Skyrim grafika beállítása - részletes útmutató. A legjobb Visual Skyrim Mods Colorful Skyrim


Változat: 1.5.1 (újjászületés)

LEÍRÁS:
Egy könnyű, színes és gyönyörű ENB, amelyen nem fogod látni az eredeti szürke tónusait. Mi vár rád ebben az ENB-ben:
- színes és nem túl élénk színek
- Gyönyörű napsugarak
- Továbbfejlesztett Bloom
- Minőségi árnyékok
- Nincs köd (Mindenképpen csatlakoztassa az ESP fájlt az Indítóban!)
- További grafikai beállítások

Frissítés: 1.5.1 Reborn
- Csökkentett paraméter: "PointLightingCurveSunrise" (Most a külső és belső terekben nem lesz élénkvörös szín a fényforrásokból, most már nem fogod azt hinni, hogy a Marson vagy)

FIGYELEM:
1) Ha szereted a ködöt, akkor ne tedd bele az ESP fájlt az indítóba.
2) Ha a közepes verziót választotta, akkor a bFloatPointRenderTarget= értéket 0-ra állíthatja (az FPS növelése érdekében).
3) Ha a közepes verziót választotta, akkor engedélyezheti az FXAA-t az indítóban.
4) Ha nem szereted a ragyogó napsugarakat, akkor kikapcsolhatod őket:
1. Lépjen a játék mappájába, és kattintson az enbseries.ini fájlra
2. A részben keresse meg az EnableProceduralSun=false paramétert, és módosítsa igazra,

3. Mentés, kilépés és lejátszás.
5) A játékban a ragyogó napsugarakat is kikapcsolhatod:
1. Bemegyünk a játékba
2. Nyomja meg a Shift+Enter billentyűket
3. A részben keressük meg az EnableProceduralSun=false paramétert, és módosítsuk igazra,
így kell kinéznie: EnableProceduralSun=true
4. Ezután kattintson a ---KONFIGURÁCIÓ MENTÉSE---(a beállítások mentéséhez a játékban), majd kattintson:<<<<>>>>(beállítások mentéséhez az enbseries.ini és az enblocal.ini fájlokban)
5. Nyomja meg a Shift+Enter billentyűket és játsszon!

RÉSZLETEK:
Az archívumban 3 és 5 verzió található enbpaletta:
1) Ultra - legjobb PC-khez


2) Magasság – nagy teljesítményű számítógépekhez
-Standard - gamma (GammaGörbe) 1,35
-Sötét - Gamma(GammaGörbe) 1.6
-Fényes - Gamma(GammaGörbe) 1.0

3) Közepes - közepes számítógépekhez
-Standard - gamma (GammaGörbe) 1,35
-Sötét - Gamma(GammaGörbe) 1.6
-Fényes - Gamma(GammaGörbe) 1.0

Követelmények: Skyrim

TELEPÍTÉS:
1. Helyezze a fájlokat a Core mappából a Skyrim mappába (nem adat)
2.Csatlakoztassa az esp fájlt TheES indítóban (ESP fájl szükséges a köd eltávolításához)
2. Válasszon a lehetőségek közül: Közepes, magasság vagy Ultra
3. Válasszon a lehetőségek közül: Fényes, Alapértelmezett vagy Sötétés helyezze a fájlokat a Skyrim mappába (nem adat)
4. Válasszon egyet az 5 lehetőség közül: enbpalette, és helyezze át az enbpalette.bmp fájlt a Skyrim mappájába (nem adat)
5.Ellenőrizze, mi van a fájlban SkyrimPrefs.ini (Dokumentumok/MyGames/Skyrim ) vonal bFloatPointRenderTarget= egyenlő 1-gyel
-Ha a sor nem létezik, akkor adja hozzá a szakaszhoz

A The Elder Scrolls V: Skyrim az ötödik része a The Elder Scrolls című epikus szerepjáték-sagának. Az új játék hatalmas, részletes fantáziavilágot tartalmaz, amelyet saját tempójában fedezhet fel. A sorozat többi játékához hasonlóan a Skyrim is lehetővé teszi a játék módjának kiválasztását. Lehet valaki harcos, bűvész, tolvaj, vagy mindhárom egyszerre; lehet jó, gonosz vagy egyik sem; figyelmen kívül hagyja a fő küldetéseket, és csak véletlenszerűen gyűjtsön kincseket. Mindezeket a lehetőségeket (és még sok mást) az a tény teszi lehetővé, hogy a Skyrim olyan korlátlan lehetőségeket rejt magában, amilyenekkel csak egy számítógépes játék rendelkezhet.

Amikor egy játékfejlesztő (Bethesda Game Studios) azt állítja, hogy a játéktartalom szó szerint több száz órát vesz igénybe, ez egyáltalán nem túlzás. A játék időtartama közvetlenül attól függ, mennyire érzed magad kíváncsinak és késznek a kalandra. Ami a grafikát illeti, a körülötte lévő világ és lakói még valósághűbbnek és élőbbnek tűnnek, mint valaha. A kép teljességét egy kiváló zenei kíséret egészíti ki, amelyet ugyanaz a zeneszerző írt, aki a Morrowind és az Oblivion zenéjét írta. Ez még gazdagabbá teszi az amúgy is kiemelkedő játékot.

Ennek az útmutatónak az a célja, hogy lehetővé tegye a Skyrimben elérhető összes konfigurációs lehetőség jobb megértését és gyakorlatba ültetését, valamint a játékélmény javítása érdekében speciális speciális beállítások megismerését.

  • Processzor: 2 GHz-es kétmagos CPU (négymagos CPU)
  • RAM: 2 GB (4 GB) RAM
  • Merevlemez: legalább 6 GB szabad hely
  • Videokártya: DirectX 9 kompatibilis (GeForce GTX 550 Ti vagy GeForce GTX 260 vagy újabb)
  • Hangkártya: DirectX kompatibilis
  • Internet kapcsolat: szükséges a Steam eléréséhez
  • Operációs rendszer: Windows XP, Vista vagy Windows 7

Ebben az útmutatóban teljes leírást talál a játék különféle beállítási menüjében megjelenő összes beállításhoz. Egy bizonyos beállítás játékkép minőségére gyakorolt ​​hatásának összehasonlításához ezt az anyagot olyan játék képernyőképekkel láttuk el, amelyek egyértelműen illusztrálják az adott hatás alkalmazása előtti és „utána” műveletet. Minden beállítás részletes információkat tartalmaz az általa elért hatásokról és lehetőségekről. Ne feledje azt is, hogy az egyik vagy másik lehetőség befolyásának szintje kifejezetten az Ön rendszerére az utóbbi konfigurációjától, valamint a játék egyéb beállításaitól és az általános rendszerbeállításoktól függ. Itt igyekeztünk a lehető legtöbb információt megadni, hogy Ön megalapozott döntést hozhasson (mely beállításokat engedélyezze és melyeket ne), hogy a képminőség és a teljesítmény legjobb egyensúlyát érje el.

Általános rendszeroptimalizálás

Mielőtt folytatná a játékon belüli beállításokat, győződjön meg arról, hogy maga a Windows és az illesztőprogramok megfelelően vannak telepítve. Mert az operációs rendszer és az illesztőprogramok helytelen beállításai miatt nagyszámú teljesítményprobléma merül fel. A játék lassulását, lefagyását vagy teljes „kidobását” különösen a Windows belső beállításai és néhány régi vagy rosszul konfigurált illesztőprogram okozhatja. Tekintse meg útmutatónkat a számítógépének kifejezetten játékra való beállításához, vagy legalább győződjön meg arról, hogy grafikus illesztőprogramjai naprakészek a rendelkezésre álló legújabb verzióval.

teljesítménymérés

Bármely innováció sikerének értékeléséhez szüksége lesz valamire, ami objektíven méri a játékteljesítményt FPS-ben (Frames Per Second – a másodpercenkénti képkockák száma). Az ilyen mérések legegyszerűbb módja a FRAPS segédprogram használata. Töltse le, telepítse és futtassa ezt a programot, mielőtt elindítaná magát a játékot. A képernyő sarkában egy sárga FPS-számláló jelenik meg. Tartsa szemmel az olvasmányait a játék során, különösen az olyan jeleneteknél, ahol a grafika nagy szerepet játszik: hatalmas csaták nagy területeken, különösen a városok környékén. Ha ugyanakkor az FPS szintje több mint kétszeresére vagy egyjegyű (0-9) szintre esik, akkor ez biztos jele annak, hogy módosítania kell néhány beállítást, hogy a minimális FPS szint ne csökkenjen 25 alá. Ezután folyamatosan támogatja a képkockasebesség optimális szintjét.

