Hogyan nyerhetünk egy robotot a hordozóban. Gépek áthaladása

Hogyan kell játszani?

A menedzsment nagyon egyszerű. Szinte minden műveletet az egér végzi, csak a mini-játékokban néha a billentyűzeten és a térben lévő nyilakat kell használnia. Főszereplőnk egyedülálló lehetősége van - nyúlik és zsugorodhat. Ehhez egyszerűen kattintson a GG kattintson a jobb egérgombbal, és hajtsa le az egeret lefelé vagy felfelé. A leltár megnyílik, ha a mutatót a képernyő tetejére vesszük. A menü megnyílik, ha a mutatót a képernyő aljára veszi. Gondosan ellenőrizzük mindent a helyeken, és azt hiszem, az agy. Még mindig a játékban vannak kérések, a leltár közelében találhatók. A villanykörte egy kis tipp, kép formájában. A könyv a szint megnyitásához szükséges szint áthaladása a mini-játékon keresztül kell mennie. Meg kell tartani a kulcsot a zároláshoz, a pókok megölésére.

Rajt

Először is, kétszer kattints a fürdőre, a hős fejünk felett, majd kattints a testre kétszer és egyszer a fejeden. Növeljük a hősünket, vegye fel a játékot, és mechanikus szorongást adunk, amikor leesik a főszereplőhöz (a jövőben csak GG). Mágneset veszünk, és a szálat csomagoljuk, egyszerűen a tekercs megnyomásával. A leltárban egyesítse a mágnest és a tekercset. Megközelítjük a tót, és rúgunk egy pillérre. Egy mágnest egy pólushoz kötünk, emelje fel a kezét az alulról. Itt valójában a hősünk és az összeszerelése. Jobbra megyünk.

Ellenőrző pont

Feladatunk az, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy a híd kiesik, és át tudtuk menni. Tehát egy korlátozó kúpot veszünk, dobjuk néhány kúpot a mélységbe, az utolsó alatt egy vödör kék festékkel, vegye be. Öntsük a festéket a vödörből a chanbe, és nyomja be a kúpot. Megközelítjük a lámpatestet, felmászunk, amikor GG-nek megtagadja a felemelkedését, húzza meg a lépést, és helyezze be a lyukba a fenti lépésekhez, ismételje meg újra ezt az eljárást. Az utolsó lépésekre emelkedünk, növeljük GG-t a maximumra, és vigyük a villanykörtéket. Most csavarjuk a villanykörtéket a fejre, majd a kúpot felülről öltözzük. Növeljük a GG-t a maximumra, és húzzuk a fogantyút a fülke közelében. Átmegyünk a hídon, azonban a végén a pocsolyák miatt leesünk.

Szakadék

Felemelte a lépéseket, egy fogantyút készítünk a kar alatt, rögzítse a korlátra, menj le. Jobbra megyünk a tartályhoz. Csökkentjük a GG-t, és kattintunk a THACKGLE kapcsolóra, amely a tartály alatt van. A kapcsolókat az A2 pozícióba helyezzük. Visszaadja a gyülekezetünket normál méretre, mászjon a lépcsőn, növelje a GG-t a maximálisra, ragaszkodjon a felső csőhöz. A hold jobb, megragadja a blokkot és leesik. A blokkot a síntől távol tartjuk. Dreight a perillo-nak, kicsavarodunk a kerekek a hornyolt kocsiból, üljünk rájuk, húzzuk a korlátot, és egy szellővel repülünk egy kis szobába.

Nézd meg, hogy egy nagy robot, nagyon hasonlít egy tolvaj leereszkedve a csőből, és ellopja a bogyót a kocsiból, GG emlékeztet arra, hogy ez a robot gyermekkorban megsértette. Bosszút fogunk venni! A csarnok közepére megyünk, kattintson a piros gombra, közeledik az ajtóhoz, amely a csarnok jobb oldalán található, egy billentyűvel függünk. A gomb megnyomása után érkezik a gomb megnyomásával. A karokat ebben a helyzetbe helyeztük: 1 - le, 2 - fel, 3 - le. Kattintsunk egy nagy piros gombra, csökkentjük hősünket, és futunk a kocsiba, ugorj bele. Amikor a tüll felemelkedik minket a levegőbe, nyomja meg a platformot balra. Megnyitjuk a kulcsot a panelhez, átrendezzük a vezetéket úgy, hogy csak a bal felső vezetékeket keresztezzék, és a többiek nem. Megaborodunk, ismét kattintunk egy nagy piros gombra a panelen, gyorsan felmászunk a kocsiba, és amikor a nyelv felveszi minket, várjuk, amíg a nyelv jön a csőbe, majd nyomja meg ezt a csövet.

Kamera

Naughty Bandy tegye a kis hősünket a kamrába, ki kell mennie! Beszélünk egy szomszéddal a kamerán, kéri, hogy füstöljön. Mellette, a darutól távolítsa el a penészt és kétszer a daru kétszer, kapjon egy fogantyút a darutól. Megközelítjük a WC-t, vegye be a WC-papírt. Növeljük a GG-t, tedd az öntőformát a villanykörtől. Sunshine penész csomagolás papíron, és adjon cigarettát a camer, megkapjuk a kezét. Megközelítjük a WC-t, csökkentjük a karaktert, a mamer kezét, és felébredünk egy lyukba, a falon. Aztán felébredek egy hosszú lyukba, háromszor a szekrény, kapunk seprű. Csatlakoztatjuk a fogantyút és a seprűt, kiderül a kulcs. Ezt a kulcsot a csatorna-nyíláshoz, a csatornaruházathoz használjuk, amíg a következő nyílásig nyissa ki a kulcsot.

Börtönbüntetés

Tehát igaza van az asztal alatt, majd Bandyuga. A gengszter hatással van a székre, és lő a célt. Amikor ismét úszott, csak a székre jöjjön, a gengszter esik. Abban az időben, amíg fel nem emelkedett, gyorsan felveszi a golyókat az asztalról. A gengszter látni fogja, hogy a golyók vége, és el fognak menni őket a célból. A kulcsot a banditához vesszük, öntsük golyókat a padlóra, és menj ki a nyílásból. Helyezze be a kulcsot az ajtók kinyitásához, a kulcsot mindkét kútba be kell illeszteni. Ezt követően újra lefelé megyünk a sraffozásban. Két foglyot várunk, a gengszter futtatja őket, hogy letartóztassa őket, és bekapcsolják. Menj ki a nyílásból, mászjon a lépcsőn, és menjen az ajtóhoz. Nézzük a teleszkópot, ott van a gengszterek. Kiderül, hogy nem banditák, hanem terroristák, mivel úgy gondolták, hogy felrobbantják a fellegvár! Kattintson egy kis piros gombra a teleszkóp mellett, emlékszel az órára - 4:45. Menj le a szobába, ahol a gengszter ül, és menj balra balra. A középső kamrába megyünk, növeljük a GG-t, és vehetünk részt a mennyezetről. A folyosón megyünk, közelítjük a bal ajtót. Kattintson a kódzárra, kód 4:45, menj a nyitott ajtóra. Kattintson a biztonságos gombra. Most megoldja a puzzle-t.

A zöld és piros köröket úgy kell elhelyezni, hogy a geometriai alakzat szélén, a puzzle közepén csak zöld körök voltak, és a pirosnak az alak oldalán kell lennie. Ha minden rendben van, akkor a széf nyitva lesz, és innen fogunk fegyvert venni. A szobába teleszkóppal megyünk, és kimegyünk az utcára, felülről az ajtón keresztül. A két nagy fiókhoz közeledik a jobbra, nyomja meg őket kétszer balra. A hölgy-robot mellett van egy panel, jöjjön hozzá. Először is, hagyja ki a fogantyút. A panelen 6 gomb található: 3 sárga, a "le" ikonnal és 3 piros, az UP ikonnal. A gombokat helyesen kell elhelyeznie, mint az ábrán.

Ezt követően a felső doboz vonzza a mágnest, és az alsó rész, ahol eredetileg ott volt. A dobozba emelkedünk, növeljük a GG-t, mászni a lépcsőn. Most el kell helyezni a Buck-t. 4 alkalommal kattintson a gombra, a radar jobb oldalán a nyíllal. Ezt követően nyomja meg a gombot a közepén lévő háromszög segítségével. Amikor a beeke a földre forralja, nyomja meg a gombot egy cseppűvel. Amikor a kutya olajat iszik, menjen le, és lőjön egy pisztolyt egy kutyába. Vegyünk egy orvos pszicháját, esernyőt kapunk. Esernyőt használunk a vízbe, folyadékot a tetőktől, és továbbítjuk.

Kóbor zenészek

Az átmenetben találkozunk a zenészek társaságával, mindegyiküknek problémája van az eszközökkel. A bárhoz megyünk, a bár jobb oldalán, a felső polcon ragasztószalagot szedünk a legyekből, korábban nőttünk. Üljön a robothoz, amely néhány játékot játszik. Szabályai nagyon egyszerűek az öt fogaskeréklánc láncolatában, és nem teszik ugyanazt a riválisat. A játék nem egyszerű, de egy kicsit húzott, a győzelem jön. Megvilágították, a rabies riválisa kopogtat a táblán, és minden dió szétszóródik. A bárban összegyűjtjük őket, nézd meg az ajtót jobbra, üljünk ilyen csúnya bandák. Elhagyjuk a bárból, jöjjön a büdös tartályba, és ragadós szalagot alkalmazunk rajta, legyünk. Belépünk a bárba, pontszámot kapunk a csaposon, hordóval. Adunk egy hordó dobosot és dióféléket - szaxofonistát. Kiválasztjuk az elesett edényből származó növényt. Mászunk a lépcsőn, egyenesen igen a főteret. A korláttól, szemben a szökőkút, vegyen egy fogantyút. Toll Helyezzen be a falon lévő lyukba, a lány mellett. A fogantyút úgy, hogy a piros nyíl a városi óráján áll a VI pozícióban, és a fekete nyíl a harmadik tetején az óramutató járásával megegyező irányban. Ráadásul a fekete nyíl megváltoztatja a pozícióját, amikor a piros áthalad a XII órákon keresztül. Egy robot ül egy fülkében a tetején, menj a helyére, vegye be a hangszórót. Egy kerekesszékben robotokkal beszélünk, vigye el tőle a karneválot. Menjünk le a zenészekre, menjünk át a bal oldali szakaszba. Maslenitsa tegye az olajfoltra. Vegye vissza a karneválot a robot letiltva. Ő kenje meg magát, és ismét megkéri az olajat, vigye újra a karneválot. Mászni a lépcsőn, amely a robot lány mellett található. A létrán mászik a robotba, húzza ki a kábelt a kimeneten. Amikor leesik, húzza fel a piros vezetéket a bal lyukból. Nyissa ki az elektromos paneleket a lámpatestben, itt a foltok várnak ránk. Mozgás egy pár csempe, hirtelen néhány csempe esik, és lesz egy káros papagáj. A híd közepére megyünk, a papagáj követ minket. Kezdjük szétválasztani és növelni a GG-t, a papagáj mindent megismétel. Gyorsan változtassa meg hősünk méretét, a papagáj rázza a huzalt, és megzavarja. Ennek eredményeképpen a papagáj csökken, és csempe lesz. Szakadt huzal seb a kerítésen. Nyisd ki a pajzsot, és gyűjtsük össze a foltokat, a kész formában úgy néz ki, mint ez:

Ha a foltok megfelelően vannak összeállítva, akkor a feszültséget kiszolgálják. A robot-létrán és a macska farka mögött mászunk. Amikor a macska bezárul, bármilyen csempe mozog az elektromos panelen, kiválasztunk egy macskát. Menj le a zenészekre. A baloldali zenész hatalmas csőjébe nézünk. Egy macskát indítunk egy tuba-ban. Meghallgatjuk a zenekarot, és felemeljük a szalagos felvevőt. Visszatérünk a fogyatékkal élőkhöz, nyisd ki a sraffozást, és menj le a csatornába. Megközelítjük az asztalt, jobbra, nyisd ki, és vegye figyelembe a notebookot. Az utolsó oldalra helyeztük el a gázkulcsot. Megyünk le a medencébe, nézzünk be a csőbe. Visszatérünk, nézzük meg a bonyolult csöveket, amelyeken egy másik gázkulcs lóg, vigye a vezetéket. Megyünk le a medencébe, vegyük fel a drót szilva, megtaláljuk a harmadik gázkulcsot. Ezzel megközelítjük a csöveket és átfedjük őket így:

A leltárban kombinálja a szalagos felvevőt és a hangszórót. A szalagos felvevőt az asztalra helyezzük, csavarja ki a tartályt. Mi van kiválasztva a szennyvíz, jöjjön a szökőkút, ugorj le. Csavarjuk le a Mokhovik-ot, söpörtünk a csően. Ha a platformon állunk, kattintson a piros gombra. Most tekintünk egy puzzle a platform bal felső sarkában. Jelentése - meg kell változtatnia a piros és szürke golyók helyeit. Itt van megoldás:

Most megnézzük a kis ablakot a rácsban. A konyhában aggódik a kis hősünk lánya. Most meg kell játszanod. Veszünk egy serpenyőt a tűzhelyről, és tedd a padlóra. Nyissa ki a tárolóat, vegye kukoricát, és tegye a tűzhelyre. Most hősünk egy horogot, és alkalmazza az ablakra. A lány felkel egy serpenyőre, egy horog 2-szer egy fagyasztóval felülről. Egy serpenyőt helyeztünk a sütőre, tedd az akkumulátort. A kapott tömlő egyik vége a mosogatóba feküdt, a másik pedig a hősünket adjuk. Elindítjuk a platformot egy kis piros fogantyúval az alulról, húzza a kart a puzzle a puzzle. Az emeleten nyomja meg a hatalmas ventilátoron. Itt az ideje, hogy válaszoljon a kérdéseire. Mi vagyunk felelősek helytelenül (és, és C), akkor dühös és felrobban. Nos, megyünk a laboratóriumba.

