A fő Skyrim karakterek listája. The Elder Scrolls V: Skyrim, Character Creation Stones – Tamriel égi csillagképeinek szimbólumai

A játék elején válaszd ki karaktered faját és nemét, majd dönts a megjelenéséről. A karaktergenerálás folyamata a Skyrimben egyszerűbbé vált a sorozat korábbi játékaihoz képest: nincsenek osztályok, nincsenek születési jelek (ehelyett kiválaszthatja az egyik védnökségét), olyan tulajdonságok, mint az erő, ügyesség, intelligencia, stb. is eltörölték (csak az egészség, a mágia és az állóképesség maradt meg). Ezen kívül nincs lehetőség arra, hogy az edzés befejezése után bármit is javíts a karaktereden; akit kezdettől fogva vak vagy, azt fogod játszani...

Versenyek

Hagyományosan tíz faj közül lehet választani: Altmer (High Elfek), Argonians, Bosmer (Wood Elfek), Bretonok, Dunmer (Sötételfek), Birodalmiak, Khajiitok, Nordok, Orkok és Vörösőrök. A karakter versenye határozza meg a nyugtát:

  • bónuszok a készségek kezdeti értékéhez,
  • különleges képességek és tehetségek (naponta egyszer használható).

Megjegyzés: a karakter fajának és nemének megválasztása nem befolyásolja jelentősen a későbbi játékmenetet.

Altmer vagy High Elves

A titokzatos Summerset Isle bennszülöttei, a High Elfek mind a tíz faj közül a legvarázslatosabban tehetségesek. A Highborne erejét hívva gyorsan feltölthetik a mágiát (naponta egyszer).

  • +10 a készséghez: Illúzió
  • +5 a készségekhez: Átváltoztatás, Megidézés, Megsemmisítés, Restaurálás, Elbűvölés
  • Képesség: Magas eredetű (+50 varázslat)
  • Tehetségek: Mágikus regeneráció (a varázslat gyorsabban helyreáll 60 másodpercen belül.)

argoniaiak

Az intelligens hüllők képesek lélegezni a víz alatt, és nem fogékonyak a betegségekre. Jól alkalmazkodtak a Black Marsh veszélyes mocsaraiban való élethez, és gyorsan helyreállíthatják egészségüket, ha a szent Hist fához fordulnak.

  • +10 a készséghez: Hackelés
  • +5 képességekre: zsebtolvaj, lopakodó, könnyű páncél, változtatás, helyreállítás
  • Képességek: Betegségrezisztencia 50%, Vízlégzés
  • Tehetségek: Hist Bark (Argonian 10-szer gyorsabban állítja helyre az egészséget 60 másodpercig)

Bosmer vagy Wood Elves

A nyugat-valenwoodi erdők lakói régóta ravasz tolvajok, felderítők és felülmúlhatatlan lövészek hírében állnak. Velük született mérgekkel és betegségekkel szembeni ellenálló képességük, és azt is tudják, hogyan kell az állatokat akaratuknak alárendelni, kényszerítve őket, hogy az oldalukon harcoljanak.

  • +10 ügyességre: Lövés
  • +5 képességekre: Stealth, Hackelés, zsebtolvajlás, könnyű páncél, alkímia
  • Képességek: Mérgekkel és betegségekkel szembeni ellenállás 50%
  • Tehetségek: Rendelj egy lényt (az állat a Bosmer szövetségese lesz 60 másodpercre)

bretonok

Minden breton rendelkezik a természetes mágikus tehetség szikrájával, mindegyik büszkélkedhet azzal a képességgel, hogy ellenálljon a mágiának, és a "Sárkánybőr" lehetővé teszi számukra, hogy elnyeljék a varázslatokat. A bretonok különösen ügyesek a varázslásban.

  • +10 ügyességhez: Boszorkányság
  • +5 képességekre: illúzió, helyreállítás, beszéd, alkímia, megváltoztatás
  • Képességek: mágiaellenállás 25%
  • Tehetségek: Sárkánybőr (Breton 60 másodpercig elnyeli az ellenséges varázslatokat.)

Dunmer vagy Dark Elfek

A sötételfek a pusztítás varázslatára specializálódtak és nagyon ügyesek, ráadásul a Dunmereket fejlett lopakodó készségeik is megkülönböztetik. Tűzállósággal születnek, és képesek arra, hogy védőtűzzel vegyék körül magukat.

  • +10 a készséghez: Pusztítás
  • +5 képességekre: Illúzió, Alteration, Stealth, Light Armor, Alchemy
  • Képességek: 50%-os tűzállóság
  • Tehetségek: Ancestral Wrath (Dunmer tűzzel veszi körül magát, kárt okozva a hozzá közeledő ellenségeknek)

birodalmiak

A cyrodiiliakat mindig is vonzotta a diplomácia és a kereskedelem, így valahogy mindenhol sikerül egy kicsivel több aranyat találniuk, mint másoknak. Fegyverekben és mágiában jártasak, és a "Császár Hangja" segítségével megnyugtatják ellenfeleiket.

  • +10 a készséghez: felépülés
  • +5 a készségekre: rombolás, varázslat, egykezes fegyver, blokkolás, nehéz páncél
  • Képességek: Birodalmi szerencse (több aranyat találtak)
  • Tehetségek: A császár hangja (a birodalmi 60 másodpercig nyugtatja a közeli emberi ellenfeleket.)

Khajiit

Elsweyr, Khajiit bennszülöttjei okosak, nagyon gyorsak és mozgékonyak, és természetesen megvan a lopakodó képességük, így kiváló tolvajok. Minden Khajiit lát a sötétben, és halálos ütéseket mér a karmaival.

  • +10 ügyességhez: Stealth
  • +5 képességekre: Hackelés, zsebtolvajlás, alkímia, lövöldözés, egykezes fegyverek
  • Képesség: Khajiit Claws (a karmok további sebzést okoznak fegyvertelen harcban)
  • Tehetségek: Éjszakai látás (Khajiit tökéletesen lát a sötétben)

Nords

A magas és szőke hajú nordokat erejük és kitartásuk jellemzi. Katonai tehetségük (főleg a kétkezes fegyverek kezelésében) és a hidegre való érzéketlenségük jól ismert.

  • +10 ügyességhez: Kétkezes fegyver
  • +5 képességekre: blokkolás, könnyű páncél, egykezes fegyverek, kovácsolás, beszéd
  • Képességek: 50% hidegállóság
  • Tehetségek: Csatakiáltás (e kiáltás hallatán az ellenség 30 másodpercre elmenekül)

Orkok

A Wrothgarian-hegységben és a Dragontailben honos orkok képzett kovácsok. Az erősen páncélozott ork harcosok a Birodalom legkiválóbb katonái közé tartoznak, és őrjöngő dühük még félelmetesebbé teszi őket.

  • +10 ügyességhez: Nehéz páncél
  • +5 képességekre: blokkolás, varázslat, egykezes fegyverek, kovácsolás, kétkezes fegyverek
  • Tehetségek: Berserker's Rage (az ork fél sebzést és dupla sebzést okoz 60 másodpercig.)

Vörösőrök

A Hammerfell Vörösgárdákat joggal tartják a legjobb harcosoknak Tamrielben, erős testalkatuk, veleszületett mérgekkel szembeni ellenálló képességük, és az irányíthatatlan dühkitörések segítik őket a csatában.

  • +10 ügyességhez: Egykezes fegyver
  • +5 képességekre: Változás, Lövés, Blokkolás, Megsemmisítés, Kovácsolás
  • Képességek: 50%-os méregállóság
  • Tehetségek: Battle Fury (a vörösőrök 60 másodperc alatt 10-szer gyorsabban állítják helyre az állóképességet.)

