Fallout 4 gyors utazási célpont. Új gyorsutazási rendszer

Vannak a játékban, amelyeket társnak vehetsz. Ha partnere hiányzik, akkor könnyen megtalálhatja - csak kövesse tanácsunkat.

Amikor a Nemzetközösségen keresztül utazik egy társával, elkerülhetetlenül olyan helyzetbe kerül, amikor nem találja meg társát. Például elengedted a partneredet, de elfelejtetted, hogy melyik helyre küldted. Vagy meg akarja találni, de valamiért nincs sehol.

Három lehetőség közül választhat a hiányzó karakter megkeresésére: harangot épít, kutyaházat épít Doggie keresésére, vagy konzolparancsok használatával.

Építs egy harangot

Ez a legegyszerűbb módja annak, hogy ugyanazon a településen belül megtaláld az összes társat – ha megnyomod a csengőt, a bázisod összes szereplője köré gyűlik. Beleértve a partnereket.

A csengőt megtalálja a műhely "Források" - "Egyéb" részben. Amint látja, mindössze 4 egységnyi fa és acél szükséges a létrehozásához.

Ha a kutya hiányzik

Hogy soha ne veszítse el Doggie-t, építsen neki egy fülkét – a kutya mindig abban fog feküdni, vagy mellette sétál. Sőt, legyen egy fülke a településen, hogy pontosan tudjuk, hol kell pásztorkutyát keresni. Például több van belőlük, de csak egyet kell hagynia.

A stand felépítése a műhelyen keresztül elérhető a "Díszítések" - "Egyéb" menüpontban. Egy kutyaház építéséhez három egység fára és egy egység acélra van szüksége.

A konzol használata

Előfordul, hogy elküldtél egy karaktert egy településre, de elfelejtetted, hogy melyiket. És nincs vágy mindet megkerülni, és ott harangokat építeni. Vagy például véletlenül utasítottad egy társodat, hogy várja meg, de nem emlékszik, hol volt. Ebben az esetben a konzol segít (a megnyitásához nyomja meg a ~ gombot a billentyűzeten).

Ha nem talál partnert, akkor tudja, hogy a Fallout 4-ben minden műholdnak megvan a saját azonosítója, amely alapján megtalálható.

  1. Kate azonosító: 00079305
  2. Codesworth azonosító:0001ca7d
  3. Curie azonosító: 00102249
  4. Paladin Dance ID: 0005de4d
  5. Diakónus azonosító: 00045ac9
  6. Kutyaazonosító: 0001d162
  7. John Hancock azonosító: 00022615
  8. Robert McCready azonosító:0002a8a7
  9. Nick Valentine azonosító: 00002f25
  10. Piper azonosító: 0002f1f
  11. Preston Garvey azonosító: 0001a4d7
  12. Strongman ID:0003f2bb
  13. X6-88 ID: 0002e210a

Két lehetőség van a társazonosítók használatára, amelyekkel vagy partnerhez költözhet, vagy áthelyezheti őt saját magához.

player.moveto id- ez a konzolparancs áthelyezi a játékost a társához. Például:

A Fallout 4 egyik jellemzője a település vagy a megerősített erőd felépítése a posztapokaliptikus világban. Korábban már volt szó arról, hogy hol lehet műhelyt találni, illetve milyen követelményeknek kell megfelelni ahhoz, hogy az Ön rendelkezésére álljon.

Építési módba váltáshoz a [V] gombot kell nyomva tartani, megnyílik egy menü, amelyben a település állapotát láthatja. És a legfontosabb dolog az objektumok építésének megkezdése, valamint a törött vagy felesleges dolgok szétszerelése. Ha egy objektum fölé viszi az egérmutatót, azt sárgával vagy zölddel lehet kiemelni. Minden épület (házak, kerítések, stb.), bútorok (ágyak, dobozok, hűtőszekrények stb.), amelyek sárga színnel vannak kiemelve, csak anyagelemzésre alkalmasak. Míg a zöld megvilágítással az objektumot nem csak szétszerelni, hanem át is lehet vinni: akár más helyre, akár az adott településen belüli utólagos beépítésre egy műhelybe szállítjuk. A műhely körüli települési zóna zöld "kerítésként" látható, amelyen belül szinte bármit létrehozhat, amit csak szeretne (a korlátozásokról alább lesz szó). Ha több mint 5 másodpercre elhagyja az építkezés területét, a műhelymenü bezárul.

