Ébenfa tőr a Skyrim elején. TES V SKYRIM Mephala Ebony Penge

A The Elder Srcolls játékok világegyeteme tele van mindenféle túlvilági misztikus entitással, legyen az pozitív és negatív. Valahol láthatatlanul, valahol nyíltan avatkoznak be, és bizonyos esetekben a beavatkozásuk olyan jelentéktelen, hogy bármit is csinál a főszereplő egy véletlenszerű mellékküldetésen, soha nem tudná, hová jöhet, és milyen jutalmat kap.

Ezen entitások egyike a dédri fejedelmek, gyakran isteni eredetűek. Útjuk során találkozik velük a hős, aki a "Skyrim" játék világát járja be. Az Ebony Blade az egyik szokatlan jutalom, amely tulajdonosára vár.

Városi pletykák

A küldetés fogadásához 20 -as vagy magasabb szintnek kell lennie. Ez a Sárkány az égen küldetés, amely magában foglalja a sárkány Mirmulnir (a játék első sárkányölete) megölését a Nyugati Őrtoronyban, amely nem messze van Whiteruntól. A küldetés feladója Hulda kocsmáros a Whiterun "Prancing Mare" kocsmában. Nem válaszol arra a kérdésre, hogy hogyan szerezzen be egy ébenfa pengét, de mesél majd a városi pletykákról, amelyek körbejárják Balgruf Jarl személyét, aki a Dragon's Reach -ben (Jarl kastélya Whiterunban) ül. Azt mondják, hogy a Jarl egyik fia túlságosan kegyetlen, a másik kettőnek rosszindulatú szeme van, és ajánlott távol tartani őket. Dovahkiinnek beszélnie kell a Jarlral a fiairól.

Meg kell jegyezni, hogy nem mindegy, hogy a küldetés mikor érkezik: a Whiterun ostrom előtt, a Tempest Brothers által, vagy utána. Az első esetben a jarl a helyén lesz - a Sárkány elérésében a trónon -, és mesél fia Nelkir forró hangulatú és hanyag viselkedéséről, kérve, hogy beszéljen a fiúval, amennyire csak lehetséges.

Ha a várost már meghódították a Vihar Testvérei, akkor megtalálható a Magány város Kék palotájának tömlöcében. A Jarl gyermekei azonban továbbra is Whiterunban maradnak.

Balgruf gyermekei

Miután vállalta, hogy megvizsgálja a Dragon's Reach fiatalságának dacos viselkedésének okait, Dovahkiinnek tudnia kell, hogy Balgrufnak három gyermeke van: Dagny lánya, valamint Frotar és Nelkir fiai. Frotar tűnik a legegyszerűbbnek. A fiú készségesen elmondja, hogy megtanul kardot tartani, de apja kisgyermekére hivatkozva folyamatosan eltántorítja a fiút ettől a vállalkozástól. Az is gyakori, hogy Frotar szemrehányást tesz húgának, Dagnynak, amiért túlságosan elkényeztetik.

A Jarl lányának furcsaságai a Dragon's Reach elleni állandó szemrehányásokból, valamint a különleges kulináris preferenciákból fakadnak, vér szerinti hús formájában.

Nelkir dacosan viselkedik: állandóan durva, durva. Balgruf említésekor pedig nem fog nagyon hízelgően beszélni róla, megemlítve, hogy a gróf gyűlöli a Thalmort, továbbra is imádja Talost, és bizonyos családi bajok miatt világossá teszi saját felháborodását is.

Az események további fejlődése megérti a főhőssel, hogy a fiú egy titokzatos démoni entitás hatása alatt áll, amely szellemi kapcsolatot létesített vele, és fokozatosan megváltoztatja a fiút.

Suttogás a sötétben

Mephala, Daedra hercegnője. És suttog a szénával teli ajtó mögül a Dragon's Reach alagsorában. A Daedrával folytatott beszélgetésből világossá válik, hogy van valami értékes az ajtó mögött. Az ajtó kulcsa vagy maga a Jarl, vagy az udvari bűvész Farengar Titkos tűz, ahogy a fiú elmondja Dovahkiinnek.

