Törtek. Fallout 4 frakció, melyik frakciót jobb átadni

A történet vége Fallout 4, csak a játék során hozott döntéseidtől függ. A cselekmény ezen lehetséges kimeneteleit a cikkben alább vázoljuk, így ha nem akarod tudni a spoilereket, ne olvass!

A döntő összes változata Fallout 4 különböző befejezések és a feladatok sorrendje a kampány szakaszában. Minden az Intézet bejáratával kezdődik. De fontos tudni, hogy a legfontosabb döntést a második rész "" küldetés teljesítésével kell meghozni. Az Underground, a Brotherhood of Steel vagy a Minutemen építhet egy teleportert, ami után egy szívességet kérnek tőled, hogy információkat gyűjtsenek az Intézetről. A három frakció valamelyikének kiválasztásakor meg kell ismerkednie a szövegrész harmadik feltételes részével. A választás a cselekmény további befejezését aktiválja.

Annak ellenére, hogy az áthaladás után lehetőség lesz információt elvenni a frakciótól (a három közül az egyikből és átvinni a következőbe), már a teleport építésekor el kell döntenie, melyik oldalon áll.

A frakció kiválasztása után jó barátságokat kell kiépíteni vele, a teleport kedvéért, hogy segítsen építeni. A Minutemen és a Railroad esetében csak a fő történetszálat kell követni, de az Acél Testvériséget egyedül kell megtalálni.

A „Molekuláris szint” küldetés fejlesztése során találja magát az Intézetben, gyűjtsön információkat a kiválasztott frakcióról. Ezután küldje vissza az összegyűjtött információkat partnereinek. Az Intézet oldalán is kényelmesen el lehet helyezkedni, átmenni az oldalukra, ezzel belecsöppenni a játék negyedik és utolsó utolsó részébe.

Az, hogy a történet befejezése után mit látsz, a játék végén hozott döntésektől függ. Az alábbiakban ismertetjük őket, és ha az összes felfedezést maga szeretné megtenni, akkor jobb, ha nem olvas tovább.

A Fallout 4 minden befejezésének megvan a maga küldetéssorozata a játék utolsó felvonásában, amely kezdődik. A fő döntést azonban a második felvonás végén a küldetés során kell meghozni: ha a Brotherhood of Steel, a Underground vagy a Minutemen segít egy teleport felépítésében, akkor választható célt adnak, hogy információkat gyűjts az Intézet. Ha e frakciók egyikét választja, azzal a játék harmadik felvonását nyitja meg.

Bár később átveheti ezeket az adatokat, és átviheti egy másikra, a teleporter építése során érdemes átgondolni, hogy kinek az oldalán áll.

Baráti kapcsolatokat kell fenntartani a kiválasztott frakcióval, hogy segítse a teleport felépítését. A Percemberek és a Vasút esetében elég a fő történetszálat követni, de az Acél Testvériséget egyedül kell megtalálni.

Az Intézetben a „Molekuláris szint” küldetésben adatokat gyűjthet a kiválasztott frakcióról. Ezután az összegyűjtött adatokat átadhatja barátainak, vagy az Intézet oldalára lépve megkaphatja a játék negyedik végét.

Az egyes frakciók küldetéssora a három frakció közül kettő megsemmisüléséhez vezet. Így az egyik frakció elpusztításával megkapod az utolsó lehetőséget, hogy válassz a megmaradtak közül.

Az oldalválasztástól függetlenül a végső jelenet szinte ugyanaz lesz, és csak az Intézet kiválasztásakor más. A fő különbség a Nemzetközösség politikai megjelenése lesz a választásod után: két frakció megsemmisül, küldetéseik pedig elérhetetlenek lesznek. Ne feledje, hogy a fő történet befejezése után is folytathatja a játékot.

Percemberek

Az Intézet és a Brotherhood of Steel megsemmisült, az Underground túlélte. Sean-synth veled maradhat.