A legtöbb település kapcsolódik a Minutemen küldetésekhez, és arról szól, hogy segítsenek a Nemzetközösség lakóinak biztonságos helyet találni, ahol lesz víz, élelem és alvóhely.

Az egyes települések főbb mutatói:
Emberek - a falu lakosságának száma;
Élelmiszer - a faluban megtermelt élelmiszer mennyisége;
Víz - a faluban termelt víz mennyisége;
Energia - a faluban termelt villamos energia;
Védelem - a falu biztonságának mutatója;
Helyek - a telepesek alvóhelyeinek száma;
A boldogság általános mutatója a településen élők érzelmi állapotának.

Nézzük meg közelebbről az egyes mutatókat.

Emberek

A betelepülők száma meghatározza a víz és élelem mennyiségét, valamint azt, hogy milyen hálóhelyeket kell építeni az igényeik kielégítésére. A lakosok viszont termesztenek, szemétgyűjtő állomásokon és üzletekben dolgoznak, és védik a területet. Egy adott település lakosságának növelése érdekében toborzó jelzőfényt építhet. Valamint néhány, a nyílt világban megismert szereplőt rá lehet venni, hogy csatlakozzanak valamelyik településhez. Ne feledkezzen meg az áttelepítés lehetőségéről sem: a műhelymenüben nézze meg a telepest, nyomja meg az R billentyűt (normál elrendezésben), és válassza ki az úti célt. Így lehetőség nyílik egy újonnan meghódított terület benépesítésére rádiójeladós települések lakóival. Hasonlóképpen be lehet osztani a lakókat betakarításra, őrségre, szemétgyűjtő állomásra, üzletre és tüzérségi szolgálatra. Mégpedig: válassza ki az ülepítőt, nyomja meg az [E] gombot, majd nézze meg a kívánt tárgyat, és nyomja meg újra az [E] gombot.
Egy településen a lakosok maximális száma 10 fő plusz a karizmád. 4-es karizmaszinttel például maximum 14 főt lehet elérni. Amint ez a populáció eléri, az új telepesek benépesülése megszűnik.
A telepesekkel beszélgetve új feladatot kaphat, megtudhatja a problémákat (például étel- vagy ágyhiány), pletykákat hallgathat, vagy tárgyakat cserélhet. A csere során felveheti a rendelkezésre álló tárgyakat, vagy a legjobb fegyvereket és páncélokat elhelyezheti a beszélgetőpartner készletében. Ahhoz, hogy az ülepítő elkezdhesse használni őket, meg kell nyomnia a [T] gombot. Érdemes megjegyezni, hogy a fegyverek és a páncélzat nem befolyásolja egy település védelmi besorolását, de a jól felfegyverzett telepesek hatékonyabbak lesznek a harcban.
A telepesek időnként szabadon elérhető fegyvereket gyűjtenek, és erőpáncélt is igényelhetnek (amelynek nukleáris blokkja van). Ha megtalálja a tettest, beszéljen vele, és kérje meg, hogy adja vissza a tárgyakat. Az ilyen helyzetek elkerülése érdekében a fegyvereket dobozokban kell tárolni, és a páncélokat akkumulátorok nélkül kell tárolni.
Ha van 6 karizmába fektetett pontod, akkor átveheted a „Helyi Vezető” képességet, amely lehetővé teszi a települések közötti utánpótlási vonalak megszervezését. A műhelymenüben ki kell jelölni a telepest, meg kell nyomni a [Q] billentyűt, és ki kell választani bármely másik települést, amellyel ellátni szeretne. Két ellátó vezetékkel összekapcsolt település megoszthatja az élelmiszert, a vizet és az építőanyagokat egy műhelyben.

Fontos!
Vannak karakterek, akiknek nem lehet bizonyos parancsokat adni: általában névvel rendelkező NPC-k vagy társak. Az egyszerű telepesek feltétel nélkül engedelmeskednek.


