Hogyan keresnek pénzt a játékfejlesztők? Hogyan és mennyit kereshet számítógépes játékokkal

Most az internetezőket érdekli az a kérdés, hogyan lehet pénzt keresni webhelyek létrehozásával. Ennek az az oka, hogy az üzlet gyorsan a virtuális oldalakra költözik, és jó hasznot hoz a tulajdonosoknak. De programozási ismeretek nélkül is pénzt kereshet webhelyek létrehozásával. Ehhez elég, ha az 1C-UMI partnerré válsz, és életre szóló jutalmat kapsz minden vonzott ügyfélért. .

Weboldal fejlesztést megrendelésre mindenki végez, aki többé-kevésbé járatos a honlapkészítésben – különböző státuszú és korú emberekről van szó, a középiskolásoktól a nyugdíjasokig, akik úgy döntenek, hogy változatosabbá teszik szabadidejüket és többletpénzt keresnek. A legnegatívabb az, hogy sokan, akik csak az alapokat értik, megpróbálnak másokat tanítani. Az ilyen emberek ajánlásai már az ötletben jelentős károkat okozhatnak. Nem érdemes beszélni arról, hogy különféle szemét szemetet a Runet. Ez a cikk a webhelykészítés alapjaira összpontosít, és összegyűjti az interneten található információkat. A kezdők megérthetik, hogyan és mennyit kereshet webhelyek létrehozásával.

Mi határozza meg a kereset összegét

A webszolgáltatás fejlesztésének fő célja a profitszerzés. Természetesen nem lehet minden webhelyet általánosítani, de általában így van. A kezdőknek fontos tudniuk, hogy mennyi pénzt kaphatnak ilyen jellegű munkával. Számos webstúdió és szabadúszó tevékenységének statisztikai elemzése 5-200 ezer rubelt mutat, a webhely típusától függően (a legolcsóbb a névjegykártya, a legdrágább a kulcsrakész online áruház). A 200 ezer pedig nem a végösszeg, vannak olyan portálok, platformok, amelyeknek jóval magasabb az ára. Az egyedi weboldalak létrehozásával elért bevételeket nemcsak a fejlesztő technikai hozzáértése és kreativitása befolyásolja, hanem egyéb tényezők is.


A weboldal fejlesztéshez legalább alapszintű ismeretek szükségesek a webdesign alapjairól, a HTML, CSS és PHP programozási nyelvekről. A legelemibb dolog a kész platformok használata. Érdekes lehetőség az UMI.CMS az Umisofttól. Ez egy intuitív és könnyen kezelhető CMS számos előnnyel és funkcióval. A kész „motorokkal” könnyebb bánni, de még jobb, ha nem akadunk ki rajtuk, hanem tanulunk és fejlődünk tovább.

Az interneten most bármilyen tanfolyamot és oktatóanyagot találhat. A lényeg az, hogy a legjobbat válasszuk ki, amely valóban hasznot hoz, és nem pénzt zsarol ki. Valódi felhasználói vélemények, webstúdiók konzultációi asszisztensekké válnak. Nincs értelme senkinek tanácsot adni, magának kell felelős a helyes választásért. Szerezzen tudást, és a tapasztalat a legjobb asszisztense.

Térjünk vissza arra, hogyan lehet pénzt keresni webhelyek létrehozásával. A hozzávetőleges árak a következők:

  • névjegykártya webhely - 5-7 ezer rubel;
  • blog - 6 ezer rubel;
  • portfólió - 9-12 ezer rubel;
  • leszállás - 10-12 ezer rubel;
  • online áruház - 12-20 ezer rubel;
  • vállalati erőforrás 22-25 ezer rubel.

A vállalkozás felállítása

Mindenki maga dönti el, hogy kell-e hivatalosan bejegyeztetnie a vállalkozást. Az eljárásnak vannak előnyei és hátrányai. Az egyéni vállalkozó vagy LLC státuszának fő előnye az ügyfelek bizalma. Rengeteg csalási eset van az interneten, az ügyfelek nagyobb valószínűséggel fordulnak a tevékenységükért hivatalosan felelős vállalkozóhoz. Hátrányok - adót kell fizetni, könyvelést kell vezetni, jelentéseket kell készíteni és benyújtani. Kialakult ügyfélkör nélkül nehéz elviselni az anyagi terheket, de hivatalos státusz nélkül nem könnyű jó ügyfeleket vonzani. Mérlegelje az előnyöket és hátrányokat, majd döntsön. Ha vannak pénzeszközök a "promócióra", akkor jobb, ha az összes szabálynak megfelelően intézi vállalkozását.

Mi az a portfólió? Ezek a munkáid példái. Az ügyfelek soha nem fogják felvenni Önnel a kapcsolatot, ha nincs portfóliója, és ez teljesen jogos. Hogyan tudod megmutatni, mire vagy képes kész projektek nélkül? Előfordulhat, hogy először ingyen kell dolgoznia az alap elkészítéséhez. Kívánatos, hogy a létrehozott oldalak különböző irányúak legyenek, így szélesebb körben is bemutathatja képességeit. Ahogy érkeznek a megrendelések, a portfólió feltöltődik, és többé nem kell ingyen fejlesztést végezni.


Szerződésminta és rövid leírás

A hivatalosan tervezett webstúdióknak rendelkezniük kell egy ügyfélszerződés-mintával, amely részletesen leírja a felek – a kivitelező és a megrendelő – kötelezettségeit és jogait. Hasznos olyan kereskedelmi ajánlatot tenni, amely érdekli a potenciális munkaadókat. Nem ülhet az ügyfelek tömegére várva – minden irányban cselekednie kell, ez az egyetlen módja annak, hogy valóban megvalósítsa az ötletet, és megértse, hogyan lehet pénzt keresni webhelyek létrehozásával. Szabadúszó cserék figyelése, ajánlatok küldése, ismerősök közötti keresés, közvetlen hívások - mindezek a tevékenységek meghozzák az eredményeket.

A megrendelőnek és az előadónak gyakran nehézséget okoz kideríteni, hogy az ügyfél milyen konkrét terméket szeretne látni a kimeneten. Ennek a szempontnak a figyelmen kívül hagyása általában azt eredményezi, hogy a fejlesztések és javítások tovább tarthatnak, mint az oldal létrehozása. Az ilyen problémák elkerülése érdekében rövid összefoglalót kell készíteni - egy kérdőívet, amely segítségével meghatározzák az ügyfél kívánságait. A tájékoztató lehetővé teszi, hogy megvédje magát a későbbi félreértésektől, mint például a „mi nem rendeltük ezt” és hasonlók.

A biztosítás terén sok webmester szívesebben dolgozik előre fizetett alapon. Ez a rendelés teljes költségének körülbelül 50%-a. A hírnévtől, az üzleti kapcsolat időtartamától függően a százalékos arány felfelé vagy lefelé is ingadozhat. Az oldalon végzett munka befejezésekor az megjelenik az ügyfélnek, és csak a fennmaradó összeg beérkezése után kerül átadásra az erőforrás tulajdonjogára és kezelésére vonatkozó összes adat. A helyek létrehozásával kapcsolatos többletbevétel népszerű típusa az értékesítés utáni szolgáltatás. Ez magában foglalja a működés közben fellépő hibák kiküszöbölését, az információkkal való feltöltést, a biztonsági ellenőrzést és még sok mást.

Gyakori hibák

Azok a webstúdiók, amelyek pénzt keresnek webhelyfejlesztéssel, gyakran követik el ugyanazokat a hibákat. A legjellemzőbbek listája közülük:


Hogyan adjunk el weboldalakat megrendelésre? Ez egy közönséges üzlet, bár kissé sajátos, de megvannak a maga magatartási törvényei. Keresni lehet rajta, de ahhoz, hogy sokat kapjunk, tapasztalat és fejlődési vágy kell.

Ez lesz a fő bevétele.

Van egy másik véglet – a reklámot oda kell helyezni, ahol még soha nem volt. A felhasználók és a játékosok hajlamosak hozzászokni ahhoz, ami a játékban vagy a programban van. Bármilyen javítást vagy hibajavítást lelkesedéssel fogadunk, de hamar elfelejtik és természetesnek veszik. Másrészt a degradációt mindig negatívan érzékelik.

