A Gonosz belül 7 The Keeper végigjátszása. A belső gonosz végigjátszása

A horror nem volt olyan ijesztő, mint ahogyan azt Shinji Mikami játéktervező biztosította a játék megjelenése előtt. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a varázsló új projektje ne idegesítené Önt - még a minimális bonyolultsági szinten is meglehetősen nehéznek bizonyult. Útmutatónk, amely segít abban, hogy Sebastian Castellanos nyomozó útját járja az elejétől a végéig.

Epizód 1. Segélyhívás

A bemutatkozó videó után szállj ki az autóból és irány a főbejárat. Keress magadban társat és segíts neki. Ezután menjen a CCTV kamerákhoz, és nézzen egy kis képernyővédőt. Amikor felébred, lendítse meg többször, hogy a kést a szemközti függő testből vegye ki.

Eszébe sem jut hozzányúlni a henteshez, jobb, ha megvárod, míg elmegy, és veszel egy csomó kulcsot. Térjen vissza az első szobába, és forduljon jobbra. A bezárt ajtó most kulccsal nyitható. Egy rövid jelenet után el kell bújnod a hentes elől. Fuss egyenesen a folyosón, majd lépjen be a szobába - ott talál egy nyílást.

Az ellenségnek jó a hallása és a látása. Próbáljon görnyedt helyzetben mozogni és csendben maradni. Bármilyen helytelen mozgás bonyolíthatja a helyzetet és halálhoz vezethet.

Ugorj le, ereszkedéskor irányítsd a karakteredet, hogy ne ütközzön az akadályokba. Aztán szállj ki a pöcegödörből, és menj be a mögötted lévő ajtón. Forduljon balra, és menjen fel a kis létrán. Menj végig a falon, majd vedd fel a cetlit a tolószékben lévő holttest közelében.

Miután elérte a folyosó végét, menjen fel az emeletre, és kattintson a piros gombra. Elbújhatsz a hentes elől a szekrényben. Várja meg, amíg a pszichopata elmegy, majd rohanjon ki mellette az ajtón. Utána rohanj a lifthez és menj le a lépcsőn. Menjen előre, forduljon jobbra a nagy ajtókhoz, majd szálljon ki. Az epizód befejezése után feloldod az első jutalmat.

Törd össze ezeket a dobozokat. Mindig megtalálhatja bennük azt, ami a túléléshez annyira szükséges: töltényeket, elsősegélydobozokat és különféle eszközöket.

2. epizód. Túlélők

Mássz ki az ágyból, és vizsgáld meg az asztalon lévő dolgokat. Közeledj az ajtóhoz, és nézd meg a fal mentén mászkáló bogarakat. Ezután kövesse a nővért, és üljön le a székre, ahol pumpálhatja az első készségeket.

Szálljon ki a tűzből, és vegye fel a fecskendőt, amely a csonkon van. Forduljon jobbra, és kövesse a vér nyomát az ösvényen. Ezután keresse meg a fényforrást, vegye fel a lámpást, és menjen le a lépcsőn. Vegyen egy revolvert, és lőjön néhány pontos lövést volt partnere fejére.

Mint sok horrorjátékban, a The Evil Withinben is súlyos lőszerhiány van. Próbáljon rögtönzött eszközöket és titkos gyilkosságokat alkalmazni, de pisztolyt és általában minden fegyvert csak a legsürgősebb helyzetekben használjon.

Lépjen be a barlangba, forduljon jobbra, és hatástalanítsa a csapdát. Vessen egy pillantást egy magányos házba. Ott talál egy naplót és egy szokatlan tükröt. Tedd át a szükséges készségeket, és térj vissza a valóságba ugyanazon a tükörön keresztül.

A játékban való pumpálás csak a kórházban, speciális széken történik. A kórházban levegőt is vehet, elmentheti a játékot, és megtalálhatja a szükséges bizonyítékokat, amelyek felfedik a cselekmény részleteit. Itt speciális kulccsal nyitható szekrények és térképrészletek is találhatók. Az első darabért értékes tárgyakat, a másodikért pedig külön jutalmat kapsz.

Lopakodjon az ellenséghez, és titokban ölje meg, majd menjen be a házba és vizsgálja meg. Mássz át a kerítésen. Vedd fel az üveget a földről és dobd rá az első zombira, a másodikat fejlövéssel megölheted. Akkor legyen óvatosabb - öt ellenség van a következő helyen.

Nincs értelme fejjel fellépni, ezért settenkedjen, és hátulról támadja meg ellenfelét. Ezután forduljon balra, és kerülje meg a másodikat a sűrűn keresztül. Vonzz be még kettőt egy üveggel, majd csábítsd őket a csapdához. A nagy kapu előtt ne rohanjon a kapcsoló használatával. Hogy megvédje magát, égessen el 2 tőled pár méterre fekvő holttestet.

Ha gyufával és fáklyával rendelkezik, égessen el zombi testeket. Ezek a lények bizonyos valószínűséggel a legalkalmatlanabb pillanatban is feltámadhatnak, ezért jobb biztonságban lenni.

Aktiválja a kapcsolót, és menjen át a kapun. Egy falka zombi, elfoglalt holttestek felfalása, jobb, ha nem nyúlsz hozzá. Lopakodj a hídhoz a kerítés mentén, és öld meg az átjárót őrző élőhalottakat. Ebben a pillanatban a halottak tömege meghallja Önt, ezért ne vesztegessen egy percet sem - fuss a kapuhoz.

3. epizód. A szörnyek karmaiban

Szállj ki a vízből, és menj egy kis faluba. Nézz be a jobb oldali első házba, menj fel a második emeletre, és keress egy orvost. Ezután fordítsa el a kormányt a jobb oldalon, és keresse fel a szomszédos helyiséget. Ölj meg három zombit, majd menj le a lépcsőn. Csendesen bánj a megmaradt ellenséggel, és irány a kapu.

A szükséges láncfűrész a hentesnél van az istállóban - a hangok alapján könnyen megtalálható. Mielőtt megtámadná a főnököt, győződjön meg arról, hogy nincsenek kis ellenségek a közelben. A szemközti házban az asztal mellett számszeríj, a második emeleten pedig egy vadászpuska található. Mindez segít megbirkózni a hentessel. Helyezhetsz néhány robbanócsavart a főnök útjába, majd a sörétes puska erőteljes lövésével fejezheted be. A győzelem után vedd fel a láncfűrészt és nyisd ki a kaput.

Szinte minden új főnökkel folytatott csata után láthatja a szörny életrajzát. Ehhez lépjen a főmenübe, és mélyedjen el a főszereplő naplóiban. Egy ilyen lehetőség érdekelni fogja azokat, akik értékelik a jó sztorit és a játék hangulatát.

4. epizód. Beteg

Lépjen be a kórházba, és forduljon balra. A rövid videó után ölje meg az orvos testvérét néhány lövéssel a fejére. Hagyja el a kórház területét. Vessen egy pillantást a szomszédos házra. Kövesd a menekülő beteget a lépcsőn. Öld meg a láthatatlan lényt, a szoba sziluettjére összpontosítva, és próbálj kimenni a szabadba.

A hallucinációk ellenére kövesd a feltörekvő személyt előre. A következő látomás után szálljon ki a gödörből, és aktiválja a kapcsolókat. Menj át a másik oldalra, és menj a fehér ajtóhoz. Fordulj meg és öld meg a megjelent zombikat. Ne feledkezzünk meg a gránátokról és a számszeríjról sem. Ez a legjobb fegyver a játék elején. Bemész a nyitott ajtón, és egy szörnyű főnök megjelenését nézed. Hiába veszekedni vele eddig, úgyhogy fordulj meg és rohanj a folyosó végére. A lény figyelmét elvonja a kirohant beteg, és lesz időd elmenekülni.

Mássz be a szellőzőaknába. Amint kiszállsz, rohanj a záróajtóhoz, és mássz be alá. Mássz le, amíg Ruvik újra megjelenik. Amint megjelenik, fordulj meg, és rohanj fel az emeletre.

5. rész. A mélyben

Menjen a folyosó végéig, és forduljon balra. Menj le. Az ajtó zárva lesz, így átmegy a következő szobába. Öld meg a láthatatlant, majd egy másikat a szomszéd szobában. Ott is találsz egy kulcskártyát, amivel kinyithatod a kaput. Kövesd Ruvikot, amíg egy zárt szobában nem találod magad.

Nézz be két szobába a falon lévő kis nyílásokon keresztül, majd menj be a megjelenő ajtón. Ezt követően hozzáférhet egy kis rejtvényhez. Három szobában meg kell nyomnia a hordágyon található megfelelő gombokat. Hiba esetén a főszereplő meghal. A megfelelő gomb meghatározásához gondosan tanulmányoznia kell az egyes helyiségek falán lévő rajzokat - ott megjelenik egy tipp. Kattintson bal virág gomb, bal sebességváltó gomb és jobb gomb idegsejttel.

Menj be az új ajtón, és gyógyítsd meg a párodat, Josephet. Menj vele a kijárathoz, majd mássz fel a lépcsőn. Menj tovább, amíg nem találkozol egy Kidman nevű lánnyal. Védje meg magát az ellenségek tömegétől, fedje le új ismerőseit. Ezután lépjen a vezérlőpultra, és állítsa be a 22-es kódot a felső érzékelőn és az 5-ös kódot az alsón.

Menj vissza és ugorj le. Mássz be egy kis falnyílásba, és keress nyomozókat. Menj át a nyitott ajtón. Menj a folyosó vége felé, gyújts fel egy tócsát, majd csald ki a gonosz lényt az utolsó ajtón.

Fejezze be a lényt tűz és üzemanyaghordók segítségével, majd megnyílik a kívánt járat. Menjen be a szobába, és nézze meg a képernyővédőt. Most következetesen le kell ütnöd minden zombit, és ki kell kapcsolnod a "bekapcsolásukat" (ugyanaz a gomb, amely a holttestek elégetéséért is felelős).

6. epizód. Nem önmagukat

Ébredj fel a kórházban és menj ki. Ezúttal a tükrök nem működnek, ezért menjen be az irodába, és nézze meg a képeket. A videó után kapcsold fel a zseblámpát, és menj ki a főfolyosóra. Forduljon jobbra, és menjen a végére, majd forduljon le a lépcsőn. Sétáljon Leslie-hez, és nézze meg a jelenetet.

Visszatérve a valóságba, haladj előre az ösvényen, és találd meg Josephet. Mássz fel, és védd meg partneredet a zombiktól, miközben ő betöri az ajtót. Tegye ugyanezt a szomszéd szobában.

Menjen a következő helyre. A bal oldali épületben négy fülke található, amelyekből nyílzápor hull rád. Időnként kinyílik az egyik fülke - éppen ebben a pillanatban el kell távolítania a nyilat. Ebbe a halottak tömegei fognak beleavatkozni, amit jobb, ha azonnal megszakítasz. Amint megölöd mind a négy géppuskást, megjelenik egy láncfűrészes hentes. Mivel a szinten szétszórva vannak a sörétes töltények, nem lesz gond a gazember meggyilkolásával. Csak a lehető leghamarabb össze kell gyűjtenie az összes lőszert.