Ne feledje, hogy a Skyrimben a függőleges szinkronizálás (VSync) alapértelmezés szerint engedélyezve van, és nem tiltható le a játékon belüli beállításokon keresztül. Ez azt jelenti, hogy a képkockasebességet a képernyő-frissítési gyakoriság korlátozza, ami általában 60 FPS. Az egér késése is lehetséges. Az alapértelmezett V-sync probléma kezelésének néhány módja az útmutató Speciális beállítások részében található.

Általános beállítások

Mielőtt közelebbről megvizsgálnánk a különböző grafikus beállításokat, amelyek a legjelentősebb hatással vannak a teljesítményre és a képminőségre, vessünk egy pillantást a többi beállításra. A játékbeállítások eléréséhez el kell indítania a Skyrimet, be kell töltenie egy mentett játékot, vagy új játékot kell indítania. Ezt követően nyomja meg az ESC billentyűt és válassza ki a "Beállítások" menüpontot.

A grafikával kapcsolatos opciókról később lesz szó, de most nézzük meg közelebbről a játékmenetet, a megjelenítést és a hangbeállításokat.

Játékmenet

Invert Y: Ha ez az opció mellett van egy kereszt, akkor az egér előre mozgatásával a karakter lefelé néz, míg az egér hátrafelé mozgatásával felemeli a fejét és felfelé néz. Ha ez az opció nincs bejelölve, akkor a karakter előre - előre - fel és vissza - le sorrendben reagál az egér mozgására.

Megtekintési érzékenység: Ez a csúszka határozza meg az egér érzékenységének szintjét: minél magasabb a csúszka szintje, annál érzékenyebbé válik az egér az Ön mozgására. De ne feledje: ha az egér még azután is "lemarad", hogy ezt a mutatót a maximumra állította, ellenőriznie kell a képkockasebességet. Ha az értéke folyamatosan 20-25 FPS szinten van, akkor módosítania kell a beállításokat az FPS szint javítása érdekében. Csak ezután tér vissza az egér válasza a normál értékre. Az útmutató Speciális beállítások részében megvizsgálunk néhány speciális beállítást, amelyek segítenek csökkenteni az egér késését.

Rezgés: ha rendelkezik rezgésátvitelre képes játékvezérlővel, és azt Skyrimben használod, akkor jelöld be ezt a lehetőséget, hogy engedélyezd a rezgésátvitelt játék közben. Ellenkező esetben hagyja üresen a dobozt.

360 Controller: Ezt az opciót engedélyezni kell, ha a Skyrimmel Xbox 360 joystickkal játszik. Ha a fent említett joystick csatlakozik a számítógépéhez, de nem szeretné használni Skyrimmel játszani, győződjön meg arról, hogy ez az opció ki van kapcsolva és/vagy válassza le a vezérlőt, különben hardverütközést okozhat.

Nehézségi fok: A játéknak öt nehézségi szintje van. A legkönnyebbtől a legnehezebbig nevezik őket Újoncnak (újonc), Tanoncnak (diák, segédmunkás), Adeptnak (szakértő, ügyesnek), Szakértőnek (szakértő, szakember) és Mesternek (mester, mester). Minél magasabb a nehézségi szint, annál nehezebb csatákon menni: ahhoz, hogy megölje az ellenséget, több sebzést kell okoznia. Az Oblivionnal ellentétben azonban az ellenségek szintje a Skyrim játékvilágban nem fog automatikusan „felhúzódni”, hogy megfeleljen a jelenlegi szintnek. A csaták gyakran őszintén gyenge és nagyon erős ellenséges egységekkel is zajlanak. Ráadásul a nehézségi szint bármikor módosítható, és a változtatások azonnal életbe lépnek.

Lebegő jelölők megjelenítése: A Naplóban az Enter billentyűvel vagy a bal egérgombbal a megfelelő küldetések nevére kattintva meghatározhatja, hogy melyiket aktiválja. A naplóban minden aktív küldetés felett egy kis pipa jelenik meg. A képernyő tetején lévő iránytűn viszont egy ilyen küldetés nyíllal lesz kiemelve. Ha ez az opció be van kapcsolva, akkor egy ilyen nyíl kisebb változata is lebeg a küldetés megfelelő karaktere (objektum, terep) felett, amikor a közelben van. Ennek az opciónak a kikapcsolása eltávolítja a lebegő jelölőket, de nincs hatással a többi küldetésjelző megjelenítésére.

Mentés pihenéskor: Ha be van jelölve, akkor minden alkalommal, amikor elalszik (alvó állapot), egy automatikus mentés jön létre (az elalvás előtti időpont).

Mentés a Várakozásnál: hasonló az előzőhöz. Egy automatikus mentés minden alkalommal létrejön egy pillanatig, mielőtt kiválasztja a "vár" opciót (Várjon).

Takarítson meg utazást: hasonló az előzőhöz. A játék automatikusan ment minden időt, amikor a Fast Travel opciót használja. Időt takarít meg: mielőtt új helyre utazna.

Mentés a karaktermenübe: Ha ez az opció aktív, akkor ezzel meghatározható, hogy mennyi időnek (percben) kell eltelnie az automatikus mentés előtt, miután belép a Karaktermenübe (alapértelmezett a TAB billentyű).

A fenti négy lehetőség valamelyikével létrehozott automatikus mentési fájlok eltérnek a gyorsmentési fájloktól és a többi manuálisan létrehozott "mentéstől", és nem írják felül őket. Az egyidejűleg létező automatikus mentési fájlok száma azonban háromra korlátozódik, így az újabb "automatikus mentések" felváltják a korábban létrehozottakat. Négy különböző automatikus mentési opciót terveztek, hogy megkönnyítsék a rendszeres "automatikus mentések" létrehozását. Így arra az esetre, ha elfelejtené a manuális mentést vagy egy gyors mentést, legalább egy többé-kevésbé friss és jó pont legyen a játék folytatásához. Ha gyakran használja a Gyors mentést vagy a kézi mentést, akkor ezt a négy lehetőséget nem kell aktiválnia.

Kijelző

Fényerő: Ez a csúszka szabályozza a játék általános fényerejét. Telepítse saját preferenciái szerint. A középső csúszka pozíciója megfelel az alapértelmezett fényerőszintnek.

HUD Opacity: lehetővé teszi az átlátszóság (átlátszóság) beállítását a Heads Up Display (HUD) fő elemeihez: iránytű skála, szálkereszt, egészség-, mágia- és állóképességi szintek (stamina). Minél balra mozgatja a csúszkát, annál átlátszóbbak lesznek ezek az elemek, amíg teljesen láthatatlanná válnak a csúszka bal szélső pontján. Ha a HUD állandó jelenléte tolakodónak vagy zavarónak tűnik, akkor csökkentheti elemeinek átlátszóságát, és láthatóvá teszi őket, de kevésbé kifejezőek.

Színész elhalványulás, elem elhalványulása, objektum elhalványulása, fű elhalványulása, világos elhalványulása, tükröződési elhalványulás: Mindezek a mutatók hatással vannak a teljesítményre és a képminőségre, és az útmutató megfelelő szakaszaiban tárgyaljuk őket.

Hajkereszt: Ha bejelöli ezt a jelölőnégyzetet, akkor az irányzék kerek „elülső irányzéka” jelenik meg a játék képernyőjének közepén. Ha törli a jelölőnégyzetet, a látvány eltűnik. Azonban még ha kikapcsolja is a szálkeresztet, a szemszimbólum továbbra is megjelenik a képernyő közepén lopás közben, jelezve az "expozíció" szintjét.

Párbeszédfeliratok: Ha ezt az opciót választja, feliratok jelennek meg azoknak a karaktereknek a kimondott válaszaihoz, akikkel párbeszédet folytat. Azonban bármi, amit az Önnel folytatott közvetlen beszélgetésükön kívül mondanak, nem jelenik meg felirattal.

Általános feliratok: Ez az opció határozza meg, hogy a játékban szereplő karakterek által a veled folytatott párbeszéden kívül kimondott szavak megjelenjenek-e feliratként.

Az utolsó két beállítás közötti különbséget ezzel a példával szemléltethetjük: ha elhaladunk a játékban szereplő karakterek mellett, és homályosan motyognak valamit, vagy amikor harcba bocsátkozunk velük, akkor a szavaik feliratként jelennek meg az „Általános” felirattal. Feliratok opció engedélyezve. Ha egy adott karakterrel cseveg, és a párbeszédablak meg van nyitva, akkor a másik fél összes válasza csak akkor lesz szinkronizálva, ha a „Párbeszédfeliratok” van kiválasztva. Ha mindkét lehetőség aktív, akkor az összes kimondott szó megismétlődik a szövegben.