Például a legelején minden stabil volt és hiba nélkül működött, és "a következő frissítés után" hibák jelentek meg a programban, és ez megsértette a korábbi stabilitást, amit a felhasználók nagyon nem szeretnek. Ezért a reklám megjelenése olyan helyen, ahol nem lenne szabad, komoly károkat okoz a játékot kiadó cég hírnevében. Ugyanakkor, ha figyel a felhasználók reakciójára, kiérdemelheti a tiszteletüket. A lényeg az, hogy ne élj vissza vele, hogy az emberek ne érezzék úgy, hogy kísérleteznek velük.

Azoknak, akik hajlandók fizetni


A számítógépes játékok a 21. század üzletei

A modern világ új játékszabályokat és érdekeket diktál, az életritmus dinamikusabb lett. Ma világszerte emberek milliói hordnak magukkal mobil okostelefonokat, amelyek számítógépként működnek. Tíz évvel ezelőtt ezt nem tudtuk volna elképzelni.

A híres amerikai tudományos-fantasztikus író, Isaac Asimov 1964-ben, a New York-i világkiállítás lenyűgözve, több jóslatot is megfogalmazott: „50 év múlva a rutinfeladatok nagy része a technológia vállára hárul majd. A konyhában az „auto-cooking” funkcióval ellátott készülékek lesznek, amelyek pirítóst, tojást, szalonnát sütnek, kávét főznek. A reggeli már egy nappal a kívánt időpont előtt megrendelhető. „Ami a televíziót illeti, a fali képernyők váltják fel a hagyományos tévéket, és megjelennek a 3D-s tévék is (itt azonban nem a nem különösebben újdonságnak számító sztereoszkópikus kijelzőkre gondoltam, hanem a térhatású tévékre).

A legtöbb, amit Isaac Asimov megjósolt, valóra vált. Például az elmúlt tíz évben különösen nagy népszerűségre tettek szert a számítógépes játékok segítségével elmerülő virtuális világok.

Hogyan készítsünk játékot és keressünk vele pénzt

A számítógépes játékok a merész kísérletek terepévé váltak. Ezeknek a területeknek köszönhetően új tevékenységi területek, üzleti modellek jelentek meg. A számítógépes játékok különös népszerűségre tettek szert Ázsiában, különösen - Dél-Koreában a koreaiak nagyon szeretnek játszani velük. A kormány még olyan törvényt is elfogadott, amely korlátozza azt az időt, amelyet a gyerekek számítógéppel tölthetnek.

A számítógépes játékok különösen népszerűvé váltak a Steamen, például több mint 130 millió játékos használja a jól ismert Valve Software Steam platformját. Erre a platformra – több ezer játékot fejlesztettek ki, amelyek nagyon népszerűek – az emberek a saját világukban élnek. Valve - maguk fejlesztenek játékokat, valamint terjesztenek játékokat és programokat olyan cégektől, mint: SEGA, Atari, Epic Games, 1C és még sokan mások.

A Steamen található játékoknak különböző műfajai és rajongói vannak, valamint az üzleti modelljük is. Például a világ egyik legnépszerűbb játéka, a Dota 2 ingyenes, de a fejlesztők pénzt keresnek a játék tárgyaival és különféle elemeivel.

A játékfejlesztőktől a Steam körülbelül 30%-os profitot termel – ez több mint 1 milliárd dollár bevételt jelent évente.

A szoftver- és számítógépes játékipar számos üzleti modellel rendelkezik, ezek közül az egyik freemium. A főbb szolgáltatások ingyenesek, de a fejlesztő pénzt kér a további lehetőségekért - játékminőségek, műtermékek, „karakterszintezés”, új funkciók, memóriakapacitás stb. A League of Legends játék fejlesztői például 2015-ben pénzt kerestek több mint 1 milliárd dollár.

Ugyanazt a League of Legends-et több mint 32 millió ember nézte egy speciális versenyen - ez rengeteg ember, akik sok pénzt keresnek. Az ilyen játékok közvetítése ingyenes, de a jegyek ára 50 dollártól kezdődik. A Twitch platformon speciális játékközvetítések vannak, amelyeket stream-nek hívnak – a nézők élőben követik őket, ahol megnézheti, hogyan játsszák a profi játékosok ezeket a játékokat, és kommentálhatják tetteikről. Egy külön cikkben fogunk beszélni arról, hogyan lehet pénzt keresni a Twitch streamjein.

Közös finanszírozás játékokhoz

A játékiparban népszerű a közösségi finanszírozáson keresztül történő pénzgyűjtés, erről külön cikkben beszéltünk. Például a híres Star Citizen játékhoz a játékosok a világ minden tájáról gyűjtöttek - több mint 94 millió dollárt sikerült összegyűjteniük egymillió játékostól.

Mindenki nagy összeget gyűjthet a projektjére – ha van egy érdekes ötlete, amit az emberek felvehetnek. Változott az idő – új üzleti modellek lépnek életbe, 2020-ra napi négymilliárd ember fog okostelefont használni. Fontos, hogy ne vesztegessük az időt - a játékipar sikere sok embert új eredményekre késztet.

Copyright 2017 Minden jog fenntartva. A webhely anyagainak másolása a forrás megjelölése nélkül tilos.

Böngészős játékok létrehozásából származó bevétel

A böngészős játékok már több mint egy tucat éve léteznek, nem kell őket számítógépre telepíteni, csak internetkapcsolat szükséges. Ez nagy közönség számára teszi elérhetővé az ilyen játékokat, potenciálisan bevételt generálva. Nem mindenki áll készen és hajlandó fizetni azért, amit ingyen kaphat, így a „vegye meg a játékot pénzért és játsszon” modell nem mindig igazolja magát. Az ingyenes játék nem kötelez semmire, és egyre inkább elterjed az emberek körében. Viszont egy olyan játék is termelhet bevételt, ami egyáltalán nem igényel fizetést. Ennek megvalósításának két fő módja van.

Ez lesz a fő bevétele.

Nem valószínű, hogy bárki is akar majd zsebben fizetni egy disznóért. Először is, a játéknak a legjobb oldalát kell megmutatnia, hogy a lehető legtöbb forgalmat kapja. Itt jön jól a reklám. Nem feltűnő, érdekes, időszakos. Minél többen játszanak, annál több hirdetés jelenik meg, ami azt jelenti, hogy a bevétel nagyobb lesz. De előfordul, hogy a fejlesztők magát a játékot túlterhelik hirdetésekkel, ami negatívan befolyásolja magát a játékmenetet. Ennek eredményeként csökken a nézettség, csökken a játékosok száma.

Van egy másik véglet – a reklámot oda kell helyezni, ahol még soha nem volt. A felhasználók és a játékosok hajlamosak hozzászokni ahhoz, ami a játékban vagy a programban van. Bármilyen javítást vagy hibajavítást lelkesedéssel fogadunk, de hamar elfelejtik és természetesnek veszik. Másrészt a degradációt mindig negatívan érzékelik. Például a legelején minden stabil volt és hiba nélkül működött, és "a következő frissítés után" hibák jelentek meg a programban, és ez megsértette a korábbi stabilitást, amit a felhasználók nagyon nem szeretnek. Ezért a reklám megjelenése olyan helyen, ahol nem lenne szabad, komoly károkat okoz a játékot kiadó cég hírnevében.

Keressen pénzt Flash-játékokkal

Ugyanakkor, ha figyel a felhasználók reakciójára, kiérdemelheti a tiszteletüket. A lényeg az, hogy ne élj vissza vele, hogy az emberek ne érezzék úgy, hogy kísérleteznek velük.

Azoknak, akik hajlandók fizetni


Van egy másik módja annak, hogy pénzt keressen a játékokon. Ez a játék pénzneme használata. A játék pénzneme két kategóriába sorolható. Az elsőt bizonyos feladatok elvégzése után lehet megszerezni. A másodikat szintén feladatok elvégzésekor adják ki, de sokkal ritkábban. A második kategória utánpótlásának fő forrása a valódi pénz. Ennek jutalmaként exkluzív tárgyakat, továbbfejlesztett tárgyakat vagy akár helyszíneket kapnak. Az első kategória a játékosok számára szükséges a játék általános befejezéséhez, a második a játék díszítéséhez. Néha megesik, hogy a fejlesztők kénytelenek fizetni a további játékért. De ez nem mindig indokol egy ilyen lépést. Ha ezt a legelején megtették, mielőtt a játéknak ideje lett volna felkelteni magát, és nem vonzott semmit, akkor ez csak egy lendület, hogy csak egy másik játékot találjunk. Az ember még nem döntötte el, hogy tovább akar-e játszani vagy sem, és maga a játék búcsút mond neki. Van egy másik lehetőség: a játék bevált, és a játékosnak tetszett, de nem áll készen a fizetésre. Ekkor vagy ugyanez megtörténhet, megoldást keresve vagy feltörve a játékot. Egyszóval mindent, ami segít eltávolítani a tolakodó üzenetet, hogy fizetni kell.

