Hogyan teleportálj npc-t magadhoz skyrimben. Csal kódokat teleportál a Skyrimbe

player.moveto (zárójelek nélkül)- teleportál a megadott objektumra (karakter)

coc qasmoke- a teszt helyszínére költözik. Minden játékelem és eszköz rendelkezésre áll bármilyen tárgy elkészítéséhez.

coc folyófa- lépjen ki a teszthelyről, menjen a "Riverwood"-ba. Ha a "riverwood" helyett egy másik nevet ad meg, akkor teleportáció történik a megadott helyre.

player.setpos [tengely] [szám] (zárójelek nélkül)- mozgasd a karakteredet a megadott koordinátákra. A tengely helyett x, y vagy z értéket kell megadni. És szám helyett - eltolás a kiválasztott tengely mentén.

Megjegyzések a player.setpos [tengely] [szám] számára (zárójelek nélkül)

Az aktuális tartózkodási helyének megkereséséhez írja be a player.getpos [tengely] (zárójelek nélkül). Ezt a parancsot háromszor kell végrehajtani, és a tengely helyett egymás után x, y és z betűket kell írni. Ezután írja le / emlékezzen mindhárom kapott számra.

Ha ismeri a mozgatandó pontos koordinátákat, amelyeket korábban a player.getpos [tengely] paranccsal szereztünk be (zárójelek nélkül), akkor a player.setpos [tengely] [szám] paranccsal (zárójelek nélkül) lépjen a megadott koordinátákra.

Ne zárja be a konzolt, amíg le nem futotta a player.setpos [tengely] [szám] (zárójel nélkül) parancsot háromszor minden koordinátához (x, y, z).

Az áthelyezés csak a konzol bezárása után történik.

játékos.removeallitems- tiszta leltár. Eltávolítja az ÖSSZES elemet a készletből.

prid (zárójelek nélkül) - válasszon ki egy objektumot az azonosítója alapján. A következőhöz hasonlóan: nyissa meg a konzolt - kattintson az objektumra. A parancs után a „(objektumazonosító) üzenetnek kell megjelennie a konzolon. Ezután az összes alább leírt csalást az objektum kiemelése nélkül alkalmazhatja. Ezzel a csaló kóddal kiválaszthat egy nagyon távoli objektumot, és végrehajthatja a szükséges műveletet. Például életre kelt valakit, vagy nézze meg a leltár tartalmát.

Kiemelkedő játékunkban összesen tizenhárom különböző karakter található, akik segítségével sokkal könnyebben és szórakoztatóbban tudod majd teljesíteni a teszteket, egyet a helyedre vive. Nos, ha hirtelen egy új barát hirtelen eltűnik, magára hagyva, ne essen kétségbe, mert az alábbi információk segítségével bármilyen körülmények között vissza lehet küldeni.

Minden játékos, miközben a Nemzetközösség egész területén áthalad, előbb-utóbb problémákkal szembesül, amikor társa eltűnik. Nagyon egyszerű megmagyarázni egy ilyen titokzatos és nemkívánatos jelenséget: ez az Ön figyelmetlensége miatt történik (például egy játékos véletlenül elfelejtette, hogy melyik helyre küldte hűséges partnerét).

Leggyakrabban elveszett. Három lehetőség közül választhat, saját belátása szerint visszaküldheti a társat a csapatnak: az első az, hogy kutyát épít, hogy megtalálja a kutyák szeretett kutyáját, a második szerint harangot kell felállítania, de a harmadik. megmondja, hogy milyen konzolparancsokat használhat.

Állítsa fel a harangot

Ez a lehetőség a legegyszerűbb egy olyan fontos küldetéshez, mint egy elvtárs visszatérése. Ez egy településen belül megtehető. Miután elkészítette a szükséges csengőt, csöngesse meg, és meglátja az irreálist: minden szereplő, aki abban a pillanatban a bázisán van, egy hangos hangra azonnal köré gyűlik, beleértve azokat a partnereket is, akiket annyira szeretett volna látni. A szükséges csengő a műhelyben található ("Források" - "Egyéb" rész). A játékost talán meg fogja lepni, hogy négy egységnyi fa és acél elegendő egy ilyen összetett elem létrehozásához.

Olvassa el még: Hogyan készítsünk új évet a Fallout 4-ben?

Ha a kutya hiányzik

Annak érdekében, hogy kutyája mindig a közeledben legyen, és soha ne tévedjen el, egy egyszerű dolgot kell tennie - egy bódét kell építenie neki, ahol a pásztorkutya mindig ott lesz, ülve vagy sétálva valahol a közelben. Érdemes megjegyezni, hogy a településen csak egy fülke legyen. Ez azért történik, hogy a játékos pontosan tudja, hol találhat partnert. Mondjunk egy példát egy olyan híres háború utáni helyről, mint a Senchuari Hills, ahol sok van belőlük, de végül csak egy legyen az Ön által választott. Ha úgy dönt, hogy standot épít, lépjen inkább a "Dekorációk" - "Egyéb" szakaszba, ahol minden információ és a szükséges utasítások megtalálhatók. Ezenkívül három egységnyi fának és csak egy acélnak kell lennie az arzenáljában.

Abban az esetben, ha a játékos a sok település valamelyikére küldte társát, de véletlenül elfelejtette, hogy melyiket, és nincs ideje és kedve mindegyiket megkerülni és harangokat építeni, vagy ha előfordult, hogy utasította társát, Várjon egy rég elfeledett helyen, a konzol biztosan segíteni fog. Nagyon könnyű kinyitni, csak nyomja meg a jól ismert billentyűt a billentyűzeten " ~ – És akkor térjen az üzlethez. Ha minden más nem sikerül, ne add fel, mert játékunkban minden a legmagasabb szinten van átgondolva: minden partnernek megvan a sajátja. ID, ami bizonyos értelemben egy jeladó, aminek segítségével a barát pontosan.

Név
Válassz egy társatbüszke
Ugrás lejátszóramoveto játékosazonosító
A játékos áthelyezése társraplayer.moveto ID
Codsworth0001ca7d
Kutya kaja001d162
Diakónus00045ac9
Robert Joseph Maccready0000313b
Paladin tánc0005de4d
Dudás00002f1f
Erős0003f2bb
Szerető00002f25
X6-880002e210a
Preston Garvey0001a4d7
John Hancock00022615
Curie00102249
Kate00079305

Mire szolgálnak a konzolparancsok.

Elsősorban a dolgok megszerzéséért.
Vagy csak szórakozz.

A csaló kódok fő listája.

A konzol megnyitásához nyomja meg a [~] (tilde) gombot, és írja be a következő csalási kódokat:
tgm - sebezhetetlenségi mód
tcl - átmenni a falakon
tmm 1 - nyissa meg a világtérképet (az összes pont a térképen)
killall – ölj meg mindenkit (barátokat/ellenségeket), akik a láthatáron vannak
psb – Szerezzen be minden varázslatot, sárkánykiáltásokat és tehetségeket
qqq - kilépés a játékból
advlevel - emelje fel a szintet. Képességpontokat nem ad hozzá.
tfc - "ingyenes" kamera mód
tdetect - lopás következmények nélkül. Kapcsolja ki az NPC látását. (hozzáadta Robin)
tcai – letiltja és engedélyezi a mesterséges intelligenciát. A cast után mindenki abbahagyja a harcot. (hozzáadta Robin)
állítsa be az időskálát 0-ra - leállítási idő. Alapértelmezés szerint: 20. Ha 0 helyett 10000-et ír be, akkor néhány másodperc alatt eltelik egy nap.

SexChange – váltsd át a nemet az ellenkezőjére. Az arc nem változik egyszerre :)
Showracemenu - Nyissa meg a karakterkészítő ablakot, ahol módosíthatja: rassz, nem, megjelenés és karakternév. A verseny megváltoztatása után a játék korai verzióiban a karaktered szintje 1 lesz. Ez egyben az összes pumpált képesség visszaállításához is vezet. A játék 1.3.10.0 verziójában a faj megváltoztatása után a karakter szintje ugyanaz marad. Ne felejtse el menteni a játékot, mielőtt ezt a parancsot használná. (hozzáadta Robin)

player.setav invisibility 1 – láthatatlanság engedélyezése. Ezt követően sem ellenségek, sem barátok nem vesznek észre. A láthatatlanság kikapcsolásához 1 helyett írjon 0-t.

player.modav carryweight X - növeli a karakter maximális teherbíró képességét X egységgel
player.setav speedmult X - a mozgás sebességének beállítása X%. A gomb lenyomott futása után használatos. Alapértelmezett: 100%.
player.setscale X - növeld a karaktered növekedését, ahol X: 1 - 100%, 2 -200% stb.
setgs fJumpHeightMin 100 – ugrásmagasság 100% (alapértelmezett).



player.setav Stamina X - készlet max. az állóképesség mennyisége X egységben. Ha magas értékre állítja, a karakter nem fog elfáradni futás közben.

player.setav attackdamagemult N - N-szer növeli a fegyversebzést (hozzáadta az Avenger)
player.setav leftweaponspeedmult N - N-szer növeli a bal kézben lévő fegyver támadási sebességét
player.setav Armspeedmult N - N-szer növeli a jobb kézben lévő és a kétkezes fegyverek támadási sebességét

player.setav LeftitemCharge N – töltse a fegyvert a bal kezében N egység erejéig.
player.setav RightitemCharge N - töltse fel a fegyvert a jobb kézben N egységgel.
Megjegyzések:

Minden kétkezes fegyver jobbkezes fegyvernek számít;
egy teljesen megtöltött fegyver töltési szintje körülbelül 3000;
minden támadás körülbelül 30 egységet fogyaszt. fegyverek töltése;
a töltöttségi szint 3000 fölé állítható.

player.additem 0000000F N - kap N aranyat
player.additem 0000000A N - N fő kulcsot kap
player.placeatme 0010BF90 - Spektrális ló megidézése. Beltérben használható. (Sam tette hozzá)

player.setcrimegold 0 - töröld a fejedre járó jutalmat

player.addspell 00092C48 - Lycanthropy. Farkassá / vérfarkassá válás készsége. A „Tehetségek” részben jelenik meg. Az aktiváláshoz használja a [Z] gombot. A készség nem törölhető. A fordított átalakulás személygé egy bizonyos idő elteltével automatikusan megtörténik.

Vámpírizmus.

Player.addspell 000B8780 - vámpírizmus. Hozzáadja a Sanguinare Vampiris betegséget. 3 nappal a fertőzés után 10% esélyed van arra, hogy vámpírrá válj. Ha 3 nap elteltével a kód használata után a "Magic" - "Active Effects" részben megjelenik a "Tűzveszélyesség" - Ön vámpír. És ha minden más nem sikerül, használja a player.removespell 000B8780, majd ismét a player.addspell 000B8780 parancsot.
player.removespell 000B8780 - meggyógyul a vámpírizmusból, a "Sanguinare Vampiris" betegségből, amely az átalakulás első szakaszában (harapás után) jelenik meg. Miután vámpírrá változott, ez a kód nem működik.
stádium 000EAFD5 10 - gyógyulj meg a vámpírizmusból. Mindig gyógyít, de csak egyszer működik, mivel a gyógyulás a küldetés befejezése után történik (ez a kód befejezi a küldetést). (hozzáadva: 216623)

Ha másodszor is vámpírokká válsz, és a setstage kód nem gyógyul:

Mentse el a játékot (új mentés, nem gyors mentés);
írja be a resetquest 000EAFD5 parancsot
hozzon létre egy új mentést és töltse be;
lépjen be a 000EAFD5 beállítási szakaszba 10

Teleportáció.