Lépjen be az épületbe, menjen fel a lépcsőn, és égesse el a holttestet, amely megakadályozza a lift működését. Mássz fel és mentsd meg Josephet (lövés a zombik lábába). Védje partnerét, miközben kinyitja a kaput. Fedezze fel vele a temetőt, amíg Joseph nem talál egy mesterlövész puskát.

Amíg a partnered takar, ölj meg két gengsztert. Aztán találkozz Joseph-szel a két lószobornál, és utazz vissza a kórházba. Menj a tükörhöz, és térj vissza a való világba. Haladjon tovább, amíg el nem éri a rituális szobát. Az ajtó biztonságossá válik, amint az összes testet a megfelelő sorrendbe rendezi, az alábbi képernyőképen látható módon.

Menjen fel az emeletre, és menjen végig a sötét folyosókon. Haladjon el a hatalmas alvó lény mellett - most lehetetlen megölni. Miután elérte a zárt kaput, lépjen a bal oldali lapkára. Majd nézz át a mögötted lévő fal nyílásán, és indulj a kapu felé.

A főnök legyőzése a mérete ellenére meglehetősen egyszerű. Csak ne engedd közel magadhoz, különben vége lesz. Amikor a lény elkábított, ne habozzon elkölteni az arzenálját. Miután ezt többször megtette, vegye elő Joseph szemüvegét, és menjen tovább.

7. epizód. Guardian

Lépjen be a templomba, és beszéljen a partnerével. Aztán menj előre egy kicsit és ölj meg két zombit. A kapu előtt egy kis mélyedés lesz a falban. Vizsgáld meg, és nyiss egy titkos járatot. Helyezze be az imént talált tányért, két járat nyílik meg. Neked a jobb oldalon.

Mássz át a falon lévő kis nyílásban lévő csapdán. Ezután emelje fel a kart, és mássz fel a nagy födémre. Most még időben oda kell ugrani a kőajtóhoz, ahonnan kiütheti a hiányzó szobrocskát. Ezután menjen vissza, és keresse meg az utolsó szobrot a szemközti járatban.

Aktiválja az összes hiányzó elemet, és menjen le a nagy lépcsőn. Amikor megjelenik a főnök, forduljon meg, és lépjen egy kicsit hátra. Ezután gyorsan át kell futnia az egész folyosón, elkerülve a padlóra helyezett csapdákat. Keresse meg Leslie-t, és nyissa ki a celláját. A hely kezd megtelni mérgező gázzal, ezért fuss a helyiség másik végébe, és kapcsolja be a szelepet.

Menjen át a kerek ajtón, és kapcsoljon ki egy másik szelepet a sarkon. Egész idő alatt egy új típusú ellenség fog üldözni, amely csak a megnövekedett egészségben és sebzésben különbözik. A nehézség abban rejlik, hogy az ilyen típusú ellenség folyamatosan újjászületik különböző pontokon, ezért a legszélsőségesebb esetekben költsön lőszert.

Lépjen ki a szobából és forduljon balra. A szörny eltöri a szelepet, ezért vedd fel a hiányzó tárgyat az asztalról a szomszéd szobában, és javítsd meg a mechanizmust. Ezután menjen ki a szobából, forduljon balra a patak mellett, és fejezze be az epizódot.

8. epizód. A gabona kikel

Menj mélyen a barlangba, és egyidejűleg lőd le az ellenséget. Ezután fordítsa el a kart, és menjen tovább. Menj át a másik oldalra, bújj el a kövek mögé. Vezess tovább. Legyen óvatos, elég sétahalott van előtte. Amíg a kórházban van, fordítsa el a kart, és haladjon előre, amíg a látás újra el nem éri.

Ha egy másik főnököt lát, ne essen pánikba. Még nem engedik meg, hogy harcoljanak vele, ezért amint átadja az irányítást, menjen át a folyosó másik végére. Csukja be maga mögött az ajtót, és nézze meg a kezdőképernyőt.

9. rész Kegyetlen szándékok

Még egyszer a kórházban hagyja el az osztályt, és nézzen be a következő cellába. Ezután kövesse a nővért. Vessen egy pillantást a képre. Most fordulj meg, és menj a tükör felé. Miután egy másik világba költözött, látogasson el a kórházba.

Ezen a helyen Ruvik időről időre megtámad téged. Nem ölheted meg, és ha karnyújtásnyira közeledsz hozzá, akkor el fogsz pusztulni. Nem marad más hátra, mint elfutni és elbújni a legközelebbi szekrénybe vagy az ágy alá. A kép színének megváltoztatásával megállapíthatja, hogy Ruvik a közelben van-e.

Ebben a szakaszban ki kell nyitnia három zárat a központi ajtón. Ehhez meg kell találnia három felkészült pácienst, és megfelelően át kell szúrni az agyukat egy speciális csavarral. A harmadik beteg eléréséhez két dobot kell találnia a széfből.

Menj a bal oldali szobába, és öld meg a két zombit, akik felfalják a holttestet. Ezután irány a laboratórium, és a műtőasztalnál illessze be a csavart az agyba az alábbi képernyőképen látható módon:

A professzorral és Ruvikkal való látomás után hagyja el a szobát, és fuss el a gazember elől az épület második emeletére. Ott találja a széf felső dobját. Az alsó a könyvtárban található. Menj végig a folyosón, majd robbantsd fel a csapdát. Menj be a szobába, és mássz be a laboratóriumba. Egy második téma vár majd rád:

Végül térjen vissza a főbejárathoz, és nyissa ki az ezüst ajtókat. Menjen a kombinációs zárhoz, és helyezze be a két talált dobot. Állítsa a felső számot 11-re, az alsó számot pedig 2-re. Látogasson el a laborba, és helyezze be a harmadik szondát.

A központi ajtó most nyitva van – menj oda a hősért. Több víziót is láthatsz majd, majd lépj ki a csapdából. Vigyázz a lépéseidre, és óvakodj a csapdáktól. Ezenkívül egyes rudak zárral rendelkeznek, amelyeket pisztolylövéssel fel lehet törni.

A napraforgómezőben sétáljon el a farmra. A karaktert ismét emlékek borítják majd. Ha tűz keletkezik, húzza meg a kart, forgassa el a szelepet, majd álljon az emelvényre. Egy pisztolylövést használva a szelepblokkolóra, emelje fel magát a kijárathoz.

Megkezdődik a főnöki csata. Csak egy ideig kell kitartania, és közönséges halottat kell lövöldöznie. Ne kerülj a főnök közelébe!

10. rész A Mester eszköze

Menj le a lépcsőn, és menj egyenesen. Ezen a helyen ne riasztást adjon, mert a csapda működni fog. Ha az ellenség észreveszi jelenlétét, hatalmas fűrészek kezdenek forogni a helyiségben. Ezért titokban öld meg az ellenséget egy fáklyával, és menj be a jobb oldali szobába. Mássz fel balra a második emeletre. A folyosó végén lesz egy tartalék akkumulátor. Menj le és kapcsold be a generátort a szomszéd szobában.

Menj át a nyitott vasajtókon, és ölj meg pár zombit. Ezután menjen a kapuhoz - ott lesz egy nem működő kapcsoló mellette. A hiányzó elem a közeli kék ajtóban lesz, de számos ellenség vár rád. Menj tovább, hajolj le, menj a kapcsolóhoz, és aktiváld. Most fordulj meg és ölj meg két ellenséget. Ezt követően megjelenik egy minifőnök. A gyilkolás módja egyszerű: gránátokat dobál rá, és azokból az ágyúkból lő, amelyekben töltények vannak.

Aktiválja a kapcsolót, és mássz fel a lépcsőn. Ügyeljen arra, hogy ne lépjen rá a csapdákra. Húzza meg a kart, és menjen az eredeti vaskapuhoz - most kinyílik.

Itt egy hosszú fekete hajú és sok karú szörnyeteg ismét tudatni fog magáról. Menekülnie kell előle. Távolítsa el a tűzgátlót a csövön található kapcsolókkal. Tegye ugyanezt a következő csapdákkal. Ezután húzza meg a kart, és kövesse a liftet.

Keressen fel egy ismert orvost, majd nézze meg a videót. A parkolóban harcolj a főnökkel. Elektromos és fagyasztócsavarokkal ellátott számszeríj használatát javasoljuk. Közvetlenül az egyik használata után lődd a szörnyet "szembe". Szálljon be a liftbe – ez az epizód vége.

11. rész. Reunion

Ússz a felszínre, és menj tovább. A leeső tárgyak ellenére ezen a szinten nem valószínű, hogy kiakadsz – itt minden pusztítás forgatókönyv szerint történik. Menj végig a folyosón, és foglalkozz a zombikkal. A börtön udvarán csendben foglalkozz az ellenségekkel, és foglalj kényelmes pozíciót.

A vízi lényeket nem lehet megölni, de el lehet őket terelni. Dobd a holttesteket a vízbe úgy, hogy rálősz a kötelekre, amelyeken lógnak. Palackokkal is csalogathatod őket.

Új élőhalottak jelennek meg, amelyek közül az egyiknek kulcsa lesz az ajtóhoz. Menj előre, amíg a híd össze nem omlik. Utána ússzunk ki az aszfaltra, és haladjunk a csatornacső mentén. Amint megbirkózik a megjelent ellenségekkel, kinyílik egy vasajtó.

Menj tovább az építkezésre. Ott öld meg az összes őrt, majd menj fel az emeletre, és mentsd meg a partneredet. Nézz be vele a szobába, de valami elromlik. Nyisd ki az ajtót, menj ki és menj fel a lépcsőn.

12. epizód. Utazás

Amikor az óriás szörnyeteg mancsába kapja a buszt, lődd fejbe és a csápjaiba. Akkor el kell engednie téged – lesz időd felvenni a patronokat és a gyógyszereket, és elszakadni tőle. Kidman zsákutcába juttat, így vissza kell lőnöd az előrenyomuló zombik elől.

Megint megjelenik a főnök. Ezúttal lődd hasba. Foglalkozz az ellenségekkel, és menj a mentőhöz. Vegye be a gyógyszerét. A visszaúton halottak tömege támadja meg a buszt. Foglalkozz velük a katonai dzsipre helyezett géppuskával. Akkor gyógyítsd meg Józsefet. Ezt követi egy minijáték, "elgázol a busszal minél több zombit".

13. rész Veszteség

Menj át a lerombolt épületen keresztül Józsefhez. A jelenet megtekintése után lődd le a liftet tartó kábelt. Menj le a lépcsőn, és küzdj meg az ellenfelekkel lent. Ne feledkezzünk meg a csapdákról – ezen a szinten jó néhány van belőlük. Elhaladva a hentes mellett a széffel a fején, menjen a szellőzőaknán kifelé.

Haladj tovább zombik és akadályok hordái között, amíg nem találkozol Ruvikkal. Utána zöld csapdák jelennek meg a padlón, amelyeket a legjobb kikapcsolni. A Vágóhídon használj gránátokat és Freeze Crossbow Arrows-t, hogy megöld a Mészárost.

