A hosszú sötét térkép a legújabb verzió. A hosszú sötét: az összes helyszín térképe

- 5,0 az 5 -ből 5 szavazat alapján

Tartalom Hely Jellemzők A helyszínen meglátogatandó helyek listája Tények
A Wolf Mountain egy olyan helyszín, amely elérhetővé vált a Sandbox módú játékosok számára Hosszú sötét 2015. december 16 -tól. Ennek a helyszínnek a sajátossága a geomágneses vihar következményeinek jelenléte, amely a cselekmény fejlődésének kiindulópontjává vált, amelyet az írás idején még nem vezettek be a játékba. A helyszínen átmenet van az Otradnaja -völgybe.

Ezen a helyen azonnal találkozhat egy repülőgép -baleset eredményeivel: törött facsúcsok, mindenütt szétszórt ágak, lábnyomok a hóban, amelyeket a repülőgép -alkatrészek hagytak.

Különféle törmelékek szétszóródnak a helyszínen, mivel az ilyen zsákmányt nem lehet összegyűjteni a törmelékből. Ezeknek az alhelyezéseknek az egész értéke abban rejlik, hogy amikor mindegyiket megtalálják, a felfedezett játékterület százalékos aránya megnő, és ennek megfelelő bejegyzés történik a Journal -ban. Ha alaposan tanulmányozza a roncsok listáját, észre fogja venni, hogy a repülőgép orra hiányzik ezen a helyen. Talán a későbbi frissítésekben megjelenik.

A helyszín felfedezésekor a legegyszerűbben egy futómű, szárnyak és konténerek találhatók, amelyeket repülővel szállítottak. A repülőgép farokrésze a hegység tetején található. Érdekes lesz megtalálni a helyszín egyetlen épületét is - ez a Hegymászó kunyhója. A következő útvonalat követve érheti el Kristály -tó, amelynek partján áll ez a magányos ház.

A hely jellemzői

Amikor először érkezik egy helyre, rögtön gondolatok jelennek meg a fejében: "Valami fontos és szörnyű dolog történt itt." A Farkas -hegy az összekötő szál a néma világ, amelyben a hős találta magát, és a civilizáció között, ahonnan a hős származik.

Szó szerint minden barlang, minden tisztás és liget egész megjelenésével azt mutatja, hogy valaki itt volt előtted. A máglyák maradványai, az emberek fagyott hullái és a naplók lapjai csak megerősítik ezeket az érzéseket. Egyre feljebb mászva a hegyen az az érzés, hogy minden a helyére kerül, növekedni kezd, nyomást gyakorol a tudatosságra, rohan előre és fel.

Minden talált konténer esetén az étvágya csak kijátszik: az összes konténerből származó dolgok (étel, ruházat, felszerelés, anyagok, fegyverek) össztömege könnyen elérheti a száz kilogrammot. Mindenesetre a hős nem tudja mindezt egy mozdulattal elvinni.

Minél közelebb van a hős a csúcshoz, annál nehezebb a túlélés. A szarvasok és nyulak bősége, amely az első napokban csak örömet okozott, hamarosan csak ijesztgetni kezd, mert nem az ember az egyetlen ragadozó ezekben az erdőkben. A félelem, hogy farkastól vagy medvétől találkozunk, minden suhogásra megremeg, és egy látszólag biztonságos tisztást jár körül szarvasokkal az oldalán.

Két héttel később a hősnek van egy teljes hátizsákja, ami elég ahhoz, hogy megforduljon és elfusson erről az átkozott hegyről a kitaposott ösvényen a legközelebbi meleg otthon, és onnan - menjen anélkül, hogy hátranézne, megfeledkezve az ez idő alatt átélt borzalomról. A repülő farka azonban a kanyar körül kanyarodik, és most megint fáj a kezem a kábel utolsó felmászásától.

Hóvihar van a környéken, fáj a lábam azon a helyen, ahol pár napja elmozdult, de jobb kéz fáklya és semmi más nem akadályozhatja a cél elérését.

Látogatható helyek listája a helyszínen

Csúcs;
Eric vízesése;
Echo Peak keleti oldala;
Motor (balra);
Motor (jobbra);
Echo Peak nyugati oldala;
Kristály -tó;
Szárny (balra);
Szárny (jobbra);
Erdei barlang;
Magányos párkány;
Barlang a szurdokban;
Barlang (párkány);
Barlang (motorok);
Barlang vízeséssel;
Barlang (három kijárattal);
Peak André;
Szarvas rét;
Echo Gorge;
Repülőgép farka;
Hegymászó kunyhója;
Alváz.