A legfontosabb dolog a célközönség helyes meghatározása, azaz aki játszani fog ezzel a játékkal és kész pénzt fizetni. Ha a játékos helyébe helyezi magát, sok probléma elkerülhető. Például felajánlhatja a játékosnak, hogy ugyanazt a terméket normál áron vagy kedvezményesen vásárolja meg. Kedvezmény jár egy videó megtekintésére vagy a "fizetős" játékvaluta használatára. Aztán maga az ember elkezd gondolkodni, hogy akar-e fizetni a fejlesztők munkájáért vagy sem.

Tehát bizonyos feltételek mellett a böngészős játékok bevételt termelhetnek alkotóik számára. A lényeg az, hogy megtaláljuk az egyensúlyt, és ne követeljünk túl sok pénzt.

Copyright 2017 Minden jog fenntartva. A webhely anyagainak másolása a forrás megjelölése nélkül tilos.

Böngészős játékok létrehozásából származó bevétel

A böngészős játékok már több mint egy tucat éve léteznek, nem kell őket számítógépre telepíteni, csak internetkapcsolat szükséges. Ez nagy közönség számára teszi elérhetővé az ilyen játékokat, potenciálisan bevételt generálva. Nem mindenki áll készen és hajlandó fizetni azért, amit ingyen kaphat, így a „vegye meg a játékot pénzért és játsszon” modell nem mindig igazolja magát. Az ingyenes játék nem kötelez semmire, és egyre inkább elterjed az emberek körében. Viszont egy olyan játék is termelhet bevételt, ami egyáltalán nem igényel fizetést. Ennek megvalósításának két fő módja van.

Ez lesz a fő bevétele.

Nem valószínű, hogy bárki is akar majd zsebben fizetni egy disznóért. Először is, a játéknak a legjobb oldalát kell megmutatnia, hogy a lehető legtöbb forgalmat kapja. Itt jön jól a reklám. Nem feltűnő, érdekes, időszakos. Minél többen játszanak, annál több hirdetés jelenik meg, ami azt jelenti, hogy a bevétel nagyobb lesz. De előfordul, hogy a fejlesztők magát a játékot túlterhelik hirdetésekkel, ami negatívan befolyásolja magát a játékmenetet. Ennek eredményeként csökken a nézettség, csökken a játékosok száma.

Azoknak, akik hajlandók fizetni


Van egy másik módja annak, hogy pénzt keressen a játékokon. Ez a játék pénzneme használata. A játék pénzneme két kategóriába sorolható. Az elsőt bizonyos feladatok elvégzése után lehet megszerezni. A másodikat szintén feladatok elvégzésekor adják ki, de sokkal ritkábban. A második kategória utánpótlásának fő forrása a valódi pénz. Ennek jutalmaként exkluzív tárgyakat, továbbfejlesztett tárgyakat vagy akár helyszíneket kapnak.

Hogyan készítsünk online játékot és keressünk vele pénzt?

Az első kategória a játékosok számára szükséges a játék általános befejezéséhez, a második a játék díszítéséhez. Néha megesik, hogy a fejlesztők kénytelenek fizetni a további játékért. De ez nem mindig indokol egy ilyen lépést. Ha ezt a legelején megtették, még mielőtt a játéknak volt ideje felkelteni az érdeklődését, és nem vonzott semmit, akkor ez csak egy lendület, hogy keressünk egy másik játékot. Az ember még nem döntötte el, hogy tovább akar-e játszani vagy sem, és maga a játék búcsút mond neki. Van egy másik lehetőség: a játék bevált, és a játékosnak tetszett, de nem áll készen a fizetésre. Ekkor vagy ugyanez megtörténhet, megoldást keresve vagy feltörve a játékot. Egyszóval mindent, ami segít eltávolítani a tolakodó üzenetet, hogy fizetni kell.

A legfontosabb dolog a célközönség helyes meghatározása, azaz aki játszani fog ezzel a játékkal és kész pénzt fizetni. Ha a játékos helyébe helyezi magát, sok probléma elkerülhető. Például felajánlhatja a játékosnak, hogy ugyanazt a terméket normál áron vagy kedvezményesen vásárolja meg. Kedvezmény jár egy videó megtekintésére vagy a "fizetős" játékvaluta használatára. Aztán maga az ember elkezd gondolkodni, hogy akar-e fizetni a fejlesztők munkájáért vagy sem.

Tehát bizonyos feltételek mellett a böngészős játékok bevételt termelhetnek alkotóik számára. A lényeg az, hogy megtaláljuk az egyensúlyt, és ne követeljünk túl sok pénzt.

Copyright 2017 Minden jog fenntartva. A webhely anyagainak másolása a forrás megjelölése nélkül tilos.

Böngészős játékok létrehozásából származó bevétel

A böngészős játékok már több mint egy tucat éve léteznek, nem kell őket számítógépre telepíteni, csak internetkapcsolat szükséges. Ez nagy közönség számára teszi elérhetővé az ilyen játékokat, potenciálisan bevételt generálva. Nem mindenki áll készen és hajlandó fizetni azért, amit ingyen kaphat, így a „vegye meg a játékot pénzért és játsszon” modell nem mindig igazolja magát. Az ingyenes játék nem kötelez semmire, és egyre inkább elterjed az emberek körében. Viszont egy olyan játék is termelhet bevételt, ami egyáltalán nem igényel fizetést. Ennek megvalósításának két fő módja van.

Ez lesz a fő bevétele.

Nem valószínű, hogy bárki is akar majd zsebben fizetni egy disznóért. Először is, a játéknak a legjobb oldalát kell megmutatnia, hogy a lehető legtöbb forgalmat kapja. Itt jön jól a reklám. Nem feltűnő, érdekes, időszakos. Minél többen játszanak, annál több hirdetés jelenik meg, ami azt jelenti, hogy a bevétel nagyobb lesz. De előfordul, hogy a fejlesztők magát a játékot túlterhelik hirdetésekkel, ami negatívan befolyásolja magát a játékmenetet. Ennek eredményeként csökken a nézettség, csökken a játékosok száma.

Van egy másik véglet – a reklámot oda kell helyezni, ahol még soha nem volt. A felhasználók és a játékosok hajlamosak hozzászokni ahhoz, ami a játékban vagy a programban van. Bármilyen javítást vagy hibajavítást lelkesedéssel fogadunk, de hamar elfelejtik és természetesnek veszik. Másrészt a degradációt mindig negatívan érzékelik. Például a legelején minden stabil volt és hiba nélkül működött, és "a következő frissítés után" hibák jelentek meg a programban, és ez megsértette a korábbi stabilitást, amit a felhasználók nagyon nem szeretnek. Ezért a reklám megjelenése olyan helyen, ahol nem lenne szabad, komoly károkat okoz a játékot kiadó cég hírnevében. Ugyanakkor, ha figyel a felhasználók reakciójára, kiérdemelheti a tiszteletüket. A lényeg az, hogy ne éljünk vissza vele, nehogy az emberek azt érezzék, hogy kísérleteznek rajtuk.

Azoknak, akik hajlandók fizetni


Van egy másik módja annak, hogy pénzt keressen a játékokon. Ez a játék pénzneme használata. A játék pénzneme két kategóriába sorolható. Az elsőt bizonyos feladatok elvégzése után lehet megszerezni. A másodikat szintén feladatok elvégzésekor adják ki, de sokkal ritkábban. A második kategória utánpótlásának fő forrása a valódi pénz.

Hogyan lehet 20 ezer dollárt keresni két egyszerű játékkal

Ennek jutalmaként exkluzív tárgyakat, továbbfejlesztett tárgyakat vagy akár helyszíneket kapnak. Az első kategória a játékosok számára szükséges a játék általános befejezéséhez, a második a játék díszítéséhez. Néha megesik, hogy a fejlesztők kénytelenek fizetni a további játékért. De ez nem mindig indokol egy ilyen lépést. Ha ezt a legelején megtették, mielőtt a játéknak ideje lett volna felkelteni magát, és nem vonzott semmit, akkor ez csak egy lendület, hogy csak egy másik játékot találjunk. Az ember még nem döntötte el, hogy tovább akar-e játszani vagy sem, és maga a játék búcsút mond neki. Van egy másik lehetőség: a játék bevált, és a játékosnak tetszett, de nem áll készen a fizetésre. Ekkor vagy ugyanez megtörténhet, megoldást keresve vagy feltörve a játékot. Egyszóval mindent, ami segít eltávolítani a tolakodó üzenetet, hogy fizetni kell.

