Királyság jön szállítás mod több ellenséget. A Kingdom Come Deliverance módosítása

Ismerje meg bejegyzésünket A Kingdom Come Deliverance legjobb modjai – azonnali hack, normál mentések és egyéb finomságok. Gondosan átástuk a Nexust, és egy meglehetősen kicsi, de még mindig mennyiségből kihoztuk nektek a Kingdom Come Deliverance legmenőbb és legnélkülözhetetlenebb modjait. További részletek alább.


A Kingdom Come Deliverance legjobb modjai

Modd a végtelen számú mentést a Kingdom Come Deliverance játékban

A világ legjobb modja, és az első dolog, amit meg kell tennie a játék telepítése után. A Schnapps mentése nem könnyű elkészíteni, és mechanikusan bosszantó lehet, és tönkreteheti a vágyat, hogy folytassa ezt az amúgy is nehéz játékot.

Ezzel a moddal bármikor spórolhatsz, és új szempontokat nyithatsz meg a kísérletezéshez, mert most már nem kell félned.

Szabadságot adsz az alabárdoknak! Polearm mod a Kingdom Come Deliverance-ben

Ha már próbáltál eltölteni egy kis időt pólusfegyverekkel a Kingdom Come Deliverance játékban, akkor ismered a létezés fájdalmát. Annak ellenére, hogy sok kárt okoznak, az alabárdot nem lehet fegyverként felszerelni, nem használhat mást a kezében, vagy lovaglás közben. Nem adhatod el, nem helyezheted el a készletedbe és nem fejlesztheted velük a mesterségedet.

Ez a mod megoldja az összes fent leírt problémát. Jól kell telepíteni!

Hagyd ki az oktatóprogramot és a játék kezdeti szakaszát a Kingdom Come Deliverance játékban

Emlékszel erre a Baldur;s Gate 2 modra? Ez lehetővé tette, hogy kihagyd az unalmas edzési börtönt, és azonnal a hűvös világ karjaiba ugorj. Létezik egy hasonló mod a KCD-hez is, nyilván nem akarod majd az első átjátszáskor használni, de másrészt lehetőséged lesz újra kezdeni más buildekkel, kihagyva az unalmas és már befejezett képzési részt. a játék


Íjmódosítók a Kingdom Come Deliverance játékban

A KCD fejlesztői arra törekedtek, hogy a játékban zajló csatákat az élethez hasonlítsák, a játék egyik zsetonja pedig a látvány hiánya íjból való lövöldözéskor.

Ha egy kicsit jobban szeretnél szórakozni a játékban, akkor ezzel a moddal visszatérhetsz néhány egyszerűbb játékmechanikához, és egyértelmű célzási módot adhatsz hozzá íj használatakor.

Hogyan nézzünk sisakkal a Kingdom Come Deliverance-ben

Ez a mod képes lesz leegyszerűsíteni a realizmus még egy bosszantó elemét sokak számára - a kilátást a sisakból. Természetesen a romantika egy részét elveszíti, de nyugodtan élvezheti az ismerős és teljes értékű kilátást, a játék egyéb funkcióira összpontosítva.

Hogyan lehet egyszerűen kinyitni és kiválasztani a zárakat a Kingdom Come Deliverance-ben

A KCD feltörése néha feltűnő összetettségében, és két megoldásunk van az Ön számára. Az első mod egyszerűen leegyszerűsíti a hackelést, így jobban hasonlít a Fallout/Skyrimben látottakra. A második mod pedig teljesen eltávolítja a hackelést a játékból, így egyetlen kattintással bármit feltörhet. Válassz magadnak

Minden jó RPG gyorsan kap egy maroknyi érdekes modot, és ez alól a Kingdom Come: Deliverance sem kivétel. A fejlesztők ugyan semmilyen eszközt nem adtak a nyilvánosságnak a módosítások elkészítéséhez, de ez nem állította meg a rajongókat, és gyorsan sok száz érdekes, hasznos, néha kifejezetten furcsa modot szegecseltek be.


PERKAHOLIKUS


Biztosan minden Shaolin szerzetes, utcai harcos és a becsületes mészárlás más rajongója örült annak, hogy a játékban egy olyan képesség van jelen, amely felelős a fegyver nélküli harcokért. Egy probléma: a közelharcnak nincsenek előnyei. A Perkaholic mod azonban korrigálja ezt a mulasztást: most az ököllendítés szerelmesei bónuszokat vehetnek át mozgási sebességükön, ütőerejükön, és még egy részeg mester stílusát is elsajátíthatják, növelve az ellenséges támadások kikerülésének esélyét. A szerző további előnyöket adott a méltánytalanul megsértett fegyverekhez - íjakhoz és alabárdokhoz.


TERJESZTÉS LETILTÁSA / GYORSABB NYILAK ELTÁVOLÍTÁSA / AZOK A HÜLYE ÚTVONYOK


A nyilak zavarják a rossz íjászt, és több modder úgy döntött, hogy egyszerre megoldja ezt a problémát. A Spread Disable mod terminátorrá varázsolja a főszereplőt: a keze teljesen mozdulatlan marad, bármennyire is feszesen tartja a húrt. A Faster Arrows mod, azaz a „gyors nyilak” valóban gyorsabbá teszi a nyilakat, és tovább repülnek – most már rossz íjakból sem kell parabolára lőni, hogy eltaláljon egy ötven méterrel távolabb álló célpontot. Nos, ha éppen ellenkezőleg, hardcore-ra vágysz, akkor a Remove That Stupid Trails mod alapértelmezés szerint eltávolítja a fehér nyomkövető nyomvonalat, amely a nyíl mögött marad, így sokkal nehezebb lesz megérteni, hogyan repült, és hogyan indítsd el a következőt.