Player.moveto (zárójelek nélkül) - teleportál a megadott objektumra (karakter)
coc qasmoke – a teszt helyszínére költözik. Minden játékelem és eszköz rendelkezésre áll bármilyen tárgy elkészítéséhez. (hozzáadta Robin)
coc riverwood - lépjen ki a tesztterületről, menjen Riverwoodba. Ha a "riverwood" helyett egy másik nevet ad meg, akkor teleportáció történik a megadott helyre. Hogyan lehet megtudni a teleportálási helyek nevét, olvassa el egy kicsit alább. (hozzáadta Robin)
player.setpos [tengely] [szám] (zárójelek nélkül) - mozgasd a karakteredet a megadott koordinátákra. A tengely helyett x, y vagy z értéket kell megadni. És szám helyett - eltolás a kiválasztott tengely mentén.

Megjegyzések a player.setpos [tengely] [szám] számára (zárójelek nélkül)

Az aktuális tartózkodási helyének megkereséséhez írja be a player.getpos [tengely] (zárójelek nélkül). Ezt a parancsot háromszor kell végrehajtani, és a tengely helyett egymás után x, y és z betűket kell írni. Ezután írja le / emlékezzen mindhárom kapott számra.
Ha ismeri a mozgatandó pontos koordinátákat, amelyeket korábban a player.getpos [tengely] paranccsal szereztünk be (zárójelek nélkül), akkor a player.setpos [tengely] [szám] paranccsal (zárójelek nélkül) lépjen a megadott koordinátákra.
Ne zárja be a konzolt, amíg le nem futotta a player.setpos [tengely] [szám] (zárójel nélkül) parancsot háromszor minden koordinátához (x, y, z).
Az áthelyezés csak a konzol bezárása után történik

Hogyan lehet megtudni a coc parancs helyek nevét.

Nagyon sok különböző helyszín van a játékban, és nem fogom leírni a teleportálás pontos parancsait, de elmondom, hogyan találja meg őket. Tehát mit kell tenni, hogy megtudjuk a coc parancs helyeinek nevét:

A konzol kinyitása
Írja be a súgót part_name_in_english 0 A hely nevének megadásakor ne legyen szóköz, és ha igen, akkor csak az első szót írja be.
a konzol görgetőgombjaival keresse meg a következő sorokat (sok van belőlük):
CELL: helynév (helyazonosító) (ezt a coc parancshoz lehet beírni)
most, hogy már tudjuk a pontos neveket a kívánt helyre teleportáláshoz, írja be a coc hely_neve

player.removeallitems – készlet törlése. Eltávolítja az ÖSSZES elemet a készletből.

prid (zárójelek nélkül) - válasszon ki egy objektumot az azonosítója alapján. A következőhöz hasonlóan: nyissa meg a konzolt - kattintson az objektumra. A parancs után a konzolnak ""-et (objektumazonosítót) kell megjelenítenie. Ezután az összes alább leírt csalást az objektum kiemelése nélkül alkalmazhatja. Ezzel a csaló kóddal kiválaszthat egy nagyon távoli objektumot, és végrehajthatja a szükséges műveletet. Például életre kelt valakit, vagy nézze meg a leltár tartalmát

Kódok (csalás) Skyrim a kiválasztott objektumokhoz.

A következő kódok működéséhez elölről kell megközelíteni a lényt (állatot vagy karaktert) vagy a kívánt tárgyat, "pont üres", nyissa ki a konzolt és kattintson rá az egérrel, és megjelenik a "" felirat (object_id) meg kell jelennie a konzolon. Ezután írja be ezeket a csalásokat:

Stopcombat – Állítsd meg a harcot a megadott barátságos karakterrel.
A parancs alkalmazása előtt alkalmazza a player.setcrimegold 0 értéket
Ha több ellenséges NPC van a közeledben, akkor a csata befejezéséhez egyszerre kell alkalmazni ezt a csalást a konzol bezárása nélkül.
Ha legalább egy NPC megtámad téged (nem használtad rá ezt a kódot), akkor az összes többi támadni kezd.
Ha semmi sem működik - vigye ki a támadókat a városból (előtte javasolt bekapcsolni a tgm sebezhetőségi módot) - használja a tcai parancsot (hogy mindenki lefagy és ne mozduljon sehova) - vegyen kényelmes pozíciót (hogy mindenki látható) - a konzol bezárása nélkül alkalmazza a stopcombat parancsot egymás után mindenkire. Miután a parancsot az összes karakterre alkalmazta, írja be újra a tcai és a tgm parancsot (ha ezek a módok engedélyezve voltak).
Az összes veled ellenséges karaktert piros pontok jelzik az iránytű tetején, és amíg ezek a pontok el nem tűnnek, megtámadnak téged.
Állandó ellenségek (szörnyek és történeti NPC-k), akik mindig megtámadnak téged, ez a parancs nem működik.
megölni – megölni a kiválasztott karaktert/állatot
feltámaszt 1 – feltámaszt
resetai - alapértelmezett párbeszédpanelek visszaállítása - a kiválasztott NPC memóriájának törlése. Ezt a parancsot csak akkor szabad használni, ha megölt valakit, feltámasztott, és utána nem hajlandó beszélni veled.
openactorcontainer 1 - nyissa meg a kiválasztott lény leltárát. Cserélhetsz tárgyakat.
Removeallitems - törölje a megadott karakter leltárát.
equipitem item_id - felszerelni a kiválasztott karaktert a megadott elemmel (elemazonosító, lásd alább). Ezzel a csalással bármilyen karaktert felöltözhetsz, fegyvert adhatsz neki és páncélt vehetsz fel rá.
inv - a kiválasztott objektum leltárának (lista) tartalmának megjelenítése.
duplicateallitems player – másolja át az összes elemet a megadott NPC vagy objektum leltárából a készletébe.
resetinventory - a leltár tartalmának visszaállítása. Öltöztesd a kiválasztott karaktert az alapértelmezett ruhába, az eredetibe.
setownership - megszerezze a megadott elem tulajdonjogát. (hozzáadta Robin)
feloldás - nyissa meg a megadott objektum zárját.
letilt - a megadott objektum elrejtése.

Megjegyzések:

Ha ugyanarra a kiválasztott karakterre vagy objektumra több parancsot szeretnénk alkalmazni, akkor nem kell minden alkalommal az egérrel kijelölni, elég csak 1 alkalommal kiválasztani (a kijelölés mentésre kerül).
A player.placeatme paranccsal létrehozott összes objektumazonosító FF ...

Más NPC-k vezérlése.

Ezekkel a csalásokkal bármilyen szörnyeteg vagy karakter felett irányíthatsz. Tegyen mindent szigorúan a megadott sorrendben.

Váltás "harmadik személy nézetre" [F] (másképp nem működik);
megközelítjük a szükséges karaktert vagy szörnyet;
nyissa meg a konzolt, kattintson rá az egérrel, és írja be a következő kódot;
TFC
játékos.TC
TC
TFC
zárja be a konzolt.

A normál játékhoz való visszatéréshez és főszereplőd irányításához írd be a konzolba: TC és player.TC

Megjegyzések:

Miután megszerezte az irányítást az NPC felett, csak mozoghat vele, és nem támadhat.
Ha megnyomod a támadást, akkor a főszereplőd támad, és nem az, aki az irányításod alatt áll.
Nem ismert, hogyan lehet rávenni az NPC-t támadásra. Ha talál megoldást erre a problémára, írja meg a megjegyzésekben.

Társak (partnerek).

A Skyrimben szinte bármelyik karaktert partnereddé, társsá teheted. Ehhez tegye a következőket:

Közelítse meg a kívánt karaktert;
nyissa meg a konzolt, és kattintson rá (jelölje ki);
írja be a setrelationshiprank játékos 3-at
írja be az addfac 0005C84D 1

Ezt követően ez a karakter párbeszédet folytat: „Kövess engem. Szükségem van a segítségedre."

állítsa a playerfollowercount értéket 0-ra – párbeszédpanelt új partnerek felvételéhez. A parancs bevezetése után a régi partnerek továbbra is követik a játékost, de vehetsz másik partnert is. Amint valaki mást veszel partnerednek, a régi partner nem követ téged. Ha senki nem követ téged, nincsenek társak, akkor ez a parancs használhatatlan. A partnerek maximális száma 1. Nincs értelme 0 helyett mást beírni - az nem lesz hatással.

A készségek erősítése.

Az alábbi kódok mindegyike fejleszti ezt vagy azt a képességet (alapérték * N%). Vagyis ha az alapfegyver sebzése 15, és 200-at adott meg értékként, akkor a kezdeti sebzés (15 + 15 * 2) = 45 lesz. A módosító letiltásához adjon meg értéket 0. Pontosan ugyanezt a képletet használja a varázslatok időtartamának kiszámításához.

Példa: player.setav DestructionPowerMod 100 - növeld 100%-kal a pusztító iskola összes varázslatából származó sebzést

OneHandedPowerMod - egykezes fegyver
TwoHandedPowerMod - kétkezes fegyver
MarksmanPowerMod - íjak
BlockPowerMod - pajzs
SmithingPowerMod - kovácsmesterség
HeavyArmorPowerMod - nehéz páncél
LightArmorPowerMod - könnyű páncél
PickPocketPowerMod – zsebtolvajlás
LockpickingPowerMod – Hack
SneakPowerMod – lopakodó
AlchemyPowerMod - alkímia
SpeechcraftPowerMod – beszéd
AlterationPowerMod - változás
ConjurationPowerMod - boszorkányság
DestructionPowerMod - pusztítás
IllusionPowerMod - illúzió
RestorationPowerMod - helyreállítás
EnchantingPowerMod - elbűvölő

Jegyzet. Ezen módosítók változásai a varázslatok és fegyverek leírásában jelennek meg.

A cheat kódok beírásakor eltávolítjuk a négyzeteket.

Lépjen a játék mappájába, és keresse meg a következő fájlt: Skyrim \ Data \ Interface \ fontconfig.txt. Cserélje ki a következő sort:

térkép "$ ConsoleFont" = "Arial" Normál

map "$ ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normál

Megjegyzés 1. Ha ezután a fontconfig.txt fájlt nem akarja elmenteni, vagy felajánlja a fájl másolatának mentését, tegye a következőket:

A fájl tulajdonságainál ellenőrizze, hogy a „Csak olvasható” jelölőnégyzet be van-e jelölve;
ha igen, távolítsa el, módosítsa a fájlt, mentse el, és tegye vissza ezt a jelölőnégyzetet.