A legfontosabb dolog a célközönség helyes meghatározása, azaz aki játszani fog ezzel a játékkal és kész pénzt fizetni. Ha a játékos helyébe helyezi magát, sok probléma elkerülhető. Például felajánlhatja a játékosnak, hogy ugyanazt a terméket normál áron vagy kedvezményesen vásárolja meg. Kedvezmény jár egy videó megtekintésére vagy a "fizetős" játékvaluta használatára. Aztán maga az ember elkezd gondolkodni, hogy akar-e fizetni a fejlesztők munkájáért vagy sem.

Tehát bizonyos feltételek mellett a böngészős játékok bevételt termelhetnek alkotóik számára. A lényeg az, hogy megtaláljuk az egyensúlyt, és ne követeljünk túl sok pénzt.

Copyright 2017 Minden jog fenntartva. A webhely anyagainak másolása a forrás megjelölése nélkül tilos.

Ma arról fogunk beszélni, hogyan lehet játékokat eladni az interneten. Mivel az interneten fogunk dolgozni, a játékok digitális másolatait fogjuk árulni, és ezek elsősorban a játékok PC-re készült változatai. Szóval, kezdjük!

Hol lehet árut szerezni?

Az első kérdés, ami egy vállalkozóban felmerül, hogy honnan szerezhet digitális kulcsokat? Két módja van: a kiadók és a Steam.

Az első módszer az, hogy kiadókat és terjesztőket keressen az Ön országában. Ha szereti a videojátékokat, valószínűleg maga is megnevezhet néhány kiadót. Például SoftKlab, 1C és mások.

Az első dolog, amit meg kell tennie, hogy felkeresi a kiadó hivatalos webhelyét, és ott keresse meg a kapcsolatfelvétel vagy a visszajelzés gombokat. Ezután írjon nekik, és tájékozódjon az együttműködés feltételeiről és az árlistáról.

Az együttműködés feltételei nagyon eltérőek lehetnek. Vannak, akik csak jogi személyekkel dolgoznak, és jogi személyként kell regisztrálnia, és van, aki csak csomagban árulja a játékokat, majd raktárt kell bérelnie a játékok kicsomagolásához és a kulcs fényképezéséhez. Raktár helyett természetesen használhatod a lakásodat, de készülj fel egy rakás dobozra, amibe állandóan belebotlik majd.

A második játék a Steam. A második módszer sértheti a Steam szabályait. A lényeg az, hogy a játékot egy akción ajándékba vásároljuk, elküldjük postánkra, nem követjük a levélben található linket, hanem egyszerűen eladjuk ezt a linket, hogy aktiváljuk az ajándékot.

Ezt a módszert nem vállaljuk, mivel a Steam szabályzata folyamatosan változik, és ezt a módszert egyszerűen el lehet takarni. De az írás idején még mindig vásárolhat ilyen módon játékokat.

Csak friss termékcsalád

Próbáljon csak friss alapanyagot vásárolni. Ennek oka a következő.

A fejlesztők rengeteg pénzt költenek PR-kampányaikra. Az új Call of Duty és a Battlefield reklámjait gyakran még a tévében is játsszák, így van kereslet ezekre a termékekre. Főleg, ha a sorozatból egy játék nagy zajt kelt, magas nézettséget ér el és néhány évente megjelenik (mint például a GTA), akkor egyszerűen óriási lesz a kereslet. Ezért minél nagyobb a kereslet, annál valószínűbb, hogy megragad egy apróságot az eladási tortából.

A második pont, hogy miért kell csak friss választékot vásárolni, kevésbé nyilvánvaló. A régi játékok sokat veszítenek az árban, és nehezebb lesz felvenni a versenyt más eladókkal.

Gyakran a kiadók vagy más forgalmazók kedvezményeket biztosítanak a régi termékekre, a vállalkozók felvásárolják ezeket a játékokat, és csökkentett áron adják el. Sokkal alacsonyabb áron, mint a Steamen vagy az Originben. Ahhoz, hogy versenyezzen az ilyen eladókkal, olcsó vásárlásokat kell keresnie, és ez nem olyan egyszerű.

Hol kell eladni?

Szóval hogyan lehet pénzt keresni játékok eladásával? Már megvan az áru, és most valahogy el kell adnunk a termékeket. Két lehetőségünk van: kereskedési platformok, saját online áruházunk.

A következő piacterek érhetők el kisvállalkozásunk számára: g2a.com és plati.ru. Nincs itt semmi különösebb magyarázat, csak kövesse a linkeket, és megérti, hogyan működnek ezek az oldalak. Nagyon sok eladó van, különböző áron árulnak játékokat, és be kell ékelődni erre a piacra, és meg kell ragadni a darabot a tortából. Nem kell weboldalt készíteni és sokat fagyasztani a fejét, fel kell készíteni a termékkártyát, beállítani az árcédulát és máris eladó.

A második lehetőség a saját online áruház. Nagyon-nagyon nehéz út, amely kezdőknek semmiképpen nem való. Az áruk beszerzési költségein túl hatalmas költségekkel jár az üzlet létrehozása és reklámozása.

Ha úgy dönt, hogy nehéz utat választ, javasoljuk, hogy először ne vásároljon árut. Hozzon létre egy online áruházat, hirdesse, és nézze meg, hogy a vásárlók hozzáadnak-e valamit a kosarukba. Ha vásárolni próbálnak valamit, üzenetet jelenítünk meg, hogy a termék elfogyott. Így meg fogja érteni, hogy vásárolnak-e tőled legalább valamit.

Mennyit kereshet?

Sokat kereshetsz. Tekintsük az új Resident Evil 7 játék példáját. Az írás idején ez a játék újdonságnak számít és bestsellernek számít.

Írtunk az egyik kiadónak, hogy megtudjuk az árlistáját.

Mobiljátékok készítése és bevételszerzés

Az árlistában RE7-et találtunk, ömlesztve árulják 1040r-ért. Felmegyünk a plati.ru oldalra, és megnézzük az egyik eladót. A játékból 557 példányt adott el 1240 r-ért.

Ebből kiderül, hogy 1240-1040=200r egy játékpéldányért, 557*200=111.400r nettó nyereség, különféle jutalékok és adók nélkül. És ha azt képzeljük, hogy évente több tucat népszerű játék jelenik meg, amelyeket az emberek megvásárolnak, akkor ezen egy kis összeget kereshetünk.

Fontos pont

Nos, a cikk végén szeretném felhívni a figyelmet néhány pontra.

Először is, mennyiért tud eladni egy játékot, hogy megvásárolja? Próbálja meg az árakat a lehető legalacsonyabb szinten tartani. Főleg a legelején, amikor még nincs jó eladó híre.

Másodszor, figyeljen arra, hogy mit ad el és kinek. Az orosz nyelvű játékok olcsóbbak, mint az angol nyelvű kiadások. De az Egyesült Államokban élő személy nem tudja aktiválni a játék orosz verzióját. Ezért az áruk vásárlásakor ügyeljen arra, hogy mely régiókra tervezték a terméket.

Beszéljünk ma arról, hogyan lehet pénzt keresni megrendelésre készített webhelyek létrehozásával és népszerűsítésével. Megtudhatja, hogyan kereshet ma még egy kezdő is ilyen módon pénzt az interneten.

Hello barátok! Alexander Berezhnov veled van.

Akarsz-e abból keresni 500$ havonta tapasztalat nélkül ezen a területen? Ha igennel válaszolt, lépjen tovább.

A cikkből megtudhatja, hogyan kereshet pénzt rendelésre weboldalak létrehozásával, még tervezési, elrendezési és programozási ismeretek nélkül is.

1. Bevétel egyéni webhelyek létrehozásából – mennyit kereshet

Személyes tapasztalataim és barátaim tapasztalatai szerint azt mondom, hogy ez az üzlet átlagosan tud hozni 200$ egy hónappal korábban 5000$ és több.

Ez több tényezőtől függ:

1. tényező. Értékesítési mennyiség

Mivel itt üzletről beszélünk, a legfontosabb, hogy pontosan meghatározza, mennyit tervez keresni egy adott időszakban, például havonta.

Ne beszéljen azonnal általános kifejezésekkel, mint például: "minél több, annál jobb". Józanul mérje fel képességeit.

Ha olcsó projekteket vesz igénybe - a legegyszerűbb névjegykártya-oldalakat, akkor a bevétele valószínűleg nem lesz magasabb 300$-400$ havonta, feltéve, hogy Ön maga hozza létre ezeket a webhelyeket.