Helló, kedves játékosok, bemutatom egy szöveges asszisztenst, hogy átadja a játékot Machinima.
A szórakoztató hullámos robot kalandjai.
(Szeretnék hozzáadni magamtól, hogy a játék sok móka, ha átadja az agyaddal kapcsolatos tippek nélkül!)
És így vezette.
1. jelenet.
Lerak:
Te egy kis robot vagy, amelyet dömpingesen dobtak ki a szemeteskocsiból, miközben elveszíted néhány végtagot, és a fej nem teljesen helyen van ...
A fürdőt használjuk, alulról a tested egy része kiesik. Kattints a testre, összeomlással, a földre esik.
Kattintson a fejre, Titz - ő helyén van ..
(Lehet kölcsönhatásba lépni az objektumokkal, és csak bizonyos műveleteket végezhet a robot elérése alatt)
Egy robot fekszik egy bohóc baba, hogy megkapja, hozza a robot, egy nyíl megjelenik, húzza fel, kattintson a baba. + Baba
Valami hiányzik!
Köszönöm a patkányt, amikor közelebb van, van egy párbeszéd ... Megértem, mit akar a patkány, és adja neki - egy baba.
Mágnes közelében, Tych rajta + mágnes
További tekercs szálral, TYTS + szálral
A leltárban egy mágnest és szálat csatlakoztatunk.
Jöjjön a hajlított csőre
A leltárból egy közelmúltban márkájú eszközt kapunk, és egy csőre használjuk, emelje fel a kezét a tóra, hozzárendeljük a helyre, és kiderülünk a pocsolyák másik oldalán. - Mágnes, kötél.
Jobbra megyünk, örülünk, hogy a tájak ...
2. jelenet.
Továbbá látjuk, hogy az ón villanykörte van a brainwear. Ha van egy kicsit a helyszínen, megtekintheti a kellemes emlékeket hullámosított és barátnője ...
Top a csíkos kúpok, a tyrsters és az 1 a zsebében, továbbra is megtartjuk, amíg van egy vödör festékkel.
Van egy vödöred. + vödör kék festékkel
Megközelítjük a nagy jelvényt fehér festékkel, készítsünk egy kúpot a leltárból egy csészealjba ... Ezután öntsünk egy vödör kék festékkel ebben a kádban és makaus, fehér kúp egy kékes festék ...
Megközelítjük a posztot, felmászunk a határértékre ... Ezután húzza meg a legalacsonyabb PIN-kódot, és alkalmazza a fenti, így emelkedik a határt maga, húzza ki a testet, és kapja meg a villanykörte.
Sikeresen leszállt, összekapcsoltunk egy villanykörte a festett kúpunkhoz, és behelyeztük.
Megközelítjük a lógó fogantyút, húzzuk át, és átmegyünk az Abyss-en keresztül, de nincs remény - egy ügyetlen hullámos robot nem veszi észre az olajat a lábak alatt, és beleesik a mélységbe ...

3. jelenet.
Leszállás puha helyen, tanulmányozza a helyzetet. Elmegyünk a hordóba, messze emlékeztető kínai tűzijátékból, nyomjuk meg a szenvedő testét a padlóra, és elérjük a fogantyút a hordó alatt a hordozó alatt.
A távvezérlőn két kerek kapcsoló, a bal oldali "2" kiállításon a jobb oldalon - "A". Ismét a lépcsőn emelkedik
Ezután mászni a lépcsőn, és emelje fel a horogot, a legközelebbi korlátra használjuk.
A határértékre való meghosszabbítás, az Ön és a hadseregben lógó csövet az aranyozott mirigyekhez.
Ez a vasaló a vasútra van felszerelve, a robot második sínjén.
Állva ugyanabban a helyen, rángatja a korlátot, tényleg, nem volt hiába))
Távolítsa el a kereket a Tachacából, és telepítse őket a sínekre. Drech a korlát és a hajtás.

4. jelenet.
Itt találkozunk az első elkövetővel, ellopja az ércet és rejtőzik. Ezután villog a piros gomb, kattintson rá.
Furcsa típusú kulcsot készítünk a szoba jobb oldalán.
Megközelítjük a konzolt, amely megnyílik a gomb megnyomásával.
A karokat úgy állítottuk be: az első alább, a második pedig, a harmadik az alábbi. És gyorsan futsz Tachanka-ba, hogy üljön le benne, amikor a vödör emeli az utazó bánatát, meg akarja folytatni az utat az általa telepített ütemtervben, ebben az időben, amikor a bal oldalon kell ugrani a polcra.
A billentyűt a dobozban lévő leltárból használjuk, ami melletted van.
Nyitunk és látunk egy csomó vezetéket, szükség van arra, hogy a vödrök egy másik irányba mozdultak, akkor megváltoztathatjuk a kék érintkezőket.
Visszatérünk a konzolba és a beállítások megváltoztatása nélkül, futtatjuk a vödröt, és újra a kocsiba megyünk.
Amikor a vödör átmegy a csövet, hogy a jobb oldalon a tetején a nyíl, ugorj ott.

5. jelenet.
Itt ünnepeljük még két rossz szabadságot, akik bizonyos bombákat erősítenek. És bejutunk a börtönbe.
A Robotenok az aktuálódásba esik, ahol a robot már megtörtént, beszélt vele, megtudjuk, hogy nem ellenzi.
Jobbra menünk, hogy eltávolítsuk az algákat a csőből, távolítsa el a daru fogantyúját, majd elindulunk a WC-papírra a WC-papírra, (csatlakozhatsz a pushhoz, de ahol nincs roboten szutra)
A leltárból az algák és a test előcsatlakozása lesz, a lámpánál viselve, amely a lendület felett van.
A készletben a kezek gyorsabb mozgása csavarja be a cigarettát, és adja meg a készüléket.
Elkaptuk a kezét, menj a szoba jobb oldalára, és a fal alján a lyuk közelében ugráljunk.
A közelmúltban megszakadt kezét alkalmazzuk magának, és hihetetlenül szorítják karját a szomszédos kamra jobb lyukába, miközben a szomszédok a jobb oldalon rémültek.
A harmadik kamerákhoz való elérés, megragadja a szekrényt, és rázza meg, hogy vannak erők, megragadják a mopot, és húzzák vissza, adj a kezed, jól, jobb, ez a jobb keze, de nincsenek nők a Tiyachkában)
Csatlakoztatjuk a mopot egy korábban feltöltött fogantyúval a daru, kapunk egy rögtönzött kulcsot, kinyitjuk a shatchot, amely a padlón van.
Ugrás le, menj jobbra Nyissa meg a szomszédokat. Olyan szorosan van, ezért balra megyünk, mielőtt megállunk, és kinyitjuk a kikelést, az egér, a fertőzés, ellopja a kulcsot, de nem érdekel, találkozol egy másik elkövetővel.

6. jelenet.
Egyszer az asztal alatt, és nem volt lehetősége arra, hogy észrevétlenül menjen, trükkökre kell mennie.
Míg az elkövető az elkövetőnek szól, a székének lábánál, a csajok lábánál - az elkövető a pengéken, de nem csatlakozik az időhez, megragadjuk a tányérban fekvő frakciót, emelkedik, az elkövető felfedezi A frakció vége, és a falhoz megy, hogy szivattyúzzon golyókat, és amikor a falon van, nyúlik a kulcsához, észrevétlenül eltávolítja az övből, és a frakció frakcióját a kapcsoló alatt dobja ki, Két piros izzó. Ezután a szennyvízről emelkedünk, és a kapcsoló bal oldali lyukán lévő kulcsot használja.
Így mentesíti a közelmúltbeli szomszédodat, észrevette a menekülést, az elkövető mögötte mögötte, az előre elkészített csapdába kerül, és adja meg az időt két fogvatartott számára, hogy futtassa, az Omnipping, a hegyi őr lesz indítva a foglyok után .
Válasszon a szennyvízből, és menjen balra, és mit gondolsz? Keresse meg a saját csapdádban, látszólag az ilyen dolgok emléke azonnal formázva van ...
A középső kamerát belépünk, eltávolítjuk a Vantuz mennyezetétől ...
Balra megyünk, használjuk a pépet, toborzunk 4:45. Kattintson a piros gombra, és lépjen be a szobába. Miután megszakította a fénypuzzle, menj ki a fegyver biztonságos, összekapcsoljuk a Vanutuz, kapunk egy zivatar WC-tálakat!
Térjen vissza a megfelelő szobába. Mászunk a lépcsőn, és menjünk az ajtóhoz (itt kopoghatsz a hordó jobbra, nem szükséges dobni egy üveget a motorolaj alatt, de ez semmi, és tovább megyünk). Felmászunk a lépcsőn, és megnézzük a pylon csőbe, látjuk, hogy a támadóságunkat a legmagasabb épületben, pánikban hullámosították.
Balra megyünk a kapcsolóhoz, amivel megtudhatja az ajtót az ajtón a biztonságos 4: 45-ben (de mivel már megtették, megcsodálhatjuk, hogy a ravasz fejlesztők hogyan rejtik el a tippet)
Megyünk kívül ...

7. jelenet.
Ön az utcán van, hogy jobbra téged két függőlegesen beépített tartály, menj körül jobbra, és nyomja balra, amíg megrázza a tartályokat a helyszínen egy hölgygel egy sípszóval.
Elmegyünk a hölgynek, és egyértelműen megértjük, hogy a víz sugár alatti, nem haladunk át, megkérdezzük az esernyő fiatal hölgyét, és egyértelműen megértjük, hogy mit kell, jöjjön a konzolra, és oldja meg a puzzle, emelje meg az egyik tartályt, és A második nyomja vissza, ahol állt. A jobb oldalon felmászunk a tartályba, elérjük a létrát, és belépünk az olajbója kezelőpaneljéig. Megtaláljuk a megfelelő sarokot, és küldünk egy bóját az ellenkező partra, kattintson a gombra egy csepp, és a bója öntözi a talajt édes vajjal, amely egy ütést vonz. A viharos WC-tálak lyukasztását leereszkedünk és lőjük. A kutyát meghúzva és könyörtelenül kérte, visszatérünk a hölgybe. Visszaadja az Iron Chihua-X-et, cserébe, hogy egy esernyőt kapjon. Használja az esernyőt a vízsugáron, menjen tovább. Elveszít egy esernyőt, mászni a lépcsőn ...

8. jelenet.
Rising, 3-hegyi zenészeket látunk, akik szintén rossz robotokból származnak, mit kell tennie - Segítenie kell az utcai tehetségeket, amelyek bajba jutottak.
Elmegyünk a bárba, (meg tudjuk húzni a hordót, és megkapjuk a hordót, vagy megrendelni egy ivóolajat, és elutasíthatjuk, nincs elég, hogy nincs 21 év, és nincs pénz) a jobb ajtóhoz megyünk És nézd meg az ablakot, ellenségeink szórakoznak. Lőddünk le a ragasztószalagot, amely felakasztott minket (szalag a legyekhez) üljön le az asztalnál, és próbálja megverni a kiemelkedő játékban gyakori a lyuk. A vesztes megnyerése, gyűjtse össze a gombokat a SAX-ból, és hagyja el a sávot. A szemétben, hogy a jobb oldalon fogunk egy öblítő szalagot. Vissza a tulajdonos gombja bányászott egy becsületes játékban. Visszatérünk a bárba. Messiásként az éhes legyekállományban ültünk a csaposon, és miközben könyörtelenül kínozták a csaposokat, csendben húzza az olajtartályt, és adjon egy dobost. A legfelső emeleten, a gonosz madmoiselle rohanás edények, miután a pot ott marad egy szerencsétlen növény, nem illeszkedik a vasaló és a rozsda világába. Emelje fel és feküdjön egy félreeső helyen. A lépcsőn megyünk, mászni a következő szintre.

9. jelenet.
Olyan helyre kerülünk, ahol a szökőkút látszólag található.
Beszélünk Granny-szal, és ő hordozza az eretnekséget a végtelenség jeleiről a városunkon. Ellepülünk a szökőkút ellen, ott van a fogantyú, Jumboat és véve (akkor is lehet egy pár izzók, ó, huncut). Megközelítjük a fogyatékkal élő személyt, megmondja a rozsdásodás szörnyű fájdalmáról, és kéri, hogy terápiás olajat hozza.
Egy nagy ajtóra megyünk, amely egy súlyos óra alatt van. A lyukban, hogy az ajtó jobb oldalán, helyezze be a közelmúltban rögzítő fogantyút. Forgassa el a fogantyút úgy, hogy a fekete nyíl a központban mutatja az órát, amely ellentétes a 9 órás, és piros, hogy mutasson 6 órán át. Aztán a robot, amely az újságot olvassa a jobb oldalon, egyértelműen zsidó, mert a Peys és a Dávid csillaga látható, és a templomba megy (nem találtam kapcsolatokat), megtartjuk az utat a kegyes robot élőhelyére És Robin Hood stílusban eltávolítjuk a pólust, ami az ablakon kívül lóg. Híres leereszkedik a lépcsőn, menj balra, még mindig vannak egy lépéssel.