Tamriel égi csillagképeinek kövek-szimbólumai

A Skyrimen való utazás során annak különböző részein tizenhárom különleges kő található, amelyek mindegyike Tamriel egyik égi csillagképéhez kapcsolódik. Szinte minden bizonnyal először ezt a három követ fogod látni – a Harcos, a Mágus és a Tolvaj, amely a Helgenből Riverwoodba vezető úton található. A karaktered védnökséget vállalhat ezen kövek egyikén, és ezáltal elérheti a katonai, mágikus vagy tolvajkészségek növekedési ütemét. Ezt követően, miután talált más álló köveket, lehetőség nyílik a védnökség megváltoztatására - ez nem tilos bármikor, csak emlékeznie kell arra, hogy nem lehet egyszerre több hatást elérni, így egy kő áldására kell összpontosítanod, amely a legértékesebb hősöd számára.

A Harcos Köve
  • Hatás: Minden katonai képesség (lövés, egy- és kétkezes fegyverek, nehéz páncélzat, blokkolás és kovácsolás) 20%-kal gyorsabban fejlődik.
A Mágus kő
  • Hatás: Minden mágikus képesség (módosítás, megidézés, rombolás, illúzió, helyreállítás és elbűvölés) 20%-kal gyorsabban fejlődik.
  • Helyszín: Útban Helgenből Riverwoodba.
A tolvajkő
  • Hatás: Minden tolvaj készsége (lopakodás, hackelés, zsebtolvajlás, könnyű páncél, alkímia és ékesszólás) 20%-kal gyorsabban fejlődik.
  • Helyszín: Útban Helgenből Riverwoodba.
A Tanítvány kő
  • Hatás: a mágikus helyreállítás sebessége megduplázódik (+100% a mágikus regenerációhoz), ugyanakkor a mágiával szembeni sebezhetőség is megduplázódik (+100% a mágikus sebezhetőséghez).
  • Helyszín: Halál és magány között.
Az Atronach-kő
  • Hatás: a varázslat tartós növekedése 50 egységgel, 50% esély a varázslatok elnyelésére, a varázslat kétszer lassabban áll helyre.
  • Helyszín: Windhelmtől délre.
A Lady Stone
  • Hatás: az egészség és az állóképesség helyreállításának sebessége 25%-kal nő.
  • Helyszín: Falkreath északi részén.
A Lord Stone
  • Hatás: A mágikus ellenállás 25%-kal nő, 50 egység hozzáadódik a sérülésállósághoz.
  • Helyszín: Morthaltól keletre.
A szerető köve
  • Hatás: Minden képesség 15%-kal gyorsabban fejlődik.
  • Helyszín: Markarthtól keletre.
A rituális kő
  • Hatás: naponta egyszer feltámaszthatod az összes halottat a környéken, hogy 200 másodpercig harcoljanak érted.
  • Helyszín: Whiteruntól keletre.
A kígyó kő
  • Hatás: naponta egyszer 5 másodpercre megbéníthatod az ellenséget. és 25 sebzést okozva neki. kár
  • Helyszín: Winterholdtól keletre.
Az Árnyékkő
  • Hatása: naponta egyszer 60 másodpercig láthatatlanságot varázsolhatsz magadra.
  • Helyszín: Riftentől délre.
A Steed Stone
  • Hatás: a felszerelt páncélzat nem bünteti a mozgási sebességet, a teherbírás 100 egységgel nő.
  • Helyszín: a magánytól nyugatra.
A Torony kő
  • Hatás: Naponta egyszer nyithat egy szakértői szintű zárat.
  • Helyszín: Dawnstar és Winterhold között.

Majdnem öt évvel az első megjelenés után a gigantikus, csodálatos Skyrimörömhullámokat hozott létre, amelyeket ma is boldogan lovagolunk. Világa továbbra is az egyik legrészletesebb és legapróbbra kidolgozott videojáték, mesterséges intelligencia-rendszerei pedig úgy érzik, hogy kapcsolatban állsz a karakterekkel és valós életbeli vágyaikkal és szükségleteikkel. A hatalmas Dovahkiin kalandra csábít, mert egyedül ő képes felvenni a versenyt Tolkien karaktereivel.

Igen, ez egy igazán erős fejlesztőcsapat, amely elsőként tudott létrehozni egy játékot a saját „sárkánynyelvével”, nem is beszélve a kifinomult kivégzési és gyilkossági módszerekről. Ezt olyan foltokkal erősítették meg, amelyek extra csengőket és sípokat adnak nekünk, és egy végtelen küldetésnaplóval, amely napokig játékban tart, mielőtt észreveszi, hogy ez a világ vonzott.

2015-ben Bethesda próbálja előmozdítani "Fallout 4", és még szó sincs a Skyrim II/Elder Scrolls VI-ról. A The Elder Scrolls Skyrimről azonban sok történetet érdemes elmondani.

10. A Skyrim témát 30-an énekelték egyszerre, és a dalt háromszor szinkronizálták

Erőteljes, epikus, csatára hívogató és merész, a Skyrim témája úgy hangzik, mintha harcosok egész serege üvöltene az énekhangban.

Valójában 30-an énekelték a fő éneket, majd ezt a felvételt még kétszer átszinkronizálták, ami azt a hatást keltette, mintha egy hatalmas csapat harcos harcra készülne.

9. Paarthurnax és Mario hangját ugyanaz a személy adta meg

Charles Martinet, aki Mario éles "It's Me!" hangjáért felelős, szintén megszólaltatta az erőteljes és isteni Paarthurnaxot a Bethesdában.

Sajnos, ha találkozol egy ősi sárkánnyal, nem hallod, hogy azt mondja: "Én vagyok, Paarthurnax!", de most másképp fogsz rá nézni.

8. A „Fus Ro Dah” nyelvet Adam Adamovich találta fel, aki 2012-ben halt meg.

Adam 2012-ben elhunyt a Bethesda legünnepeltebb koncepcióművészi munkájának, köztük a Fallout 3-nak az alkotója. De munkáira nem csak a Fallout 3 és a Skyrim vizuális stílusa, hanem a Draconic írása is emlékezetes marad.

Mindenkinek van „Fus Ro Dah” feliratú tetoválása? Akkor meg kell köszönnie Adamowicznak.

7. A Bethesda egy Dovahkiin nevű gyermeknek életre szóló ingyenes játékokat adott

Mielőtt a Bethesda 2015-ben újra átvette volna a "Coolest Developers Ever" díját (hála a hűséges rajongóknak, akik több ezer kupakkal küldték el a Fallout 4 ingyenes példányait), először úgy döntöttek, hogy kitüntetik azt a házaspárt, akik gyermeküket egy Skyrim hősről nevezték el a megjelenés napján. .

Igen, Dovahkiin Tom Kellermeyer 11/11/11-én született, szülei Eric és Megan. A Bethesda pedig életre szóló ingyenes játékokat kínált azoknak, akik így nevezték el gyermeküket. Kiegészítők egész hegyét is megkapták, amit jelenleg is gyűjtenek.

6. Skyrimnek 70 színésze van, akik több mint 60 ezer sornyi párbeszédet rögzítettek

Ahhoz, hogy életet adjon a hősöknek, sok időt kell töltenie. Sok más fejlesztő, ha sorokról van szó, egyszerűen megismétli a meglévő sorokat sok karakterből. De a Skyrim ebben a tekintetben remekelt.

Több mint 70 színészt béreltek fel különböző sorok rögzítésére, így a játék összesen több mint 60 000 sort tartalmazott, beleértve az ikonikus „Térdig vittem nyilat” sor ismétlését is.

5. Micimackó és Taz hangja (a Looney Tunes-ból) a játékban

Egy újabb pillanat, amely bizonyítja, milyen zseniális és sokoldalú tud lenni a színész hangja. Jim Cummings nemcsak Micimackó kellemes hangját birtokolja a rajzfilmből, hanem a tasmán ördög (Taz) őrülten hullámzó nyelvét is. Ő volt az, aki megszólaltatta a Skyrim számos régi karakterét, akik a játékban megtalálhatók.

4. A Skyrim térképe valójában nem a Bethesda legnagyobb térképe.

Míg a Skyrim részletessége és precizitása páratlan, a Bethesda már 1996-ban felülmúlta magát négyzetmérföldben mérve a játékvilágban.