A kulcsot ellophatják, vagy elvehetik egy holttestből. De szem előtt kell tartani, hogy a jarlt nem lehet megölni. Miután kinyitotta az ajtót az alagsorban, Dovahkiin talál egy pengét (katana) az asztalon és a „Vigyázz a pengere” című könyvet, amely az ilyenek romboló hatásáról szól.

Csak Mephala ébenfa pengéjét kell kézbe venni, maga Daedra fog beszélni a hőshöz. Ő megmondja, hogyan lehet javítani a fegyvert, mert a varázslatos tulajdonságok rég elvesztek. Ezek helyreállítása azonban nagyon drága lesz, Mephala azt akarja, hogy a hős megölje a vele jól bánó karaktereket: társakat, kereskedőket, akikkel kapcsolat létesült, közeli embereket, akiket Dovahkiin Skyrim hatalmas tartományában szerzett. Az ébenfa penge megszerzi az ellenség egészségének felszívódásának képességét, amiért elnyerte a "Leech" vagy a "Vampire" nevet.

Titkok a Skyrim felé vezető úton

Az ébenfa penge, amikor eléri a maximális szivattyúzási szintet, maga Mephala hangján értesíti erről Dovahkiint.

Ha a játék erőforrásaihoz fordul, akkor említést találhat arról, hogy a küldetés bővíthető. A forgatókönyv szerint a gyerekeknek teljesen Mephala hatása alá kellett esniük, és meg kellett ölniük apjukat. A jarl halála után testvére, Khrongar volt a trón. De a jarl az egyik kulcsszereplő, és halála sok küldetésláncot megzavarna. A küldetés megváltozott a fejlesztők eredeti ötletének technikai megvalósításának összetettsége miatt.

Ha jobban belemerül ebbe a kérdésbe, számos konzolparancsot találhat az interneten a szkript futtatásához. Előbb azonban telepíteni kell egy javítást, amely eltávolítja Jarl Balgruf "halhatatlansági jelét", mivel a játék kulcsszereplői nem halhatnak meg az előírt rendszerkód miatt.

Néhány nem hivatalos javítás kijavítja a történet hibáit. Különösen, amikor Whiterunt elfogják a Vihar Testvérei csapatai, Balgruf Jarl gyermekei nem maradnak a Sárkány elérésében, hanem vele együtt távoznak a Magányba.

Csalások az elemek beszerzéséhez a "Skyrim" -ben

Az Ebony Blade beszerezhető anélkül, hogy a fiúval beszélne. Vannak olyan parancsfájl -parancsok, amelyek lehetővé teszik, hogy bármilyen elemet beszerezzen a játékból. Elég, ha ismeri a szükséges parancsfájl -parancsokat és elemazonosítókat.

De ez a módszer nem mindenkinek tetszik, mert akkor a játék minden értelmét elveszíti. A csalókódok segítségével a játékos feltöltheti készletét a legjobb fegyver- vagy páncélmintákkal és valami mással (minden, ami az út mentén van, azonosítóval rendelkezik), maximálisan szivattyúzza a készségeit, és anélkül fut át ​​a Skyrim területein bármilyen nehézség a harcban egy véletlenül talált ellenséggel. Azt is el kell felejtenie a sárkányokkal vívott csaták benyomásait a magas nehézségi fokon.

A fentiekre tekintettel a csalásokat általában azok a játékosok használják, akik már messzire eljutottak a "Skyrim" -en, és vágyakoztak, hogy pihenjenek egy kicsit, miközben kedvenc játékukat játsszák, és megrúgnak egy sárkányt anélkül, hogy sok időt töltenének a játékkal.

Daedric -műtárgy: Ebony Blade
(eredeti: Ebony Blade)
(0004a38f)
Egy típus Kétkezes kard
Szerkesztőazonosító DA08EononyBlade
Statisztika
11 N / A
Sebesség 1 Elérni 1

10 2000
Varázslás
Felszívó egészség,
10-30 egység 1 másodpercen belül.
Díj / költség = felhasználás NA / NA = Végtelen

Ébenfa penge (eredeti: Ebony Blade)- daedric műalkotás amit a játékos talált a küldetés során "Az ajtó, ami suttog"... Ez egy műtárgy daedric herceg Mephaly... Valójában ez egy hosszú kétkezes katana, egy hétköznapi ember hasonlatosságára készült ébenfa fegyverek.