Étel

A műhelymenüben megjelenő élelmiszerminősítés az adott településen megtermelt élelmiszer mennyiségét mutatja. Az optimális táplálékmennyiségnek meg kell egyeznie a betelepülők számával, kisebb értéknél a lakosok elégedetlenek maradnak, ami negatívan befolyásolja a boldogságot. Valamelyik településen élelmezési gazdaságot alakíthat ki, ahol a lakosok nagy része szántóföldi munkát végez majd, és más településekkel ellátó vonalakat létesíthet.
Az élelmiszer mennyiségének növeléséhez elegendő az egyik növényt (görögdinnye, borotvaszem, kukorica, sárgarépa, mutáns gyümölcs, toshka, sütőtök) elültetni, és felelős lakót kijelölni, aki gyűjti. Növényt csak a földre szabad elhelyezni! Minden növény 0,5-ös táplálék minősítést ad, a mutáns gyümölcs kivételével - 1. Minden telepes 6 egység táplálékot tud feldolgozni, pl. 6 Mutfruits vagy 12 egyéb növény. Nemcsak a kirendelt munkások, hanem a játékos maga is begyűjtheti a gyümölcsöt, és a kapott termést új termények ültetésére, értékesítésére, különféle cikkek előállítására használják, vagy egyszerűen elfogyaszthatják.
A brahminok gyakran olyan településeken ívnak, ahol bőséges az élelem. Annak érdekében, hogy ne kóboroljanak, vagy magában a településen, etetőt kell építeni a bráhmanok számára.
Minden termény megsérülhet az ellenséges rajtaütések során. A sérült termény helyreállításához és ennek megfelelően az élelmiszer-minősítéshez használhatja a műhelymenüt.

Víz

A vízminősítés az élelmiszer minősítéshez hasonlóan a településen megtermelt víz mennyiségét mutatja. Egy lakos egy egység vizet fogyaszt, és annak teljes mennyiségének meg kell felelnie a betelepülők számának. Az ellátási vezetékek lehetővé teszik más közösségekben a H2O hiányának kompenzálását. A dolgozókat tilos víztermelő létesítményekbe beosztani. A víztisztító berendezések elektromos csatlakozást igényelnek, és csak vízben helyezhetők el. Ezzel szemben a vízoszlop nagyobb (kevésbé?) igényes a telepítési helyen, és nem igényel áramot, de sokkal kevesebb vizet termel.
A terményekhez hasonlóan az oszlopokat és a berendezéseket is megsérülhetik az ellenséges rajtaütések. A javításukhoz használja a műhelymenüt.

Energia

Az energetikai besorolás a településen megtermelt villamos energia mennyiségét mutatja. A legtöbb eszköz csatlakoztatásához és működéséhez áramra van szükség, aminek elegendőnek kell lennie. Ez a minősítés semmilyen módon nem befolyásolja a telepesek boldogságát.
A generátor vezetékkel csatlakozik a készülékhez: kulccsal. Ehhez 1 rézre lesz szükség. Minden olyan eszköz, amely vezetékekkel van összekötve, tápvezeték-támaszként használható. Az eszközök teljes számát csak a generátor teljesítménye korlátozza.
Az ellenséges rajtaütések során nagyon gyakran a generátorok célpontjai. Ha tornyokat, csapdákat használunk egy település védelmére, érdemes a generátorokra vigyázni úgy, hogy védett helyen helyezzük el őket. Ha a generátor továbbra is sérült, használja a műhelymenüt a javításhoz.