10. jelenet.
Látjuk a robot-hegesztő-elektromos robotot, hogy mászjon rá (húzza ki a kezét kisa-nak, de ez a kisa horror, milyen hibátlan), a természetes érdeklődés teszi, hogy eltávolítja a vezetéket a kimenetről, robotról stb. TP, észrevette a feszültségveszteséget, elindítja a fonást, miután eldobta az asszisztens bánatát, és tartalmaz egy dugót a kimenetbe. Ebben az időben szeretnénk segíteni a robotot, és húzzunk egy piros vezetéket, ami megnehezíti az "univerzális robot" robotot. Érdünkünk a pillér alapjához vezet, ahol cipzár húzódik. Nyissa ki az ajtót, és kezdje el megoldani a puzzle-t. Az ügyetlen robot-kezek dobják el az egyik darabot a puzzle, egy madár, időtvesztés nélkül, megragadja a szükséges dolgot. Észrevettük, hogy a madár szinte mindent megismétli, amit csinálunk, csábítunk a huzalra, és megsemmisítjük a madarat a huzalon a nyúlás segítségével, és csökkentsük a robot kölyke hullámos testét. Madár, elveszíti a huzalt a mancsok alatt, az egész tartományoktól, felébred a járdáról, és leesik a puzzle részét, a vágott huzal beírja a híd korlátját. Megragadunk egy darab puzzle-t, és visszahelyezünk. Megoldjuk a puzzle, így az áram be van kapcsolva. Egy robot lépcsőházba mászunk, amely most a jobb oldalon áll, és húzza a macskát a farokhoz. A hülye fenevad a híd korlátozására esik a kolbász feszültsége alatt, vágja le a feszültséget, ugyanabban az albázisban, csak pusztítsa el a puzzle-t. Kiválasztjuk az őrült macskát, és menj le az aljára, ahol három megérintett, de nem igényelt zenészek. Futtassa a kititty-t olyan zenei csőbe, amelyben az egér lóg. És a zene szenvedett. A "hálás" hallgató eldobja nekünk egy mafonot, amelyet sikeresen csatlakoztatunk egy ízzel. A bal ajtóra megyünk. És ismét látjuk, hogy a rosszul működő csöpögő olaj! De most hasznos lesz. A maszkot az olaj pocsolyába helyezzük, és a golyóolaj felhalmozódott hozzánk, a fogyatékkal élőkre megyünk.
Kipróbálta a cirkuszt, felszabadítja a keltetőt, amelybe rákattintunk nekünk érdeklődésünkre.
Ruskazham egy piros kulcs, a csövek között lógó csövek között, és azt is vegye. Jobbra megyünk az éjjeliszekrényhez, nyisd ki, olvassa el a könyvet, a levelet a végéig. + 2. gomb. Menjünk le a létrán egy üres medencében, miután balra a lefolyóba, kattintson az állományra, és a kampó segítségével a leltárból kapom a harmadik kulcsot. Mászunk, kattintson a "Key" robotra, majd egy érdekes ötlet jön hozzánk. Ebben az időben a robot elmondja nekünk a veszteségét. Adunk neki önálló MAFONCHIK-ot (bemutassuk a Maphthor-t az ágytábla fölötti aljzaton), ezért a kulcs a szórakoztató mozgásba kerül. Ismét adja hozzá nekünk. Csavarjuk ki a parafát, és kitöltjük azokat a gazembereket, amelyek az alábbi szobát rendezték (ha egy kicsit megrázszad, a hősünk elkezd táncolni a zene taktikájában). Tehát, 3 gombon, és át kell fednünk a vizet, amely belép a tartályba. Használjon 3 kulcsot a cső rendszeren és átfedje a vizet.
Mászás felfelé, és ugorjon egy üres szökőkútba. Itt kinyitjuk a sraffozást, és feltérképeztünk a csőbe.

11. jelenet.
Jumping a csövekből, megtaláljuk magunkat a liften, semmi sem marad, hogy kattintson a piros gombra, hogy a falon.
Az ablakba megyünk, ott látjuk a barátnőnket, ami erőszakkal kénytelen volt, hogy ugyanazokat a gazembereket kényszerítse. Most, vezetés barátnője, nyissa ki a szerver a falon. Menj ki onnan kukorica. Távolítjuk el a serpenyőt a födémből, és a padlóra helyezzük. A kukoricát a födémre helyeztük, ami nem sült pattogatott kukoricát vált ki. A szerelmünk szinte hatalmas horogot kap a fejre. Veszünk egy horogot, és adunk egy barátnőjét.
A barátnő felmászik a serpenyőben, és a horog feltárja a hűtött hűtő Hz tetején. Ugyanabból a hűtőből ugyanaz a horog húzza a jegesedő tömlőt. Egy serpenyőt helyeztünk el a helyszínre, a tömlő a serpenyőbe olvadt. A tömlőt az olajellátó mechanizmushoz csatlakoztatjuk, hogy balra a szobában. A barátnő átadja a tömlőablakon keresztül, töltse fel a liftünket, húzza át a piros fogantyút - hozza a liftet. A lifthez jobbra menünk a kapcsolóhoz. Megoldjuk a puzzle-t. Felmegyünk.
Húzza az alvó ventilátort az édes alvásból. Megoldom a rejtvényeit, de nem helyes ... mert a dühös, és összeomlik a motort és az összes benneteket. A kapott lyukba lépünk.

12. jelenet.
Üvegház.
Az asztalból vegye ki a két doboz negatívokkal. Jobb távoli, 6 rejtvény megoldása. Üzem a növényünk üres potjába a leltárból. Mozgassa a növekedési gyorsítót a potunkba. A konzolon nyomja meg a gombot (balra). Napraforgómagunkból a napraforgónkból. Veszélyes gyümölcsökkel mozgassa a növekedési gyorsítót a növényre. Ugyanakkor egy narancssárga botot veszünk, amely a növény alján található. Elmegyünk a gyorsítóra. A lépcsőn mászunk, helyezze be a botot egy veszélyes magzat bukásához, és távolítsa el a nagyítót (nagyító) a szájból). Ez a nagyító telepítve van a kivetítőbe, állítsa be az első mezőt a kivetítőhöz. Alul a konzolon, és keres egy pillangó piros pontokkal a szárnyakon, ez az ajtók kódja. Mindkét doboz képet rögzíthet az asztalhoz. Az ajtóhoz megyünk, és pontosan a piros pontok kombinációját kapjuk a projektor pillangómintájával.

13. jelenet.
Nagy és kicsi belül
Elaludom magokat a gépben, hogy a jobb oldalon. Menjünk le, és tedd a vajat a lefolyó alá. Mászunk és hevesen húzzuk a karot, hogy értékes napraforgóolajat kapjunk. Vegye az olajbalot.
Menj a robotba. A kisállat vagy a gyermeke - XS, hogy mi az, általában szükséged van az akkumulátorokra. Menj le a csőre. Elmegyünk a fogyatékkal élőkre. A kecses fogyatékos fogyatékkal élők jegyet adnak nekünk a játékterembe, emeljük fel azt a kötést, amelyet a fogyatékkal élők eltávolítottak a saját lábamból. Megyünk, ahol a macska vette.
A hídon balra megyünk, és jegyet kapunk a résbe, az ajtó nyitva van. Olyan kerékpárral ülök, és kétségbeesetten csavarom a pedálokat, energiát szerezünk az első gép munkájáért, lefelé megyünk, menjünk a bal oldali karba, a 2-es pozícióra fordítjuk (a 3rd automatikus lehet) Aggódott), játszunk a gépen, rejtvényeket megoldunk, érméket kapunk.
Megyünk, ahol a fogyatékkal él. A rajzoló akkumulátorral megyünk, 2 elemet vásárolunk, és összekapcsoljuk őket egy szövetszalaggal, amely a tartott fogyatékkal élő személyből maradt. És ismét a szökőkút, megyünk a liftbe, újra, majd a robotba, aztán a kis rózsaszín robotot viseljük.
Az akkumulátorok megadása, a megfelelő robot adja az utat. Kattintson a felvételi hívás gombra.

14. jelenet.
Lift
Jöjjön a Vazonba. Vegyünk egy csipet a földre. Megragadjuk a porszívót, a villanykörte kiesik. Villanykörte helyezze be a jobb felső lyukba. Hozzon létre egy vonalkombinációt a "11" padlóhoz, a kombináció felvehető, ha kihúzza a testet, és a lap mögé néz.

15. jelenet.
előszoba
Balra megyünk a karhoz. Húztam le, amíg a porszívó egy másik szobában van. A porszívón túllépünk. Megnézzük a pushot, és fedezzük fel a bombát. A porszívóra mászunk, elérve az ollót. Visszatérünk a karba, és húzzuk meg a porszívót úgy, hogy megálljon a csillár alatt. Vágtam a villamos energiát, a kapcsolót jobbra a WC bejáratához közel. Vágja le a csillárt. Érezze magát villamos energiát. A porszívót visszahúzom a WC-be. A csillárra ragaszkodtunk a porszívóhoz, majd a csillárral ragaszkodott a lendülethez, menj a karhoz. A kart felfelé, a porszívó leégett. A WC-be megyünk. Megközelítjük a kapott lyukat, kattintson a WC-papírra (gyanítom, hogy gumi). Elérünk a bomba. Az alábbiakban helyezze el a betűket a megfelelő sorrendben (DBEAC).
Emelje fel, menjen a lépcsőkre és újra.

16. jelenet.
Teremtő
A nagyfejű, megtanulják a találat egész történetét ... balra haladunk a szekrényhez piros gombbal. Rejtvényeket megoldunk. Megragadjuk a zsinórot, és a nagy fejű. Kiderül, hogy 33 rossz vírus van a fejében, és meg kell pusztítania őket, keressük a kulcsot, nyisd ki az öblítőt, az ördögök ... Miután megosztjuk a problémát, a fejfájás azt sugallja, hogyan kell megoldani és 1 izzót ad.
Menj le a lifthez. A liftbe megyünk. Csavarja be a villanykörtéket. Kombináltunk, mint a falon, "-1".

17. jelenet.
Pince
Megyünk a tejbe, megtörjük az üveget, vegye be a kulcsot, menjen a lifthez, nyissa ki a bal oldali ajtót. Nitrogént veszünk az üvegben. Visszatérünk az alagsorba, a nitrogén fröccsenését a kastélyba. A várat kalapáccsal osztjuk. Így egyesíti az összes gazembert valahol a WC-ben.
Visszatér egy csúnya. A tetőre megyünk. A barátnője a lépcsők közelében marad, a hullámos Mistresses balra megy a zenei dobozba. Elvesztjük a kulcsokat egy zenei kombináció, a sorrend lejátszása a kulcsok - 1423523. A fázisok megjelennek, a barátnő megfordítja a csillagot, mint javítja a lépéseket.
A Robotenk átugorja a barátnőjét, mint egy igazi úriember, hogy a zsetonmirigyek alatt legyen. Itt van a történet vége.

Remélem segítette a tippeket! És mégis, nem játszik több öröm, hogy játszani nélkülük.
Nois által szállított