ALBERT HELYREÁLLÍTÁSA


A Polearm szerelmeseinek nehéz dolguk van a Kingdom Come-ban: az alabárdot nem lehet hátizsákba rejteni, vagy a hátad mögé dobni, csak a kezedben kell vinni – és le kell dobni a földre, amint ezekre a kezekre van szükség valami máshoz. A Restore Alaberds mod megoldja ezt a problémát: immár biztonságosan a főszereplő hátizsákjában van az polearm, és az alabárdok kezeléséért felelős készség - ami az alapjátékban van, de rejtve - most úgy működik, ahogy kell. Igaz, a mod szerzője figyelmeztet, hogy a mesterséges intelligencia nem szereti az alabárdot, most pedig a lehető leghamarabb lecseréli őket másik fegyverre, így sokkal nehezebb lesz alabárddal harcolni az alabárdért.

RESPONZÍV CÉLZÁS


A játék harcrendszerét a párbaj elvárásai alapján alakították ki, és a kamera nem kis „ragadóssága” jellemzi, így tömegcsatákban gyakran előfordul, hogy valaki más ékelődik be a főszereplő és ellenfele közé, már ütésre emeli a kardot – és nem tudod kivédeni, mert Henry még mindig egy távoli ellenségre összpontosít. A More Responsive Targeting mod megoldja ezt a problémát, de menet közben egy kicsit megbontja az egyensúlyt: amikor a hős kígyóként pörög, és jobbra-balra ütéseket ad, az ellenfelek nem tudják igazán körülvenni és gólt szerezni.

KORLÁTALAN MEGTAKARÍTÁS


A Kingdom Come legelső modja egy olyan mod volt, amely eltávolítja a mentési korlátozásokat. A fejlesztők tervei szerint a játékosnak vagy a kocsmában aludva kellett spórolnia, vagy egy speciális „takarékpálinka” megivásával. De a modderek gyorsan visszaállítottak mindent a megszokott szabványra: nyomja meg az Esc gombot, válassza a Játék mentése lehetőséget - és a játék minden további feltétel nélkül mentődik. Szerencsére mára megszűnt az igény erre a divatra, mert. a fejlesztők végre észhez tértek és bevezettek egy normális mentési rendszert.


VÉDŐMOSÁS DELUXE


Minél tovább küzd és utazik a főhős, annál jobban kezd büdös lenni, és annál jobban megsínyli a karizmáját. A folyóban való úszás és a zuhogó esőben séta itt nem segít, csak egy látogatás a csinos fürdőnőnél. A fürdő azonban pénzbe kerül, és csak munkaidőben működik, így a Trough Washing Deluxe mod jön segítségül, amivel az utcán hagyott bármelyik kádban teljesen megmosakodhatsz. Kár, hogy a csinos fürdőőrök nincsenek benne.


BARATHEON ROBERT KIRÁLY


A fejlesztők nem engedték, hogy a játékosok kedvükre szabják a főszereplő megjelenését, így tucatnyi mod kínálja Henry arcának és frizurájának cseréjét, stílusos szakállának elengedését, vagy akár valamelyik NPC arcát adják neki. És az egyik modder úgy döntött, hogy tovább megy, és Henry helyére Robert Baratheont cserélte. Az, aki Andalov királya és az első emberek, a Hét Királyság ura, és a Trónok harca első évadában halt meg. A portréhasonlóság nagyon feltételesnek bizonyult, de a Baratheon-ház címerével ellátott waffenrock (amely szintén benne van a modban) lehetővé teszi a benyomás elsimítását.


MINDENKI HENRY


Egy másik modder éppen ellenkezőleg, egyértelműen megtetszett a fejlesztők által kitalált hősnek, és úgy döntött, hogy nem Henryt hozza a világ szépségének standardjaihoz, hanem a világot Henry szabványaihoz. Ezért Henrynk most küldetéseket ad Henrytől, és Henry küldetésre indul vele, Henry pedig eladja Henry kardjait, a szilárd Henryk pedig esténként kocsmákban gyűlnek össze.

De a szerző figyelmen kívül hagyta a nőket, így még mindig nem Henry. Bár biztosítja, hogy a tesztmódosítások sikeresek voltak, ezért van okunk remélni, hogy a következő verzióban tényleg mindenki Henryvé válik.


BELÉPŐ CPT. BERNARD


A játék megjelenése előtt az egyik legforróbb téma a feketékről szóló vita volt. A fejlesztők biztosították, hogy a tizenötödik század elején a Cseh Köztársaságban nem voltak és nem is lehetnek. A toleráns amerikaiak kifogásolták, hogy ők jobban ismerik a cseh történelmet, mint bármelyik cseh, és négerek biztosan voltak ott, legalábbis kis számban. A sztori barátságosan végződött: a fejlesztők feketék nélkül adtak ki játékot, a rajongók pedig egy modot, amely az egyik karaktert, a Rattay város gárdakapitányát festi át feketére. A mod nem hajt végre más változtatásokat, így most az igazságvédők nyugodtan alhatnak – a középkori Csehországban a feketéket pontosan úgy kezelik, mint a fehéreket.

CTHULHU A SZABADULÁS ÁLMAI / HENRY ISTEN


Egy másik botrány, amelyet a moddereknek sikerült elnyomniuk, a vallással kapcsolatos. Nem sokkal a Kingdom Come megjelenése után felháborodott kiáltások hangzottak fel, hogy a játék túl sok utalást tartalmaz a kereszténységre. Kifejezetten nekik van egy Cthulhuizer mod, ami az Istenre és Jézusra való hivatkozásokat Cthulhu-ra változtatja (bár csak a feliratokban). Nos, ha valakinek túl vallásosnak tűnik, telepítheti a Henry is God modot, amely a jámbor kifejezéseket "Henry"-re cseréli. Az Every Henry moddal kombinálva különösen epikusnak bizonyul: Henry búcsúszavakkal búcsúzik Henrytől: „Meg Henry védjen meg téged, Henry!”.