Hang (hang)

Mester: Ez a játék összes hangjának általános hangerejének fő vezérlője.
Hatások, Lépések, Hang és Zene: Ezek a csúszkák a megfelelő játékelemek hangerejét állítják be.

A játékmenet, az interfész és a hang sok aspektusa később (a játék során) módosítható. Erről részletesebben az útmutató Speciális beállítások része lesz szó. És most itt az ideje átgondolni a grafikával kapcsolatos különféle beállításokat.

Grafikus beállítások (Videóbeállítások)

A grafikus beállítások teljes skálája az Opciók menüben érhető el, amely bármikor előhívható, amikor elindítod a játékot a Steam játékszerverről. Ebben a részben közelebbről megvizsgáljuk az egyes grafikus beállításokat, és megnézzük, hogyan befolyásolják a teljesítményt és a képminőséget.

Az egyes beállítások teljesítménygrafikonját az „alapszintről” kezdjük, ahol minden opció a részletmegjelenítés magas minőségére van állítva (High detail preset), és a függőleges szinkronizálás (VSync) le van tiltva (a letiltása a „ Speciális beállítások” ). Ettől az alapértéktől kezdve speciális beállításokat változtattunk, hogy mérjük, milyen hatást gyakorolnak a teljesítményre és a képminőségre.

A rendszer paraméterei, amelyen a játékot teszteltük:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3 GB RAM
  • Win7 64 bites
  • NVIDIA 285.79 béta illesztőprogramok
  • Felbontás és élsimítás

Ez lefedi azokat az általános videobeállításokat, amelyek a fő Opciók ablakban találhatók, amelyek a Skyrim Launcher elindítása után érhetők el.

Grafikus adapter: Itt látható a grafikus kártya (GPU). Ellenőrizze, hogy megfelelően van-e definiálva. Ha nem ez a helyzet, nézze meg a kézikönyv Általános rendszeroptimalizálás című részét. Olvassa el a Speciális beállítások szakasz elejét is, amelyből megtudhatja, hogyan állíthatja vissza az összes beállítást az alapértelmezett értékre.

Képarány: Ez az opció határozza meg a monitor magasságának és szélességének arányát, és befolyásolja, hogy a Felbontás beállításban mely opciók állnak rendelkezésre. A kép torzulásának elkerülése érdekében válassza ki a monitornak megfelelő aránybeállítást. A legtöbb modern kijelzőn ez 16:9 vagy 16:10, a régebbi modelleknél 4:3. A helyes képarányt automatikusan be kell állítani, de ha nem vagy biztos benne, akkor végezzen egy egyszerű tesztet: győződjön meg arról, hogy a játékban lévő kerek tárgyak (például a pajzsok) valóban kerekek. Ha az ilyen objektumok lapítottak vagy megnyújtottak (ellipszis alakúak), akkor az arányok helytelenül vannak beállítva.

Felbontás: Ez határozza meg a játék képének felbontását, a vízszintes és függőleges képpontok számában kifejezve (például 1920x1080 pixel). A felbontási lehetőségek számát a következő paraméterek korlátozzák: a videokártya és a monitor képességei; van egy pipa az „Összes felbontás megjelenítése” mellett? a fent tárgyalt „Képarány” beállításokat. Minél magasabb felbontási szintet választ, annál részletesebb lesz a kép a monitor képernyőjén. Azt sem szabad elfelejteni, hogy a túl nagy felbontás provokálhatja és növelheti a rendszer (különösen a videokártya) terhelését, aminek következtében a játékteljesítmény általános szintje csökken. A tisztább kép érdekében az LCD-monitorokon a lehető legmagasabb felbontási szintet kell kiválasztani (a monitor úgynevezett „natív” felbontását). Ugyanebben az esetben, ha a lehetséges maximum alatti felbontást választja, jelölje be az „Ablakos mód” négyzet melletti négyzetet is, amelynek értékéről a későbbiekben lesz szó.

A grafikon az FPS-érték változásait mutatja a felbontási beállítások változásaitól függően:

A grafikonon látható, hogy az FPS érték fordítottan arányos a felbontási szinttel: minél jobb a kép, annál kisebb a teljesítmény. De a mi játékunkban az FPS nem esik annyira, mint másokban. A helyzet az, hogy a Skyrimben a központi feldolgozó egység (CPU) terhelési szintje erőszakosan korlátozott. Ez azt jelenti, hogy ha a processzora kissé gyenge, de erős grafikus kártyája van, akkor a felbontás változtatása nem lesz észrevehető hatással a rendszer általános teljesítményére.
Ablakos mód: ha a Skyrimet egy külön ablakban szeretné futtatni az Asztalon (hogy a játék ne foglalja el a teljes képernyőt, elrejtse más alkalmazásokat és Windows elemeket) - akkor jelölje be ezt a négyzetet. A játék ebben a módban való futtatása a legjobb megoldás, ha csökkentenie kell a játék képernyőjének felbontását a teljesítmény javítása érdekében, miközben a kép tisztasága megmarad. Ez azonban problémákat okozhat a rendszer memóriakiosztásában, ezért ha instabilitást észlel, jobb, ha visszatér a teljes képernyős módba.

Élsimítás: Az élsimítás (AA) egy módszer, amely csökkenti a szaggatott vonalakat a Skyrimben, és négy változatban érhető el: Off, 2 Samples, 4 Samples és 8 Samples. Ez a többszörös simítás (Multi-Sample Anti-Aliasing, MSAA) 0-, 2-, 4- és 8-szorosának felel meg. Minél magasabb a simítás szintje, annál kevésbé lesznek szaggatottak a játékvilág különféle tárgyainak körvonalai. De minél magasabb az FPS veszteség potenciális szintje.

A fenti képeken figyeld meg az épület tetejét és a játékos karakter mögötti fa kerítést. Ha nem alkalmazunk élsimítást, ezeknek az objektumoknak a kontúrjai kifejezett „fog” hatást mutatnak. Ha az AA szint "2 Samples"-re van állítva, az érdesség már nagyrészt kisimult. A „4 Samples” szinten a vonalak szinte tökéletesen egyenletesek. A „8 Samples” szint szabad szemmel történő megválasztásának minden varázsát meglehetősen nehéz értékelni, legalábbis ezeken a statikus képernyőképeken.

Függetlenül attól, hogy milyen szintű élsimítást választunk, a játék egyes részei továbbra is kissé szaggatottak lesznek, különösen a lombozat. Ez javítható az FXAA szűrő használatával (erről később), vagy az Átlátszó élsimítás kényszerítésével, amelyről az útmutató Videó-illesztőprogram-beállítások szakasza részletesen tárgyal.

A beállítás módosításának teljesítményre gyakorolt ​​hatása az alábbiakban látható:

Az élsimítás jelentős hatással lehet az FPS-re, de sok függ a választott felbontástól is. Amint az a grafikonon is látható, a 8x MSAA használata összességében jelentős hatást gyakorol a teljesítményre, ami csak kismértékű javulást eredményez a képminőségben. Általánosságban elmondható, hogy ha élsimítást szeretne használni, akkor a legjobb lehetőség a 2x vagy 4x MSAA. De ha növelni kell az FPS-szintet, akkor először az MSAA-t kell kikapcsolni. Az FXAA is szóba jöhet a képek simításának alternatív módjaként, de erről később lesz szó. Vegye figyelembe azt is, hogy a 8x MSAA műtermékeket okozott 2560x1600 képponton, ezért nem mértük a teljesítményt ezen a kombináción.

Anizotróp szűrés

Anizotróp szűrés: Az anizotróp szűrés (AF) egy textúrajavító technika, amelynek célja a kép tisztaságának javítása a nézőhöz képest szögben álló felületeken. Hasonló textúrák láthatóak az alábbi képeken is, ha az előttünk nyíló utat nézzük. Itt először az anizotróp szűrést kikapcsolják, majd többszörösét kettőről tizenhatszorosára növelik. Minél magasabb az AF-arány, annál tisztább és tisztább lesz az útfelület, amely perspektívába kerül.

Ezeken a játékon belüli képernyőképeken láthatja, hogyan változik a képminőség egy bizonyos AF-szint alkalmazásakor. Ez a hatás leginkább a fatömbök főútján és a vele párhuzamosan futó kőúton érezhető: az AF növelésével tisztábbá válnak. Már a 2-es anizotróp szűrési tényező mellett is jelentősnek tűnik a részletek általános javulása, és 4x AF alkalmazásával a textúrák tisztasága közepes távolságokon észrevehetően magasabb, mint a szűrő alkalmazása előtt. A 8-as faktorral a legtávolabbi felületek is tisztábbá válnak, a 12-es és 16-os pedig alig észrevehető javulást hoz az előző szinthez képest.

