirtelen valaki többé-kevésbé járatos ebben a témában, és bekerült az Országgyűlésbe, írja meg, hogyan állnak a dolgok más lőszer halálozásával. Többé-kevésbé elfogadható vagy rossz? Érdekes tudni.

Nem említette a rendellenes fegyvert. Az ellenfelek két példányát találják - egy rendellenes bölényt és egy csikót, m16. Nos, úgy néznek ki, mint… uh… rendellenes. Kiemelném még a számszeríjakat, a tűpisztolyt, a lángszórót és a különböző típusú késeket. Ez klassz, a változatosság kedvéért – miért ne. Ez messze nem található sok modban, ez egy plusz. Vannak második világháborús fegyverek is. A leghalálosabb az MG-42 modell. Micsoda szépség"!

Mit mondhatunk végül a fegyverről? Aljas bor ... Solyanka. Egyáltalán nincs a csomag integritása. Eh, végül is lecserélték a modellt, megint a Thunderstorms, kezdett nagyon csinosnak tűnni. Hiszen ezzel megmutatták, hogy tudnak... Megnéztem az új arzenál számos gyönyörű hordómodelljét, és valami elkeseredett. Igen, van még lángszóró is, az csak sót kér. Vagy oké, füge ezzel az arzenállal, még 16-án tavasszal jött ki. Van még rengeteg normális!

Valószínűleg Groza, AEK-i és Pernach került utoljára, szórakozásból. És egyáltalán nem akartak hozzányúlni a csomaghoz - „mert haszontalan” (ahogy az AMK-n meg van írva). Valóban, kinek kellenek ezek a jó volyn modellek. Hát jobb a régieket csodálni az egész hosszú játékért, nosztalgiázni a régi idők után!
Igen, még oké, a pokolba ezekkel a fegyverekkel, a hős szörnyű kezei jobban feldühítenek, legalább lecserélték őket! Oké, 2009-10-re egy ilyen csomag megteszi, akkor nem nagyon figyeltek rá, mert kevés a jó mod, és a Salt is csak ajándék volt. Most 2017 van, az enyém. Hogyan hagyhatod ezt? A rajongók jól vannak, mindegy. Mi a helyzet az új játékosokkal? Nem vették figyelembe? Nézze meg például a Last Stalker jövőjét, még egy speciális OP benyújtása mellett is döntöttek. És itt? Szia 2010.

Oké, kaptam valamit ezen az NS-csomagon, ideje lekötni. Egyelőre nincs jó fegyvercsomag, amit ajánlani lehetne, sajnos. Igen, még akkor is, ha az / van - telepítésével elveszíti a hivatalos technikai támogatást, ami egyáltalán nem nagyszerű.

JÁTÉKVÉDELEM ÉS JÁTÉKJELLEMZŐK


Most a Narodnaya Solyanka játékmenetéről és jellemzőiről fogunk beszélni. Itt eleget mondhatsz. A teljes áthaladás során 38 szintet fog meglátogatni. Megjegyzem, nem lehet egyszerre végigfutni mindegyiken - követnie kell a cselekményt, és további küldetéseket kell végrehajtania, majd fokozatosan megnyílik az összes út a régi és az új területek felé.

Kelet-Pripyat, Viadukt és Jupiter szükségtelen helyszínek a cselekményhez. Miután eléri az egyik ösvényt, nyugodtan elmehet oda, amikor csak akar. Ott Strelka új kalandokra vár az ötödik ponton. Jó pénzt lehet majd keresni a helyi lakosok és a felüljáró lakóinak szőrös mancsaira is. Az arachnofóbok nem lesznek édesek, figyelmeztetlek. Félj, hehe!

A játék szintjein mindig lesz mit csinálni. Legalábbis az elején. Érdemes minden helyen átvizsgálni, hogy vannak-e dobozok, dobozok, mert ezekben sokszor vannak különféle finomságok. Emellett hasznos recepteket és átmeneti információs dokumentumokat is találhat. A műtárgyakat pedig természetesen érdemes keresni. Megjegyzem, minden NI-nél véletlenszerűen.

Rengeteg küldetés van, tehát rengeteg lehetőség van arra vonatkozóan, hogy hová menjen és mit tegyen. Ez jó – egyszerre több csernobili nyulat is megölhetsz, pl. minden túra nem lesz unalmas. De természetesen eljön a pillanat, amikor a PDA-ban lévő feladatok jelentősen ritkulnak, és ahhoz, hogy mindent befejezzen, át kell húznia magát a térkép egyik végéről a másikra.

Ez különösen igaz az új történetre. Küldetései sokfélesége óriási. Vannak igazán klassz küldetések, de vannak szabványos küldetések is: menj, keress és hozz; ölni és kifosztani; gyűjts oda ilyen-olyan számot, stb. a választható feladatok jegyében. A keresési elemek és dolgok többnyire meglehetősen szokatlanok. Ez ösztönöz egy egyszerű feladat elvégzésére, és megtudja, mi fog történni ezután.

Megjegyzem, hogy az ilyen feladatok elvégzésekor néha váratlan helyzetek, ismeretségek adódnak, ami örömet okoz. A térkép egyik végéről a másikra futni azonban egy esetleges „érdekesség” kedvéért nem jó.
Ebben az esetben van olyan, hogy egy okos kézi teleporter. Megszerezheti egy sor küldetés teljesítésével Kostya gyorsítótárában. Az URT használatakor megnyílik egy kényelmes grafikus felhasználói felület, ahol kiválaszthatja a képen látható hely négy koordinátájának egyikét, ahová el kell jutnia. Annak érdekében, hogy ne szakítsa meg a cselekményt, a hős csak arra a területre mehet, ahol már járt. Bárhogy is legyen, a játék végéig nem értettem a működési elvét. Nem tudsz teleportálni bizonyos földalatti szintekre, és nem csak a listán lévőkre, pedig többször jártál ott. Nos, nem mindenhol van teljes négy koordináta. És így - egy nagyon hasznos dolog. És minden rendben is lenne, de csak egy teleportáláshoz kell egy műelem. Megtalálható, őrült pénzért vásárolható egyes kereskedőktől, vagy recept szerint főzhető. És itt fontossá válnak az akkumulátor összetevői. Azok közül ami művészet, azt is meg lehet szerezni valamiből stb. Általában véve ez az egész érdekes. URT - egy teleporter a zónában nem az egyetlen, találsz még 2-t.Ezek már egyszerűbbek.