IGAZI FELHŐK


Néhány rajongó különös dolgok miatt aggódik – például a felhők miatt. Nem azokról a felhőkről van szó, amelyek a játék eget díszítik - a Real Clouds mod szerzője meglehetősen reálisnak tartotta őket, és nem kellett átdolgozni. Ám a világtérképen a "háború ködét" ábrázoló rajzfilmszerű felhők nem gyerekként háborították fel, ezért átrajzolta őket. Külön ok volt a büszkeségre, hogy a háború köde már meglazult, és a felhőkön keresztül többé-kevésbé látni lehet a folyókat, erdőket és egyéb tájképeket.


NAKED MOD


Mindig nagy a kereslet a meztelenség iránt, így a Kingdom Come nem tehetett róla, hogy megszerezze a saját „meztelenségi divatját”. Szerzője kihasználta, hogy a játékban vannak szexjelenetek, tehát meztelen testek modelljei; Őket helyettesíti a polgárokkal és civilekkel a szokásos szürke rongyok helyett, amelyeket a ruha nélkül maradóknak raktak le. Csak most a fejek nem passzolnak az új testekhez, a sokszögek átmásznak egymáson, a haj pedig a koponya textúrájával együtt törekszik eltűnni. Általánosságban elmondható, hogy az eddigi eredmények olyanok, hogy a Naked Mod nem a „sexy”, hanem a „humorous” kategóriába sorolható.

KCD FÉNYKARD MODELLEK


Ha a játék közelharcos, akkor a rajongók előbb-utóbb Star Wars-fénybombákat adnak hozzá. A KCD Lightsaber Models mod 14 különböző fénykardra cseréli a kardot, beleértve azt a bizarr extra pengét is, amelyről Kylo Ren az új trilógiából pompázott. Igaz, a hangok és az animációk változatlanok, így a hősök vidáman elkapják fénykardjaikat a pengéknél, hogy nyéllel felhevítsék az ellenséget, és amikor egy könnyű bomba a páncélba ütközik, ismerős fémes csörömpölés hallatszik. Bár talán csak arról van szó, hogy Csehországban olyan a páncél, hogy egy messzi-messzi galaxis kovácsai megfojtják magukat az irigységtől?

Megpróbáljuk továbbfejleszteni a kemény középkori Kingdom Come Deliverance-t anélkül, hogy hozzányúlnánk a játék fő mechanikájához.

távíró

csipog

Megpróbáljuk továbbfejleszteni a kemény középkori Kingdom Come Deliverance-t anélkül, hogy hozzányúlnánk a játék fő mechanikájához.

A Kingdom Come Deliverance megjelenése óta eltelt héten a rajongói közösség konszolidálta, átgondoltan megvizsgálta a játékfájlokat (a .pak normál, nem védett archívumok), és lenyűgöző számú módosítást generált. Próbáljuk kitalálni, hogy mely modokra érdemes figyelni.

Szükséges műszaki megjegyzés
A módosítás veszélyes. Az új módosítások telepítése előtt jobb, ha biztonsági másolatot készít a módosított fájlokról, és (bármi történik) egyidejűleg másolja a mentéseket. A modokat nyilvánvaló probléma nélkül választottuk ki, de bármi megtörténhet.

Jobb biztonságban lenni.
A modding gondolatok repülését a legegyszerűbben a NexusMods-on követhetjük nyomon: itt, a Kingdom Come Deliverance oldalon több mint száz különféle módosítást posztolnak. Hagyja ki a modokat a korlátlan mentéshez és az íjtávcsőhöz – mélyebbre kell mennünk.

Játékmenet

Modok, amelyek hatással vannak a játék játékmechanikájára, de nem változtatják meg vagy tiltják le őket teljesen.

Ágazati zárolás
Egy csodálatos mod Tyddytől, amiről már írtunk. A Sectorial Lockpicking mod azoknak a játékosoknak hasznos, akik nehezen választják ki a zárakat: magát a komissiózási mechanikát nem változtatja meg, de megkönnyíti annak a szektornak a nyomon követését, amelyben a zár elfordításakor kell tartani a főkulcsot.

Állítsa vissza az alabárdokat
Valamilyen furcsa oknál fogva Henry egy hegy kardot és páncélt hordhat a válltáskájában, de nem tud rúdfegyvereket hozzáadni a készletéhez: az alabárdot vagy felveheti vagy eldobhatja. A Restore Alaberds mod megoldja a problémát: mostantól a pólusfegyverek ugyanúgy használhatók, mint a többi fő fegyver.

Az utak veszélyesek
Nagyszerű mod a gyors utazások szerelmeseinek, akiknek hiányzik az út Skalitzból Rattaybe és vissza. A Modification Roads are Dangerous veszélyesebbé teszi az utakat: a mod telepítése után Henry gyakrabban találkozik rablókkal, megvadult óriásokkal és nemes banditákkal, akik gazdag utazókra várnak.

Reszponzívabb célzás
Módosítás azon játékosok számára, akik passzolnak, mielőtt egyszerre több ellenféllel harcolnak. A jobban reagáló célzás kissé módosítja az automatikus célzás beállításait, hogy könnyebbé tegye a kamera vezérlését, a célpontok közötti váltást és a találatok blokkolását.

Hogyan kell telepíteni ezt a modot
A szerző lusta volt hozzá utasításokat adni, de minden nagyon egyszerű.
A letöltött user.cfg fájlt a játék gyökérmappájába kell helyezni (például \Steam\SteamApps\common\KingdomComeDeliverance\). Győződjön meg arról, hogy nincs másik user.cfg fájlja, különben a régi és az új fájlok tartalmát manuálisan kell egyesíteni.

Ezután adja hozzá az +exec user.cfg opciót a játék indítási beállításaihoz (parancsikonként vagy közvetlenül a Steamben), így a játék tudja, hogy külön konfigurációs fájlt kell betöltenie. Ha semmi sem történik, próbálja meg hozzáadni a -devmode opciót az indítási beállításokhoz.


Felület

Olyan módosítások, amelyek kissé megváltoztatják vagy teljesen átdolgozzák a felületet.

Tiszta HUD
Egy módosítás, amely jelentősen "világosítja" a játék fő képernyőjét: A Clean HUD letiltja a legtöbb díszítőelemet az iránytűn és a karakter állapotjelzőin.