Második alkotásuk, a The Elder Scrolls II: Daggerfall 62 394 négyzetmérföldet fed le, ami 4000-szer nagyobb, mint a Skyrim.

3. Majdnem megvan a Game of Thrones

Már az HBO sorozat adása előtt is jó ötletnek tartották az epizódokat a játékba kötni az alkotók.

Todd Howard megemlítette, hogy a csapat úgy döntött, hogy az anyagukat a stílusukhoz igazítja, de aztán ellene döntöttek, pedig teljes mértékben hittek a Skyrimben. Úgy döntöttek, hogy létrehozhatják/folytathatják mitológiájukat. Todd azt mondta, "közel járnak" a helyes megoldáshoz. Végső soron örülnünk kell, hogy az alkotók úgy döntöttek, ragaszkodnak stílusukhoz.

2. Emil Pagliarulo írta a híres mondatot: „Térdig vittem egy nyilat”

A ma már legendássá vált kifejezés: „Régen, de akkor a nyilat a térdig vittem” Patrick Rothfuss „A szél neve” című regényéből vettük át.

De Kotaku egy Todd Howardnak adott interjújában elárulta, hogy a sort Pagliarulo írta, hogy az őrök emberibbnek érezzék magukat.

1. A Skyrim az egyetlen nyugati játék, amely mind a 40 pontot megszerezte a Famitsuban

A keleti piacok hihetetlenül nem reagálnak a nyugati játéktervezésre. Ez az oka annak, hogy az Xbox soha nem fogott meg velük, és az ottani lövöldözősek fiatal piacnak számítanak. Ez az oka annak is, hogy bár a The Elder Scrolls játékok a legjobb RPG-k, eladásukat tekintve nem hasonlíthatók össze a Dragon Questtel, a Monster Hunterrel vagy a Final Fantasy-vel.

Ezek a kulturális különbségek azonban nem tudták ellenállni a Skyrim tekintélyének, és egy olyan híres magazin, mint a Famitsu (egy japán játékmagazin) teljes 40/40-re ítélte, így a Skyrimet a The Legend of Zelda: Ocarina of Time, a Metal Gear Solid közé helyezte. " és a "Dragon Quest IX".

Hány órát játszottál a Skyrimmel? Hagyja meg észrevételeit lent! És ne felejtse el megosztani a cikket barátaival!

| Időpont: 2018-09-23 14:14

Edmin

Még 2015-ben, egy szép (vagy nem olyan) reggelen kaptam egy új kérdést a „kérdezd meg” szerveren egy bizonyos klántagtól, akinek a nevét elfelejtettem, vagy nem akartam emlékezni. Szóval a kérdés így hangzott : „A Skyrim melyik karaktere vonzó számodra? Érdekes kérdés, nem? Soha nem válaszoltam rá a nagy lustaságom és a Skyrim iránti elhalványult szenvedélyem miatt.

És most, 3 év után végre úgy döntöttem, hogy átgondolom ezt, és bevonom a klán tagjaimat. Végül is érdekes megtudni, mely karakterekbe és milyen tulajdonságok, tulajdonságok és érzelmek miatt szerettél bele.

3 év után válaszolok:

Babette

Egy tízéves vámpírlány a Sötét Testvériségből, aki férfiakat öl meg sötét éjszakai sikátorokban. De a látszat csal: a vámpírizmus segített megőrizni fiatalságát. Babette egyébként a harmadik korszakban született – száz évvel az Oblivion-válság előtt. Most körülbelül háromszáz éves.

Babettes játék ~Mullinától

Ysgramor

Az északi kultúra megtestesítője. Természetesen a híres skandináv hős, akivel Sovngarde-ban találkozhat (ha még mindig méltó a fő küldetés teljesítésére: "D). Ysgramor volt az, aki az első embereket Tamrielhez vezette, és megalapította a legendás Saarthalt, az első hírnöke az Ötszáz Társat, és bosszút állt a manókon az Éjszakai könnyekért (olvasd el a játékirodalmat). A játékban ott van a boldogság, hogy birtokba veheted Ysgramor legendás tárgyait - Wuuthrad fejszéjét és pajzsát. És a leveses kanalat , ami nagyon egy villa.Az északi hősök kemények voltak.

Sil Vesul

A Dawnstar-i Mythical Dawn Múzeum megalkotója. Különleges találkozó volt számomra, sok nap után Cyrodiilben, amikor megvédtem Tamrielt ugyanattól a Mythic Dawntól. Valamilyen varázslat töltötte be ezt a szobát, amikor arra jársz, nem tudsz mást tenni, mint visszaemlékezni és visszaemlékezni a császári tartomány múltjára. Hűha.

Paarthurnax

Egykor gonosz sárkány volt, Alduin öccse és magának Akatoshnak a fia. Az egyik legősibb sárkány, jelenleg a High Hrothgaron él, és a Szürkeszakállúak vezetője-tanítója, egy igazi filozófus, aki szeret arról csevegni, hogy Dovahkiin maga is a legnehezebb utat fog érezni, ugyanakkor valami újat tanul tőle, sikítva. , például. (For-e-Bal már - ez sárkány, ha valami).

Cicero

Szerintem ő a legszínesebb társ, tud dalt énekelni, táncolni, főleg ha több ellenfél is lóg rajtad. Ha megölted, akkor hiába, bár néha a frázisaitól az ember fejbe akarja verni egy baltával.

Ancano

Egy Altmer mágus, a Thalmor ügynöke, a College of Winterholdban lakik. Az első karakter, akinek az arcán e-pontot akarsz adni neki. Csak nézd meg a mondatát: „Sok fontos dologra gondolok, és te nem vagy köztük.”

Aela, a vadásznő

Fap tartalom, első szerelem. Egy igazi északi harcos, erős és bátor. A Companions egyik tagja és egyben vérfarkas is. Aela lelkes rajongója a vadászat hercegének, Hircine-nek, és az egyetlen a Társak köréből, aki nem akar megszabadulni az állati esszenciától, mivel azt nem átok, hanem áldás. Inkább Hircine A nagy vadászatát szeretnéd Sovngarde helyett?

~Sciamano240 által

Gormlaith Golden Hilt

Annak ellenére, hogy szívemben Dunmer vagyok, a harcias északiak annyira szexiek. És ismét a tüzes, fényes hajú Gormlaithre esett a szemem, aki a Sárkányok Háborújában harcolt. Először találkozik vele egy ideiglenes szakadásban, és Alduin kezei és éles agyarai miatt hal meg. Később találkozhatsz vele Sovngarde-ban, ahogy az igazi hősökhöz illik, és örökre ott maradhatsz vele.

Astrid

Az első találkozás érdekes volt vele, egy szekrényen ülve, csuklya rejtette az arcát, keresztbe tett lábakkal. És most bemutatja neked a Sötét Testvériséget. A végén ellenségeskedést vált ki az Éj Anyja iránti tiszteletlenség és a Sötét Testvériség dogmáinak elmulasztása miatt.

Barbas

"A Skyrim hemzseg az óriásoktól, a repülő gyíkoktól és a kétlábú macskaemberektől... meglep egy beszélő kutya? Igen. Megszólaltam. És mellesleg továbbra is beszélek."
- az első találkozáskor Dovahkiinnal.

Valóban, az első találkozáskor egy beszélő kutya meglep. A küldetés során kiderül, hogy Barbas a Daedric Clavicus Vile herceghez tartozik. És itt talán minden világossá válik. Barbas maga mondta, hogy valamikor vörösőr és slampos volt, és egyáltalán nem Barbasnak hívták...

Alduin

Jóval a Skyrim eseményei előtt ismertem a nevét, a játékon belüli könyvekből, így különleges volt a találkozás vele. És az első csata a Világ Torkánál gyönyörű és lenyűgöző volt.

M"Ike Liar

Öröm volt találkozni ezzel a húsvéti khajiittel a TES bármely részén. Frazei mindig beszédesek, és sok közülük a fejlesztők közvetlen indoklása, hogy nem
játékfunkciókat mutatott be.

Lydia

A főszereplő első húsa. Nincs hozzászólás.