A percemberek segítenek egy teleportert építeni, és eljutnak az Intézetbe. Adja meg az intézet adatait Sturgesnek. A Minutemen küldetések elérhetőek lesznek, ha segítesz nekik nyolc kulcsfontosságú település létrehozásában.

E feltétel teljesítése után olyan küldetések jelennek meg, amelyek lehetővé teszik az Intézet és a Brotherhood of Steel megtámadását. Ennek eredményeként a Minutemenek rendet fognak tartani a Nemzetközösségben, a földalatti küldetések elérhetőek maradnak.

Metró

Az Intézet és az Acél Testvériség megsemmisült, a Minutemen túlélte.

A metró segít teleportot építeni és találkozni az Atyával. Ne szálljon szembe az Intézettel, hacsak a Vasút nem kéri, vagy ez a befejezési lehetőség le van zárva.

Az Underground küldetéssor aktiválásához add meg nekik az Intézettel kapcsolatos információkat. Baráti kapcsolatokat kell fenntartania az Intézettel, mert a Vasút kémkedni fog utána. Ezután elküldenek, hogy segíts elpusztítani az Intézetet és a Brotherhood of Steel-t, és örökbe fogadhatsz egy szintetizátort, akinek Sean emlékei vannak, akit az Intézetben láttak.

Akárcsak a Minutemen esetében, a Commonwealth továbbra is szabad marad, és a nem ellenséges szintetizátorok lehetőséget kapnak a letelepedésre. A Minuteman küldetések továbbra is elérhetőek.

Acél Testvériség

Az Intézet és a Földalatti elpusztult, a Minutemen túlélte.

Ez az egyetlen vég, ahol az Acél Testvériség fennmarad. A frakció segít egy teleporter felépítésében és az Atyával való találkozásban, ami után megkapják az Intézet számítógépéről gyűjtött adatokat.

Az Acél Testvériség népirtás és totalitarizmus elemeit tartalmazó nézetei alaposan átgondolják a választást, de egyszerre két lehetőség közül választhat:

  1. pusztítsd el a földalattit, és segíts aktiválni a Liberty Prime óriás robotot azáltal, hogy alkatrészeket építenek hozzá;
  2. fejezze be az intézet küldetéseit, beleértve a Vasút megsemmisítését, és árulja el őt az Acél Testvériséghez való átszállással.

Mindenesetre az Intézet lerombolása után megtudhatsz valami érdekeset a (vele kapcsolatba hozható) Danse paladinról. Ezt követően az Acél Testvériség átveszi a Nemzetközösség védelmét azoktól a fenyegetésektől, amelyeknek egyes lakóit tekintik. A Minuteman küldetések továbbra is elérhetőek.

A meglévő frakciók mindegyike eredeti küldetéseket és feladatokat, valamint egyéni bónuszokat biztosít a soraihoz csatlakozott játékosnak. Egyszerűen fogalmazva, amikor különböző frakciókhoz csatlakozik, feladatokat és bónuszokat kap a megfelelő csoportosításért. A Fallout 4 univerzumban négy frakció van:

Frakció neveLeírásBónusz
PercemberekEgy konkrét frakció, amely települések és csoportok létrehozásán alapul. A Jegyzőkönyvvezetők fő feladata a frakció lakóinak biztonsága és védelme.Füstbomba, amely dobáskor segítségül hívja a percembereket.
Különleges szerkezet építésének képessége a településeken - ágyú a tüzérségi csapásokhoz.
Acél TestvériségEgy frakció, amelynek fő prioritása az új technológiák fejlesztése. A technológiát az emberiség javára használják.Jó erős páncél, valamint minden hozzá tartozó.
Helikopter. Dobsz egy füstbombát és megérkezik egy helikopter, és elrepülhetsz rajta.
VasútiEgy frakció, amely a szintetizátorok védelmének ötlete körül jött létre. A csoport célja a szintetizátorok felszabadítása a rabszolgaságból, valamint az Intézet elpusztítása.
IntézetEmberek tudományos csoportja, amely szintetizátorokat hozott létre. A Nemzetközösség területének börtönében találhatók. Teleportációval az Intézet területén találhatja magát. A szervezet fő feladata az élet elvetése a Föld bolygón.Szintizátorokat idéző ​​gránát.