Magával ragadó HUD felújítás
Egy másik mod, amely megváltoztatja a felület kialakítását - még "könnyebb" lesz, mint a Clean HUD. Talán az Immersive HUD Overhaul szerzői egy kicsit túlzásba vitték: az egészség- és állóképességi rudakat nem olyan könnyű észrevenni.

Kőállomány átszíneződése
Mod a természetes követ kedvelő játékosok számára. A kőkészlet átszíneződése szürkére változtatja a kő színét a játék felületén: a Henry baba most úgy néz ki, mintha egy igazi erőd kapujában állna – a játék alapértelmezett színe a sárgás homok.

Teljesítmény

Modok, amelyek javítják a Kingdom Come Deliverance optimalizálását.

Optimalizált grafikus beállítások
Az Optimized Graphic Presets módosítás szerzője komolyan szerkesztette a játék grafikus előbeállításait: a mod letiltja az elmosódást, javítja az élsimítás és az árnyékok minőségét, növeli a renderelési felbontást a globális megvilágításhoz, és egyúttal javítja a teljesítményt. Főleg a nem a legerősebb PC-k tulajdonosai számára került egy "szörnyű" grafikus előre beállított érték, amely maximalizálja a képkockasebességet.
jegyzet
A kísérletezés megkezdése előtt készítsen biztonsági másolatot a texture.cfg fájlról.

Fejlesztések a textúra streamelésében – Nincs több textúra beugrása
Ez nem módosítás, hanem tippek és hasznos opciók halmaza a user.cfg konfigurációs fájlhoz, melynek finomhangolása megmentheti a játékot a nem túl szép textúrák betöltésétől közvetlenül a keretben.

Ha két konfigurációs lehetőség van: az egyik az SSD-k tulajdonosai számára készült, a másik a hagyományos merevlemezzel rendelkező játékosok számára. A konfiguráláshoz ismernie kell a videokártya videomemóriájának méretét, a lemez sebességét, amelyre a játék telepítve van, és a RAM mennyiségét, amelyre a játék korlátozva lesz.

jegyzet
A kísérletek megkezdése előtt készítsen biztonsági másolatot a system.cfg fájlról.

Lefagy és akadozik FIX
És még egyszer, nem egy szokványos módosítás: A lefagyások és a dadogás FIX egy külön alkalmazás, amely a játék indulása után bekapcsol, és megakadályozza, hogy a Kingdom Come Deliverance 100%-ban betöltse a processzort. Meglepő módon egy kis teljesítménytartalék megkíméli Önt a rövid, de bosszantó fagyoktól a városokban. A szerző azt írja, hogy a frízek megszabadulásához elegendő a maximális terhelést 98%-kal korlátozni.

Grafika

Különleges válogatás azok számára, akiknek a Kingdom Come Deliverance nem túl grafikus.

Előbeállítások a ReShade számára
Több ezer közülük! Íme egy rövid lista a leglenyűgözőbb és legkevésbé hibás presetekről: Perfection Reshade , Esztétika és természet , KCD Cinematic Enhancement , Grim-Filmic-Vibrant-Atmospheric , BRB Reshade , Spring ReShade . Legyen óvatos az előre beállított értékekkel: némelyikük (de nem szerepel a listán) éjszaka erősen elsötétíti a képet.

Engedélyezze az Árnyékokat minden lámpán
Egy olyan módosítás, amely két GeForce GTX 1080 Ti kombinációját térdre kényszerítheti: Az Árnyékok engedélyezése minden fénynél bekapcsolja a dinamikus árnyékokat minden fényforrásból. Nagyon jól néz ki, nagyon lelassul – óvatosan ezzel a dologgal.

Volumetrikus köd engedélyezése
Egy kis mod, amely magában foglalja a térfogati köd hatását a játékban – a Volumetric Fog Enabler segítségével a napkelték és naplementék még szebbek lesznek. A hatás akkor érhető el, ha egyetlen sort adunk a user.cfg konfigurációs fájlhoz – ezt tartsa szem előtt, ha olyan modokat akar telepíteni, amelyek ugyanazzal a fájllal működnek.

Mindent meg akarok változtatni

Speciális válogatás azoknak a játékosoknak, akiket nem hoz zavarba a fejlesztők által kitalált mechanika mélyreható módosítása.

Keményebb ellenségek – Enemy Health and Stamina Rehaul
Módosítás Harder enemies - Enemy Health and Stamina Overhaul jelentősen megnehezíti az áthaladást: az ellenségek megerősödnek, a főszereplő állóképessége lassabban tér vissza, az ütés pedig nagyobb kitartást igényel. A legkeményebb rajongóknak.

Nincs gyors utazás
Egy másik kemény mod: a No Fast Travel teljesen letiltja a gyors utazást a Kingdom Come Deliverance játékban, most már csak a saját lábadon utazhatsz át a középkori Csehország kiterjedésein.

Sötét idők – Nehézségek és egyensúly átalakítása
Szinte az első igazán összetett módosítás. Dark Times – A Difficulty and Balance Overhaul sokat változtat a Kingdom Come Deliverance-ben: a mod egyensúlyba hozza a megszerzett tapasztalat mennyiségét, a véletlenszerű események esélyét, az ellenfelek nehézségeit, a bűncselekmények büntetését, a kereskedelem paramétereit és sok mindent. , ami még sötétebbé és keményebbé teszi a komor középkort. A mod telepítése után jobb azonnal új játékot indítani. Címkék: Kingdom Come: Deliverance , Games

A Kingdom Come: Deliverance játékról szóló következő anyagunkban úgy döntöttünk, hogy a leghasznosabb modokról beszélünk, amelyek megkönnyíthetik a virtuális középkor világában való tartózkodást.