Védelem

A biztonsági besorolás egy település összes védelmi objektumának összege. Ahhoz, hogy a telepesek megbízható védelem alatt érezhessék magukat, szükséges a lakosságszámmal megegyező minimum minősítés. Ha a védelmi érték kisebb, mint a telepesek száma, ez negatívan befolyásolja boldogságukat, és növeli a településen történő folyamatos razziák esélyét.
A legolcsóbb védelmi objektumok az őroszlopok, ezek megépítéséhez acél és fa szükséges, és ezek az anyagok mindig nagy mennyiségben megtalálhatók. Beilleszthetők a települést körülvevő kerítésbe, vagy egyszerűen elhelyezhetők bárhol a településen. Egy lakos 3 biztonsági állomáson tarthat rendet, i.е. 6 védelmi egységet fog generálni. Ha van is anyagunk erősebb biztonsági struktúrákhoz, az állásokat se hanyagoljuk el: jó fedezéket nyújtanak ellenséges támadás esetén. Főleg, hogy nem lehet eltörni.
Minden településen megépíthetsz egy tüzérségi fegyvert (a "Régi ágyúk" Minutemen küldetés teljesítése után). 6-tal növeli a védelmi besorolást, és javítja a tüzérségi támogatás lefedettségét is. Működéséhez egy telepesre van szükség. A fegyvereket sem sérthetik meg a támadások.
A tornyok, ellentétben az őrállásokkal és a fegyverekkel, teljesen automatizáltak, és nem igényelnek emberi erőforrást. Folyamatosan vadásznak és támadnak ellenfelekre. Ha van elég anyag, akkor a tornyok a legegyszerűbb módja a település védelmi besorolásának növelésének. Minél erősebb a torony, annál ritkaabb erőforrásokra van szükség az előállításához, de a költségek egy védelmi besorolásnál többet megtérülnek. Az ellenséges támadások során a tornyok megsérülhetnek, javításukhoz a műhelymenüt érdemes használni.
A csapdák minden egyes kioldáskor eltörnek, és a hatásterületükön károkat is okozhatnak a telepesekben. A védelmi fokozat növelése érdekében a csapdáknak jó állapotban kell lenniük és csatlakoztatva kell lenniük a hálózathoz. A csapdák működésének vezérléséhez kapcsolót kell tenni az eszköz és az áramforrás között. A lézercsapdák aktiválódnak, ha a lézer átfedésben van. A véletlen kioldás elkerülése érdekében a terminált a hálózatra kell csatlakoztatni, és az optikai érzékelők vezérlésénél csak az ellenséges célpontokra való válaszpontot kell kiválasztani.
A magas védelmi besorolás fenntartása csökkenti az ellenséges rajtaütések számát, de a településeket időről időre meg lehet támadni. A település kerítéssel vagy egyéb tárggyal történő körülkerítésével egyenesen a tornyokhoz, csapdákhoz küldheti a támadókat. Célszerű biztonságos helyen elhelyezni a gyors utazási célpontot, hogy ne kerüljön kereszttűzbe gyors utazás közben.

Helyek

A helybesorolás a településen elérhető férőhelyek számát mutatja. Számuk nem lehet kevesebb, mint a lakosok száma. Az alvóhelyek hiánya csökkenti a boldogság szintjét.
A műhelymenü többféle ágyat, matracot és hálózsákot tartalmaz, de mindegyik ugyanazt a funkciót látja el. Minden telepesnek megmondhatja, hogy melyik ágyban aludjon, de ez nem kötelező.
Minden alvóhelyet a tető alá kell helyezni, hogy a telepesek boldogok maradjanak.


Boldogság

A boldogságértékelés a lakók általános elégedettségének mértékét mutatja. A magas szintű boldogság pozitív hatással van az élelmiszertermelésre, a szemétszállításra és az újrahasznosító állomás teljesítményére.
A boldogság magas szintjének megőrzésének legjobb módja a lakosok alapvető szükségleteinek kielégítése. Biztosítson elegendő élelmet, vizet és ágyat minden telepes számára, és győződjön meg arról, hogy a védelmi besorolás egyenlő vagy nagyobb, mint a lakosság száma. A lakosok aktív segítése is növeli a boldogságot. Nézze meg a települést a pip-boyn keresztül, hallgassa meg a Szabadság Rádió üzeneteit. Segíts visszaverni a rajtaütéseket a településeiden, és teljesítsd a telepesek által felajánlott összes feladatot.


Változat:1.4.0
Fordítás:Orosz

Leírás:
Ez a beépülő modul lehetővé teszi a gyors utazást a Fallout 4-ben bárhonnan, bármilyen körülmények között, például gyors utazást a belső terekből, gyors utazást túlélési módban stb.

Frissítés: 1.4.0
- A beépülő modul immár független, és a játék legtöbb 1.9.4.0 és újabb verziójával működik.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a játékos nem tudott gyorsan utazni, miközben túl sok tárgyat vitt magával.