Ennek a négy frakciónak különböző céljai, céljai és indítékai vannak. Például csoportosítás Percemberek a társadalom fejlődésére összpontosított, a béke és a jólét megteremtése a települések építésével. Vasúti segít syntham függetlenséget szerezni. Acél Testvériség- új mérnöki technológiai termékek létrehozása, amelyek elősegítik a társadalom teljes biztonságának megteremtését. Intézetés egyáltalán egy nehezen olvasható rejtély. Mi áll pontosan az egyes frakciók mögött? Ki a legjobb játszani és nyerni? Nincs határozott válasz, mert mindegyik frakciónak megvannak a maga rejtélyei, előnyei és hátrányai.

Frakciókhoz való csatlakozás

A játék kezdeti szakaszában a karaktered végighalad a történetvonalon, amely apránként kapcsolódik az összes frakcióhoz. Egymás után több frakció támogatását is meg lehet kérni - Percemberek, Acél Testvériségekés vasúti. Amikor kapcsolatba kerülsz Intézet, akkor kihasználhatja társaságukat, és anélkül, hogy elrontaná a kapcsolatokat más csoportokkal. Szerencsére Fallout 4 teljes választási szabadságot biztosít, ezért kísérletezzen az összes lehetséges küldetés és feladat teljesítésével. Cselekmény Fallout 4úgy fogták fel, hogy a végén a frakciók az ellenség ellentétes oldalán állnak majd. Így mindenesetre kénytelen vagy elfogadni az egyik oldalt a sajátodként. A játék eredménye a játék során hozott döntéseitől és cselekedeteitől függ. Lehetőség van a játék menetének befejezésére, ha az összes frakció megsemmisül, kivéve a Percemberek. Természetesen a négy frakció valamelyikének tagnak kell lennie.

Olvassa el még: Preston Garvey

Melyik frakcióban kell játszani?

Erre a kérdésre nehéz határozott választ találni. Itt követnie kell preferenciáit és ízlését. Szereted fejleszteni és javítani a társadalom életszínvonalát? Aztán a tört Percemberek Neked. A létrehozott települések segítenek kézzelfogható hatalmat szerezni a Nemzetközösség területei felett. Az Ön parancsa megszervezi a védelmet, harci egységeket hoz létre az ellenség megtámadására. Lehetősége van kereskedési terepet teremteni más településekkel és frakciókkal való kapcsolatokhoz. Acél Testvériség felajánlja a játékosnak, hogy egy harcos helyébe kerüljön, aki kétségbeesetten védi faját az ellenségektől. Csoport vasúti felkéri a játékost, hogy érezze a lovagi rangot, az igazságért és a szabadságért harcolva. Szinte minden frakció gyűlöli Intézetés ennek megvan a maga logikája. Intézet egy nagyon titkos és titokzatos szervezet, amely a legtöbb levet kínálja a feladatokban és az intrikákban.

Hogyan lehet csatlakozni egy frakcióhoz?


Percemberek

A fő történetszálad számos küldetésen keresztül visz végig. Harcolni fogsz a Deathclaw ellen, folytasd a jó munkát, és kövesd Preston Garvey utasításait. Ha végzett "Első lépés" küldetés ajánlatot fog kapni a Prestontól az Acéltestvériséghez való csatlakozásra vonatkozóan. A település megépülése után lehetőség nyílik a jelekre lőtt fegyverek bemutatására. A jeleket előre elhelyezed füstbombákkal. Nagyon jó kiegészítője a településed tűzerejének, különösen, ha olyan erős ellenfelekre gondolsz, mint a bogkirálynők. Ne felejtsd el a fegyvert, amely hív Percemberek kritikus helyzetben éppen időben ébred fel.