Nem találom meg a hálózatot. És a fejlesztők által biztosított folyosó nem mindig segít. Szóval írok.
Mindez azzal a ténnyel kezdődik, hogy a robotot egy hulladéklerakóba dobják. Mi történt és miért - nem ismeretlen.
LERAK
Kétszer kattintson a fürdőszobára és kettőre - a test alatt. 1 alkalommal a fejen és az egér melletti futás (ha lefelé fut, a kattintás nem fog megtörténni), így az egereknek szüksége van egy játékra. Hosszabbok vagyunk, egy egér játékot veszünk, és adjuk az egereket. Mágneset és szálat veszünk a tekercsből. Leltárba csatlakoztatjuk őket. Borovi a pillér, egy mágnet használunk egy kötélen. Használjuk a jogot.
ZÁR.
Így. Nem megengedettünk. A jobb oldalon dolgozunk, a többiet a mélységbe dobjuk, vödör kék festékkel. Keverjük a vödröt kék festékkel egy nagy vödörben, festeni a sapkát. Megyek mögött a villanykörte mögött, amikor a robot felmászott az aljára, hogy eltávolítsa az alsó lépést, és hagyja abba. Helyezzük be a kocsi villanykörte, viseljen egy sapkát, áthalad a Mio elhaladásával.
Szoba kocsival.
Emelt fel, beerm horog, öltözzön a felső szélén a korlát. Thelery A karot alulról húzhatjuk. Menj le.
A hordó mellé simogatja és megközelíti a két kapcsoló Yado-t. 2A-t tettünk. A varázslatokra mászunk, meghosszabbítottuk, a Messenger a keresztlécben és eltávolítjuk a sárga háromszöget. A háromszöget a sínek közepén helyeztük el, leereszkedünk a kocsival. Elsi-trolley a hordó mellett esett - a háromszög helyesen van felszerelve. A kerekeket a kocsiból rohanjuk. Üljön le őket, hívja a következő kosárba.
GÉPHÁZ.
Olvastuk a bal utasításokat, szükségünk van egy csavaros fordulatszámra. Jobb ajtók készítenek. Kattintson a piros villogó gombra a csarnok közepén. A távvezérlő jobbra nyílik. Kimutatja az alsó felső alját. Nyomja meg a piros knopikát. Csökkentünk és a kocsiba kerülünk. Amikor felemeljük - a nyíl a bal oldalon jelenik meg, a sajtó és a robot a Yana Sackage lesz. Helyezze be a karot, kattintson a bal felső párhuzalok (Twisted), ugorj le. Megint megnyomjuk a piros gombot, a kocsiba futunk, és jobbra ugrik a nyílásba, ahol a Robo-GOP korábban ugrott.
Apd1
BÖRTÖN
Egy személynek megfelelő cigarettát kér. A jobb oldali zöld füvet veszünk, meghosszabbítottuk, tedd a lámpára. Szárított füvet kapunk. Elszakítjuk a beillesztett papírokat, a leltárban csavarja a cigarettát. Megközelítjük a robotot, adjon neki egy cigarettát. A kamra bal oldalára megyünk, csökkentjük, ébredjünk egy lyukba egy robot kézzel, és jelölje meg a legközelebbi kövér embert. Egy kis kezébe ugrik, és fedezhetjük a kezét, hosszú lyukon. Shatter kabinet, amíg a mop esik. Adja meg a robot kezét. Megütünk a daru, amely a jobb oldalon van, és csodálatos kulcsot kapunk, csatlakoztassa a mop leltárában - és voila, van egy univerzális zár a fényképezőgép padlójához.
Nyissa ki a padlót a mosás. A hírnök Indoray, és nyitott egy másik, mint a sraffozás.
SZOBA
Most az asztal alatt vannak illegális helyzetben. Most mindent gyorsan meg kell tenned. Amikor a gengszter rázza Jan Stool-t - húzza a szék mögött, hogy elesjen. Azonnal vegye fel a frakciót az asztalról. Amikor a gengszter alkalmas egy célra - felvenni a kulcsot tőle, menjen ki az asztalból, és nyissa ki a falon lévő két zárónyílást (csak nyissa ki a bal oldali) és szétszórja a szék alatti frakciót. Egyszer nem tudtam megnyitni mindkét kutakat, és ismét eldobtam a gengsztert. Vegye fel a frakciót ....
Tenetr bandit elfutott, biztonságosan kinyithatja a második kút. Az emeletre megyünk.
Egy szoba teleszkóppal.
Megnézzük a teleszkópot. Ha kikapcsolja a fényt (az ajtó közelében), akkor a 4.45-es idő az óra alatt jelenik meg. Emlékszünk.
UTCA.
Balra megyünk. Ahhoz, hogy megakadályozzák a kutyát, a kutyának szüksége van egy kutya aglashre. A elbűvölő kutya a jobb sarokban lévő szemetes tartályokban ás. A jobb oldali nagynény mellett a pályán, meg kell inni nyilakat. Ha az 1-től 7-ig terjedő nyíllal rendelkező helyeket számoztassa meg, akkor egymás után nyomja meg a helyet: 5,3,2,4,6,7,5,3,1,2,4,6,7,5,3,4. 4. Most a ventilátor kezd szopni. Nos, jöjjön hasznos. Jobbra megyünk a kutyához. Kattintson rá, és nézze meg, hogy egy pisztolyra van szükségünk egy szívócsészével. Menő.
Visszatérünk a turbulensre. Zaucheya, amely a szobából származik, amelyben Bandyug, Torrepe maradt maradhat, és azonnal mindhárom kamerát ad meg. A második beerm szopás a mennyezetről. És a harmadikat a megfelelő idő elhelyezésével kell felfedezni. 4.45-et helyeztünk. TEWEYR NDAO megoldja a pályát, hogy zöld legyen, és piros legyen. Meghúzódott, Toremer Unas fegyver, összekapcsoljuk a szívócsészével és egyenesen egy kutyát.
UTCA.
Ez a hülye állat elrejti a tartályok mögött, ami nem kerül belé. Fel kell mászni az emeleten, de egyszerre nem tudunk két dobozra mászni. Mindkét piros dobozt balra tolja a nagynénjéhez. A szívócsésze alá húzva, és a szopós elhagyja (a puzzle a bal oldali nyilakkal volt egy kar). Van egy dobozunk, eszünk egy dobozt, tolja vissza a kutyához. Zalazim a dobozon, majd a lépcsőn - a rozsdás naplózásban. A Gombkami nyílot a délkelet-keletre szállítjuk, és kattintson ide. A rozsdás tartály megközelíti a szigetet, amelyen egy kutya ül. Nyomja meg az olaj gombot. Az örömteli állat elfogy az olaj, hogy mászunk ki a vágás. Egy kutyát lőünk, csodálatos csomagolt kutyát kapunk, és a nagynénje. Valamilyen oknál fogva a nagynénje nem értékelte az új csomagolást, és belép a pisztolyba a szívócsészéhez, bár legalább egy esernyő is lehet venni, menjen az eső alatt és felfelé.
Négyzet zenészekkel.
Szóval, a városban vagyunk, nem emlékszel semmire, és mindez lesz használni. Piszkos zenészek. Az egyiknek nincs dobja, a második pedig szegecs a cső számára, és a harmadik a csőben valami piros szemmel ül. Nos, mivel még mindig nem emlékszünk semmit, keresünk szegecseket, dobokat és valami mást. Menj jobbra a műhely javításához.
SZERVIZ.
Bartender üldözz minket, és kéri az összes pénzt. Zhotyar. Üljön le az asztalra és kegyelem a Noliki keresztben. Szükséges 5 keresztet vízszintesen, átlós vagy függőleges. A győzelem és a haver terjeszti az összes csavart. Összegyűjtjük őket (5db). Owls, ez szegecsek a csőből !!! A jobb oldali ajtóablakba nézünk. A jobb oldali Bandyi Play kártyákon. A fejed fölé törjük a ragadós szalagot. A zenészekkel a térre megyünk.
Négyzet zenészekkel.
A jobb oldali sarkában a terület áll Chan büdös zöld folyadékkal. Alkalmazzon ragacsos szalagot. Toremer unas étkezési legyek (vagy méhek). Adunk Muh Bartender és Prem Barrel.
Adunk a hordónak egy zenésznek és szegecseknek egy másiknak, játszanak, és a nagynénje dobja be minket a potba, vegye fel a virágot. A lépcsőn az emeleten megyünk.
ÁTMENET.
Ebben az átmenetben még mindig nem tehetünk semmit, felmegyünk fent.
Négyzet szökőkút.
Itt vannak az extrémek tömege. A nagymama meg akarja látni az Infinity, a fogyatékkal élő személyt. Kiválasztjuk az olajat a fogyatékkal élőkről. A nagymamának a megjegyzést egy megjegyzést emel, amelyen a karakterek jelzik, hogy szükséged van egy végtelen jelre. De még mindig nincs semmi, ami az óra. Az Aota nagymamájának színein az emeleten megyünk.
Elektrokot.
Itt látunk egy áramütést, amely megmentheti az utolsó zenészt egy csővel. De hogy minket akadályozzák a gonosz bácsi Monter. Az ajtó az oszlopokon helyezkedik el, vegye ki, próbálja meg gyűjteni egy mozaikot. Végül az egyik elem kiesik, és a varjú elviszi. A híd közepére megyünk, és elkezdjük a kiterjesztés, a Chasso, a varjú megismétli számunkra, és végül virágozni fog a vezetéket. A legújabb elemet vesszük tőle, és összekötjük a lázát. Egy puzzle-t gyűjtünk. Ugyanakkor az utolsó rész lesz a jobb felső sarokban, jobb, ha beilleszteni az utolsó - így a helyszín könnyebb lesz gyűjteni. Az ANSC tropálása feszültség alatt álló vezeték. Megyünk a Monteren, és húzzuk a fúrót a kimenetről, amikor leesik minket - húzzunk egy piros lógó vezetéket. A Monter áthelyezi a lépcsőt, ismét laminált a Monteren, és megijeszti a macskát.
Kapcsolja ki a feszültséget a vezetéken, nyomja a puzzle alapvető részét, amelyet a macska előtt gyűjtött és szedtek. A zenészekbe megyünk.
Négyzet zenészekkel.
A csövek sötét végénél a macskát irányítjuk, a zenész még hangosabban játszik, és a nagynénje dobja be a vevőt. Felkapjuk. A zenészek bal oldalán és az olajolajban lévő olajba való nyílásba megyünk. Visszatérünk a területre a szökőkúthoz.
Négyzet szökőkút.
Adunk egy fogyatékos olajat, azt mondja, hogy szüksége van az olajra, nem könnyű, de kevert napraforgóval. De visszajuthat a nyílásból. Míg a nyílásban nem fogunk körülnézni. Mert találtam egy fogantyút az órától. A képernyőn a szökőkút előtt van. Az ajtó melletti lyukba helyezzük, és fordulunk az egyik jelhez, amely megmutatja a nagyi végtelenséget. Babulka levelek, mögötte - új jegyzet, új jeleket adunk meg az óra. Babulka jön, de a haver a jobb oldalon lévő toronyból van. A toronyba megyünk. Elszakítjuk a fegyvert, befejeztük a szalagos felvevőt a leltárban, menj le a térre, emeljük fel a kikelést, a fogyatékkal élők közelében, ugorj le.
Luke
Egy halom csövekkel eltávolítjuk a horogot, a jobb oldali levél utasításai mezőbe, és találunk egy piros szelepet. A bal oldali horgolt szennyvízben egy másik szelepet kapunk. Most a vörös szelepeknek átfedniük kell a csöveket.
A szelepeket a jobb alsó sarokban kell elhelyezni. Sematikus így:
aaaaaa
bBAAA.
abaaaa.
Most meg kell győznie a csövön ülő gigantikus kulcsot. Szüksége van zenére. Kapcsolja be a szalagos felvevőt a jobb oldali doboz fölé, csavarja le. Víz vett, emelje fel az emeleten. Száraz rudakba ugrik, csavarja ki a szelepet és a csövet felét. Ugorj ki a kocsira.
KAMION.
Nyomja meg a piros gombot. Nyomja meg az ablakot. Itt van a kedvencünk.
folytatjuk

Helló, kedves játékosok, bemutatom egy szöveges asszisztenst, hogy átadja a játékot Machinima.
A szórakoztató hullámos robot kalandjai.
(Szeretnék hozzáadni magamtól, hogy a játék sok móka, ha átadja az agyaddal kapcsolatos tippek nélkül!)
És így vezette.
1. jelenet.
Lerak:
Te egy kis robot vagy, amelyet dömpingesen dobtak ki a szemeteskocsiból, miközben elveszíted néhány végtagot, és a fej nem teljesen helyen van ...
A fürdőt használjuk, alulról a tested egy része kiesik. Kattints a testre, összeomlással, a földre esik.
Kattintson a fejre, Titz - ő helyén van ..
(Lehet kölcsönhatásba lépni az objektumokkal, és csak bizonyos műveleteket végezhet a robot elérése alatt)
Egy robot fekszik egy bohóc baba, hogy megkapja, hozza a robot, egy nyíl megjelenik, húzza fel, kattintson a baba. + Baba
Valami hiányzik!
Köszönöm a patkányt, amikor közelebb van, van egy párbeszéd ... Megértem, mit akar a patkány, és adja neki - egy baba.
Mágnes közelében, Tych rajta + mágnes
További tekercs szálral, TYTS + szálral
A leltárban egy mágnest és szálat csatlakoztatunk.
Jöjjön a hajlított csőre
A leltárból egy közelmúltban márkájú eszközt kapunk, és egy csőre használjuk, emelje fel a kezét a tóra, hozzárendeljük a helyre, és kiderülünk a pocsolyák másik oldalán. - Mágnes, kötél.
Jobbra megyünk, örülünk, hogy a tájak ...
2. jelenet.
Továbbá látjuk, hogy az ón villanykörte van a brainwear. Ha van egy kicsit a helyszínen, megtekintheti a kellemes emlékeket hullámosított és barátnője ...
Top a csíkos kúpok, a tyrsters és az 1 a zsebében, továbbra is megtartjuk, amíg van egy vödör festékkel.
Van egy vödöred. + vödör kék festékkel
Megközelítjük a nagy jelvényt fehér festékkel, készítsünk egy kúpot a leltárból egy csészealjba ... Ezután öntsünk egy vödör kék festékkel ebben a kádban és makaus, fehér kúp egy kékes festék ...
Megközelítjük a posztot, felmászunk a határértékre ... Ezután húzza meg a legalacsonyabb PIN-kódot, és alkalmazza a fenti, így emelkedik a határt maga, húzza ki a testet, és kapja meg a villanykörte.
Sikeresen leszállt, összekapcsoltunk egy villanykörte a festett kúpunkhoz, és behelyeztük.
Megközelítjük a lógó fogantyút, húzzuk át, és átmegyünk az Abyss-en keresztül, de nincs remény - egy ügyetlen hullámos robot nem veszi észre az olajat a lábak alatt, és beleesik a mélységbe ...

3. jelenet.
Leszállás puha helyen, tanulmányozza a helyzetet. Elmegyünk a hordóba, messze emlékeztető kínai tűzijátékból, nyomjuk meg a szenvedő testét a padlóra, és elérjük a fogantyút a hordó alatt a hordozó alatt.
A távvezérlőn két kerek kapcsoló, a bal oldali "2" kiállításon a jobb oldalon - "A". Ismét a lépcsőn emelkedik
Ezután mászni a lépcsőn, és emelje fel a horogot, a legközelebbi korlátra használjuk.
A határértékre való meghosszabbítás, az Ön és a hadseregben lógó csövet az aranyozott mirigyekhez.
Ez a vasaló a vasútra van felszerelve, a robot második sínjén.
Állva ugyanabban a helyen, rángatja a korlátot, tényleg, nem volt hiába))
Távolítsa el a kereket a Tachacából, és telepítse őket a sínekre. Drech a korlát és a hajtás.