Ha még jobban szeretné javítani a textúrák minőségét anizotróp szűréssel, akkor ezt a paramétert a videokártya vezérlőpultján keresztül kényszerítheti aktiválni. Ebben az esetben a képminőség sokkal élesebb lesz ahhoz képest, mintha az AF-et közvetlenül a játék grafikus beállítási felületén keresztül alkalmazná. Ezt a problémát részletesebben az útmutató Video-illesztőprogram-beállítások szakasza tárgyalja.

Az alábbiakban látható a teljesítmény függése az AF-jelzők változásaitól:

Az anizotróp szűrés nagyon csekély hatással van a modern grafikus kártyák teljesítményére. Alapvetően a 8 AF a legjobb választás, míg a 16 AF a választás azok számára, akik maximális képélességre vágynak kis teljesítményveszteség mellett. Ha elavult videokártyája van, vagy szó szerint „foggal kell kihúznia” az FPS jelző minden egységét, akkor 2 AF elegendő ahhoz, hogy észrevehető javulást érezzen a textúra minőségében az ilyen szűrő teljes hiányához képest.

Részletek Előbeállítások

Részletek: A játékban négy alapvető automatikus beállítás található a grafikai minőség szintjéhez: Alacsony (Alacsony), Közepes (Közepes), Magas (Magas) és Ultra (Ultra). Mindegyik előre beállított beállítás a beállítások széles skáláját érinti, valamint az élsimító szűrők (Antialiasing) és az anizotróp szűrések (Anisotropic) hatását. Általában egy ilyen kompozíció jelentős mértékben javítja a teljesítményt és a képminőséget. Ne felejtse el azonban, hogy minden telepítést az Ön számára készítettünk, és kész készletként szállítjuk. Ezért az előre beállított értékek használata nem megfelelő, ha a Skyrim grafikáját egyértelműen saját magának kell testreszabnia, ékszeres pontossággal.

A fenti ábrák az egyes előre beállított értékek képességei közötti különbségeket mutatják:

  • alacsony szinten (Low) a kép általában elfogadhatónak tűnik, de a játékvilág részletessége őszintén szólva gyenge. A textúrák nagyon homályosak annak ellenére, hogy a textúra minősége (Texture Quality) "Medium"-ra van állítva, és ez nem a legalacsonyabb érték. A fű és a lombok szinte láthatatlanok, a tárgyak szokatlannak tűnnek a játék világában, az árnyékok nagyon rövidek: ezért minden, ami már a karakter mögött van, egyáltalán nem vet árnyékot. A vízben, kivéve az eget, semmi más nem tükröződik. Az élsimító és a textúraszűrő szűrőket szintén nem alkalmazzák, ami szaggatott kontúrokban és távoli képek elmosódásában nyilvánul meg.
  • közepes szinten (Medium) a "textúrák minősége" (Texture Quality) paraméter a legmagasabb értékre van állítva. Ez azonban nem befolyásolja nagyban az összkép tisztaságának szintjét a párhuzamosan aktivált FXAA és a négyszeres többszörös simítás (Multisample Antialiasing) miatt. Az utolsó szűrőket a szaggatott textúrák csökkentésére használják. Az árnyékok növekedése, a fák megjelenése és egyéb részletek a távolban mélyebbé teszik az összképet. A víz már nemcsak az eget tükrözi, hanem a terep fő elemeit is, ami valósághűbbnek tűnik.
  • a "magas" (High) szinten az objektumok sokkal tisztábbnak tűnnek, mivel az FXAA, nyolcszoros többszörös simítás (Multisample Antialiasing) és nyolcszoros anizotróp szűrés (Anisotropic) egyszerre aktív. Ezek a szűrők együttesen javítják a képminőséget az elmosódás minimalizálásával. A fű és a levelek sokkal hihetőbbek, akárcsak a közelben lévő tárgyak. A jobb oldalon a fészerek, tuskók, kövek és egy híd valósághűségükkel tűnnek ki, a talajfelület (közelben és távolban egyaránt) tisztább kontúrt ölt. A karakterből származó árnyék sokkal tisztább (mivel a felbontása megnőtt), a többi árnyék normál hosszúságúra nőtt. A víz már mindent tükröz, nem csak az eget.
  • az "Ultra" szinten észrevehető különbségek láthatóak a távoli tárgyakon. A jobb oldali objektumok többsége elkezdett árnyékot vetni, a hegytetőn megnőtt a fák száma, és maguk a hegyek is részletesebbek lettek. A víz felszíne kisebb változásokon ment keresztül, egyre jobban hasonlít az égbolt színtónusaihoz. Az anizotróp szűrés (Anisotropic) szintjének 16-ra emelésével a távoli textúrák is észrevehetően tisztábbá válnak.

Az alábbiakban látható a teljesítményszint függése a részletes beállítások változásaitól:

A grafikonon látható, hogy a különböző részletbeállításoktól függően milyen jelentősen változhat a teljesítmény. A közepesről a magasra való átállás nagyon jelentős alacsony felbontáson, így a képkockasebesség csaknem felére csökken. De mindenesetre az egyes előre beállított beállítások beállításai messze nem ideálisak. Azt tanácsoljuk, hogy kezdje a rendszerének leginkább megfelelő részletes beállításokkal (anélkül, hogy túlterhelné), majd állítsa be az egyes szűrőket egyenként, hogy a játék képének teljesítménye és minősége a legjobb egyensúlyt érje el.
A következő részben megkezdjük az összes grafikus beállítás részletes tanulmányozását, amelyek a Skyrim Options ablakában a "Speciális" (Speciális) gombra kattintva érhetők el.

Textúraminőség és radiális elmosódás minősége

Textúra minősége: A textúrák (általában) olyan képek, amelyek a játékvilág összes tárgyának felületét lefedik, megjelenésük mélységét és részletességét kölcsönözve. Ez a beállítás szabályozza a textúrák részletességét, és alacsony (alacsony), közepes (közepes) és magas (magas) szintek közül választhat. Ahogy alacsonyról magasra változnak, a struktúrák vizuális mélysége és részletessége növekszik, javítva a kép általános érzékelését.

A fenti képernyőképeken láthatja, hogy ennek a hatásnak a különböző mértékű használata hogyan befolyásolja a képminőséget. Az Alacsony szinten a felületek és a tárgyak nagyon gyengén részletezettek. Ez elsősorban azért történik, hogy a játék a leggyengébb rendszerkonfigurációkon is fusson. A Mediumon már sokkal részletesebbnek tűnik az összkép: jobban megkülönböztethetővé válnak a levelek, valósághűbb a kéreg a fákon, az út strukturált és mély. A távolban jobbra látható sziklás domb is markáns részletgazdagságot kap. A High használatakor is nagyon szembetűnő a különbség az előző szinthez képest: a kéreg és a levelek még tisztábbá válnak, az út tisztább, a sziklák (távolságtól függetlenül) új részletekkel „benőttek”.

Próbáljon meg anizotróp szűrést (AF, amelyet az oktatóanyag korábban tárgyalt) használni a textúra tisztaságának javítása érdekében. Ne feledje azt is, hogy az FXAA-beállítások (amiről később lesz szó) hozzájárulnak az összkép enyhe elmosódásához, és ezért csökkenthetik a textúrák tisztaságát és határozottságát. Ezért, ha a nagyon éles textúrák fontosak az Ön számára, ne használja az FXAA-t.
Az alábbiakban látható ennek a mutatónak a teljesítményszintre gyakorolt ​​hatása:

Amint az a grafikonon látható, ennek a beállításnak nagyon mérsékelt hatása van az FPS-szintre. A grafikon azonban nem mutatja, hogy ha a videokártyája kevés RAM-mal (Video RAM; VRAM) rendelkezik, akkor a Magas szint használatakor enyhe „fékezést” vagy időszakos „elmaradást” tapasztalhat. Az általunk javasolt minimális szint a közepes, mert alacsonynál a részletek még mindig túl homályosak ahhoz, hogy élvezhessük a játékot.

Radial Blur Quality: Ez a beállítás beállítja a Radial Blur effektus láthatóságát, amelyet leggyakrabban a dezorientáció és a fájdalom szimulálására használnak, amikor ütéseket ér el a csatában. "Radiális"-nak hívják, mert úgy tűnik, hogy a vibráció és az elmosódottság körökben eltér a képernyő közepétől. Három lehetőség (szint) érhető el ehhez az effektushoz: alacsony (alacsony), közepes (közepes) és magas (magas). A gyakorlat azt mutatja, hogy nincs jelentős különbség e három szint között.

