A Skyrim legjobb vizuális modjai. A Skyrim grafika testreszabása – A Skyrim végső útmutatója a telített színekhez


Változat: 1.5.1 (újjászületés)

LEÍRÁS:
Világos, színes és gyönyörű ENB, amelyben nem fogod látni azokat a szürke tónusokat, amelyek az eredetiben voltak. Mi vár rád ebben az ENB-ben:
- színes és nem túl élénk színek
- Gyönyörű napsugarak
- Továbbfejlesztett Bloom
- Kiváló minőségű árnyékok
- Nincs köd (Győződjön meg róla, hogy az ESP fájlt tartalmazza a Lauchnerben!)
- További grafikai beállítások

Frissítés: 1.5.1 Reborn
- Csökkentett paraméter: "PointLightingCurveSunrise" (Most a külső és belső terekben nem lesz élénkvörös szín a fényforrásokból, most nem fogja azt hinni, hogy a Marson van)

FIGYELEM:
1) Ha szereted a ködöt, akkor ne helyezd bele az ESP fájlt az indítóba.
2) Ha a Közepes verziót választotta, akkor a bFloatPointRenderTarget = értéket 0-ra állíthatja (az FPS növeléséhez).
3) Ha a közepes verziót választotta, akkor engedélyezheti az FXAA-t az indítóban.
4) Ha nem szereted a ragyogó napsugarakat, akkor kikapcsolhatod őket:
1. Lépjen a játék mappájába, és kattintson az enbseries.ini fájlra
2. A részben keresse meg az EnableProceduralSun = false paramétert, és módosítsa igazra,

3. Mentés, kilépés és lejátszás.
5) A játékban a fényes napsugarakat is kikapcsolhatja:
1. Bemegyünk a játékba
2. Nyomja meg a Shift + Enter billentyűket
3. A részben keresse meg az EnableProceduralSun = false paramétert, és módosítsa igazra,
így kell kinéznie: EnableProceduralSun = true
4. Ezután nyomja meg: --- KONFIGURÁCIÓ MENTÉSE --- (a beállítások elmentéséhez a játékban), majd nyomja meg:<<<<>>>> (beállítások mentéséhez az enbseries.ini és az enblocal.ini fájlokban)
5. Nyomja meg a Shift + Enter billentyűket és játsszon!

RÉSZLETES:
Az archívum 3 verziót és 5 verziót tartalmaz enbpaletta:
1) Ultra - csúcskategóriás számítógépekhez


2) Magasság – nagy teljesítményű számítógépekhez
-Standard - Gamma (GammaGörbe) 1,35
-Sötét - gamma (GammaGörbe) 1.6
-Fényes - gamma (GammaGörbe) 1.0

3) Közepes - közepes számítógépekhez
-Standard - Gamma (GammaGörbe) 1,35
-Sötét - gamma (GammaGörbe) 1.6
-Fényes - gamma (GammaGörbe) 1.0

Követelmények: Skyrim

TELEPÍTÉS:
1. Helyezze a fájlokat a Core mappából a Skyrim mappába (nem adat)
2.Csatlakoztassa az esp fájlt TheES az indítóban (ESP fájl szükséges a köd eltávolításához)
2. Válasszon a lehetőségek közül: Közepes, magasság vagy Ultra
3. Válasszon a lehetőségek közül: Fényes, Alapértelmezett vagy Sötétés helyezze a fájlokat a Skyrim mappába (nem adat)
4. Válasszon egyet az 5 lehetőség közül: enbpalette, és helyezze át az enbpalette.bmp fájlt a Skyrim mappájába (nem adat)
5.Ellenőrizze, mi van a fájlban SkyrimPrefs.ini (Dokumentumok / MyGames / Skyrim ) vonal bFloatPointRenderTarget = egyenlő 1-gyel
-Ha nincs sor, akkor add hozzá a szakaszhoz

Ez a mod "Imaginarium" egy eszköz a Skyrim játék vizuális összetevőjének testreszabásához, egyfajta eszköz a különböző színváltozatok, a telítettség, a gamma, az égbolt és a nap fényerejének, a napsugarak és így tovább beállításához, és mindez megtehető az MSM menün keresztül (SkyUI szükséges)

Frissítés: 2.0
- Teljesen eltávolítva a "Fantasy" asszisztenst, amit egy varázslaton keresztül hívtak meg, emiatt voltak hibák a mentésnél, most már csak az MSM menü a beállításokkal
- Frissítés előtt tiszta mentést és tiszta mentést kell végrehajtania a szkriptekből, olvassa el lent, hogy mit kell eltávolítani és hogyan kell frissíteni
- Módosította a mod nevét "Imaginarium"-ra, javította néhány opció fordítását

Frissítés: 1C-1-01
- Hozzáadtuk az MSM menüt a vivantóból a mod beállításokkal a Phantazer asszisztensének részvétele nélkül (az MSM menüben mindent testre szabhat)
- Javított és javított fordítás

Mit lehet változtatni a játékban:
- Fényerősség
- Kontraszt
- Telítettség
- Égbolt világossága
- Napfény
- Chroma Bloom
- Színárnyalatok

Hogyan működik minden az MSM menün keresztül:
- A játékba való első belépést követően lesz egy MSM menüje a mod paramétereinek beállításaival
- Csak lépjen az MSM menübe, és állítson be mindent, ahogy szüksége van
- Az MSM menü összes opciója alább látható

Az MSM menüben négy lehetőség közül választhat:
1.CONTRASTER - lehetővé teszi az olyan paraméterek megváltoztatását, mint a fényerő, kontraszt és telítettség
2.FILM - lehetővé teszi az ég, a nap vagy a hold fényerejének, valamint a Bloom színének módosítását
3. FESTÉK - lehetővé teszi a vörös, kék, kék, narancssárga, sárga stb. árnyalatok hozzáadását.
4. PRESETS - ez 9 kész beállítás, hogy ne saját maga végezze el a beállításokat, ezek is javíthatók
- Minden opció módosítható, a paraméterhez hozzáadhat 1 vagy 10 értéket és csökkentheti az értékeket
- Minden effektus kikapcsolható és lejátszható a szokásos Skyrim színsémával
- Az egyes menük effektusai kombinálhatók egy másik effektusaival, ami lehetővé teszi a kép feletti irányítás fenntartását

Amivel ütközik a mod:
- Semmivel ne legyen konfliktus, de bár a mod stabil, ments gyakrabban
- Az Imaginarium FXAA-val működik
- Az Imaginarium Realistic Lighting funkcióval fog működni

Követelmények:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
SkyUI 4.1 és újabb
SKSE 1.07.03

Frissítés az előző 1C-1-01 verzióról 2.0-ra:
1. A játékban állítsa vissza az összes beállítást az MSM menüben, és mentse el egy üres mentési helyre, lépjen ki a játékból
- Törölje a fájlokat IMAGINATOR - MCMenu.esp, IMAGINATOR - Visual Control for Skyrim.esp, IMAGINATOR - Visual Control for Skyrim.bsa
- Távolítsa el a v3_imaginator_mcm_sct.pex szkriptet a Data / scripts oldalon
- Távolítsa el a v3_imaginator_mcm_sct.psc szkriptet a Data / scripts / Source oldalon
2. Menj be a játékba, és mentsd el újra, de egy másik üres mentési nyílásban lépj ki a játékból
3. A "" programmal törölje az utolsó mentést
4. Telepítse az új 2.0-s verziót, lépjen az MSM menübe, és állítson be mindent új módon

Telepítés: (manuálisan vagy NMM / MO menedzsereken keresztül is elvégezhető)
Helyezze a Data mappát az archívumból a játék mappájába, erősítse meg a mappák és fájlok egyesítését, és aktiválja az indítóban

Eltávolítás:
A játékban állítsa vissza az összes beállítást normálra, mentse el a tiszta mentést, és lépjen ki a játékból, teljesen távolítsa el a modot
Törölje az összes fájlt

A The Elder Scrolls V: Skyrim a The Elder Scrolls epikus RPG-saga ötödik része. Az új játék kiterjedt, részletes fantáziavilágot tartalmaz, amelyet szabadidődben fedezhetsz fel. A sorozat többi játékához hasonlóan a Skyrim is lehetővé teszi, hogy kiválassza a játék menetét. Lehetsz harcos, bűvész, tolvaj, vagy mindhárom egyszerre; lehetsz kedves, gonosz vagy egyik sem; hagyja figyelmen kívül a fő küldetéseket, és folytassa a véletlenszerű kincsgyűjtést. Mindezek a lehetőségek (valamint sok más) azért váltak elérhetővé, mert a Skyrim olyan korlátlan lehetőségeket tartalmaz, amelyek csak egy számítógépes játékban találhatók meg.