Miután megkapta a műtárgyat, Mephala utasítja Önt, hogy szabadítsa fel a penge valódi potenciálját azáltal, hogy megöli közeli barát (általában valaki, akinek korábban segítettél)... Minden két barátja után, aki a penge miatt meghal, Mephala beszélni fog veled, és a varázslat - a penge "Az egészség elnyelése" hatása 4 egységgel növekszik. Miután megölt tíz karaktert a pengével, "Egészséget felszívó" hatás lesz a maximum, 30 pont találatonként és ez lesz a határ neki.

Kapcsolódó küldetések

  • Az ajtó, ami suttog (eredetileg A suttogó ajtó)

A penge újjászületése

Miután ez a penge megöli a következő áldozatot, és a penge "Absorb Health" hatása nő, Mephala beszélni fog veled, hogy gratuláljon a sikerhez. A párbeszéd azon mondatai, amelyekkel beszélni fog, véletlenszerűek.

  • - Jól van, gyermekem.
  • - Érzem, ahogy bánatuk forr a pengémben.
  • - Könnyük borotvaélesre élezi az ebonitot.
  • - Ó, milyen telítődik a megtévesztés vére.

Amikor megöli tizedik és egyben utolsó áldozatát, Mephala nagyon boldog lesz, és végül azt mondja:

- Végül a pengém visszanyerte korábbi dicsőségét. Most menj, gyermekem. Folytassa titkos háborúját a bizalom és intimitás rendje ellen. "

jegyzet

Városi pletykák

A küldetés fogadásához 20 -as vagy magasabb szintnek kell lennie. Ez a Sárkány az égen küldetés, amely magában foglalja a sárkány Mirmulnir (a játék első sárkányölete) megölését a Nyugati Őrtoronyban, amely nem messze van Whiteruntól. A küldetés feladója Hulda kocsmáros a Whiterun "Prancing Mare" kocsmában. Nem válaszol arra a kérdésre, hogy hogyan szerezzen be egy ébenfa pengét, de elmondja a városi pletykákat, amelyek körbejárják Balgruf Jarl személyét, aki a Dragon's Reach -ben (Jarl kastélya Whiterunban) ül. Azt mondják, hogy a Jarl egyik fia túlságosan kegyetlen, a másik kettőnek kedves szeme van, és ajánlott távol tartani őket. Dovahkiinnek beszélnie kell a Jarlral a fiairól.


Meg kell jegyezni, hogy nem mindegy, hogy a küldetés mikor érkezik: a Whiterun ostrom előtt, a Tempest Brothers által, vagy utána. Az első esetben a jarl a helyén lesz - a Sárkány elérésében a trónon -, és mesél fia Nelkir forró hangulatú és hanyag viselkedéséről, kérve, hogy beszéljen a fiúval, amennyire csak lehetséges.

Ha a várost már elfoglalták a Vihar Testvérei, Balgruf Jarl megtalálható a Magány város Kék Palotájának tömlöcében. A Jarl gyermekei azonban továbbra is Whiterunban maradnak.

Balgruf gyermekei

Miután vállalta, hogy megvizsgálja a Dragon's Reach fiatalságának dacos viselkedésének okait, Dovahkiinnek tudnia kell, hogy Balgrufnak három gyermeke van: Dagny lánya, valamint Frotar és Nelkir fiai. Frotar tűnik a legegyszerűbbnek. A fiú készségesen elmondja, hogy megtanul kardot tartani, de apja kisgyermekére hivatkozva folyamatosan eltántorítja a fiút ettől a vállalkozástól. Az is gyakori, hogy Frotar szemrehányást tesz húgának, Dagnynak, amiért túlságosan elkényeztetik.

A Jarl lányának furcsaságai a Dragon's Reach elleni állandó szemrehányásokból, valamint a különleges kulináris preferenciákból fakadnak, vér szerinti hús formájában.