~Vandrelltől

Nelot

Dunmer mágus a Telvanni Nagy Házból, a TES III-ból ismert: Morrowind. Tamriel egyik hosszú életű lakója határozottan tiszteletem.

Ulfric Viharköpeny

Bevallom, az első átjátszásom Nordként volt, és természetesen támogattam a Stormcloaks-ot. Teljesen elmerülni az északiak hangulatában. Természetesen karizmatikus és ellentmondásos karakter, senki sem tudja biztosan megmondani, ki is volt valójában. Skyrim igazi hőse, vagy Thalmor kém?

Ulfric Stormcolak vázlat
~Aihito által

Ebony Warrior

Talán az egyik legjobb harcos Tamrielben. Valakit keresett, aki le tudja győzni, mert Sovnagrd várt. Dovahkiin azonban ráakadt. A harcos utolsó szavai: "Végre... Sovngarde."

Sinderion

Bárki, aki játszott az Oblivionnal, emlékezni fog erre a skingradi alkimista mesterre, aki megszállottja a Nirn gyökereinek. Ezúttal néhány évszázad után a sors Skyrimbe hozta, a Black Reach-re, ahol a mer megtalálta a Nirn Scarlet Root ritka példányát. Nagyon meglepődtem, amikor a holttestét Dwemer nyilakkal láttam. Igen, ez szomorú vége egy cyrodiilinek. Bár érdemes megjegyezni, hogy élete méltó volt, mert maga mögött hagyta tudományos kutatásait, megszerzett tudását. Köszönöm.

Septimius Segonius

Egy másik tudós, de már egy kicsit őrült az Elder Scrolls befolyásától (vigyázat). őrült beszédeiben volt egy bizonyos varázslat, és a hangjáték megbabonázott, és a barlangjában valóban titokzatos volt a légkör (ki tudja, hirtelen maga Lorkhan Szíve is egy ismeretlen koporsóban lehet! Legalábbis ő ezt hitte) , de a tudós meghalt, megölték tudós. Megölte Hermaeus Mora kezei, vagy inkább a karmai. Ironikus, hiszen Septimius a Sors Hercegének hűséges szolgája volt...

Jiub

Ugyanaz a félszemű Dunmer, aki a TES III: Morrowind hajón találkozott velünk a következő mondattal: "Micsoda álmos, még a tegnapi vihar sem ébresztett fel..."

Évekkel később, az Oblivion-válság idején Jiub Kvatchba költözött, ahol Mehrunes Dagon védőnői a Cairn Soulba küldték. Dovahkiin Cairnben találkozik Jiub lelkével, egy váratlan találkozás, nem igaz? Egyébként élete során a Dunmer azzal vált híressé, hogy megtisztította Morrowindot a Rock Riderstől, amiért megkapta a „Szent” címet.

Talos

Az északiak főistensége, a Kilencek élő Istene, bár természetesen játszhatatlan, minden lehetséges módon említést érdemel. Végül is a talmorok Talos imádatának tilalma volt az északiak csúcspontja és a Skyrimben zajló polgárháború keletkezése.

Skyrim – Talos szentély
~ Írta: Michal Kus

Onys

Semmi kötődésem a karakterekhez, csak a legemlékezetesebbeket tudom kiemelni. Biztosan M'ike Liar, a sorozat húsvéti szereplője, kétértelmű beszédekkel. De a lényeg az, hogy megtaláljuk. J'zargoÉs Cicero, a legszínesebb társak, utazás közben mindig szórakoztató hallgatni vicces megjegyzéseiket, és Cicero mindig ádáz játékot rendez, ugyanakkor a Khajiit szerintem a legjobb társ mind közül a harci képességeit, ill. maximális szintet, szó szerint elérheti a maximumot, és ez sokba kerül. És természetesen, Hermaeus MoraÉs Kodlak fehér sörény, a legkarizmatikusabb és legtekintélyesebb karakterek. Bölcsek, akik megosztják gazdag élettapasztalataikat, bár Herma esetében, ahogy ő maga mondja, „minden tudásért bizonyos árat kell fizetni”. Hát a fenébe is, ez a Daedric Tudás Hercege és a Társak Hírnöke!

M"aiq, a hazug (The Elder Scrolls)
~ Írta: RomanDubina

Roccondil

Aela, a vadásznő- „első szerelem”, bájos, érdekes küldetéseket ad.

Cicero- sétáló karizma, amely rendkívül negatívról rendkívül pozitívra változtatja a véleményeket.

Paarthurnax- a legjobb és legnemesebb sárkány, emlékezetes találkozás.

Yordis Sword Maiden- fap tartalom az ebonitban.

Babette- pusho loli.


Malekith

Először Earl Balgruuf hűségéért, hagyománytiszteletéért még akkor is, ha felmerül az egyik vagy másik frakcióhoz való csatlakozás kérdése, többé-kevésbé fenntartja a semlegességet, maximális előnyben részesítve a tulajdonát. A bajba jutott falvakat sem hagyja más jarlok, ugyanazon Riverwood védelme alatt. A hagyományokat tiszteletben tartó Balgruuf szakértőnek számít ezen a területen, most először fejtette ki részletesen a Dovahkiinokról, a szürkeszakállról, sőt még azt is, hogyan mászta meg egykor a Nagy Hrothgart. Diplomáciai értelemben nagyon kifinomult a jarl, ha rajtam múlna, akár Skyrim királyának is őt választanám, hiszen a Thalmorral kapcsolatos véleményével nagyon egyetértek. Általánosságban elmondható, hogy Balgruuf jarl, a nép jelöltje, itt nem kell kommentár, de milyen beszéde volt, amikor Whiterunt megvédte a Storm Brotherstől, hú.

Másodszor Paarthurnax Nos, melyik játékos ne szeretne egy bölcs sárkánymentort Dovahkiin útján? Egykor az emberiség megmentője a sárkányelnyomás idején. Azt hiszem, a hatalmas sárkánynak, MAGA VILÁGPOSZTÍTÓNAK testvérének nincs jobb tulajdonsága, mint az együttérzés kisebb testvérei iránt. Egyetlen átjátszás során sem döntöttem úgy, hogy megölöm, mert „csodálom” ezt a karaktert.

Paarthurnax
~A TheRisingSoultól

Harmadik Ralof, nos, valójában itt, akinek az élete a Skyrimben nem azzal a mondattal kezdődött, hogy „FÉLELEM NÉLKÜL ÉLT, ÉS FÉLELEM NÉLKÜL halt meg”.

Gelebor A dlc-ből származó Dawnguard-ot is méltó karakternek tartom. A hóelfek fenséges fajának utolsó tagja Auriel íjának ezeréves őrzője, ami szerintem jó ötlet. Az egyetlen, aki nem engedett a Falmer átkának, és azt hiszem, ez tiszteletet érdemel.


Tiszteletellenesség

Paarthurnax- amiatt, hogy ő a Szürkeszakállúak vezére, tulajdonságai: Bölcs, ékesszóló, és mint minden sárkány, szereti a filozófiai kérdéseket, elmélkedéseket. Évszázadokon át megértette a Hang Ösvényét, és át tudta venni az irányítást lényege felett.

Ulfric Viharköpeny- A háború tulajdonságaiért és azért, hogy megbecsüli népét, íme a megjegyzése: "Azokért harcolok, akik a karjaimban haltak meg távol otthonról. Feleségükért és gyermekeikért, akiknek a nevét suttogták katonáim által, amikor meghaltak.”

Mirak- Emlékszem, hogy nagyon arrogáns ember. Erőre és tudásra törekszik. Felsőbbrendűnek tartja magát minden más teremtménynél, és ezt egyáltalán nem titkolja. És az a tény, hogy ő egy nagyon tehetséges harcos. Kiválóan tud karddal és varázslattal egyaránt.


Nikkelia

Cicero- őrült, karizmatikus, hűséges az éjszaka anyjához, társnak nem túl jó, de karakterként jól megírt. A névtelen vihartestvér, akit elsőként végeznek ki Helgenben: „Az őseim rám mosolyognak, a birodalmiak, a tiéd pedig rád?” A legjobb mondat, kár, hogy kivégezték.