14. epizód. Végső motívumok

Töltse fel az elsősegély-készletek és fegyverek készleteit. Lépj előre, és csendben távolítsd el a zombikat. Akkor menj a metrókocsihoz. Mássz be az elektromos kerítés alá, majd húzd meg a kart a csapda kikapcsolásához.

A csatornákban ne rohanjon lőszert pazarolni egy magányos zombira - néhány lény magától elviszi. Menj tovább az alagúton, amíg óriási csápokkal nem találkozol. Szokás szerint használja a rögzítőcsavarokat a rögzítéshez, és egyenesen fejbe lő. Amikor a lény bemászik a csőbe, elkezdi kiengedni a lárvákat. Eldobják a lőszert, ezért használja ezt a lőszer pótlására. A mennyezetről a főnököt úgy lehet elűzni, hogy fejbe lövik. Csináld ezt többször, és a lény meghal.

Ezután ossza szét az alkatrészeket a pajzsról az alábbi képernyőképen látható módon. Bemész a liftbe, és felmész az emeletre. Az összeomlás visszaviszi a kórházba. Távolítsd el a zombikat, amelyek ki fognak mászni a fürdőből.

15. rész. A gonosz gyökere

A fejezet több csatából áll. Az első egy tágas (és nagyon véres) arénában bontakozik ki. Sok halott fog megtámadni. Mássz fel egy dombra, hogy könnyebben megvédd magad. Ne felejtse el felvenni az arénában szétszórt lőszert és orvosi felszerelést. Mentsd meg a legerősebb fegyvert a láncfűrészes szadistának, aki a harc vége felé jelenik meg.

A második arénában a mesterlövészek tüzet nyitnak rád. Segítségükre lesznek dinamitbotokkal dobáló zombik. Puskával vagy jól eldobott gránáttal lehet velük bánni.

Hamarosan egy új arénában találod magad, ahol egyszerre két biztonságos fejű szörnyeteggel kell megküzdened. A csata előtt semlegesítsd a csapdákat a szobában, és vedd fel a hasznos tárgyakat. A csatát egy kicsit könnyebbé teheti, ha elszigeteli egymástól a biztonsági fejeket. Ehhez használja a falon lévő kart.

Ezután egy hosszú folyosón kell végigmennie anélkül, hogy hatalmas szemek láttára kerülne, és anélkül, hogy megérintené a feszülő szálakat. Egy szem rövid időre történő kioltásához lőjön rá.

A főnökkel vívott végső küzdelem során egy speciális telepítésen elhelyezett géppuska mögé kerül. Lődd le a lényeket a csápokra és a fejre, majd az autót és a hőst félredobják. A puszta falra érve lődd fejbe az RPG-t. Legyen időd 7-8 lövést elkészíteni, mielőtt a lény a közeledbe kerül. Az egyik találat után a szörny egy bizonyos részének vörösen kell világítania. Amint lehet, lőj ki egy lövedéket a megjelölt területre – ezzel a lövéssel befejezed a játékot. Nézze meg a végső videót.

Szöveg: Artem Kuszakov

Epizód 1. Segélyhívás

Sebastian Castellanos, Joseph Oda és Julia Kidman nyomozók egy újabb, sürgős hívásra esett eset után a Mayak pszichiátriai kórházba mentek. Az épületbe belépve követjük partnerünket a megfigyelő szobába, és találunk egy orvost, aki kiejti egy bizonyos Ruvik nevét. A térfigyelő kamerák felvételein egy kapucnis kapucnis ismeretlen személy azonnal intézkedik a rendőrséggel, a következő másodpercben pedig a hátunk mögött.

Amikor felébredünk, körülnézünk, és hintázva, gyorsan és gyakran megnyomva a látható gombot, nyúlunk a késért. Lassan kúszunk az ellenséghez, és miután megvártuk, hogy elmenjen, előveszünk egy kulcscsomót a vágóasztal fölötti horogból. Megfordulva jobbra megyünk és kinyitjuk az ajtót. A lépcsőn felmászva, csapdába botlva, megállás nélkül rohanunk előre. Miután megsebesültünk és bebörtönöztük, pontosan középen haladunk, és közvetlenül a megjelenő akadály előtt kinyitjuk a padlónyílást. Legurulva először balra, majd jobbra váltunk.

Oscar Connelly.

Felmászunk a lépcsőn, átmegyünk a csatorna másik részébe, és eljutunk a jobb szélső helyiségbe. Bemászva a kazánházba, nyomja meg az ajtótól jobbra található gombot, és haladjon tovább előre. Amikor megjelenik az ellenség, elbújunk a szekrényben, és kivárjuk a fenyegetést. Kiérünk a folyosóra, és lopakodva átmegyünk a sarkon lévő következő ajtóhoz. Miután elhaladtunk az ellenség mellett, és megfelelő távolságra eltávolodtunk tőle, elkezdünk menekülni, megkerülve a bal oldalon lévő akadályt a következő szobában. Elérünk a lifthez, felmegyünk az emeletre, és a folyosón áthaladva elhagyjuk az épületet.

A város káoszba keveredik a zuhanó felhőkarcolók és az omladozó utak miatt. Bepattanunk a furgonba és a többi túlélő társaságában kiszállunk a városból.

2. epizód. Túlélők

A rémálomból felébredve felkapunk az asztalról egy üveg zöld gélt, és az ajtó rácsán keresztül kinézünk a folyosóra. Követjük a nővért a váróterembe és a naplóba való bejelentkezéssel spórolunk. Továbbhaladunk a folyosón, leülünk egy székre és fejlesztjük az egyetlen elérhető készségünket.

Visszakanyarodunk az előző epizód eseményeihez: az égő autóból kiszállva meglepetésünkre megtaláljuk mindazok eltűnését, akik velünk voltak. Az éjjeliszekrényről kiválasztunk egy fecskendőt, ami visszaadja az egészség egy részét, a gubacsból pedig a jobb oldalon egy zöld gélt. Az ösvényen haladva egy dobozba botlunk - egy ütéssel összetörjük, és felvesszük a benne lévő zöld gélt. Odaérünk a sziklához, felvesszük a lámpást és lemegyünk. A sátorhoz érve felvesszük a revolvert és jól irányzott fejlövésekkel megküzdünk az ellenséggel. Odabent, a sátor sarkában egy üveg zöld zselét találunk. Tovább haladva, az elágazásnál forduljon balra, vegye fel a zöld gélt, és haladjon tovább a jobb oldalon. A látható gomb nyomva tartásával hatástalanítsa a csapdát. A csapda részleteiből később csavarokat készítenek az Agony számszeríjhoz.

A barlangból való kijutás után áthaladunk a területen, és egy holttestbe botlunk, amit a közelében fekvő gyufa segítségével elégetünk. Csak azokat az ellenségeket égetheti el, amelyek vízszintes helyzetben vannak. Ez a lőszer megtakarítása érdekében történik. Bemegyünk a bal oldali kunyhóba, levesszük az asztalról a zöld gélt, és az ablakkal interakcióba lépünk, hogy a kórházban legyünk, ahol spórolhatunk (magazin a pulton a recepción) és fejleszthetjük tudásunkat. Ugyanúgy hagyjuk el a kórházat - a folyosó végén lévő tükörön keresztül.

Továbbhaladva, leguggolva lopakodunk az ellenséghez, és némán semlegesítjük. Bemegyünk a szobába, kimászunk az ablakon és elérjük a romokat. Bal oldalról lopakodunk az ellenséghez és amikor lejjebb ereszkedik és hátat fordít nekünk, megöljük. Megkerüljük az épületet a bal oldalon, miután korábban semlegesítettük a falak közötti csapdát, és megküzdünk a második ellenséggel. Belül fegyver lőszer, zöld zselé és fecskendő található. Miután tovább haladtunk az ösvényen, az elágazásnál jobbra megyünk, miután előzőleg megöltük az ellenséget a tűz mellett, megkerülve őt a bal oldalon.

A fal mögött fáklyával várjuk az ellenséget, és azonnal foglalkozunk vele, amint távolodni kezd tőlünk. Bemegyünk a házba, összegyűjtjük a hasznos dolgokat a szobában, és áttörjük a válaszfalat a folyosón a jobb oldalon. Fegyverekkel végezzük az ellenséget. Nyissa ki a dobozt, és vegye ki a kulcsot. A folyosón lévő szakaszt előzőleg semlegesítettük a szomszéd szobába is.

Sebastian Castellanos.

Visszatérve az elágazáshoz, továbbhaladunk, és észrevétlenül fáklyával foglalkozunk az ellenséggel. A túloldalon lévő ellenséget a házon belüli szakaszra vagy a szekér melletti csapdákra csábítjuk. Miután megszabadítottuk az utat, elérjük a kaput, és gyorsan és gyakran megnyomjuk a bal oldalon található mechanizmust. A hídhoz jobbra tartva, a falak mögé lopakodva érünk fel, hogy ne vonjuk magunkra a megszállottak figyelmét. Megküzdünk a magányos ellenséggel a híd előtt, és sietve átmegyünk a másik oldalra.

3. epizód. A szörnyek karmaiban

A szárazföldre kiérve áttörjük a sorompót és elindulunk a lépcső felé, útközben összeszedjük az asztalokról a hasznos tárgyakat. Felmegyünk az emeletre, átkutatjuk a kunyhót a jobb oldalon, és bemegyünk az épületbe. Ügyeljünk a fénylő fali csapdákra – lopakodunk hozzájuk, és a megfelelő gomb megnyomásával semlegesítjük őket, amikor a nyíl a kék zónában van. Bemegyünk az emeleti szobába, kiválasztjuk az asztalról a naplót és a tükörportálon át a kórházba megyünk. Bemegyünk a váróba, és követjük a nővért a szekrényekhez. A cellát az előző epizódban talált kulccsal nyitjuk meg. Hasznos tárgyakat felveszünk, a kórházban elvégezzük az összes esetet és visszamegyünk.

Felmegyünk a második emeletre, a végére megyünk, és keresünk egy orvost - Marcelo Jimenezt. Miután követtük, megbeszéljük a cselekvési tervet, majd kis várakozás után gyorsan és gyakran megnyomva a jobb oldalon görgetjük a kaput. Lefelé haladva két ellenség "elfogadására" készülünk. A nyilat észlelve befutunk a bal oldali hangárba, és azonnal felmegyünk a lépcsőn. Átmegyünk a másik oldalra, a következő létrán felmászunk a padlásra, és az asztalon lévő szobrocskát letörve kiválasztjuk az alatta lévő kulcsot. Miután lementünk a földszintre, elhagyjuk a hangárt a másik oldalon, és jobbra megyünk. Gyorsan megküzdünk két újjáéledt ellenséggel, és a harmadikkal, amely a sarkon túl van, csendben odalopakodik hozzá. Felmegyünk a lépcsőn, átmegyünk a ház másik végébe, és a betört ablakon keresztül jutunk be. Meghúzzuk a kart a falon, amint az ellenség leszáll. A folyosón kivesszük a sörétes puskát a tokból, felmegyünk a második emeletre és a korlát mentén a végére haladva felvesszük a székről az Agony számszeríjat. A falról, az ajtótól jobbra, kihúzunk pár szigonyot, kimegyünk az erkélyre, és csendben semlegesítjük a nyilat.