Megjegyzés 2. Ha valamilyen okból nem tudja eltávolítani a négyzeteket a konzolon, akkor írja be a csalási kódokat, ahogy vannak. Ebben az esetben nem fogja látni, hogy mit ír be, de a kódok működni fognak. A kódok bevitele előtt azonban feltétlenül módosítani kell a konzol nyelvét angolra (az alábbi utasítások).

Telepítse az angol nyelvet a konzolba.

1. módszer - az alapértelmezett angol nyelv beállítása az operációs rendszerben (utasítások).

2. módszer – játékfájlok módosítása
Lépjen a C: \ Felhasználók \ oldalra<имя_пользователя>\ Dokumentumok \ Saját játékok \ Skyrim, és nyissa meg a Skyrim.ini fájlt. A sorok után:

sLanguage = OROSZ

add hozzá (nem cseréld ki) a következő sort

Játék közben nyomja meg a + billentyűkombinációt. Kattintson a jobb gombbal a becenevére, kattintson a nyelv módosítása elemre, és válassza az EN lehetőséget.

Ez a módszer csak akkor működik, ha a játék Steam verziója van.
Ezen lépések után a Skyrim konzol nyelve az angol lesz az orosz helyett.

Megjegyzés 1. Az angol nyelv konzolra történő telepítéséhez kövesse a bemutatott három módszer bármelyikében leírt utasításokat.

Megjegyzés 2. Az 1. módszerrel állítsa be az angol nyelvet a konzolon, mivel ez a játék eredeti verziójával rendelkező játékosok 90%-ánál működik. Ha nem rendelkezik a játék eredeti verziójával, vagy az első módszer nem változtatta meg a nyelvet a konzolban, feltéve, hogy mindent helyesen tett, próbálja ki az itt leírt többi módszert.

Még egyszer, az „1. ​​módszer” szinte mindig működik, ha magával a játékkal minden rendben van. Ha nem működik, és Ön a játék nem eredeti verziójának tulajdonosa, akkor fontolja meg, hogy keressen másik képet a játékhoz, vagy vásárolja meg az eredeti verziót.

Az összes készség és juttatás szintre emelése.

Ezeknek a Skyrim csalókódoknak a segítségével gyorsan fejlesztheted az összes készségedet, és megszerezheted az összes jutalmat. Ehhez a következő csalókra van szükségünk:

Advskill N X - növeld az N képességet X tapasztalati ponttal. A fő csapat az összes készség és jutalom fejlesztéséért.
player.setav N X – állítsa be az X képzettségi szintet N. Ez a csalás nem ad "képességpontokat", de szükséges, ha a képességszinted eléri a 100-at.
player.setlevel N - az N karakterszint beállítása (1-255). Használható a karakterszint csökkentésére az advskill cheat használata után.

Az advskill és a player.setav összes képességnevének listája

Használati példa:
advskill Destruction 100 - növelje a "Destruction" értéket 100 tapasztalattal (nem szintek)
player.setav Block 50 - set 50 képzettségi szint "Block"

Alkímia - alkímia
Változás – változás
Igézés – boszorkányság
Pusztítás – pusztítás
Elbűvölő - elbűvölő
Illúzió - illúzió
Restaurálás – restaurálás
Lövész – lövészet
Blokk - blokk
HeavyArmor - nehéz páncél
LightArmor - könnyű páncél
Lockpicking - hack
Egykezes - egykezes fegyver
Kétkezes - kétkezes fegyver
Zsebtolvaj – zsebtolvajlás
Kovácsolás - kovácsmesterség
Sneak - lopakodó
Beszédkészség – ékesszólás

Az összes készség minden előnyének pumpálásához tegye a következőket (a dova hozzáadta):

Az advskill cheat segítségével (leírás fent), bármely képességet 100-as szintre emelünk.
Ezután alkalmazzuk a player.setav [készség neve] 0 kódot (zárójelek nélkül) - állítsa be a megadott készség szintjét 0-ra.
Ismételje meg az 1. és 2. pontot, amíg az összes előnyt ki nem pumpálta.

Ha ezután sem érti, hogyan kell "képességpontokat" hozzáadni a szivattyúzási előnyökhöz, írja be ezt többször (egymás után):

advskill Destruction 999999
player.setav Destruction 0

Ezen manipulációk után megkapja a szükséges mennyiségű "képességpontot", és elköltheti azokat a Skyrimben elérhető összes jutalom szivattyúzására.

A Skyrim összes jutalmának gyors pumpálása, és minden képesség 100-ra emelése.

A főszereplő szintjének emeléséhez írja be: player.setlevel 50 - állítsa a főszereplő szintjét 50-re. 50 helyett bármilyen számot megadhat.

A mágia, az életek és az állóképesség mértékének megváltoztatásához használja a következő csalásokat:

Player.setav Health X - készlet max. életek száma X egységben
player.setav Magicka X - készlet max. varázslat mennyisége X egységben
player.setav Stamina X - készlet max. készletmennyiség X egységben.

Páncélkészletek (készletek).

A szükséges páncélkészlet beszerzéséhez írja be a csalási kódokat a következő űrlapon:
player.additem [armor_code] [amount] (zárójelek nélkül).

Példa: player.additem 00013938 1 - kap 1 üvegcsizmát

0001396B - páncél
0001396A - csizma
000D7A8C – Tűzoltó csizma – + 50%-os tűzállóság.
000D7A8B - Boots of Silence - Csendes mozgás.
000D7A8A - mamutcsizma - +50 db. teherbírás.
0001396D - sisak
0001396C - kesztyű
0001396E - pajzs
000D7AF9 - földelő pajzs - + 70% elektromos ellenállás.
000D7AF6 - hőpajzs - + 70% hidegállóság.
0010DFA3 - Negációs pajzs - + 22% mágikus ellenállás.

Dragonplate páncélkészlet

00013965 - csizma
00013966 - páncél
00013967 - kesztyű
00013969 - sisak
00013968 - pajzs

Sárkány mérlegkészlet

0001393D - csizma
0001393E - páncél
0001393F - kesztyű
00013940 - sisak
00013941 - pajzs

0007C932 - "Az ősmágus köntöse" (páncél) - + 100% a mágia helyreállításának sebességéhez; minden varázslat 15%-kal kevesebb mágiát fogyaszt
000F9904 - "Tudomoskör" (sisak) - Minden varázslat kevesebb varázslatot fogyaszt.
000FC5BF - "Bloodthirst Tarch" (pajzs) - A Shield Strike 3 sebzést okoz. sérülés több mint 5 mp.
000E41D8 - "Ysgramor pajzsa" - + 20% mágikus ellenállás; +20 dmg. Egészség.
000295F3 - "Ingol sisakja" - + 30% hidegállóság.

Kiegészítők bónuszokkal

000С8911 - "Akatosh amulett" - + 25% a varázslat helyreállításának sebességéhez
0002D773 - "Arany amulett" - +30 egység. varázslat, egészség és kitartás. (FANTOM hozzáadta)
00100E65 – „Az immunitás és a betegségek nyaklánca” – 100%-os immunitás a betegséggel szemben (a nikitadrakon hozzáadásával)
000C891B – „Mara amulettje” – A helyreállító varázslatok 10%-kal kevesebb varázslatot fogyasztanak. Elengedhetetlen egy esküvőhöz.

Maszkok (sisakok) bónuszokkal

00061CB9 - "Krosis" - + 20% hackelés, íjászat és alkímia készségekre
00061C8B - "Morokey" - + 100% a varázslat helyreállításának sebességéhez
00061CA5 - "Nakrin" - a pusztítás és helyreállítás iskola varázslatai 20%-kal kevesebb manát költenek; +50 mana
00061CC9 - "Vokun" - az illúzió, a változás és a boszorkányság iskolájának varázslatai 20%-kal kevesebb manát költenek
00061CC2 - "Otar" - növekszik a tűz-, elektromosság- és hidegállóság
00061CC0 - "Ragoth" - +70 egység az erőtartalékból
00061CAB - "Wolsung" - 20% kedvezmény minden árura; víz alatti légzés; +70 terhelhetőség
00061CC1 - "Hevnorak" - immunitás betegségekkel és mérgekkel szemben
00061CCA - "Fa maszk" (a dova hozzáadta)
00061CD6 - "Konarik" - Alacsony egészségi állapot esetén megvan az esélye, hogy meggyógyítsa viselőjét, és sebzést okozzon a közeli ellenségekben. (Dova hozzáadta)

Fegyverkészletek.

A szükséges fegyver megszerzéséhez írja be a csalási kódokat a következő űrlapon:
player.additem [fegyver_kód] [összeg] (zárójelek nélkül).

Példa: player.additem 000139A8 1 - kap 1 üveg íjat

000139B4 - ax
0001DDFB - Inferno ax - +30 db. tűzkár; felgyújtja a célt.
0001DFCB - zivatarok fejszéje - +30 egység. elektromos károk; 15 egységet vesz igénybe. a mágia.
000139B5 - íj
0001DFEF – Megkövesedett íj – Esély a célpont megbénítására 6 másodpercre.
0001DFE6 - Inferno íj - +30 db. tűzkár; felgyújtja a célt.
0001DFE9 - téli íj - +30 db. hideg károsodás; 30 egységet vesz igénybe. erőtartalék.
0001DFF2 - Villámíj - +30 db. elektromos károk; 15 egységet vesz igénybe. a mágia.
0001DFFC - Sacred Bow - A 40-es és annál alacsonyabb szintű élőhalottak 30 másodpercig menekülnek.
000139B6 - tőr
000139B7 - kétkezes kard
000139B8 - buzogány
000139B9 - kard
000139B3 - harci fejsze
000139BA - harci kalapács

000F1AC1 - "Dragon Scourge" - +40 egység. sárkányok sebzése és +10 pont. áramkár mindenki ellen. (hozzáadta: zalex2004)
000F5D2D - "Pale Blade" - +25 egység. hideg károsodás; vonjon le 50 állóképességet a célból; gyengébb lények és emberek 30 másodpercig menekülnek.
000956B5 - "Wootrad" - Különösen halálos az elfek ellen.
000B3DFA - "Eye of Crayon" - A tűzrobbanás 40 sebzést okoz. 4,5 m sugarú körben megsérül, és felgyújtja a célpontot.
000A4DCE - "Véres tövis" - Megtölti a lélekkövet, ha az ellenség 3 másodpercen belül meghal.
00053379 - "Fierce" - +15 egység. hideg károsodás; 15 egységet vesz igénybe. az ellenség ereje.
000F8317 - "Hűtő" - +30 egység. hideg károsodás; esély megbénítani a célpontot 2 másodpercre.
0001C4E6 - "Bánat fejszéje" - 20 egységet visz el. az ellenség ereje.
00035369 - "Magnus személyzete" - 20 egységet szív fel. mágia másodpercenként, ha az ellenségnek nincs mágiája, felszívja az egészségét.
0010076D - "Hevnorak személyzete" - 30 másodpercen belül. 50 sebzést okoz. villámkár másodpercenként. Felületre vonatkozik.
000AB704 - "Kholdir személyzete" - 60 másodpercig megnyugtatja a gyenge ellenfeleket. vagy elfogja a lelküket, ha meghalnak.
000E5F43 - "Yurik Goldurson személyzete" - 25 sebzést okoz. kár és 50 pont. a mágia.
00094A2B - "Ghost Blade" - +3 egység. további sebzés, figyelmen kívül hagyva a páncélt.
000AB703 - "A Vörös Sas átka" - Felgyújtja a 13-as és az alatti élőhalottakat, és 30 másodpercre menekülésre készteti őket.
0009FD50 - "A vörös sas dühe" - +5 egység. tűzkárt és felgyújtja a célpontot.
000B994E - "Valdar boldog tőre" - + 25% a kritikus ütés esélyéhez.
0006A093 - "Staff of Tandil" (személyzet) - A 12-es vagy annál alacsonyabb szintű lények és emberek nem harcolnak 60 másodpercig. (hozzáadta Robin)

Megjegyzések:

További fegyverek okozta sebzést jeleztek az első szintű karakternél, akinek nem volt megfelelő képessége.
Minden leírás és név a játékból származott. "Yurik Goldurson személyzete" - így hívják a játékban, és nem "Yurik". Ez lokalizációs hiba lehet.
Csak a fegyver legújabb (legerősebb) verziói kerültek hozzáadásra.