TES Skyrim Cicero
~ZVilka által

Zafír- tragikus sors, érdekes küldetés a Samerset-en kapcsolódik hozzá.

Kodlak fehér sörény- meg akart gyógyulni, függetlenségre vezette Társait, mindig azt mondta, hogy nem ő irányít, egyszerűen utasít, a legjobb.

Ligatte Ricky- egy nord, aki a birodalmakkal volt, de ugyanakkor támogatta a népét, harcolt azért, amit helyesnek tartott.Folytattam volna, de már régóta nem játszottam, nem emlékszem mindenkire jól.


Kyrgios

Cicero. Mivel ő egy komplett bunkó, minden mondata vicces, ráadásul elég jó társ, és általában színes karakter.


Levente

szeretem Serana. Véleményem szerint meglehetősen tragikus története van, és valahogy nehéz nem belekötni és nem segíteni.

Serana (The Elder Scrolls V)
~ Junifertől

Jarl Ulfric Stormcoak. Kém vagy sem, azért harcol, ami igaza van. És általánosságban egyszerűen kedvelem őt.

Babette a sötét testvériségtől. Egy ősi vámpír egy kislány testében erős.

Visara ugyanabból a sötét testvériségből. Nekem úgy tűnik, a lehető legjobb argóniai egy gyilkoshoz.

Szintén szeretem Septimius. Igen, őrült, de bizonyos szempontból nagyon aranyos. Nagyon szomorú volt, amikor megölték.

És végül persze Talos. Természetesen Skyrimben egyszerűen egy istenség, és eretnekségnek nyilvánítják... de ha emlékszel a történetére, akkor ez legalább tiszteletet érdemel. És ne adj istent a Dominion miatt, ő a legjobb isten. Főleg Skyrim igazi gyermekeinek!


futár

Ulfric Viharköpeny. A darab arca, a kulcsfigura. Emlékszem rá a lokalizációjára, a rasszista érzelmekre, a hatalomvágyra és a titokzatosság bizonyos aurájára. Negatívan viszonyulok hozzá, mert nem helyeslem a tetteit.

Lydia. Jó példa egy nagyon közepes karakterre. Már a második átjátszásnál csukára akarja tenni a fejét.

Ralof. Helyi Jiub. Elmerül a tartomány színeiben a „Sovngarde vár” és „Az északi ország utolsó gondolata” kifejezésekkel.

Riverwoodi Ralph
~XZehna által

Cicero. Megszállott bolond. De a valóságban nem minden olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. Mindenkire másképp hat, van aki megőrül tőle, másokat viszont irritál. Hasznos társ, de kár, hogy nincs "néma" mód.

Isolde. Azon kevés karakterek egyike, aki egészen fényes érzéseket tud kiváltani. Ez valami varázslat. Valami ilyesmi.


Sheogorath

Ha a kedvenc karakterekről beszélünk, nehéz választani. Talán a kedvenceim BrynjolfÉs Cicero. Az első egy közönséges céhtolvaj, akit nem érdekel a hatalom, nem érdekel semmi különös. Számára csak a céhe, a családja van, amiért kész mindent kockára tenni (akár az előző fej megölésére is rohanni, vagy egy kétes énekesmadár-bandához csatlakozni). Nos, ő természetesen nem hagyja figyelmen kívül a lehetőséget, hogy ellopjon valamit.

Cicero Kedvelem a karakteréért és a testvériség régi tanai iránti elkötelezettségéért, valamint a teljes őrületéért, ami miatt a játék egyik legkarizmatikusabb karakterévé válik, valamint a csodálatos vonalaiért, amelyeket egyszerűen nagyszerű idézetekbe lehet elemezni.


Skyri

Ehhez azt kell mondanom, hogy nem emlékszem egyetlen Skyrim-szereplőre sem, akit annyira szerettem volna, hogy üvöltsek az örömtől és megjegyezzem a mondatokat. Kivéve, hogy az őrök a városokban mind pozitív fickók. De úgy tűnik, egyikük ellopta az édes zsömlét.

Általában véve a hírhedt karaktereket inkább az intelligenciájuk, a becsületük és a lelkiismeretük miatt értékelem...

1) Ezért a kedvencek listájának élére fogom tenni Tullius tábornok- a legszebb férfi ebben az őrültek házában. Őszinte, bátor, nem hülye, nem szégyelli beismerni a hibáit. Az egyetlen negatívum az, hogy alábecsülheti az ellenséget, abból a tényből ítélve, hogy a lázadóknak esélyük van megnyerni egy értelmetlen testvérgyilkos háborút.

2) Augur of Dunlane- itt minden elemi - az univerzum szempontjából a lehető legközelebb áll az ideális formához. Nem zavar senkit és szép a színe.

3) Következő - Hadvar, legalább vágd le, kedves fickó. Segített a főhősnek megszökni Helgen elől, és könnyedén behozta a házába. Egyszer Hadvar jó helyettesítője lesz Tulliusnak, bár biztos vagyok benne, hogy a császári hadseregben nincs hiány ilyen srácokból.

4) Ha már a birodalomról beszélünk, Titus Meade II- a játékban közölt adatok szerint is minden tiszteletre méltó ember benyomását kelti. Egyáltalán nem akartam megölni.

5) Urag gro-Shub- az Arcaneum könyvtárosa, túlzott morcossága és ősz haja miatt olyan ősinek tűnik, mint a dinoszaurusz farka. A nárcizmus hiánya miatt azonban nem okoz ellenségeskedést (gondosan elrejti?). Teljes mértékben osztom áhítatos hozzáállását a könyvekhez és az új ismeretek megszerzéséhez.

6) Fejnélküli lovas- egyszerűen azért, mert szeretem a szentjánosbogarakat. És sokkal szórakoztatóbb vele táncolni az éjszakai Skyrim kiterjedésében.

Azt hiszem, ennyi. A többi lájk egy szép kiegészítés, mint a Lovas, nincs értelme felsorolni.


Auriel

Serana, bármilyen dühítő és idegesítő is legyen, a következő mondatával: „Igen. Szüksége van valamire?” Különösen a játék angol nyelvű lokalizációjában, kellemes hangjában tetszett. Valamiért maga a karakter hasonlít Celine-re az Underworld filmsorozatból. Társként pedig elég erős a varázslatával és a csatlósok nevelése iránti szenvedélyével. És természetesen Erandur, hol lennénk a sötételfek nélkül?Nagyon tetszett a Dunmer története, aki a múltban Namirát imádta, a jelenben pedig Mara szolgája lett. Egy elf, aki megpróbálja engesztelni a gonoszt, amelyet a Daedric Lady szolgálata közben hozott.


Corvus

Két kedvenc karakterem van a Skyrimben, férfi és nő.

azzal kezdem Serans. Tudom, hogy elcsépelt, de nem azért, mert csak egy csinos vámpír. Mély karakternek tartom, mert egyrészt kinek a másik története van ilyen részletesen megírva? Mármint az érzelmek tekintetében, amit a vele folytatott párbeszédek hangsúlyoznak, ahol kifejti érzéseit a folyamatban lévő cselekményről. Másodszor, a játékokban nagyon ritkán lehet úgy létrehozni egy női vámpír karaktert, hogy ne vulgarizáljon mindent, vagy ne legyen banális gótikus klisék halmaza. Még ott is, ahol közhely van arról, hogy „nem vagyok gonosz, nem vagyok olyan, mint az apám, nem ezt akartam” stb. - nem tőzegáfonyának tűnik, el akarja hinni. Az alkalmazott klisék nem tűnnek idegesítőnek, és nagyon szervesen illeszkednek a történésekbe.

A második kedvenc karakterem pedig az Mirak. Nem részletezem annyira, mert nagyon keveset játszottam a Dragonbornnal, de a koncepciója nagyon tetszik. Ez a GG megszemélyesítése, aki a világ megmentésére irányuló fő küldetés helyett azt csinált, amit akart. + Nagyon szeretem az Apokrif témát, mert Hermaeus Mora a kedvenc Daedrám, szóval tetszik, hogy onnan merítette az erejét.