Ha egy játékfejlesztő (Bethesda Game Studios) azt állítja, hogy a játék tartalma szó szerint több száz órát vesz igénybe, az nem túlzás. A játékmenet hossza attól függ, mennyire érzed magad kíváncsinak és kalandvágyónak. Grafikát tekintve a világ és lakói még valósághűbbnek és élőbbnek tűnnek, mint valaha. A kép teljességét egy csodálatos zenei kíséret egészíti ki, amelyet ugyanaz a zeneszerző írt, aki a Morrowind és az Oblivion zenéjét írta. Ez még gazdagabbá teszi az amúgy is kiemelkedő játékot.

Ennek az útmutatónak az a célja, hogy lehetővé tegye a Skyrimben elérhető összes konfigurációs lehetőség jobb megértését és gyakorlatba ültetését, valamint a játékélmény javítása érdekében speciális speciális beállítások megismerését.

  • Processzor: 2 GHz-es kétmagos CPU (négymagos CPU)
  • RAM: 2 GB (4 GB) RAM
  • Merevlemez: Legalább 6 GB szabad hely
  • Videokártya: DirectX 9 kompatibilis (GeForce GTX 550 Ti vagy GeForce GTX 260 vagy újabb)
  • Hangkártya: DirectX kompatibilis
  • Internet kapcsolat: szükséges a Steam eléréséhez
  • Operációs rendszer: Windows XP, Vista vagy Windows 7

Ebben az útmutatóban teljes leírást talál a különböző játékbeállítások menüjében található összes beállításhoz. Egy bizonyos beállítás játékkép minőségére gyakorolt ​​hatásának összehasonlításához ezt az anyagot olyan játék képernyőképekkel láttuk el, amelyek egyértelműen illusztrálják a műveletet egy bizonyos hatás alkalmazása előtt és "után". Minden beállításnál részletes információ található az általa elért hatásokról és lehetőségekről. Ne feledje azt is, hogy egy adott opció kimondottan a rendszerre gyakorolt ​​hatásának szintje az utóbbi konfigurációjától, valamint egyéb játékbeállításoktól és általános rendszerbeállításoktól függ. Itt igyekeztünk a lehető legtöbb információt megadni, hogy Ön megalapozott döntést hozhasson (mely beállításokat engedélyezze és melyeket ne), amely a képminőség és a teljesítmény optimális egyensúlyát biztosítja.

Általános rendszeroptimalizálás

Mielőtt folytatná a játékon belüli beállításokat, győződjön meg arról, hogy magát a Windowst és az illesztőprogramokat megfelelően telepítette. Mert az operációs rendszer és az illesztőprogramok helytelen beállításai miatt nagyszámú teljesítményprobléma merül fel. A játék lassulását, lefagyását vagy teljes "kidobását" pontosan a Windows belső beállításai és néhány régi vagy rosszul konfigurált illesztőprogram okozhatja. Használja külön útmutatónkat a számítógép kifejezetten játékra való beállításához, vagy legalább győződjön meg arról, hogy grafikus illesztőprogramja a legújabb elérhető verzióra frissül.

teljesítménymérés

Bármely innováció sikerének felméréséhez szüksége lesz valamire, ami objektíven méri a játékteljesítményt FPS-ben (Frames Per Second). A mérések legegyszerűbb módja a FRAPS segédprogram használata. Töltse le, telepítse és futtassa ezt a programot még a játék elindítása előtt. A képernyő sarkában egy sárga FPS-számláló jelenik meg. Tartsa szemmel a leolvasást a játék során, különösen az intenzív grafikai jelenetek során: hatalmas csaták nagy területeken, különösen a városok környékén. Ha ugyanakkor az FPS szintje több mint kétszeresére vagy az egyjegyű számok szintjére (0-9) esik le, akkor ez biztos jele annak, hogy módosítania kell néhány beállítást, hogy a minimális FPS szint ne csökkenjen. 25 alá esik. Ekkor folyamatos támogatást kap a képkockasebesség optimális szintjéhez.

Ne feledje, hogy a Skyrimben a függőleges szinkronizálás (VSync) alapértelmezés szerint engedélyezve van, és nem tiltható le a játékon belüli beállításokkal. Ez azt jelenti, hogy a képfrissítési sebességet korlátozza a képernyő frissítési gyakorisága, amely általában 60 FPS. Az egér késése is lehetséges. Az alapértelmezett, előre beállított függőleges szinkronizálás kezelésének néhány módja ennek az útmutatónak a Speciális beállítások szakaszában található.

Általános beállítások

Mielőtt belemerülnénk a különböző grafikus beállításokba, amelyek a legjelentősebb hatással vannak a teljesítményre és a képminőségre, vessünk egy pillantást a többi beállításra. A játékbeállítások eléréséhez el kell indítania a Skyrimet, be kell töltenie egy mentett játékot, vagy új játékot kell indítania. Ezután nyomja meg az ESC billentyűt és válassza ki a "Beállítások" menüpontot.

A grafikai lehetőségekről később lesz szó, de most nézzük meg közelebbről a játékmenetet, a kijelző- és hangbeállításokat.

Játékmenet

Invert Y: ha az opció előtt van egy kereszt, akkor az egér előre mozgatásakor a karakter lefelé néz, az egeret hátra mozgatva pedig felemeli a fejét és felfelé néz. Ha ez az opció nincs bejelölve, akkor a karakter előre - előre és vissza - lefelé reagál az egér mozgására.

Megtekintési érzékenység: Ez a csúszka határozza meg az egér érzékenységi szintjét: minél magasabb a csúszka szintje, annál érzékenyebbé válik az egér a mozgásaira. De ne feledje: ha az egér még azután is "lemarad", hogy ezt a mutatót a maximumra állította, ellenőriznie kell a képkockasebességet. Ha az értéke folyamatosan 20-25 FPS szinten van, akkor módosítania kell a beállításokat az FPS szint javítása érdekében. Csak ezután tér vissza az egér válasza a normál értékre. Az útmutató Speciális beállítások részében áttekintünk néhány speciális beállítást, amelyek segítenek csökkenteni az egér késését.

Rezgés: ha rendelkezik rezgésátvitelre képes játékvezérlővel, és azt Skyrimben használod, akkor jelöld be ezt a lehetőséget, hogy engedélyezd a rezgésátvitelt játék közben. Ellenkező esetben hagyja üresen az ablakot.

360 Controller: Ezt az opciót engedélyezni kell, ha a Skyrimet az Xbox 360-ról egy joystickkal játszod. Ha a fent említett joystick csatlakozik a számítógépedhez, de nem szeretnéd Skyrimmel játszani, győződjön meg arról, hogy ez az opció ki van kapcsolva, és / vagy válassza le a vezérlőt, különben hardverütközést okozhat.

Nehézségi fok: Öt nehézségi szint van a játékban. Újonc (kezdő), gyakornok (tanonc), adept (szakértő), szakértő (szakértő) és Mester (mester) elnevezésük van a legegyszerűbbtől a legnehezebbig. Minél magasabb a nehézségi szint, annál nehezebb átvészelni a csatákat: ahhoz, hogy megölje az ellenséget, több sebzést kell okoznia. Az Oblivionnal ellentétben azonban az ellenségek szintje a Skyrim játékvilágban nem fog automatikusan „felhúzódni”, hogy megfeleljen a jelenlegi szintnek. A csaták gyakran őszintén gyenge és nagyon erős ellenséges egységekkel is zajlanak. Sőt, a nehézségi szint bármikor módosítható, és a változtatások azonnal életbe lépnek.

Lebegő jelölők megjelenítése: A Naplóban az Enter billentyű lenyomásával vagy a bal egérgombbal a megfelelő küldetések nevére kattintva meghatározhatja, hogy melyiket aktiválja. A naplóban minden aktív küldetés felett egy kis jel jelenik meg. A képernyő tetején lévő iránytűn viszont egy ilyen küldetés nyíllal lesz kiemelve. Ha ez az opció aktív, akkor egy ilyen nyíl kisebb változata is lebeg a küldetés megfelelő karaktere (objektum, terep) felett, amikor a közelben van. Az opció kikapcsolása eltávolítja a lebegő jeleket, de nincs hatással a többi küldetésjel megjelenítésére.

Mentés pihenéskor: Ha be van jelölve, amikor alszik (alvás), egy automatikus mentés (az elalvás előtti időpontban lévő állapot) jön létre.