Daedric műtárgyak.

Az alábbi Daedric műtermékazonosítókat kell használni a csalókódban a következők szerint:

Példa: player.additem 000240D2 1 - kap 1 tőrt "Mehrunes borotvája"

000240D2 - "Mehrunes borotvája" (tőr) - Esély az ellenség megölésére sebzés közben.
000233E3 - "Mace of Molag Bal" (buzogány) - 25 egységet visz el. erő és mágia tartaléka. Megtölt egy Soul Gem-et, ha az ellenség 3 másodpercen belül meghal.
0004E4EE - "Radiance of Dawn" (kard) - +10 egység. kár. Élőhalottak megölésekor fennáll a tűzrobbanás esélye, amely elűzi vagy elpusztítja a közeli élőholtakat.
000EA29C – „Ebony Blade” (kétkezes kard) – A célpont a fegyveres támadást nem támadásként fogja fel.
0001C4E6 - "Bánat fejsze" (kétkezes fejsze) - 20 egységet visz el. az ellenség ereje.
0002ACD2 - "Volendrang" (kétkezes kalapács) - 50 egységet visz el. erőtartalék.
0002AC6F - "Wabbajack" (személyzet) - Véletlenszerű hatás minden használat során.
0001CB36 - "Rose of Sanguine" (személyzet) - Megidézi Dremorát 60 másodpercre.
00035066 - "A korrupció koponyája" (személyzet) - +20 egység. kár. Az alvó emberektől gyűjtött álmok 50-re növelik a sebzést.

0002AC61 - "Savior's Skin" (könnyű páncél) - + 50% méregállóság és + 15% mágia.
00052794 - "Ebony Mail" (nehéz páncél) - halkabban mozogsz, és a túl közel érkező ellenfelek másodpercenként 5 pont méregsebzést szenvednek el.
000D2846 - "Clavicus Vile maszkja" (nehéz sisak) - +10 az ékesszóláshoz. Mágikus helyreállítási sebesség + 5%. Kedvező árak + 20%.
00045F96 - "Spellbreaker" (pajzs) - Blokkolás után akár 50 egységet is elnyel. varázslatok okozta károk.

0002C37B - "Namira gyűrűje" - +50 egység. erőtartalék. A holttestek felfalásával növeli egészségét és gyógyulási arányát.
0002AC60 - "Hircine gyűrű" - További átalakulás a vérfarkasok számára.
0001A332 - "Oghma Infinum" (könyv) - Elolvasás után a következő képességekre kaphat +5-öt (a 3 sorból csak 1 van véletlenszerűen kiválasztva):
Kovácsolás, Blokkolás, Lövés, Egykezes Fegyverek, Kétkezes Fegyverek, Nehézpáncélok;
Hackelés, könnyű páncél, lopakodó, zsebtolvajlás, beszéd, alkímia;
Illúzió, boszorkányság, pusztítás, helyreállítás, elbűvölés, megváltoztatás.
00063B27 - "Azura csillaga" - A lelkek végtelen köve.
00063B29 - "Fekete csillag" - A lelkek köve.
0003A070 – „Csontváz kulcs” – Végtelen főkulcs. Hibát találtunk a játék korai verzióiban. Ha a Skyrim verzió alacsonyabb, mint 1.3.10.0, akkor a Skeleton Key használatához legalább 1 normál lockpick-nek kell lennie a készletben. Az első sikertelen zárnyitási kísérlet után az összes szokásos főkulcs eltűnik, de ezt követően valamilyen zár kinyitásához nincs szükség szokásos főkulcsokra. Ezt a hibát a játék legújabb verziójában javították.

A Dragon Screams a Skyrim legerősebb varázslata.

A psb cheat kód segítségével "minden varázslatot, sárkánykiáltást és tehetséget megkapunk" vagy csak a szükséges kiáltásokat adjuk hozzá a csalás segítségével:

player.teachword – tanuld ki a kiáltást (az összes kiáltási azonosító listája lent)
Példa: player.teachword 20e17 – tanuld meg a Fire Breath kiáltás első szavát

Ahhoz, hogy megtanuld a sárkány kiáltásának 3. szavát, először meg kell tanulnod az 1-et és a 2-t, különben nem fog működni. A „Jégforma” 3. szintű tanulmányozásához a következőket kell megadnia:

player.teachword 602A3 – első szó
player.teachword 602A4 - második
player.teachword 602A5 – harmadik

Sárkány kiáltja az azonosítót a player.teachword kódhoz (zárójelek nélkül)
első szó / második / harmadik - kiáltás név (csak 1-et használjon a 3-ból)

46B89 / 46B8A / 46B8B – A sárkány hívása
13E22 / 13E23 / 13E24 – Könyörtelen erő
602A3 / 602A4 / 602A5 - Jégforma
6029A / 6029B / 6029C - Villámhívás
20E17 / 20E18 / 20E19 – Tűz lehelete
48ACA / 48ACB / 48ACC - Időtágítás
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Rapid dash
60291/60292/60293 – Barátság a vadállatokkal
3291D / 3291E / 3291F - Elemental Rage
32917/32918/32919 - Éteri
5D16C / 5D16D / 5D16E - Fagyos lehelet
602A0 / 602A1 / 602A2 – Hangátvitel
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Leszerelés
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Tiszta égbolt
51960/51961/51962 – A vitézség felhívása
44251/44252/44253 - Sárkányölő
60297/60298/60299 - Halálos ítélet
60294/60295/60296 - Aura suttogása
6029D / 6029E / 6029F - A rokonok világa
3291A / 3291B / 3291C - Félelem

DLC sikít Dawnguard.

02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Lefolyó élettartama
020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Hívja Durnevirt
02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - A lélek megtörése
0201A162 / 0201A163 / 0201A164 – Hívás a Lelkek Cairnéből

Kiáltja a Dragonborn DLC-t.

040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - A csata dühe
040179D9 / 040179DA / 040179DB - Végrendelet benyújtása
040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Ciklon
0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Sárkány megtestesülése

A Dragon Shouts használatához először aktiválnod kell őket a Dragon Souls segítségével. Vagyis öld meg a sárkányt, vagy add hozzá a szükséges mennyiséget csalással:

player.modav dragonsouls N - szerezzen N lélek sárkányt. Ez a csalás beállítja az elnyelt sárkány lelkek számát, és nem ad hozzá N darabot.

A sárkánykiáltások aktiválásához nyomja meg a - Varázslat - Kiáltások - válassza ki a kívánt kiáltást, amelyet aktiválni szeretne - nyomja meg az [R] - OK gombot. Most már használhatja ezt a kiáltást.

player.setav shoutrecoverymult 0 - a sárkánykiáltásoknak nincs lehűtése, nincs újrafelhasználásuk. Ha ezt a kódot egy kiáltás használata után adta meg, meg kell várnia, amíg helyreáll, ezután folyamatosan használhatja ezt a kiáltást anélkül, hogy megvárná a visszaállítását.

Hozzávalók, Soul drágakövek, főzetek, nyilak.

A szükséges elem beszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a következő formában kell használni a cheat kódot:
player.additem [count] (zárójelek nélkül).

Példa: player.additem 00039BE5 10 - kap 10 teljes egészség-helyreállító italt

00039BE5 - teljesen helyreállítja az egészséget
00039BE7 - teljesen helyreállítja a varázslatot
00039CF3 - teljesen visszaállítja az erőtartalékot
00073F34 - "Halálos méreg" - 65 egység. méregkárosodás
00039D12 – "Varázsló elixírje"
00039967 - "Kovács-elixír"

Lélek kövek

0002E4F4 - nagy (üres)
0002E4FB – nagy (nagy)
0002E4FC - nagyszerű (üres)
0002E4FF – Nagyszerű (Remek)
0002E500 - fekete (üres)
0002E504 - fekete (nagyszerű)
00063B27 – Azura csillaga (üres)
00063B29 – Azura fekete csillaga (üres)

00038341 - Falmer
00034182 - Ősi skandináv
000236DD - dart (csak a fő történet áthaladása után szerezhető meg)
00020F02 - rozsdás vas
00020DDF - vas
000139C0 - Daedric
000139BF - ébenfa
000139BE - üveg
000139BD - elf
000139BC – Dwemer
000139BB - Ork
0001397F - acél

Kincses ládák.

Mindegyik láda az osztályába tartozó összes elemet tartalmazza. Például egy személyzeti láda MINDEN botot tartalmaz, egy hozzávaló láda pedig MINDEN összetevőt tartalmaz. A kincsesládák megszerzéséhez használja a következő cheat kódokat a Skyrimhez:
player.placeatme (zárójelek nélkül)

Példa: player.placeatme 000C2CDE – szerezzen be egy ládát minden bottal

000C2CDF - Elvarázsolt fegyver
000C2CD7 - elvarázsolt páncélok, ékszerek, ruhák mágusnak és rablónak
000C2CE0 - standard fegyver
000C2CD6 - szabványos páncél
000C2CDE - rúd
000C2CD8 - páncélok és ékszerek, ruhák mágusoknak és rablóknak
0010D9FF – Ügyességi könyvek
000C2CD9 - Varázskönyvek
000C2D3B - normál könyvek
000C2CD4 - nyilak
000C2CDA - összetevők
000C2CDB - kulcsok
000C2CE1 - Tekercsek varázslása
000C2CE2 - főzetek, elixírek és tinktúrák

Megjegyzések:

Néhány láda kinyitása után (elvarázsolt fegyverekkel és páncélokkal) a Skyrim 30-60 másodpercre lefagy. (a CPU teljesítményétől függően). Várj egy kicsit, és minden rendben lesz.
Ha az elvarázsolt fegyverrel/páncéllal ellátott láda kinyitása után bármelyik elem helyett megnyomja az [R] gombot (mindegyet), akkor a felfüggesztés időtartama többször csökken.
A ládák az osztályuk minden dolgait tartalmazzák – sok minden van.
Minden láda minden tárgyból csak 1 példányt tartalmaz. Ha sok ilyen elemet (összetevőt) szeretne készíteni, keresse meg a cikk azonosítóját (lásd lentebb), és hozza létre a szükséges számú ilyen dolgot a player.additem azonosítószám cheat segítségével

Küldetések átadása.