4. jelenet.
Itt találkozunk az első elkövetővel, ellopja az ércet és rejtőzik. Ezután villog a piros gomb, kattintson rá.
Furcsa típusú kulcsot készítünk a szoba jobb oldalán.
Megközelítjük a konzolt, amely megnyílik a gomb megnyomásával.
A karokat úgy állítottuk be: az első alább, a második pedig, a harmadik az alábbi. És gyorsan futsz Tachanka-ba, hogy üljön le benne, amikor a vödör emeli az utazó bánatát, meg akarja folytatni az utat az általa telepített ütemtervben, ebben az időben, amikor a bal oldalon kell ugrani a polcra.
A billentyűt a dobozban lévő leltárból használjuk, ami melletted van.
Nyitunk és látunk egy csomó vezetéket, szükség van arra, hogy a vödrök egy másik irányba mozdultak, akkor megváltoztathatjuk a kék érintkezőket.
Visszatérünk a konzolba és a beállítások megváltoztatása nélkül, futtatjuk a vödröt, és újra a kocsiba megyünk.
Amikor a vödör átmegy a csövet, hogy a jobb oldalon a tetején a nyíl, ugorj ott.

5. jelenet.
Itt ünnepeljük még két rossz szabadságot, akik bizonyos bombákat erősítenek. És bejutunk a börtönbe.
A Robotenok az aktuálódásba esik, ahol a robot már megtörtént, beszélt vele, megtudjuk, hogy nem ellenzi.
Jobbra menünk, hogy eltávolítsuk az algákat a csőből, távolítsa el a daru fogantyúját, majd elindulunk a WC-papírra a WC-papírra, (csatlakozhatsz a pushhoz, de ahol nincs roboten szutra)
A leltárból az algák és a test előcsatlakozása lesz, a lámpánál viselve, amely a lendület felett van.
A készletben a kezek gyorsabb mozgása csavarja be a cigarettát, és adja meg a készüléket.
Elkaptuk a kezét, menj a szoba jobb oldalára, és a fal alján a lyuk közelében ugráljunk.
A közelmúltban megszakadt kezét alkalmazzuk magának, és hihetetlenül szorítják karját a szomszédos kamra jobb lyukába, miközben a szomszédok a jobb oldalon rémültek.
A harmadik kamerákhoz való elérés, megragadja a szekrényt, és rázza meg, hogy vannak erők, megragadják a mopot, és húzzák vissza, adj a kezed, jól, jobb, ez a jobb keze, de nincsenek nők a Tiyachkában)
Csatlakoztatjuk a mopot egy korábban feltöltött fogantyúval a daru, kapunk egy rögtönzött kulcsot, kinyitjuk a shatchot, amely a padlón van.
Ugrás le, menj jobbra Nyissa meg a szomszédokat. Olyan szorosan van, ezért balra megyünk, mielőtt megállunk, és kinyitjuk a kikelést, az egér, a fertőzés, ellopja a kulcsot, de nem érdekel, találkozol egy másik elkövetővel.

6. jelenet.
Egyszer az asztal alatt, és nem volt lehetősége arra, hogy észrevétlenül menjen, trükkökre kell mennie.
Míg az elkövető az elkövetőnek szól, a székének lábánál, a csajok lábánál - az elkövető a pengéken, de nem csatlakozik az időhez, megragadjuk a tányérban fekvő frakciót, emelkedik, az elkövető felfedezi A frakció vége, és a falhoz megy, hogy szivattyúzzon golyókat, és amikor a falon van, nyúlik a kulcsához, észrevétlenül eltávolítja az övből, és a frakció frakcióját a kapcsoló alatt dobja ki, Két piros izzó. Ezután a szennyvízről emelkedünk, és a kapcsoló bal oldali lyukán lévő kulcsot használja.
Így mentesíti a közelmúltbeli szomszédodat, észrevette a menekülést, az elkövető mögötte mögötte, az előre elkészített csapdába kerül, és adja meg az időt két fogvatartott számára, hogy futtassa, az Omnipping, a hegyi őr lesz indítva a foglyok után .
Válasszon a szennyvízből, és menjen balra, és mit gondolsz? Keresse meg a saját csapdádban, látszólag az ilyen dolgok emléke azonnal formázva van ...
A középső kamerát belépünk, eltávolítjuk a Vantuz mennyezetétől ...
Balra megyünk, használjuk a pépet, toborzunk 4:45. Kattintson a piros gombra, és lépjen be a szobába. Miután megszakította a fénypuzzle, menj ki a fegyver biztonságos, összekapcsoljuk a Vanutuz, kapunk egy zivatar WC-tálakat!
Térjen vissza a megfelelő szobába. Mászunk a lépcsőn, és menjünk az ajtóhoz (itt kopoghatsz a hordó jobbra, nem szükséges dobni egy üveget a motorolaj alatt, de ez semmi, és tovább megyünk). Felmászunk a lépcsőn, és megnézzük a pylon csőbe, látjuk, hogy a támadóságunkat a legmagasabb épületben, pánikban hullámosították.
Balra megyünk a kapcsolóhoz, amivel megtudhatja az ajtót az ajtón a biztonságos 4: 45-ben (de mivel már megtették, megcsodálhatjuk, hogy a ravasz fejlesztők hogyan rejtik el a tippet)
Megyünk kívül ...

7. jelenet.
Ön az utcán van, hogy jobbra téged két függőlegesen beépített tartály, menj körül jobbra, és nyomja balra, amíg megrázza a tartályokat a helyszínen egy hölgygel egy sípszóval.
Elmegyünk a hölgynek, és egyértelműen megértjük, hogy a víz sugár alatti, nem haladunk át, megkérdezzük az esernyő fiatal hölgyét, és egyértelműen megértjük, hogy mit kell, jöjjön a konzolra, és oldja meg a puzzle, emelje meg az egyik tartályt, és A második nyomja vissza, ahol állt. A jobb oldalon felmászunk a tartályba, elérjük a létrát, és belépünk az olajbója kezelőpaneljéig. Megtaláljuk a megfelelő sarokot, és küldünk egy bóját az ellenkező partra, kattintson a gombra egy csepp, és a bója öntözi a talajt édes vajjal, amely egy ütést vonz. A viharos WC-tálak lyukasztását leereszkedünk és lőjük. A kutyát meghúzva és könyörtelenül kérte, visszatérünk a hölgybe. Visszaadja az Iron Chihua-X-et, cserébe, hogy egy esernyőt kapjon. Használja az esernyőt a vízsugáron, menjen tovább. Elveszít egy esernyőt, mászni a lépcsőn ...

8. jelenet.
Rising, 3-hegyi zenészeket látunk, akik szintén rossz robotokból származnak, mit kell tennie - Segítenie kell az utcai tehetségeket, amelyek bajba jutottak.
Elmegyünk a bárba, (meg tudjuk húzni a hordót, és megkapjuk a hordót, vagy megrendelni egy ivóolajat, és elutasíthatjuk, nincs elég, hogy nincs 21 év, és nincs pénz) a jobb ajtóhoz megyünk És nézd meg az ablakot, ellenségeink szórakoznak. Lőddünk le a ragasztószalagot, amely felakasztott minket (szalag a legyekhez) üljön le az asztalnál, és próbálja megverni a kiemelkedő játékban gyakori a lyuk. A vesztes megnyerése, gyűjtse össze a gombokat a SAX-ból, és hagyja el a sávot. A szemétben, hogy a jobb oldalon fogunk egy öblítő szalagot. Vissza a tulajdonos gombja bányászott egy becsületes játékban. Visszatérünk a bárba. Messiásként az éhes legyekállományban ültünk a csaposon, és miközben könyörtelenül kínozták a csaposokat, csendben húzza az olajtartályt, és adjon egy dobost. A legfelső emeleten, a gonosz madmoiselle rohanás edények, miután a pot ott marad egy szerencsétlen növény, nem illeszkedik a vasaló és a rozsda világába. Emelje fel és feküdjön egy félreeső helyen. A lépcsőn megyünk, mászni a következő szintre.

9. jelenet.
Olyan helyre kerülünk, ahol a szökőkút látszólag található.
Beszélünk Granny-szal, és ő hordozza az eretnekséget a végtelenség jeleiről a városunkon. Ellepülünk a szökőkút ellen, ott van a fogantyú, Jumboat és véve (akkor is lehet egy pár izzók, ó, huncut). Megközelítjük a fogyatékkal élő személyt, megmondja a rozsdásodás szörnyű fájdalmáról, és kéri, hogy terápiás olajat hozza.
Egy nagy ajtóra megyünk, amely egy súlyos óra alatt van. A lyukban, hogy az ajtó jobb oldalán, helyezze be a közelmúltban rögzítő fogantyút. Forgassa el a fogantyút úgy, hogy a fekete nyíl a központban mutatja az órát, amely ellentétes a 9 órás, és piros, hogy mutasson 6 órán át. Aztán a robot, amely az újságot olvassa a jobb oldalon, egyértelműen zsidó, mert a Peys és a Dávid csillaga látható, és a templomba megy (nem találtam kapcsolatokat), megtartjuk az utat a kegyes robot élőhelyére És Robin Hood stílusban eltávolítjuk a pólust, ami az ablakon kívül lóg. Híres leereszkedik a lépcsőn, menj balra, még mindig vannak egy lépéssel.

10. jelenet.
Látjuk a robot-hegesztő-elektromos robotot, hogy mászjon rá (húzza ki a kezét kisa-nak, de ez a kisa horror, milyen hibátlan), a természetes érdeklődés teszi, hogy eltávolítja a vezetéket a kimenetről, robotról stb. TP, észrevette a feszültségveszteséget, elindítja a fonást, miután eldobta az asszisztens bánatát, és tartalmaz egy dugót a kimenetbe. Ebben az időben szeretnénk segíteni a robotot, és húzzunk egy piros vezetéket, ami megnehezíti az "univerzális robot" robotot. Érdünkünk a pillér alapjához vezet, ahol cipzár húzódik. Nyissa ki az ajtót, és kezdje el megoldani a puzzle-t. Az ügyetlen robot-kezek dobják el az egyik darabot a puzzle, egy madár, időtvesztés nélkül, megragadja a szükséges dolgot. Észrevettük, hogy a madár szinte mindent megismétli, amit csinálunk, csábítunk a huzalra, és megsemmisítjük a madarat a huzalon a nyúlás segítségével, és csökkentsük a robot kölyke hullámos testét. Madár, elveszíti a huzalt a mancsok alatt, az egész tartományoktól, felébred a járdáról, és leesik a puzzle részét, a vágott huzal beírja a híd korlátját. Megragadunk egy darab puzzle-t, és visszahelyezünk. Megoldjuk a puzzle, így az áram be van kapcsolva. Egy robot lépcsőházba mászunk, amely most a jobb oldalon áll, és húzza a macskát a farokhoz. A hülye fenevad a híd korlátozására esik a kolbász feszültsége alatt, vágja le a feszültséget, ugyanabban az albázisban, csak pusztítsa el a puzzle-t. Kiválasztjuk az őrült macskát, és menj le az aljára, ahol három megérintett, de nem igényelt zenészek. Futtassa a kititty-t olyan zenei csőbe, amelyben az egér lóg. És a zene szenvedett. A "hálás" hallgató eldobja nekünk egy mafonot, amelyet sikeresen csatlakoztatunk egy ízzel. A bal ajtóra megyünk. És ismét látjuk, hogy a rosszul működő csöpögő olaj! De most hasznos lesz. A maszkot az olaj pocsolyába helyezzük, és a golyóolaj felhalmozódott hozzánk, a fogyatékkal élőkre megyünk.
Kipróbálta a cirkuszt, felszabadítja a keltetőt, amelybe rákattintunk nekünk érdeklődésünkre.
Ruskazham egy piros kulcs, a csövek között lógó csövek között, és azt is vegye. Jobbra megyünk az éjjeliszekrényhez, nyisd ki, olvassa el a könyvet, a levelet a végéig. + 2. gomb. Menjünk le a létrán egy üres medencében, miután balra a lefolyóba, kattintson az állományra, és a kampó segítségével a leltárból kapom a harmadik kulcsot. Mászunk, kattintson a "Key" robotra, majd egy érdekes ötlet jön hozzánk. Ebben az időben a robot elmondja nekünk a veszteségét. Adunk neki önálló MAFONCHIK-ot (bemutassuk a Maphthor-t az ágytábla fölötti aljzaton), ezért a kulcs a szórakoztató mozgásba kerül. Ismét adja hozzá nekünk. Csavarjuk ki a parafát, és kitöltjük azokat a gazembereket, amelyek az alábbi szobát rendezték (ha egy kicsit megrázszad, a hősünk elkezd táncolni a zene taktikájában). Tehát, 3 gombon, és át kell fednünk a vizet, amely belép a tartályba. Használjon 3 kulcsot a cső rendszeren és átfedje a vizet.
Mászás felfelé, és ugorjon egy üres szökőkútba. Itt kinyitjuk a sraffozást, és feltérképeztünk a csőbe.

11. jelenet.
Jumping a csövekből, megtaláljuk magunkat a liften, semmi sem marad, hogy kattintson a piros gombra, hogy a falon.
Az ablakba megyünk, ott látjuk a barátnőnket, ami erőszakkal kénytelen volt, hogy ugyanazokat a gazembereket kényszerítse. Most, vezetés barátnője, nyissa ki a szerver a falon. Menj ki onnan kukorica. Távolítjuk el a serpenyőt a födémből, és a padlóra helyezzük. A kukoricát a födémre helyeztük, ami nem sült pattogatott kukoricát vált ki. A szerelmünk szinte hatalmas horogot kap a fejre. Veszünk egy horogot, és adunk egy barátnőjét.
A barátnő felmászik a serpenyőben, és a horog feltárja a hűtött hűtő Hz tetején. Ugyanabból a hűtőből ugyanaz a horog húzza a jegesedő tömlőt. Egy serpenyőt helyeztünk el a helyszínre, a tömlő a serpenyőbe olvadt. A tömlőt az olajellátó mechanizmushoz csatlakoztatjuk, hogy balra a szobában. A barátnő átadja a tömlőablakon keresztül, töltse fel a liftünket, húzza át a piros fogantyút - hozza a liftet. A lifthez jobbra menünk a kapcsolóhoz. Megoldjuk a puzzle-t. Felmegyünk.
Húzza az alvó ventilátort az édes alvásból. Megoldom a rejtvényeit, de nem helyes ... mert a dühös, és összeomlik a motort és az összes benneteket. A kapott lyukba lépünk.