Miraak
~ Selanne által

Eredmények

A legtöbbet emlegetett Skyrim karakterek a TES klán szerint:

1. Cicero(7 említés)

2. Paarthurnax / Ulfric Stormcolak (4)

3. Babette, Serana (3)

4. Aela, a vadásznő, Lydia, Septimius Segonius, Talos, Mirak, Ralof, Mike Liar(2)


Ossza meg: Az "Elder Scrolls" univerzum játékain és könyvein alapul

Karakterek

Karakterek keresése

  • A fandom karakterek között fogunk keresni

Karaktercsoportok

Összes karakter - 154

Aventus Aretino

0 0 0

Egy császári fiú, tíz éves árva. Amikor az anyja meghalt, magára hagyva, Ulfric Stormcloak jarl elküldte Aventust Riften Nemes Árvaházába, amelyet Grelod, the Good vezetett. Grelod vele és a többi gyerekkel szembeni rossz hozzáállása miatt megszökött az árvaházból, megígérte, hogy megöli az öregasszonyt. Elhunyt szülei házában bujkál Windhelmben. Megpróbálja végrehajtani a Dark Sacrament rituálét Grelodon.

Agronak gro-Malog

2 0 0

Aréna bajnok. A Szürke Herceg becenevet kapta, mert saját szavai szerint csak félig ork.

Addhiranirr

0 0 0

Egy khajiit, a Tolvajcéh tagja ("dandári" ranggal) és egyike annak a három informátornak, akiket a Kai Cosades által küldött főszereplőnek meg kell kérdeznie a Nerevarine-kultuszról és a hatodik házról. Mielőtt azonban továbbadná az információt a hősnek, Addhiranirr megkéri, hogy szabaduljon meg a birodalmi kancellária ügynökétől, a császári Duvianus Platoriustól, aki megakadályozza, hogy műtárgyakkal illegális kereskedelmet folytasson.

5 5 0

Daedric hercegnő, akinek a szférája a hajnal és a napnyugta, az alkony interregnumának varázsa. Holdárnyékként is ismert, a rózsa anyja és az éjszakai égbolt királynője, valamint a Sotha Strength előfutára. Egyike azon kevés daedric hercegeknek, akiket halandó mércével "jónak" tartanak, és állítólag jobban törődik követőivel, mint a többi Daedric herceg. Fontosak számára a rajongói érzései, az iránta és önmaguk iránti szeretetük. Egyike azon kevés Daedric Princesnek, aki következetesen megőrizte női imázsát, és annak is tekintenek rá.

Aicantar

1 0 0

Aicantar Altmer, Markarth Colcelmo udvari bűvész unokaöccse, valamint az asszisztense.

0 0 0

Airileth az idősebb Balgruuf jarl, egy dunmer házikórója. A Dragon's Reachben él.

5 2 0

Fekete sárkány, a TES5:Skyrim fő antagonistája. Beceneve "Világfaló" az északi mítoszokból származik, amelyek szörnyű, dühös tűzviharként írják le, amely elpusztította az előző világot, hogy ez elkezdődhessen.

Almalexia

1 1 0

A Tribunal Temple egyik élő istene. Néha Ayemnek hívják - a Daedric ábécé „A” betűjének neve után.

A Temple-tan szerint elődje a régi dunmer vallásból származó Boethea istennő.

3 2 0

Ancano egy Altmer mágus, a Thalmor ügynöke, a Winterhold College-ban él, ahol „tanácsadóként”, vagy inkább Savos Aren főmágus és az oktatási intézmény többi tagjának felügyelője.

Aranea Ienith

1 0 0

Aranea Ienith Azura dunmer papnője. Ő az utolsó papja ennek az istennőnek Skyrimben.

Argis, a védőbástya

0 1 0

Lehetséges jelölt a Bladeshez. Házikocsi Markarthban, és Vlindrel Hallban él.

0 0 0

Arion mester talán a Telvanni Ház legnyitottabb és legprogresszívebb tagja, ami valószínűleg viszonylag fiatal korának köszönhető. Otthona, Tel Vos, a szó szoros értelmében a klasszikus telvanni és birodalmi építészet és kultúra ötvözete. Nem szégyenlős üzletet kötni a birodalmakkal és a birodalommal, ami szintén nem jellemző Telvannira.

1 1 0

Megtanítja Dovahkiinnak a Hang használatának művészetét, és a Szürkeszakállúak képviselőjeként lép fel, a négy közül az egyetlen, aki képes biztonságosan beszélni. Paarthurnax jobbkeze és az, aki magára vállalta, hogy szorgalmasan őrzi a Világ Torkát.

0 1 0

A Sötét Testvériség feje Skyrimben. Nem tiszteli a Testvériség dogmáit, nem tiszteli az Éj Anyját. Feleségül vette Arnbjorn vérfarkast.

1 1 0

Dunmer. Tagja a Companions Guildnek, és Whiterun városában él, az ősi Companions Hallban, Jorrvaskrban.

Nagyobb Balgruuf

2 1 0

A Whiterun Domain jarlja. Élvezi saját alattvalói szeretetét és tiszteletét, hiszen őszinte törődést mutat tartománya lakói iránt, gyakran nem hivatalos megjelenést mutat „a népnél”, ennek köszönhetően sok alattvalóját név szerint ismeri. Nemes és kiegyensúlyozott emberként szerzett hírnevet, aki képes megbirkózni a földjei gazdálkodása során felmerülő nehézségekkel.

3 0 0

Férfi Vörösgárda és a Pengék Rendjének legfiatalabb tagja a harmadik korszak utolsó éveiben.

Borgakh, az acélszív

0 0 0

Egy ork harcos a Mor Kazgur erődből, a helyi vezető, Larak és nővére, Bagrak lánya.

Boethiah

4 0 0

Az intrika hercege. Szférája a megtévesztés és a titkos összeesküvések, a gyilkossági tervek, a merényletkísérletek, az árulás és a hatalom megdöntése. Különféle szexuális formákban kapható. Elfogadható bármely nem használata a leírásban. Az is elfogadható, hogy Boethae-nek hívják. A Dunmer szerint ő a Chimerek ősistene. Boethiah hagyományos képe egy harcos, hatalmas baltával a kezében (egy kardos kép is található).

Brelyna Maryon

2 1 1

Brelina Marion Dunmer mágus, eredetileg a Winterhold College hallgatója, csinos, büszke és nagyon ravasz nő.

Brynjolf

9 3 0

Brynjolf északi és a rifteni székhelyű Skyrim Thieves Guild tagja. Mecénásának köszönhetően a céh teljes jogú tagjává válhat, de ehhez a hősnek bizonyítania kell.

Valdimar

0 0 0

Ez a mágus lesz Dovahkiin házikórója, miután Hjaalmarchból Thane lesz.

Valerica

0 0 0

Valerika (Coldharbour lánya) a Volkihar vámpírklán vezetőjének, Harkonnak a felesége.

0 1 0

Vex egy fiatal birodalmi nő, és a Tolvajok Céhének fontos tagja. Minden idejét a Ragged Flask kocsmában tölti Riften csatornaalagútjaiban, amelyet a város Patkánylyuknak hívnak. Vex olyan kemény lány hírnevét építette ki magának, aki tudja, hogyan kell elintézni a dolgokat, ezért gyakran mondják neki, hogy kevés az idő.

Vaermina

1 0 0

Daedra hercegnő, akinek a szférája a rémálmok és a kínzás. A repülőgép Quagmere rémálmok birodalma, ahonnan rossz előjelek származnak. A Quagmere egy folyamatosan változó világ, lehet, hogy az Oblivion bármelyik síkjára hasonlít, de egyik sem, de minden illúziója a rémálmok lényege. Ezt a Daedric herceget leggyakrabban luxusruhát viselő, bal kezében botot tartó nőként ábrázolják.