A Kingdom Come: Deliverance fejlesztői kezdetben egy olyan szerepjáték létrehozását tűzték ki maguk elé, amely nagy hangsúlyt fektet a realizmusra. Mint korábban írtuk, a szerzők még valódi tudósokat is bevontak a középkor történetébe, hogy projektjük valóban hiteles legyen. A Warhorse Studios játéktervezői nagyon összezavarodtak, hogy a játékos szó szerint egy gyenge és védtelen fiú bőrében érezze magát egy csehországi kastély melletti kisvárosból.

A szerzők annyi részlettel és reális megszorítással töltötték meg a játékot, hogy az egyszerűen lélegzetelállító. Ez pedig egyrészt remek, mert egyszer csak egy olyan RPG jön ki, ami valami teljesen újat kínál, másrészt a meglehetősen nagy fokú hardcore egyszerűen elriaszthatja azt a játékost, aki nem áll készen az ilyesmire.

Általánosságban elmondható, hogy mind a történelmi pontosság szerelmeseinek, mind a hétköznapibb szerepjátékok rajongóinak örömet okozunk, elkészítettünk egy anyagot, amelyben különféle játékmódosításokról beszélünk. Egyes modok a Kingdom Come: Deliverance-t valami egyszerűbbé varázsolják, míg mások éppen ellenkezőleg, még jobban emelik a realizmus mércéjét.

Végtelen mentési mód


A Kingdom Come: Deliverance fő korlátja talán a szokásos mentési rendszer hiánya. Igen, a játék tudja, hogyan kell spórolni, de vagy ritka pillanatokban megteszi magától, vagy speciális italok segítségével biztosítja a játékos számára a „bejelentkezés” lehetőségét. A gond csak az, hogy az úgynevezett Saving Schnapps nem ad olyan sokat, és ahhoz, hogy szabadon megvásárolhassa ezt a nagyon szükséges folyadékot, elég sok pénzt kell kiforgatnia. A Kingdom Come fejlesztői szerint a játék ezen elemét kifejezetten azért vezették be, hogy a játékosok különösen körültekintőek legyenek a döntések meghozatalakor, sőt, éljenek is azok további következményeivel. Valóban van ebben valami különleges, azonban nem minden játékosnak tetszett ez a korlátozás.

Különösen azok számára, akik nem akarnak beletörődni ebbe a konvencióba, az EddieShoe játékos készített egy speciális módosítást, amely lehetővé teszi a játék végtelen számú mentését.

Mod a teljesítmény javítására


Jelenleg a játékfejlesztők keményen dolgoznak egy javításon, hogy javítsák a KCD teljesítményét. A probléma csak az, hogy senki sem tudja igazán, hogy mikor jelenik meg a patch, és mennyit fog változni a játék optimalizálása. OVNI felhasználó segít, és az Optimized Graphic Presets modja, amely javítja a teljesítményt, javítja az élsimítást, az árnyékokat, a globális megvilágítási felbontást, letiltja a mozgásos elmosódást és kiemeli a nem játékos karaktereket sötétben.

Lock picking mod


Ha játszottál a Kingdom Come: Deliverance játékkal, valószínűleg találkoztál már zárt zárakkal. A legtöbb szerepjátékhoz hasonlóan itt is van lehetőség a zár felszedésére mesterkulcsok segítségével, de ezt nem olyan egyszerű megtenni. A helyzet az, hogy a Warhorse stúdió fejlesztői nem kezdték el kölcsönkérni a hacker mechanikát más játékoktól. Ehelyett létrehozták a saját rendszerüket a zárak nyitására, és ez borzasztóan kényelmetlen. Még a könnyű ládák kiválasztása során is eltörhet egy tucat mesterkulcsot, mit mondhatunk a közepes és nagy bonyolultságú zárakról.

Annak érdekében, hogy legalább egy kicsit leegyszerűsítse a hackelés feladatát, egy bizonyos Mr. Tyddy elkészítette a Sectorial Lockpicing módosítását, amely speciális felosztásokat ad a zár „kerekéhez”. Most a játékos láthatja, hogy a zármag elforgatásakor melyik területen kell tartani a kurzort. Érdekes módon ez a mod nem töri meg magát a nyitási mechanikát, hanem csak azt vizualizálja, amit egy játékosnak általában a fejében kell játszania.

Mod az egyszerűsített zároláshoz


De ha úgy látja, hogy a zár „kerekén” való megosztások megjelenítése nem elegendő a hackerrendszer javításához, akkor erre az esetre is találtak megoldást a modderek. A Fireundubh Easy Lockpicking modja megkönnyíti a zárak kiválasztását. Ha a zár megfelel a "feltörés" szintjének, akkor a hős automatikusan kinyitja. De bonyolultabb kastélyokhoz egy már ismert minijátékkal kell játszania.

Készletrendezési mód


A játék főszereplőjének folyamatosan a zsebében kell hordania a különféle holmik hegyét, és az idő múlásával a karakter készlete egyre gyarapodik, és egyre nehezebb eligazodni benne. Igen, a Kingdom Come-ban van válogatás a készletben, de ez nem túl kényelmes. Ez a mod azt a funkciót is kínálja, hogy szépen rendezze el az elemeket típusok és ábécé szerint. Most sokkal könnyebb lesz megtalálni a megfelelőt a hős zsebében.

Mod az új készségekért


Moder Xylozi úgy döntött, hogy a játék hőse nélkülözi a fontos előnyöket, ezért a srác készített egy olyan módosítást, amely több új képességgel egészíti ki a karakter harci képességeinek listáját. Tehát az Unarmed perk növeli a futási sebességet, sebzést okoz a harcban, és csökkenti a vérzési időt is. Az agility lehetővé teszi, hogy kevesebb sebzést szenvedj el, amikor magasból esik, és az íjkészségek közé tartozik a nagyobb pontosság íjból való lövöldözéskor, nagyobb az esélye annak, hogy fejbe ütéskor kiütik és megmérgezik az ellenséget.

Mod az edzői korlátozások megszüntetésére


A KCD-ben a játékos nem fejlesztheti egyszerre az oktatók összes készségét, mert ezek bizonyos szintű tapasztalatot igényelnek. A Fireundubh Better Trainers modja megszünteti az edzőkre vonatkozó korlátozásokat, és csökkenti az edzés költségeit.