Mentés a Várakozásnál: ugyanaz, mint az előzőnél. Minden alkalommal automatikus mentés jön létre, amíg a „Várakozás” opciót ki nem választja.

Takarítson meg utazást: hasonló az előzőhöz. A játék automatikusan ment minden időt, amikor a Fast Travel opciót használja. Mentse el a pillanatot: mielőtt új helyre utazna.

Mentés a karaktermenübe: Ha ez az opció aktív, akkor segítségével meghatározhatja, hogy mennyi időnek (percben) kell eltelnie az automatikus mentés létrehozása előtt, miután belép a Karaktermenübe (alapértelmezés szerint a TAB billentyű).

A fenti négy lehetőség valamelyikével létrehozott automatikus mentési fájlok eltérnek a gyorsmentési fájloktól és más manuálisan létrehozott „mentésektől”, és nem íródnak felül. Az egyidejűleg létező automatikus mentési fájlok száma azonban háromra korlátozódik, így az újabb "automatikus mentések" váltják fel a korábban létrehozottakat. Négy különböző automatikus mentési opciót terveztek, hogy megkönnyítsék a rendszeres automatikus mentések létrehozását. Így arra az esetre, ha elfelejtené a manuális mentést vagy egy gyors mentést, legalább egy többé-kevésbé friss és jó pont legyen a játék folytatásához. Ha gyakran használja a Gyors mentést vagy a Kézi mentést, akkor nem kell aktiválnia ezt a négy lehetőséget.

Kijelző

Fényerő: Ez a csúszka a játék általános fényerejét állítja be. Telepítse ízlése szerint. A középső csúszka helyzete megfelel az alapértelmezett fényerőszintnek.

HUD Opacity: lehetővé teszi a Heads Up Display (HUD) fő elemeinek átlátszóságának beállítását: az iránytű skáláját, a szálkeresztet, az egészségi szintet, a varázslatot és az állóképességet (stamina). Minél balra mozgatja a csúszkát, annál átlátszóbbak lesznek ezek az elemek, amíg teljesen láthatatlanná válnak a csúszka bal szélső pontján. Ha a HUD állandó jelenléte tolakodónak vagy zavarónak tűnik, akkor csökkentheti elemeinek átlátszósági szintjét, és láthatóvá teszi őket, de kevésbé kifejezőek.

Színészi elhalványulás, elem elhalványulása, tárgy elhalványulása, fű elhalványulása, világos elhalványulása, tükröződési elhalványulása: Mindezek a mutatók hatással vannak a teljesítményre és a képminőségre, és az útmutató megfelelő szakaszaiban lesz szó róla.

Hajkereszt: ha bejelöli ezt a négyzetet, a játék képernyőjének közepén megjelenik egy kerek "elülső irányzék". Ha törli a jelölőnégyzetet, a látvány eltűnik. Azonban még ha kikapcsolja is a szkóp kijelzőjét, a képernyő közepén továbbra is megjelenik egy szem szimbólum, jelezve a „felfedezés” szintjét.

Párbeszédfeliratok: Ha ezt az opciót választja, feliratok jelennek meg azoknak a karaktereknek a kimondott válaszaihoz, akikkel párbeszédbe lép. Azonban bármi, amit az Önnel folytatott közvetlen beszélgetésen kívül mondanak, nem jelenik meg felirattal.

Általános feliratok: Ez az opció határozza meg, hogy a játék szereplői által az Önnel folytatott párbeszédeken kívül kimondott szavak feliratként jelenjenek-e meg.

Az utolsó két beállítás közötti különbséget a következő példával szemléltethetjük: ha elhaladunk a karakterek mellett a játékban, és valami homályos dolgot motyognak, vagy amikor harcolsz velük, a szavaik feliratként jelennek meg az „Általános feliratok” opciónál. engedélyezve van.... Ha egy adott karakterrel beszél, és a párbeszédablak meg van nyitva, akkor a beszélgetőpartner összes válasza csak akkor duplikálódik felirattal, ha a „Párbeszédfeliratok” van kiválasztva. Ha mindkét opció aktív, akkor a szöveg megismétli az összes kimondott szót.

Hang (hang)

Mester: Ez a játék összes hangjának általános hangerejének fő vezérlője.
Hatások, Lépések, Hang és Zene: Ezek a csúszkák a megfelelő játékelemek hangerejét állítják be.

A játékmenet, a kezelőfelület és a hang számos aspektusa később (a játékmenet során) testreszabható. Erről részletesebben a kézikönyv Speciális beállítások része lesz szó. Most itt az ideje, hogy megnézze a különféle grafikus beállításokat.

Videó beállítások

A grafikus beállítások teljes skálája elérhető az Opciók menüben, amely bármikor előhívható, amikor elindítod a játékot a Steam játékszerverről. Ebben a részben közelebbről megvizsgáljuk az egyes grafikus beállításokat, és megnézzük, hogyan befolyásolják a teljesítményt és a képminőséget.

Az egyes beállítások teljesítménydiagramját az „alapszintről” indítjuk, ahol minden opcióhoz ki van választva a nagy részletességű előre beállított érték, és a VSync le van tiltva (hogyan lehet letiltani - a „Speciális beállítások” részben). Ettől az alapértéktől kezdve speciális beállításokat változtattunk, hogy mérjük, milyen hatást gyakorolnak a teljesítményre és a képminőségre.

A rendszer paraméterei, amelyen a játékot teszteltük:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3 GB RAM
  • Win7 64 bites
  • NVIDIA 285.79 béta illesztőprogramok
  • Felbontás és élsimítás

Ez a fejezet a fő Beállítások ablakban található néhány általános videóbeállítást ismerteti, amelyek a Skyrim Launcher elindítása után érhetők el.

Grafikus adapter: Itt jeleníti meg a grafikus kártyát (GPU). Ellenőrizze, hogy megfelelően van-e definiálva. Ha nem, olvassa el a kézikönyv Általános rendszeroptimalizálás című részét. A Speciális beállítások szakasz elejét is elolvashatja, hogy megtudja, hogyan állíthatja vissza az összes beállítást az alapértelmezett értékre.

Képarány: Ez az opció határozza meg a monitor magasságának és szélességének arányát, és befolyásolja, hogy a Felbontás beállításban mely opciók állnak rendelkezésre. A képtorzulás elkerülése érdekében válassza ki a monitornak megfelelő képarányt. A legtöbb modern kijelző 16:9 vagy 16:10, a régebbi modellek 4:3. A helyes képarányt automatikusan be kell állítani, de ha nem vagy biztos benne, akkor végezzen egy egyszerű tesztet: győződjön meg arról, hogy a játékban lévő kerek tárgyak (például pajzsok) valóban kerekek. Ha az ilyen objektumok lapítottak vagy megnyújtottak (ellipszis alakúak), akkor az arányok helytelenül vannak beállítva.

Felbontás: Ez határozza meg a játék képének felbontását, vízszintes és függőleges képpontok számában kifejezve (például 1920 × 1080 pixel). A felbontási lehetőségek számát a következő paraméterek korlátozzák: a videokártya és a monitor képességei; van-e pipa az „Összes felbontás megjelenítése” mellett; a fent tárgyalt „Képarány” beállításokat. Minél magasabb felbontási szintet választ, annál részletesebb lesz a kép a monitor képernyőjén. Ne felejtse el, hogy a túl nagy felbontás provokálhatja és növelheti a rendszer (különösen a videokártya) terhelését, aminek következtében a játékteljesítmény általános szintje csökken. A tisztább kép érdekében az LCD-monitorokon a lehető legmagasabb felbontási szintet kell kiválasztani (az úgynevezett "natív" felbontást a monitoron). Ugyanebben az esetben, ha a lehetséges maximálisnál kisebb felbontást választ, jelölje be az „Ablakos mód” négyzetet, amelynek értékét a szövegben részletesebben tárgyaljuk.

A grafikon az FPS-érték változásait mutatja a felbontási beállítások változásaitól függően:

A grafikonon látható, hogy az FPS érték fordítottan arányos a felbontási szinttel: minél jobb a kép, annál kisebb a teljesítmény. De a mi játékunkban az FPS nem csökken olyan nagy mértékben, mint másokban. A helyzet az, hogy a Skyrimben a központi feldolgozó egység (CPU) terhelési szintje erőszakosan korlátozott. Ez azt jelenti, hogy ha a processzora kissé gyenge, de erős videokártyája van, akkor a felbontás változtatása nem lesz észrevehető hatással a rendszer általános teljesítményére.
Ablakos mód: ha külön ablakban szeretné elindítani a Skyrimet az Asztalon (hogy a játék ne foglalja el a teljes képernyőt, elrejtve más alkalmazásokat és Windows elemeket), akkor jelölje be ezt az elemet. A játék ebben a módban való futtatása a legjobb megoldás, ha csökkentenie kell a játék képernyőjének felbontását a teljesítmény javítása érdekében, miközben megőrzi a kép tisztaságát. Ez azonban problémákat okozhat a rendszer memóriakiosztásában, ezért ha instabilitást észlel, jobb, ha visszatér a teljes képernyős módba.