Egy másik dolog, ha céloldalakat, vállalati oldalakat, promóciós oldalakat vagy portálokat fejleszt. Innen kezdődik a bevétele 1000$ havonta.

2. tényező. Az ügyfelek jelentik a fő erőforrást

Ha többet szeretne keresni azáltal, hogy ugyanannyi munkát végez a webhelyek létrehozásán, akkor azonnal elmondom, hogy a pénzt elsősorban offline, és nem az interneten találja meg.

Most sok kezdő és tapasztalt webmester azonnal az internetre rohan ügyfelet keresve, és ez nem teljesen helyes.

Valójában okosabb srácok is ülnek a hálózaton, akik „szomszédtól” vagy „utcán” találnak megrendelést, például 30 000 rubelért, és 10 000 rubelért eladják a végrehajtást az interneten.

Érted a "chipet"?

Ez egy tipp az Ön számára, hogy honnan származhat a haszon hirtelen, ha nem tudja, hogyan hozzon létre webhelyeket saját maga.

Próbálj meg ne szórakozni "apróságokkal". Sokkal jövedelmezőbb havonta 2-3 nagy projektet találni, mondjuk egyenként 1000 dollárt, mint 10-15 ügyfelet venni 100-150 dolláros projektekkel.

Hol találhat ügyfeleket, és hogyan adhatja el megfelelően szolgáltatásait portfólió nélkül, az alábbiakban részletesebben kitérek az otthoni vállalkozás elindításának harmadik lépésére webhelyek létrehozására.

3. faktor: Magas színvonalú személyzet (megbízható előadók)

A végső nyereség attól is függ, hogy Ön előadó - programozó, tervező vagy elrendezéstervező, vagy ilyen srácok szervezésével irányítja a folyamatot.

Ha a webhelyek létrehozásának és népszerűsítésének egy részét saját maga végzi, akkor ebben az esetben garantáltan pénzt fog keresni a projekten végzett munkája erejéig.

Ha azonban jó értékesítési és tárgyalókészséged van (ezek a készségek hasznosak lesznek számodra mind az ügyfelekkel, mind az előadókkal való kommunikáció során), akkor valóban akár 50% pénz az eladott szolgáltatásokból.

Például, ha egy webhely létrehozását 1000 dollárért ad el egy ügyfélnek, akkor tárgyalhat a vállalkozókkal, hogy 500 dollárért befejezzék ezt a munkát.

Természetesen ebben az esetben Ön felel az ügyfél felé az oldal minőségéért és teljesítményéért.

4. tényező. Szolgáltatásainak minősége (végtermék)

Most erős verseny van a megrendelésre készített weboldalak készítése terén, így a „hack-work” itt már nem működik. Minden vásárló kiváló minőségű végterméket szeretne kapni a pénzéért.

A kezdő vállalkozók számára különösen nehéz ezen a területen, mivel az első sikeresen teljesített megrendelések jelzik az Ön szintjét.

Ne ajándékozzon, csak intelligens és profi srácokat vonjon be az együttműködésbe, még akkor is, ha ezek a szakemberek jó pénzbeli ellentételezést kérnek a munkájukért.

Weboldal-készítő vállalkozásod kialakításának szakaszában a név (hírnév) a legfontosabb!

Ez a tényező logikus folytatása az előzőnek.

Webstúdiója (cége) indulása után 3-4 hónapon belül olyan ügyfelei lesznek, akik az ajánlásoknak megfelelően érkeztek, köszönhetően a korábbi vásárlók jó értékelésének.

Amikor Vitalik barátommal megnyitottuk otthoni webstúdiónkat, már a projekt indulását követő második hónapban elkezdtünk dolgozni „ajánló” ügyfelekkel.

Ezért ne spóroljon a minőséggel, és a jó hírnevének köszönhetően sokszorosan megtérül, és a további potenciális ügyfelekkel való találkozásokon lesz mit mutatni portfóliójában.

2. Saját webstúdió megszervezésének valós története

Körülbelül 3 éve Vitalik barátommal webstúdiót nyitottunk otthon.

Nem volt irodánk, és minden projektet "otthoni iroda" módban hajtottunk végre, ugyanakkor megtanultunk útközben weboldalakat készíteni. Hogy őszinte legyek, előtte nem igazán értettük a témát, és az az elv vezérelt minket - először veszekedjetek (égessetek fel az összes hidat maga mögött), majd találjátok ki az út során.

Egy dolog segített - Vitalik tanulmányozta az internet technikai vonatkozásait, és volt tapasztalatom a tervezésben.

Később Vitalik édesapja, profi programozó csatlakozott csapatunkhoz. Azóta csapatunk teljes létszámmal bővült.

Ismereteinket és készségeinket ötvözve, profiljukat a weboldalkészítésre fókuszálva végigjártuk az ismerős vállalkozókat, és szó szerint egy hét múlva már közel 1000 dollárért eladott szolgáltatásunk volt.

Akkoriban a széles körben elterjedt ingyenes „WordPress” CMS-en készítettünk weboldalakat, de lehet menni más módon is, például konstruktorok segítségével.

A WordPresstől kezdve egy reklámügynökség és egy tetőfedő és homlokzati anyagokat forgalmazó cég weboldalainak elkészítésére vállalkoztunk.

Srácok, hogy őszinte legyek, lenyűgözött minket ez az üzlet, és nagyon felelősségteljesen álltunk hozzá a munkánk elvégzéséhez.

A munka szeretete a siker egyik legfontosabb alapelve!

Miután ezeket a megrendeléseket tökéletesen teljesítettük, elégedett ügyfelek ismerősei fordultak hozzánk, és tevékenységünk fokozatosan túlnyúlt szülővárosunk - Sztavropol - határain is.

Interneten keresztül Skype-on keresztül Moszkvából, Szocsiból, Kislovodszkból származó ügyfelekkel dolgoztunk.

Egy ideig még egyedi weboldalakat is készítettünk egy New York-i ügyfelünk számára, akinek Ukrajnában volt az üzlete.

Mivel gyakran kerestek meg minket jogi személyek (cégek), akik pecsétes szerződést követeltek, és szolgáltatásainkért csak banki átutalással tudtak fizetni, barátunkkal, Jevgenyij Korobkoval megegyeztünk abban, hogy fizetéssel és írással fizetünk neki egy százalékot. szerződéseket a cége nevében.

Összesen több mint 30 weboldalt fejlesztettünk ki két és fél év alatt.

Kedves Olvasó, még a HeatherBober üzleti magazint is, amelynek oldalain most ezt a cikket olvassa, mi is a nulláról hoztuk létre, kezdve egy ötlettel és befejezve az anyag írásával és a projektből származó jó haszon megszerzésével.

Most a "Beavert" naponta 5-8000 ember keresi fel.

Amint látható, az akciót is kitaláltuk. Ennek érdekében rengeteg cikket elolvastak, fizetős és ingyenes képzéseket vásároltak webhelyek létrehozásáról és népszerűsítéséről.

Ennek eredményeként kiszámoltuk, hogy összesen kb 1 000 000 rubel !

Amint láthatja, az üzletszervezés alapelveinek ismeretében és az internetes technológiák megértésében teljesen valóságossá válik a pénzkeresés az egyedi weboldalak létrehozásával.

Az alábbiakban leírtam egy ilyen vállalkozás otthoni webstúdió formájában történő megszervezésének technológiáját, amely lehetővé teszi egy ilyen projekt elindítását, és az első hónapban 500 dollár vagy több bevételt webhelyek létrehozásával és népszerűsítésével.

3. Hogyan indítsunk el otthoni vállalkozást webhelyek létrehozásához havi 500 dollár bevétellel - lépésről lépésre kezdőknek

Kedves Barátaim! Az alábbiakban leírt lépéseket követve és következetesen követve a lehető legrövidebb időn belül megszervezheti otthoni weboldalkészítési vállalkozását.

Ez az utasítás kifejezetten kezdőknek készült, és figyelembe veszi a kezdő vállalkozók minden kategóriáját ezen a területen - a "megkeményedett" tervezőktől és programozóktól az egyszerű internetfelhasználókig, és még soha nem készítettek webhelyeket.

1. lépés: Keressen előadókat

A jó előadók hivatásos katonák a hadseregben.

Egy híres kifejezés így szól:

A keret minden!