Nelkir dacosan viselkedik: állandóan durva, durva. Balgruf említésekor pedig nem fog nagyon hízelgően beszélni róla, megemlítve, hogy a gróf gyűlöli a Thalmort, továbbra is imádja Talost, és bizonyos családi bajok miatt világossá teszi saját felháborodását is.

Az események további fejlődése megérti a főhőssel, hogy a fiú egy titokzatos démoni entitás hatása alatt áll, amely szellemi kapcsolatot létesített vele, és fokozatosan megváltoztatja a fiút.



Suttogás a sötétben

Mephala, Daedra hercegnője. És suttog a szénával teli ajtó mögül a Dragon's Reach alagsorában. A Daedrával folytatott beszélgetésből világossá válik, hogy van valami értékes az ajtó mögött. Az ajtó kulcsa vagy maga a Jarl, vagy az udvari bűvész Farengar Titkos tűz, ahogy a fiú elmondja Dovahkiinnek.

A kulcsot ellophatják, vagy elvehetik egy holttestből. De szem előtt kell tartani, hogy a jarlt nem lehet megölni. Miután kinyitotta az ajtót az alagsorban, Dovahkiin talál egy pengét (katana) az asztalon és a „Vigyázz a pengere” című könyvet, amely az ilyenek romboló hatásáról szól.

Csak Mephala ébenfa pengéjét kell kézbe venni, maga Daedra fog beszélni a hőshöz. Ő megmondja, hogyan lehet javítani a fegyvert, mert a varázslatos tulajdonságok rég elvesztek. Ezek helyreállítása azonban nagyon drága lesz, Mephala azt akarja, hogy a hős megölje a vele jól bánó karaktereket: társakat, kereskedőket, akikkel kapcsolat létesült, közeli embereket, akiket Dovahkiin Skyrim hatalmas tartományában szerzett. Az ébenfa penge megszerzi az ellenség egészségének felszívódásának képességét, amiért elnyerte a "Leech" vagy a "Vampire" nevet.

Titkok a Skyrim felé vezető úton

Az ébenfa penge, amikor eléri a maximális szivattyúzási szintet, maga Mephala hangján értesíti erről Dovahkiint.

Ha a játék erőforrásaihoz fordul, akkor említést találhat arról, hogy a küldetés bővíthető. A forgatókönyv szerint a gyerekeknek teljesen Mephala hatása alá kellett esniük, és meg kellett ölniük apjukat. A jarl halála után testvére, Khrongar volt a trón. De a jarl az egyik kulcsszereplő, és halála sok küldetésláncot megzavarna. A küldetés megváltozott a fejlesztők eredeti ötletének technikai megvalósításának összetettsége miatt.

Ha jobban belemerül ebbe a kérdésbe, számos konzolparancsot találhat az interneten a szkript futtatásához. Előbb azonban telepíteni kell egy javítást, amely eltávolítja Jarl Balgruf "halhatatlansági jelét", mivel a játék kulcsszereplői nem halhatnak meg az előírt rendszerkód miatt.

Néhány nem hivatalos javítás kijavítja a történet hibáit. Különösen, amikor Whiterunt elfogják a Vihar Testvérei csapatai, Balgruf Jarl gyermekei nem maradnak a Sárkány elérésében, hanem vele együtt távoznak a Magányba.

Csalások az elemek beszerzéséhez a "Skyrim" -ben

Az Ebony Blade beszerezhető anélkül, hogy a fiúval beszélne. Vannak olyan parancsfájl -parancsok, amelyek lehetővé teszik, hogy bármilyen elemet beszerezzen a játékból. Elég, ha ismeri a szükséges parancsfájl -parancsokat és elemazonosítókat.

De ez a módszer nem mindenkinek tetszik, mert akkor a játék minden értelmét elveszíti. A csalókódok segítségével a játékos feltöltheti készletét a legjobb fegyver- vagy páncélmintákkal és valami mással (minden, ami az út mentén van, azonosítóval rendelkezik), maximálisan szivattyúzza a készségeit, és anélkül fut át ​​a Skyrim területein bármilyen nehézség a harcban egy véletlenül talált ellenséggel. Azt is el kell felejtenie a sárkányokkal vívott csaták benyomásait a magas nehézségi fokon.