Összehasonlító képernyőkép-kockák a beállítás egyes szintjeinek alkalmazásában mutatkozó különbségeket hivatottak bemutatni, de ezt meglehetősen problémás látni, mivel önmagában dinamikus hatásról van szó. És bár a képernyőképek azt mutatják, hogy a közepes és a magas szintek jobban „remegnek”, mint az alacsonyak, dinamikus játék közben a „jitter” összmennyisége minden szinten nagyjából ugyanannyinak tűnik. Ezzel a beállítással nem tudja teljesen letiltani az effektust (ha nem tetszik). Az ezzel kapcsolatos további információkért tekintse meg az útmutató Speciális beállítások című részét.

A beállítás módosításának teljesítményre gyakorolt ​​hatása az alábbiakban látható:

A grafikon megerősíti, hogy a Radial Blur Quality paraméter változtatásának nincs észrevehető hatása a játék teljesítményére (főleg amiatt, hogy magának a paraméternek a szintjének változtatása nem befolyásolja jelentősen a vizuális képet).

A matricák száma és az árnyékrészletek (Shadow Detail & Decal Quantity)

Árnyékrészletek: Ez a beállítás határozza meg a Skyrimben a játékosok, tárgyak és épületek által vetített legtöbb árnyék általános felbontását, valamint ezen árnyékok hosszát. Négy fokozat érhető el: alacsony (alacsony), közepes (közepes), magas (magas) és ultra (Ultra).

A fenti képeken látható, hogy Low-nál a hős és a közelében lévő fa homályos árnyékokat vet az alacsony felbontás miatt, hogy megmentse a játék teljesítményét. Közepes szinten az árnyékok körvonalai jobban láthatóvá válnak. A High használatakor még részletesebb körvonalakat vesznek fel, bár némi elmosódás még mindig megmarad. A további árnyékolás közepes távolságokon észrevehetővé válik. Ultra szinten finom javulás tapasztalható az árnyékok megjelenésében, a sziklákon és a távolban elhelyezkedő lombkoronán is megjelennek.

A játékárnyék sajátosságaiból adódóan minőségük jelentősen eltér a távolságtól és a fényforrástól függően. Például egy közeli tűzből származó beltéri tárgy által vetett árnyék simább szélekkel rendelkezik, és részletesebbnek tűnik. A tűztől távolabb eső tárgyak árnyékai pedig „négyzet alakúak” maradnak. Egyébként észrevettünk egy kis játékhibát (nem csak ebben a játék pillanatban), és ez a fenti képeken is jól látszik: miután az árnyék részletességi szintje High-ról Ultra-ra változik, a távolabbi fákon további levelek jelennek meg.

Számos módja van az árnyékok hozzáadásának és beállításának a Speciális beállítások részben leírt parancsok segítségével. Az előre beállított Ambient Occlusion használatával az árnyékok még mélyebb megjelenítésével is szépséget adhat a játék hangulatához. További információkért tekintse meg a Videó illesztőprogram beállításai részt.

Az alábbi ábrán látható, hogyan változik a játék teljesítménye az árnyékrészlet paraméterének változásától függően:

A grafikon az árnyék részletességének jelentős hatását mutatja az FPS-re. Ez nem meglepő, mivel az árnyékokat széles körben használják a játék világában. A gyakorlatban ennek a paraméternek az FPS-re gyakorolt ​​hatása még jelentősebb lehet egyes játékepizódokban, ezért takarékosan használjuk, hogy ne rontsuk a teljesítményt, és megszabaduljunk a „lag” bizonyos epizódokban. Például az Ultra-ról High-ra való egyszerű váltás észrevehetően növelheti az FPS-t a képminőség romlása nélkül.

Matricák mennyisége: Ez a beállítás határozza meg az egyszerre látható matricák számát. A matricák általában kisméretű képek, amelyeket a karakterekre, tárgyakra és a környező területre is felhelyeznek. Ezek lehetnek szennyeződések, vér vagy elszenesedés nyomai. Rendelkezésre álló opciók: nincs (Nincs), közepes (Medium), magas (High) és ultra (Ultra). Úgy tűnik azonban, hogy ennek az opciónak nincs hatása a Skyrim vérfröccsenésére, mert még kikapcsolt beállítás mellett is elég véresek maradnak a fegyvereid, az ellenségeid és a képernyő (hátul) a csata során.

Ennek a hangolásnak a különböző szintjei között a fő különbségek abban mutatkoztak meg, hogy nagyszámú fekete elszenesedett folt jelent meg a földön a pusztító varázslatok használata után. Nincsenek jelen, ha a Matrica mennyisége egyáltalán nincs engedélyezve; Közepes szinten már elég sok megjelenik belőlük; A Magas és Ultra szintre váltás nem növeli észrevehetően a képernyőn egyidejűleg megjelenő matricák számát. Bár a gyakorlatban meglehetősen nehéz megszámolni a legtöbb jelenetben megjelenő matricák számát, a további képek maximális számának elméleti értékei a következők: Nincs - 0, Közepes - 100, Magas - 250 és Ultra - 1000.

Az alábbiakban bemutatjuk a paraméter megváltoztatásának teljesítményfüggését:

A grafikonon látható, hogy ennek a beállításnak nagyon kevés hatása van a játék teljesítményére, bár enyhén "terhelheti" a rendszert hatalmas csatákban, amikor varázslatokat használnak és sok matrica keletkezik (például vér, korom, stb.). Mivel a legtöbb esetben a magas beállítások nem okoznak drasztikus változást a megjelenésben, javasoljuk, hogy állítsa közepesre a teljesítmény és a képminőség legjobb egyensúlya érdekében.

FXAA és víztükrözés (FXAA és víz)

FXAA: Az NVIDIA FXAA szűrője (a Fast Approximate Anti-Aliasing rövidítése) egy szaggatott élsimító módszer, amely nagyon hatékonynak és közepesen hatékonynak bizonyult. Működéséhez négy lehetőség közül választhat: ki (Off), alacsony (Low), közepes (Medium) és magas (High). Az FXAA használható a szabványos játékon belüli élsimítási szűrő helyett, vagy azzal együtt, amelyet ebben az útmutatóban korábban tárgyaltunk.

A fenti képernyőképek a Skyrimben elérhető különböző élsimító szűrők alapvető kombinációit mutatják be. Az első pár képen a szokásos élsimítás (Antialiasing) egyáltalán nem volt használva, ott csak az FXAA effektus látszik. Ha ez a szűrő be van kapcsolva, a szaggatott vonalak száma sokkal kisebb lesz, mint például a híd tetejének körvonalai a távolban, bokrok és fák, a ló és a lovas körvonalai. Ez a szűrő azonban egy kicsit elmossa az összképet is, ami kissé homályossá teszi, és csökkenti a textúrák tisztaságát, ahogy az az előtérben lévő híd fa deszkája példáján is látható. A harmadik képen az FXAA már ki van kapcsolva, helyette a 8x szabványos élsimítás (8xAA) van engedélyezve. Ha összehasonlítjuk a harmadik képet az elsővel és a másodikkal (ahol csak FXAA-t használtak), látható, hogy az AA nyolcszoros szintje eltávolítja az „aliasingot” a legtöbb objektumon anélkül, hogy elmosná őket, mint az FXAA. Maga az összkép sokkal tisztábbnak tűnik, azonban érdemes megjegyezni, hogy a 8x AA nem simítja ki a lombozatot. Nos, bemutatjuk az utolsó képet, ahol az FXAA és a 8x AA együtt szerepel. Rendkívül simának tűnik. Bárhogy is legyen, az összkép még mindig nem olyan homályos, mint az FXAA önmagában, és a köd jobban feltűnő.

A szűrő értékeinek megváltoztatásának teljesítményre gyakorolt ​​hatása az alábbiakban látható:

Az FXAA hű marad hírnevéhez, mint egy közepesen hatékony szűrő, amely minimális hatással van az FPS-re különböző felbontásoknál. Emiatt nélkülözhetetlen asszisztenssé válik azoknak a játékosoknak, akik erőforrás-kímélő és meglehetősen hatékony élsimító eszközt keresnek a játékmenüben elérhető intenzívebb és erőforrásigényesebb élsimító szűrő opció pótlására. Másrészt, ha az FXAA elmosódás aggodalomra ad okot, de mégis sima lombozatot szeretne elérni, akkor engedélyezheti a Transparency Antialiasing funkciót, amelyet a Videó illesztőprogram beállításai részben tárgyalunk részletesebben.

Víz: Négy lehetőség van a vízfelületen megjelenő tükröződésre: Föld tükrözése, Fák tükrözése, Tárgyak tükrözése és Ég tükrözése. Ha szeretné, kikapcsolhatja az összes tükrözést a megfelelő négyzetek kijelölésének törlésével (Reflect None), vagy fordítva, használhatja őket együtt (Reflect All). A kiválasztott tükrözési opciótól függően a játékban lévő víz színei és valósághűsége megváltozik.