Mivel az Országgyűlésben annyit beszélünk a receptekről, ezekről mesélek. Kétféle van. Az első a szabványos PM műtermékek több komponensből történő előállítására szolgáló receptek. Mindig 4 összetevő kell: szükségszerűen bizonyos más művészetek, egy mutáns vagy vodka egy része, vagy gyógyszerek, vagy valami élelmiszerből. Mindent be kell dobni a kívánt anomáliába, hogy fehér villanás jelenjen meg, és várjon 5-10 percet a játékidőre. Voila - a művészet készen áll.

A második típus a Csernobil árnyékából származó, ritkaságszámba menő 3. fokú műtárgy módosításának receptje. Itt egy szükséges művészeten és egy anomálián kívül semmi többre nincs szükség. Várnod kell még egy kicsit, meg kell nézned a PDA-ban. Egyébként az összes recept a "Súgó" részben található. Alapvetően a mod megszerzésének valószínűsége, i.e. a szokásos továbbfejlesztett változata száz százalékos, de vannak apró kivételek is, ahol a főzés eredményeként minden tulajdonság nélküli macskakő válhat ki.

Egyébként ezekről a kövekről. A Salt új verziójának főzésekor nehézkessé vált beszerezni őket, de bizonyos területeken vannak ívási helyeik. De a legegyszerűbb a normál művészetek feláldozása a „selejtező zónában”, több is van belőlük a játékban. Elmagyarázom: egy bizonyos helyen a forgatókönyv szerint az övedből és a hátizsákodból származó jó műtárgyak megromlanak és macskakővé válnak. Egy ilyen zóna könnyen megtéveszthető. Amikor először elkapnak, töltsd be a korábban elkészített mentést, töltsd fel a művészetet, és bátran menj "macskaköves". Egyszer működni fog a forgatókönyv, és a végén semmi sem vész el, de a Strelok még mindig ideges lesz, mert csalsz. Mire valók ezek a kövek? Semmiért. Csak a történet küldetéséhez egy tucatnyira lesz szükség.

Nos, vissza a modokhoz. Ezeket viszont tovább lehet fejleszteni. Általában egy egyszerű művészetnek 3-4 fejlesztési szakasza van. Sok receptet a küldetések jutalmaként adnak, van, akit a Bárban lévő Informátortól vásárolnak, és van, amelyik még a helyszíneken is megtalálható, szóval vigyázni kell.
Tehát a recept szerinti műtárgy megszerzésének első típusa természetesen eretnekségre hat. A második teljesen normális, miért ne. Bővebben a főzésről. Ha 4 összetevőt kell beledobni az anomáliába, az nem túl kényelmes. Ezért van olyan, hogy transzmuter. Nagyon egyszerűvé teszi a főzést. A Zónában csak egy példányban van. Kuznyecov (aki idő előtt a másvilágra siet) adja ki a küldetés jutalmaként.

A legtöbb küldetés-NPC dörzsölt, de nem halhatatlan. Ne aggódj, ha valaki meghal, nem baj. Ha receptet ígért jutalmul, akkor az Adatközlő megkapja a szereplő halála után. Bár nem, ha például először játszol, óvatosabbnak kell lenni, és mindenkit életben tartani: néha halandó az, akire szükség van a történetben.

Mivel azonnal elkezdtünk beszélni a különböző eszközökről, elmondom a többit. Először is megjegyzem, jó pár érdekesség lesz a cselekményben. Egy szót sem szólok róluk. Másokról – kezdem. Az első eszköz egy műtermékdetektor. Csak egyféle van belőle. Az övre van akasztva, és nyikorog, ha az áldozat a közelben van. A művészetek ma már kisebbek és feltűnőbbek, így a detektor használata megnövekedett.
A második eszköz egy anomália érzékelő. Több modell. Minél jobb, annál inkább felismeri és megjeleníti az anomáliákat a minitérképen. Hangot is ad, és övre akasztják.

A harmadik eszköz egy bioradar. A dolog nagyon drága és hasznos. Az övön lóg. Egy további mező jelenik meg a képernyőn, ahol az összes élő és halott személy megjelenik. Ráadásul ha egy bizonyos mutáns egy részét még mindig az övedre akasztod, akkor azt is megjeleníti. Nos, elvileg minden instrumentális. A doziméterről szerintem nem is érdemes beszélni.

Javítódoboz - segítségével saját maga javíthatja meg a fegyvereket és a páncélokat. Érdemes megfontolni: a javításra alkalmas állapot legalább 60%. Az új GUI ablak nagyon praktikus. Maga a doboz haszontalan - javítókészleteket kell vásárolnia a kereskedőktől a műalkotásokhoz. A készlet egy egysége az állapotnak csak 10%-át állítja helyre.

Érdemes a csövére és a páncéljára figyelni. A technikusok számára nem kifizetődő a javítás - fegyverekhez mindig kell egy hasonló alkatrésznek, plusz várjon. Nincs szükség pótalkatrészekre a páncélhoz, fizessen és várjon. Csak most nem minden szerelő szakosodott mindkettő javítására.