Mod a képernyő közepén lévő pont átlátszóságának növelésére


A Kingdom Come: Deliverance felülete meglehetősen összetett és nem túl felhasználóbarát. Általánosságban elmondható, hogy a moderátorok még nem találták ki, hogyan lehet ezt kijavítani, de az első lépést a felület egyszerűsítése felé megtették. A Modder Lobuno például szinte láthatatlanná tette az egykor élénksárga pontot a képernyő közepén.

Egyes játékosok joggal gondolhatják, hogy ez a mod túlzottan megnöveli a pont átláthatóságának szintjét. Ezért a PcFreaky99 modder alternatívát kínál. Az Unintrusive Reticle mod egy kicsit nagyobbá és tisztábbá teszi a pontot, de mégsem tűnik olyan tolakodónak, mint az eredeti.

Polearm Restriction Remover Mod


Sokan észrevették, hogy a játékban az átütő-levágott pólusfegyvereknek vannak bizonyos korlátai. Például a lándzsát, az alabárdot és a harci kaszát kézben lehet vinni, de nem lehet elrejteni a leltárban, és nem is küldhetők a ládába. Ez a fajta fegyver egyszerűen túl nagy ehhez, és a játék, mint emlékszel, nagy hangsúlyt fektet a realizmusra.

A Tahknall felhasználó Restore Alaberds modja lehetővé teszi, hogy elrejtse az ilyen fegyvereket a készletében, javítsa őket, sőt, ne csak kétkezesként, hanem egykezesként is használja őket, például pajzzsal együtt.

Mod, hogy növelje a bajba kerülés esélyét


A Kingdom Come: Deliverance úgynevezett "véletlenszerű találkozások" rendszerével rendelkezik, hasonlóan az olyan japán szerepjátékokhoz, mint a Final Fantasy. Ez azt jelenti, hogy a térkép pontjai közötti gyors utazás során valamilyen véletlenszerű esemény történhet a hős útján.

Például a karakter észreveszi, hogy valaki bajban van, és segítségre van szüksége, vagy Henry banditák karmaiba kerül úticélja felé. Valójában nem olyan nagy az esély, hogy belefusson egy ilyen kalandba, de ez javítható.

A Roads Are Dangerous mod különösen azok számára készült, akiknek nincs izgalma a KCD-ben. Ezzel a módosítással drámaian megnő annak esélye, hogy gyors utazás közben bajba kerüljenek.

Mod az alacsony állóképességi hatások eltávolítására


A Kingdom Come: Deliverance hősét, Henryt, mint minden halandót, a fáradtság jellemzi. A képernyő alján egy speciális skála mutatja a játékosnak, mennyire fáradt pillanatnyilag a hős. Ezenkívül a fejlesztők hang- és vizuális effektusokkal egészítették ki a játékot, amelyek hosszú futások vagy csaták során történő hosszú terhelések során jelennek meg.

Néhány játékos panaszkodott, hogy az alacsony állóképességű FX-et túl fényesen adták le, de a fejlesztők ezt még nem javították ki. De a TheCorex modder kiadott egy No Stamina Visual Effects módosítást. Ez a kiegészítés három változatban készült. Az első egyszerűen eltávolítja a kép fade hatását, a második eltávolítja az alacsony állóképességű hangjelet, a harmadik pedig mindkét hatást.

Íjtávcső mod


A képernyő közepén lévő méregpont bántja a szemet a világ felfedezése közben, de ha íjászatról van szó, a szemét pont azonnal eltűnik. Szörnyű igazságtalanság, amire azonban van megoldás is. A FoX_D3ff3nd3R Bow Dot Reticle modja még kézi lőfegyverből célzáskor is egy pontot hagy a képernyőn. Most eredményesebben vadászhat és semlegesítheti a kifogásolható mestereket.

Mod a gyors nyilakhoz


Sok játékos megjegyzi, hogy gyakorlatilag nem használnak íjat a KDC-ben, mert kényelmetlen belőle lőni. Azt már tudod, hogy a játékhoz íjtávcső is hozzáadható, ami még hasznosabbá teszi ezt a fegyvert. A PcFreaky99 Faster arrows modja még hasznosabbá teszi az íjat. A mod lehetővé teszi, hogy a nyilak sokkal gyorsabban és messzebbre repüljenek.

Mod a korlátozott láthatóság hatásának megszüntetésére


Ha a Kingdom Come: Deliverance hőse arcvédővel ellátott sisakot visel, akkor a játék környezetével együtt a játékos látja a fejfedő azon elemeit, amelyek korlátozzák a kilátást. Úgy tűnik, hogy a játék szerzői valahogy nagyon messzire mentek a realizmus elérésében, és nem mindenki örül ennek. Ha nincs kedved a „kulcslyuk szimulátoron keresztül kukucskáló” játékhoz, akkor a játék ezen eleme könnyen javítható. Ehhez telepítenie kell a JustAnOrdinaryGuy Helmet Vision módosítását. A mod lehetőséget ad arra, hogy korlátozások nélkül élvezze a játékvilágot.

Mod a térfogati köd engedélyezéséhez


A játékosok felfedezték, hogy a Kingdom Come: Deliverance volumetrikus köd effektussal rendelkezik, de alapértelmezés szerint le van tiltva. Nem világos, lehet, hogy a fejlesztők szándékosan vették ki a játékból, például optimalizálási problémák miatt, lehet, hogy csak elfelejtették aktiválni, de egy biztos - újra a modderek segítségét kell igénybe venni . Telepítse a Moosan82 Volumetric Fog Enabler módosítását, és élvezze a ködös Csehország hangulatát.

