Mi a valódi neve a minecraft játék készítőjének? Notch – Minecraft játék készítői életrajza – Interjú

A fordítótól: Szeptember 15-én hivatalosan is megerősítették, hogy a Microsoft 2,5 milliárd dollárért megvásárolja a Mojangot, a Minecraft játék fejlesztőjét. A Mojang alapítója, Markus Persson (ismertebb nevén Notch) elhagyja a céget. Döntését magyarázva Notch búcsúlevelet tett közzé, amelyben ismertette távozásának okait.

Elmegyek Mojangból.

Nem látom magam igazi játékfejlesztőnek. Azért programozom a játékokat, mert élvezem, mert szeretem a játékokat és szeretek programozni, de amikor ezt csinálom, nem tervezem, hogy a játékaim megaslágerek lesznek, és nem próbálom megváltoztatni a világot. A Minecraft nagy sikert aratott, és az emberek azt mondják, hogy ezután a számítógépes játékok világa már soha nem lesz a régi. Soha nem törekedtem erre. Persze ez a hozzáállás hízelgő nekem, és elég érdekes volt számomra, hogy celeb vagyok.

Már jó ideje eltávolodtam a Minecraft aktív fejlesztésétől. Jens Bergensten volt a tökéletes jelölt a helyemre, és valami újat akartam csinálni. Nem sikerült ismét valami nagyon nagyot létrehoznom, és azóta úgy döntöttem, hogy a kis prototípusokra és az érdekes problémákra koncentrálok. Nagy örömömre szolgál ez a munka. Kicsit kényelmetlenül éreztem magam Mojangban, ahol az emberek komoly munkát végeztek, de továbbra is a cég tagja voltam, mivel azt mondták, hogy jelenlétem fontos a vállalati kultúra szempontjából.

Néhány héttel ezelőtt erős megfázással feküdtem otthon, amikor az internet felrobbant a Minecraft licenc miatti gyűlölettől. Semmi közöm ehhez a helyzethez. Zavarban voltam és nem értettem mi történik. Kétségbeesve írtam ezt a tweetet... Kicsit később megakadt a szemem ezen Phil Fish történet videóés rájöttem, hogy nincs olyan kapcsolatom a rajongóimmal, mint amilyennek hittem. szimbólummá váltam. De nem akartam az lenni, nem akartam felelősséget vállalni valami hatalmas dologért, amit nem értek, amin nem dolgozom, de ami újra és újra odafigyelést igényel. Nem vagyok vállalkozó. Nem vagyok ügyvezető igazgató. Fanatikus programozó vagyok, majom, aki szeret őszinte lenni a Twitteren.

Amint ez az üzlet végre lezárult, elhagyom a Mojangot, és visszatérek a Ludum Dare-hoz és a kis webkísérletekhez. Ha véletlenül újra megcsinálok valami jelentőset, nagy valószínűséggel azonnal feladom az abban való részvételt.

Tekintettel arra, hogy a közvélemény előtt már elég torz képem van, nem remélem, hogy távozásom segít elkerülni a negatív kommenteket, de legalább nem érzem többé kötelességemnek, hogy elolvassam.

Megértem, hogy tettem ellentétes azzal, amit nyilvánosan elmondtam. nincs mit vitatkoznom. Azt is megértem, hogy sokuk számára valamilyen küzdelem szimbólumává váltam. Ez nem igaz. Ember vagyok, nem szimbólum, és ennek a küzdelemnek nem vagyok több, mint hétköznapi résztvevője.

Szeretlek. Mindnyájan. Köszönöm, hogy azzá alakítottad a Minecraftot, amivé lett, de túl sokan vagytok, és nem lehetek felelősek egy ilyen nagy dologért. Egyrészt a Minecraft ma már a Microsoft tulajdonában van. De a másik, sokkal fontosabb oldalon, nagyon régóta mindnyájatokhoz tartozik, és mindig is így lesz.

Nem a pénzről van szó. Arról van szó, hogy képes vagyok észnél maradni.

A Minecraft angol fordítása "bányászati ​​kézműves". Már maga a név is a játék lényegéről beszél. A Minecraft egy játék az építésről, a túlélésről és az abszolút cselekvési szabadságról a kockák világában. A kockákat fel lehet törni, és anyagokat lehet belőlük gyűjteni, amelyek segítségével aztán új dolgokat alkothatunk. Ezenkívül a Minecraft világát különféle lények és állatok lakják. Egyesek barátságosak, míg mások, akik gyakrabban jelennek meg éjszaka, nem. Ezért a fő feladat a térépítés és -rendezés mellett a túlélés.