Élsimítás: Az élsimítás (AA) módszer négy változatban érhető el a Skyrimben: Off, 2 Samples, 4 Samples és 8 Samples. Ez 0-, 2-, 4- és 8-szoros Multi-Sample Anti-Aliasing-nek (MSAA) felel meg. Minél magasabb az élsimítás szintje, annál kevésbé lesznek szaggatottak a játékvilág különféle tárgyainak körvonalai. De minél magasabb az FPS veszteség potenciális szintje.

A fenti képeken figyelje meg az épület tetejét és a PC mögötti fa kerítést. Ha nem alkalmazunk élsimítást, ezeknek az objektumoknak a körvonalai kifejezett "szaggatott" hatást fejtenek ki. Ha az AA szint „2 Samples”-re van állítva, az érdesség már nagyrészt kisimult. 4 mintánál a vonalak szinte tökéletesen egyenesek. A „8 Samples” szint megválasztásának összes varázsát szabad szemmel meglehetősen nehéz értékelni, legalábbis ezeken a statikus képernyőképeken.

Függetlenül attól, hogy milyen szintű élsimítást választunk, a játék bizonyos részei továbbra is kissé egyenetlenek lesznek, különösen a lombozat. Ez korrigálható az FXAA szűrő használatával (erről a szöveg későbbi részében bővebben), vagy az Átlátszó élsimítás kényszerítésével, amelyről részletesen a jelen kézikönyv Video-illesztőprogram-beállítások szakaszában van szó.

A paraméter megváltoztatásának teljesítményre gyakorolt ​​​​hatásának szintje az alábbiakban látható:

Az élsimítás jelentős hatással lehet az FPS-re, de sok függ a választott felbontástól. Amint az a grafikonon is látható, a 8x MSAA összességében jelentős hatással van a teljesítményre, ami csak kismértékű javulást eredményez a képminőségben. Általánosságban elmondható, hogy ha élsimítást szeretne használni, akkor a legoptimálisabb lehetőség a kétszeres vagy négyszeres MSAA. De ha növelni kell az FPS-t, akkor először az MSAA-t kell letiltani. Az FXAA is szóba jöhet a képek simításának alternatív módjaként, de erről majd később. Vegye figyelembe azt is, hogy a 8x MSAA műtermékeket okozott 2560 × 1600-nál, így nem mértük a teljesítményt ezzel a paraméterkombinációval.

Anizotróp szűrés

Anizotróp szűrés: Az anizotróp szűrés (AF) egy textúrajavító technika, amelynek célja a kép tisztaságának javítása a nézőhöz képest szögben álló felületeken. Hasonló textúrák láthatóak az alábbi képeken, ha az előttünk nyíló utat nézzük. Itt először az anizotróp szűrést kikapcsolják, majd a nagyítását kettőről tizenhatszorosra növelik. Minél magasabb az AF-arány, annál tisztább és jobban megkülönböztethető lesz az útfelület, távolodva a perspektívától.

Ezeken a játék képernyőképein láthatja, hogyan változik a képminőség egy bizonyos AF-szint alkalmazásakor. Ez a hatás leginkább a fatömbök főútján és a párhuzamos kőútnál érezhető: az AF növelésével tisztábbá válnak. Már a 2-es anizotróp szűrési tényező mellett is jelentősnek tűnik a részletek általános javulása, és 4x AF használatakor a textúrák tisztasága közepes távolságokon észrevehetően magasabb, mint a szűrő alkalmazása előtt. A 8-as tényezővel a legtávolabbi felületek tisztábbá válnak, a 12-es és 16-os pedig csak finom javulást eredményez az előző szinthez képest.

Ha még jobban szeretné javítani a textúrák minőségét anizotróp szűréssel, akkor ezt a jelzőt a videokártya vezérlőpultján keresztül erőszakosan aktiválhatja. Ebben az esetben a képminőség sokkal élesebb lesz ahhoz képest, mintha az AF-et közvetlenül a játék grafikus beállítási felületén keresztül alkalmazná. Ezt a problémát részletesebben a kézikönyv „Video-illesztőprogram beállításai” című szakasza tárgyalja.

A teljesítmény és az AF-pontszámok változása az alábbiakban látható:

Az anizotróp szűrés nagyon csekély hatással van a modern grafikus kártyák teljesítményére. Alapvetően a 8-as AF-szint az optimális választás, míg a 16-os AF-szintet azoknak kell választaniuk, akik a legjobb képtisztaságot akarják kis teljesítményveszteséggel. Ha elavult videokártyája van, vagy szó szerint minden FPS egységet kell "kiszakítania" a fogával, akkor 2 AF elég ahhoz, hogy érezhető javulást érezzen a textúrák minőségében az ilyen szűrő teljes hiányához képest.

Részletek Előbeállítások

Részletek: A játékban négy fő automatikus beállítási lehetőség van a grafika minőségére vonatkozóan: Alacsony, Közepes, Magas és Ultra. Mindegyik előre beállított beállítás a beállítások széles skáláját érinti, valamint az élsimítás és az anizotróp szűrők hatásait. Általában egy ilyen kompozíció jelentős mértékben javítja a teljesítményt és a képminőséget. Ennek ellenére ne felejtse el, hogy az összes telepítést az Ön számára készítették, és kész készletként szállítják. Ezért az előre beállított értékek használata nem megfelelő lehetőség, ha a Skyrim grafikáját pontosan saját magának kell testreszabnia, és pontos pontossággal.

A fenti ábrák az egyes előre beállított értékek képességei közötti különbségeket mutatják:

  • alacsony szinten (Low) a kép általában elfogadhatónak tűnik, de a játékvilág részletei őszintén ritkák. A textúrák nagyon homályosak, annak ellenére, hogy a Texture Quality beállítása "Közepes", ami nem a lehető legalacsonyabb érték. A füvek és lombok szinte láthatatlanok, a tárgyak szokatlannak tűnnek a játék világában, az árnyékok nagyon rövidek: ezért minden, ami már a karakter mögött van, egyáltalán nem vet árnyékot. A vízben, kivéve az eget, semmi más nem tükröződik. Ezenkívül nem alkalmazzák az élsimítást és a textúraszűrést, ami a szaggatott széleken és elmosódott távoli képeken jelenik meg.
  • Közepesnél a Textúra minősége a legmagasabbra van állítva. Ez azonban nem befolyásolja jelentősen az összkép tisztaságának szintjét a párhuzamosan aktivált FXAA és a 4x Multisample Antialiasing miatt. Ez utóbbi szűrőket a textúrák egyenetlenségének csökkentésére használják. A távolban növekvő árnyékok, fák és egyéb részletek mélyebbé teszik az összképet. A víz már nem csak az eget tükrözi, hanem a terep fő elemeit is, ami valósághűbbnek tűnik.
  • Magas szinten a témák lényegesen tisztábbnak tűnnek, mivel az FXAA, a 8X Multisample Antialiasing és a 8X Anisotropic egyszerre aktív. Ezek a szűrők együttesen javítják a képminőséget, miközben minimalizálják az elmosódást. A fű és a levelek sokkal hihetőbbek, akárcsak a közeli tárgyak. A jobb oldalon a fészerek, farönkök, kövek és egy híd valósághűségükkel tűnnek ki, a talaj felszíne (közelben és távolban egyaránt) élesebb kontúrokat kap. A karakterből származó árnyék sokkal tisztább (mivel a felbontása megnőtt), a többi árnyék normál hosszúságúra nőtt. A víz már mindent tükröz, nem csak az eget.
  • Ultra szinten észrevehető különbségek láthatóak a távoli tárgyakon. A jobb oldali objektumok többsége elkezdett árnyékot vetni, a hegytetőn megnőtt a fák száma, és maguk a hegyek is részletesebbek lettek. A víz felszíne kisebb változásokon ment keresztül, egyre jobban hasonlít az égbolt színtónusaihoz. Az Anizotróp szűrési szint 16-ra növelésével a távoli textúrák is észrevehetően tisztábbak lesznek.