Tények

A térkép kezdőknek rendkívül nehéz.
A helyszín szinte mindent bemutat, ami a játékban megtalálható.
Minden jó ruha, fegyver és felszerelés benne van nehezen hozzáférhető helyeken(hegyi szinteken, zárt tartályokban).
A helyszínen csak egy épület található - a Hegymászó kunyhója. Nem messze van tőle kis ház Horgászathoz.
Gyakorlatilag nincs fémhulladék és varrókészlet a helyszínen (bár ez utóbbiak bizonyos valószínűséggel megtalálhatók a teherszállító konténerekben).

Ez a cikk a játék helyszíneinek áttekintésére szolgál A hosszú sötét.
Kezdjük az elsővel, és megnézzük az összes helyet. A meglévőket és újakat is hozzá kell adni.
Ezt a bejegyzést az új helyszínek fejlesztésével frissítjük.

Titokzatos tó.

A játék különböző nehézségeinél eltérő számú állat van, például a "cserkész" nehézségei során készüljön fel a farkasokkal és medvékkel való gyakori találkozásokra. Vándor nehézségek esetén készülj fel arra, hogy sok szarvas lát elmenekülni előled. A Loot (amit például a doboz ellenőrzése után talál) más is. De néha a "stalkeren" sok élelmet és fegyvert találhat.

Tovább HPP "Carter", a "vándor" és a "cserkész" nehezen készüljön fel a csatára a farkassal, ha nyer, fegyvert találhat a csarnokban a lépcső alatt. A Trapper házában számos PPI -t (Individual Food Diet) találhat, amelyek sok kalóriát visszaállítanak. A fegyver patronjai és maga a fegyver megtalálható itt, vagy a vízerőműben. A Forester's Hut a harmadik hely, ahol fegyvert talál.

Itt nem kaphat patronokat, de talál egy jó állapotban lévő kést és egy csatát. Sok étel van ezen a helyen, de úgy gondolom, hogy nem túl jövedelmező menedéket szervezni, mivel sok a domb és az erdő.

Parti autópálya.

A következő helyszín a Parti autópálya. Ez a hely az épületek számában és a leggazdagabb zsákmányban különbözik a többitől. Ennek is megvan a maga hangulata. Nem vándorol a végtelen pusztaságokon, inkább elhagyott falvakon és városokon jár. Ezen a helyen csak egy építési domb található. És úgy hívják "Elhagyott megfigyelőállomás" ... Nagyon furcsa, hogy a fejlesztők ugyanazt a textúrát készítették az épületből, mint az Erdészházé. Ez a helyszín a rejtélyes tóra és a kellemes völgyre néz.

A völgybe vezető út egy elhagyatott szénbányán keresztül vezet, ahol alapos vizsgálat mellett akár 6 töltényt, egy munkáscsizmát és több fegyvertisztító készletet is talál. Ez nem minden, ami a bányában van. Sok jó dolgot találsz. Szóval, vissza az autópálya bányájából. Ez a hely nem gazdag ragadozó farkasokban, hanem nyulakban. Igen, nyulak. Egy különlegesen készített épület egy dombon ún "A szarvas nyúl szigete" - a vadászok paradicsoma. A fejlesztők nyilvánvalóan "hozzárendelték" az összes nyulat a helyszínről erre a helyre.

Szintén a helyszínen van egy medve -barlang, barlangnak fogja látni, a bejáratnál, ahol az állat rágott sárga csontjai lesznek. A "stalkeren" légy óvatos, itt sétálva megtámadhat egy medve, de általában üres, és benne töltheted az éjszakát, mert ott meleg van.

Kellemes völgy.

A következő helyszín a Pleasant Valley. Kevés épület van ezen a helyen, de nagy nyitott világ, a szó valódi értelmében. A helyszín legmagasabb pontja - "Rádió Tower Hill" amire nem olyan könnyű felmászni. Ezen a dombon gyakran járnak farkasok és medvék, ezért legyen óvatos, ha ezen a területen túrázik.

Van egy "Farmer Ház" is, amelyet én nem így neveznék - a gazda láthatóan túl boldogult. A ház nagy, több hálószoba, sok üzemanyag a tűzhelyhez és sok ruha. Mindent összevetve, szeretni fogja itt.

Farkashegy.

Ha szereted a hardcore -t, akkor próbálj túlélni a "Farkashegyen". Ez a hegymászók legnehezebb helye és paradicsoma. Ezen a térképen sok szikla és párkány található, amelyeken fel lehet mászni. Csak néhány épület van, ahol kivárhatja az éjszakát, és nem fagyhat halálra, nem pedig "Menj a sötétségbe".

Továbbá ezen a helyen megtaláljuk repülőgépünket, de méretét tekintve nem "Kukorica" , És te Airbus... A repülőgép minden része szétszórt a helyszínen, sok doboz is hever körül, kinyitásukhoz fémfűrész szükséges.