Tekintettel a fentiekre, a csalásokat általában azok a játékosok használják, akik már messzire eljárták a "Skyrim" -et, és vágyakoznak arra, hogy pihenjenek egy kicsit, miközben kedvenc játékukat játsszák, és megrúgnak egy sárkányt anélkül, hogy sok időt töltenének a játékkal.

Emlékszel a Dragon's Reach alagsori könyvére? - Félj ettől a pengétől! - mondta, és valójában - mellette az asztalon egy ronda és nagyon kétértelmű Ebony Penge hevert, a Mephala Daedra ajándéka. Ahhoz, hogy a kard teljes erőre tegyen szert, tíz barátot kellett megölni.
A szerző nem vállalta, hogy megöli a barátokat, még a játékiakat is, így ez a mod megszületett, lehetővé téve, hogy az EK -t más effektusú pengékké alakítsuk át.

Az EC-vel való együttműködéshez nem elég kovács-varázsló státusszal rendelkezni. Mephala bosszúálló lény, ezért először kapjon isteni támogatást. Imádkozzon a Zenitar oltárán, majd ezt követően a kohóban megolvaszthatja pengéjét ébenfa üresre (ha sikerült eladnia vagy elveszítenie Mephala kardját, itt az azonosítója: 0004A38F).
Míg Zenitar áldása alatt áll, azonnal kovácsolhat egy egyszerű Ebony Penge -t ebből a nyersanyagból, minden varázslat nélkül. Ahhoz, hogy más kardokat kovácsoljon a nyersdarabból, imádkozzon a Skyrim -panteon többi istenéhez, és menjen bármely üllőhöz (Ébenfa rész). A penge megjelenése nem változik, de a hatások eltérőek lesznek.

Az alábbiakban felsoroljuk azokat a zsemléket, amelyeket különböző istenségek adnak:

  • Zenitar- egyszerű EK kovácsolása varázslat nélkül, és a munkadarab olvasztásának feltétele;
  • Akatosh- tűz okozta károk ütközéskor, és ellenségek felgyújtása blokkoláskor - öt lépés távolságra, még a falakon és a sarkok körül is :);
  • Arkey- az élet és a varázslat kiszivattyúzása;
  • Dibella- az ütést nem érzékelik agressziónak;
  • Julianos- a varázslatok pajzsrombolója 75% -kal blokkoláskor;
  • Kynareth- a lelkek elfogása és a fenevad további károsítása;
  • Mara- éterikus blokkoláskor;
  • Stendarr- további károk az élőhalottakban és az idézett lények ördögűzése 75. szintig;
  • Talos- további károk az elfekben és a kábításban;
  • Éjszakai- nem tartozik az istenek panteonjához, de az ő javára megengedi, hogy a Nightingale kovácsoljon egy pár rövid kardot, amelyek sebessége tőr, és megbénítja az ellenséget.

Bármely kovácsolt penge újraolvasztható nyersanyaggá, ha ezt megelőzően Zenitarhoz imádkozik. Ha szüksége van Mephala régi EK -jára - Zenitar áldásával, menjen a Mennyei Kovácsba.

Minden fegyver Daedric sebzést szenved. A pengéket nem lehet kiütni Dovahkiin kezéből hatástalanító kiáltásokkal vagy technikákkal. A töltés nem fogy el, a varázslatok nem távolíthatók el. Az elvarázsoláshoz csak egy egyszerű EC áll rendelkezésre. Egy- vagy kétkezes kardot kovácsolhat. Támogatja a Dual Sheath Redux.

Telepítse és távolítsa el- alapértelmezett.
A mod megváltoztatja a vanília Ebony Blade megjelenését és tulajdonságait, ezért ha más EK -lejátszót / erősítőt telepített, válassza ki azt, amelyre szüksége van.
_______________________________________

FRISSÍTÉS 1.1

Javítottuk a hibát, amikor a szembejövő NPC -k azt mondták Dovahkiinnek: "Veszélyes bűbáj van rajtad, ne közelíts."
Ha a mod frissítésekor váratlanul elveszíti az EC -effektusok egy részét (például az Akatosh pengéjétől távol eső ellenségek felgyújtását), akkor a lapátot üresbe és vaníliás EC -be olvasztja, „tiszta” mentést végez anélkül, hogy modot, majd csatlakoztassa újra.
_______________________________________
Megjegyzések:

  1. Ha valamit nem ért, olvassa el újra a leírást. Ha nincs kéznél a szükséges kard a kézműves listában, ellenőrizze a kovács-varázsló jutalmát, az összes összetevőt (üres, sárkánymérleg vagy bőr / hüvelycsík) és az áldásokat.
  2. Mint mindig, a szerző nem ragaszkodik koncepciójához, és nem kényszeríti rá senkire.