A fenti képernyőképek összehasonlítják a fő vízvisszaverési lehetőségeket. Ügyeljen a közeli romok körüli vízre és a meglehetősen távoli vízre. Ha minden tükröződést kikapcsolunk, a víz meglehetősen egyenletesnek tűnik, halványkék színű. Ha a Reflect Land be van kapcsolva, a táj általános kontúrjai láthatóak a vízben. A Reflect Trees aktiválásával tisztán láthatja a fák tükröződését a vízben. A Reflect Objects bekapcsolt képernyőképen látható, hogy a sziklák és a földfelszín részletesebb elemei már látszanak a vízben. A Sky Reflection (Reflect Sky) hatással van a vízfelület megjelenésére, valósághű kiemeléseket ad, és megváltoztatja a színét. Ha mindezeket az opciókat együtt választja ki, akkor a Reflect None képernyőképhez képest a Reflect All kép egyértelműen mutatja a kép mélységét és valósághűségét, amelyet a különböző tükrözött elemeknek köszönhetünk.

Az alábbiakban látható a teljesítmény függése a tükrözési opciók paramétereinek megváltoztatásától:

Ez a grafikon azt mutatja, hogy ha a tükrözési lehetőségeket külön-külön engedélyezik, nincs mérhető hatással a játék teljesítményére. Ha azonban együtt vannak bekapcsolva, a képkockasebesség enyhén megugrik. Figyelembe véve, hogy ezek az opciók milyen drámai mértékben javíthatják a vízben tükröződő testek valósághűségét és mélységét, általában ajánlatos bekapcsolva hagyni őket. Legalábbis akkor, ha nem harcolsz minden FPS egységért, amikor nagy vízfelületed van a játékjelenetekben.

Tárgyak és karakterek a nézetben (Object & Actor Fade)

A Speciális beállítások ablak Távolság megtekintése lapján számos beállítás található. Meghatározzák azt a távolságot közted és a tárgy (karakter, tárgy) között, amely ahhoz szükséges, hogy ez a tárgy (karakter, tárgy) a látómeződben legyen (vagy eltűnjön onnan). Fontos, hogy a látómezőbe esés / onnan való eltűnés hatása, amelyet az alábbiakban ismertetett lehetőségek különféle kombinációival érünk el, közvetlenül attól függ, hogy egy adott tárgyhoz (karakterhez, tárgyhoz) közeledünk, vagy távolodunk tőle. Például, ha a legalacsonyabb Object Fade szinttel közelít meg egy sziklát, az a szikla azonnal megjelenik a szeme előtt, mindössze néhány lépésre. De amikor eltávolodsz tőle, kétszer akkora távolságot kell leküzdened, hogy újra eltűnjön a látókörből.

Objektum elhalványulása: Ez a csúszka határozza meg azt a távolságot, amelynél a másodlagos játékobjektumok, például kerítések, sziklák, ösvények stb. válnak láthatóvá. Ha ez a beállítás a minimumon van, néhány távoli objektum nem lesz látható, és csak akkor jelenik meg a nézetben, amikor elkezdi megközelíteni őket. A távolságot, ahonnan megjelennek, a csúszka helyzete határozza meg: minél balra van, annál közelebb kell lennie az objektumhoz, hogy az megjelenjen a szeme előtt.

A fenti képek a hatásokat mutatják be, ha a csúszka Minimum (Minimum, 1), Közepes (Közepes, 8) és Maximum (Maximum, 15) állásban van. Amikor a Minimumról a Közepesre vált, számos további objektum válik láthatóvá, beleértve néhány új sziklát a képernyő közepén, egy utat a bal szélen, valamint sok száraz ágat, sziklát és kis sziklatömböt a tájon. A Maximum szinten a fő változtatások az apró bokrok és kőpárkányok részletesebb megjelenítése a képernyő közepétől balra, illetve jobbra.

Az alábbiakban látható ennek a beállításnak a játék teljesítményére gyakorolt ​​hatása:

A grafikonon látható, hogy az Object Fade szintjének növekedésével az FPS csökkenni kezd, de nem ez a lényeg. A fő ok, amiért ez a beállítás nem lehet túl alacsony (lehetőleg közepesen hagyva - 7 vagy 8), az az, hogy a játékvilágban való vándorlás során ne hagyja ki az érdekes tárgyakat és a közelben álló tárgyakat.

Actor Fade: Ez a csúszka beállítja azt a távolságot, amelyről a karakterek és lények láthatók. Hasonló az Object Fade-hez: minél lejjebb megy a csúszka, annál közelebb kell lenni ahhoz, hogy ezek a lények láthatóak legyenek számodra.

A képernyőképeken a „minimum” (Minimum, 2), „közepes” (Közepes, 8) és „Maximum” (Maximum, 15) szinteknek megfelelő csúszkák pozíciói láthatók. Négy különböző ember és egy csirke van a helyzetben. A minimális Actor Fade szint mellett ezek egyike sem látható. A középsőn már látható egy idős nő és egy csirke a képernyő közepén, míg a másik három személy továbbra sem látható. Az ösvény végén maximumra kapcsolva most két felnőtt és egy kisfiú látható, bár őket elég nehéz megkülönböztetni.

A teljesítmény függése a mutató változásaitól az alábbiakban látható:

A grafikon az FPS enyhe csökkenését mutatja, ahogy az Actor Fade nő. A főszereplő csatái és interakciója más karakterekkel a Skyrim egyik kulcsgondolata, ezért erősen javasoljuk, hogy ne becsülje alá ezt a mutatót, ha nincs sürgős szükség az FPS "húzására". Alternatív megoldásként a Minimum szint használata azt eredményezi, hogy szó szerint összeütközik a homlokod más karakterekkel vagy lényekkel, akik hirtelen megjelennek az orrod előtt.

Grass & Specularity Fade

Grass Fade: Ez a csúszka beállítja a fű és a kis cserjék mennyiségét, amelyek megjelennek a játék megfelelő helyszínein (erdő, rét stb.). Minél alacsonyabbra van állítva ez a paraméter, annál kevesebb növényzet látható a föld felszínén.

A képeken jól látható a különbség a csúszka három pozíciója között: „minimum” (Minimum, 0), „közepes” (Medium, 3) és „maximum” (Maximum, 7). Minimális szinten a talaj előttünk végig fűmentes. Ritkás fűfoltok csak a közvetlen előtérben látszanak, a távolban néhány magányos páfránybokor látható. A közepes szint használatakor érezhetően megnő az apró növényzet mennyisége: fű és apró füves bokrok szinte az egész utat beborítják, nagyjából a látómező közepéig. Maximum szinten az egész mezőt (még elég nagy távolságban is) már sűrűn borítja a fű. De ennek ellenére a legtávolabbi sarkokban kis „kopasz” darabok látszanak.

A teljesítmény e paraméter beállításaitól való függését az alábbiakban tárgyaljuk:

A grafikonon látható, hogy a Grass Fade beállítás hatással van a játékteljesítményre, de sok esetben nem jelentős. És mivel a játékban nem a fű a legfontosabb (és néha el is takarhat bizonyos objektumokat és területeket), célszerű ezt a paramétert ésszerű mértékben csökkenteni, ha további teljesítményre van szüksége kültéri jelenetekben.

Specularity Fade: Ez a csúszka a játékvilág számos objektumának fényerejének (fényességének) beállítására szolgál. A gyakorlatban azonban hatása szinte semmilyen módon nem nyilvánul meg.

A beállítás elérhető szintjei a minimumról (Minimum, 2) a maximumra (Maximum, 15) változnak. A további beállításoknál kiválaszthatja az „ultra” szintet is, ekkor a Maximum érték 20 lesz. Akárhogy is legyen, a fenti képernyőképekből egyértelműen kiderül, hogy a minimum (2) és a maximum között egyáltalán nincs különbség ( 20) ennek a beállításnak a hatása. És ez annak ellenére, hogy a szoba tele van fényes és csillogó felületekkel. Alig látható változások csak a fáklyákból felszálló füst sűrűségében láthatók.

Az alábbiakban látható, hogy ez a beállítás hogyan befolyásolja a játék teljesítményét:

A grafikon megerősíti, hogy „a semmiből nem lesz semmi”: mivel ez a beállítás nem hoz létre látható vizuális effektusokat, szinte semmilyen módon nem befolyásolja a teljesítményt. Ez egy nagyszerű ok arra, hogy minimálisra állítsa, hogy nyerjen még néhány FPS egységet anélkül, hogy érezné a játék képének minőségét.