12. jelenet.
Üvegház.
Az asztalból vegye ki a két doboz negatívokkal. Jobb távoli, 6 rejtvény megoldása. Üzem a növényünk üres potjába a leltárból. Mozgassa a növekedési gyorsítót a potunkba. A konzolon nyomja meg a gombot (balra). Napraforgómagunkból a napraforgónkból. Veszélyes gyümölcsökkel mozgassa a növekedési gyorsítót a növényre. Ugyanakkor egy narancssárga botot veszünk, amely a növény alján található. Elmegyünk a gyorsítóra. A lépcsőn mászunk, helyezze be a botot egy veszélyes magzat bukásához, és távolítsa el a nagyítót (nagyító) a szájból). Ez a nagyító telepítve van a kivetítőbe, állítsa be az első mezőt a kivetítőhöz. Alul a konzolon, és keres egy pillangó piros pontokkal a szárnyakon, ez az ajtók kódja. Mindkét doboz képet rögzíthet az asztalhoz. Az ajtóhoz megyünk, és pontosan a piros pontok kombinációját kapjuk a projektor pillangómintájával.

13. jelenet.
Nagy és kicsi belül
Elaludom magokat a gépben, hogy a jobb oldalon. Menjünk le, és tedd a vajat a lefolyó alá. Mászunk és hevesen húzzuk a karot, hogy értékes napraforgóolajat kapjunk. Vegye az olajbalot.
Menj a robotba. A kisállat vagy a gyermeke - XS, hogy mi az, általában szükséged van az akkumulátorokra. Menj le a csőre. Elmegyünk a fogyatékkal élőkre. A kecses fogyatékos fogyatékkal élők jegyet adnak nekünk a játékterembe, emeljük fel azt a kötést, amelyet a fogyatékkal élők eltávolítottak a saját lábamból. Megyünk, ahol a macska vette.
A hídon balra megyünk, és jegyet kapunk a résbe, az ajtó nyitva van. Olyan kerékpárral ülök, és kétségbeesetten csavarom a pedálokat, energiát szerezünk az első gép munkájáért, lefelé megyünk, menjünk a bal oldali karba, a 2-es pozícióra fordítjuk (a 3rd automatikus lehet) Aggódott), játszunk a gépen, rejtvényeket megoldunk, érméket kapunk.
Megyünk, ahol a fogyatékkal él. A rajzoló akkumulátorral megyünk, 2 elemet vásárolunk, és összekapcsoljuk őket egy szövetszalaggal, amely a tartott fogyatékkal élő személyből maradt. És ismét a szökőkút, megyünk a liftbe, újra, majd a robotba, aztán a kis rózsaszín robotot viseljük.
Az akkumulátorok megadása, a megfelelő robot adja az utat. Kattintson a felvételi hívás gombra.

14. jelenet.
Lift
Jöjjön a Vazonba. Vegyünk egy csipet a földre. Megragadjuk a porszívót, a villanykörte kiesik. Villanykörte helyezze be a jobb felső lyukba. Hozzon létre egy vonalkombinációt a "11" padlóhoz, a kombináció felvehető, ha kihúzza a testet, és a lap mögé néz.

15. jelenet.
előszoba
Balra megyünk a karhoz. Húztam le, amíg a porszívó egy másik szobában van. A porszívón túllépünk. Megnézzük a pushot, és fedezzük fel a bombát. A porszívóra mászunk, elérve az ollót. Visszatérünk a karba, és húzzuk meg a porszívót úgy, hogy megálljon a csillár alatt. Vágtam a villamos energiát, a kapcsolót jobbra a WC bejáratához közel. Vágja le a csillárt. Érezze magát villamos energiát. A porszívót visszahúzom a WC-be. A csillárra ragaszkodtunk a porszívóhoz, majd a csillárral ragaszkodott a lendülethez, menj a karhoz. A kart felfelé, a porszívó leégett. A WC-be megyünk. Megközelítjük a kapott lyukat, kattintson a WC-papírra (gyanítom, hogy gumi). Elérünk a bomba. Az alábbiakban helyezze el a betűket a megfelelő sorrendben (DBEAC).
Emelje fel, menjen a lépcsőkre és újra.

16. jelenet.
Teremtő
A nagyfejű, megtanulják a találat egész történetét ... balra haladunk a szekrényhez piros gombbal. Rejtvényeket megoldunk. Megragadjuk a zsinórot, és a nagy fejű. Kiderül, hogy 33 rossz vírus van a fejében, és meg kell pusztítania őket, keressük a kulcsot, nyisd ki az öblítőt, az ördögök ... Miután megosztjuk a problémát, a fejfájás azt sugallja, hogyan kell megoldani és 1 izzót ad.
Menj le a lifthez. A liftbe megyünk. Csavarja be a villanykörtéket. Kombináltunk, mint a falon, "-1".

17. jelenet.
Pince
Megyünk a tejbe, megtörjük az üveget, vegye be a kulcsot, menjen a lifthez, nyissa ki a bal oldali ajtót. Nitrogént veszünk az üvegben. Visszatérünk az alagsorba, a nitrogén fröccsenését a kastélyba. A várat kalapáccsal osztjuk. Így egyesíti az összes gazembert valahol a WC-ben.
Visszatér egy csúnya. A tetőre megyünk. A barátnője a lépcsők közelében marad, a hullámos Mistresses balra megy a zenei dobozba. Elvesztjük a kulcsokat egy zenei kombináció, a sorrend lejátszása a kulcsok - 1423523. A fázisok megjelennek, a barátnő megfordítja a csillagot, mint javítja a lépéseket.
A Robotenk átugorja a barátnőjét, mint egy igazi úriember, hogy a zsetonmirigyek alatt legyen. Itt van a történet vége.

Remélem segítette a tippeket! És mégis, nem játszik több öröm, hogy játszani nélkülük.
Nois által szállított

A szemétegység megérkezése után, és állítsa vissza a főszereplő részeit egy csomó szemétbe, mielőtt a kalandba megy, meg kell gyűjteni a hősünket.

Kattintson kétszer a fürdőszobában, amely alatt a hős fő teste bujkál. Amikor a fürdőszoba elesett, néhányszor többször is meg kell kattintania a hős testére, hogy kiderült, hogy közelebb van a fejhez. Most rákattintok a fejre, hogy rögzítsem a helyen. Még mindig nincsenek kezek és lábak. Nyújtsa meg a robotot, és válasszon egy gnome-szerű Cheburashka-t, amely jobbra fekszik a robot felett. Adja meg ezt a Cheburashka ón tetőtetőt piros szemekkel, amelyre válaszol a viszonosságra, és rázza a kezét.

Keressen egy mágnest egy halomban, és vegye be, csak a mágnes jobb oldalán, figyeljen a tekercs szálakkal, vegye be a kötelet a tekercsből. Most igazítsa a kötél és a mágnes húzza a készletet egy másikra.

Képernyő Második - Block Post

Visszatérnünk kell a városba, de erre meg kell tennie az őrséget, amely magával ragadja magát a rendőr bátor robotjához. A teljes smink esetében csíkos kúp, kék festék és izzó szükséges.

Menj a csíkos kúpokba, vegyélek egyet. Kattintson a többi kúpra, és az utolsó alatt megtalálja a kék festéket. Menj a vödörre fehér folyadékkal, és öntsük be a festéket. Ezt követően csökkentse a csíkos kúpot a kapott kék folyadékba - a sapka szinte készen áll.

Továbbra is kap egy villanykörte a villogóak számára - alkalmas a plaffone-ben a poszton. Menj a lámpatesthez, és kétszer emelkedjenek felfelé. Ezt követően, mozgassa a kurzort a legalacsonyabb swaying bárba, és kattintson rá. Most helyezze be az oszlopban lévő lyukba a robot feje fölött. Most egy másik lépést, és ismételje meg a műveletet az alábbi második sávval. Négyszer, nyúlik a barátunk, és csavarja ki a villanykörte.

Kombináljuk a villanykörte kék kúpot, az eredményt a fejre helyezzük, jöjjön a kötélre, hogy védelmet nyújtson, nyúljon fel és húzza meg.

Képernyő harmadik - fekete bejelentkezés

Milyen fehér emberek robotok nem működtek a városban, fekete lépésen keresztül jönnek. Ehhez a kocsi el kell rendeznem a kocsikat.

Emelje fel a lépéseket, és húzza meg a kart, ha a kosár sikeresen meghajtja a városot az automatikus kapuján keresztül, azt jelenti, hogy képes leszünk megtenni. A horgok karját veszünk, és azonnal fedjük le a lépcsőn lévő korlátra. Most megyünk le és húzzuk az ellenkező korlátot - sokkal kényelmesebb, nem kell újra futtatnod a karhoz :) Most közeledünk Baku-hoz a képernyő jobb oldalán, a robotot, és hogy felkelhessünk a csőszabályozó. Állítsa be a fogantyúk helyzetét 4 -D. és nyomja meg a piros pipet. A Doln cső a kocsi fölé emelkedett a kocsi fölé, ami egy másik kocsit okozott. Menj fel a karra, a legmagasabbra húzzuk az elvtársunkat, és ugorj fel, majd lassan a csőben mozogjunk a sárga "vödör" csevegni a horogon a képernyő jobb oldalán.

A választott "kopogtató" nem a vödör, és az ugródeszka. A sínekre kell telepíteni, és hívja a következő kocsit. Tekintsük, az ugródeszkát hosszú sínre kell helyezni a hősből. Amikor a kocsi sikeresen sikertelen - Csavarja le a kerekeket tőle, üljön le az alján, és hívja a következő kocsit!

A képernyő harmadik - tűz

Miután a gazember "elfogyott" minden üzemanyagot a kocsiból, követnünk kell őt. Nem, nem kell üzemanyagot enni! Szükséges a lyukba, ahol az útból származik.

Keressen egy piros villogó gombot a kemencében, és kattintson rá. Futtassa a képernyő jobb oldalán. Az ajtó közelében ne felejtse el eltávolítani a kulcsot a horogról. Az ajtónál nem lehet megszakítani, szorosan zárva van. Most közelítse meg a nyitó kefét, és állítsa be a csúszkát úgy, hogy az első leereszthető legyen a leállításra, a második pedig a végéig emelkedik, és a harmadik pedig ismét leengedi a leállást. Nyomja meg a START gombot ebben a pajzsban, gyorsan tömörítse a robotot normál méretekhez és fut az üres kocsiban, miközben a nyelv a kályha körül fordul. Ugrás ki a kosárba, és várjon, amíg a nyelv megragad minket. Amikor a karom szájában voltunk, és már felvetett minket a mennyezet alatt, akkor gyorsan kattintsunk a lámpa fölé bal oldalán lévő kiemelkedésre. Most, amikor ingyenesek vagyunk, és nyugodtan állunk ezen a kiemelkedésen, vegye fel a kulcsot, és nyissa ki a keféket a falon. Az ecsettel megváltoztatjuk a vezetékeket a kék terminálokban. Ezt követően engedje le, és indítsa újra a karmot. Most a nyelv mindent ellenkezik. Miután elindította a karmot, gyorsan megnyomjuk a robotot, és újra elfutunk az üres kocsikba, ugorj bele. Ezután megjelöljük a tűzhelyet, az egeret a cső fölé, ahonnan a gazember felmászik, és amint a kurzor a nyílba mutat a csőbe, kattintson.

A negyedik képernyő egy börtön

Nos, ki mondta, hogy kövesse a gazembereket egy jó ötlet!? Valahogy ki kell mennünk innen. A kamera elvtársa egyértelműen itt ül, hosszú ideig, ő lesz egy cigaretta, hogy elhalványuljon.

Üljön le a WC-re, nem fog működni, de ez lesz egy darab WC-papír. Most jöttünk a daruba, és kézből zöld pattanások, valamint ne felejtsük el, hogy csavarja meg a szelepet, hogy párszor csavarja be a szelepet.

A pillanatulatok olyan zöldek és nedvesek, hogy senki sem fog füstölni, biztosan nem lesz, mert a tüdők rozsdásodhatnak - meg kell száradnod őket. Ehhez közeledik a WC-tálhoz, egy barátot nyúlik a maximális felfelé, és tegye a Spangles-t a meleg izzóra. Száraz sapszula - Ez egy másik dolog, tekerje őket egy papírlapra, és adja meg az elvtársunkat, amelyhez annyira szorosan megérinti a kezét, hogy az örvénye egy ideig ránk jár.

A WC-k közelében van egy lyuk a falon, jöjjön hozzá, majdnem a torta. A következő kamrában látjuk csodálatos szomszédainkat. Most kapjuk a trófeát a szomszédból, és alkalmazzuk a hősre. A lyukakat a hosszú távú lyukba nyúlik, és megragadjuk a széf lábát, majd rázza, amíg a mop kiesik a borítójából. Megragadjuk a mopot, és korábban csavarjuk a szelepet a darutól. Ennek eredményeképpen nagyszerű eszközt kapunk a padlónyílások kinyitásához.