[Sajátosságok]
Túlélő módban engedélyezheti a gyors utazást.
Gyors utazást tehet lehetővé a belső vagy a független játékvilágból.
Bekapcsolhatja a gyors utazást, ha ellenségek vannak a közelben.
Bekapcsolhatja a gyorsutazást, miközben az őrök üldöznek.
Egészségkárosodás esetén bekapcsolhatja a gyors utazást.
Lehetőség van a gyors utazás engedélyezésére, ha túl sok készletet visz magával.
Engedélyezheti a gyors utazást ugrás vagy esés közben.
Csak vertibird segítségével engedélyezheti a gyors utazást azokról a helyekről, ahol utazhat külső helyekre.
Engedélyezheti a gyors utazást, ha az aktuális tartózkodási helyéről nem érhető el gyors utazás.
Lehetőség van a gyors utazás engedélyezésére, ha a gyors utazást letiltja a scripted papirus vagy a konzol.
Az UnlimitedFastTravel.ini fájlban a fent felsorolt ​​összes szolgáltatást engedélyezheti/letilthatja

Beállítások az UnlimitedFastTravel.ini fájlban
;0=letiltva, 1=engedélyezve.
; Gyors utazás engedélyezése túlélési módban.
iConditionA=1 vagy 0
Gyors utazást tesz lehetővé a belső vagy a független játékvilágból.
iConditionB=1 vagy 0
; Gyors utazás engedélyezése, ha ellenségek vannak a közelben.
iConditionC=1 vagy 0
;Kapcsold be a gyors utazást, miközben az őrök üldöznek.
iConditionD=1 vagy 0
;Kapcsolja be a gyors utazást, ha egészségkárosodást okoz.
iConditionE=1 vagy 0
; Gyors utazást tesz lehetővé, ha túl sok dolgot visz magával.
iConditionF=1 vagy 0
; Gyors utazást tesz lehetővé ugrás vagy esés közben.
iConditionG=1 vagy 0
;Tegye lehetővé a gyors utazást olyan helyekről, ahol csak külső helyekre utazhat egy vertibird segítségével.
iConditionH=1 vagy 0
; Gyors utazás engedélyezése, ha a gyors utazás nem elérhető az aktuális helyről.
iConditionI=1 vagy 0
; Gyors utazás engedélyezése, ha a gyors utazást letiltja a szkriptes papirusz vagy konzol.
iConditionJ=1 vagy 0

Követelmények:
Fallout 4 v1.9.4 és újabb
0.4.2 és újabb

Telepítés:(megtehető manuálisan vagy mod menedzsereken keresztül)
1. Az archívumban lévő Data mappából kivesszük az összes tartalmat és a játékban a Data mappába helyezzük, megerősítjük a mappák egyesítését. A mod aktiválása nem szükséges, mivel a modban nincsenek .esp fájlok.
2. Konfigurálja a mod függvényeket az UnlimitedFastTravel.ini fájlban a Data/F4SE/Plugins/UnlimitedFastTravel.ini útvonalon.
3. NAGYON FONTOS!!! Az UnlimitedFastTravel.ini fájl értékeit a Notepad++-on keresztül kell módosítani, a módosítások mentésekor a kódolásnak UTF-8-nak kell lennie BOM nélkül, ha nem ebben a kódolásban menti el a változtatásokat, a funkciók nem működnek!!! A Notepad++ programban az opciók tetején lásd a „Kódolás” részt, hogy az „UTF-8 kódolás BOM nélkül” legyen bejelölve a kódolások listájában, és mentse a fájlt.

Valószínűleg nem sokat használja a hullámvölgy gombot, és haszontalannak tartja. A Creation motoron futó Bethesda játékokban azonban ez a gomb (~) nyitja meg a konzolt, és lehetővé teszi a játék testreszabását az Ön vágyainak megfelelően. Az Enter gomb egyetlen megnyomásával szuperképességeket adhatsz hősödnek, légből kapott fegyvereket és szörnyeket készíthetsz, felgyorsíthatod az időt, vagy akár legyőzheted a játékot.

Csak annyit kell tennie, hogy nyissa meg a konzolt, írja be a szükséges parancsot, zárja be a konzolt, és ellenőrizze, hogy a parancs működött-e. Ha a "tilde" (az 1-es számú billentyűtől balra található) nem működik, próbálja meg megnyomni az aposztrófot. Ez attól függ, hogy melyik országban adták ki a billentyűzetet.