Ez minden hely a játékban "A hosszú sötét" amelyek jelen vannak a játékban Ebben a pillanatban... Minden helyszínnek megvan a saját "Zestje", amelyet magának kell megtalálnia. A játék nagyon érdekes, de ismét egy amatőr számára.

A The Long Dark Pleasant Valley térképét a játékosok gyakran keresik a különböző keresőmotorokon keresztül, hogy játék közben jobban navigálhassanak a terepen. Érdemes egyáltalán ilyet keresni? Erről lesz szó a cikkben.

A játék

A Hinterland The Long Dark egy nyílt világ túlélési szimulátor, reális fizikaés jó játékmechanika. A játék célja, hogy minél tovább túlélje Észak -Kanada zord erdeiben.

A hős folyamatosan olyan nehézségekkel szembesül, mint az élelem hiánya, a víz, a fáradtság és az alacsony hőmérséklet. Sőt, az ellenséges farkasok és medvék szétszakadhatnak, ha provokálják.

A túlélési mód több térképet tartalmaz, amelyek mindegyike képviseli nyitott világ számos menedékhellyel, élelmiszerek beszerzésének módjaival és a létfontosságú tárgyak készítéséhez szükséges összetevőkkel. A rejtések nagyon fontos helyek a játékban. Bennük kivárhatja a vihart, melegedhet, pihenhet és várhat, amíg a farkas vagy a medve elmegy.

Hogyan találunk bunkert

A The Long Dark Pleasant Valley térképe elvileg könnyen megtalálható. Megmutatja a terep legfontosabb területeit, a lehetséges veszélyzónákat, azokat a helyeket, ahol egy személy vagy állat holtteste feküdhet, valamint a bunkerek várható megjelenési pontjait.

Meg kell jegyezni, hogy az utóbbi előfordulásának valószínűsége nem száz százalék. Előfordulhat, hogy megjelenik a térképen megjelölt helyen, de a következő átjátszáskor hiányozhat. Ezért a bunkerek megtalálásához ne hivatkozzon a The Pleasant Valley térképre A hosszú sötétben.

A túlélési módnak saját "leképezési" rendszere van - szénnel jelöli a terepet a havon. Ezen eljárás után a kijelölt terület megjelenik a kívánt menü lapon.

Állandó helyek a térképen

A kellemes völgy a hosszú sötétben tele van olyan helyekkel, amelyek mindig "ott vannak, ahol szüksége van rá". Azt:

  • birtok "Három dobás";
  • tanyaház;
  • rádiótorony;
  • HPP "Carter";
  • Völgyek.

Ezeken a pontokon pihenhet, felmelegedhet, feltöltheti az ételt és menedéket találhat a rossz időjárástól. Ezen kívül rengeteg hely van különféle célokra: Horgászlyukak, barlangok, vadászcsapdák, fűrészüzemek, elhagyott autók, elhagyott kunyhók és elhagyott üzletek.

A The Long Dark Pleasant Valley térképén található hozzávetőleges tájékozódás segít megtalálni a fenti helyeket bármilyen célra, legyen szó kézműves alapanyagok kereséséről, ételekről vagy csak melegen tartásról.

Következtetés

Meg kell jegyezni, hogy A hosszú sötét, bár "túlélő", ennek ellenére a szerző nézete egy bizonyos helyzetről, amikor az ember egyedül van a természettel, és kénytelen harcolni az életért.

A fejlesztők figyelmeztetnek, hogy a játékban elsajátított készségeket nem szabad a valóságban használni. Hiszen valójában a világ vadvilág veszélyes és kiszámíthatatlan. Itt nincs mentés, mint például számítógépes játék, és a The Pleasant Valley térkép a The Long Dark számára nem javítja a helyzetet.

A hosszú sötét terep térképek

A HITELES KARTOGRÁFER frissítéssel végre megjelent egy térkép a játékban, további részletek ebben a cikkben
Mielőtt továbblépne a The Long Dark játék egyes helyszíneire, ismerkedjen meg a világtérképpel, és így néz ki:

Nagy Medve -sziget
Helyzet:

1) A szürke területek jelenleg a homokozó.
2) Az első rész zöldterületeken játszódik.
3) A második epizód a rózsaszín területeken játszódik.
4) Az Ep. Több mint fele. 1 és Ep. 2 a játék világának teljesen új területein játszódik.

Terep térképek

Titokzatos tótérkép

Kezdőknek ideális. Kiegyensúlyozott mennyiségű lakatlan terület és ember alkotta szerkezet, erőforrás és vadvilág. A part menti autópályára és az Otradnaya -völgybe megy.