A játékot több száz millió ember játszotta világszerte. Frissítésre került, új részleteket vezetnek be. A Minecraft játék sokrétű és érdekes, emellett hatalmas választási és cselekvési szabadságot ad. De kevesen tudják, hogyan jött létre a Minecraft. De a rajongók többsége tudja, ki készítette a népszerű játékot, mert az egész világ ismeri ennek a személynek a nevét.

Ki hozta létre a Minecraftot?

A Minecraft játék ötlete Markus Persson svéd programozóé, akit ma Notch néven ismernek. Notch mindig is szenvedélye volt a játéktervezés és a játékkészítés iránt. Számos fejlesztése van, amelyek közül néhány sikeres volt, míg mások szinte feledésbe merültek. De a legfontosabb játék, ami megváltoztatta az életét, és egy év alatt milliomossá tette, az a Minecraft.

A játék eredetileg egy Infiniminer klónnak készült, a Dwarf Fortress játékmenetéhez hasonló játékmenettel. Nem tudni, hogy a fejlesztés miért ment más irányba, de a megjelent ötletgazda azonnal sikert aratott az interneten.

2010-ben, mindössze egy hét fejlesztés után a Notch megmutatta a játékot a világnak. És 2010. december 20-án a Minecraft béta verzióba ment. 2011. november 17-ig a játék tesztelése volt folyamatban, amelybe a hétköznapi játékosok is bekerültek. Addigra a játékosok túlnyomó többsége a világon tudott a játékról, és alig várta a megjelenést.

Amikor a játék népszerűvé vált, létrehozták a Mojang AB-t, amely a mai napig működik, és a visszavonult Notch helyett továbbfejleszti a játékot. Egy háromfős stúdió véglegesíti a játékot, és elektronikusan és kiskereskedelmi forgalomba is bocsátja.

Csak 2011-ben a cég 3 millió példányt adott el a játékból, 2013 májusában pedig 16 millió játékosnál rögzítették a lécet.

Hogyan jött létre a Minecraft játék?

Az LWJGL könyvtár segítségével Java nyelven írt játék a világ szinte minden platformján elérhető.

A Minecraft alacsony felbontású textúrákat használ, és grafikailag a 64 bites játékokhoz hasonlít a régi konzolok stílusában. Ennek köszönhetően kis súlyú, gyakorlatilag nem terheli a rendszert a világ generálásakor, és tökéletesen optimalizált.

A Minecraft hatalmas eszközkészlettel rendelkezik a modok létrehozásához, és rengeteg modderrel rendelkezik szerte a világon, akik minden nap valami újjal és érdekességgel állnak elő. Néha más, Minecrafton belüli népszerű játékok másolatai is készülnek. A fejlesztők az összes legérdekesebb és legsikeresebb modot hozzáadják a játékhoz.

A Minecraft az egyjátékos játék mellett egy többjátékos móddal is büszkélkedhet, amelyben a barátok és a véletlenszerű emberek játszhatnak egy véletlenszerűen generált világban.

Nyilvános válasz

Az egyik fejlesztő által készített játék elnyerte a Rise of a Generation díjat, és elnyerte az év indie-jelölését az Igromania magazintól. A játék a kritikusok körében is magas pontszámot ért el 90-100 pont között, a híres magazinok és kritikák 19 értékelése alapján.

Már az első vetítéstől kezdve hihetetlen gyorsasággal terjedt el az interneten a csodálatos játék híre. A 2011-es Las Vegas-i Minecon Fesztiválon, amely a kiállítások iránt elkötelezett rajongókat hozott össze, 23 ország lakosai vettek részt, 77 év alatti gyerekek és felnőttek. Csodálatos volt látni egy ilyen változatosságot. Mindegyiket egy egyszerű, egy hét alatt megírt játék gyűjtötte össze. A játékot a Minecraft stílusában készült csarnokban mutatták be a nagyközönségnek. Versenyek, nyeremények, lehetőség a kedvenc játékoddal való játékra és a fejlesztőkkel való csevegésre – mindez rengeteg embert inspirált a konferencián való részvételre.