Acél Testvériség

El kell menned a cambridge-i rendőrőrsre, ahol találkozhatsz Dans paladinnal és srácaival, akik bátran védekeznek a vad ghoulok ellen. A főszereplőnek segítenie kell Dansunak az ellenségek elpusztításában az Arkjet rendszerekben, valamint meg kell találnia egy bizonyos eszközt - egy adót. A feladat elvégzése után felkérést kap, hogy csatlakozzon az Acél Testvériséghez, amely után számos küldetés és feladat jelenik meg, és miután csatlakozott a csoporthoz, egy lézerfegyvert - „Igazságos Úr” kap. Az Acél Testvériség teljes jogú tagjává válva a helikoptert hívó dámajátékkal boldoggá tesz. Az persze rossz, hogy nincs tűzereje, ami segítene a csatában, de el van látva egy járművel. A helikopter fő részében egy ágyú van felszerelve - Minigun. Ön képes lesz rálőni az ellenség dicsőségére.

A Fallout 4-ben négy frakció található, amelyekhez a játékos szabadon csatlakozhat. Frakciók a Fallout 4-ben- Nagy független csoportokról van szó, amelyek mindegyike a maga ideológiáját vallja, és a civilizáció helyreállítására törekszik. De ebben az esetben felmerül a kérdés - melyik frakció a jobb, és melyikben kell játszani? Lássuk, milyen frakciók vannak a játékban.

  • The Minutemen – Ez az a frakció, amellyel a játék elején találkozhatsz. Kezdetben ez emberek egy kis csoportja lesz, de idővel (az Ön közreműködésével) bővülni fog. A Minutemen frakció békés együttélést hirdet, és semleges más frakciókkal szemben. Végső soron te lehetsz ennek a frakciónak a vezetője, és békés terjeszkedéssel idehozhatod a pusztaság lakosságának nagy részét.
  • A Brotherhood of Steel egy militarista frakció, amely a Prydwen léghajóval érkezett. A fő cél a háború előtti technológiák megőrzése és az Intézet tönkretétele, mivel véleményük szerint embertelen kutatást folytat.
  • Az Underground csoport – a frakció értelmes szintetizátorok csoportja, akik megszöktek az Intézetből és az őket segítő emberekből. A fő cél az Intézet megsemmisítése vagy megszüntetése, valamint az összes szintikibocsátás.
  • Az Intézet tudósok és szintetikusok titokzatos csoportja, amely a bostoni MIT Egyetem pincéiben lakik. A fő cél a technika megőrzése, fejlesztése, valamint a civilizáció újjáélesztése.

Fallout 4: melyik frakcióban jobb játszani

A frakció kiválasztása teljes mértékben az Ön preferenciáitól függ. Ha szeret településeket építeni, fejleszteni, kereskedelmet alapítani, akkor válassza a Percembert. Ha inkább militarista preferenciáid vannak, és jobban szeretsz lövöldözni, mint építeni vagy beszélni, akkor csatlakozz a Brotherhood of Steelhez vagy az Underground csoporthoz. Szeret rendkívüli problémákat megoldani, és készen áll kockázatos ötletek népszerűsítésére? Ezután közvetlen út van az Intézetbe. Ne feledje azonban, hogy a játékban nincsenek tökéletesen jó vagy teljesen gonosz frakciók, és ne felejtse el, hogy a játék vége az Ön választásától függ.

Első pillantásra – és a másodikra, legyünk őszinték – oldalra áll Intézet abszolút erkölcstelen megoldásnak tűnik, ami a legerkölcstelenebb gazfickóknak is megfelel. De tényleg olyan rossz?

Figyelem! A cikk spoilereket tartalmaz!

Dr. Clayton Holdren. Találkozz vele, hogy az Intézetben játssz.

A játék második felvonása után a játékosoknak lehetőségük van kiválasztani egy frakciót a bemutatott négy közül. A választás – bármi legyen is az – olyan események sorozatát indítja el, amelyek a játék egyik vagy másik végéhez vezetnek. Az alábbi cikk a választás következményeit tárgyalja Acél Testvériség vagy Intézet ban ben Fallout 4.