Tételazonosítók és NPC-k keresése

A legtöbb parancshoz meg kell adnia az elem, az NPC, a hely vagy a frakció pontos azonosító számát. Ha megnyitja a konzolt és rákattint egy karakterre, látni fogja az azonosító számát. Egyes parancsok a kiválasztott karaktereken működnek – vagyis azokon, amelyekre rákattintott. Néha nehéz a megfelelő azonosítószámot megjeleníteni a képernyőn, és ilyen esetekben az ingyenes kamera mód (tfc) segít. A neten is kereshet parancsokat és azonosítószámokat...

Segítség[elem neve] – Keressen tárgyakat, karaktereket, csapatokat és egyebeket. Használja a Page Up és Page Down gombokat a görgetéshez. A 0 paraméter elindítja a speciális keresést.

Például: Beírta a "help "attack dog" 0 parancsot, és ez megmutatja, hogy a játékban van egy támadókutya nevű NPC, amelynek azonosítója 000B2BF2. Két vagy több szó beírásakor feltétlenül használjon idézőjeleket.

coc qasmoke- Ez a parancs egy szobába teleportál, ahol a játékban található összes tárgyat tartalmazzák. Kicsit szürreális, de lehetővé teszi, hogy megtudja az összes tétel azonosítószámát. Ehhez nyissa meg a konzolt, és kattintson az elemre, amely után megjelenik az azonosító száma. Például Dogmeat valódi neve 0001d162.

Általános parancsok

tgm- Jó öreg isten mód.

tcl- Nincs akadály. Átsétálni a falakon. Séta a levegőben. Szabadnak lenni.

tfc- Ingyenes kameraaktiválás.

tfc 1- Ugyanaz, mint a fenti parancs, de minden animáció lefagyott.

tm- Be- és kikapcsolja a menüt és a felhasználói felületet. Ezzel még a konzol kijelzőjét is kikapcsolja. Annak érdekében, hogy minden a helyére kerüljön, vakon kell kattintania a "tilde"-re, és újra be kell írnia a tm parancsot.

csb– Visszaállítja a vér és a károsodás hatását.

fov- Váltás az első és harmadik személyű nézet között.

időskálát állítsa be[illessze be a szükséges számot] – Az idő lelassítása vagy felgyorsítása. Az alapértelmezett érték 16. 1 valós idő, 10 000 őrülten gyors nappali/éjszakai ciklus. Ha úgy dönt, hogy felgyorsítja az időt, akkor figyeljen az égre - a nap és a hold szó szerint előre-hátra ugrik.

coc- Teleportálás a megfelelő helyre.

Például: coc RedRocketExt

karakter manipuláció

showlooksmenu player 1- Megnyitja a hős testreszabási menüt, ahol megváltoztathatod a karaktered megjelenését. Javasoljuk, hogy ebben a pillanatban a hős arca szigorúan a képernyő közepén legyen.

játékos.setrace- Válts fajt (pl. ghoul vagy mutáns). Keresse meg a versenyazonosítót a help paranccsal, de ügyeljen arra, hogy a legtöbb esetben a játék egyszerűen összeomlik a verseny megváltoztatása után.

Például: player.setrace GhoulRace

játékos.resethealth- Helyreállítja az egészséget.

setgs fJumpHeightMin[helyes szám beírása] - Növeli az ugrás magasságát. Minél magasabb az érték, annál magasabbra ugrik a hősöd, mint Hulk. De ha nem kapcsolta be az isten módot, akkor a leszállás végzetes lesz.

tdetect- Az ellenségek nem vesznek észre téged. Mindent ellophatsz, amit látsz.

játékos.modav[készség] [szám] – Javítja a készséget a kiválasztott pontok számával. Például, ha beírja a „player.modav strong 10”, akkor az erőd 10 ponttal nő. Ha van a játékban egy terminál, amelyet fel kell törni, vagy egy NPC, amelyet meg kell győznie, akkor használja ezt a parancsot. A jutalmak megnyitásához pedig az alábbi parancs hasznos.

játékos.setav[karakterisztik neve] [szám] - Új értéket állít be a kiválasztott jellemzőhöz. A modaval ellentétben ez a parancs lehetővé teszi új jutalmak feloldását a karakter jellemzőinek megváltoztatásával.