A Skyrim küldetések teljesítéséhez a következő csalókódokra van szükségünk:

Showquesttargets – az aktív küldetés azonosítóját mutatja
getstage (zárójelek nélkül) - a megadott küldetés szakaszát mutatja (a kapott szám nem % teljes).
setstage [stage] (nincs zárójel) - a végrehajtás szakaszának beállítása
movetoqt (zárójelek nélkül) - teleportálás a megadott feladat kulcspontjára (az utolsó befejezetlen szakaszra). (hozzáadta Robin)
sqs (zárójelek nélkül) - az aktív küldetés összes szakaszának listája (az egyes küldetéseknél eltérőek). A setstage csalásban használják.
resetquest (zárójelek nélkül) - állítsa vissza a küldetés összes szakaszát, ami után újra végigmehet rajta. Ahhoz, hogy ez a küldetés eltávolítható legyen a „Küldetésnaplóból”, el kell mentened és be kell töltened a játékot.
player.completequest (zárójelek nélkül) – fejezze be a küldetést. Nem ajánlott ezt a parancsot használni, mivel nem fogja tudni elérni a következő küldetést, ha az egy küldetéslánc. Csak akkor használja, ha a küldetést további átadás lehetősége nélkül szeretné teljesíteni.

Így már ismerjük az összes szükséges konzolparancsot a Skyrim küldetések sikeres teljesítéséhez, de mit és miért kell megadni - nem. Mivel minden műveletet a konzolon fogunk végrehajtani, szeretném emlékeztetni, hogy a szöveg görgetéséhez a konzolon a és billentyűket kell használni. Az alább leírt módszer leírja, hogyan lehet a küldetés egyik szakaszából a másikba lépni.

Mentse el a játékot, és ne írja felül ezt a mentést, amíg be nem fejezi a küldetést.
Nyissa meg a küldetések listáját ([J] gomb)
Válassza ki a teljesíteni kívánt küldetést, és tegye aktívvá – kattintson.
Nyissa meg a konzolt, és írja be a showquestargets-t - megkapjuk a küldetésazonosítót.
Az eredményül kapott listában az Aktuális küldetés: küldetésazonosítót keressük – jegyezd meg / írd le ezt az azonosítót.
Most beírjuk a movetoqt quest_ID parancsot, és megpróbáljuk a szokásos módon, konzol nélkül végigvinni a küldetést, és ha nem jön ki semmi, olvass tovább.
Írja be a küldetés_azonosítóját a konzolba. Ezt követően a konzol a következő formában jeleníti meg a küldetés teljesítésének szakaszát: GetStage >> [szám] ,00 - ezt a számot megjegyezzük / felírjuk Most meg kell találni, hogy melyik szakasz a küldetés ezt követően megy, a getstage paranccsal kapott ...
Írja be az sqs-t a konzolba (zárójelek nélkül) - kapunk egy listát a megadott küldetés összes szakaszáról (minden küldetésnél eltérőek) a következő formában: Stage [stage]: 1 (vagy 0). 1 - azt jelzi, hogy ez a szakasz már túl van, és 0 - még nem.
A kapott listában megkeressük a getstage paranccsal kapott küldetésszakaszunkat, és megnézzük, melyik szakasz következik utána - emlékszünk / felírjuk a számot. Például, ha a GetStage >> 400.00-at kaptad a getstage használatával, és az sqs kóddal kapott listában a Stage 400: 1 sor után ott van a Stage 450: 0 sor - jegyezd meg / írd le a 450-et.
Belépünk a konzolba a setstage [stage] (zárójelek nélkül) - a küldetés szakaszának beállításához. Szakaszként beírjuk az előző bekezdésben kapott számot (450 van), küldetésazonosítóként pedig a showquesttargets csalással kapott azonosítót.
Beírjuk a movetoqt (zárójelek nélkül) - teleportálást az aktív feladat célpontjára.
Folytatjuk a küldetés következő szakaszát.

Megjegyzések:

Ha első alkalommal semmi sem működött - ismételje meg többször a 9. és 10. lépést, de változtassa meg a szakaszt - írja be a következőt az sqs paranccsal kapott listába (zárójelek nélkül).
Ha megismétli a 9. és 10. bekezdést, miközben megváltoztatja a küldetés szakaszát (minden sorban) az sqs paranccsal kapottról (zárójelek nélkül) az sqs lista utolsó szakaszára (zárójelek nélkül), akkor az összes ennek a küldetésnek a szakaszait, és egyik kulcspontból a másikba fogsz lépni. A költözés nem mindig fog megtörténni. Így 100%-osan teljesíthetsz bármilyen küldetést.
Nem szükséges pontosan a küldetés következő szakaszára menni, közvetlenül az utolsóra lehet menni, de ilyen esetekben előfordulhat, hogy nem kapja meg a következő küldetést, mivel nem lesz aktív küldetése vagy teleportálási pontja. a movetoqt parancs – nem fogja tudni, hol szerezheti be (következő küldetés).
Ha közvetlenül az utolsó szakaszba lépsz, előfordulhat, hogy nem kapod meg az összes jutalmat ezért a küldetésért (nem tesztelve).
A küldetés előző szakaszát nem tudod aktiválni (nem sikerült).

Hogyan lehet megtudni a küldetés nevét az azonosítója alapján.

Az 1. módszer a leggyorsabb, de előfordulhat, hogy nem működik, ha bármilyen mod vagy nem hivatalos kiegészítő van telepítve.

Menjen erre az oldalra, és írja be a küldetés nevét a megfelelő keresőmezőbe.

A 2. módszer lassú, de mindig működik a játék bármely verziójával.

Ha a showquesttargets parancs beírása után több sorral rendelkezik a Current quest: küldetésazonosító, és nem tudja, hogy ezek közül melyik azonosító felel meg egy adott küldetésnek, tegye a következőket:

Írja be a help quest_ID 4-et a konzolba
az eredményül kapott listában keresse meg a QUST sort: Quest_ID (valamilyen azonosító) "Küldetés neve"
ismételje meg az 1. és 2. pontot, amíg meg nem találja a keresett küldetést a nevében.

A küldetésazonosítók a showquesttargets bevezetése után pontosan ugyanabban a sorrendben vannak elrendezve, mint a "Küldetésnaplóban". Vagyis ha a „Küldetésnaplóban” a lista legtetején van a „Troubled in Skyrim” küldetés, és utána jön a „Tisztítás”, akkor a showquesttargets parancs beírása után pontosan ugyanabban a sorrendben lesznek. Ezzel még gyorsabbá válik az összes küldetésazonosító számbavétele, mivel hozzávetőlegesen tudni fogja, hogy melyik azonosítóval kezdje el keresni a szükséges feladatot.

Hogyan lehet megtudni egy cikk azonosítóját.

Ha van valami egyedi tárgya, és sok ilyen tárgyat szeretne készíteni (klónozni), vagy el akarja "küldeni" ezt a tárgyat a barátjának, de nem tudja, hogyan tegye. Ehhez meg kell találnunk ennek az elemnek az azonosítóját.

1. módszer
A konzolba írja be: player.showinventory

Jegyzet. Ez a módszer mindig működik, de ha túl sok cikk van a készletben, nehéz lehet megtalálni a kívánt terméket. Ilyen esetekben használja a második módszert.

2. módszer (Avenger hozzáadta)
Egy üres dobozba (hordóba, ládába, táskába vagy valami másba) kerül az a tétel, amelynek azonosítóját meg kell találnia. A dobozhoz a lehető legközelebb érünk (célszerű leülni) - nyissuk ki a konzolt - kattintsunk a dobozra (amely a tételünket tartalmazza) és írjuk be az inv parancsot.

Megjegyzések:

Előfordulhat, hogy ez a módszer nem mindig működik, hiszen amikor egy elemet tartalmazó dobozra kattint, maga a doboz nem mindig kerül kiemelésre, gyakran nem egyértelmű, hogy mi van kiemelve.
Ha ezzel a módszerrel nem tudja kideríteni az elem azonosítóját, használja az első módszert.
Ezzel a módszerrel megtekintheti egy másik karakter összes elemének listáját. Ehhez a négyzetre kattintás helyett kattintson a kívánt karakterre.

Ezt követően a készletben vagy a dobozban lévő összes cikk listája (ha megadta az inv parancsot) megjelenik a következő formában:
mennyiség - név (cikkazonosító)

A szöveg görgetéséhez a konzolon, ha sok van belőle, használja a és billentyűket.

Név szerint keressük a szükséges cikket és nézzük meg a cikkazonosítót
Most, hogy sok ilyen elemet készítsünk (klónozzuk), beírjuk a következő kódot:

player.additem [count] (zárójelek nélkül)

Ház.

Sokan közületek van saját otthonuk vagy helyük, ahol szívesen töltik az idejüket, de amikor valami dolgot (páncélt, fegyvert) kell létrehozni, valamit javítani vagy új elixírt készíteni, akkor speciális eszközöket kell keresni az elkészítéséhez, hiszen anélkül, hogy semmiképpen. Ezeknek a Skyrim kódoknak a segítségével létrehozhatja saját munkahelyét, telepítheti az összes szükséges tartozékot, ahol és amikor csak akarja. Használja a következő Skyrim kódot az összes kézműves gép beállításához:
player.placeatme (nincs zárójel) - telepítse az elemet

Példa: player.placeatme 000BBCF1 - mennyei kovács telepítése

000BAD0D - lelkek pentagramja (nagy)
000D5501 - lelkek pentagramja (kicsi)
000BAD0C - alkímia laboratórium (nagy)
000D54FF - alkímia laboratórium (kicsi)
000727A1 - cserzőgép bőröntözéshez
0006E9C2 - fenőkő
000BF9E1 - kovács (nagy)
000BBCF1 - mennyei kovács (nagyon nagy)
0001A2AD - üllő
0009C6CE - kohó
000D932F - munkapad

Otthoni bútor

00089A85 - próbabábu

Egyajtós: CC16A, CC163
CC164 - dupla ajtó

Dekoratív elemek

B2456 - Sárkányfej
3FA65 - jávorszarvas agancs
D9285 - rák
D9276 - kecskefej
3858F - hal
jávorszarvas fej: DD9E0, DD9E1, CF264
nagymacska fej: D928F, D928D
farkasfej: D9289, D9288
valami vadállat feje: D9287, D927D
medvefej: D8282, D9281, D927F

Szőnyegek (négyzet): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
szőnyegek (kerek): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
állatbőrök: 5C015, 5C016, 5C017

7EA42 - falra szerelhető égő gyertyák
1F24A - asztali gyertya
5AD5B - mennyezeti lámpa

77761 - fényforrás (láthatatlan, beszerelés után nem választható / nem mozgatható / nem távolítható el) sötét helyiségek megvilágítására. Több lámpa egyidejű felszereléséhez használja a player.placeatme 77761 N - set N lights. N helyett írjon bármilyen számot 1-től 10-ig. Ha 10-nél többet ír, semmi sem fog történni.
kék fényforrás: FFF46, FFF48

Megjegyzések:

Létrehozásakor minden elem megjelenik előtted.
Ahhoz, hogy a témát "egyenletesen" állítsa be a csalás bevezetése előtt, összpontosítsa a tekintetét úgy, hogy a karakter egyenesen előre nézzen, ne felfelé vagy lefelé.

aktiválás (zárójelek nélkül) - a megadott elem aktiválása. Az [E] billentyű analógja. A próbababákra (ruha) és a könyvespolcokra (zárható / nyitott).