Mod, amely bonyolítja a játékmenetet


Ha úgy tűnik számodra, hogy a Kingdom Come: Deliverance játékmenete meglehetősen egyszerű, és még a kishúgod is megbirkózik a játék menetével, akkor a Dark Times - The Difficulty and Balance Overhaul mod biztosan neked való. A sidewayz24 becenév alatt megbúvó felhasználó egy meglehetősen nagy módosítás béta verzióját küldte be, amely a játék számos elemét meglehetősen sokat változtatja. A mod olyan súlyosabb paramétereket tesz lehetővé, mint a hős állóképessége, megszerzett tapasztalata, teherbírása, őrizetben töltött idő, véletlenszerű események esélyei és még sok más. A mod megváltoztatja a kereskedők áruinak árait és utánpótlási idejét is, uralja a gazdaságot, és még nehezebbé teszi az ellenségekkel vívott csatákat.

Mod az egyensúly javítására


Míg az egész stúdióval rendelkező KCD szerzői nem jutnak eszünkbe teljesítmény- és egyensúlyjavításokat tartalmazó patch-et, addig a modderek saját kezükkel csiszolják a játékot. A modder pommesUNDwurst tehát egy Immersive Balance módosítást kínál, amely jelentősen korrigálja az egyensúlyt. Ráadásul a pommesUNDwurst nem ment messze az eredeti mérlegrendszertől. Kizárólag a fejlesztők által lefektetett alapokra támaszkodva készítette el a modját, így a folyamat során a mechanika nem szenvedett és semmi sem tört el.

Mod a nyitó képernyővédő letiltásához


Az első dolog, amivel a játékos találkozik a Kingdom Come: Deliverance elindításakor, egy bevezető a Bohemia háttértörténetével. Itt a narrátor bársonyos hangja meséli el az ország történetét és a játék főszereplőjét. Őrülten stílusos képernyővédő, amelyet semmiképpen sem szeretne kihagyni ... először. De a probléma az, hogy minden alkalommal, amikor elindítod a játékot, egy hosszú videó jelenik meg, és a letöltések itt semmiképpen sem rövidek.

A Modder PcFreaky99 módosította a The Skip Intro Movies-t, ami végleg eltávolítja a bevezetőt a játékból.

Kingdom Come: Deliverance – a megjelenés után a játék a legtöbb dicséretet kapta a sajtótól és közvetlenül maguktól a játékosoktól. Egyedülálló környezetbe vezet, és rengeteg érdekes és valósághű szituáció megtapasztalását kínálja, amelyek valóban megtörténhetnek Kelet-Európában a 15. században. A játék fő hangsúlya a realizmuson van, de úgy tűnt, ez nem elég a hardcore játékosok számára, így megjelent egy realizmus mod.

A cselekmény realizmusa

A játék egészen egyszerűen kezdődik: el kell menned a piacra szénért apádért. Visszafelé a GG menjen el a helyi kocsmába, és vigyen magával friss hideg sört. A faluban karakterünk találkozik huligánokkal, akik trágyával dobálják meg egy helyi lakos házát, aki nagyon hízelgően beszélt a királyról.

Ha a kocsmalátogatás után segítesz megbirkózni a huligánokkal, felforrósodik a sör, és az apa mérges lesz, de akkor is kaphatsz egy verést az apától, ha közben beavatkozol, hogy szenet szerezz és hidegen hagyd a sört, egyszerűen nem helyesli az ilyen viselkedést.

A fejlesztők úgy döntöttek, hogy egy ilyen cselekményt adnak nekünk, és olyan szögből, hogy higgyünk abban, ami történik. A mindennapi vázlatok mesterien vannak szétszórva a játékban. Kezdetben nehéz megérteni, hogy a Kingdom Come: Deliverance milyen szabályok szerint működik, és mit várhatunk tőle.

Lesz-e olyan cselekvési szabadság, mint a The Elders Scrollsban, vagy lesznek érdekes és váratlan cselekményfordulatok, mint a The Witcher 3 küldetéseinél? Évek óta rengeteg kiváló minőségű nyílt világú játék jelent meg, amelyek nem a nagy helyszín koncepciójával tudnak meglepni és vonzani, mint régen, hanem a jól kidolgozott cselekményükkel és érdekes játékmechanikájukkal. .


Furcsa módon a Kingdom Come úgy döntött, hogy megtalálja a maga útját, ötvözve más stúdiók sikereit és eredményeit, amelyek nemcsak aktuálisak és modernek, de a játékosok számára is a legjobban tetszenek. A középkori Kelet-Európában ezért várunk egy történetet a hanyag és komolytalan cselekedetekről és az értük való felelősségről, a világról és a benne lakó emberekről, valamint a rutinról és a mindennapi dolgokról.

Ebből az következik, hogy a cselekmény már a lehető legreálisabb ehhez a beállításhoz, és nincs szükség különösebb változtatásokra, főleg, hogy a játékosoknak nincs panaszuk a fő társaságra. De a játék többi elemét véleményük szerint javítani kell.

NPC viselkedések

A Kingdom Come hétköznapi emberek történetét meséli el, ezért viselkedésüknek a lehető legegyszerűbbnek, de reálisnak kell lennie. Sok játékos, aki a Medieval Bohemia-ba érkezett, úgy döntött, hogy teszteli a játék mechanikáját, és különösen a mesterséges intelligenciát. A legbanálisabb és legegyszerűbb teszt az, hogy bemászunk egy falusi lakos házába, és megnézzük a reakcióját.


Például egy bizonyos séma működik a játékban: megkereshetsz egy kereskedő házát és kirabolhatod. Aztán kimegyünk a piactérre, és megpróbáljuk eladni az ingatlanát. Az őr azonnal észrevesz minket, és megpróbál utolérni minket, hogy megbüntesse a tolvajt.

A fejlesztők ezt a sémát manuálisan dolgozták ki, de nagyon gyakran történnek olyan események, amelyek következtében a ház lakói egyáltalán nem reagálnak a személyes terükbe való behatolásra.

Az egyszerű falusi NPC-k folytatják a dolgukat - esznek, alszanak, takarítanak a házat, annak ellenére, hogy egy ismeretlen fegyveres személy tartózkodik a házban. A mod az alábbi linkről tölthető le. A fentiek mindegyikét megoldja. A mesterséges intelligencia helyesen kezd reagálni és kölcsönhatásba lépni a GG-vel, így a tulajdonos többé nem fog nyugodtan sétálni a ház körül, amikor egy ismeretlen személy fegyverrel felmászik hozzá.