Még ha tudja is, hogyan kell weboldalakat készíteni, és jó szakember vagy a webfejlesztés bármely területén, mindig legyen kéznél egy csapat vagy legalább olyan srácok, akik gyorsan és olcsón elvégeznek bármilyen feladatot - a logó fejlesztésétől kezdve egy jövőbeli webhely az online áruház és az 1C platform integrálásához.

Fellépőket találhat barátok, ismerősök körében, valamint személyes kapcsolatfelvétel (ismerkedés) révén a város webstúdióinak képviselőivel.

További jó előadókat találhat az interneten keresztül a fl.ru (szabadúszó) és a workzilla.ru (Workzilla) oldalakon.

Ha az interneten kívül talál ügyfeleket, majd a webhely létrehozását a hálózat szakembereire bízza, akkor csak így kereshet jó pénzt.

Amúgy az Ön webstúdiója nem rendelkezik saját portfólióval, engedélyt kérhet azon művész(ek) portfóliójának felhasználására, aki(k)vel tervezi az együttműködést, kifejtve, hogy aktívan fog új ügyfeleket találni számára. .

2. lépés: Promóciós anyagokat készítünk az ügyfél számára

Most már van egy portfóliója, és megmutathatja egy potenciális ügyfélnek.

Készítsen szerződésmintát () és kereskedelmi ajánlatot.

Mindezekkel az anyagokkal találkozóra megy egy potenciális ügyféllel, vagy elküldi őket az interneten, ha távolról dolgozik egy ügyféllel.

3. lépés Cégünk regisztrációjával megoldjuk a problémát

Leggyakrabban cégek vagy vállalkozók jelentkeznek weboldalkészítés szolgáltatására. Gyakran felmerül a hivatalos szerződés megkötése és a szolgáltatások készpénz nélküli fizetése.

Nem fog szolidnak és hülyének nézni, ha azt mondod, hogy „feketén” dolgozol, és csak készpénzben fogadsz el pénzt.

Ez azonnal aláássa hitelességét, és elriasztja a legtöbb potenciális vásárlót.

Ennek a problémának 2 megoldása van:

  1. Nyiss egy céget. Olvassa el, hogyan kell ezt megtenni a "" cikkünkben. Ebből megtudhatja, melyik céget érdemesebb megnyitni (általában egyéni vállalkozó vagy LLC), és hogyan kell ezt megtenni.
  2. Dolgozzon valaki más cégén keresztül. Ehhez meg kell állapodnia egy ismerős vállalkozóval vagy egy harmadik fél céggel, hogy rajtuk keresztül fog dolgozni, és ki kell fizetnie a bevétel egy százalékát.

Tevékenységük „legalizálásának” ez a módja azoknak megfelelő, akiknek jó barátai vannak egy meglévő vállalkozással, és Önben bízva lehetővé teszik, hogy cégük nevében dolgozhasson.

4. lépés: Az első ügyfelek megtalálása

Most már teljesen készen áll arra, hogy megtalálja első vásárlóit, eladja nekik az oldal létrehozását, és előleget kap (általában 50%) a rendelés összegéből.

Ehhez a legjobb, ha beszáll a közvetlen értékesítésbe, és először körbejárja az összes barátját, ismerősét és rokonát, akinek saját vállalkozása vagy non-profit szervezete van.

Lehetséges, hogy ők lesznek az első ügyfelei.

Kérje meg a különböző cégeknél dolgozó összes barátját és ismerősét is, hogy kérdezzék meg a vezetőséget, hogy szükségük van-e webhelyük létrehozására vagy frissítésére.

Számukra jó motivációt jelent majd az Ön ígérete, hogy az oldal létrehozására vonatkozó szerződés összegének 10%-át kifizeti, ha az ő javaslatukra sikerül a megrendelés.

5. lépés: Teljesítjük a megrendelést, és megkapjuk a fizetés második részét

Ha minden előző lépést helyesen teljesített, sikeresen teljesítette a megrendelést és megkapta érte a pénzt, akkor Ön lesz az első elégedett vásárló a számláján.

Kérd el tőle az ismerősei elérhetőségeit, akiket esetleg érdekelhetnek a szolgáltatásaid, majd vedd fel a kapcsolatot ezekkel az emberekkel, és próbáld meg ügyfeleiddé tenni (eladni a szolgáltatásaidat).

Miután kézhez kaptad, és már 5-7 sikeresen befejezett saját projekted van, itt az ideje, hogy elkészítsd saját weboldaladat és saját portfóliót az elkészült munkákból.

6. lépés: A Web Studio márka létrehozása

Ha korábban ismerősei portfólióját használta, akkor most itt az ideje, hogy létrehozza márkáját és ennek megfelelően az oldalt.

Erre azért van szükség, hogy elismertséget szerezzünk a webszolgáltatások piacán és kitűnjünk a versenytársak közül.

Hiszen nem akar sokáig „csizma nélküli cipész” lenni, névtelen társasággal, és a megbeszéléseken mások munkáját megmutatni.

Emlékszem, amikor elindítottuk ezt a vállalkozást, még nem volt honlapunk, portfóliónk, mégis az emberek hittek nekünk, sőt előleget is adtak a leendő honlapjuk fejlesztésére.

Embereink bíznak, és még mindig hisznek az ígéretekben (bár ez sokat segített nekünk).

Most mindenképpen helyezze el logóját minden promóciós anyagra, és írja be annak az oldalnak a címét, ahol az ügyfél megismerkedhet az Ön munkájával, értékelve teljesítményének színvonalát.

7. lépés: Mérje be az üzletet és növelje a nyereséget

Ha nem állt egy helyben, és mindent jól csinált, akkor 3-5 hónappal a webstúdió indulása után legyen szabad készpénze, amelyet felbérelt szakemberek (az Ön előadóinak) munkaerő-vásárlásába fektethet be.

Egy idő után webstúdiójának minden üzleti folyamata tökéletesedik és könnyebben kezelhetővé válik, a „szóbeszéd” effektus pedig folyamatos ügyféláramlást biztosít Önnek.

Ismétlem, a fent ismertetett technológia segített nekem és barátomnak több százezer rubelt keresni azzal, hogy megrendelésre weboldalakat hoztunk létre, működik, és ezeket a tippeket követve kis befektetéssel vagy befektetés nélkül is megszervezhet egy ilyen vállalkozást. A "" cikkben leírtam a vállalkozás indításának összes technológiáját induló tőke nélkül.

Ehhez csak időre, szervezőkészségére és pénzkereseti vágyra van szüksége.

És most röviden elmondom, hogyan kereshet pénzt weboldalak létrehozásával, de nem megrendelésre, hanem saját magának, és állandó passzív bevétel forrásává teheti őket.

4. Webhely létrehozása, ahol pénzt kereshet az internetes hirdetésekkel

Miután megtanultuk, hogyan kell weboldalakat készíteni és népszerűsíteni, Vitalik barátommal úgy döntöttünk, hogy tehetségeinknek köszönhetően ügyfeleink sokkal több pénzt keresnek, mint amennyit befektettek egy weboldal létrehozásába.

Így jött az ötlet, hogy létrehozzuk a saját projektünket, ami mára jó üzletté vált számunkra. Igen, ez a HiterBober.ru webhely, ahol most tartózkodik.

Mára ez a fő bevételi forrásunk, az egyedi weboldalak készítése pedig részmunkaidős feladattá vált számunkra.

A "Beaver" látogatottságát ma több ezer ember méri naponta, oldalunk reklámozásból és információs termékek értékesítéséből keres.

Ha megértette a telephelyépítés témáját, elkészíthet magának egy hasonló projektet, és jó üzletet csinálhat belőle, ahogy mi, a Beaver szerzői.

5. Következtetés

Az Ön által tanulmányozott cikk útmutató a cselekvéshez!

Minden itt elmondott szóért és tényért kész vagyok válaszolni.

Honlapkészítéssel biztosan lehet pénzt keresni, és ez szinte örök téma, amíg létezik a világháló.

Miután megértette az internetes technológiák árnyalatait, megértette a vállalkozás és az értékesítés alapvető törvényeit, könnyedén nyithat vállalkozást ezen a fiatal és egyben tekintélyes tevékenységi területen - a webhelyfejlesztésben.

És hogyan lehet ezzel pénzt keresni - hozzon létre weboldalakat megrendelésre, vagy készítsen magának jövedelmező webhelyet - az Önön múlik.

Oszd meg a barátaiddal!


A statisztikák szerint az oroszok évente több millió dollárt költenek számítógépes játékokra. Felnőttek és gyerekek is órákat töltenek a monitor előtt. A játékipar évről évre egyre népszerűbb.