A következő parancsok működéséhez először ki kell jelölnie az objektumot – nyissa meg a konzolt, és kattintson az objektumra. Ezt követően a "" (objektumazonosító) jelzésnek meg kell jelennie a konzol képernyőjének közepén. Az összes létrehozott objektum FF000 ... kezdetű azonosítóval rendelkezik, ezért figyelje meg, mit emel ki.

Dummy kódok

Tai - a kiválasztott karakter (bábu) mesterséges intelligenciájának engedélyezése / letiltása. A karakter (bábu) lefagy és nem mozdul.
OpenActorContainer 1 – nyissa meg a manöken leltárt.
ResetReference - törölje a készletet (távolítsa el az összes elemet) a próbabábu / NPC-ből, és állítsa be a kiindulási helyzetet. A parancs használata előtt javasolt a tai alkalmazása erre az objektumra.

Csal minden tárgyat a Skyrimben

Getpos [tengely] (zárójelek nélkül) - a kiválasztott objektum aktuális koordinátáinak lekérése. A [tengely] helyett x, y vagy z értéket kell megadnia.
Setpos [tengely] [szám] (zárójelek nélkül) - állítsa be az objektum koordinátáit.
Getangle [tengely] (zárójelek nélkül) - a megadott koordinátatengely körüli elforgatási szög lekérése.
Állítsa [tengely] [szám] (zárójelek nélkül) - állítsa be a forgásszöget a megadott objektumhoz
Setscale [szám] (zárójelek nélkül) - a megadott objektum léptékének beállítása. 1-100%, 2-200% stb. Alapértelmezett: 1 - 100%.
moveto player - mozgasson egy tárgyat maga felé.

Letiltás – a megadott objektum elrejtése.
Engedélyezés - olyan objektum megjelenítése, amelyet a tiltó csalás segítségével rejtettek el.
markfordelete - a kijelölt objektum vagy karakter törlése. Figyelem! Ennek a kódnak a segítségével nem csak valamilyen ládát távolíthatunk el, hanem az egérrel kiválasztható, láthatatlan tárgyakat is, amelyek a játék normál működéséhez szükségesek. Legyen óvatos, amikor ezt a parancsot használja. A létrehozott objektumok azonnal törlődnek, míg mások - a játék mentése és betöltése után. Nincs fordított parancs. Nem ajánlott ezt a parancsot használni, mivel törölhet néhány falat, padlót vagy egész épületet. Elemek eltávolításához javasolt a disable parancsot használni, mivel az csak elrejti az elemet, nem törli.

Megjegyzések:

Ha több parancsot szeretne alkalmazni ugyanarra az objektumra, nem kell minden alkalommal újra kijelölnie, a kijelölés mentésre kerül.
A Setpos és Getangle paranccsal egy objektumot csak vizuálisan mozgathatunk, forgathatunk, fizikailag azon a helyen marad, ahol eredetileg létrejött, vagyis a placeatme parancs beírása után. Ha az objektumot túlságosan elmozdítják eredeti helyéről, akkor áthaladhat rajta, és nem tud majd kölcsönhatásba lépni vele.
Az elem egyenesbe állításához igazítsa be, és írja be:
Állószög x 0
Stangle y 0
Az elem elforgatásához használja a Setangle z [szám] funkciót (zárójelek nélkül).
Annak érdekében, hogy az objektum mozgatására (Setpos) és az objektum elforgatására (Setangle) vonatkozó parancsok után ezek a változtatások érvényesüljenek - írja be a Setscale 1-et. Mozgatáskor és forgatáskor néhány objektumnak van ilyen hibája.
Annak érdekében, hogy a forgatás (Setangle) és a mozgás (Setpos) parancsok után az objektum ne csak vizuálisan, hanem fizikailag is megtörténjen, a konzolban írja be a disable és enable parancsot, majd a kiválasztott objektum fizikailag elmozdul, és lehetetlen átmenni rajta.

Varázslatos (javító) fegyverek és páncélok.

A Skyrim ezen csalókódjainak segítségével bármilyen fegyvert, páncélt vagy ékszert elvarázsolhat (javíthat). A fejlesztési folyamat megkezdése előtt ismernie kell a következőket:

Csak azt az elemet javíthatja, amelyen nincs javítás;
minden elemnek legfeljebb 2 varázsa lehet;
a varázslat minősége (erőssége) az Elvarázsló készségtől függ;
az elvarázslás előtt ajánlatos az „Elvarázsló” képességet 100-ra szintre emelni a jutalmaival együtt (erről olvassa el az „Összes készségek és jutalmak szintre emelése” részt);
a varázslatos (javító) kód megadása után a megadott cikk megjelenik a készletében, azaz új cikk kerül hozzáadásra, és a készletben lévő cikk nem lesz javítva;
egy fegyver elvarázslása (javítása) után nagyon kis töltése lesz (170-350);
a töltés növeléséhez tegye fel a szükséges fegyvert, amelynek töltését szeretné növelni, és alkalmazza a következő csalási kódokat:
player.setav LeftitemCharge N - töltse be a fegyvert a bal kezébe N töltésre
player.setav RightitemCharge N - töltse fel a fegyvert a jobb kézben N töltetre
itt találja az összes cikkazonosító listáját.

PlayerEnchantObject Item_ID Enchant_1 ID_enchant_2 - szerezzen be egy elemet a megadott varázslatokkal (fejlesztésekkel). A második varázslat azonosítója nem kötelező.

Példa: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 - szerezze be a "Császári páncélt" (000136D5) varázslatokkal, hogy növelje az életek számát (000493AA) és regenerálódásuk sebességét (0007A0F8).

Készségek fejlesztése
0008B65C - alkímia
0007A0FE - lövöldözés
0007A104 - kereskedelem
0007A0F3 - blokk
0007A0F9 - nehéz páncél
0007A0FB - könnyű páncél
0007A0FC - hack
0007A0FF - egykezes fegyver
0007A106 - kétkezes fegyver
0007A100 - zsebtolvajlás
0007A102 - kovácsmunka
0007A103 - lopakodó

Fokozás
00049504 - varázslat
000493AA - egészség
00049507 - teljesítménytartalék

Regeneráció
0007A0FD - mana
0007A0F8 - egészség
0007A105 - teljesítménytartalék

Ellenállás
00048C8B - ég
00048F45 - hideg
00100E60 - betegség
000B7A35 – minden varázslat
000FF15E - méreg
00049295 - villany

Az iskolai varázsfogyasztás csökkentése
00109634 - helyreállítás
00109633 - illúzió
00109631 - megsemmisítés
0010962F - boszorkányság
0010962E - változások

Egyéb
0007A0F4 - hordozható súly
000424E2 - sebzés fegyverek nélkül
00092A57 - néma mozgás
00092A48 - víz alatti légzés
0010E809 – minden varázslat 3%-kal kevesebb mágiát fogyaszt
0008850D - A kiáltások lehűtése 20%-kal csökkent
000F82FF - további átalakulás vérfarkassá
00017120 - a páncél osztályának növelése
000FF15C - 2x sebzés lopakodó támadásoknál egykezes fegyverekkel

Kár
0004605A - tűzzel
0004605B - ​​hideg
0004605C - villany
0010582E - nords
00105831 - állatoknak
000FEFBC - "Light of Meridia" - N egységnyi célpontot eléget, élőhalottak megölésekor pedig tűzrobbanás esélyét ad, ami elpusztítja vagy elűzi a közelben lévő élőholtakat.

Abszorpció
000AA155 - egészség
000AA156 - varázslat
000AA157 - teljesítménytartalék

Elvisz
0005B44F - varázslat
0005B450 - teljesítménytartalék

Egyéb
0003B0B1 - "Silent Moon" (további sérülés éjszaka)
000ACBB5 – Száműzött Daedra
0001EA77 - félelem
0005B46B - élőholtak elriasztása
0001EA6E - bénulás
0004DBA3 – Lélekrögzítés
001019D6 - növeli a Kovácsmunkát és elektromos károkat okoz
0002C593 - "Elemental Rage" - növeli a támadási sebességet

Legendás fegyverek és páncélok.

Valószínűleg sokan hallottak a legendás páncélokról és fegyverekről, de nem mindenki tudja, hogyan szerezheti be. Valójában minden nagyon egyszerű, és nem nehéz beszerezni ezeket az elemeket a Skyrimben, de először meg kell mondani, hogy mik ezek. A legendás fegyverek és páncélok ugyanazok, de lényegesen jobb teljesítménnyel. A javulás százalékos aránya közvetlenül függ a "kovácsmesteri" készség szintjétől, és minél magasabb, annál jobbak lesznek a legendás páncél vagy legendás fegyver tulajdonságai a fejlesztés után. A fegyvereket és a páncélokat a kovácsmesterség bármely szintjén javíthatja, de ahhoz, hogy ez az elem a fejlesztés után „Legendás” jelölést kapjon, a kovácsmesterség szintjét 91-re vagy magasabbra kell emelni. Tehát mi szükséges a fegyverek és páncélzatok legendás minőségének javításához:

Rendszeres páncélok vagy fegyverek;
a javításhoz szükséges összetevők (minden dologban más);
kovácsmesterségi szint 91+
Munkapad.

Mindezek a dolgok a Skyrimben a szokásos módon beszerezhetők, de ez sokáig tart. Térjünk tovább továbbfejlesztett fegyverek és páncélok létrehozására csalókódok és játékkonzol segítségével:

Kinyitjuk a konzolt;
player.setav Smithing 100 - Blacksmithing frissítése 100-as szintre;
player.placeatme 000D932F - hozzon létre egy munkapadot;
lépjen erre az oldalra, keresse meg az Önt érdeklő páncélt vagy fegyvert, és adja hozzá a készletéhez a player.additem azonosítószám segítségével;
menj a munkapadhoz a játékban, és nézd meg, milyen összetevőkre van szükség a fejlesztéshez;
menjen erre az oldalra, keresse meg a javítani kívánt összetevőt, és adja hozzá a készletéhez a player.additem ID mennyiség paranccsal;
javítjuk az elemet a munkapadon.

Ez minden. Most már legendás páncélja vagy fegyvere van.

Megjegyzések:

Nincs egyetlen csaló kód a legendás minőségű páncélok és fegyverek megszerzésére a Skyrimben – ez a leggyorsabb módszer;
ha 100 fölé emeli a "Blackmithing"-et, akkor még erősebb tárgyakat kap;
a fenti linken szereplő összes javítandó összetevő az "összetevők" vagy az "egyéb" csoportban található.