Lefelé haladva megtisztítjuk a területet az ellenségektől, és visszatérünk a hangárba. Elég megközelíteni a kerítést, hogy a szörnyeteg láncfűrésszel kiszabaduljon a fogságból. Elég gyorsan mozog, ezért igyekszünk nem kiengedni a szemünk elől, és ha kell, sörétes vagy számszeríj lövésekkel lassítjuk. Miután nyertünk, kiválasztjuk a láncfűrészt, és fűrészeljük a kapuszerkezet láncát.

4. epizód. Beteg

Az előtte nyitott kapu mögött van egy kunyhó tükörportállal, melynek ajtajához napló csatlakozik, és egy ház, amelybe belépve a bal oldali szobába jutunk, és megtaláljuk Dr. Jimenez elkeseredett testvérét - Valerio. Jól irányzott fejlövést készítünk, a testet megégetjük és megvizsgáljuk az asztalon lévő röntgenképet. Kölcsönhatásba lépünk a holttesttel, bemetszést végzünk az egész test mentén, a mellkastól kezdve, és eltávolítjuk a kulcsot.

Leslie-t követve bemegyünk a bal oldalon lévő szomszédos házba. Lemegyünk a pincébe, utolérjük a beteget az utolsó szobában, és megküzdünk pár megjelent ellenséggel. A lépcső eltűnését követően megjelenik a többször emlegetett Ruvik, aki bevisz minket a csatornába.

Megkerüljük az oszlopot a jobb oldalon, és semlegesítjük a ráragadt csapdát. Az ajtóhoz közeledve Ruvik újra megjelenik, és megidéz egy csomó ellenséget. Eltávolodunk a kerítéstől, és robbanó számszeríj lövedékre készülünk, vagy gránátot dobunk. Ha nincs lőszer, akkor aktívan mozogunk a területen, és mindenféle csapdát aktiválunk, meghúzva a karokat a falakon. Ha mindennel végeztünk, végighaladunk egy hosszú folyosón, és egy kúszó lénnyel találkozva megfordulunk és visszarohanunk egészen. Ezután átmegyünk a jobb oldalon kinyílt ajtón, elérjük a helyiséget, és lemenünk a sarokban lévő lépcsőn. Továbbá lehajolva átmegyünk a striák alatt, és leszállunk a lifttel. Gyorsan kinyitjuk az ajtót és gyorsan előre rohanunk. Lemegyünk a lépcsőn, amíg Ruvik meg nem jelenik előttünk. Miután visszamegyünk az emeletre, egy idő után a lépcső összeomlik, mi pedig lezuhanunk.

5. rész. A mélyben

A szobában kiválasztjuk a naplót az asztalról, használjuk a tükörportált és átszállunk a kórházba. Visszatérve a folyosón haladunk, benézünk a kamrákba, és lelőjük a láthatatlan ellenséget, ami a levegő torzulásán is látszik. Átmegyünk a vécén, leugrunk az alsó szintre, és a sorompót áttörve a hallba választunk. A szomszédos épületbe vezető ajtó el van torlaszolva, ezért jobbra megyünk, és minden további helyiséget kitakarítunk a kórház láthatatlan lakóitól. A kiszolgáló helyiségben válassza ki a kulcskártyát az emeletről, térjen vissza a zárt ajtóhoz, és menjen tovább.

A lépcsőn lefelé haladva egy négyszögletes helyiségben találjuk magunkat, ahol a falak repedésein át nézve jutunk be a szobákba. A hordágyon a jobb oldalon lévő helyiségben aktiválja a bal gombot, az elülső szobában a bal gombot, a hátul mögötti szobában pedig a jobb gombot. Három véres lábnyom vezet majd a szobába Józseffel. Társunkat kiszabadítva és meggyógyítva lassan áthaladunk a közös sátoron, hogy ne ébresszük fel a betegeket. Lemegyünk az alsó szintre, megvárjuk, míg Joseph eltakarítja a robbanóanyagot az átjáróban, majd egy kisebb összecsapás után felmegyünk a lépcsőn.

A jobb oldalon egy portáltükör található a szobában. A terembe kiérve megtaláljuk Kidmant, és a minden oldalról közeledő ellenséggel megküzdünk, a támadások között hasznos tárgyakat gyűjtve. Miután megvizsgáltuk azt a tárolót, amelyben a partner található, átmegyünk a jelzett járaton a vezérlőpult keresésére. Miután elértük, a felső számlapon 22-t, az alsón pedig 5-öt állítunk be. Joseph és Kidman nyomán leugrunk a konténer körül kialakult résbe. Haladunk előre, és ismét partnerekkel összefogva segítünk nekik legyőzni a megszállottakat.

Egyedül maradva bemegyünk az első szobába, felvesszük az ágyról a naplót és használjuk a portáltükröt. A szakaszt érintetlenül hagyjuk a folyosón, és csak akkor aktiváljuk, ha felkeltjük a minket követő ellenségek figyelmét. Az extrém szobába érve a folyosón elrohanunk a megjelent kúszó lény elől. Mint kiderült, tűzveszélyes, ezért a következő találkozón fáklyákkal, a számszeríj megfelelő csavarjaival felvértezzük magunkat, és tüzelőanyag-hordókat is lövöldözünk, és mindenféle csapdát használunk a területen. Miután megnyertük a győzelmet, bemegyünk a kutatóterembe, felváltva lelőünk három beteget, és amíg fekvő helyzetben vannak, gyorsan leválasztjuk mindegyiket az áramellátásról.

6. epizód. Nem önmagukat

Julia Kidman.

A cellákkal ellátott szobában megvizsgáljuk az asztalon lévő fényképeket, és a zseblámpát felkapcsolva eljutunk a folyosón lévő tükörhöz. Lemegyünk a lépcsőn a nővér után, bemegyünk a jobb szélen lévő osztályra, és elhagyjuk a kórházat. Átmászunk a falon, felmászunk a lépcsőn és elindulunk a láthatáron lévő épületek felé. Józseffel összefogva próbálunk megszökni a megszállottak elől, és lefedni társunkat, míg ő leszereli a csapdát. Miután megsemmisítettünk kettőt, közelebb toljuk a hordókat az ablakhoz, és rájuk lőünk, amikor újabb ellenséges tömeg fut el. Egy kis kitartás után József után lemegyünk az alsó szintre, és ismét megfékezzük az ellenfelek rohamát. Továbbá, miután kiszállt az épületből, nyissa ki az asztalon lévő tokot, és vegyen elő egy mesterlövész puskát. A sarokban egy portáltükör, amely a kórházba vezet.

Gondosan megvizsgáljuk a romos épületeket, lefegyverezzük a falakon lévő csapdákat. Felmászva a másik oldalra, a központi torony kabinjaiból lőni kezdenek ránk. Kényelmes pozíciót veszünk el a fülkével szemben, lehetőleg közelebb a menedékhez, hogy ne essünk a nyílzápor alá, előre célozunk, és lövést készítünk a bent megrögzött ellenségre, amint a fedél kinyílik. Így megsemmisítjük mind a négy kabint, lemegyünk a torony lábához és láncfűrésszel megküzdünk az ellenséggel. A feladat egyszerűsítése érdekében elindítunk egy piros hordót üzemanyaggal, és közvetlenül az ellenség mellett robbantjuk fel.

Bemegyünk, felmegyünk a lépcsőn, és ha kell, felkeresünk egy portáltükörrel ellátott szobát. A holttestet elégetjük a liftben, és még magasabbra emelkedünk. A híd felrobbantása után lőszert választunk a mesterlövész puskához, és jól irányzott lövésekkel megölünk két ellenséget, akik Józsefet a guillotine-ba hurcolják. Rögtönzött átkelőn költözünk társunkhoz, és addig takarjuk, amíg a kapu nyílik. Kiérünk a piacra, megvizsgáljuk és elmegyünk a temetőbe.

Miután meglátogattuk a tükörportálos szobát, kimegyünk és a távolban észrevesszük Kidmant, aki az ismeretlennel menekül. Haladunk előre, aktívan használjuk a menedékhelyeket, és partnerünk gondoskodik az ellenségekről. A gengszterek megjelenésével sörétes puskával lövöldözünk rájuk, igyekszünk közepes távolságra tartani tőlük. A jelzett helyen találkozunk Józseffel, és a titkos átjáró kinyitása után hirtelen a kórházban találjuk magunkat. A cellás szobák közötti WC-ben a portál-tükrön keresztül hagyjuk.

Ébredés után az oltárokkal és karokkal ellátott szobába érünk. A közeli bal és szélső jobboldali oltár mellett húzzuk meg a karokat, hogy leengedjük az „áldozatot”, a közeli jobbal pedig éppen ellenkezőleg, megemeljük. A bal szélső oltárt hagyd változatlanul, i.e. rajta egy áldozattal. Elhaladunk a "biztonságos úton", elérjük a kijáratot, és a bal oldalon lévő padlógombra állunk. Ezután egészen jobbra megyünk, és harcba bocsátkozunk a szörnyeteggel. Nem engedjük, hogy az ellenség szétszóródjon - folyamatosan tűzzel elnyomjuk. Ha a szörny elrejtőzött a bokrok között, akkor fuss vissza, amennyire csak lehetséges, és készülj fel, hogy oldalra kerülj. Miután nyertünk, elfoglaljuk Józsefet és elhagyjuk a területet. Ezzel azonban még nincs vége: a partner ledobta a poharat, amiért vissza kell térnie. Ezúttal azonban megteheti harc nélkül is: csak vegye fel a kékkel kiemelt szemüveget, és gyorsan térjen vissza, teljesen elkerülve az ellenségekkel való ütközést.

7. epizód. Guardian

A templomba lépve kövesse az oltárt, és beszéljen Józseffel. Ruvik következő beavatkozása után a katakombákban találjuk magunkat. Lefelé haladva megkerüljük a polcokat számos gyertyával, és felmegyünk az emeletre. A sarkon több ellenség van, akikkel leküzdve érjük el a következő kanyart és a bal oldali kőajtóról lekaparjuk a litográfiát. Miután belépett a szobába, menjen jobbra, menjen le a lépcsőn, és lőjön át a kastélyon. A jobb oldalon egy szoba portáltükörrel. A litográfiát behelyezzük a középső épületbe.

Joseph Oda.

A bal oldalon kinyílt kapun átmegyünk, a szelepet lecsavarjuk, gyorsan és gyakran megnyomva a látható gombot, és lemegyünk a börtöntömbbe. Miután leszámoltunk az ellenségekkel, távolról kilőjük a horgon lógó tetemet, előrehaladunk a végére, és balra fordulva lemegyünk a lépcsőn. Azonnal lecsavarunk két szelepet, amelyek közül az egyik közvetlenül előttünk van, a második pedig kicsit távolabb, majd balra fordulunk és lefelé megyünk. Végighaladunk a folyosókon, megsemmisítjük az ellenfeleket, és semlegesítjük a falakon és az egyetlen szakaszon a padlón lévő csapdákat. Végül eljutunk a lépcsőhöz, amelyen felmászva a legvégén egy kőajtót találunk litográfiával.