Egy kis tanács: érdemes 2 ciklikus küldetést venni a takarítókutyákhoz és jerboákhoz Kitsenko őrmestertől a bárban, nekik olyan művészeteket ad, amit a csaposnak 2 féle javítókészletre kell cserélnie.

Ami a technikusokat illeti, hiszen beszélünk: náluk is van egy kényelmes grafikus felület a javításokhoz, frissítésekhez. A szerelők nem minden szakmának a mesterei, mindenki csak egy bizonyos páncélt fejleszt. Nem telepíthet túl sok frissítést. Így.

Most átmegyek a titkos helyeken. A koordinátáikat többféleképpen is megszerezheti: alapesetben eltávolíthatja a holttestről az információt, vásárolhat egy zöld baráttól, megszerezheti úgy, hogy vodkát iszik egy NPC-től, vagy 20 pda-ért kicseréli egy informátorral. A gyorsítótárak kitöltése mindig véletlenszerű, és függ a halottak vagy élők rangjától, ahonnan a gyorsítótárat szerezték, valamint a játék összetettségétől.

Az NS zónában lopás történt. A hörcsögök rajongói nem lesznek megszokva. Hátizsákokat vásárolhat a kereskedőktől. Ugorjon félre az NPC-k útjából, de korántsem biztos, hogy ez megment. Sok múlik a szerencsén is. Személyes tapasztalatból nem tudok mit mondani - csak egy gyorsítótár volt a bár fiókjában. És senki nem lopott el semmit az egész játékban. Igen, nem töltöttem túl sok szeméttel, azt kell mondanom, talán ezért. Ráadásul volt egy kastély is. Igen, mellesleg róla - lehet vásárolni Akim kereskedőtől. A pletykák szerint 100% nem véd. Láttam a fórumon, sokan írták, hogy loptak tőle. A leírásban elvileg azt írják, hogy 99%-os védelem. 1 százalék, úgy tűnik, lehet.

Létezik olyan is, hogy GPS jeladó, amivel a térképen leírással ellátott címkéket lehet készíteni. Ha a rejtekhelyére ragasztja, a szajré teljes listája látható lesz. Kényelmesen. Fel is csúsztathatod valamelyik hucksterre, hogy mindig látható legyen a térképen. Sajnos nem akaszthat fel jeladót a közönséges NPC-kre - nem akarják megvenni vagy felvenni. Úgy tűnik, ez egy hiba.

A nem szkriptek logikájáról. Sántikál. Találóan lövöldöznek, de az a baj, hogy szeretnek felmászni a tombolásra és rosszul látni a hőst. Ráadásul a válasz lassú. Nem, néhány játékos számára ez jó, leegyszerűsíti a játékot. De aki szereti a komolyabb ellenfeleket, annak még a masteren is könnyű lesz játszani. Nem tudom, hogy az új verzióban érintették-e az ellenfelek intelligenciáját vagy sem, de emlékeim szerint a 2010-es Országgyűlésben valahogy veszélyesebbek voltak. Bár ez talán annak tudható be, hogy akkoriban nem voltam olyan tapasztalt stalker játékos. Országgyűlés veteránja, ha hirtelen ezt olvassa, írja meg, mit gondol erről.

Még egy pillanat – az NPC-k szinte mindent és mindent kifosztanak és felszednek. Dobd ki, ami nincs messze tőlük, kicsit távolodj el – azonnal felkúsznak porszívózni. Tetszett az a trükk, amikor a stalkerek nem csempészik be a holttestet és nem szedik fel a kidobott tárgyakat, ha a GG mellettük áll. Ráadásul nem tud felszállni egy járatra, miközben egy halottat keres, ahogy az lenni szokott.

Van még egy jó tulajdonságom, amit személy szerint nagyon szeretek, ez az ellenségekkel való bánásmód. Bandita, monolit, harcos, zsoldos – nem számít, ki, ha meggyógyítja, magányos lesz, vagy csatlakozik egy baráti klánhoz. Ráadásul egy barátod hozzáállása hozzád, és lehetőség nyílik gyorsítótár vásárlására ... 15 darabért (az utolsó javítással úgy tűnik, hogy az ár ilyen lett). Ez persze kicsit drága, itt ingyen kéne borravalót adni, de hát jó. Így aztán a gyógyultat elküldik minden olyan helyre, ahol van hely a számára. Szórakoztató volt látni például a Csernobil-2 egykori Monolitját a hulladéklerakóban a tűz közelében. És minden rendben lenne – de nem, egyesek, miután a Strelkom-Aibolit megmentette őket, ismét áttérhetnek a sötét oldalra. Tehát ha megmentettél egy ellenséget, először figyeld őt, tartsd fegyverrel, különben golyót kapsz a hátba a baromtól.

Az élet szinteken történő szimulációjáról. Már majdnem elment. Minden stalker és mutáns csak a számukra kijelölt helyeken él. Ha megtisztítasz egy pontot a területen, akkor ugyanazok az ellenfelek jelennek meg ott ugyanabban a számban. Kivéve, ha a helyszínek kialakításának kezdetén és a cselekménynek megfelelően, a GG egyes akciói után néhány változás történik. Például megtisztította a Monolith bázisát, és most ott jön létre a semleges hangoutok állandó pontja. Unalmassá válik, ha tudod, ki hol lakik és vár rád. És a játék még hosszabb... Véletlenszerű összecsapások két ellenséges csoport között, a vadászok és a mutánsok harca – a minimumra.

Ha hirtelen tönkretette a kapcsolatokat valamelyik klánnal, Sidor sok pénzért kibékülhet. Nem csatlakozhat csoportokhoz az Országgyűlésben, ha hirtelen felkeltette az érdeklődését. Bár... Egy erős pszi-hatástól megvan az esély, hogy bekerülj a Zombies soraiba. De vajon szükséges?