Az Elder Scrolls sorozat ötödik játéka megnyitja Skyrim tartomány északi világát a játékos előtt. A játék története kapcsolódik a világot fenyegető veszélyhez azoktól a sárkányoktól, akik el akarják pusztítani az embereket. A főszereplő Dragonborn, így ő képes elhárítani ezt a veszélyt és helyreállítani a világ békéjét. De, mint a sorozat többi játékában, a játékos teljes szabadságot kap - végigmehet a történeten, csak felfedezhet különböző helyszíneket vagy teljesíthet választható küldetéseket.

És mi ez az ébenfa penge?

Ez a fegyver egy Daedric -műtárgy. Mephala, a Daedric hercegnő különleges varázslattal alkotta meg ezt a pengét. A legelején maga a penge nagyon gyenge, de akkor lehetséges egyszerűen pumpálni ezt a fegyvert.

Egyesek ezt a kardot "piócának" vagy "vámpírnak" nevezik, mivel lehetőségük van az ellenség létfontosságú energiájának elnyelésére, és ezt az energiát a penge tulajdonosának átadni. Valójában a fegyver kétkezes, de még mindig a Skyrim játékban az ébenfa pengét egykezes kardként használják. Vannak, akik azt gondolják, hogy ez hiba, mások - szórakoztató tény.

Hogyan lehet beszerezni egy ébenfa pengét?

A kard elsajátításához szüksége lesz:

  • karaktert fejleszteni a 20. szintre;
  • látogasson el Mephala szentélyébe;
  • kérjük őt egy felajánlással - hálóing (lila virág).

A "The Prancing Mare" nevű tavernában (Whiterunban található) a pletykákat megtudja, hogy valami rossz történt a Jarl gyermekeivel. Akkor el kell mennie magához a Jarlhoz, és megtudnia a dolgok valódi állapotát. Ezt követően kiderül, hogy a Jarl fia minden problémájának és szokatlan viselkedésének oka a Suttogó ajtó (a küldetést „A súgó ajtó” -nak hívják). Ez az ajtó a Dragon's Reach alagsorában található. Kiderül, hogy a hősnek ki kell nyitnia ezt az ajtót, de nincs kulcs.

A szükséges kulcs beszerzése érdekében három lehetőség közül választhat:

  • ölje meg az udvari bűvészt;
  • ellopni egy kulcsot egy bűvésztől;
  • ellopni a kulcsot a Jarl -tól.

Az ajtó mögött lesz egy szoba, ahol a dédelgetett penge és egy könyv vár a hős asztalán, amely elmondja, hogy a Skyrim világában az ébenfa penge nagyon veszélyes és sötét fegyver - segítségével ártatlan embereket ölnek meg. Mivel azonban a játékos szabad, még ha el is veszi ezt a fegyvert, nem köteles bérgyilkosrá változni, és tetszés szerint használhatja a pengét.

Hogyan lehet újjáéleszteni az ébenfa pengét

Azok számára, akik még mindig ki akarták szabadítani az ébenfa penge teljes erejét, és folytatni akarják a "kapcsolatot" Mephala -val, 10 áldozat megölésére lesz szükség. A penge "töltése" során a Daedra hercegnő egyre melegebben fog bánni a hőssel, és a végén majdnem beleszeret.

Azt is meg kell értenie, hogy a penge szilárdságának növelése nem mindig lehetséges. Még azok a karakterek sem alkalmasak fegyverre, akik a barátnak, bizalmasnak vagy szeretőnek számítanak (a szám 1, 2 és 4). A karakter kapcsolatát a konzolban a player.getrelationshiprank paranccsal találhatja meg. És hogy mennyire erős a penge pillanatnyilag, az sqv da08ebonybladetracking paranccsal megtalálható, ott lesz a FriendsKilled_var változó számértéke.