A jobb oldalon kinyílt kapun átmegyünk, lefelé és jobbra fordulunk. A széléhez közeledve a lábunk alá nézünk, hogy ne fusson bele egy nyúlás. A másik oldalon két mechanizmusra lőünk, és a leeresztett emelőn állunk. Miután felmentünk az emeletre, a távolban észreveszünk egy horgon lógó tetemet - rálőünk, és gyorsan átmegyünk a másik oldalra a leeresztett platform mentén. Kinyitjuk a kaput, megküzdünk az ellenséggel, felmegyünk a kőajtóhoz, és kivesszük belőle a litográfiát.

Litográfiákat illesztünk a szerkezetbe, lementünk a lépcsőn, és kiszabadulva a csapdából, visszaindulunk. Ezután gyorsan előrerohanunk közvetlenül a központban, elkerülve a többi padlócsapdát. Miután találkoztunk Leslie-vel, kiengedjük a ketrecből, és rálőttünk a lánc zárjára. Kinyitjuk a kaput, a jobb oldalon elforgatva a mechanizmust, és harcba bocsátkozunk a hentessel. Az ellenség elől menekülve ne felejtsen el megnézni a lábait, nehogy csapdába essen. Miután megnyertük a győzelmet, eljutunk az első szelephez, és ne csavarjuk le teljesen, mert megjelenik egy hentes. Miután leszámoltunk az ellenséggel, befejezzük a megkezdett üzletet, és átmegyünk a szemközti helyiségbe. Lecsavarjuk a következő szelepet, időközönként a hentes eltereli a figyelmét. A harmadik szelep nem az ellenség beavatkozása nélkül sérül meg, ezért visszamegyünk, és kiválasztjuk a kívánt elemet a sarokban lévő táblázatból. A gázszint leeresztése után lemegyünk, és a végére érve felmegyünk a lépcsőn. Végre leszámolunk a hentessel, kiszállunk és a lépcsőhöz érünk.

Elhaladó

Ha nem tudja, hogyan kell elvégezni a feladatot, megtalálni a szükséges elemet, vagy legyőzni ezt vagy azt a főnököt a játékban, akkor szívesen látjuk a szekcióban Elhaladó... Itt sokféle videót teszünk közzé az egyes szintek bemutatásáról, együttműködve a YouTube-felhasználókkal.

Minden egyes végigjátszáshoz mellékeljük a játék kis sztorileírását és a küldetések listáját, hogy azonnal be lehessen lépni a játékban leírt események menetébe. Ezen kívül megemlítjük a szövegrész szerzőjét egy aktív hivatkozással a csatornájára, így feliratkozhat más felhasználók adásaira.

Információ az oldalról

Szórakoztató portál adatbázis webhely kifejezetten azért jött létre, hogy a játékosok és egyszerűen a virtuális világ rajongói mindig tudatában legyenek a játékipar világából származó híreknek, és pontosan megtanulják, mire van szükségük. Például, amikor megjelenik egy régóta várt stratégia, milyen kiegészítések készülnek hozzá, ki teszi közzé, vagy milyen platformokon fog megjelenni.

Itt a felhasználó mindig talál érdekes játékbejegyzéseket játékmeneti videókkal, képekkel, cselekmény részleteivel és gyűjthető kiadások leírásával. Vannak még rendszerkövetelményeket tartalmazó kiadványok, videónaplók és a fejlesztők hivatalos értékelései is. Különös figyelmet kell fordítani a speciális rovatokra, amelyekben nagy cikkek jelennek meg áttekintésekkel, játéktopokkal és egyéb érdekes anyagokkal. Mindig igyekszünk lépést tartani a korral, ezért naponta frissítjük az oldalt, kiegészítve, lehetőség szerint frissítve a meglévő tartalmakat. Csapatunk szorosan együttműködik más információs forrásokkal, szolgáltatásokkal és fórumokkal is, hogy még informatívabb és legfőképpen érdekesebb anyagokat lásson el Önnek egyszerű és érthető formában. Maradjon mindig velünk, és az elsők között tudja meg a játékok legújabb részleteit.

Üdvözlettel: Adminisztráció.

Térképrészlet: 1.

Plakát: 1.

Újság: 1.

Hangos napló: 1.

Megjegyzés: 1.

Castellanos személyi aktája: 1.

7.1. Templom
A gonosz belül. Elhaladó

Belépünk a katedrális csarnokába. A bal oldali falnál lévő padról szedjük 5 mérkőzés, középen a bal padon 2 baklövés... Egy dombon 500 gél van az asztalnál.

Térképrészlet (13/28)... Egy dombon térképet veszünk a szószékről.

Joseph-fel kommunikálunk, ismét öngyilkos rohamok gyötörnek egy szúró hang miatt. Ebben a pillanatban megjelenik Ruvik, körülötte minden nulla gravitációban van, és belezuhanunk a börtönbe.

7.2. Síremlék
A gonosz belül. Elhaladó

Kimegyünk a kőcsarnokba. Sok agyagurna van a falak mellett, ezeket összetörjük, véletlenszerű tárgyakat gyűjtünk. Középen koporsó ereklyékkel, az oldalán ott van 2 csapda alkatrész... A bal folyosóra telepítve enyém, semlegesítjük, mellé 3 kör.

Megyünk a nagy képhez, felmegyünk a lépcsőn, 3 ellenség sétál fel az emeletre. A bal oldali szobában nyitott koporsóban veszünk 1000 gélt, mellé 2 puskalövés.

A folyosó végén megvizsgáljuk a falat a képpel, szedjük ki régi litográfia... Jobb oldalt foglalunk el az asztalon 7 kör, és zselé urnákban. Ilyenkor hátulról megnyílik a kép, új szobába lépünk. Az asztalokból gyűjtjük össze a következő termékeket: A csapdák 2 részlete, 800 gél.

7.3. Három csempe

Lemegyünk a lépcsőn, messziről látni fogjuk, hogyan zárja be maga mögött egy hatalmas szörnyeteg a kőkaput. Feltörjük a kastélyt, előttünk egy kőlap három bemélyedéssel, ezekbe három litográfiát kell betenni. Beillesztjük az 1. lapot, ez megnyitja a járatokat balra és jobbra. A kályha jobb oldalán van 300 zselé és egy szoba tükörrel.


"Mayak" pszichiátriai kórház


Bal oldali út... Bármelyik folyosóra lehet menni, először balra megyünk, távolabb a tükörtől. Útközben van egy gázcső, zárja el a szelepet. Egy kamerás folyosón találjuk magunkat, van 3 kétfejű ellenség - Alter Ego. Az egyik sétál, a második egy kötélen van felfüggesztve, a harmadik egy cellába van zárva, így egyenként lehet velük foglalkozni. Lehetetlen hátulról némán megölni, lábon lőve nem lehet lelőni őket. Jobb, ha sörétes puskával fejbe lőjük őket, és miután elestek, azonnal felgyújtjuk őket egy gyufával.

Az oldalkamrákban találjuk 5 forduló, 4 mérkőzés... Előre a szobában az elektromos székkel 1 gránát, elrejtve a közelében enyém... Jobb oldalon egy dombon látunk egy karos mechanizmust, megnyomjuk, ettől jobbra két ellenségre fog esni egy tányér. A jobb oldalon lévő második kamrába megyünk, és összegyűjtjük a fennmaradó tárgyakat: 3 puskatöltény, 2 csapda alkatrész, 1 fecskendő, 500 gél. Ezt követően a bal oldali kerek nyílásba mehetünk le.

Amikor lent találjuk magunkat, a mögöttünk lévő ajtót egy szörny zárja be széffel a fején - a Guardian. Mérgező gázok kezdenek kijönni a csövekből. Annak érdekében, hogy ne fulladjon meg, gyorsan el kell zárnia 2 szelepet, az idő korlátozott. Az első szelep közvetlenül előttünk lesz, majd megöljük az előttünk lévő szörnyet, és elfordítunk egy másik szelepet. Ezt követően gyűjtögetem az alábbi tárgyakat: 3 csapdarész, 5 kör... Lemegyünk az alsó alagútba.

7.4. Bal oldali út

3 szörny van a folyosón, közelükben felrobbanthatunk egy aknát, és végezhetünk a túlélőkkel. Bemegyünk a kriptába. A bal oldalon egy zsákutca, ahol 500 gél fekszik és enyém... Jobb oldalon elforgatjuk az emelőkereket a rács kinyitásához.

Közvetlenül a kanyar mögött lesz egy szakasz, távolítsa el. 3 kúszó szörnyeteg van, nem gyufát pazarolhatsz rájuk, hanem lábbal taposhatod őket. A végén még egy szelepet elfordítunk.

Felmegyünk a lépcsőn, a fekvő testben megtaláljuk 1 szigony... A folyosó végén kimegyünk 2. régi litográfia... Megnyílik a kép, és visszamegyünk a központi csarnokba.

7.5. Helyes utat

Az előszobából a jobb oldali folyosóra megyünk, közelebb a tükörhöz. Lejutunk a szobába, ahol van egy ártalmatlan csapda, tüskés mennyezetlappal. Gyűjtés itt 3 csapda alkatrész, 1 fecskendő, 500 gél.

Sínekkel átmegyünk a folyosóra, visszük 7 kör... Útközben deaktiváljuk nyújtás... Belépünk a négyzet alakú helyiségbe, ahol tüskék vannak felszerelve a mennyezetre. Nem lépünk be a veszélyes helyiségbe, hanem messziről lőünk két fokozatra, ebből egy tüskés tányér fog leesni. Felállunk a tűzhelyre, és felmegyünk rá, mint egy liftre. Egy kétfejű szörnyeteg lezuhan oldalunkra, lelövi az egyik fejét, majd amikor leesik, felgyújtjuk.

7.6. Jobb út, 2. emelet
A gonosz belül végigjátszás

Bemegyünk a szobába, közepén egy mélyedés, a másik oldalon egy szörnyeteg van felakasztva. Előtte megsemmisítjük az urnákat, mögöttük bemászunk az alacsony folyosóra. A másik oldalon megöljük a szörnyet, megforgatjuk a kereket. Ebben a pillanatban 5 szörny jön ki, rajtuk tesztelhetjük a középen lévő csapdát: először becsaljuk őket a mélyedésbe, majd megnyomjuk a kart.


Titok. Bemegyünk a dupla ajtókon, ahonnan kijöttek a szörnyek, gyűjtünk 2 baklövés, 2 rész csapda... Az alsó folyosón még 1 ellenség sétál, útközben több stria és akna található. Egy zsákutcába érünk, ahol körben hevernek a testek, több üvegből gyűjtünk össze 1000, 500, 300, 300 gélt.