Dinamikus hírek – üzenetek, amelyek a képernyő bal oldalán jelennek meg. A katonaság lemezjátszójára lőttek, vagy megtöltötték a bandókat? Várja meg, amíg a helyszínen az egyik leselkedő üzenetet dob ​​az általános levegőbe, hogy szerintük valaki rálőtt egy harcos helikopterére, lecsapott egy banditára és hasonlók. A valós eseményeken alapuló hírek mellett számos egyéb szórakozás és egyebek is felbukkannak. Személy szerint mindig is szerettem, ha módosítva elérhetőek. Ez a hír felpezsdíti a játékot, vagy ilyesmi. A lényeg, hogy ne vigyük túlzásba őket.

Továbbá, mit lehet mondani a műtárgyakról. Ahogy fentebb említettük, a Saltben megtalálható a csernobili árnyékok összes művészete, sok mod és néhány egyedi, természetesen. A tulajdonságokat tekintve a régi kiömlésekben változások vannak. Nincsenek különösebb újdonságok, csak a PM-től lehetséges minden. Egyes úgynevezett "rubin" művészetek képesek eltávolítani bizonyos anomáliákat, ha odadobják őket. A legtöbb műtárgy radioaktív, és hajlamos a hátizsákból kisugározni, természetesen nem teljes mértékben. Ehhez különböző erősségű sugárzást tároló tartályok vannak. Hátránya, hogy nehezek. De semmi, eltelik egy kis idő, és máris veled lesz a kisugárzásból származó kiváló művészet.

Kicsit eltér a témától, de az alvójátékban van hálózsák. Sidor értékesíti. GUI-ablak, ahol ki kell választania az alvási órákat, például a Call of Pripyat. Nos, megemlítem, hogy minden felesleges dologból van elég jó az Országgyűlésben. nem sorolom fel. De ócska mértékkel, megjegyzem. Láttam néhány módosítást a szemetet és még sok mást.

És most egy érdekes dologról. Az első az anomáliák kapszula. Egyszerű – a kezedbe veszed, odadobod, ahova kell, és ott kialakul egy anomália, persze nem örök. Ezek a kapszulák egyszóval hasznos dolgok.

A második a mutáns embriók. Mindent ugyanúgy csinálsz, és megjelennek bizonyos mutánsok. Ez persze hülyeségnek tűnhet, de milyen más modokban látod ezt? Igen, és Sol továbbra is lelkes elfogultságot tanúsít a sci-fi irányába. Jobb, ha nem bántalmazzuk az embriókat, a felhasználás helyén a szörnyek örök ívási pontja jön létre. Tele van indulással. Bár voltak javítások, úgy tűnik, javították. De még mindig ugyanaz a hülyeség van velük, lehet, hogy új játék kell. Általában ellenőrizze - ha senki sem jelent meg újra az embrió aktiválásának helyén a betöltés során, akkor minden rendben van. Eldobhatónak kell lennie.

Egy ilyen dolog óta eljött az idő, hogy beszéljünk azokról a lényekről, akikkel a GG találkozni fog a Zónában. [Nem, nem Sidorovichról…] Ezek mind a PM-ben és a WP-ben lévő mutánsok, plusz az új alfajok, mint például a szellem- és elektrokiméra, hatalmas, tapasztalt vaddisznók és mások. Az újak közül, amelyek semmiképpen nem villogtak: különféle civil zombik, káromkodó kincsek, vad puncik, veszélyes és szívós könyvtárosok, úszólábúak és durva csernobili tarantulák. Az újak közül, amelyeket ritkán látni bármilyen módon: nem kevésbé súlyos csernobili rovarok-csótányok, aranyos erdei medvék és félelmetes patkányfarkasok. Az általában újak közül - mobil anomáliák-gyilkos szörnyek - nem is tudom, hogyan nevezzem őket. Tipp: ha patkányok vannak a környéken, legyen óvatos – öngyilkos merénylők vannak robbanóanyaggal a hátukon. Komolyan.

Mi más... A vezérlőknek feljegyzései vannak a keresés során. Érdekes történeteket olvashat a Súgóban a „Zóna szemtanúk szemével” rovatban. És ez az - sok kellemes apróság került hozzá. A legyektől a vécében egészen az új sztalker-animációkig, mint például a tűz mögé felkelni és a PDA-t nézni. A lényeg az, hogy ne üldözz sehova, és alaposan nézz meg mindent, akkor biztosan megnyílik előtted valami új a Narodnaya Solyanka világában.


Ideje beszélni a hangkomponensről. Általában sok új hang került hozzáadásra. Az eredeti sok helyén a háttér környezet a jó öreg múzsa. Hát, szerintem jó. Az új szinteken is egész jól meg vannak választva, nem lehet rá panasz.

Most a rádiók és a hangszórók zenéjéről. Nagyszerű munkát végeztek itt. Sok híres dal és előadó. Ami különösen tetszett és érdemes kiemelni, az a Three Dog rádiós műsorvezető. Különféle vicces sztorikat és eseteket sugároz a Zónából, amelyek a Só-univerzum valós eseményein alapulnak, és a helyi időjárás-előrejelzők üdvözletét és előrejelzését is közvetíti, és így tovább. Mindezt zenei megszakításokkal. A legtöbb fontos kereskedő és frakcióvezető, akinek van rádiója, három kutya általában olyan témában beszél, amely csak a közeli területeket fedi le. És ez nagyszerű.