Az Elder Scrolls sorozat ötödik játéka megnyitja Skyrim tartomány északi világát a játékos előtt. A játék története kapcsolódik a világot fenyegető veszélyhez azoktól a sárkányoktól, akik el akarják pusztítani az embereket. A főszereplő Dragonborn, így ő képes elhárítani ezt a veszélyt és helyreállítani a világ békéjét. De, mint a sorozat többi játékában, a játékos teljes szabadságot kap - végigmehet a történeten, csak felfedezhet különböző helyszíneket vagy teljesíthet választható küldetéseket.

És mi ez az ébenfa penge?

Ez a fegyver egy Daedric -műtárgy. Mephala, a Daedric hercegnő különleges varázslattal alkotta meg ezt a pengét. A legelején maga a penge nagyon gyenge, de akkor lehetséges egyszerűen pumpálni ezt a fegyvert.

Egyesek ezt a kardot "piócának" vagy "vámpírnak" nevezik, mivel lehetőségük van az ellenség létfontosságú energiájának elnyelésére, és ezt az energiát a penge tulajdonosának átadni. Valójában a fegyver kétkezes, de még mindig a Skyrim játékban az ébenfa pengét egykezes kardként használják. Vannak, akik azt gondolják, hogy ez hiba, mások - szórakoztató tény.

Hogyan lehet beszerezni egy ébenfa pengét?

A kard elsajátításához szüksége lesz:

  • karaktert fejleszteni a 20. szintre;
  • látogasson el Mephala szentélyébe;
  • kérjük őt egy felajánlással - hálóing (lila virág).

A "The Prancing Mare" nevű tavernában (Whiterunban található) a pletykákat megtudja, hogy valami rossz történt a Jarl gyermekeivel. Akkor el kell mennie magához a Jarlhoz, és megtudnia a dolgok valódi állapotát. Ezt követően kiderül, hogy a Jarl fia minden problémájának és szokatlan viselkedésének oka a Suttogó ajtó (a küldetést „A súgó ajtó” -nak hívják). Ez az ajtó a Dragon's Reach alagsorában található. Kiderül, hogy a hősnek ki kell nyitnia ezt az ajtót, de nincs kulcs.

A szükséges kulcs beszerzése érdekében három lehetőség közül választhat:

  • ölje meg az udvari bűvészt;
  • ellopni egy kulcsot egy bűvésztől;
  • ellopni a kulcsot a Jarl -tól.

Az ajtó mögött lesz egy szoba, ahol a dédelgetett penge és egy könyv vár a hős asztalán, amely elmondja, hogy a Skyrim világában az ébenfa penge nagyon veszélyes és sötét fegyver - segítségével ártatlan embereket ölnek meg. Mivel azonban a játékos szabad, még ha el is veszi ezt a fegyvert, nem köteles bérgyilkosrá változni, és tetszés szerint használhatja a pengét.

Hogyan lehet újjáéleszteni az ébenfa pengét

Azok számára, akik még mindig ki akarták szabadítani az ébenfa penge teljes erejét, és folytatni akarják a "kapcsolatot" Mephala -val, 10 áldozat megölésére lesz szükség. A penge "töltése" során a Daedra hercegnő egyre melegebben fog bánni a hőssel, és a végén majdnem beleszeret.

Azt is meg kell értenie, hogy a penge szilárdságának növelése nem mindig lehetséges. Még azok a karakterek sem alkalmasak fegyverre, akik a barátnak, bizalmasnak vagy szeretőnek számítanak (a szám 1, 2 és 4). A karakter kapcsolatát a konzolban a player.getrelationshiprank paranccsal találhatja meg. És hogy mennyire erős a penge pillanatnyilag, az sqv da08ebonybladetracking paranccsal megtalálható, ott lesz a FriendsKilled_var változó számértéke.

Hasonló cikkek

2021 rsrub.ru. A modern tetőfedő technológiákról. Építési portál.