Visszatérünk a főútra, a kormány elfordításával kinyitjuk az ajtót. Egy kis szobában 3 szörny támad ránk. Gyorsan felmászunk a dombra, megnyomjuk a kart, hogy leengedjük a tányért, és megöljük az ellenséget.

A folyosó végén kimegyünk 3. régi litográfia... Kimegyünk a központi csarnokba, behelyezzük az arcot a kőlapba, átmegyünk a pincébe.

7.7. Akadálypályán

A folyosó végén meglátjuk az Őrzőt, aki tüskékkel aktiválja a lehulló táblákat. A hős ráesik az egyik aknára, gyorsan kiszállunk. Másodszor is megközelítjük a csapdákat. Most a tányérok mögöttünk fognak esni, és előre kell futnunk. Ez megváltoztatja a kamera nézetét. Nem kell futnod, sétálhatsz. A lényeg, hogy ne üsd dróttal az aknákat.

Belépünk egy szobába, ahol sok széf van a földön. Megtaláljuk Leslie-t egy cellába zárva, kiszabadítjuk. Mellette 1 baklövés... Megpörgetjük a kereket, hogy Leslie menjen tovább, elszalad.

7.8. Főnök: Őrző
A gonosz belül. Végigjátszás

1 játszótér. Előttünk jelenik meg a Guardian, egy fejszével és egy zsák hússal felfegyverkezve. Eltávolodunk tőle, bármilyen fegyverrel lőünk, de jobb, ha robbanócsavarokat, vagy krio-csavarok kombinációját használjuk, majd mesterlövész puskát. A Guardian spurtokban fut, meg kell várni, amíg csendesebb lesz, és abban a pillanatban támadni. Amikor megöljük az ellenséget, az ajtó előre nyílik, de ott újra megjelenik.

2 játszótér. A bejáratnál van 1 fecskendő... Itt a helyiség fokozatosan megtelik gázzal. Megcsavarjuk a szelepet a jobb oldalon, van időd elcsavarni, mielőtt a Guardian megjelenik és közeledik hozzánk. Befutunk a nyitott kerek nyílásba.

3. platform. A jobb oldalon találjuk meg a kereket, pörgessük meg. Ha az előző szobában megúsztuk anélkül, hogy megöltük volna az Őrzőt, akkor a rácsokon keresztül látni fogjuk, hogyan fogja megölni magát, hogy egy új helyen jelenjen meg a közelünkben. Itt aknákat szór maga mögé, azonnal rájuk lőhetünk, hogy kárt okozzunk benne. Megint megöljük.

4. platform. Visszatérünk az első szobába, ahol Leslie-t bezárták, most egy új folyosó jelent meg a bal oldalon, ahogy visszatérünk. Amikor belépünk, látni fogjuk, hogy az Őrző eltörte a szelepet. Visszamegyünk a sarokfolyosóra, veszünk egy tartalékot az asztalról szelep... Megint megöljük a Guardiant, használjuk a szelepet a cső mélyedésén. A gáz teljesen elszáll, a cső alatti ferde lépcsőn le tudunk menni. A Guardian a halál után is megjelenik. Elérjük a kerek nyílást, magunk mögött zárjuk.

7.9. Barlang
The Evil Within PC-n

A csapdához kelünk a tűzhellyel. Itt egy test nélküli fejszéf fog megtámadni, leküzdjük, a széfet a tűzhely alá dobjuk. A megjelenő Guardian egy tüskés táblával lesz lelapítva.

Kimegyünk a barlangba. A jobb oldalon egy zsákutcában 800 gélt vehetünk. A bal oldalon, a főútvonalon 500 és 500 gél lesz. Lemegyünk a lépcsőn, és az epizód véget ér.

8. epizód. A gabona kikel

A helyszínen található trófeák és gyűjthető tárgyak száma:

Térképrészlet: 1.

Hangos napló: 1.

Jegyzet 2.

Castellanos személyi aktája: 1.

8.1. Barlang
A belső gonosz titkai

3 kétfejű szörnyeteg vándorol előre. Egyiküknek hosszú lesz a nyelve, nem közeledünk. Dobozokból, urnákból gyűjtjük a lőszert. Több víztócsa is van a földön, oda csalogathatunk ellenségeket és lőhetünk elektromos csavarokat.

Az ajtóban egy fekvő szörnyeteg áll, leütjük, amíg fel nem kel. Útközben áttörjük a deszkákat, az alagút elvezet minket a szobába, ahol van még 2 szörny. Itt hazugság 2 baklövés... Elforgatjuk a kereket, hogy kinyíljon a rács elöl.


8.2. Bombázás
A belső gonosz titkai

Ezután végig kell futnia az ösvényen, amelyet folyamatosan nyilakkal lőnek a bal oldalról. Várjuk a következő röplabda elhaladását, futni és elbújni egy szikla mögé. Az út közepén 500 gélt és további 500 gélt vehet a dobozokba. Csinálunk még két húzást. A végén a sziklák közé szűk helyen szorítjuk.

8.3. Kis szörnyek

Jobb oldalon elhaladunk a sziklák mellett, szedjük 6 kör, 1 csavaros villanás... Kis kúszó szörnyek fognak kimászni a fafalból, csak taposhatjuk őket. Gyere vissza, forgasd meg a kereket. Lemegyünk a félig elöntött alagútba. Bal oldalon a deszkákat törjük, mögöttük szedjük 3 kör, 500 gél.

Mássz fel a kerítésen, a tározó előtt kis szörnyekkel. Tovább az úton 1 kétfejű szörnyeteg. Összepréseljük a sziklák közé.

8.4. Szoba tövisekkel
A gonosz belül. Hogyan lehet eljutni

Kimegyünk egy faépületes szobába. Vegyünk 1 robbanócsavart a bal oldalon.

Belépünk egy keskeny, tövises szobába, egy nő holttestét vizsgáljuk. A közelben találunk egy kőlapot rajzokkal. Íme egy kis fejtörő: ki kell választani, hogy melyik oldalon helyezze be a csempét az ajtóba. Ha hibázunk, elpusztulunk. A födém mindkét oldalán rajzok láthatók, egyik oldalán vérfoltos. Mivel a nő meghalt, ez azt jelenti, hogy rosszul helyezte be a lapokat, és vért fröcskölt a rossz oldalra. Kimenet: helyezze be a csempét a tiszta oldalával maga felé.

8.5. Kórház

Átfutunk a barlangon, átható hanghullámokat látunk, a kórház folyosóján találjuk magunkat.

A folyosó végére érünk, egy kerek, fürdős szobába vezet. Itt az orvos arról beszél, hogy mi a fene folyik itt. Egy olyan rendszerhez vagyunk kapcsolódva, amely egyesíti az elméket. Amikor a helyszínek hirtelen megváltoznak, valójában egyik ember emlékeiből a másikba ugrunk. Mindenki, aki a rendszerhez kapcsolódik, hozzájárul az emlékekhez, de egy másik, Ruvik nevű orvos irányítja, és könnyedén végrehajthatja a változtatásokat.

Egy üres kerek szobában találjuk magunkat. Itt összegyűjtjük az összes elemet, és kilépünk.

Egy hatalmas négylábú szörny üldöz majd minket egy szűk folyosón. A játék kamera iránya megváltozik, előre szaladunk a képernyőhöz. A végén négyszemközt találkozunk Ruvikkal.

9. rész Kegyetlen szándékok

A helyszínen található trófeák és gyűjthető tárgyak száma:

Térképrészlet: 3.

Plakát: 1.

Újság: 2.

Hangos napló: 1.

Megjegyzés: 3.

Castellanos személyi aktája: 1.

9.1. Kórház

Kimegyünk a szobánkból. A nővérrel együtt közeledünk és megnézzük a plakátállvány feletti képet. Egy családot ábrázol, fiunk áthúzott arcában Ruvik arcát fogjuk látni. Ezek után haladjunk az időben.


Egycellákkal megyünk be a folyosóra, onnan jönnek a hanghullámok. Fekete-fehér erdőben találjuk magunkat, közeledünk egy napraforgóhoz. Itt megjelenik Ruvik, eltűnése után minden kiszíneződik, új helyszínt fedezhetünk fel. Az emelt híd mögött ott 500, 500 gél található. A jobb oldali zsákutcában további 500 gél található.

A kapun át a vidéki kastély udvarára jutunk. Több hordót és dobozt feltörünk a falak mentén. A kapu bal rácsa mögött 1000 gél, bal oldalon egy zsákutcában találunk 1 baklövés, a bal szélső padban 4 kör.

9.2. Kastély
A gonosz belül. Átjáró, átkelés. 2015

Belépünk az épületbe, látjuk, hogy a doktornő hogyan fogja kiszedni Leslie-t a sok lakattal ellátott ajtón. A bal oldali széken fekszik 1 fecskendő, a bal létra alatt 500 gél. Balra az erkély alatt van egy tükrös szoba.


Visszatérve a kastélyba, belépünk az étkező szomszédos nyitott ajtaján, veszünk 300 gélt.

Áthaladunk a jobb oldali, nem feltűnő ajtón. Két akna lesz útközben, üvegeket veszünk és rájuk dobjuk, hogy gyorsan hatástalanítsuk őket. A konyhában a jobb oldalon találjuk 4 kör, a polcok között 1 csavaros villanás, 1000 gél. Az utolsó zsákutcában van egy laboratóriumi asztal trepanning agyvel. Hangfelvételt hallgatunk, tűt kell szúrnunk az agyterületbe F-7 Hozzájárulás... A lapon a zónák elhelyezkedését a bal alsó sarokból láthatja, ha fölé viszi az egeret (zóna az agy bal alsó részén, az alsó tűtől balra).

Látni fogunk egy visszaemlékezést: Dr. Marcelo kommunikál Dr. Ruvikkal.

9.3. Könyvtár
Bemutató: "Belső gonosz"

A visszaúton kék villanás következik be - ez azt jelenti, hogy Ruvik megjelent mögöttünk. Nem kell gyorsan futni, különben felbukkanhat előttünk, csak elsétálunk tőle 15-20 másodpercre. Így még többször megjelenik a kastély egyes helyein.

Az előcsarnokban, amíg be nem megyünk a jobb oldali ajtón, a bal ajtón megyünk a 2. emeletre. Itt megjelenhet Ruvik. Levesszük a polcról 1 krio csavar, a falon enyém, az asztalon 2 baklövés, 300 gél. Felmászunk a könyvtár második szintjére, az általunk vett festmény alá a széf felső számlapja... Ne feledje, hogy a kép 11 embert ábrázol táskával a fején.

A könyvtárban belépünk az oldalfolyosóra, a test közelében 2 ellenség ül. Van 1 csapda darab... Tovább a folyosón enyém... Belépünk az oldalajtón, a hálószobában találjuk magunkat, ott van 4 kör.

A következő hálószobában az asztalon van 1 db elsősegélynyújtó készlet, a komódban 2 meccs, közel 500 gél. Az ellenség bemegy a szobába, harcolunk vele.