Valaki azt fogja mondani, hogy ez nem megfelelő a hangulathoz, bla bla bla. Nem értek egyet. A sónak sajátos hangulata van, és ez csak a téma, mint nekem. De ha nem tetszik, menjen a rádióhoz és kapcsolja ki, ez biztosított, és törje meg a hangszórót.

És ez nem minden a zenéről. A játékban van egy MP-3 lejátszó. Sidortól vásároltam. Különböző kereskedők és néhány fontos ellenséges NPC rendelkezik zenei flash kártyákkal a számára. Teljesen különböző híres kompozícióik vannak. Ami csodálatos, a flash meghajtó leírásában a dalcímek teljes listája meg van írva. A rossz az, hogy a dinamikus kereskedés miatt, amiről a továbbiakban beszélek, a speciális küldetések karakterei nem rendelkeznek ilyen pendrive-okkal. És azoknak kell lenniük. Szóval hiány van.


Az egyensúly kényes ügy. Itt persze nem tökéletes, mert óriási a játék. A régi verzióhoz képest azonban jobb lett vele a dolog. Régen lehetett futni a legelején meredek hullámmal és exóval, ha szerencséd volt. Ennek oka pedig a ritka gyorsítótárak kiváló szajréval. Egy folttal lettek kivágva, mint a klasszikusok egyszerre, a beállításokban nem lehet választani. Amik lettek - már mondtam, nem lesz bennük túlzott ajándék, főleg a játék elején, amikor többnyire kezdőktől és tapasztaltaktól veszel át koordinátákat. A halottaktól származó patronokon és gyógyszereken sem leszel nagyon gazdag. Bár... elvégre ez a játék összetettségétől függ. És nem szabad megfeledkeznünk a halottak fegyvereinek kilövéséről sem, mert a belőlük lévő lőszer nagy része általában ez után az akció után leesik.

Szolyankán van cserekereskedelem, ami jót tesz az egyensúlynak. A patronok drágák, és ritkán találja meg a megfelelőt. Más tantárgyakkal is - eleinte nem minden zökkenőmentes. Itt kell változtatni. Csere esetében a fő pénznem a műtárgyak, néhány mutánsnak több is van. Örülök, hogy egy kényelmes barter GUI ablakot készítettek. Most már nem kell belemélyednie a párbeszédpanelbe. A kereskedők összes ajánlatát egyébként a PDA megfelelő részében tárolja, ami szintén növeli a kényelmet. Szüksége van valamire - nem kell megerőltetnie a memóriáját, kinyitotta a PDA-t, és megnézte.

A pénz a játékban elengedhetetlen dolog. Hol kell alkalmazni őket - mindig van. Ráadásul a cselekmény szerint többször is rendezett összeget kell adnia. Persze eljön az idő, amikor nem lesz hová tenni őket. Bármilyen módon aktív kereskedelmet kell folytatnia, mert ahogy korábban mondtam, a küldetés jutalma általában nem pénzegységben történik. Annak érdekében, hogy a tészta robusztusan keljen, a mutánsok műtárgyait és személyes tárgyait legjobban tudósoknak vagy váratlanul Sidornak kell eladni! Drága lesz! És igen – forraljuk, forraljuk, ha van rá lehetőség! A modok különösen értékesek!

Átnézem az áregyenleget. Az öltönyök, fegyverek, lőszerek és egyéb tárgyak beszerzése nagyon drága. Ha eladja magát - tízszer olcsóbban. Ez elvileg helyes. A hétköznapi kereskedők sem profitálnak a művészetből és a szörnyek részeiből. Bár, vannak kivételek... Vannak kereskedők, akik akciós árakat tudnak ajánlani egy-egy termékre, ezért nézze meg jobban, hogy ki mit és miért vásárol, hogy a lehető legtöbb hasznot hozza.

A kereskedés most dinamikus. A helyi huckstereknél ez nem annyira feltűnő, de a közönséges NPC-knél igen. Érdemes többször megnyomni a „trade”-t és a nem-pissant lesz még akciós. Kiütöttem az ilyen lombik vizet. De először ránézel – úgy tűnik, senkinek sincs, aztán rákattansz – hopp! Kiderült, hogy valaki kinyomott egy kis vizet.

A hétköznapi karakterek köre egyébként nagyon csekély. Főleg élelmiszer, víz, sör és cigaretta. Az árak mindig változnak. A különbség nevetséges, mert Mindez minden fillért megér. A huckstereknek nagyon csípős árai vannak, de azért ők a dögösök.

Az NPC-k most ravaszabbakká váltak – nem vesznek rosszabb öltönyt és táskát, mint a sajátjuk. A tantárgyakat tekintve - ha van valami abból, amit kínálsz, nem veszik fel. Például: eladott pár egyszerű elsősegélydobozt nem pisizóknak - ez van, többet nem vesz. Azonban a jobbak – katonai és tudományosak – nem idegenkednek majd a vásárlástól.

Ezenkívül a közönséges, nem egyedi NPC-k öltönyöket és fegyvereket cserélhetnek jobbra, ha eladod vagy csak odaadod őket. A fegyvert azonnal cserélik, a ruhákat pedig csak akkor, ha a GG eltávolodik és nem látja őket – zavarba jönnek.