Az alábbiakban látható a teljesítményszint függése a részletes beállítások változásaitól:

A grafikon azt mutatja, hogy a teljesítmény milyen jelentősen változhat a különböző részletbeállításoktól függően. A közepesről a magasra való átállás nagyon jelentősnek bizonyul alacsony felbontásnál, ami majdnem felére csökkenti a képkockasebességet. De mindenesetre az egyes előre beállított beállítások beállításai messze nem ideálisak. Azt tanácsoljuk, hogy kezdje azzal a részletbeállítással, amely a legjobban működik rendszere számára (túlterhelés nélkül), majd az egyes szűrőket külön-külön módosítsa a teljesítmény és a játék képminőségének optimális egyensúlya érdekében.
A következő részben elkezdjük részletesen áttekinteni az összes grafikus beállítást, amely elérhető a Speciális gombra kattintva a Skyrim Options ablakban.

Textúra és radiális elmosódás minősége

Textúra minősége: A textúrák (általában) olyan képek, amelyek a játékvilág összes tárgyának felületét lefedik, megjelenésük mélységét és részletességét kölcsönözve. Ez a beállítás beállítja a textúrák részletezettségi szintjét, és az Alacsony, Közepes és Magas lehetőségek közül választhat. Ahogy alacsonyról magasra változnak, a struktúrák vizuális mélysége és részletessége növekszik, javítva a kép általános érzékelését.

A fenti képernyőképeken láthatja, hogy ennek a hatásnak az egyik vagy másik foka hogyan befolyásolja a képminőséget. Az Alacsony szinten a felületek és a tárgyak nagyon gyengén részletezettek. Ez elsősorban azért történik, hogy a játék a leggyengébb rendszerkonfigurációkon is fusson. A Mediumon már sokkal részletesebbnek tűnik az összkép: jobban megkülönböztethetővé válnak a levelek, valósághűbb a kéreg a fákon, az út strukturált és mély. A távolban jobbra látható sziklás domb is markáns részletgazdagságot kap. A High használatakor a különbség az előző szinthez képest is elég szembetűnő: a kéreg és a levelek még tisztábbá válnak, az út tisztábbá válik, a sziklák (távolságtól függetlenül) új részletekkel „benőnek”.

Próbáljon meg anizotróp szűrést (AF, az oktatóanyagban korábban tárgyalt) használni a textúrák tisztaságának javítása érdekében. Ne feledje azt is, hogy az FXAA-beállítások (amiről később lesz szó) általában kissé elmossák az összképet, és ezért csökkenthetik a textúrák tisztaságát és tisztaságát. Ezért, ha a nagyon ropogós textúrák fontosak az Ön számára, ne használja az FXAA-t.
Az alábbiakban látható ennek a mutatónak a teljesítményszintre gyakorolt ​​hatása:

Amint az a grafikonon látható, ennek a beállításnak nagyon mérsékelt hatása van az FPS-szintre. A grafikon azonban nem mutatja, hogy ha a videokártyájának kevés véletlen elérésű memóriája van (Video RAM; VRAM), akkor a Magas szint használatakor enyhe "lassulást" vagy időszakos "lagást" tapasztalhat. Az általunk javasolt minimális szint a Közepes, mivel Low-on a részletek még mindig túl homályosak ahhoz, hogy élvezetesek legyenek.

Radiális elmosódás minősége: Ez a beállítás beállítja a Blur effektus láthatóságát, amely leggyakrabban akkor jelenik meg, amikor a tájékozódási zavart és a fájdalmat szimulálni szeretné, ha a csatában elmulasztja a találatokat. „Radiálisnak” hívják, mert úgy tűnik, hogy a rázkódás és az elmosódás körökben kifelé sugárzik a képernyő közepétől. Három lehetőség (szint) áll rendelkezésre ehhez az effektushoz: Alacsony, Közepes és Magas. A gyakorlat azt mutatja, hogy nincs jelentős különbség e három szint között.

A képernyőképek összehasonlító felvételei a beállítás egyes szintjei közötti különbségek bemutatására szolgáltak, de ennek megtekintése meglehetősen problematikus, mivel ez önmagában dinamikus hatás. És annak ellenére, hogy a képernyőképeken a közepes és magas szintek "remegőbbnek" tűnnek, mint az alacsony, de dinamikus játék közben a "rázkódás" általános mértéke minden szinten nagyjából azonosnak tűnik. Ezzel a beállítással nem tudod teljesen kikapcsolni az effektust (ha nem tetszik). Az ezzel kapcsolatos további információkért tekintse meg az útmutató „Speciális beállítások” című részét.

A beállítás módosításának teljesítményfüggése az alábbiakban látható:

A grafikon megerősíti, hogy a Radial Blur Quality paraméter megváltoztatása nincs észrevehető hatással a játék teljesítményére (főleg amiatt, hogy magának a paraméternek a szintjének változtatása nincs nagy hatással a vizuális képre).

A matricák száma és az árnyékok részletei (árnyékrészletek és matricák mennyisége)

Árnyékrészlet: Ez a paraméter határozza meg a Skyrimben a játékosok, tárgyak és épületek által vetített legtöbb árnyék általános felbontását, valamint ezen árnyékok hosszát. Négy szint áll rendelkezésre: alacsony, közepes, magas és ultra.

A fenti képeken látható, hogy alacsony szinten a hős és a közelében lévő fa homályos árnyékokat vetett az alacsony felbontás megválasztása miatt a játék teljesítményének megőrzése érdekében. Közepes szinten az árnyékok körvonalai jobban láthatóvá válnak. A High használatakor még részletesebb körvonalakat kapnak, bár némi elmosódás továbbra is megmarad. A további árnyékolás közepes távolságokon észrevehetővé válik. Ultra szinten az árnyékok megjelenése finoman javult, és a távolban elhelyezkedő sziklákon és lombkoronán is megjelennek.

A játék árnyékainak sajátosságaiból adódóan minőségük jelentősen eltér a távolságtól és a fényforrástól függően. Például egy közeli tűzből származó beltéri tárgy által vetett árnyék sima szélű lesz, és részletesebbnek tűnik. A tűztől távolabb eső tárgyak árnyékai pedig „négyzet alakúak” maradnak. Egyébként észrevettünk egy kis játék "hibát" (nem csak ebben a játék pillanatban), és ez a fenti képeken is jól látszik: miután az árnyékrészletek szintje High-ról Ultra-ra változik, további levelek jelennek meg a távolabbi fákon. .

Számos módja van az árnyékok hozzáadásának és testreszabásának a Speciális beállítások részben leírt parancsok segítségével. Az előre beállított Ambient Occlusion segítségével még mélyebbé varázsolhatja az árnyékokat a játék hangulatához is. Ha többet szeretne megtudni erről, olvassa el a „Video-illesztőprogram beállításai” című részt.

Az alábbi ábrán látható, hogyan változik a játék teljesítménye az árnyékrészlet beállításának változásától függően:

A grafikon bemutatja az árnyék részletességének jelentős hatását az FPS-re. Ez nem meglepő, mivel az árnyékokat széles körben használják a játék világában. A gyakorlatban ennek a paraméternek az FPS-re gyakorolt ​​hatása egyes játékepizódokban még jelentősebb lehet, ezért használja takarékosan, hogy ne rontsa a teljesítményt, és ne tudjon megszabadulni az egyes epizódok késésétől. Például, ha egyszerűen az Ultra-ról High-ra vált, drámaian megnövelheti az FPS-t a képminőség romlása nélkül.

Matricák mennyisége: Ez a paraméter határozza meg az egyidejűleg látható matricák számát. A matricák általában kisméretű képek, amelyeket a karakterekre, tárgyakra és a környező területre is felhelyeznek. Ezek lehetnek szennyeződések, vér vagy elszenesedett nyomok. A lehetőségek a következők: Nincs, Közepes, Magas és Ultra. Úgy tűnik azonban, hogy Skyrimben ez az opció semmilyen módon nem befolyásolja a vér fröccsenését, mert a fegyverek, az ellenségek és a képernyő (a hátoldalon) még akkor is véresek maradnak, ha az opció ki van kapcsolva a csata során.

Ennek a beállításnak a különböző szintjei között a fő különbségek abban mutatkoztak meg, hogy nagyszámú fekete elszenesedett folt jelent meg a földön pusztító varázslatok használata után. Nincsenek jelen, ha a Decal Quantity paraméter egyáltalán nincs engedélyezve; Közepes szinten már nagyon sok van belőlük; a Magas és Ultra szintre váltás nem növeli észrevehetően az egyidejűleg a képernyőn megjelenő matricák számát. Annak ellenére, hogy a gyakorlatban meglehetősen nehéz megszámolni a legtöbb jelenetben megjelenő matricák számát, a további képek maximális számának elméleti értékei a következők: Nincs - 0, Közepes - 100, Magas - 250 és Ultra - 1000.