A tűzből és a látómezőbe kerülő kis tárgyak hője (Fény és elem elhalványulása)

Light Fade: Ez a csúszka beállítja azt a távolságot, ahonnan a különböző forrásokból (máglyák, fáklyák stb.) származó tűz jobban láthatóvá válik. A gyakorlatban ez a hatás megalapozza a tűzből és a megritkult levegőből kiáramló hő valósághűségét annak közvetlen közelében. A hatás beltéren érhető el a legjobban.

A képek ennek a hatásnak a különböző szintjeit mutatják: "minimális" (Minimum, 2), "közepes" (Közepes, 18) és "maximum" (Maximum, 35). Közelebbről megvizsgálva finom változások alig észrevehetők, játék közben pedig egyáltalán nem láthatók. Ha jobban megnézzük ezeket a képeket, kiderül, hogy a jobb oldali fáklyán a tűz jobban kirajzolódott, a tűzhelyen ráadásul a lángból felszálló ritka levegő is jól látható. A szoba összképe kissé világosabb lesz.

Ennek a hatásnak a játék teljesítményére gyakorolt ​​hatását az alábbiakban mutatjuk be:

A grafikon azt mutatja, hogy a Light Fade effektus alkalmazása elhanyagolható hatással van a teljesítményszintekre. Mivel ez a hatás nagyjából a játék képére is hatással van, biztonságosan minimalizálható, ha növelni kell az FPS szintet. Bölcs dolog lenne a lehető legjobban bekapcsolni, amikor az akció sötét kazamatákban zajlik, hogy egy kicsit világosabbak legyenek.

Elem elhalványulása: Ez a vizuális beállítás azt a távolságot állítja be, amelyen belül az apró tárgyak (fegyverek, páncélok, bájital-fiolák, tekercsek stb.) belépnek a látómezőbe. Minél alacsonyabb a csúszka szintje, annál közelebb kell lennie az elemhez, hogy láthatóvá váljon.

A fenti képeken megörökített játéksorozatban nagyszámú különféle tárgyat látunk sűrűn elszórva az út teljes hosszában, a hídon és egy távolban álló kis kunyhó közelében. Ha be van állítva a minimális szint (Minimum, 1), csak a közelben lévő tárgyak láthatók: több gomba, egy könyv, egy tekercs és néhány üveg főzet. Átlagos szinten (közepes, 8) abszolút minden tárgy láthatóvá válik, beleértve az alig látható fegyvereket, tekercseket és pajzsokat is az istálló előtt. A Maximum szinten nincs kardinális változás az előző képhez képest: minden /pobject ugyanolyan jól látható és ugyanolyan rosszul megkülönböztethető. De a körvonalak homályosságát valószínűbb a mikroszkopikus méretük miatt ilyen tisztességes távolságban.

Az Item Fade paramétertől való teljesítményfüggőség az alábbiakban szemléltethető:

A grafikonon látható, hogy ez a paraméter észrevehető, bár jelentéktelen ugráshoz vezet az FPS szintjén, különösen a legmagasabb szinten. Játék céljából erősen javasoljuk, hogy ezt a paramétert ne engedje az átlagos szint alá. Ha minimálisra állítja, akkor egyszerűen szem elől téveszti a nagyon fontos és hasznos tárgyakat a játék világának felfedezése közben, csak mert nem veszi észre őket.

Objektum részlete

Távoli objektum részlete: Ez a beállítás a távoli játékobjektumok részletességét állítja be. Általában ezek dombok és hegyek: szinte minden játékot körülvesznek. Elérhető szintek: alacsony (Low), közepes (Medium), magas (High) és ultra (Ultra). Minél alacsonyabb szintet választ, annál kevesebb részlet lesz látható a távolban. Bár érdemes megjegyezni, hogy ez a beállítás nagyobb mértékben befolyásolja a játék valósághűségét és hangulatát, mint a játékmenetet.

A fenti képernyőképek azokat a változásokat rögzítik, amelyeket a távoli táj minden egyes részletszint-változása okoz. Különös figyelmet kell fordítani a távolban lévő hegyekre. Low-on többnyire csupaszok, szögletesek és mentesek a növényzettől. Közepes szinten már kezdenek fokozatosan megtelni tartalommal, árnyékot, formát és részletgazdag felületet kapnak. Magas szinten a fő újítást a fák jelentik a hegyek lábánál. Ultra állásban a fák kitöltik a teljes hegyfelületet, így még hihetőbbé válik. A lényeg az, hogy ez a beállítás semmilyen módon nem érinti az emberi épületeket (amint az a jobb szélső épületből is látszik).

Az alábbiakban látható, hogy ez a beállítás hogyan befolyásolja a játék teljesítményét:

A grafikon felületes elemzésének nyilvánvaló következménye, hogy a hatás mértékének növekedésével a teljesítmény csökken. Ez különösen észrevehető az Ultra részletességi szint használatakor. Mivel ez a beállítás nincs hatással a játékmenetre, könnyen lecsökkentheti azt Magas vagy Közepes értékre, hogy extra teljesítményt nyerjen a nagy nyitott területeken.

Object Detail Fade: Ennek az effektusnak az a célja, hogy további lehetőségeket biztosítson az objektumok finom részleteinek beállításához a játékvilágban. Ha engedélyezve van, a nem alapvető részletek el vannak rejtve a játék teljesítményének javítása érdekében. De ha szereti a részletesebb képeket, akkor törölje a jelölést ebből az opcióból.

Eleinte nehéz különbséget találni a két kép között. Ha jobban megnézi, észrevehető, hogy a hegy lejtőjén a távolban balra és középen a borostyán eltűnik az effektus bekapcsolásakor. Hiányzik még egy kis mohafolt és egy szikla a jobb szélen. Más szóval, a hatás nem hoz kézzelfogható változásokat, csak nagyon apró részleteket változtat meg.

Az alábbiakban megtekintheti, hogy ez a hatás hogyan változtatja meg a játék teljesítményét:

A grafikon az FPS enyhe növekedését mutatja, ha ez a hatás engedélyezett. Akkor érdemes használni, ha néhány FPS-pontot kell nyernie. Főleg, ha figyelembe vesszük, hogy a játék képére szinte nincs hatással, olyan tárgyakat távolít el, amelyek elvesztését nem könnyű azonnal észrevenni.

Utószó

A Skyrim szinte végtelen játéklehetőségek világát kínálja azoknak a játékosoknak, akik hozzászoktak ahhoz, hogy az idejüket számos küldetés és titok felfedezésében töltsék. Próbálja meg elkerülni a kísértést, hogy rohanjon végig a játékon, és szerezzen felejthetetlen örömet az éles és részletesen felépített játékmenetben.

Az általános játékteljesítményt tekintve a Skyrimet célszerű jó grafikus kártyával és processzorral játszani, hogy maximális beállítások mellett állandóan magas képkockasebességet érjünk el. Néha egy játékot korlátozhat a központi processzor terhelése, így néha a „fékezés” egyszerűen elkerülhetetlen, különösen gyenge rendszerkonfigurációk esetén. Másrészt a CPU-erőforrások használatának ilyen kényszerű korlátozása előnyökkel jár az erős grafikus kártyák tulajdonosai számára: jelentősen növelhetik a vizuális effektusok szintjét az FPS elvesztése nélkül. A Skyrimben elérhető bizonyos új grafikus beállítások (elsősorban az Árnyékrészlet beállításokról beszélünk) azonban nagyon erőforrásigényesek. Az árnyékok az élsimítással együtt az első két beállítás, amelyet korlátozni kell a túlterhelés elkerülése érdekében. Minden más többnyire minden játékos ízlése. Természetesen, ha szeretsz kísérletezni, akkor a speciális beállításokkal pontosabban beállíthatod azt a kompromisszumos vonalat, amelyen a játék képének teljesítménye és minősége mindig áll. kiegyensúlyozott.

Ha az útmutató elolvasása után továbbra is kérdései és nehézségei vannak a játékbeállításokkal kapcsolatban, játékmeneti tippekre van szüksége, vagy csak többet szeretne megtudni a Skyrim közelgő javításairól és új letölthető tartalmairól (DLC), akkor szívesen látja a Skyrim hivatalos fórumait. .

A Skyrim őszintén szólva kezdetben nem volt elég fantasztikus, ezért sok vizuális fejlesztés történt az évek során. Alább láthatja a főbb modokat, amelyek javítják a játék megjelenését:

1,2K textúrák

A mod helyettesíti a Skyrim textúráját: égbolt, víz, építészet - városok, kazamaták és tájak. Létezik egy teljes verzió, ha a számítógép képes kezelni, de van egy egyszerű verzió is, amelynek javítania kell a dolgokon anélkül, hogy a teljesítmény csökkenne.