Parti autópálya térkép

Középhaladó játékosoknak. Az időjárás által elrontott tengerpart számos létesítménnyel és erőforrással. Vigyázz a vadon élő állatokkal. A titokzatos tóhoz, a kellemes völgyhez és a kétségbeesés pontjához megy.

Kellemes völgyi térkép

Tapasztalt játékosoknak. Kihívást jelentő terület egy hegyvidéki lakatlan területen, kevés építmény maradt a szívós telepesekből. Kilátással a titokzatos tóra, a part menti autópályára és a Farkas -hegyre.

A pusztító övezet térképe

Középhaladó játékosoknak. Számos kulcsfontosságú szerkezet, sok ellenséges állat és zord időjárási körülmények veszik körül az egykor virágzó bálnavadászati ​​iparág maradványait. A part menti autópályához vezet

Farkashegyi térkép

Tapasztalt játékosoknak. Egy távoli alpesi terület kevés létesítménnyel és erőforrással. A túlélési képességek igazi próbája. Kimegy az Otradnaja -völgybe.

Magányos mocsár térkép

Új hely, hozzáadva a 386 -os verzióhoz.

Tapasztalt játékosoknak. Hidegen nyitva mocsaras terület... félbevágta a vasút. A vékony jég és a mindig fújó szél túl veszélyessé teszi ezt a helyet. A titokzatos tó közelében.

Milton térkép

A helyszín többszintű terület különböző fajták megkönnyebbülés: folyó van, sok tározó különböző méretek, sziklák, hegyi ösvények és sík területek.

Törött vasúti térkép

kiinduló hely történet módban, hozzáadva az 1.0 verzióhoz.

Az egyetlen kijárat a Lonely Mocsárba vezet.
A redux (1.40) előtt megnevezték a helyet Vasúti Titokzatos tó

Viszonylag kicsi terület (kissé átmeneti helyek), mély szurdok és sziklagerinc határolja. A vasútvonalak a helyszín szélén haladnak.
A helyszín közepén van egy kis tó, amelyen réti timothy nő. A tó körül mindenféle szárazföldi állat megtalálható.

Silent River Valley térkép

Elérhető a túlélési módban lévő játékosok számára az 1.33 -as verziótól.

A Silent River Valley egy többszintű régió, amely a Mountain Townhoz kapcsolódik, és kiterjeszti ugyanazt a komplex tájat, amely kiterjed Miltonra. Az új régió tele van vízesésekkel, folyókkal, patakokkal és sok sziklás tereppel, azonban nem tartalmaz ember által épített menedéket. Ez egy nagyon nehéz vadon

Átmeneti helyszínek

Gorge térkép

Átmeneti helyszín a titokzatos tó és a part menti autópálya között.

Kanyargós folyó térkép

Átmeneti hely a titokzatos tó (vízerőmű) és a barlang között (az Otradnaja -völgy közelében)

Törött autópálya térkép

Átmeneti helyszín a parti autópálya és a pusztító övezet között.


Üdv mindenkinek!

Kényelmesnek találtuk A kártyák Long Dark, és a szükséges elemeket az alábbi képek megtekintésével találhatja meg! V játék Az Hosszú sötét A tartózkodási hely és a térkép ismerete nagyon fontos a túléléshez. Ez segít megtalálni az alvóhelyeket, a ritka tárgyakat, valamint megkerülni az akadályokat.

Először is ismerkedjen meg a térkép legendájával. Különböző épületek, állatok, növények gyűjtésre vannak jelölve rajtuk.

Térkép elemei:

Navigáció:

Világtérkép

Teljes térkép a világ Hosszú Sötét.

Titokzatos tó

Kártya kezdőknek. Az erőforrások, szerkezetek és az élővilág jó egyensúlya. A part menti autópálya és az Otradnaya -völgy megközelíthető.


Tengerparti autópálya

Közepes játékosoknak alkalmas. Nagyszámú építmény a part mentén. Megjegyezzük nagyszámú veszélyes állatok. Hozzáférést biztosít a titokzatos tóhoz, a kellemes völgyhez és az elhagyatottsághoz.


Törött autópálya


Elhagyatott övezet

Térkép középhaladók számára. Kedvezőtlen időjárás, sok veszélyes állat és több nagy szerkezet. Kijárat a part menti főútra.


Örömteli síkság

Térkép tapasztalt játékosoknak. Elég nehéz terület egy hegyvidéki és ritkán lakott területen. Nagyon kevés szerkezet van. Kilátással a titokzatos tóra, a part menti autópályára és a Farkas -hegyre.


Hasonló cikkek

2021 rsrub.ru. A modern tetőfedő technológiákról. Építési portál.