Ez a tendencia sok vállalkozót arra késztet, hogy elgondolkozzon azon, hogyan lehet pénzt keresni a játékokon. Számos lehetőség van az ilyen üzleti tevékenységekre. Az egyik legjövedelmezőbb, de legnehezebbnek tekintjük a számítógépes játékok gyártását.

Egy kis történelem

Alexey Pajitnov, a számítógépes központ alkalmazottja a számítógépes játékok iparának úttörője lett. Az egész azzal kezdődött, hogy az új berendezések teszteléséhez különféle programokat kellett kitalálnia. Ezeket játékok formájában készítette el. 1985-ben feltalálta a jól ismert és népszerű Tetrist.

1990-ben egy másik érdekes játék született - "Perestroika". Alapítója Nyikita Szkripkin volt. Elmondása szerint senki nem keresett rajta pénzt, de ennek a játéknak köszönhetően egész Európa megismerte őket.

Körülbelül ugyanebben az évben elkezdték gyártani a játékkonzolokat, ami minden fiatal fejében megfordult. A 2000-es évektől kezdve egyre több számítógép jelent meg az orosz otthonokban, ezt követték a PC-s játékok. Így sok ember szinte egy virtuális világban kezdett élni.

Hogyan lehet pénzt keresni játékokon: üzleti nehézségek

Minden üzletnek megvannak a maga árnyalatai. Így például ahhoz, hogy a számítógépes játékokkal foglalkozó vállalkozása ne kerüljön víz alá azonnal egy projekt elindítása után, versenyképesnek kell lennie. Ez a tényező pedig nagyban függ a játékok minőségétől és attól, hogy mennyire tudják érdekelni a felhasználókat.

A verseny napról napra nő. Naponta több mint száz új játék születik szerte a világon, amelyek mindegyike meg akar gazdagodni. De csak néhányan szereznek igazi népszerűséget, és ennek megfelelően jó profitot hoznak alkotóiknak.

A második probléma, amellyel azok szembesülhetnek, akik még nem tudják, hogyan lehet pénzt keresni a játékok létrehozásával, a divat változékonysága. Egy-egy játék kifejlesztése körülbelül egy-két évbe telik. És ez idő alatt a felhasználók érdekei bármilyen irányba változhatnak. Sok alkotó elismeri, hogy néha könnyebb megállítani egy projektet, mint folytatni a finanszírozást, hiszen mire a következő játék publikálásra készen áll, előfordulhat, hogy már nem lesz releváns.

Kibocsátási ár

Mielőtt megértené, hogyan lehet pénzt keresni számítógépes játékokkal, meg kell találnia, mennyibe kerül egy ilyen vállalkozás elindítása. Ebben a kérdésben sok múlik a népszerűsíteni kívánt projekt mértékén. Egy nem túl nehéz játék átlagosan körülbelül 500 000 dollárba kerülhet. Ez ha Oroszországról beszélünk. Nyugaton az ilyen projektek többe fognak kerülni - 4-5 millió dollárba.

Ebből a pénzből közel 60%-ot a bérelt szakemberek bérére fordítanak. Minden más a közüzemi számlákra, adókra, bérleti díjra és egyéb kiadásokra fog menni.

Például egy jó programozó fizetését 500-1000 dollárra becsülik. Ezért, ha mondjuk tíz szakember dolgozik a projekten, akkor ennek megfelelően legalább 5000-10 000 dollárra lesz szükség.

Hogyan oszlik meg a nyereség a fejlesztő és a kiadó között?

Ezt a kérdést előre meg kell beszélni, hogy a jövőben ne legyenek félreértések. A szabályok szerint a kiadó és a fejlesztő bevételének azonosnak kell lennie. Külföldön legalábbis így van. De Oroszországot más tendencia jellemzi - a nyereség fő részét a kiadó veszi át.

És nem arról van szó, hogy többet dolgozik. Csak az összes pénzről gondoskodik. Más szóval, kockáztatja a tőkéjét. Végül is, ha a projekt kudarcnak bizonyul, akkor elveszíti. A fejlesztő nem kockáztat semmit, csak a játék elkészítésére fordított idejét.

De ha ő maga finanszírozza egy új projekt születésének teljes folyamatát, akkor a nyereség aránya már jelentősen megváltozik. Néha átmegy a fejlesztő oldalára, és akár 80% is lehet.

Mennyit kereshetsz játékokkal?

Ez a kérdés szinte minden olyan vállalkozó számára az első helyen áll, aki szeretné elindítani ezt a vállalkozást. Nagyon nehéz lesz válaszolni, de próbáljuk meg.

Egy lemez kinyomtatása körülbelül 30 centbe kerül. Ide adjuk a jó nyomtatást és a színes csomagolást (doboz) - plusz további 20 centet. Egy lemez ára körülbelül 24 dollár. Megjegyzendő, hogy ez nem kiskereskedelem, hanem nagykereskedelem. Egy lemezről az alkotónak legfeljebb egy dollárja van.

Ez persze nem nagy pénz, de ha jelentős a példányszám, akkor a profit is nő. Egy jó projekt átlagosan 200 000 és 300 000 dollár közötti bevételt hozhat játékonként. És ez csak Oroszországban eladó. Bár az is előfordul, hogy a FÁK országokból ugyanannyi haszonra lehet szert tenni, mint a világ többi részéből. Itt jön képbe a játékmenet tényező.

Ugyanakkor érdemes odafigyelni arra, hogy az online szerencsejáték üzletág egészen más pénzt hozhat, ha nem kalózértékesítésről lenne szó. Például a "Truckers" népszerű játékból több mint 500 000 legális lemezt adtak el. Ez közel 750 000 dollárt hozott a fejlesztőknek. És ha nem kalóz hamisítványok, akkor ez a szám megduplázódhat.

Toborzás

Hogyan lehet többet keresni számítógépes játékokkal - csapatként? Bármilyen szigorúan is hangzik, sok erőfeszítés és pénz kell ahhoz, hogy a szerencsejáték-szakma egyetlen újonca be tudjon lépni az érintett piacra, és legalább egy kicsit ott is maradjon. Vízbe süllyedtek azok az idők, amikor egy játék létrehozása után szinte bárki gazdaggá és híressé válhatott. Jelenleg a csapatok hasonló projekteken dolgoznak. De még egy jól összehangolt csapattal is nagyon nehéz bejutni a számítógépes játékok világpiacára.

A személyválasztást teljes komolysággal kell megközelíteni, mert a számítógépes játékok gyártását nem lehet akárkire bízni. Sokan csak olyan szakembereket vesznek fel csapatukba, akik mögött legalább 4 egyetemi képzés áll. A fejlesztőknek kötelező feltétel az informatikai, mérnöki és alkalmazott matematikai ismeretek. De ilyen zsenik nagyon-nagyon kevesen vannak.

A képzett szakemberhiány probléma abban is rejlik, hogy Oroszországban a Nyugattal ellentétben még nincs egyetlen olyan oktatási intézmény sem, amely pontosan a számítástechnika mestereit képezné. Ezért valószínűleg speciális képzési osztályokat kell létrehoznia, amelyekben lehetőség nyílik a fiatal szakemberek ismereteinek fejlesztésére egy adott területen. És ez is költség, és sok.

Mennyivel jövedelmezőbb?

Sok leendő vállalkozó nem tudja, mi a jövedelmezőbb – játékok fejlesztése, közzététele vagy terjesztése? A számítógépes üzletág szakértői szerint a legjövedelmezőbb és legmegbízhatóbb üzlet az összes ilyen eset egyidejű végrehajtása. Azok. egy cégnek kell részt vennie bármely projekt kidolgozásában. Ebben az esetben nagyon kényelmes a teljes technológiai folyamat vezérlése - a játék létrehozásának kezdetétől a boltok polcain való megjelenéséig. De csak a nagy cégek engedhetnek meg maguknak egy ilyen eljárást.

Hogyan lehet pénzt keresni a játékokon: a folyamat

A projekt jövedelmezősége gyakran a munkaterv helyességétől függ. Az első szakaszban egy termelő vagy menedzser marketingelemzést végez a piacról, melynek során meghatározott idő elteltével meghatározza az egyes termékek iránti keresletet. Ez általában 1-2 év - ennyi ideig tart egy átlagos projekt fejlesztése.

A számítógépes játék ötletének kidolgozása után jön a második szakasz - az üzleti terv elkészítése. A teljes projektet egészében veszi figyelembe - a versenytársak elemzése, a hozzávetőleges költségek és nyereség kiszámítása stb.