A stalkerek és mutánsok túlélőképességéről - itt minden rendben van. Az emberek nem páncélozott tankok, mint egyes modokban, és még csak nem is olyan gyilkolhatóak, mint a PM-ben, itt dörömbölnek, ellentétben GG-vel. Persze nem minden csomagtartóból. A legtöbb szörny természetesen erősebb, mint egy páncélruhás ember, és nehezebb megölni. Bár ez nehezebb ... Mássz fel valahova - és lőj, a lényeg az, hogy sok töltény és kiváló fegyver legyen. Nem kell 3-5 szarvat ültetnie egy olyan lénybe, mint egy közönséges kiméra. Megjegyzem, az álóriások általában törékenyek. A legkellemetlenebb ellenség a balekok egyik fajtája - egy elektromos vérszívó. Kitartó, és jobb, ha nem lő rá közelről - árammal sokat károsít. Nem, ha van hova mászni, hogy visszalőhessünk, akkor nem lesz probléma. És a játékban vannak olyan szintek, ahol nem játszhatsz a lábad felett a talajtól. Spoiler figyelmeztetés: ez a barlang és az alagút az X-16-os kilépés után. Amikor játszottam, csak ez a két pillanat a pipokkal kényszerített arra, hogy megfeszítsem. Könnyen lefekszenek a gránátoktól vagy a gránátvető töltetétől, de törekedni kell arra, hogy ne öljék meg magukat velük egy gyors vérszívóval együtt. Általában a gránátok és a gránátvető töltetek nagyon hatékonyak és meglehetősen megfizethetőek itt. Soha nem használtam őket annyit, mint itt. Azt is megjegyzem, hogy a mutánsoknak vannak gyenge pontjai. Ismerve őket, plusz költség nélkül elűzheti a gonosz szellemeket. De itt semmi újat nem fedeztem fel, ezért emlékeztettem.

Egy jó kis apróság a kiegyensúlyozáshoz a műtárgy-módosítók terén - 2-nél több azonos típusú övre nem akasztható fel. És szeretném, mert sok megfelelő ingatlan van.

MŰSZAKI RÉSZ


Az utolsó dolog, amiről szó lesz, az a játék technikai része. Solyanka soha nem barátkozott vele. Érthető - a módosítás hatalmas és nagyon telített mindennel és mindennel. Végignéztem az NS 2010-et, és bátran állíthatom, hogy az új verzió sokkal stabilabb és optimalizáltabb lett, ez észrevehető. A mentések sokszor gyorsabban töltődnek be, ami örömet okoz. A bevetéseken – igen, voltak, de nem kritikusak. Ráadásul a legtöbb azon a három területen volt, ahol láthatóan elrontottam magam – aktiváltam az embriókat. Nem véletlen, tényleg. A többi véletlenszerű egy hosszú játék során, újraindítás nélkül, ez normális.

Szóval most csak a magam nevében beszéltem. A fórumokon azt láttam, hogy az emberek gyakran panaszkodtak stabil összeomlásokról és problémákról. Kérdés: ki a hibás? Válasz: a legtöbb esetben ők maguk. Miért? Opciók: bal oldali szerkesztések, újracsomagolások, spawnerek, fegyver- és grafikoncsomagok, picking, gyenge hardver, nem hajlandó kimenő hivatalos foltokat és javításokat tenni, nem történt kísérlet a motor módosítására Macronról vagy OGSE-ről, nem próbáltak átváltani másik patch, stb., ha valamit elfelejtettem. És csak az utolsó helyen van néhány egyéni probléma, ahol az alkotók hibája. Hiszen a vas mindenkinél más, ahogy a játékstílus is.

Megjegyzem, nagyon kívánatos, hogy a Salt-ot csak a PM tiszta verziójára helyezzük, amint azt maguk a fejlesztők is erősen tanácsolják. A Steam nem megfelelő, úgy tűnik, hogy ez is a lemezről van. Melyik javítás nem számít, a 4-es és a 6-os mentések kompatibilisek. Tehát, ha problémák vannak, próbáljon ki más lehetőségeket a fentiek közül, írjon az AMK műszaki támogatásának a szélén. Nem tudok mást ajánlani.

BEFEJEZÉS


Nos, talán itt az ideje, hogy értékelje magát, na. Csak az én véleményem lesz, tiszta Solyanka személyes passzusa alapján, meg minden. Csak a PM összes ismert projektjével végeztem összehasonlítást 2017-ig. Próbáltam nem pontokat adni a buldózerről.


Ez a nagyon hosszú áttekintés vége. Úgy tűnik, mindent, amit el akartam mondani - írtam. Most csak összefoglalom: Narodnaya Solyanka nem fog mindenkinek tetszeni, mert rengeteg világos és sötét oldal is van benne. Valakit hosszú időre magához vonz, és már a kezdeti szakaszban is taszít.

A Narodnaya Solyanka az egyik legnagyobb és leghosszabb mod, amit valaha készítettek (az OP-2 nem számít, akárhány változás és új tartalom van). Általánosságban elmondható, hogy az első alkalom, hogy átadja a Sót anélkül, hogy bármit is tudna, nagyon nehéz, különösen a fórumokon és útmutatókon található tippek nélkül. Könnyű elrontani és visszajátszani a nagy darabokat. A játék feladásának vágya miatti irritáció valószínűleg többször is előfordul.

Akkor miért érdemes átmenni az Országgyűlésen? Számomra csak egy válasz van: a cselekmény. Még ha nem is tökéletes, és számos ellentmondásos pontja van, nem megy nélküle. A lényeg az, hogy nem bábu. Rengeteg szokatlan karakter van a maga karakterével, céljaival, indítékaival, van egy érdekes, gazdag történet, a maga változatos váratlan fordulataival, természetesen vannak tanulságos jelentések. Nos, ez egy jó anyag a Stalker univerzumról szóló könyvhöz.

Szóval ideje befejezni. Végezetül szeretnék köszönetet mondani mindazoknak, akik részt vettek az Országgyűlés létrehozásában, amiből rengeteg van. Látható, hogy nagyon sok munka történt, lélekkel. És még ha az új módosított verzió egy kicsit későn és nem is hibátlanul jelent meg - a Salt még most is magabiztosnak tűnik a PM platform többi projektje között. Nagyon sok rajongó van, és ez nagyszerű ajándék számukra.