0 1 0

Viarmo egy Altmer, aki magányban él. A Bards College igazgatója. Megosztja idejét a tanítás, a főiskola vezetése és a város egyik éves fesztiváljának, az Olaf király égésének megszervezése között.

5 1 0

Harcos költő és a Vvardenfell Törvényszék egyik élő istene.

Embernek született, istenné vált a Lorkhan Szívével végzett kísérletek után.

Arch-curate Vyrthur

0 1 0

A The Elder Scrolls V: Dawnguard bővítése karaktere. Auri-El templomának feje - a Jó Föld és a hóelf vallás fő szentélye - jelenleg az Elfelejtett Völgy néven ismert. Egyike az eddig ismert két nem leépült hóelfnek.

2 0 0

Vilkas északi harcos, a Társkör tagja és ennek megfelelően vérfarkas. Van egy ikertestvére, akit Farkasnak hívnak. Vilkas és Farkas soha nem látta apjukat és anyjukat, de nem is érdekli őket.

Wuunferth, az élhetetlen

0 0 0

Udvari mágus Ulfric Stormcoak szolgálatában. A Windhelmi Királyi Palota második emeletén lakik

Gallus Desidenius

2 0 0

A The Elder Scrolls V: Skyrim játék szereplője.

A főszereplő Gall szellemével találkozik majd a Twilight Tomb-ban, amikor Nightingaleként visszaadja a Csontváz Kulcsot a Fekete-tóba az újjáéledt triász másik két tagjának, Karliahnak és Brynjolfnak a kérésére.

3 3 1

Gelebor Auri-El templomának lovag-nádora, és a 4E 201-ben ismert két hóelf egyike (a másik a testvére, Virthur vikárius), akik megőrizték intelligenciájukat, megjelenésüket és látásmódjukat, ellentétben a többi népével.

Tullius tábornok

1 2 0

A Birodalmi Légió parancsnoka Skyrimben. Eredetileg a Cyrodiiltől. Skyrim katonai kormányzójává nevezték ki azzal a fő feladattal, hogy elnyomja a Viharköpeny-lázadást. Tullius magányban, a Sötét Kastélyban található, és Rikke legátussal a császári légió további akcióinak stratégiájáról tárgyal. El tudja fogadni Dovahkiint a Légióba, és az egyik küldetésadó, amikor teljesíti a polgárháborús küldetéssort a Birodalomért.

0 0 0

A Telvanni-ház egyik legrégebbi tagja, a Telvanni Tanács Lord Mágusa és a Ház főbírója. Gothren egy meglehetősen visszafogott és konzervatív öreg Dunmer, aki saját városában él - Tel Arunban, az azonos nevű toronyban. Állandóan két Dremora testőre őrzi. A Tanácsban véleményét a Voice of Mallam Rion fejti ki.

Arrogáns. Rendkívül barátságtalan a külföldiekkel és a változással szemben, ezért túlságosan elszigetelt politikát folytat, még a többi Telvannihoz képest is. Ezenkívül, mivel a Ház főbírója, nagyon szorosan ragaszkodik a hatalomhoz. Ez nagymértékben befolyásolja a kapcsolatokat más Mágus Lordokkal, például Arionnal, bár a legtöbben mindenki más nem törődik vele.

0 0 0

Gregor lesz Dovahkiin házikocsija, miután ő lesz a Hajnalcsillag Thane. Megtalálható a Fehér Csarnokban.

Dagoth Ur

9 6 0

Dagoth Ur (eredetileg Lord Vorin Dagoth, a Tribunal Temple köreiben ördögnek hívják, Ashlanders és Vivec pedig Sharmatnak nevezte) - a Dagoth Nagy Házának feje. Nerevar Indoril egyik legjobb barátja és tanácsadója. Egyes beszámolók szerint az Első Tanács háborúja végén ölték meg, de egy idő után tevékenységének nyomai ismét feltűnnek Tamrielben.

Delvin Mallory

2 0 0

Egy idős breton, a Tolvajszövetség egyik fontos tagja. Ő az egyik leghíresebb lopott áru vásárlója Skyrimben, aki nagylelkűen fizet a legritkább leletekért, amelyeket más tolvajok szállítanak neki. A vadlombikban található

Jyggalag

0 0 0

Abszolút minden létező információ róla (a neve kivételével) Sheogorath másolataiból és a Reszkető szigetekről szóló könyveiből származott, ezért hamisak lehetnek. Szférája a rend és a konzervativizmus. Tervét a Rend tervének hívják. Jyggalagot állítólag a többi Daedric Herceg az Őrület Istenévé változtatta, mert félt a hatalmától.

A Pengék Rendjének nagymestere a harmadik korszak végén. Részt vett az Oblivion válság leverésében – a Brumáért vívott csatában, a birodalmi városért vívott csatában.

Divayth Fyr

5 0 0

Híres, hosszú életű, varázsló és varázsló, a Telvanni Nagy Ház tagja és főmágusa. A „A boszorkányság nem nekromantia” című könyv szerzője. Születésük alapján a chimerek Tamriel egyik legrégebbi lakosai (körülbelül 4000 évesek).

Lakhelye a Tel Fyr-torony, amely Vvardenfell keleti partjainál, a Zafirbel-öbölben található egyik szigeten található. A torony alatt található a Corprusarium – az egyetlen intézmény a szárazföldön corprusos betegek számára. Divayth Fir régóta tanulmányozza ezt a betegséget, és bizonyos sikereket ért el.

Dovahkiin

7 38 8

Dovahkiin a The Elder Scrolls univerzum szereplője, az utolsó Dragonborn 200 évvel a Septim bukása után.

Dram Bero

0 0 0

A Hlaalu-ház tanácsadója és a Seizing Fortune by the Hand szerzője. Megtalálható Vivecben, a St. Olms negyedben, a Plazaban, a Haunted House-ban. Bero több Hlaalu-ház küldetésben is részt vesz, és a fő küldetésben is részt vesz, amelyek során támogatást kell szereznie ahhoz, hogy a Hlaalu-ház mentorává váljon. Bero Hlaalu egyik legkevésbé korrupt vezetője: kerüli a banditizmust, a gyilkosságot és a lopást.

0 0 0

Varázslónő és a Telvanni Nagy Ház egyik mágus ura. Tel More-ban él, Vostól keletre, a felső toronyban.

Dratha nekromantiát gyakorol, és a Vvardenfell-i Telvanni-ház legidősebb tagja (természetesen Divayth Fyr után). A legtöbb magas rangú Telvannihoz hasonlóan Dratha is a Ház elszigetelésének híve a világ többi részétől.

cikk p, cikk ul, cikk ul li(text-align:justify;) cikk .float-right(float:right; margó:0 0 10px 10px;) cikk a.float-right(megjelenítés:blokk;) cikk hr( border:none;background:#492807;height:1px;)

Zavarnak a sárkányok? Problémái vannak a helyi vadon élő állatokkal, például medvékkel, farkasokkal és kardfogú tigrisekkel? Nem kell aggódni, van megoldásunk! Nem számít, milyen játékstílust preferálsz, mi továbbra is megpróbáljuk megalkotni a tökéletes legendás Dragonbornt, miközben Skyrim tartományán utazol. A szükséges készségek összegyűjtése és a jelenlegi képességpontok felhasználása lehetővé teszi, hogy felvegye a kulcsot a tökéletes Dovahkiin létrehozásához.

A professzionális bérgyilkosok és harcedzett harcosok számára van egy útmutatónk, amely segít fejleszteni képességeit a megfelelő módon, hogy azok a bosszantó sárkányok többé ne zavarjanak.

A faj kiválasztása

Egy bérgyilkoshoz olyan fajra van szükségünk, amely a Shooting, az Alchemy, a Stealth és egyben a Light armor kezdeti bónuszokkal rendelkezik, ami szintén hasznos lesz. Az olyan fajok, mint a Dark Elf, a Khajiit és a Wood Elf, veleszületett képességeik miatt kiválóak bérgyilkosok létrehozására. A legegyszerűbb a Khajiittal kezdeni, mert ennek a versenynek a kezdeti lopakodó képessége 25.