Az alábbiakban bemutatjuk a paraméter megváltoztatásának teljesítményfüggését:

A grafikonon látható, hogy ennek a beállításnak nagyon kevés hatása van a játék teljesítményére, bár enyhén "terhelheti" a rendszert hatalmas csatákban, amikor varázslatokat használnak és sok matrica keletkezik (pl. vér, korom stb. .). Mivel a legtöbb esetben a magas szintű beállítás nem változtatja meg drasztikusan a megjelenést, a teljesítmény és a képminőség optimális egyensúlya érdekében javasoljuk, hogy ezt állítsa Közepes értékre.

FXAA és tükröződések a vízben (FXAA és víz)

FXAA: Az NVIDIA FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) szűrője egy szaggatott éligazítási technika, amely nagyon erősnek és közepesen hatékonynak bizonyult. Négy lehetőség közül választhat: Ki, Alacsony, Közepes és Magas. Az FXAA használható a standard játék élsimítási szűrője helyett vagy azzal együtt.

A fenti képernyőképek a Skyrimben elérhető különböző élsimító szűrők alapvető kombinációit mutatják be. Az első képpáron a szokásos Antialiasing egyáltalán nem volt használva, csak az FXAA effektus látszik. Ha ez a szűrő be van kapcsolva, a szaggatott vonalak száma sokkal kevesebb lesz, mint például a távolban lévő híd tetejének körvonala, bokrok és fák, egy ló és a lovas körvonala. Ez a szűrő azonban egy kicsit elmossa az összképet is, ami kissé homályossá teszi, és csökkenti a textúrák definícióját, amint az az előtérben lévő híd fadeszkáinál látható. A harmadik képen az FXAA már ki van kapcsolva, helyette a 8x szabványos élsimítás (8xAA) van bekapcsolva. Ha összehasonlítja a harmadik képet az elsővel és a másodikkal (ahol csak FXAA-t használtak), láthatja, hogy a 8x AA szint kiküszöböli a "szaggatottságot" a legtöbb objektumon anélkül, hogy elmosná őket, mint az FXAA. Maga az összkép sokkal tisztábbnak tűnik, de érdemes megjegyezni, hogy a 8x AA nem simítja ki a lombozatot. Az utolsó pedig az a kép, ahol az FXAA és a 8x AA együtt szerepel. Rendkívül simának tűnik. Bárhogy is legyen, az összkép még mindig nem olyan elmosódott, mint csak az FXAA hatására, és jobban érezhető a köd.

A szűrő mutatóinak megváltoztatásának teljesítményre gyakorolt ​​hatása az alábbiakban látható:

Az FXAA hű marad hírnevéhez, mint egy közepesen hatékony szűrő, amely minimális hatással van az FPS-re különböző felbontásoknál. Emiatt nélkülözhetetlen asszisztenssé válik azoknak a játékosoknak, akik a játékmenüben elérhető intenzívebb és erőforrásigényesebb Antialiasing szűrő opció helyett egy takarékos erőforrást és egy meglehetősen hatékony vonalsimító eszközt keresnek. Másrészt, ha az FXAA okozta homályosság aggaszt, de mégis szeretné elérni a lombozat élsimítását, aktiválhatja az Átlátszó élsimítást, amelyet részletesebben a „Video Driver beállítások” részben tárgyalunk.

Víz: Négy lehetőség van a víz felszínén megjelenő tükröződésre: Föld tükrözése, Fák tükrözése, Tárgyak tükrözése és Ég tükrözése. Kívánt esetben kikapcsolhatja az összes tükrözést a megfelelő négyzetek kijelölésének törlésével (Reflect None), vagy fordítva, egyszerre engedélyezheti őket (Reflect All). A kiválasztott tükrözési lehetőségtől függően a játékban lévő víz színe és valósághűsége megváltozik.

A fenti képernyőképek összehasonlítják a vízvisszaverődés főbb lehetőségeit. Figyelje meg a vizet a közeli romok körül, és a vizet elég távol. Ha minden visszaverődés megszűnik, a víz meglehetősen laposnak tűnik, halványkék színű. Amikor a Reflect Land be van kapcsolva, a táj általános kontúrjai láthatóak a vízben. A Reflect Trees aktiválásával tisztán láthatja a fák tükröződését a vízben. A Reflect Objects bekapcsolt képernyőképen látható, hogy a sziklák és a földfelszín részletesebb elemei már látszanak a vízben. A Reflect Sky hatással van a vízfelület megjelenésére, valósághű kiemelést és változó színt ad. Ha mindezen opciókat együtt választja ki, a Reflect None képernyőképhez képest a Reflect All kép egyértelműen mutatja a kép mélységét és valósághűségét a különböző tükrözött elemeknek köszönhetően.

Az alábbiakban látható a teljesítmény függése a tükrözési opciók paramétereinek megváltoztatásától:

Ez a grafikon azt mutatja, hogy ha a tükrözési opciókat külön-külön engedélyezik, nincs mérhető hatással a játék teljesítményére. Ha azonban mindegyiket együtt kapcsolja be, egy kis ugrás lesz a képkockasebességben. Figyelembe véve, hogy ezek a lehetőségek milyen észrevehetően javíthatják a vízben tükröződő testek valósághűségét és mélységét, általában tanácsos bekapcsolva hagyni őket. Legalábbis akkor nem, ha nem harcolsz minden FPS egységért, amikor a játék jeleneteiben nagy vízfelületek vannak.

Látható tárgyak és karakterek (Object & Actor Fade)

A Speciális beállítások ablak Távolság megtekintése lapján számos beállítás található. Meghatározzák azt a távolságot Ön és egy tárgy (karakter, tárgy) között, amely ahhoz szükséges, hogy ez a tárgy (karakter, tárgy) a látómezőbe kerüljön (vagy eltűnjön onnan). Fontos, hogy az alább ismertetett opciók különféle kombinációival elért leesés / eltűnés a látómezőből közvetlenül függ attól, hogy egy adott tárgyhoz (karakterhez, tárgyhoz) közelítünk, vagy távolodunk tőle. Például, ha egy sziklához közelít a legalacsonyabb Object Fade szinttel, akkor ez a szikla azonnal megjelenik a szeme előtt, mindössze néhány lépésre. De amikor eltávolodsz tőle, kétszer akkora távolságot kell leküzdened, hogy újra eltűnjön a látókörből.

Objektum elhalványulása: Ez a csúszka határozza meg azt a távolságot, amelynél a másodlagos játékobjektumok, például kerítések, kövek, ösvények és mások láthatóvá válnak. Ha ez a beállítás a minimális szinten van, néhány távoli objektum nem lesz látható, és csak akkor jelenik meg a látómezőben, amikor közelebb kerül hozzájuk. A távolságot, ahonnan megjelennek, a csúszka helyzete határozza meg: minél balra van, annál közelebb kell lennie az objektumhoz, hogy az a szeme előtt jelenjen meg.

A fenti képek a csúszka hatásait mutatják Minimum, 1, Közepes, 8 és Maximum 15 pozícióban. A Minimumról a Közepesre haladva számos további objektum válik láthatóvá, köztük néhány új szikla a képernyő közepén, egy ösvény balra a távolban, valamint sok száraz ág, szikla és kis sziklák a tájon. A Maximum szinten a fő változások a képernyő közepétől bal szélső, illetve jobb oldalon lévő kis bokrok és kőkiemelkedések részletesebbé tételét érintik.

Az alábbiakban látható ennek a beállításnak a játék teljesítményére gyakorolt ​​hatása:

A grafikonon látható, hogy az Object Fade szint növekedésével az FPS csökkenni kezd, de nem ez a lényeg. A fő ok, amiért ezt a beállítást nem szabad túlságosan alábecsülni (lehetőleg közepesen hagyva - 7 vagy 8), az az, hogy ne hagyja ki az érdekes tárgyakat és a közelben álló tárgyakat a játékvilágban való barangolás során.

Actor Fade: Ez a csúszka beállítja azt a távolságot, amelyről a karakterek és lények láthatók. Hasonló az Object Fade-hez: minél lejjebb mozgatja a csúszkát, annál közelebb kell lennie ahhoz, hogy ezek a lények láthatóvá váljanak számotokra.