Ez minden. Jó vadászatot, Stalker!

Népi Solyanka 2016

Leírás

Ugyanaz a "Népi Solyanka" módosítva és kiegészítve. A fő történet a Zaton-i fináléval ér véget.

Helyszínek

A helyszínek egy részét újra összeállították. Geometria, hibák, mesterséges intelligencia háló. 2 új helyszín hozzáadva: dell a Lost Alpha és Enyém(kifejezetten az Országgyűlés számára készült, korábban sehol nem jelent meg).
Lerak: korrigált geometria + eltávolították a sugárzás falát a teljes kerületről.
Sötét Völgy: fix geometria.
Subway Agroprom: javított geometria és néhány hiba.
Barlang: fix geometria.
Elfelejtett erdő: teljesen eltávolított sugárzás a külterületen.
mocsarak: kijavították a geometriai hibákat, eltávolították a sugárzást és a hamisítványokat Tuzlából, normál átjárást tettek a CN bázisra. Helyes fénytérképek.
Radar: Javított geometria, minden láthatatlan fal eltávolítása a radar erdő dombjairól.
dell: új AI háló.
Szarkofág: javított geometria, hamisítvány.
Csernobil-2: teljesen eltávolították a láthatatlan falakat (hamis) mindenhol, ahol voltak. Most már bárhol sétálhat, futhat és ugrálhat.
Jupiter viadukt: fix geometria, valamint egy bug eltűnő nyomókapukkal. Helyes fénytérképek.
Keleti Pripjaty b: javítva a geometria és a hiba eltűnő delivel. Helyes fénytérképek.
Limanszk: hamisítványok eltávolítása bokrokról és fákra.
======================
Mi változott - látni fogod a történetben. Sok érdekesség lesz, nem árulunk el minden titkot.

A cselekmény és néhány tipp

Solyanka összes történetének alapjai ugyanazok maradtak: az „Eltűnt expedíció”, az agyar, a szellem, a légy, a párduc, a villám stb. keresése. Mindez maradt.
- ezekben az ágakban a telek egyes részei megváltoztak. Sok helyen megszüntették a felesleges rohangálást a helyszíneken, összevonták a kis küldetéseket, néhányat pedig teljesen eltávolítottak. Például az "Élő szív" történetét teljesen eltávolították. Mert a holttest az holttest, a csoda pedig azért van, mert CSoda, ami egyszer megtörténik. Tehát újraélesztjük, mint korábban, csak a lány Mukha és ennyi. Soha senki mást nem fogunk újraéleszteni (Mellesleg a légy megváltozott, kisebb lett).
- ahol lehetséges, távolítsa el a különféle teleportokat és azok deaktivátorait, valamint mindenféle teleportot a küldetésjátékosokról. Már csak 2 kézi teleporter maradt a zónában: Strelka és URT. És ez elég lesz.
- tette hozzá az utolsó cselekmény a Zatonon, teljesen. Majd meglátod magad.
- hozzáadta a küldetések ágát az RFP-ből származó helyszíneken.
- Kostya és más küldetésjátékosok új gyorsítótárai, általában a küldetéselemek 99%-a rejtve van. Rúdra ugrálni nem szükséges, a helyszínhatárokon túllépni nem szükséges. Nyugodtan játssz és keress, „realizmus” nélkül.
- 10 teljesen új műtárgymodell + a régi modellek cseréje beépített modellekre és SAP-tól. Az új NPC-k és szörnyek számos modellje létezik. A helyzet új modelljei is, mindenféle apróság..
- eltávolított több bugos hordót, hozzáadta a "Thunderstorm"-ot az Arsenalhoz. A többi fegyver nem változott, hiába.
- fegyverek: "Executioner", az egyedülálló "Vintorez", "Thunderstorm" Voronin tábornoktól és még néhány hordó egyedi. A Zónában egyetlen példányban léteznek, ha elveszíted vagy eladod, sehol máshol, még gyorsítótárban sem találod.
- M134 "minigun" örökre eltávolítva. Csak az Adrenalin küldetése maradt meg, de az nem fog lőni. Ez a hordó „eretnekség és fegyverhomály”.
- Az optimalizált szkriptek lehetővé tették a játék nagyon gyors betöltését az alapértelmezett motoron.
- Vessen egy pillantást a játék beállításaira és az NS beállításokra. Sok különböző lehetőség létezik. Beleértve az INTEGRÁLT:
-- Válasszon irányzékot a különböző felbontásokhoz.
--HUD kiválasztása. Több van belőlük, a legnépszerűbbek. Menet közben cserélhető. Természetesen minden mentés kompatibilis lesz. Most már nem kell hozzá semmi extra. Mindent szkriptek és konfigurációk csinálnak.
- Blanddal beszélni... gondolkozz!!!
- ne hagyja a Strelok gyorsítótárát az Agro metróban pendrive nélkül.
- ne hagyja el a szarkofágot anélkül, hogy figyelmesen elolvasta a Strelok cetlit, ugyanazon a helyen fekszik.
- a másodlagos questerek megerősödnek, de nincs halhatatlanságuk, semmi értelme. Ha egyikük meghalt, ne rohanjon az újrajátszással, hagyja, hogy a cselekmény úgy alakuljon, ahogy van. A művészeti átalakulás receptje, amely egy ilyen küldetéstulajdonos birtokában volt, megvásárolható az Informátornál.
=============================================================
OLVASSA EL FIGYELMESEN A PÁRBESZÉDEKET ÉS A PDA-t!!! Sok minden változott.

Telepítés

1. Tiszta PM-et teszünk.
2. Akár 4 vagy 6 foltot is befoltozunk, mindegy (a mentések MINDKÉT oldalán!!!)
3. Másolja a New Solyanka fájljait a játék mappájába.