Következtetés.

A Skyrim játék kódjai (csalás) működnek, így a játékosok 90%-a úgy gondolja.
Sok szerencsét;)

Ez az oldal a Skyrim leghasznosabb kódjainak és csalásainak teljes listáját tartalmazza, amelyekre szükség lehet a hibák kijavításához, vagy ha valóban tönkre akarja tenni a játékot.

Alapinformációk

1. Konzolhívás. A kódok beírására szolgáló konzol az ESC és 1 billentyűk mellett található "~" billentyűre (más néven "tilde") kattintva nyílik meg.

2. hova kell belépni? A konzol felhívása után a bal alsó sarokban megjelenik egy ablak a karakterek bevitelére.

3. Görgetés. A konzol felfelé és lefelé görgethető a "Page Up" / "Page Down" gombokkal.

4. Regisztráció. A konzolban található összes kód nem érzékeny a kis- és nagybetűkre.

5. Gólok. Sok parancsot kell használni úgy, hogy először a célpontra kattint. Például, ha ki akar nyitni egy ajtót, lépjen a konzolra, kattintson az ajtóra, és írja be, hogy "Kiold".

A konzolparancsok helytelen használata

Felhívjuk figyelmét, hogy a konzol meggondolatlan használata a játék meghibásodását okozhatja. A kód használata előtt feltétlenül mentse el, és tudja, mit csinál.

Konzolparancsok listája

Ha a parancs argumentumot igényel, akkor a zárójelek azt jelzik, hogy a tartalmat a megfelelő hozzárendelés értékére kell cserélni.

Használt rövidítések

  • Mennyiség – mennyiség;
  • Azonosító - azonosító.

Kapcsolók

CsapatAkciójegyzet
animcamAnimációs kamera engedélyezéseTartalmaz egy harmadik személyű kamerát, amely elforgatható és közelebb hozható a karakterhez anélkül, hogy megváltoztatná az utóbbi helyzetét.
psbAdj ki egy varázslatkönyvet a játékosnakTeljes varázskönyvet ad a játékosnak, beleértve a sárkánykiáltásokat és az állati képességeket. A sikolyokhoz továbbra is lelkekre lesz szükség. Összeomlást okozhat a játékban.
s1stElső személyű kamera megjelenítése harmadik személyű játékmódbanCsak harmadik személy módban működik. Megmutatja a kezét a karakter háta mögött. Ez azt jelenti, hogy egy harmadik személy karakterét irányítod, de a kezed egy első személyű játékot szimulál, mintha egy karaktert irányítanál, aki egy másik karaktert irányít.
sucsm<число> Változtassa meg a kamera sebességét szabad módbanPéldául beírhatja a konzolba a "tfc" majd a "sucsm 50" parancsot, ezzel ötszörösére növelve a sebességet.
taiAI engedélyezése / letiltásaLetiltja és engedélyezi a mesterséges intelligenciát a kiválasztott karakter vagy lény számára. Ha nem választ ki célt, az AI globálisan le lesz tiltva.
tcAdd át a lény irányítását a játékosraLehetővé teszi a kiválasztott lény irányítását. Ugyanakkor a játékos karaktere reagál a billentyűzet parancsaira is, ha korábban nem tiltotta le.
tcaiHarci AI váltásaBe- és kikapcsolja a harcért felelős mesterséges intelligenciát.
tclÜtközések váltásaLetiltja a játékos interakcióját a környező világ tárgyaival, amikor mozog. Alapvetően tudsz repülni.
tdetectÉrzékelés váltásaBe- és kikapcsolja a játékos karakterének más karakterek általi észlelését, még akkor is, ha megtámadja őket.
teofisLazítsa meg a grafikát és javítsa a teljesítménytLetiltja az elmosódást, a kontraszt beállítását és egyebeket. Nagy teljesítménybónuszt biztosít gyenge videokártyák esetén a grafika szintjének csökkentésével.
tfc<1> Ingyenes kamera mód engedélyezéseLehetővé teszi a játékos számára, hogy harmadik személy módban vigye az egérmutatót a karakter fölé a billentyűzet használatával. Hozzáadás<1>a tfc kódra "lefagyasztja" a világot körülötte, de továbbra is lehetővé teszi a kamera mozgását.
tfowKap of WarA feltáratlan helyeket mutatja a helyi térképen. Nincs hatással a globális térképre. Ha favágás vagy ércbányászat közben használja ezt a csalást, fennáll annak a veszélye, hogy a karakter eltűnésével hibába botlik. Ne felejtse el menteni használat előtt.
tgCserélje ki a füvetMegmutatja és eltávolítja a füvet.
tgmIsten mód engedélyezéseEnnek a csalásnak a használatakor a játékos karaktere nem kap sebzést, nem költ mágiára és kitartásra, nem kell sárkánykiáltásokat töltenie, nem költ nyilakat. Az isten mód azonban nem véd a betegségek és a scriptek által okozott károk ellen.
timEngedélyezze a halhatatlanság módotA játékos karakter nem hal meg, ha egészségi állapota nullára csökken.
tllLOD váltásDrámaian csökkenti a húzási távolságot bizonyos teljesítményproblémák megoldása érdekében.
tmVáltó menü (interfész)Letiltja és engedélyezi a felhasználói felület elemeit, beleértve magát a konzolt is. Az interfész visszakapcsolásához nyomja meg a "~" gombot, és annak ellenére, hogy magát a konzolt nem fogja látni, írja be a "tm" parancsot, és nyomja meg az "Enter" gombot.
tmm<кол-во>(,<кол-во>,<кол-во>) Az összes jelölő elrejtése / megjelenítése a térképenNál nél<кол-ве>egyenlő 1, az összes jelölőt mutatja, amikor<кол-ве>A 0 elrejti az összes jelölőt. A második paraméter határozza meg, hogy elérhető-e a gyors utazás a marker számára. A harmadik paraméter rejtett markereket mutat. Például az összes hely megnyitásához anélkül, hogy gyorsan eljutna hozzájuk, írja be a tmm 1,0,0 értéket.
tsVáltsd át az egetBe- és kikapcsolja az égbolt megjelenítését.
tscrKapcsolja be a szkript végrehajtásátEngedélyezi és letiltja a globális szkript végrehajtását.
ttVálts fátBe- és kikapcsolja a fák megjelenítését.
twfVáltó rácsBe- és kikapcsolja a rács megjelenítését.
twsVálts vizetBe- és kikapcsolja a vízfelület megjelenítését. A víz alatti világ változatlan marad.

Célcsoportok

CsapatAkciójegyzet
additem <кол-во> <доп. опция> Adjon hozzá bizonyos számú elemet a karakterhez.A megadott számú elemet hozzáadja a kiválasztott karakter vagy játékos leltárához. Például a parancs player.additem 000669A5 5 5 izzót ad a lejátszóhoz. Ugyanez a parancs használható a cikkek eltávolítására a készletből, ha negatív számot ad meg a mezőben<кол-во>... Kiegészítő mező<доп. опция >nagy valószínűséggel felelős egy adott karakterhez tartozó tételért.
addperk Jutalék hozzáadásaKülönleges jutalmat ad a karakterhez. Például, player.addperk 000c44c0 hozzáadja a "pusztítás ügyes" jutalmát.
addspell Add hozzá a megadott varázslatot a játékos varázslatlistájáhozKülönleges képességekkel, varázslatokkal, áldásokkal, betegségekkel működik, de nem sárkánykiáltással. Példa: player.addspell 00092c48.
addfac / addtofaction <ранг> Adjon hozzá egy karaktert egy adott szervezethezHasználatakor a karaktert a megadott rangú szervezethez rendeli
advlevelNövelje a szintetNöveli a karakter szintjét, ugyanakkor növeli az ellenfelek erejét az automatikus szintezés miatt.
AdvSkill<навык> <количество> Növelje a megadott készség tapasztalati pontjaitMaga a készség nem növekszik, a tapasztalati pontok száma nő.
teljes quest Azonnal fejezze be a küldetéstBeállítja az aktuális feladatot befejezettnek. Legyen különösen óvatos ennek a parancsnak a használatakor, mivel ez csak a küldetésnaplóban fejezi be a küldetést, nincs hatással a szkriptekre és sok más adatra.
DamageActorValue<атрибут> <кол-во> Sérüljön meg az attribútum a megadott értékre<кол-во>szemüvegPéldául, játékos.károsodásaktorérték egészség 50 50 életpontot vesz el a karakteredtől mintha megtámadták volna.
letiltásaNe jelenítse meg a megadott objektumotA kiválasztott tárgy eltűnik a játék világából. A karakterekre is hatással van.
elűzi a varázslatokatOldja el a célpont összes átmeneti hatásátPéldául, játékos.dispelallspells eltávolítja a bájitalok, varázslatok és különleges képességek összes lehetséges hatását a karakteredből.
cseppKényszerítsd ki az elemeket a karakter készletébőlHasználja a Drop kódot <кол-во>hogy bizonyos tárgyakat (beleértve a küldetéselemeket) kidobjon a készletéből.
duplikált minden elem<контейнер/ID персонажа> Másolja az összes elemet a kiválasztott tárolóból a megadott tárolóbaPéldául, duplikált minden elem 89c79 a kiválasztott tároló összes elemét a 89c79 tárolóba másolja.
engedélyezzeRenderje le a megadott objektumotA kiválasztott objektum megjelenik a játék világában. A karakterekre is hatással van.
equipitem Szerelje fel a megadott elemet a kiválasztott karakterreA kiválasztott karakter felveszi és használni kezdi a megadott elemet.
forceAV<атрибут> <кол-во> Az attribútum értékének módosításaEgy adott értékre kényszeríti az attribútumot. Hasonló parancsok: setAV, modAV.
getAV<атрибут> Az attribútum értékének lekéréseA megadott attribútum értékét adja vissza a kiválasztott karakterhez.
getAVinfo<атрибут> Számszerű információkat kaphat egy rövidítésrőlHa információt szeretne kapni a könnyű páncélról, írja be a csaló kódot player.getavinfo lightarmor.
getlevel<цель> Célszint megjelenítéseA kiválasztott karakter vagy lény aktuális szintjét mutatja.
GetLocationCleared Hely állapotának megjelenítése0 - a hely nincs törölve, 1 - törölve.
kap kapcsolati rangot<цель> Mutassa meg két karakter közötti kapcsolat szintjétAz érték -3 és +4 között változhat.
jutni a színpadra A küldetés aktuális aktív szakaszának megjelenítése.A megadott küldetés legmagasabb teljesített szakaszát adja vissza.
hasperk Ellenőrizze, hogy a kiválasztott karakter rendelkezik-e a megadott jutalommalPélda: hasperk 3af84.
incPCS<название скилла> Növelje a megadott képességet egy szinttelPélda: incpcs könnyűpáncél.
megöl<опционально: ID персонажа> Öld meg a megadott karaktertVálassza ki a kívánt karaktert, és írja be a konzolon a „kill” típust, hogy megölje. A feltámasztás a „resurrect” paranccsal történik.
zár<уровень> Zárja le a kiválasztott tárolót a megadott szintű zárral0 - 25: tanuló, 26 - 50: szakember, 51 - 75: szakértő, 76 - 100: mester, 101+: zárva.
MarkForDeleteObjektum törléseTeljesen eltávolítja a kijelölt objektumot.
modAV<атрибут> <кол-во> Módosítsa az attribútumot a megadott összegreHozzáadja a megadott mennyiséget az attribútum értékéhez.
költözik A kiválasztott karakter áthelyezése a megadott karakterreplayer.placeatme létrehozza a karakter klónját.
mozogtoqt Helyezze át a karaktert a küldetés célpontjáraPélda: movetoqt da01.
openactorcontainer 1Karakterleltár megnyitásaEz a csaló kód a Skyrimben lehetővé teszi más karakterek készleteinek megtekintését és használatát.
fizetésbûnarany<0-1> <0-1> Fizesse ki a bírságot a kiválasztott birtokábanAz első érv: 1 - a kód beírása után a börtönbe kerül, 0 - nem költözik. Második érv: 1 - tárgyakat loptál, 0 - nem loptál el tárgyakat. Az ellopott tárgyak elvesznek.