A mod különféle hibákat is javít, a gárda például csak úgy rávetette magát néhány játékosra, míg karakterünk nem vadászott lopásra.


Étel és alvás

Sok játékos elege lett a realizmusból 15 óra játék után. Például a legtöbb nem túl hízelgő az éhség és az alvásigény rendszerével kapcsolatban. Nem utazhatsz csak úgy a világban, vagy indulhatsz küldetésekre anélkül, hogy előre nem vásárolsz élelmet, mivel az ellenséges táborban vagy erdőben nagyon komoly az éhenhalás veszélye. Az alvás sem árt.

A hős pumpálása közben egy érdekes és nagyon hasznos jutalomra bukkanunk. Jelentősen meghosszabbítja az alvás és az étkezés időtartamát. De nem szabad nagyon szidni a rendszert, mert a Kingdom Come: Deliverance fő jellemzője a realizmus.

De a rendszer valóban kissé hibásan működik. Az Ultimate Realism Overhaul mod kiegyensúlyozottabbá teszi az alvás- és ételszükséglet mechanizmusát. Ettől nem válik könnyebbé a játék, inkább óvatosabbá tesz.

Harci rendszer

A játékosok oldaláról rengeteg visszajelzés érkezett a játék harcrendszeréről, dicsérő és nem is annyira. A Kingdom Come fejlesztői kardharc-szakértőket hívtak stúdiójukba, hogy autentikussá tegyék a küzdelmeket, de az eredmény nem egészen az eredeti elképzelések szerint alakult. Kiderült, hogy a játék összes szereplője, a rablóktól és falusiaktól a király szolgálatában álló lovagokig, kivétel nélkül képes öt irányba ütni, szúrni és rúgni.


Lehetetlen ellenállni az összes ellenséges támadásnak a blokkban, ezért nincs értelme folyamatosan tartani. Ön maga is blokkolhatja az ütéseket, ha kiválasztja a blokk irányát. Az ellenség hívása, mint más játékokban, nem fog működni, folyamatosan meg kell választania az ütés oldalát, és meg kell próbálnia megjósolni az ellenfél cselekedeteit. Az íjászat sem egyszerű, de a fejlesztők még ott is túlzásba vitték. Tehát mi a probléma?

A realizmus koncepciója ellenére, amelyről a fejlesztők folyamatosan beszélnek, a játéknak vannak RPG elemei. Azok a konvenciók, amelyeket ez a műfaj alkot, néha nem működnek megfelelően. A helyzet az, hogy a karakter, akit játszunk, jutalmakban kell, hogy részesüljön, és a játék során folyamatosan erősödik és fejlődik. A fejlesztőket azonban annyira magával ragadja a realizmus, hogy néha teljesen megdönti az egyensúlyt.

Ennek eredményeként egy jó szintű íjász tudással rendelkező GG-t kaptunk, ami pár méterről még mindig nem tudja eltalálni a célt. Legalábbis furcsának tűnik, és legfeljebb csak bosszantónak! A játék közepén a karaktered szinte teljesen kihagy, miközben az ellenség előtt áll. Az Ultimate Realism Overhaul kiegyenlíti az íjász rendszert, és jobban hasonlít a The Elders Scrolls: Skyrim hasonló harcrendszeréhez. A játékos kényelmesen lőhet, ugyanakkor nem érzi, hogy a GG-nek látásproblémái vannak. A jutalmak sokkal hasznosabbakká válnak.

Ezenkívül a Kingdom Come harcrendszere túlságosan igényes a hétköznapi parasztok és rablók számára. A középkorban csak a speciális kiképzésen átesett lovagok, hivatásos harcosok rendelkeztek ezzel a harci stílussal. És a Bohemia játékban még a hétköznapi parasztok is használják ezeket a technikákat.

Ezek olyan konvenciók, amelyeket nem szabad hangsúlyozni, de az animációnál komoly hibák merülnek fel.

Mivel a fegyver markolata és az azt követő cselek egy egyszerű, felkészületlen ember számára nagyon nehézkesek, egyes harci helyzetekben az ellenség teste egyszerűen megcsavarodik. Vizuálisan furcsán néz ki, úgy tűnik, hogy ellenségünk megcsavarta a karját, alkarját vagy még rosszabb.


Szivattyúrendszer

A játékosoknak alapvetően nincs különösebb panaszuk rá. Teljesen megismétli a Skyrim hasonló rendszerét. A leggyakrabban használt fegyverek pumpáltak, azok, amelyeket nem használsz, változatlanok maradnak, és kisebb hatékonysággal használod őket. Ez az elem előnyösnek tűnik a realizmus fogalmában.

A mod nem változtatja meg nagymértékben a jutalmak megszerzésének sebességét és módszereit, inkább korrigálja egy kicsit az egyensúlyt és a fegyverhasználat néhány jellemzőjét (magukban a képességekben). A játékmenet ettől nem sokat változik, de szembetűnővé válik, hogy a karakter mennyivel kiegyensúlyozottabban kap készségeket, és halad végig a „fejlesztési létrán”.


Letöltés

Az Ultimate Realism Overhaul realizmusmód sokat átvett a The Elders Scrolls: Skyrimből, a ma létező számítógépes játékok miatt ez a projekt hasonlít leginkább a Kingdom Come: Deliverance-re. Mesterséges intelligencia, társadalmi interakciók az NPC-k és a harcrendszer között. Töltse le az Ultimate Realism Overhaul modot, és tegye még valósághűbbé a Kingdom Come játékot.

Itt letöltheti a modot, és elolvashatja az utasításokat.

Írja meg a megjegyzésekben, ha részletes utasításokra van szüksége a mod telepítéséhez.

Hasonló cikkek

2022 rsrub.ru. A modern tetőfedési technológiákról. Építőipari portál.