4. Telepítse az összes javítást és javítást.

Solyanka készült neked

Arhara- a Zaton finálé cselekménye
lsclon- szkriptek, konfigurációk, logika, allspawn, plot, SDK.
sapsan- scriptek, logika.
Dennis Chikin- scriptek, logika.
Árnyék ember- szkriptek. Új URT és remyashchik.
Sugár- szkriptek, konfigurációk, fegyverek.
Mit szólsz- szkriptek, konfigurációk.
sarcus- szkriptek, konfigurációk, barter menü.
szolvador- szkriptek, konfigurációk, új menü, motorháztető, indítóképernyők, beállítások menü stb.
MÁV- cselekmény.
SergeT- telek, konfigurációk, ikonok.
Khabarych- modellek, helyszínek, SDK.
vadyan- modellek (Maya).
CAHCAHbl4- modellek (3ds MAX), SDK.
bfg- modellek (Maya), helyszínek, allspawn, SDK.
D1mon- helyszínek összekapcsolása.
fokstar- időjárás.
==================
A modot az Ön számára tesztelték:
a185, vitaly_m67, Hector, MÁV, Eugen81, Kedves be., marinochka, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff

Egy másik kiegészítés a rendellenes zónáról egyszerre több modot gyűjtött össze. A zónában újabb káros anyagok kerültek a légkörbe, és a rendellenes jelenségek már képesek olyan értékes tárgyakat generálni, amelyekre a szabad zsoldosok vadásznak. A zóna nagyon veszélyes, mert dühös szörnyek és mutánsok kóborolnak a helyszíneken, a stalkerek pedig sok veszélyes és halálos csapdát állítanak fel a zóna teljes peremén. A Stalker Narodnaya Solyanka 2016 játékban, amelyet ingyenesen letölthetsz a torrentről játékszerverünkről, új karaktered igazi kalandor lesz az elidegenített zónában.

A cselekmény alakulása

A csernobili zóna újabb sugárzása után a területek megfertőződtek, és az emberek veszélyes mutánsokká kezdtek válni. Ön egy zsoldos szerepét tölti be, akinek a kormányzati szolgálatok és szervezetek parancsára értékes tárgyakat kell találnia az anomális zónában. Elképesztő az új fegyverek és felszerelések mennyisége ebben a modban. Most szerezhet magának exoskeletont, páncélozott ruhát, valamint új típusú gázálarcokat, mivel a sugárzás szintje folyamatosan nő a zónában. Szerezhetsz gránátvetőket magadnak, és szabadon mozoghatsz a zónában, elpusztítva az utadba kerülő összes mutánst. A talált tárgyakat eladhatja más sztalkerfegyvereknek is. A játékban járműveket is kaphat. A párbeszédek száma is megnőtt, és több új karakter és útmutató is található a modban.

Játékmechanika mod

Ebben a modban a játék textúrája teljesen megváltozik, és az időjárás is változik a játék minden szakaszában. A fő játékkalauz tippjeit és segítségét felhasználva végigmész a zóna összes terepen és területén. Több mint harmincféle fegyvert adtak ehhez az ódához. Így lehet kapni mesterlövész puskát, kést és sárgaréz csuklót. De arra is képes leszel, hogy kézről-kézre pusztítsd el a potenciális ellenségeidet. Meg kell találnia a rejtett gyorsítótárakat, mielőtt a játék ellenfelei megtalálják őket. A talált gyorsítótárakért bónuszokat kapsz, amelyeket felhasználhatsz lőszereid és fegyvereid frissítésére. A Stalker Narodnaya Solyanka játékszerverünkről teljesen ingyenesen letölthető torrenten keresztül. Ebben a kiegészítőben bármilyen fegyvert használhat. A játékban egyszerű a váltás a különböző típusú fegyverek között.

Különleges információk

Ebben a játékban még több küldetést adtunk hozzá. Minden küldetést teljesen más karakterek adnak neked. De az értékes dokumentumok beszerzése fontos a játékban. A talált dokumentumokat át kell adni a kurátoroknak. Csak most más üldözők már elkezdték felfedezni a területet, ezért vigyáznod kell.

Jellemzők a Stalker Narodnaya Solyanka 2016

  • Gyorsítótárak. A helyszíneken több mint negyvenféle búvóhelyet kell találni. Karaktered minden gyorsítótárában érdekes meglepetések várnak.
  • Fontos dokumentumok. Utasítást kapsz, hogy keress és juttass el a főhadiszállásra hatalmas mennyiségű dokumentumot szétszórva a játék kerületén. Alkoholos italok. Ebben a modban sok alkoholra lesz szüksége, amelyet kereskedőktől vagy a feketejáték-piacon vásárolhat meg.
  • játék küldetések. Szelektíven teljesíthetsz játékküldetéseket. Ezek alapvetően nem befolyásolják a játék cselekményét. Ezért minden játékállomáson teljesítse a kívánt küldetéseket.
  • Új lehetőségek a hős számára. Miután elment búvóhelyeket keresni, karaktere megtanulja, hogyan kell akrobatikus mutatványokat végrehajtani - mert másznia, ugrálnia, kúsznia kell. Minden értékes műtárgy most a zóna nehezen elérhető helyein van elásva.
  • A Stalker Narodnaya Solyanka 2016 játékban, amelyet weboldalunkról ingyenesen letölthetsz torrentről, még több feladatot kapsz kurátoraidtól.

Ezen az oldalon az alábbi gomb segítségével ingyenesen letöltheti a Stalker Narodnaya Solyanka 2016-ot torrenten keresztül.

Hasonló cikkek

2022 rsrub.ru. A modern tetőfedési technológiákról. Építőipari portál.