Nincs semmi köze a gyáva szomszédokba, így azonnal feltérképezheti a következő képernyőre való jobbra.

A képernyő az ötödik - csendes

Milland a csőben jobbra a sraffozáshoz, és nyissa ki a mopunkkal. Van egy másik gazember egy börtönben. Azt kell semlegesíteni egy kicsit, és segítenünk a gyáva barátainak, hogy kijussunk, mert erre szüksége van egy olyan kulcsra, amely egy régebbi növényből lóg.

Amikor Starrilkin mászik a hátán, és a szék elülső lábai szakadtak a padlóról, a székre kattintva és a hősünk segíti az idősebb feltérképezést a székből. Miközben felmászik, gyorsan meg kell húznia a rést az asztalról. Amikor imádkozott, úgy találja, hogy a golyók véget érnek, és mennek, hogy válasszanak egy új részt az elfogultságból, meg kell húznod a kulcsot, hogy kattintson rá, abban a pillanatban, amikor visszatért a hősünkhöz.

Most, amikor már a kulcsot a macska, szétszórja a golyó mögött széket Starripkin és küldje el egy új része a medence, és ebben az időben, akkor azt gyorsan felkészülnek arra, hogy ki az asztalra, és nyissa meg a kulcsokat a a bal oldali kastély a lépcsőház alatt.

Ha minden rendben van, akkor a gyáva szomszédaink a kamrában elvonják Starrilkin magukat. Elmegyünk a kijárathoz.

NEX - BRISE ROAD

Itt nincs semmi köze, kopoghatsz a fennmaradó Baku-on, próbáld meg az olajat inni, de ne rohanj ki, hogy menjen ki. Nézd meg a pylonot, és látni fogod, hogy ezek a gazemberek elkezdődtek. Most menjen az ajtó vezetőjéhez, és kattintson a mellette lévő kapcsolóra. Figyeljen az órára megjelenített időre a sötétben - emlékezz rá. És most menjünk vissza oda, ahonnan jöttek, az idősebb tekercsszobában.

A képernyő az ötödik - csendes

Leereszkedünk a lépcsőn, és menjünk olyan át, ahonnan két gyáva barátja menekül.

A negyedik képernyő egy börtön

A második kamrába megyünk, az elvtársunkat a mennyezetre nyúlik, és a Vantus mennyezetével ruházzuk el. Ezt követően az utolsó kamrába költözünk, és a falon lévő bal oldali várra kattintunk. Emlékszel a börtönteremben megjelenő időre a sötétben az órán? Ismertessük meg most itt.

Itt vagyunk a biztonságos, meg kell nyitnia egy kis puzzle-t. A széf csak akkor nyílik meg, ha a középső zöld körök zöld háromszöget alkotnak. Egy kis tinker lesz.

A széfből a hős adja a fegyvert, majd hasznos lesz később. Most nincs semmi köze, megyünk az utcára.

Hetedik képernyő - vodokanal

A börtönből való kilépés azonnal elmentünk balra, a vodokanal második képernyőjén a gőz alá kell mennünk. De mivel a hősünk vas, ezután következmények nélkül, nem lehet víz alatt áthaladni. Van egy szép hölgy, lenyűgöző Cilias, készen áll arra, hogy adjuk le az esernyőjét, csak az esernyőbe cserben, csak egy kis szolgáltatást akar: Meg kell találni héját. És a psyc a hordók mögött rohant a vodokanal első képernyőjén.

Ahhoz, hogy Psycva-t kapjunk, csak egy pisztolyra van szükségünk egy olyan szívócsészével, amelyre szükséged van. Csak itt a hordó lefedi a kutyát, ezért a hordók miatt kell csábítani. Kiderül a mechanikus kutyák imádják a motorolajat, és itt csak a Vodokanal úszás közepén úsznak, és a távirányító az üzemanyagtöltő olaj a képernyő teteje. A konzol eljutásához el kell távolítania egy vastartályt. Ehhez nyomja meg a tartályokat a következő képernyőn, közel a jobb oldalon, és rákattint az egérrel.

A tartályokat a jobb képernyőn a lógó mágnest alá kell helyezni. Ezután menjen a konzolra a gombokkal, és húzza a bal oldali karot - a mágnes csökken. Most, hogy aktiválja a mágnest, szüksége van az aljára néző nyilakra, hogy az aljára lépjen, és felfelé nézzen a felső részre. Nem nehéz megtenni, de szükséged van egy kis fókuszra. Azok számára, akik nem tudnak segíteni az ajánlatot, hogy megtekinthessék a megoldást:

Ha a tartály sikeresen konfigurálva van, akkor a karot újra felemeli, miután a fennmaradó tartály visszaállt a bal oldali képernyőre. Amikor a tartályt helyezzük el, ugorj a mellette lévő fillérekre, majd maga a tartályt. Nyúlik a hősünket és a tartalékokat. Tehát az olajbox kabin irodájában vagyunk. A pont kicsi marad, hogy illeszkedjen az ellenkező parthoz. A konzolon piros gombok 4 órán keresztül forgassa el a nyílt, és nyomja meg a zöld gombot úgy, hogy az olajbox a partra esett, és nyomja meg a piros gombot a cseppeléssel az olajrész megszórásával. Most fuss le az aljára, és lőni egy csomó bűnös Sabaka, amíg elkapta az összes olajat, és ismét nem rejtette el a hordók mögött.

Amikor a Sabak tőlünk van, megyünk néni egy esernyővel, és megváltoztatjuk a csodálatos esernyő lyukasztását, majd nyugodtan átmegyünk a mólón a törött cső alatt.

És itt ismét a bal oldali képernyőn csak a hídon lévő háttérben semmi köze semmi köze, menj a lépcső tetejére.

Nyolcadik képernyő - Zenészek

Beszélj minden zenészrel, elmondják a szerencsétlenségükről. Segíteniük kell. A csővezetéknek szüksége van egy gombra a csőhöz, egy dobot elloptak a dobosból, és a patkányt a csőben lévő csőben indítottuk.

Amikor mindenkivel beszélsz, menj az olajbár bejáratához, amelyre a színes neonjel alatt van.

Kilencedik képernyő - olajbár

Közvetlenül a bejáratnál, figyeljen a hordóra - ez kiváló csere a dob a dobos, csak a Bartinee csak nem veszi ezt a hordót. Vegyünk egy ragacsos szalagot a polcon lógó legyekhez. És ugyanakkor azonnal játszhatsz egy ónkal a diófélékben, amely a játék analógja Kresty Noliki - Öt egymás után. Ez az elvtársnak zavarnak kell lennie, mivel figyelmen kívül hagyja, hogy megkaphatja a csövek ápolás gombjait. Első pillantásra úgy tűnik, hogy a legnehezebb dolog, hogy zavarja őt, de ez nem. Annak ellenére, hogy az ón hosszú ideig ül, és látszólag sokan, akik már fájt, minden esélyed van arra, hogy megtévessze őt. A legfontosabb dolog az, hogy több vonalat hozzon létre egymás után, és követi Önt, és a csavarokat azokon a vonalakba helyezi, ahol utoljára egy anyát tette.

Azok számára, akik nem tudnak megbirkózni ezzel a játékkal, azt javaslom, hogy nézzen egy videót arról, hogyan lehet zavarni ón:

Ne felejtsd el nézni az ajtó ablakába, hogy jobbra, ott már látni fogod, mielőtt a fájdalom, akik ismerik az amerikai Terraiguga-t, akik nyugodtan játszanak, amikor nyugodtan játszanak. Nos, ha már megvan a gombok, és ragacsos szalagot vettek a legyekhez, hagyja el az olajbárt a zenészek számára.

Nyolcadik képernyő - Zenészek

Adja meg a gombokat a trombitásnak. Aztán menj a leeresztő Baku-ba, amely körül a nyáj repül repül, és egy ragadós szalagot helyez el, amennyire csak lehetséges. Amikor repülnek, gyere vissza, jöjjön vissza az olajbárba, és hagyja, hogy ezek a legyek a csaposon, és addig, amíg a fénnyel gyorsan elpusztították a legyek a szökőkön, húzza meg a vaj hordót.

Amikor egy elégedetlen nagynénje dobja egy másik edényt, ne felejtsd el, hogy felveszi a zöld csírázást, ez hasznos lesz számunkra később. Most menj a városközpontba a lépcsőn.

Beszéljen a fogyatékkal élő személyt a kerekesszékben, kéri, hogy az olajokat az ilyen igényekhez vigye. Ne feledje, hogy álcáztunk, mint egy robot a polyshenment a város a bejárati ajtó elcsúszott az olaj olajjal!? Pontosan ott lesz az olajlabda. A bejárati ajtó zenészekkel van ellátva. Ha kitölti az olajboxot, hogy egy fogyatékos személyt adjon.

Kenje meg a járművet, és kihúzza ki a kis vissza, a fogyatékos személy nem fog megnyugodni, és még mindig napraforgóolajat kér. Nos, segítünk neki, de csak egy kicsit később. De most van hozzáférés a csatornarendszerhez. Vegye ott.

Itt talál egy másik áldozatot a gengszterek - az állítható kulcs. Egy Gradephone ellopta, és segítve a szökőkútnál a vízi származásban, kéri őt, hogy segítsen visszaküldeni a patefofonnak. De minden esetben, mielőtt a vizet a szökőkútba mozgatná, szükség van a vízbe, amely folyamatosan belép a szökőkútba a zuhanyon keresztül. Ehhez 3 kulcsra van szükségünk.

Az első kulcs, amelyen darukkal talál egy csőben. A második kulcs megtalálja az éjjeliszekrényben a könyvben utasításokkal, ha türelmes és a könyv végéig. A harmadik kulcs a tartály alatt leeresztő lyukba esett, hogy ott legyen, és a csövekre és a pickerre lógott horgokat.

By the way, vessen egy pillantást a második csőre, és látni fogja a Terrainga játékkártyákat, figyeljen rájuk a polcra, így szükség van a Patellre. Csak siessek, hogy csalódjak, ez nem fogja kidolgozni ezt a vázlatot, így az új barátunk számára alternatívát kell találnunk.

Ha mind a három kulcs megtalálható, zárja be a vizet. Ehhez szükség van egy fekete pontra a csőben a nyíllal az ablakban, helyezze a kulcsokat az alábbiak szerint:

Ezen minden itt van, válassza ki a városi téren. És közvetlenül a lépcsőn az új helyre.

A tizenkettedik képernyő - a Gaming Hallban

Itt meg kell kapnunk egy macskát, amely segít a mechanikai patkány karcolásában, amely a Troubadour-ban letelepedett. Ha forraljuk körül a javítási botot, és próbálja meg elérni a macskát, akkor a macska azonnal észreveszi és elfut. Meg kell adnunk a botot. Roll a botba, és húzza ki a forrasztó vasból a kimeneten, majd amikor a bot újra bekapcsolja. Húzza a forrasztott vezetékeket. Miután a bot megváltoztatja azt a helyzetet, hogy újra felmászhatunk, és még megragadja a macskát a farok, de problémamentesen elfut. Menjen az elektromos hozzászóláshoz, amelyhez a forrasztópák rozettája csatlakozik, és a pajzsot cipzárral nyitja meg.

Itt össze kell gyűjtenünk egy képet, hogy áramot adjon a vezetékhez. Valószínűleg szinte azonnal egy részlet leesik, és kiesik a pajzsból, azt mechanikus madarak húzzák meg. Egy részlet nélkül a kép megkönnyíti - összegyűjti. A képnek így kell kinéznie:

De a lánc bezárásához a madár chipet kell kiválasztani. Menjünk a hídra - figyeljen a madarakra, és átmegyek. És most próbálja meg a karaktert nyújtani. Ez kiderül, hogy ez nem csak madarak, hanem egy igazi papagáj - megismétli mindent mögöttünk.

Nyolcadik képernyő - Zenészek

Most, amikor az összes zenész eszközei tökéletes sorrendben vannak - teljes körűen világítanak, amelyekre egy elkeseredett nagymama dobja a rádiót. Ez egy másik alternatíva a Pattephone-hoz, csak hogy megtörte. Meg kell erősíteni, mielőtt felajánlja az újratölthető kulcsot. Top a városi téren.

Képernyő tizedik - városi tér

Feladatunk az, hogy új hangszórót találjunk a rádió számára, csak itt van. A feje robotánál, az újság olvasási fürtjeivel - lógott. De könnyű megragadni, meg kell szabadulni a nagybátyostól. Kiderül a robotok is, a spirituális lények, és saját vallásaik vannak, és a templomba szigorúan eljutnak, amelyre befolyásolhatjuk.

Először is, vegyen egy fogantyút a nagy városi órák beállításához. Elrejti a legjelentősebb helyet. Kihúzódik egy lyukból a kerítés előtt a város Fantamy. By the way, te lehetsz huligán és szétválaszthatja szinte az összes izzót, amely a kerítésből kimarad :)

Helyezze be a fogantyút a helyszínen, amely az órabejárat közelében található. Vannak olyan információkkal is, amelyekkel az információ, mikor és milyen vallási szolgáltatás történik. Állítsa be a "Infinity" vallási szolgálati időt azáltal, hogy az ajtó megjelölt pontjainak bármelyikének beállítását állítja be. Ha minden rendben van, akkor a Vörös Tetko robot az Antenna az Infinity formájában megy a templomba, és háta van a fal fölött a padon, látsz egy másik jegyzetet. Telepítse az ott megadott szolgáltatásidőt. Ha mindent helyesen végeznek, akkor a bácsi robot a kalapban a fürtökkel fog szolgálni. A csapdájába futunk, és elszakítjuk a hangszórót. Ezt követően megkapjuk a rádiót, amely ötvözi a hangszórót vele, és menjen hozzá, hogy áttetsző kulcsot adjon a csatornába.