A folyosón elérjük a kanyart. Balra bontatlan dupla ajtók, jobbra egy másik ajtó, oldalt pedig bejárat a fürdőbe. A WC-ben van egy üveg 500 gél.

Amikor a folyosó végére érünk, hátul a dupla ajtókból malomkövek tűnnek fel, és elkezdenek odarángatni minket. Célozzon és lője ki a piros lámpát az ajtó tetején. Az ajtón át még egy hálószobába jutunk. Itt üresek az éjjeliszekrények és a nagy komód 1 fecskendő.

A hátsó hálószobában átkúszunk a kandalló kőnyílásán, bejutunk a titkos szobába, a laboratóriumba. Veszünk 1 törőcsavar, 1000 gél. Az agy vizsgálata, a hangfelvétel meghallgatása. A csapot be kell illeszteni a zónába A-2 Félelem, az alábbi lapon látni fogjuk a helyét - az alsó behelyezett tűvel szemben.

9.4. Legfelső emelet

A kandallón keresztül visszatérünk a szobába, meglátjuk a meggyilkolt szülőkkel kommunikáló orvos szellemét. Itt megjelenhet Ruvik. Továbbmegyünk a folyosón, belépünk a sok képernyős trófeaterembe.

Szemben egy holttest, ami életre kel, 500 gél mellett. Megöljük az ellenséget a maszkban. Ezen a szobán keresztül a jobb oldali ajtón keresztül jutunk vissza az előcsarnokba.


A 2. emeleti előcsarnokban a központi dupla ajtón jutunk be és a galériába. Állj egy asztalra a széf alsó számlapja... Emlékszünk rá, hogy van mellette egy kép, ahol 2 ember van ábrázolva.

9.5. Zeneszoba
A gonosz belül. Elhaladó

Az 1. emeleti előcsarnokban bemegyünk a jobb oldali ajtón, egy festményes galériában találjuk magunkat. A bal oldali asztalon középen van 1 fecskendő, oldalán 3 mérkőzés.

Az oldalsó szobában 2 puskalövésés egy öregasszony fejszével a függöny mögött. A második oldalsó szobában 2 buckshot és az enyém... A távoli zeneteremben a zongorától jobbra van 1 gránát... A bal oldalon egy festmény széffel és két számlappal.

Biztonságos rejtvény. Találtunk két tárcsát a legfelső emeleten, helyezze be. Két számot kell beírnia, felső 11, alsó 2(a festményeken szereplő személyek száma szerint). Az ajtó kinyílik, mögötte a harmadik laboratóriumi szoba az agyvel. Be kell jutnunk az agyi zónába C-4 Hope(a két felső tüske között, a középüktől kissé balra).

Amikor visszatérünk, szellemeket fogunk látni. Ruvik zongorázik, és Dr. Marcelo meglátogatja, hogy finanszírozza a kórházat. A beszélgetésből kiderül, hogy Ruvik szülei hiányoznak, ő maga pedig nem akar segíteni a kórház fenntartásában. Ezt megelőzően Marcelo betegekkel látta el Ruvikot a kísérletekhez.

9.6. Ruvik emlékei

Miután mindhárom agyat megvizsgáltuk, visszatérünk az előcsarnokba, belépünk a kinyílt nagy ajtón. Ruvik utolér minket a végtelen folyosón. Érintése után emlékeibe tekintünk.

Abban a szobában vagyunk, ahol a kis Ruvik disznót boncol. A mellettünk lévő asztalra vihetjük 1 törőcsavar... Végighaladunk a folyosón, találkozunk egy nagy, véres Ruvikkal, kifutunk előle egy másik folyosóra.

Előttünk egy hosszú szoba, a mennyezeten tüskék és kifeszített vezetékek. A jobb oldalon 300 gélt vehetünk. A tüskék lassan ereszkednek le, a lényeg az, hogy ne érintse meg a vezetékeket, különben a mennyezet azonnal összeomlik.

9.7. Labirintus
A gonosz belül végigjátszás

A folyosón találjuk magunkat próbababákkal. Előttünk egy labirintus tárul fel rácsfalakkal, egy véres Ruvik üldöz minket, áthaladva ezeken a falakon. A műveletek sorozatát hajtjuk végre:

1. Itt találjuk 2 kör, mert a vár előtt, amit csak egy lövéssel lehet megtörni.

2. A jobb oldalon bemegyünk a rácsok mögé, aknát lőünk messziről, veszünk 300 gélt és így tovább 2 kör... Még egy kastélyra lőünk.

3. Három csapda van az úton, balra fordulunk. Megkerüljük a következő bányát, ha nincs extra töltény.

4. Csúcsokkal megyünk végig az aknán, guggolunk, hogy ne sérüljünk meg. Útközben az utolsó zárat is ledöntjük.

5. Végigfutunk a folyosón a próbababák között, megváltozik a játékkamera képe, erőnlét kímélése nélkül futunk a képernyő felé.

9.8. Kigyulladt fészer

A folyosón át az utcára indulunk. A napraforgós mezőn keresztül megyünk az istállóba. A bal oldalon lehet venni 3 körés 300 gél. Jobb oldalon - 2 lövés, 2 puskalövés... Belépünk az istállóba, látjuk az emlékeket. Itt a fiatal Ruben a nővérével, Laurával játszott, míg a helyiek bezárták és felgyújtották az istállót.

A bal oldalon két kerékelrendezés található. Először megforgatjuk a kereket a falnak, hogy bejusson a liftbe. Ezután oldalra fordítjuk a kereket, hogy leengedjük. Belépünk a liftbe, rálőünk az oldalkerékre.

9.9. Főnök: Ruvik

Az ablakon keresztül próbálunk kijutni az égő istállóból, de megjelenik Ruvik és visszadob minket. Maga Ruvik véres sziluettje sebezhetetlen, de folyamatosan közönséges ellenségeket fog megidézni, és meg kell őket ölni. Van 2 baklövés, 1 gapun, de a lőszer nagy részét megölt ellenségektől szerzik be.


A győzelem után meglátjuk, hogyan emeli fel Ruvik az elhunyt lány lelkét. Lezuhanunk a folyosóra, elérjük a szobát, áthaladunk a könyvespolcok közötti nyíláson.

"Az oldal tiszteletbeli olvasója" kitüntetés
Tetszett a cikk? Hálából bármelyik közösségi oldalon kedvelheti. Neked ez egy kattintás, nekünk - újabb lépés a szerencsejáték-oldalak rangsorában.
"Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés
A különösen nagylelkűek számára lehetőség van pénzt utalni az oldal számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja a cikk vagy szakasz új témájának kiválasztását.
money.yandex.ru/to/410011922382680
.
+ Megjegyzés hozzáadása

Ezen az oldalon egy teljes útmutatót talál a játék történetének áthaladásához " A gonosz belül "És tippek bizonyos játékhelyzetekhez.

01. rész. Segélyhívás

A kezdeti videó megtekintése után megjelenünk a kórház bejáratánál. Egyenesen a központi bejárathoz megyünk. Belül egy meglehetősen szörnyű kép: egy halom kórházi személyzet eltorzult teteme. A partner talál egy túlélőt, elmegyünk hozzá. A beszélgetés során megemlít egy bizonyos Ruvikot. Ugyanabban a szobában nézzük a térfigyelő kamerák felvételeit... kezdődik a rémálom.

Elsőre teljesen érthetetlen, hogy hol vagyunk és hogyan kerültünk idáig. A helyzet azonban a legkevésbé kedvez az ilyen dolgokon való gondolkodásnak. Egy holttestekkel felakasztott szobában találjuk magunkat, amelyen egy hatalmas, vasmaszkos bennszülött sétál át, és láthatóan ugyanezt készül tenni velünk. Előttünk egy holttest, amelyből egy kés áll ki. Lengünk, előveszünk egy kést és elvágjuk a köteleket. Miután kiszabadultunk, látjuk a vasmaszkost, amint holttestet tömnek. Megvárjuk, amíg bemegy a bal oldali ajtón, és elvesszük a kulcsokat, amelyek közvetlenül a munkahelye fölött lógnak. Megfordulunk és visszamegyünk jobbra. A szoba végén van egy ajtó. A megtalált kulcsokkal oldjuk fel. Felmegyünk a lépcsőn, és végigmegyünk a folyosón. Természetesen senki sem veszi észre az ajtó melletti szakaszt, kiold a csapda, és megjelenik ő, a szadista. Az ajtókon át futunk előle. Amikor lecsapja a rácsot, és bekapcsolja a csapdát, egy nyílás látható a szoba másik oldalán. Mozogunk és belemászunk. Kikerüljük a csapdákat, és beleesünk a véres medencébe. Kimászunk belőle a lépcsőn, és az ajtóhoz megyünk, itt van egyedül. A ventilátor közelében jobbra fordulunk, beugrunk a vízbe és ismét felmegyünk a lépcsőn. Egyenesen megyünk, anélkül, hogy sehova kanyarodnánk, a jobb oldali szobában abszolút nincs semmi. Elérjük a rácsokat és meglátjuk a jobb oldali átjárót, bemegyünk, megint a lépcső. Felmegyünk. A rácsok mögött van egy asztal, rajta a "Kazánházi jegyzet". Elvisszük, az ajtóhoz megyünk és megnyomjuk a piros gombot, kinyílik az ajtó.

Megyünk végig a folyosókon, amíg meg nem hallunk egy jellegzetes op. Megint ő. Ezúttal el kell bújnia a szekrényben. Elbújunk, megfigyeljük, hogyan tönkreteszi a pszicho az egész szobát, majd elmegy. Elindulunk és az ajtóhoz megyünk. Ezután mindent gyorsan, lopakodó módban kell megtennie. Elfutunk a bal oldali ajtó mellett, balra fordulunk, bekanyarodunk az első ajtón balra és rögtön lesz egy átjáró jobbra, oda megyünk, balra tartva. Átmegyünk. Balra tartunk, és a fal mentén az ajtóhoz megyünk. Elhaladunk a folyosó végén - a jobb oldali ajtón. Mögötte egy folyosó, a másik végén lift van, feléje haladunk, nem figyelve semmire, haladunk. Figyeljük a krediteket. Amikor felszállunk a liftre, a kórház recepcióján találjuk magunkat, ahol már a játék elején jártunk. Bemegyünk a jobb oldali ajtón. A videót nézzük. Az epizódnak vége.

02. epizód. Túlélők

Megjelenünk a kórteremben. Elveszünk mindent, ami rosszul fekszik, és közeledünk az ajtóhoz. Követjük a lányt, és aláírjuk a dokumentumot (ez a megtakarítás egzotikus módja).