A képernyőképeken a „minimum” (Minimum, 2), „átlagos” (Közepes, 8) és a „maximum” (Maximum, 15) szinteknek megfelelő csúszkák pozíciói láthatók. Négy különböző ember és egy csirke van a helyzetben. Az Actor Fade minimális szintjén ebből semmi sem látszik. Átlagosan egy idős nő és egy csirke a képernyő közepén már látható, míg a másik három ember továbbra sem látható. Az ösvény végén maximumra kapcsolva most két felnőtt és egy kisfiú látható, bár őket elég nehéz megkülönböztetni.

A teljesítmény e mutató változásától való függése az alábbiakban látható:

A grafikonon az FPS enyhe csökkenése látható a színészi elhalványulási mutatók növekedésével. A főszereplő csatái és interakciója más karakterekkel a Skyrim egyik kulcsgondolata, ezért erősen javasoljuk, hogy ne becsülje alá ezt a mutatót, hacsak nincs sürgős szükség az FPS "húzására". Alternatív megoldásként a Minimum szint használatával szó szerint frontálisan ütközhetsz más karakterekkel vagy lényekkel, akik hirtelen az orrod előtt jelennek meg.

Grass & Specularity Fade

Grass Fade: Ez a csúszka szabályozza a fű és a kis cserjék mennyiségét, amelyek megjelennek az adott játékhelyen (erdő, rét stb.). Minél alacsonyabbra van állítva ez a paraméter, annál kevesebb növényzet látható a föld felszínén.

A képeken jól látható a különbség a csúszka három pozíciója között: "minimum" (Minimum, 0), "átlag" (Közepes, 3) és "maximum" (Maximum, 7). Minimum szinten mindenhol fű nélkül van előttünk a talaj. Ritka fűfoltok csak a közvetlen előtérben láthatók, a távolban pedig több magányos páfránybokor is látható. A közepes szint alkalmazásakor markánsan megnövekszik az apró növényzet mennyisége: fű és apró füves bokrok szinte az egész utat beborítják, nagyjából a látómező közepéig. Maximum szinten az egész mezőt (még elég nagy távolságban is) sűrűn fű borítja. De ennek ellenére a legtávolabbi sarkokban apró "kopasz" darabok láthatók.

A paraméter beállításaitól való teljesítményfüggést az alábbiakban tárgyaljuk:

A grafikonon látható, hogy a Grass Fade paraméter hatással van a játék teljesítményére, de sok esetben jelentéktelen. És mivel a játékban nem a fű a legfontosabb (és néha el is takarhat bizonyos objektumokat és területeket), célszerű ésszerű határokon belül csökkenteni ezt a paramétert, ha további teljesítményre van szüksége kültéri jelenetekben.

Specularity Fade: Ez a csúszka a játék világában található számos objektum fényerejének (csillogás) szintjének beállítására szolgál. A gyakorlatban azonban hatása szinte semmilyen módon nem nyilvánul meg.

Az ehhez a beállításhoz elérhető szintek a minimumtól (Minimum, 2) a maximumig (Maximum, 15) terjednek. A további beállításoknál kiválaszthatod az "ultra" szintet is, ekkor a Maximum érték 20 lesz. Akárhogy is legyen, a fenti képernyőképek is egyértelművé teszik, hogy a minimum (2) és a maximum között abszolút nincs különbség. (20) ennek a beállításnak a hatásai. És ez annak ellenére, hogy a szoba tele van fényes és csillogó felületekkel. Alig látható változások csak a fáklyákból felszálló füst vastagságában láthatók.

Az alábbiakban látható, hogy ez a beállítás hogyan befolyásolja a játék teljesítményét:

A grafikon megerősíti, hogy "a semmiből és nem lesz semmi": ​​mivel ez a beállítás nem hoz létre látható vizuális effektusokat, szinte semmilyen módon nem befolyásolja a teljesítményt. Ez egy nagyszerű ok arra, hogy minimálisra állítsa, hogy nyerjen még néhány FPS egységet anélkül, hogy ezt érezné a játék képének minőségén.

A tűz és a kis tárgyak hőjének megjelenése (Fény és tárgy elhalványulása)

Light Fade: Ez a csúszka beállítja azt a távolságot, ahonnan a különböző forrásokból (máglyák, fáklyák stb.) származó tűz jobban láthatóvá válik. A gyakorlatban ez a hatás megalapozza a tűzből kiáramló hő és a közvetlen közelében lévő megritkult levegő valósághűségét. A hatás beltéren érhető el a legjobban.

A képek ennek a hatásnak a különböző szintjeit mutatják: Minimum (2), Közepes (18) és Maximum (35). Közelebbről megvizsgálva a finom változások alig észrevehetők, játék közben pedig egyáltalán nem láthatóak. Ha jobban szemügyre veszi ezeket a képeket, láthatja, hogy a jobb oldali fáklyán a tűz jobban kirajzolódott, ráadásul a tűzhelyen jól látható a lángból felszálló, megritkult levegő. A szoba összképe kissé világosabb lesz.

Ennek a hatásnak a játék teljesítményére gyakorolt ​​​​hatását az alábbiakban mutatjuk be:

A grafikon azt mutatja, hogy a Light Fade effektus elhanyagolható hatással van a teljesítményszintre. Mivel ez az effektus nagyjából ugyanúgy hat a játék képére, biztonságosan minimalizálható, ha szükséges az FPS szint növelése. Amennyire lehetséges, bölcs dolog lenne bekapcsolni, amikor az akció sötét kazamatákban zajlik, hogy egy kicsit világosabbak legyenek.

Elem fade: Ez a vizuális paraméter azt a távolságot állítja be, ahonnan a kis tárgyak (fegyverek, páncélok, bájitalbuborékok, tekercsek stb.) esnek a látómezőbe. Minél alacsonyabb a csúszka szintje, annál közelebb kell lennie az objektumhoz, hogy láthatóvá váljon.

A fenti képeken megörökített játékepizódban rengeteg különféle tárgyat látunk, sűrűn elszórva az út teljes hosszában, a hídon és egy távolban álló kis kunyhó közelében. Ha be van állítva a minimális szint (Minimum, 1), csak a közelben lévő tárgyak láthatók: néhány gomba, egy könyv, egy tekercs és néhány üveg főzet. Átlagos szinten (közepes, 8) abszolút minden tárgy láthatóvá válik, beleértve az alig megkülönböztethető fegyvereket, tekercseket és pajzsokat is az istálló előtt. A Maximum szinten nincs kardinális változás az előző képhez képest: az összes / p objektum ugyanolyan jól látható és ugyanolyan rosszul megkülönböztethető. De a körvonalak kétértelműsége inkább a mikroszkopikus méretnek köszönhető ilyen tisztességes távolságban.

Az Item Fade paraméter teljesítményfüggése az alábbiakban szemléltethető:

A grafikonon látható, hogy ez a paraméter észrevehető, bár jelentéktelen ugráshoz vezet az FPS-szintben, különösen a magasabb szinteken. Játék céljából erősen javasoljuk, hogy ne csökkentse ennek a paraméternek az értékét az átlagos szint alá. Ha minimálisra állítja, akkor egyszerűen szem elől téveszti a nagyon fontos és hasznos tárgyakat a játék világának felfedezése közben, csak mert nem veszi észre őket.

Objektum részlete

Távoli objektum részlete: Ez a beállítás a távoli játékobjektumok részletességét állítja be. Általában ezek dombok és hegyek: szinte minden játékot körülvesznek. Az elérhető szintek: Alacsony, Közepes, Magas és Ultra. Minél alacsonyabb szintet választ, annál kevesebb részlet jelenik meg a távolságban. Meg kell azonban jegyezni, hogy ez a beállítás inkább a valósághűséget és a játék hangulatát befolyásolja, mint a játékmenetet.

A fenti képernyőképek azokat a változásokat mutatják be, amelyeket minden egyes LOD változás a távoli tájon hoz. Különös figyelmet kell fordítani a távolban lévő hegyekre. Alacsonyon többnyire meztelenek, szögletesek és mentesek minden növényzettől. Középszinten már kezdenek fokozatosan megtelni tartalommal, árnyékot, formát, részletezett felületet öltve. Magas szinten a fő újítást a fák jelentik a hegyek lábánál. Az Ultra kiválasztásakor a fák kitöltik az egész hegyfelszínt, így hihetőbbé válik. Fontos szempont, hogy ez a beállítás semmilyen módon nem érinti az emberi épületeket (amint az a jobb szélső épületből is látszik).

Az alábbiakban látható, hogy ez a beállítás hogyan befolyásolja a játék teljesítményét:

A grafikon felületes elemzésének nyilvánvaló következménye, hogy a hatás szintjének növekedésével a teljesítmény csökken. Ez különösen észrevehető az Ultra részletességi szint használatakor. Mivel ez a beállítás nincs hatással a játékmenetre, könnyen leengedheti Magas vagy Közepes fokozatra, hogy extra teljesítményt nyerjen a nagy nyitott területeken.