Röviden a frakciókról

Előbb azonban a teljesség kedvéért beszéljünk röviden mind a négy frakció világnézetéről. Valljuk be, finoman szólva sem szentek mindannyian, és még ha jó célokat is követnek, a módszereik hagynak maguk után kívánnivalót. Ezért a játéknak nincs egyértelműen sötét vagy világos oldala. Csak a hős választása és annak következményei vannak.

Így:

  • Percemberek. Ha az ő oldalukra váltanak, Boston "szabadon lebegő" állapotban maradna. Ráadásul szövetségessé válhatsz velük akkor is, ha bármilyen más frakciót választasz (az Intézet kivételével - az Intézettel a szövetség mellett előfordulhat ellenségeskedés, bizonytalanság).
  • Acél Testvériség. Fanatikusok, akik minden háború előtti felszerelésre vágynak, hogy mindenkit és mindent megmentsenek. A velük kötött szövetség tisztességes tűzerőt és védelmet biztosít a lakosság számára, de nem szabad elfelejteni, hogy ezek a srácok azt hiszik, hogy a népirtás normális, és "kivesz" minden Synth-t, Mutánst vagy Ghoul-t.
  • Metró. Úgy vélik, hogy a tudatosság és az értelem alapjait birtokló szintetizátorok kizsákmányolása rabszolgaság. A velük kötött szövetség lehetőséget ad arra, hogy a létező két "legkövérebb" frakcióval foglalkozzanak, ugyanakkor ne felejtsétek el, hogy annyira a szintetizátorok jogaira koncentrálnak, hogy az emberi élet csak üres frázis számukra.
  • Intézet. A technológiailag legfejlettebb frakció - és talán az emberiség egyetlen reménye, hogy mindent "normál" helyre állítson. De abszolút nem zavarja őket a szintetizátorok "szolgai" álláspontja.

Fallout 4: Acél Testvériség

Ha az Acél Testvériséget választják, a Minutemen csatlakozik hozzá, és az Underground és az Intézet megsemmisül.

A Testvériség szilárdan hisz abban, hogy minden gyász a technológiai fejlődésből fakad – ami furcsa, tekintve, hogy szabadon élvezik ennek a fejlődésnek az összes lehetséges gyümölcsét.

A Brotherhood of Steel választása után az Intézet és az Underground azonnal ellenségekké válnak. A Testvériség küld, hogy vegyen fel valamilyen programot az Undergroundból – és senkit sem szabad megkímélnie az útjában. Amint a vasút már nem jelent problémát, a hangsúly a masszív Liberty Prime mech megjavítására kerül, ami kritikus fontosságú az intézet legyőzéséhez. Rohannod kell, és össze kell gyűjtened az erőforrásokat és az összetevőket.

Ezt követően a robotot a főszereplő kíséretében az Intézet felé küldik. A robot az intézet falai mellett lyukat készít a földbe, amely lehetővé teszi, hogy a Testvériség viharral uralja az ellenséget. A szintetizátorok és a tudósok kétségbeesett ellenállást fejtenek ki – készüljetek lövöldözésre a földalatti folyosókon! El kell jutnia az Intézet reaktorához. Impulzustöltést teszünk bele, teleportálunk kifelé és nézzük, milyen szépen repül minden a levegőbe.

A küldetés sikeres teljesítése után a főszereplőt Guardian rangra emelik, és erős páncélzatot kap.


Fallout 4: Institute Destroyed

Lehetőségek az Acél Testvériségbe való belépéshez:

  • A Testvériség és a Minutemen Allied – A Warden gyakorlatilag jegyzőkönyvvezető tábornok lesz.
  • A percemberek megsemmisítik a Testvériséget – ha a fő küldetés teljesítése után a játékos „vitatkozik” a Testvériséggel, a percemberekhez fordulhat segítségért a Testvériség elpusztításában.