A játék rövid idő alatt a teremtés, a fejlődés és a szívek millióinak meghódításának csodálatos útját járta be. Notch és cége, a Mojang AB erőfeszítéseinek köszönhetően a játék valóban ikonikus játékká vált. A Minecraft frissítése Jens Bergensten erőfeszítéseinek köszönhetően még mindig folyamatban van, amíg befejezettnek nem tekintik.

Sokan régóta játszanak a Minecrafttal, és még mindig nem tudnak semmit arról, hogy ki készítette a kedvenc játékukat, nyissuk meg a titok fátylát ...

A Notch játék fejlesztőjének beceneve (a szerző megjegyzése – a notch egy isten a Minecraftban), e becenév mögött a valóságban Markus Alexey Persson bújik meg, aki 1979. június 1-jén született. Nemzetisége szerint svéd, a Minecraft játék megalkotásával szerzett világhírnevet, a Mojang AB tulajdonosa.

Fussunk át egy kicsit a Minecraft készítőjének életrajzán, aki annyira szereti a kézműveseket. Mint mondtam, 1979-ben született, évekig Dániában élt, mígnem kénytelen volt szüleivel Svédországba költözni. Tanulmányait Svédországban kezdte. Persson 7 évesen kezdett programozni, és 8 évesen már megalkotta az első szöveges játékot a "Kaland" műfajjal. Életrajza összefonódik a King.com-tal, ahol 4 évig programozóként dolgozott. Ennek a cégnek számos játékot készített a "Funny Farm" (mókafarm), a "Luxor" (labdajáték) és a "Carnival Shootout" (lövőcsarnok), amelyek a maguk idejében megérdemelt népszerűségnek örvendtek. Aleksey Perssonnak sikerült a Wurm Online egyik alapítója lenni, bár ismeretlen okokból később kilépett ebből a projektből.

Számos játékot ő fejlesztett különféle versenyek során, például: Java 4K Game Programming Contest, „Left 4K Dead”, „Mega 4K Man” készült ennek keretében.

Bár a leghíresebb fejlesztés a Minecraft játék, és az is marad. További játékok a Minecraft alkotóitól:

A torony letörése

Persson a "Breaking the Tower" című játékot kifejezetten a Ludum Dare programozási versenyre írta. A játék elkészítése mindössze 2 napig tartott. A játék egy kis szigeten játszódik, ahol a játékos erőforrásokat nyer ki, házakat épít, katonák seregeit hoz létre, és egyetlen céllal képezi ki őket, hogy elpusztítsák a szigeten lévő tornyot.

Tekercsek

Bár Persson nem vett részt aktívan ebben a játékban, de a játék fejlesztésében 100%-ban odatette a kezét. Jacob Porser állt elő a Scrolls játék ötletével, kölcsönzött néhány társasjátékot és gyűjthető kártyajátékot.

Mint mondtam, a játékok nagy része különféle versenyekre készült, itt van az összes nyilvánosságra hozott fejlesztés:

MEG4kMAN (2009) - a "Mega Man" játék klónja;
- Left 4k Dead (2009) - a "Left 4 Dead" játék ihlette lövöldözős játék;
- t4kns (2008) - valós idejű stratégia;
- Blast Passage - a "Bomberman" és a "Gauntlet" játékok keveréke;
- Miners4k (2006) - Digger és Lemmings ihlette játék. Notch megnyerte a J4GPC versenyt a játék megírásával;
- Hunters4k (2005) (elveszett) - első személyű lövöldözős játék;
- Dungeon4k (2005) (elveszett) - egy játék, amelyben fel kell fedezni a kazamatákat;
- Sonic Racer 4k (2005) - versenyzés lopott sprite-okkal;
- Dachon4k - lövő;
- l4krits - a "Luxor" játék klónja;
- Bunny Press - brutális puzzle;
- Breaking the Tower - stratégiai játék;
- Infinite Mario Bros – a Super Mario Bros által ihletett játék;
- Prelude of the Chambered (2011) - 48 óra alatt készült FPS a Ludum Dare versenyhez.

Markus Aleksey Persson (ismertebb nevén Notch) Dániában született (1979. június 1.). Később Svédországba költözött, ahol elkezdett dolgozni első számítógépén, a Commodore 64-en, és különféle programokat készített. Nyolc évesen megalkotja első játékát.