Object Detail Fade: Ennek az effektusnak az a célja, hogy további lehetőségeket biztosítson az objektumok finom részleteinek beállításához a játékvilágban. Ha engedélyezve van, a nem alapvető részletek el vannak rejtve a jobb játékteljesítmény érdekében. De ha szereti a részletesebb képeket, akkor törölje a jelölést az opció melletti négyzetből.

Eleinte nehéz különbséget találni a két kép között. Ha jobban megnézi, észrevehető, hogy a borostyán eltűnik a hegy lejtőjén a távolban balra és a közepén, amikor az effektust bekapcsolja. A jobb szélen egy kis mohafolt és egy kő is eltűnik. Más szóval, a hatás semmilyen kézzelfogható változást nem hoz, csak nagyon apró részleteket változtat meg.

Az alábbiakban megtekintheti, hogy ez a hatás hogyan változtatja meg a játék teljesítményét:

A grafikon az FPS enyhe növekedését mutatja, ha ez a hatás engedélyezett. Akkor érdemes használni, ha több FPS pontot kell szereznie. Főleg, ha figyelembe vesszük, hogy a játék képére szinte nincs hatással, olyan tárgyakat távolít el, amelyek elvesztését nem könnyű azonnal észrevenni.

Utószó

Azon játékosok számára, akik hozzászoktak ahhoz, hogy időt töltsenek a számos küldetés és titok felfedezésében, a Skyrim szinte végtelen játéklehetőségek világát kínálja. Próbálja meg elkerülni a kísértést, hogy rohanjon végig a játékon, és élvezze felejthetetlenül az éles és részletes játékmenetet.

Az általános játékteljesítményt tekintve a Skyrimben célszerű jó videokártyával és processzorral játszani, hogy maximális beállítások mellett állandóan magas képkockasebességet érjünk el. Néha a játékot korlátozhatja a központi processzor terhelése, így néha a „fékezés” egyszerűen elkerülhetetlen, különösen gyenge rendszerkonfigurációk esetén. Másrészt a CPU-erőforrások használatának ilyen kényszerített korlátozása előnyöket biztosít az erős videokártyák tulajdonosainak: jelentősen növelhetik a vizuális effektusok szintjét az FPS elvesztése nélkül. Azonban bizonyos új grafikus beállítások, amelyek elérhetőek a Skyrimben (elsősorban az Árnyékrészlet beállítások nagyon erőforrásigényesek. Az árnyékok az élsimítással együtt az első két beállítás, amelyet korlátozni kell, hogy elkerüljük a gyenge rendszerek túlterhelését. A többi többnyire kérdés Természetesen, ha szeretsz kísérletezni, akkor a speciális beállítások lehetőségei lehetővé teszik, hogy pontosabban állítsd be azt a kompromisszumos vonalat, amelyen a játék képének teljesítménye és minősége folyamatosan egyensúlyban van.

Ha az útmutató elolvasása után továbbra is kérdései és nehézségei vannak a játék beállításaival kapcsolatban, játékmeneti tippekre van szüksége, vagy egyszerűen csak szeretne többet megtudni a Skyrim közelgő javításairól és az új letölthető tartalmakról (DLC), akkor szívesen látja a hivatalos Skyrimet. fórum.....

A Skyrim őszintén szólva kezdetben nem volt elég fantasztikus, ezért sok vizuális fejlesztés történt az évek során. Alább láthatja a főbb modokat, amelyek javítják a játék megjelenését:

1. Textúrák 2K

A mod helyettesíti a Skyrim textúráját: égbolt, víz, építészet – városok, kazamaták és tájak. Van egy teljes verzió, ha a számítógép képes kezelni, de van egy egyszerű verzió is, amely mindent javíthat anélkül, hogy megölné a termelékenységet.

2. Tamriel éghajlata

Ez az átfogó mod több száz új időjárási rendszerrel, új felhőrendszerek hatalmas könyvtárával, új napsugárzással, továbbfejlesztett világítással a fantasztikus kilátások és valósághű látványok kedvelői számára, sőt még hangjavításokat is tartalmaz. Mindezen rendszerek kombinálásával minden nap a Skyrimben más lesz, mint az előző.

3 a csend könyve

A Skyrim kiváló minőségű textúrahelyettesítőinek elég tetemes gyűjteménye, amely mindent lefed, a felszereléstől a tájakon, a kazamatákon és az építészetig. Bár sokkal szebben néznek ki, a textúrák felbontása megegyezik a Bethesda HD DLC-jével, tehát nem szabad lefagynia.

Feltétlenül olvassa el a mod letöltési oldalán található megjegyzéseket. Javítások szükségesek ahhoz, hogy minden működjön.

4.A statikus grafika javítása

Ez a mod több 3D-s modellt szerkeszt a játékban, és a világ több mint 15 000 helyén elhelyezett több mint 700 hálóval ez örvendetes különbség. Szebbnél szebb építészeti elemeket, bútorokat, tájelemeket és mindenféle egyéb modellt láthat, amelyekre a Bethesda nem kapott különösebb figyelmet.

5.FXAA befecskendező

FXAA-val és más színeffektusokkal, például élességgel és telítettséggel javítja a grafikát, élesebb látványt és élénkebb színeket hoz létre. Ezt kényelmesen módosíthatja a mod asztali segédprogram alt billentyűzésével és a csúszkák mozgatásával.

6. Skyrim Flora nagyjavítása

Ez a mod három különböző verzióban kapható, attól függően, hogy mennyire szeretnéd megváltoztatni a játékodat. Minden változat gazdagabb fákat és kérget, magasabb füvet és gyönyörű növényvilágot ígér. A nehezebb változatok teljesen helyettesítik a fákat, és több zöldet biztosítanak a nyári hangulathoz.

7 valósághű víz

Erős hullámzást, nagy kifröccsenést és gyorsabb vízáramlást ad a patakokban, pattogó jégdarabokat, és még ködös, állóvizet is a börtönökben. Ez a legjobb, amit beállíthat a víz állagához.

8. A Xenius jellemzőinek javítása

Több száz Skyrim-mod van az NPC-k megjelenésének javítására. Az a baj, hogy legtöbbjük szemét. A glam modellek és anime frizurák hatalmas telítettsége van benne. És itt van, ami igazán passzol a Skyrim stílushoz. A Xenius Character Enhancement apró finomítások, fejlesztések és nagy felbontású textúrák gyűjteménye, amelyek révén Skyfolk szebb lesz anélkül, hogy megölné eredeti stílusát.

9. True Vision ENB

Ha éles látványvilággal szeretne közelebb kerülni a valósághoz, ez az ENB konfiguráció az egyik legjobb próbálkozás. A valósághű színjavításokkal, valósághű tükörfényes kiemelésekkel és tükröződésekkel, továbbfejlesztett varázslat-effektusokkal és sok más finomítással a Skyrim úgy néz ki, mint a való világ.

10.Reális világítás felújítás

A rendszer teljes átalakítása Meggyújtjuk a Skyrimet, ami nem rontja a teljesítményt. Valójában azt tapasztalhatja, hogy a termelékenysége valóban nő. Ne feledje, hogy ez egy kísérlet valósághű világítás létrehozására. Ha meg szeretné tartani a fantasy furnért, próbálja ki az alábbi modot.

11.RealVision ENB

Ez a vizuális fejlesztések gyűjteménye drámaian javítja a világítást anélkül, hogy elveszítené Skyrim szeszélyes fantáziáját. Ez azonban nagy terhelést jelent a grafikus kártyán, és előfordulhat, hogy nem támogatja ezt a modot más vizuális vagy időjárási módokkal.

12 könyvborító

Lehet, hogy teljesen szükségtelennek hangzik, de ezek a kicsi, nagy felbontású könyvborítók nagyon szép frissítést jelentenek a szokásos, piszkos textúrájúkhoz képest. Amikor otthon pihen, vagy kirabolja a könyvtárat, feltétlenül telepítse ezt a gyönyörű modot.

13 baba

Melyik magát tisztelő szülő akar egy koszos, szakadt babát adni gyermekének? Ajándékozz helyettük egy igazi aranyos babát vagy imádnivaló plüssmacit különböző színekben.

Ezekkel a kiegészítésekkel a Skyrim világa még élvezetesebb hely lesz a szabadidő eltöltésére.

Hasonló cikkek

2021 rsrub.ru. A modern tetőfedési technológiákról. Építőipari portál.