2. Tamriel klímája

Ez az átfogó mod több száz új időjárási rendszerrel, új felhőrendszerek hatalmas könyvtárával, új napsugárzással, továbbfejlesztett világítással a fantasztikus megjelenés és valósághű látvány rajongói számára, sőt még hangjavításokat is tartalmaz. Mindezen rendszerek kombinálásával minden nap a Skyrimben más lesz, mint az előző.

3. A csend könyve

A kiváló minőségű Skyrim textúra pótlások meglehetősen tetemes gyűjteménye, amely mindent lefed, a felszereléstől a tájakon, a kazamatákon és az építészetig. Bár sokkal szebben néznek ki, a textúrák felbontása megegyezik a Bethesda HD DLC-csomagjával, így nem szabad akadozást okoznia.

Feltétlenül olvassa el a mod letöltési oldalán található megjegyzéseket. Javítások szükségesek ahhoz, hogy minden működjön.

4.A statikus grafika javítása

Ez a mod több 3D-s modellt szerkeszt a játékban, és a világ több mint 15 000 helyén elhelyezett több mint 700 hálóval ez szép különbség. Látni fogsz szebbnél szebb építészeti darabokat, bútorokat, tereprendezést és mindenféle más modellt, amelyek nem kaptak különösebb figyelmet a Bethesdától.

5.FXAA befecskendező

FXAA-val és más színeffektusokkal, például élesítéssel és telítettséggel javítja a grafikát, élesebb látványt és élénkebb színeket teremtve. Ezt kényelmesen módosíthatja a mod asztali segédprogramjában található alt-tabbel és a csúszkák mozgatásával.

6. Skyrim Flora felújítása

Ez a mod három különböző verzióban kapható, attól függően, hogy mennyire szeretnéd megváltoztatni a játékodat. Minden változat fényűzőbb fákat és kérget, magasabb füvet és gyönyörű növényvilágot ígér. A nehezebb változatok teljesen helyettesítik a fákat, és több zöldet adnak a nyári hangulatért.

7.Reális víz

Erős hullámzást, nagy fröccsenést és gyorsabb vízáramlást ad a patakokban, pattogó jégdarabokat, és még ködös, állóvizet is a börtönökben. Ez a legjobb, amit be lehet állítani a víz állagához.

8. A Xenius teljesítményének javítása

Több száz Skyrim-mod van az NPC-k megjelenésének javítására. A probléma az, hogy legtöbbjük szemét. A csillogó modellek és anime frizurák hatalmas telítettsége van. És itt van valami, ami igazán passzol a Skyrim stílusához. A Xenius Character Enhancement apró finomítások, nagy felbontású fejlesztések és textúrák gyűjteménye, amelyek szebbé teszik Skyfolk-ját anélkül, hogy megölné eredeti stílusát.

9. True Vision ENB

Ha éles látványvilággal szeretne közelebb kerülni a valósághoz, ez az ENB konfiguráció az egyik legjobb próbálkozás. A valósághű színjavításokkal, valósághű tükörfényes kiemelésekkel és tükröződésekkel, továbbfejlesztett varázslat-effektusokkal és rengeteg egyéb finomítással a Skyrim úgy néz ki, mint a való világ.

10.Reális világítás felújítás

A rendszer teljes felújítása meggyújtjuk a Skyrimet, ami nem rontja a teljesítményt. Valójában azt tapasztalhatja, hogy a termelékenysége valóban nő. Ne feledje, hogy ez egy kísérlet valósághű világítás létrehozására. Ha meg szeretné tartani a fantasy furnért, próbálja ki az alábbi modot.

11.Real Vision ENB

Ez a vizuális fejlesztések gyűjteménye drámaian javítja a világítást anélkül, hogy elveszítené a Skyrim szeszélyes fantáziáját. Ez azonban nagyon megterheli a grafikus kártyát, és előfordulhat, hogy nem tudja kezelni ezt a modot más vizuális vagy időjárási módokkal.

12. Könyvborítók

Lehet, hogy teljesen feleslegesnek tűnik, de ezek a kicsi, nagy felbontású könyvborítók nagyon szép frissítést jelentenek a szokásos, rendetlen textúrájúkhoz képest. Amikor otthon pihen, vagy kirabol egy könyvtárat, feltétlenül telepítse ezt a nagyszerű modot.

13.Babák

Melyik magát tisztelő szülő akar egy koszos, szakadt babát adni gyermekének? Ehelyett adj nekik egy igazi aranyos babát vagy egy imádnivaló plüssmacit különböző színekben.

Ezekkel a kiegészítésekkel a Skyrim világa még kellemesebb hely lesz a szabadidő eltöltésére.

Ez a mod "Imaginarium" egy eszköz a Skyrim játék vizuális összetevőjének beállításához, ez egyfajta eszköz a különböző színváltozatok, telítettség, gamma, az égbolt és a nap fényerejének, a napsugarak stb. beállításához, és mindez megtehető az MCM menün keresztül (SkyUI szükséges)

Frissítés: 2.0
- Teljesen eltávolítva a varázslaton keresztül hívott "Dreamer" asszisztenst, ami miatt a mentések során hibák voltak, most már csak az MSM menü a beállításokkal
- Frissítés előtt tiszta mentést és tiszta mentést kell végrehajtania a szkriptekből, olvassa el lent, hogy mit kell eltávolítani és hogyan kell frissíteni
- Módosította a mod nevét "Imaginarium"-ra, javította néhány opció fordítását

Frissítés: 1С-1-01
- Hozzáadott vivanto MCM menü mod beállításokkal az Álmodozó asszisztense részvétele nélkül (minden konfigurálható az MCM menüben)
- Javított és javított fordítás

Mit lehet változtatni a játékban:
- Fényerősség
- Kontraszt
- Telítettség
- Az égbolt fényessége
- Napfény
- Bloom Chroma
- Színárnyalatok

Hogyan működik minden az MSM menün keresztül:
- Az első játékba lépés után megjelenik az MSM menü a mod paramétereinek beállításaival
- Csak lépjen az MSM menübe, és állítson be mindent, ahogy kell
- Az MCM menü összes opciója az alábbiakban látható

Az MCM menüben négy lehetőség közül választhat:
1.CONTRASTER - lehetővé teszi az olyan paraméterek megváltoztatását, mint a fényerő, kontraszt és telítettség
2.CINEMAGIA - lehetővé teszi az ég, a nap vagy a hold fényerejének, valamint a Bloom színének módosítását
3.PAINTS – lehetővé teszi a vörös, kék, cián, narancs, sárga stb. árnyalatainak hozzáadását.
4. ELŐREBEÁLLÍTÁSOK - ez 9 kész beállítás, hogy ne saját maga végezze el a beállításokat, ezek is javíthatók
- Minden opció módosítható, a paraméterhez hozzáadhat 1 vagy 10 értéket és csökkentheti is az értékeket
- Minden effektus letiltható, és szabványos Skyrim színekkel játszható
- Az egyes menük effektusai kombinálhatók egy másik menü effektusaival, ami lehetővé teszi a kép irányítását

Miben ütközik a mod?
- Semmivel ne legyen konfliktus, de bár a mod stabil, gyakran mentse
- Az Imaginarium FXAA-val működik
- Az Imaginarium Realistic Lighting funkcióval fog működni

Követelmények:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
SkyUI 4.1 és újabb
SKSE 1.07.03

Frissítés az előző 1C-1-01 verzióról 2.0-ra:
1. A játékban állítsa vissza az összes beállítást az MSM menüben, és mentse el egy üres mentési helyre, lépjen ki a játékból
- Törölje a fájlokat IMAGINATOR - MCMenu.esp, IMAGINATOR - Visual Control for Skyrim.esp, IMAGINATOR - Visual Control for Skyrim.bsa
- Törölje a v3_imaginator_mcm_sct.pex szkriptet a Data/scripts helyen
- Törölje a v3_imaginator_mcm_sct.psc szkriptet a Data/scripts/Source oldalon
2. Menj be a játékba, és mentsd el újra, de egy másik üres mentési nyílásban lépj ki a játékból
3. A " " programmal törölje az utolsó mentést
4. Telepítse az új 2.0-s verziót, lépjen az MCM menübe, és állítson be mindent új módon

Telepítés: (manuálisan vagy NMM/MO menedzsereken keresztül is elvégezhető)
Helyezze a Data mappát az archívumból a játék mappájába, erősítse meg a mappák és fájlok egyesítését, és aktiválja az indítóban

Eltávolítás:
A játékban állítsa vissza az összes beállítást az alapértelmezettre, mentse el a tiszta mentést, és lépjen ki a játékból, távolítsa el teljesen a modot
Törölje az összes fájlt

Hasonló cikkek

2022 rsrub.ru. A modern tetőfedési technológiákról. Építőipari portál.