Néhány évvel később Alekszej számítógépes játékok iránti szenvedélye nem múlt el, és programozónak ment a KING céghez. A négy éves munkája során számos játékot készített, és részt vett különféle játékprogramozói versenyeken, ahol gyakran első helyezést ért el.

Melyik évben készült a Minecraft?

2009-ben kezdődött Markus Persson sikere. Ekkor hozza létre saját játékfejlesztő cégét, a Mojang Specifications-t, és megalkotja a Minecraft első próbaverzióját.

Ma a Minecraft a cég leghíresebb alkotása. 2011. november 18-án megjelent a Minecraft hivatalos verziója. A játék nagyon bugos volt, de mivel nem volt analógja a világon, valótlan népszerűségre tett szert a játékosok körében. Csak 2011 elején több mint egymillió példány kelt el a játékból.

Mi a neve a Minecraft játék főszereplőjének?

A megdöbbentő elismerést a Minecraft megalkotója, a svéd Markus Persson (Notch) tette. Blogjában elmondta, hogy a játék főszereplője egyáltalán nem férfi.

Mindannyian ismeri ezt a srácot - kék farmer, kék póló, fekete haj, kecskeszakáll. Ő az, aki fákat vág, alagutakat ás és szörnyekkel küzd Minecraftban. Hivatalosan a neve Minecraft Guy. Nem hivatalos neve Steve. De hogy ne lehetne Steve férfi?

„Amikor megalkottam egy személymodellt, egyszerűen egy Emberi Lényre gondoltam – nem férfira vagy nőre. Természetesen a kockák férfias megjelenést kölcsönöztek a karakternek, de azért nem készítettem külön női modellt, mert a Minecraftban nem léteznek nemek ”- magyarázta Notch. Így Steve nem férfi és nem nő. De mi a helyzet a szakállal? A Twitteren Markus Persson megbánta, hogy az alapértelmezett textúrában Steve-nek valóban szakálla van. A modellnek azonban nincs neme.

Telt-múlt az idő, a cég növekedett, és Alekszej elkezdett gondolkodni a terméke fejlesztésén. Ehhez kezdeményező embereket toboroz, az általános fejlesztői posztot pedig Jens Bergensten (_jeb) kezébe adja át.

A cég óriási pénzt keresett. Csak 2012-ben Persson körülbelül 100 millió USD-t keresett. Mivel Marcus szegény családban nőtt fel, nem tudott mit kezdeni ekkora pénzösszeggel, ezért jótékonykodni kezd.

Ugyanakkor Markus nem ül egy helyben, és elkezd aktívan utazni a világban.
2014. szeptember 15-én Markus üzenetet kap Bill Gatestől. Felajánlja, hogy 2,5 milliárd dollárért megvásárolja a céget Marcustól. Némi gondolkodás után Marcus eladja a céget és felmond.

Mit csinál most hősünk?

Markus most teljesen szabad, és Stockholmban él. Úgy dönt, hogy valami szokatlant tesz, és csatlakozik Mensához. Most elektronikus zenét készít Markus Alekszej új becenéven.

Számomra úgy tűnik, hogy nincs olyan ember, aki ne hallott volna a Minecraft univerzumról. Még egy hétköznapi ember is az utcán, akit nem érdekelnek a játékok, közvetve tud a Minecraftról. Mit mondhatunk a játékosokról és azokról, akik a játék rajongói?
De még ha sokáig játszunk is valamilyen különösen szeretett játékkal, kevesen vetjük fel a kérdést, hol is kezdődött?
És ezért döntöttünk úgy, hogy a teremtés történetéről írunk.

A Minecraft megalkotója Markus Persson, akit Notch becenéven ismernek, és a játéknak a kezdet kezdetén teljesen más neve volt - CaveGame, amely gyorsan átváltozott a felhasználók és fülek számára ismerős - Minecraft névre.


Az első "build"-ot Markus szabadidejében, szilveszterkor fejlesztette ki, a gyártásba helyezés és az azt követő fejlesztés 2009 májusában történt egy erre szakosodott fórumon. Akkoriban csak két blokk volt a játékban: föld és macskaköves. A térkép teljesen furcsa és csúnya módon lett generálva, nem volt logika a világon, és csak mozogni és ugrálni lehetett.


A Minecraft verzióban 0,0,9a, amelyet szó szerint három nappal később (május 13-án) adtak ki, már megjelentek a csőcselék (melyek csak rohangáltak a karjaikkal hadonászva), képesek blokkokat, valamint szennyeződéseket, kő- és fatömböket felhelyezni és eltávolítani.