A megfelelő juttatások kiválasztása

Bérgyilkosként arra kell összpontosítanod, hogy a célpont felé osonj, hogy a lehető legtöbb sebzést okozhasd, és a Stealth jutalmak segítenek ebben a nehéz feladatban:

  • Lopakodás: Ha megtanulod mind az 5 fokozatot, 40%-kal nehezebb lesz észrevenni lopás közben.
  • Hátba szúr: Az egykezes fegyverekkel elkövetett besurranó támadások 6-szoros sebzésre nőnek.
  • Assassin's Blade: A besurranó támadások tőrrel 15-szörös sebzést okoznak.
  • Erős kéz: Ha mind az 5 fokozatot megtanulod, kétszer annyi sebzést tudsz okozni egykezes fegyverekkel
  • Kettős örvény: Mind a 2 fokozat megtanulásával 35%-kal gyorsabban üthetsz két pengével
  • Dupla húsdaráló: A kétkezes erőtámadások 50%-kal több sebzést okoznak.

Egyéb jutalmak, amelyeket el kell osztanod a Light Armor és az Alchemy között. A páncél súlyának csökkentése lehetővé teszi, hogy több tárgyat zsákmányoljon a holttestekből. Az alkímia akkor hasznos, ha szeretsz mérgeket létrehozni, elég sok sebzést okoznak a gyilkos támadásaid nélkül.

Játsszunk bérgyilkosként

Bérgyilkosként a Skyrimben gyorsnak és csendesnek kell lenned, az észlelés végzetes lehet számodra. Ennek elkerülése érdekében könnyű páncélt kell viselnie, és fel kell fegyvereznie magát két tőrrel. Felszerelhetsz egy íjat, hogy besurranó támadásokat indíthass messziről, vagy védekezésre is használhatod, ha észrevesznek. Ahogy közeledsz az ellenséghez, megpróbálsz az árnyékban maradni, közel kerülni hozzájuk és hátba szúrni, hasonló taktika íjjal is sikeres lehet. Ha még mindig nem vették észre, ez egy nagyszerű lehetőség arra, hogy egyetlen találattal folytassa a célpontok megölését. Ha jobban érdekelnek az együtéses ölések, azt tanácsolom, hogy használd a Mehrun Dagon borotváját – egy erős tőrt, amely pont megfelelő egy bérgyilkosnak. A láthatatlansági varázslat nagyszerű dolog, különösen, ha a lopakodó szintje nem olyan magas, mint szeretné, nagyszerű alternatíva a Mark of Shadow varázslat, amely lehetővé teszi, hogy naponta egyszer láthatatlanná váljon.

A faj kiválasztása

Harcosként keménynek kell lenned, amikor nehéz páncélt és nehéz fegyvereket, például nagykardot, harci fejszét és kalapácsot hordasz. A híres harcosok mindig is az északiak és az orkok voltak, ha vonzódsz a kétkezes fegyverekhez, illetve a birodalmiak és a vörösőrök, ha jobban szereted az egykezes kardot és pajzsot.

A megfelelő juttatások kiválasztása

Nehéz páncélt kell viselnie, mint egy második bőrt, és egykezes fegyvereket kell használnia, mintha a karja meghosszabbítása lenne. Érdemes figyelni a következő előnyökre:

Ha pajzsot és kardot fogsz forgatni

  • Erős kéz: Ha mind az 5 fokozatot megtanulod, kétszer annyi sebzést tudsz okozni egykezes fegyverekkel
  • Küzdőállás: Az egykezes fegyverekkel végrehajtott hatalmi támadások 25%-kal kevesebb kitartásba kerülnek.
  • Lapos erőcsapás: Erős ütéseket hajthat végre a lapos kezével.
  • Hatástalanítás: Lehetőséged van lefegyverezni az ellenfelet, amikor lapos kezeddel csapsz le.
  • Elemi védelem: Ha pajzzsal védi magát, 50%-kal csökkenti a tűz, hideg és elektromosság okozta károkat

Ha csak fel akarsz törni pár koponyát

  • Barbár: Ha mind az 5 fokozatot megtanulod, kétszer annyi sebzést tudsz okozni kétkezes fegyverekkel
  • A bajnok álláspontja: A kétkezes fegyverekkel végrehajtott erőtámadások 25%-kal kevesebb kitartásba kerülnek.
  • Juggernaut: Ha mind az 5 fokozatot megtanulod, 100%-kal növeled a nehéz páncélok osztályát
  • Jó felszerelés: 25% bónuszt kapsz a páncélhoz, ha teljes készletet viselsz.
  • Gravitáció középpontja: Ha csak nehéz páncélt visel, 50%-kal kisebb az esélye az egyensúly elvesztésére.
  • Áramszünet: Hatalmas ütést dobhatsz.

Játsszunk harcosként

A harcosod arra készült, hogy fej-fej mellett haladjon, és a „lopakodó” szó megnevettet. Próbálj meg egy erőtámadással találkozni az ellenségeiddel, és akkor a találkozás első másodperceitől fogva tántorogni fognak. Amíg távolodnak az első támadástól, próbálj minél több találatot elérni a fegyvereddel. Miután felépültek, használd a pajzsodat vagy kétkezes fegyveredet, hogy megtörd a támadásukat. Használhatsz íjat, amely lehetővé teszi, hogy a gyenge ellenfeleket messziről lődd, mielőtt közelharcba bocsátod őket.

A faj kiválasztása

Egy mágus létrehozásához nagy manakészlettel rendelkező fajra van szükségünk. Az olyan fajok, mint a sötételfek, a magas elfek és a birodalmiak, kiváló varázslók, mivel a legtöbb kezdeti bónusz kifejezetten a mágia iskolájának szól. Ha hajlamos vagy a harci mágusokra, akkor a birodalmiakat válassza, mivel ők jártasak a pusztításban és az egykezes fegyverekben.

A megfelelő juttatások kiválasztása

A mágusoknak magas szintű mágikus képzettségre van szükségük ahhoz, hogy hatékonyabban varázsolhassanak, amelyek megégetik, megdermednek és agyonütik az ellenséget. Időd nagy részét a Pusztítás Iskolájában és az Iskolában fogod tölteni

Boszorkányság annak érdekében, hogy a legnagyobb kárt okozza, és ne feledkezzünk meg saját biztonságáról. A következő előnyöket érdemes megtanulnod:

  • Kettős pusztítás: Ha a pusztítás iskolájából származó varázslatokat két kézzel használjuk, erősebb formát kapunk.
  • Tűz-, hideg- vagy villamosenergia-növelés: A tűz, a hideg és az elektromosság 50%-kal több kárt okoz.
  • Idéző: Mind a 2 fokozat elsajátítása lehetővé teszi az atronachok megidézését vagy a halottak háromszoros feltámasztását.
  • Elemi erő: A megidézett Atronachok 50%-kal gyorsabbak.
  • Kettős illúzió: Ha két kézzel használjuk az illúzió iskolájából származó varázslatokat, erősebb formát kapunk.

Egyéb jutalmak, amelyeket felhasználhatsz a Twin Souls készség elsajátításához, amellyel egyszerre két atronachot idézhetsz meg, vagy nevelhetsz fel két zombit.

Játsszunk bűvészként

Fizikailag gyenge karakter, ezért a csata során távol kell lennünk az ellenségtől. Viseljen olyan köntöst, amely extra bónuszt és mobilitást biztosít. Mindig használj idéző ​​varázslatot a csatában a lények megidézésére, de ügyelj arra, hogy ez a lény átvehesse a támadás legnagyobb részét, különben meghalsz. Az atronachok a legjobb barátaid, rugalmasak és képesek jelentős károkat okozni az ellenségeidben. Amint az ellenséged közeledik, hívj meg egy atronachot, és engedd, hogy közelharcba lépjen, állj hátrébb, vesd el erőteljes pusztító varázslataidat, és nézd, ahogy ellenségeid elesnek.

Hasonló cikkek

2024 rsrub.ru. A modern tetőfedési technológiákról. Építőipari portál.