player.setav speedmult[adja be a helyes számot] – A megadott szám a mozgási sebesség szorzója. Ha igazi szuperhőssé akarsz válni, használd az isten módot ezzel és a következő paranccsal.

player.setlevel[szám megadása] – A szintet a megadott szintre emeli.

lejátszó/additem 0000000f[szám megadása] – A megadott számú palackkupak hozzáadása.

lejátszó/additem 0000000a[szám megadása] – A megadott számú hajtű hozzáadása.

player.additem[szám] - Amint azt a két előző parancsból már megértette, BÁRMELY cikket felvehet a készletébe, annak azonosítószámának ismeretében (a cikk elején le van írva, hogyan találhatja meg ezt a számot).

NPC manipuláció

tai- Letiltja az AI-t, így minden karakter nyugodt arccal mozdulatlanul áll.

tcai- Letiltja a harci AI-t. Béke és nyugalom van a játékban. Hihetetlenül unalmas béke és csend.

Öld meg mindet- Mindenkit megöl a környéken, kivéve a társakat és a cselekmény néhány fontos szereplőjét. Egyszerűen leesnek a sérülésekkel, és csak az ön stimelése tudja visszaállítani őket a normális állapotba.

megöl[adja meg az azonosító számot] – Megöli az azonosító számnak megfelelő lényt. Ha beírja, hogy "kill 0017fda3", akkor a vad ghoul, amelyen teszteltem ezt a funkciót, bárhol is van, meghal. Van egy másik módja is: kattintson az NPC-re nyitott konzol mellett, és csak írja be a killt.

feltámad[adja meg az azonosítószámot] - Feltámasztja a létrehozott azonosítót a megadott azonosítóval. A „resurrect 0017fda3” parancs újra életre kelti a vad ghoult! Hihetetlen napja van. Nyitott konzol mellett rákattinthat egy halott NPC-re, és beírhatja a resurrec parancsot. Ha feltámasztasz egy fej nélküli NPC-t, tartsd észben, hogy fejetlen marad.

újrahasznosító- Újratölti a karaktert.

setscale[szám 1-től 10-ig] – Hatalmassá tesz téged vagy az ellenségedet. Az eredmények a cikk elején található képernyőképen láthatók.

nemváltás- Igen, igen, ez a nemváltás. Bárkinél működik, de az egyedi karakterek nehézkesek lehetnek.

gettav CA_affinity- Megmutatja az aktuális társ bizalmi szintjét.

setav CA_affinity[szám] – A társ megbízhatósági szintjét a megadott számra állítja.

modav CA_affinity[szám] – Növeli a megbízhatósági szintet a megadott számmal. Én személy szerint nem vettem észre a hatást.

egyenlőtlen- A kiválasztott NPC elveszti az összes tárgyát.

Frakcióparancsok

játékos.AddToFaction- Frakciószövetségessé tesz. Ha az egérmutatót egy NPC fölé viszed, és eltávolítod a játékos szót a parancsból, akkor ez a karakter vagy a kiválasztott frakció szövetségese (0) lesz, vagy csatlakozik (1) hozzá.

Például: A "player.AddToFaction 00028670 1" paranccsal a bug-frakció tagjává válik.

játékos.RemoveFromFaction- Eltávolítja a kiválasztott frakcióból. Ha eltávolítja a játékos szót a parancsból, és megcélozza az NPC-t, akkor eltávolítja őt a frakcióból.

eltvoltani a kisebb frakcióktl- Eltávolítja a kiválasztott karaktert az összes frakcióból.

határozottan- Két frakciót tesz barátságossá (0) vagy szövetségessé (1).

ellenséges-Két frakciót semlegessé (0) vagy ellenségessé (1) tesz.

Küldetések

teljes lobjektívek- Befejezi a küldetés összes aktuális feladatát.

resetquest- Újraindítja a küldetést.

teljes quest- Befejezi a küldetést.

caqs- Befejezi a fő küldetés minden lépését, lényegében a történet végét hozva. FIGYELMEZTETÉS: Ne használja ezt a parancsot, ha nem szeretne cselekményspoilereket.

Hasonló cikkek

2022 rsrub.ru. A modern tetőfedési technológiákról. Építőipari portál.