A harmadik szakasz a legmasszívabb. Itt koncepcióművészek és tervezők vesznek részt. A játék összes feladatát és szintjét, a hősök számát, animációkat stb. kell felfesteniük, a legkisebb lépésekben. Ez a szakasz, az úgynevezett előgyártás körülbelül 4 hónapot vesz igénybe. Ez idő alatt minden további munkára tervet kell készíteni.

Az utolsó szakasz pedig a termelés, más szóval a termelés. Abszolút a teljes stáb részt vesz benne - animátorok, művészek, programozók, tervezők. Ez a szakasz a leghosszabb, ezt követően születik meg a játék próbaverziója (alfa verzió).

Alapvetően egy csomó hibát tartalmaz, amelyeket a következő néhány hónap során kijavítanak. A hibák kijavítása után megjelenik egy béta verzió, amelyben a játékot aláássák a végleges verzióhoz. És csak ennyi munka után jelenik meg egy olyan termék, amely készen áll a játékvilág csúcsainak meghódítására.

Mi a gyorsabb?

Sok fejlesztő azt állítja, hogy nagyon jövedelmező játékokat készíteni táblagépekhez. Miért? Csak egy ilyen játék elkészítése sokkal kevesebb időt vesz igénybe - körülbelül 4 hónap. Igen, és a vállalkozás elindításához ezen a területen nem lesz sok pénz - akár 100 000 dollár.

Míg a számítógépes játékok fejlesztése, mint fentebb említettük, egy-két évig tart. A szükséges költségvetés pedig legalább 150 000-200 000 dollár. De a legnehezebb és leghosszabb a konzolokra szánt játékok létrehozásának folyamata. Legalább két évig tartanak.

szerzői jog

Hogyan kereshet pénzt a játékokon, és hogyan védheti meg magát a szoftverkalózkodástól? Annak érdekében, hogy szerzői jogait ne sértsék, felveheti a kapcsolatot speciális cégekkel. Figyelemmel kísérik az árusított kalózlemezek megjelenését és a játékok másolatait az interneten. Ha ilyen jogsértés történt, a cég ezt jelenti a szükséges hatóságoknak, amelyek megteszik a szükséges intézkedéseket. Sok pénzt kell fizetni egy ilyen megbízható védelemért. De a gyakorlat azt mutatja, hogy megéri.

egyszerű játékainak váratlan sikeréről, és adott néhány tanácsot más játékfejlesztőknek. Cikkének fordítását ajánljuk Önnek.

2017 januárja és novembere között több mint 20 000 USD-t kerestem két kis Google Play mobiljátékon.

Előtte hobbiból írtam kis egyszerű játékokat, de most már komolyra fordul a dolog. Ha egy éve azt mondta volna, hogy én fogom írni ezt a cikket, azt hittem volna, hogy viccel. Abban az időben a Google Playen 43,75 dollár volt a bevételem, és ha nem lett volna bevételem egy YouTube-csatornáról az egyszerű játékok programozásáról, akkor mostanáig nem kaptam volna több pénzt a Google-tól. Eddig 23 000 dollárt kerestem mindössze két játékkal:

Betolakodók

A Space Invaders meglehetősen egyszerű klónja, amelyet néhány hét alatt készítettem, hogy megtanuljam a Libgdx könyvtár használatát a B4A nyelvvel.

Invaders Deluxe

Egy frissített verzió továbbfejlesztett grafikával, amely nagyobb felbontású képernyőkön fut, és további funkciókkal, például fegyverfrissítésekkel rendelkezik.

Összességében több mint 400 ezer letöltés van a játékokban, ezek 90%-a az Invaderstől származik.

Mi történt?

Tavaly novemberig az Invaders napi 2-3 telepítéssel és csekély bevétellel rendelkezett. De november közepén a napi letöltések számának növekedését vettem észre. November végén ez a szám már napi 350 letöltés volt.

Azt tettem, amit vártál – úgy döntöttem, hogy kijavítom a hibákat, és megpróbáltam jobbá tenni a játékot. Decemberben a számok tovább emelkedtek:

2016 végére körülbelül napi 3000 letöltésem volt. Elkezdtem keresni, hogy mi hajtja a nyereségemet, és ezt találtam a DroidViews webhelyen. Nem volt más, és azt kellett feltételeznem, hogy ez a cikk volt a probléma, mert négy héttel a letöltések számának növekedése előtt jelent meg.

A kezdeti sokk után úgy döntöttem, folytatom. Úgy döntöttem, hogy létrehozok egy másik játékot a Space Invaders stílusában, de olyan extra funkciókkal, mint a különböző fegyverek és jobb grafika. Úgy éreztem, az Invaders-szel nem tudom megcsinálni, mert a játék népszerűvé vált, és a nagy változtatások nagy hiba lenne. Lehet, hogy egy kicsit később visszatérek a játékhoz, de most úgy néz ki, mint 2014-ben, amikor először létrehoztam.

Megírtam az Invaders Deluxe-t, és 2017 márciusában kiadtam. Frissítettem az Invaders-t, hogy a címképernyőn a „Rate” és a „More games” hivatkozások szerepeljenek az „Invaders Deluxe!” helyett a képernyő alján.

A megjelenést követő első hónapban az Invaders Deluxe 3625 letöltést kapott, és tíz napba telt, hogy naponta több mint 100 letöltést érjen el. A legjobb nap 270 letöltést mutatott. A következő hónapban, áprilisban a játékot 8296 alkalommal töltötték le, ami 228%-os növekedés. A Google Play Console használatával azt látom, hogy 811 felhasználó érkezett közvetlen linkekről, amelyek vagy az Invaders-linkjeim voltak, vagy a játékfórumokon közzétett bejegyzéseimből származó linkek. Tehát a tanácsom: kapcsolja össze a meglévő játékait, hogy új játékosokat szerezzen.

Áprilisban több mint ezer közvetlen linkes letöltést kaptam.

Ez a tendencia a mai napig tart. A múlt hónapban (2017 októberében) az Invaders 9447-et, az Invader Deluxe-t 10348. A Deluxe lassan egyre népszerűbb, ami nem meglepő - jobban néz ki és több funkcióval rendelkezik.

Hogyan keressek pénzt?

Minden játékom ingyenes a Google Playen. Pénzt keresek ezekben a játékokban a hirdetéseken keresztül, legyen szó bannerről a képernyő tetején játék közben, vagy teljes képernyős hirdetésekről a képernyők között.

Alapvetően, amikor egy játékos rákattint egy hirdetésre, a hirdető kis összeget fizet, 0,05 és 1,00 GBP között. Ez a játékos országától és a hirdetésre leadott kattintás típusától függ. A mobilhirdetés hatalmas piac, de röviden, minél magasabb a hirdetésben eladott termék értéke, annál többet fizet a hirdető kattintásonként, tehát előfordulhat, hogy egy ingatlanhirdetésért 1 GBP, egy másik játékfejlesztő pedig 0,05 GBP-t fizet. kattintson. Mindezek a kattintások összeadódnak, és ahogy nő a játékosbázisod, úgy nő a profitod is. Tehát az egyetlen dolog, amit tudnod kell a játékokban megjelenő hirdetési bevételekről, az az, hogy minél több játékosod van, annál jobb. És ne jelenítsen meg túl sok hirdetést, mert ez arra kényszeríti a játékosokat, hogy távolítsák el a játékot, és hirdetési fiókja kitiltását eredményezheti a rendszerrel való visszaélés miatt.

Mi a következő lépés?

Több játék! Ebben az iparágban a legfontosabb a játékok létrehozásának folytatása. Nem dőlhet hátra, és remélheti, hogy a játékai jól mennek. Dolgozz tovább, adj ki játékokat, ne vesztegess éveket egyetlen játékra abban a reményben, hogy jó lesz.

Az Invaders Deluxe márciusi megjelenése óta kiadtam az Invaders Mars Defendert, amely 2830 letöltést ért el az első hónapban, és remélem, hogy karácsony előtt kiadhatom az Earth Defense Fightert (egy lövöldözős játék, de nem a Space Invadersen alapul).

Jövőre még legalább hat játékot tervezek kiadni. Talán többet, ha a jövedelmem olyan szintre emelkedik, amely lehetővé teszi, hogy felmondjam a munkámat, és az időmet játékfejlesztésre fordítsam.

Ha elírási hibát talál, jelölje ki, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűket! Ha kapcsolatba szeretne lépni velünk, használja a .

Hasonló cikkek

2022 rsrub.ru. A modern tetőfedési technológiákról. Építőipari portál.