Fallout 4: Intézet

Ha az Intézetet választják, a Minutemen csatlakozik hozzá, és az Underground és a Brotherhood of Steel megsemmisül.

Az Intézet – a Testvériséggel ellentétben – a technika fejlődésében látja az emberiség üdvösségét.

Az Intézetben játszani „nagyon személyes” a főszereplő számára, mert az Intézet vezetője („Apa”) a Survivor Sean 60 éves fia (ugyanaz a baba, akit a bölcsőben fekve látunk a cselekmény eleje). Tekintettel arra, hogy a túlélő sokkal később hagyta el a Vaultot, mint a fia, Sean biológiailag idősebb, mint az apja. Természetesen, miután az Intézet elleni játékot választottuk, meg kell ölnünk fiunkat, akitől a holokauszt elválasztott minket.

Az Intézet támogatásának kifejezése némileg leegyszerűsíti az életet és csökkenti az aggodalmak számát – ugyanakkor lerövidíti a „véget”. Több küldetést is adnak az átjutáshoz, majd az Intézet atyja arról számol be, hogy súlyos betegségben haldoklik, és a főszereplőt szeretné utódjaként látni.

Az Intézettel kötött "hivatalos" szövetség után Sean követelni fogja az Underground vezetőinek megsemmisítését. Aztán - a reptérre, a generátorok megsemmisítésére, hogy az Intézet emberei "feltörhessék" a Testvériség robotját, és saját fegyvereikkel megsemmisíthessék.

Aztán - az utolsó beszélgetés Seannal. Arra kéri édesapját, hogy óvja meg az Intézetet az újabb fenyegetésektől, megköszöni az együtt töltött időt, majd elalszik...

Egyébként van egy másik Sean is a játékban – ez egy szintetizátor, aki úgy van programozva, hogy a Survivort az apjának tekintse. Ne keverd össze az igazi Seannal.


Fallout 4: Viszlát Sean!

Az intézet felvételi lehetőségei:

  • Az Intézet és a percemberek ellenségesek – ha a Survivor a földalattit használja a Testvériség elpusztításához, majd elárulja az Undergroundot az Intézet javára, és megölne néhány nevű NPC-t –, akkor kidobnák, és Preston Garvey megadná neki a Critical Mass-t. küldetés;
  • Az Intézet és a percemberek viszonya bizonytalan – ha az „In the Trapped” küldetés során a játékos nem tudja meggyőzni a percembereket, hogy tegyék le a fegyvert (egyetérthetsz velük, de ezzel megszűnik a játék befejezésének lehetősége az intézet oldala);
  • Az Intézet és a jegyzőkönyvvezetők szövetségesek. Nincs különösebb hatása a világra, de az "In the trap" küldetés során a Percemberek tudomást szerezhetnek erről;
  • A "nyilvános események" az Intézet propagandáját terjeszti – akkor történik, ha a Túlélő összebarátkozik Piper Wrighttal, és ennek során az Intézetet választja;
  • A Túlélő ellenséges az Intézettel – ha a Túlélő nem fogadta el a percemberek ajánlatát, hogy a vezetőjük legyen, az Undergroundot használta a Testvériség megsemmisítésére, elárulta az Undergroundot az Intézet javára, és megölt egy bizonyos nevű NPC-t (mielőtt befejezte volna). a "Family Split" küldetés), akkor elteleportálják az Intézetből, és tüzet nyitnak a vereségre.

Mi a következő lépés?


Bármit is választ a hős – az Intézetet vagy az Acél Testvériséget – az ellenség megsemmisítésére irányuló végső küldetés után, szomorú felfedezés vár rá. A túlélő rájön, hogy a család keresése, amelyre annyi időt és energiát fordított, kísérteties célnak bizonyult. Ami volt, azt nem lehet visszaadni, házastársa (a) és fia pedig meghaltak.

Marad hátra, hogy elfelejtse a múltat, és keresse az utat az új világban.

Hasonló cikkek

2022 rsrub.ru. A modern tetőfedési technológiákról. Építőipari portál.