Tizenegyedik képernyő - szennyvíz

Adja meg a rádiós vételi kulcsot, miután kinyitotta a város szökőkút vízfőnökét. Így elárasztja a gazembereket a szobájukban :) A gazemberek valójában büntetik, de üzletünk még nem fejeződött be.

Menj a városi térre, ugorj a szökőkútba, és élvezze a csövet jobbra.

Nizza tizenharmadik - vasúti lift

Nyomja meg a falon lévő gombot. A vészfék kikapcsolásához és lefelé.

Negyedik képernyő - konyha

Vessen egy pillantást az ablakban a falon, és látni fogod a hősünk barátnőjét. Mivel a felvonó platform üzemanyagból működik, és a leereszkedés idején a tartály teljesen üres, amíg meg nem határozjuk meg, hogy kijusson innen, nem fogunk képesek. Ha megnézed az ablakot a konyhába, akkor ellenőrizheti a hősnőt, mintha a karakterednél lenne. Balra a konyhában lévő ajtónál, a Wist Tartály az üzemanyaggal, majd tankolja a liftünket.

Távolítsa el a kukorica kukoricát a szekrényből. Távolítsa el a serpenyőt a lemezről, és tegye a padlóra. Tegye a kukorica kukoricát a forró lemezre, a keletkező pattogatott kukorica szomorúan lesz a horgok, amire szükséged van a csövön kívül. Vegye meg ezt a horgot, és adja át a hősnőünk ablakán keresztül. Most ugorj be a serpenyőbe, és érje el a horgoltat a mennyezet alatt lógó légkondicionálóhoz. Amikor a légkondicionáló fedél nyitva van, az újrahorttal re-horgolt eléri a spirálot. Ugrás le a dombról, vigye vissza a tűzhelyre, majd helyezzen egy fagyasztott légkondicionálót a serpenyőbe. Az ilyen nem ravasz manipulációk segítségével most már hosszú tömlőjük van az Ön rendelkezésére. Végezze el a darunak az üzemanyaggal.

Ha a felvonó platform látható, húzza meg a gombot a falon a liften, hogy elindítsa a motort, és a felvonó kezelőpanel után húzza a piros karokat a szürke helyre, és a szürke a helyen piros és húzza meg a leesett kart fel.

Fizvenedik képernyő - jó lakás

Beszéljen a légkondicionálással, megkérdezi a kérdéseket. Ha helyesen felelős azért, a légkondicionáló örömmel elalszik. Tehát, hogy valami történt, dühösnek kell lennie a kérdések megválaszolására. Amikor dühös lesz, és a motorja el fog repülni, érintse meg.

Tizenhatodik képernyő - üvegház

Itt meg kell nőnünk egy kis napraforgóot, hogy később olajjal kapjunk. Jöjjön az üres edénybe, és tegyen egy hajtást, most mozog az emitterre a potra. A falon a falon van egy kis eszköz, amely tartalmaz egy radiátorot és egy eszközt a diák megtekintéséhez. Ez az eszköz első pillantásra egy egyszerű puzzle cél, amelynek kitöltése a teljes helyet kockákkal. Hogyan oldja meg a puzzle teljesen, nézze meg a videót:

Most az emitter aktiválásához kattintson a bal oldali legalacsonyabb villanykörte, és a rázkulcsok másodpercek alatt húzzanak le - gyűjtsük össze az urót tőle, most ki kell menni belőle. Vegyünk egy ragaszkodni a támogató szélsőséges jobbra, és konfigurálja az emitter hozzá, majd aktiválja újra. Amikor a fa virágzik, és a virágok nyitva lesznek, hogy elengedjék a legnagyobb virágot, és tegyél egy ragaszkodást a fogakba, hogy ne áldja meg, majd kapja ki a lencsét. Szerelje be a lencsét a készülékbe, hogy megtekinthesse a diákat, és kapja meg az első dobozt az íróasztalról, mechanikus rovarokkal kell csúsztatni. Helyezze be a készülékbe és a levélcsúszdába, amíg meg nem jelenik a kék pillangó piros pontokkal a szárnyakon. Most menjen az ajtóhoz, és kattintson a kastélyra - nagyon emlékeztet egy pillangó, aktiválja az izzókat a zárat a pillangó minta a szárnyakon, és húzza meg a fogantyút.

Tizenhetedik képernyő - bejárat a toronyba

Az üvegházból való kilépéskor azonnal meglátja a DFT olaját, dobja be a magokat, tegye az olajat a daruba, és húzza felfelé és lefelé a fogantyút, amíg az olaj az aggregátumból származik.

Kommunikáljon az őrséggel a toronyból, panaszkodik, hogy a kis robotja nem működik megfelelően, mert szüksége van az akkumulátorokra, később megkapjuk őket. Menj le a cső bal oldalán, és menj a városi térre, kérjük, az öregember fogyatékkal élők napraforgóolajjal :)

Képernyő tizedik - városi tér

Az öregember, aki a térdét megnyugtatja, őrülten boldog lesz, és jegyet ad neked a játékterembe. Ő is elhagyja a kötést a földre - ne felejtsd el felvenni. Az akkumulátorok, amelyeknek szüksége van egy csecsemőre, pénzt kaphatnak egy játékterületen. Ahhoz, hogy az érméket futtassa a játékterembe, ahol egy mechanikus macskát fogunk elkapni. A csarnokba való belépéshez használja az öreg fogyasztó jegyét.

Nevernyős tizennyolcadik - Gaming Hall

Az érmék megszerzéséhez két játékon kell mennie. Nyilvánvaló, hogy a játékterem több ezer éve működik, óta az összes eszköz nélkül, és senki sem.

Üljön a kerékpárral a jobb oldali és csavarja a pedálokat, amilyen gyorsan csak tudsz - így aktiváljuk az első slot gépet. Menj körül a játék az első gép, ez egy közönséges lövöldözős, úgy gondolom, hogy nem lesz szükség ahhoz, hogy sokkal nehezen legyen a folyosón. A győzelemhez 1000 pontot kell tárcsáznia.

Amikor az első érme bányászott, kapcsolja be a karját a 2-es számra, és csavarja be a pedált, hogy aktiválja a gépet a 2. számban. A játék a második gép eredeti és meglehetősen bonyolult, akik nem akarják megragadni az agyadat, nézni A videó áthalad:

A pedálok harmadik alkalommal már nem csavart, hacsak természetesen nem szeretné megosztani a harmadik slot gépet :)

Ha mindkét érmék sikeresen előállítottak - a városi térhez a géphez akkumulátorokkal megyünk.

Képernyő tizedik - városi tér

Megváltoztatjuk az érméket az akkumulátorokra, majd mindkét akkumulátort egy régi fogyatékos emberrel visszahúzzuk, hogy egy nagy legyen. Amikor minden készen áll arra, hogy menjen a toronyból a szökőkúton keresztül, küldje el a barátnőjét a konyhába, hogy feltöltse a liftet a platformra, és az üvegház után az őrzőbe a toronyból.

A képernyő tizenkilencedik - lift

A 11. emeleten kell emelkednünk, de a lift a szokásos módon polinean - nincs elég egyetlen izzó a kezelőpanelen. Tisztítsa meg egy edénybe egy virággal, hogy egy kicsit könnyű legyen, amikor megjelenik a porszívó robot - megragadja. Ettől fog esni a villanykörte. Most nyújtsd jön a konzol, és nyújtsd a barátunk, amely után mozog a levél, hogy melyik szimbólum kell bemutatni, hogy a 11. emeleten. Most aktiválja a konzolt, és helyezze be a villanykörte a fenti jobb oldalon lévő lyukba. Rajzoljon egy szimbólumot és érkezzen a kívánt padlóra, hagyja el a felvonót.

Hwentieth képernyő - csarnok

És így vagyunk a torony tetején. Menjen a bal oldali kart, és húzza le a kart, amíg a nagy vasatszívó elhagyja a szobát jobbra. Utána utána.

Érdekes: figyeljen az ülő robotra a porszívó karján. Ez a robot jött ide a csodálatos játékot Samoret 2, amelyben végre a gyám a rakéta az enyém az egyik szórakoztató bolygók. És hogyan jutott ide, hogy megtudhatja tőle, hogy kattintson rá :)

Képernyő húsz első - WC

Nem értettem, miért nem értettem, hogy miért a robotok WC-k, ami itt van, hogy itt - de elképzelte és csodálatosnak tűnik :)

Gyere a WC-be, és nézz be - Itt van egy bomba, amit semlegesítünk. Most ugorj a porszívóra, és adjunk ollót a polcon a mosogató felett, nyújtsa a barátunkat. Ezután ugorunk a porszívóból, és visszatértünk a csarnokba.

Hwentieth képernyő - csarnok

Most közeledik a karhoz, és húzza fel, amíg a porszívó pontosan a lengő csillár alatt van. Most futunk a pajzsra, amely jobbra van a WC bejáratánál, és kikapcsolja az összes fényt. Ugrás után ugorj a porszívóra, és vágja le a csillárokat. Ugrás és kötődés csak egy szeletelt csillár a porszívóhoz egy hurok. Ismét a karra megyünk, és meghajtjuk a porszívót a WC-hez. Ne felejtsd el, hogy bekapcsolja a fényt! :) Újra futunk a WC-hez.

Ott van kötve a csillárhoz és a pótkocsihoz a WC-hez, és visszaküldünk - húzza fel a karot!

Amikor a porszívó jön, fuss vissza a WC-re, és nézd meg a pusztítást :) Most jöjjön a WC-papírra ...

Screen húsz második bomba!

Kattintson a bomba, majd érezze magát, mint egy sapper! A fő dolog nem az, hogy ne rohanjon és fókuszáljon, az idő elég ahhoz, hogy nyomon kövesse, ahol a kábelezés fut, van egy tipp a fedélen.

Ha a sapper nem, akkor a bomba deaktiválására szolgáló biztosítékok sorrendje a következő: D-B-E-A-C

Huszonegyüttes képernyő - főnök nagybátyja

Itt megtudjuk, hogyan történt. A fő robot egy csúnya állapotban van, szörnyen grunts és lejár a nyál. Az egész probléma az, hogy vírussal fertőzött, át kell adnia. A bal oldalon található dobozban van egy eszköz, amire szüksége van, de a rejtvények védve van - valószínűleg a legösszetettebb rejtvények ebben a játékban. A három zöld golyó mindkét opcióban zöld négyzetekre kell telepíteni, nézze meg a videót:

Amikor a biztonságos nyitva van, a kábelt vesszük, és csatlakozunk a fő robothoz. Most már a következő mini mini játékunk van, amelynek célja, hogy megtalálja a fegyvert, és miután megsemmisítve az összes gazembert a főnök agyain (labirintus).

Ha a mikrovírussejtek robotjai megsemmisültek, és a nagybátyja tudatba kerül, akkor hiányzó fényt fog adni a felvonó konzolhoz, és most az első, aki megmenti az első emeletet, hogy megmentse a hűséget.

Szükség van húsz negyedik - mínusz először

A feladat az, hogy leereszti a gazembereket, és húzza ki a hősünk szeretetét a konyhában. Egy kalapácsot veszünk, a kastélytól a kastélyra, az ablakot a kalapács jobb oldalán lévő kulccsal megszakítjuk. De minden nem olyan egyszerű, ez a kulcs nem a kastélyból, hanem a liftben lévő szekrényből. A liftbe futunk, és kicsavarodunk az Outlook-ot, belőle eltávolítjuk a palackot, amely fagyasztva fagyasztja a várat, de most itt az ideje, hogy egy fagyasztott kastély kalapáccsal rohanjon.

Hurrá! A barátnő megmentette! De ez nem a vége, a teljes győzelem érdekében, szükség van a városról a papala-ból (ez egy csavaros doboz). A fő nagybátyja szobájából hagyjuk a tetőt.

A képernyő húszötöde - tető

Ahhoz, hogy eljusson a papalae-hoz, meg kell nyomni a lépéseket, a távvezérlő aktiválásához a lépések a tető oldal. Itt van egy rejtély rejtély, figyeljen a készülékre a fenti frekvenciákra, ha a helyiségbe kerül, és a rádiót a frekvenciákra állítja, akkor hallja a tetőn megismétlendő dallamot. Ha gyermekkorban van medve, akkor a füléhez jött, és nem tudsz semmit választani, itt a kulcs: 1-4-2-3-5-2-3 (A gombok közvetlenül az 1-től 5-ig maradnak - nyomjuk meg a megadott sorrendben egyszer). Amikor a lépések kattintottak a keresztre, a barátnő közelében állnak, hogy megfordítják, és blokkolják őket. Most vigyázz Papala-ban és Hurray-ben!

Úgy tűnik, hogy boldog vége. De nem, a hősök az utolsó pillanatban hirtelen összeomlik, csak reméli, hogy ez egy finom tipp a már szeretett hősök új kalandjai.

Köszönjük, hogy olvasott, jó szerencsét!

Az újranyomtatvány engedélyezése kötelező hivatkozással a forrásra. Köszönöm.

Megjegyzések megtekintéséhez kapcsolja be a JavaScriptet a böngésző beállításaiban.
Hasonló cikkek

2021 RSRUB.RU. A modern tetőfedő technológiákról. Építési portál.