A fejlesztés nagyon aktív volt - ötévente új blokkok jelentek meg, és a világgenerátor képességeit javították és finomították. Verzióban 0,0,12a megjelent az óceán, körülvéve a térképet a kerület és a láva mentén.


Verzióban 0,0,14a megkezdődtek a kísérletek a létező világgal (azonban szinte azonnal véget is értek) - a föld-, kő- és fűtömbök megszűntek négyzet alakúak lenni, és egyedi formát kaptak a környező világtól függően. Sajnos nem találtam jó screenshotokat.


Már 2009 júniusában megjelent az első többjátékos a játékhoz - a blokkok ismét négyzet alakúak lettek, és az ugyanazon a szerveren játszó embereknek ugyanaz az animációja volt, mint egy futó és karjait hadonászó maffia. Kezdve ezzel 0,0,15a Notch-nak választania kell a Minecraft-on való munka irányai között – vagy a játék többjátékos összetevőjének fejlesztéséről van szó, vagy a világ fejlődéséről.

Természetesen a fejlesztés nem ment olyan gördülékenyen és szépen, mint ahogy itt leírom - a játék tele volt számos buggal és hibával, amelyeket azonban elég gyorsan kijavítottak - egyértelmű és nyilvánvaló volt, hogy maga a játék fejlesztési folyamata hihetetlen örömet okoz a szerzőnek még azután is, hogy több javítást és funkcionalitást is tartalmaz a többjátékoshoz, az új blokkokhoz és funkciókhoz javítások mentek.

Az első többé-kevésbé stabil kiadás a verzió volt 0.24 - gyönyörűen generálódott benne a világ és inkább a modern verzióhoz hasonlított - sok hibát javítottak. Lehetővé vált a törött blokkok összegyűjtése és elhelyezése a leltár alján, de magát az egészséget, az éhséget és a kézműveskedést még nem "adták le", kicsit később, de a 0.24-es verzióban is megjelenik, csak későbbi buildekben. A 0.24 mérföldkő lett a Minecraft fejlesztésében, és elválasztotta a korábbi "kreatív" részt az új, "túlélő" résztől.

Valójában a 0.24-es verziótól a 0.30 a verzió aktív tesztelés alatt volt, ez az ág a Classic nevet kapta, és 2009 májusától decemberig fejlesztették.

Minecraft indev

A következő verzió mindössze néhány hónapig – 2010. február 23-ig – készült, és nem volt build verziója – minden verzió 0,31-es sorozatszámmal rendelkezett.
Ebben a változatban indult el Notch ravaszkodó munkája, megszülettek az első receptek, és kigondolták a világ fogalmát és logikus felépítését.

Minecraft Infdev

A Вета Infdev egy kicsit tovább fejlődött – 5 hónappal 2010 júniusáig, és inkább a korábban elkövetett hibák kijavítására irányult. Természetesen új funkciókat és blokkokat vezettek be, de nem olyan aktívan, mint korábban. A minecraft világa fokozatosan finomodott, és kezdett hasonlítani a mostanihoz. Notch elindította a Mojang céget, és meghívta korábbi munkatársait, hogy csatlakozzanak hozzá. A cég irodát bérelt, és gyorsabban ment a fejlesztés.

Alfa és Béta

Ezekben a fejlesztési időszakokban értesültek a legtöbben a játékról – a játék eladásai megmozgatták az alkotók fantáziáját, és azok a játékosok, akik legalább egyszer látták a játékmenetet barátoktól vagy a YouTube-on, beleszerettek ebbe a varázslatba. és hűséges rajongói lettek. Hatalmas rajongói közösség jött létre a játék körül, figyelve minden lépést és minden változást.

2014-ben a Microsoft megvásárolta a Mojangot. És bár ez a tény semmilyen módon nem befolyásolta a játékot vagy a Minecraft játékmenetét, maga az esemény továbbra is jelentős.

A Minecraft olyan, mint egy élő mechanizmus, amely nyolc éve számos funkciót és blokkot kipróbált. Mi fog változni a Minecraft univerzumban a jövőben? Ez valami kardinális lesz? A kérdésekre nincs válasz, csak várnunk kell a frissítésre.

Hasonló cikkek

2021 rsrub.ru. A modern tetőfedési technológiákról. Építőipari portál.