Frakciókódok:
00028170 - Falkreath
000267E3 – Eastmarch (Windhelm)
00029DB0 – Haingar (Solitude)
0002816D – Hjaalmarch (Morthal)
0002816e - White Beach (Donstar)
0002816C – Limit (Markarth)
0002816B – Rift (Riften)
000267EA - Whiterun
0002816F - Winterhold
xx018279 – Crow Rock (Solstheim)

placeatme Helyezzen el egy színészt vagy tárgyat az aktuális helyrePélda: player.placeatme 000fea9b.
tétlenül Játssza le a megadott animációt a kiválasztott karakterenPélda: playidle IdleOffsetArmsCrossedStart.
tolja el a szereplőt <направление> Karakter mozgatása egy adott pontraPélda: pushactoraway 14 1337... Ha az irány mezőben negatív értéket ad meg, a megadott karaktert áthelyezi a helyére.
újrahasznosító<ссылка на пункт назначения (опционально)> Karakter/elem visszaállításaHalott karakterek és távoli tárgyak „újraélesztésére” szolgál.
távolítsa el az összes elemet Távolíts el minden elemet a karakter készletébőlHasználat játékos.removeallitems hogy eltávolítson minden elemet a készletéből.
elem eltávolítása <кол-во> Távolítson el egy adott tételt meghatározott mennyiségbenCsapat player.removeitem 000669A5 5 eltávolít 5 póréhagymát a készletéből.
Removeperk Távolítson el egy adott jutalmat a megadott karakterbőlPélda: player.removeperk 000babe8 eltávolítja az 1. szintű barbár jutalmat.
varázslat eltávolítása Távolítsa el a varázslatot, a hatást, a képességet (de ne a sárkánykiáltást) a kiválasztott karakterbőlPélda: player.removespell 00092c48 eltávolítja az „Állatforma” képességet a játékos karakteréből.
resetAIKapcsolja ki az AI karaktertErőszakkal kikapcsolja a karakter mesterséges intelligenciáját. Az ily módon "kikapcsolt" ellenség ezután ismét kiemeli a fegyvert a hüvelyéből, és kiválaszt egy kiemelt célpontot.
újraéleszteni az egészségetTeljesen visszaállítani a karakter egészségétCsapat játékos.resethealth teljesen helyreállítja karaktered egészségét.
leltár újraindításaTöltse be újra a tartály tartalmátSzekvenciális parancsvégrehajtás távolítsa el az összes elemetés leltár újraindítása visszaállítja a karakter leltárának tartalmát az eredeti állapotába.
RestoreActorValue<атрибут> <кол-во> Állítsa vissza az attribútum értékét a megadott számú ponttalPélda: ha az egészsége 50 egységgel sérült, akkor a csapat player.restoreactorvalue health 100 teljesen helyreállítja a karakter egészségét.
feltámad<1> Éleszd fel a kiválasztott színésztFeltámasztja a kiválasztott karaktert a halálból. Ha egy küldetésfeladat végrehajtása közben ölték meg, akkor a játék még mindig halottnak tekintheti. Egy egység hozzáadása lehetővé teszi a karakter felszerelésének mentését.
setctoralpha<0-100> Módosítsa a kiválasztott karakter átlátszóságátSegít a karakterek átlátszóságával kapcsolatos grafikus hibák megjelenésében.
setAV<атрибут> <кол-во> Állítsa be az attribútumot a megadott értékreA megadott értéket keményen kódolja a megadott attribútumhoz (tautology-c).
nélkülözhetetlen <1/0> Tegyél egy karaktert halhatatlanná / halandóváA halhatatlanság "1" paraméterének megadásával megakadályozza a karakter halálának lehetőségét. A maximális sebzés után tovább él.
setgs<настройка> <значение> Állítsa be a játék paramétereit a SkyrimbenNincs áthelyezve a tárolóba. Például egy játékos karakter ugrási magasságának beállításához minden alkalommal be kell írnia a parancsot a konzolba setgs fJumpHeightMin<высота> .
beállított szint A B C DÁllítsa be az NPC szintetLépjen be a konzolba SetLevel 1000,0,1,81, így a karakter a játékos karakterrel együtt fejlődik 1-től 81 szintig.
- a főszereplő szintjének százalékos aránya (1000 = 100,0%)
- megmutatja, hogy a karakter mennyivel magasabb vagy alacsonyabb, mint a karaktered szintje.
- az NPC alapszintje.
- egy nem játszható karakter maximális szintje, amelyre fejlődhet.
SetLocationCleared 1 Tisztítsa meg az időjárást a megadott területenCsak a helyazonosítót kell tudnia.
setnpcweight<0-100>
(snpcw)
Új karaktersúly beállításaA karaktermodellre a megadott súlynak megfelelően hat. A tartomány 0 és 100 között van.
székhelység Hozzárendelés a kiválasztott elem tulajdonosáhozA parancs felhasználható az ellopott tárgyakkal kapcsolatos problémák megoldására.
settrace<раса> Változtasd meg a karakterfajtátSkyrimben elérhető versenyek: (közös / vámpír)
ArgonianRace - ArgonianRaceVampire
BretonRace - BretonRaceVampire
DarkElfRace - DarkElfRaceVampire
HighElfRace - HighElfRaceVampire
ImperialRace - ImperialRaceVampire
KhajiitRace - KhajiitRaceVampire
NordRace - NordRaceVampire
OrcRace - OrcRaceVampire
RedguardRace - RedguardRaceVampire
WoodElfRace - WoodElfRaceVampire
kapcsolati rang<цель><#> Hozzon létre kapcsolatot két karakter közöttMinimális érték: -4, maximum: +3.
setscale<#> Cél átméretezéseAz elemet nem lehet átméretezni. Kis méret: 0,1, normál: 1, maximum: 10.
díszlet <стадия #> Állítsa be a feladat aktuális szakaszátPélda parancs: setstage ms01 100.
tudatlan<целое число> Eszméletlen a célpontEgy karakter kiütéséhez nyomja meg az Entert tudattudat 1.
inv / showinventoryA cikkazonosítók megjelenítése a készletbenMegmutatja a karakter készletében lévő tételek azonosítóit.
shp<параметр #1-параметр #9> Módosítsa a kép megjelenítési paramétereitPélda parancs: shp 1,00 0 0,50 0,01 9,00 .1 ,99 100 1,0000.
szifh<#> Gyújtson barátságos tüzet a karakterértAz "1" érték választása lehetővé teszi a kiválasztott karakter számára, hogy elkerülje a szövetséges támadásait.
négyzetméter Küldetés szakasz megjelenítéseA megadott küldetés szakaszát mutatja.
str<0-1.000000> Állítsa be a kiválasztott cél reflexiós paraméterét0,000001 - minimum, 1,000000 - maximum.
tanszó<слово> Tanuld meg a hatalom szavátLehetővé teszi a megadott hatalom szó megtanulását.
unequipitem Távolítsa el a megadott elemet a kiválasztott karakterbőlA kiválasztott karakter eltávolítja a megadott elemet.
kinyitNyissa meg a kiválasztott objektumotSpeciális kulccsal zárt konténereken és ajtókon is működik.
feloldószó<слово> Oldja fel a Dragon Shout blokkolásátA sárkánykiáltás új szintjét nyitja meg.

Parancsok célzás nélkül

CsapatAkció
denevérNyissa meg a fájlt a játék telepítési mappájában.
caqsTeljesítsd a küldetés összes szakaszát
coc<название ячейки> Ugrás a megadott cellára
tehén<локация> Mozgás a megadott koordinátára
csbTiszta képernyő vér
fov<угол> Állítsa be a kamera szögét az első személytől
fw Változtasd meg az időjárást
GetGlobalValue<переменная> Szerezze meg egy globális változó értékét
GetInCellParam Ellenőrizze egy objektum helyét egy adott helyen
GetPCMiscStat<статистика> Egy adott statisztika értékét adja vissza
Segítség<текст> A készségek, varázslatok stb. azonosítóit adja vissza.
killallactorsÖld meg az összes karaktert
Betöltés<имя> A megadott Skyrim mentés betöltése
ModPCMiscStat<статистика> <кол-во> Adja meg egy adott statisztika értékét
pcbTörölje az aktuális cella memóriapufferét
játékos bájitalt hoz létre Hozzon létre egy főzetet három meghatározott hatással
játékos varázsol egy tárgyat Készíts egy tárgyat három meghatározott varázslattal
büszke Objektumazonosító megjelenítése a következő műveletekhez
qqqGyors kilépés a Skyrimből
resetbelt Töltse be újra a megadott belső teret
refiniMinden beállítás visszaállítása
resetquest Küldetés visszaállítása
saqIndítsa el az összes küldetést
megment<имя> Mentse el a játékot a megadott néven
saveiniBeállítások mentése fájlba
készlet<глобальная переменная>nak nek<значение> Állítsa be egy globális változó értékét a Skyrimben
setplayerrace Telepítsen egy játszható versenyt
állítsd a playeranimalcount értékre<кол-во> Állítsa be a játékos társlényeinek számát
állítsa be a játékoskövetési számot<кол-во> Állítsa be a játékos számára a kísérők számát
időskálát állítsa be<кол-во> Állítsa be az idő múlásának sebességét
NemváltásVáltoztasd meg a játékos karakterének nemét
SGTMÁllítsa be a speciális effektusok időtartamát
ShowGlobalVarsAz aktuális globális változók megjelenítése
ShowMessage Üzenetazonosító megjelenítése
showracemenuNyissa meg a karakterkészítés menüt
showracemenu<раса> Változtasd meg a játékos karakterének faját
sqoAz aktív és teljesített küldetések listájának megjelenítése
négyzetméterKüldetés- és célazonosítók megjelenítése
Hasonló cikkek

2021 rsrub.ru. A modern tetőfedési technológiákról. Építőipari portál.