Továbbmegyünk és leülünk egy székre. Úgy látszik, benne ülve a jellem- és képességfejlesztés menüjében találjuk magunkat. Aztán ismét az elesett mentőautó közelében találjuk magunkat. Bevesszük a gyógyszert és alaposan megvizsgáljuk a területet, sok a zöld zselé. Az erdő világosabb területei és a földön lévő vér meghatározza a helyes utat. Addig kapaszkodunk bennük, amíg el nem érjük az elejtett állatot, majd a lámpához. Felvesszük, és egy férfit látunk a távolban. Később megértjük, hogy ez már nem személy. Kiválasztjuk a revolvert és megöljük. Ne felejtse el alaposan megvizsgálni a területet, és feltörni a dobozokat, mert lehetnek bennük valami értékes. Bemegyünk a sátortól jobbra lévő barlangba, hatástalanítjuk az első csapdánkat, továbbmegyünk, kilépünk a barlangból. A legyőzött ellenségek elégetésére vonatkozó kiképzésen megyünk keresztül a véres ajtóval rendelkező házhoz. Elvesszük a tárgyakat, és látjuk, hogy valami történt a tükörrel. Megközelítjük, és a használathoz kattintunk. Ismét a kórteremben találjuk magunkat. Így megmenthetjük a festményt és javíthatjuk a képességet.

Kilépünk a házból és balra megyünk. Látjuk, ahogy Leslie megszökik a halott elől, és betör az ajtón. Odalopózunk hozzá és megöljük. Kinyitjuk az ajtót és bemászunk az ablakon. Továbbmegyünk, bemegyünk a kapun. A videót nézzük. Ezután titokban kivágjuk a halottakat (lehet és nem titokban, de sokszor nehezebb), és megvizsgáljuk a jobb oldali házat. Ne fuss bele a ház bal oldalán található csapdába. Tovább megyünk azon az úton, ahonnan elindultunk. A bal oldali hídra fordulva megnézheti a világítótornyot. Tovább találsz egy kis nyílt területet egy csomó halott emberrel. A palack segítségével elvonjuk a tűz mellett álló első figyelmét és kivágjuk. Egyenesen megyünk, a tűz mellett egy kivilágítatlan úton. Lesz egy ház, ahol egy halott bolyong. Megöljük és megvizsgáljuk a házat. Itt nincs más tennivaló. Visszamegyünk a kereszteződéshez és jobbra fordulunk. Óvakodjunk a csapdákkal, van belőlük ezen a helyen. Öld meg a halottakat, amíg a morgásukat már nem hallják. Fedezze fel a helyet, gyűjtsön tárgyakat, és hatástalanítsa az összes talált csapdát. Ezután a fakaput nyitjuk, miután elégettük az előttük a földön fekvő halottakat. Befutunk és bezárul a kapu. Ezen a helyen étkezés zajlik, és nagyon nem ajánlott a halottakat megzavarni. Titokban a helyszín jobb szélén megyünk a hídhoz. Itt letilt minket az egyik halott, és anélkül, hogy a szemébe kerülne, ez nem fog működni. Tehát elhagyjuk a lopakodó üzemmódot, és hanyatt-homlok rohanunk át a hídon. A félúton lefutva a jelenet lefut, és az epizód befejeződik.

03. rész. A szörnyek karmaiban

Kiszállunk a szárazföldre, és a mólón találjuk magunkat. Összegyűjtjük a tárgyakat a területen, és egyenesen a lépcsőhöz megyünk. Gyufa van, és egy halom holttest állja el az utat. Elégetjük őket és továbbmegyünk. Az átjáró akadályozza, és valami faluban találjuk magunkat. Pontosan az összeomlott átjáróval szemben van egy kis ház. Odamegyünk, és mindent elviszünk, ami kell. Ezen a területen további két átjáró van, amelyek ugyanoda vezetnek bennünket. Az első a bal oldali ház, a második a jobb oldali ház. Azt tanácsolom, hogy mindkét lehetőséget végigjárja a maximális felszerelés összegyűjtése érdekében. Ráadásul a jobb oldali házban az első emeleten van egy véres ajtó, ami mögött egy tükör található, ahol a talált zöld gél segítségével megmentheti a fejlődést és javíthatja hősét.

Vigyázz az aknákra a falakon. Semlegesítésükhöz hozzá kell osonni és időben megnyomni a gombot, egy kis gyakorlás, és ez nem lesz probléma. A második emeleten találunk egy orvost, aki velünk utazott egy mentőautóban. Elmondja, hogy látta betegét, Leslie-t, amint elszaladt a falu másik felén lévő kapun, csak az a baj, hogy halottak hordája választ el a kaputól. Kinyitjuk a vasrácsot az erkélyen lévő jobb oldali mechanizmus segítségével, és folytatjuk a terület megtisztítását. Burkoltan cselekszünk, vagy ha a felszerelés engedi, lazíthatunk egy kicsit, és egy puskalövéssel leüthetjük a fejünket. Ne felejtse el felvenni a számszeríjat a bal oldali utolsó épületben, a második emeleten a fotelben. Ha mindenkit megölsz, gond lesz a kapu kinyitásával. A lánc vágásához láncfűrészre van szükségünk. Persze valójában ezzel a céllal használva a lánc a legjobb esetben magán a fűrészen is eltörik... Ennek ellenére láncfűrészt keresünk, a disznóólban található, ahonnan az ismerős rángatózás hangzik. Odamegyünk, és újra látjuk a szadistát, aki annyira bosszantott minket a játék elején (vagy talán nem is ő, de nagyon hasonlít rá). A lánchoz rohanunk, egyszerre lövöldözzük a zsírost, amíg meg nem öljük. Ennek a lénynek a megölésére jó eszköz a robbanócsavarokkal ellátott számszeríj. Fogjuk a láncfűrészt, fűrészeljük a láncot. Az epizód kész.

04. epizód. Beteg

Ismét egy olyan helyen találjuk magunkat, amelyet fel kell fedezni. Több ház is van itt. A kétszintes házas területen van egy kis ház tükörrel. A küldetés célja Leslie megtalálása, aki a terület egyik házban van. A "Mentés" kiáltásával megértheti, hogy melyik. Megvizsgáljuk az egész területet, és találunk egy meglehetősen érdekes helyet.

Ezután megyünk a kívánt házhoz. Bemegyünk a pincébe, megtaláljuk Leslie-t és látjuk, hogy valaki kinyitotta az ajtót. Ez egy új típusú ellenség. Szinte láthatatlanok, és egy homályos, nagyon halványan látható sziluettről ismerheti fel, hogy a közelben vannak (nem valószínű, hogy észreveszi, ha mozog), ha átmegy egy tócsán, akkor azt is megérti, hogy a közelben van, és sőt, ha meg fog támadni. Kettő lesz belőle. Mindkettőt megöljük, és a kijárathoz megyünk. De istenem. Lépcső nincs, de volt. Őrültség? Őrültség? Nem igazán. Ő itt Ruvik. Követjük őt, és egy hosszú folyosón találjuk magunkat. Együttérzünk a Főhőssel, és egy olyan szobában találjuk magunkat, ahol vértócsa a padlón és több platformon. Itt alaposan tanulmányoznia kell a szobát, annak összes csapdáját és előnyeit, össze kell gyűjtenie az összes felszerelést, és készen kell állnia egy heves csatára. Ha készen áll, menjen a fehéren világító ajtóhoz, és Ruvik feltámaszt egy csoport halottat a medencéből, köztük van egy különösen kitartó. Kihasználjuk a helyzet ismeretét, és örök békét adunk minden szerencsétlennek.

Bemegyünk az ajtón, ahol Ruvik megjelent. Bemegyünk, látjuk a folyosót, és figyelünk a jobb oldali zárt ajtóra. Most bemegyünk a szobába. Ne rohanjon belefutni. Készülj fel a visszafutásra, mert a következő ellenséget nem lehet megölni. Amint megjelenik, az ajtóhoz rohanunk, és a falnak támaszkodva rohanunk át rajta. Egy halott kiugrik az ajtón, és a főnök rárohan. Gyorsan odafutunk. Futás a folyosón a kapuig. Gyorsan lecsapjuk őket a bal oldali gomb segítségével, és két holttestet égetünk el mellettük. Összeszedjük a tárgyakat, és lemegyünk a lépcsőn. Megint a folyosó. Megkerüljük vagy semlegesítjük a csapdákat és rohanunk a lifthez. Kicsit habozott, és kész. Leérve fejjel kiugrunk a liftből és betörünk a bal oldali ajtón. Ledőlnek a kapuk, mögöttünk a madárijesztő! Mindennek ellenére a leszálló kapuhoz rohanunk és átsuhanunk. Huh. Úgy tűnik, elmúlt, de még nincs vége. Lemegyünk, útközben lőszert gyűjtünk, és megjelenik Ruvik a negyedik lépcsőhöz vezető átmenetnél. Semmilyen körülmények között ne közeledj hozzá, egyetlen érintéssel megöl. Felfutunk a legtetejére, ahonnan jöttünk, és azt látjuk, hogy ez az egész szerkezet összeomlik. Lezuhanunk és a falon landolunk. Igen, a falon. Ruvik sok meglepetéssel készült nekünk...

05. rész A mélységben

Ennek az epizódnak az időtartama nagyjából megegyezik az összes előző epizóddal együtt, mivel nincsenek benne nyitott helyszínek.
Megjelenünk egy hosszú folyosó és egy véres ajtó előtt. A mögöttünk lévő falon a „Ő néz, nem tudunk elmenni” felirat.

Az ajtó mögött van egy tükör, mentheti és fejlesztheti tudását. Végigmegyünk a folyosón, és megvizsgáljuk az összes jobb és bal oldali ajtót. Gondosan! A folyosó vége felé egy láthatatlan ellenség jelenik meg. Megöljük a padlón lévő vértócsával, és a bal oldali utolsó ajtóhoz megyünk. Beesünk a mellékhelyiségbe. Áthaladunk a falon lévő lyukon, és azt látjuk, hogy ebben a szobában a padló összeomlott. Ugorj le, és gyűjtsd össze az összes tárgyat a szobában. Áthajolunk a bedeszkázott ajtón, és egy zárt kapujú, jobb oldali ajtós szobában találjuk magunkat. A kapu kinyitásához kulcskártya szükséges. Bemegyünk a jobb oldali ajtón, és megint láthatatlan. Ha nincs a közelben tócsa, amivel meg tudná határozni az ellenség helyét, akkor az egyik leghatékonyabb fegyver az ilyen típusú ellenségek megölésére a számszeríj. Látása segítségével meghatározhatja, hol van az ellenség.

Továbbhaladunk a kamrán, megvizsgáljuk és megközelítjük a dupla ajtót. Bemegyünk, teszünk néhány lépést, és halljuk, hogyan tör be valaki az ajtón, amin éppen beléptünk. Ismét láthatatlan. Elszámolunk vele, és bemegyünk a jobb oldali biztonsági szobába. Ott összegyűjtjük az összes tárgyat, és kiválasztjuk a kulcskártyát az emeletről. A zárt kapuhoz megyünk. Útközben, pontosan ugyanott, ahol legutóbb láthatatlannal küzdöttünk, ugyanúgy megjelenik egy másik is, de ezúttal kopogás nélkül. Ölünk, elérjük a kaput és használjuk a kulcskártyát. Az út most nyitva van. Bemegyünk és végigmegyünk a folyosón. Ne felejtse el összetörni a szekrényeket közelharci támadásokkal, különféle tárgyakat tárolnak. A folyosó végén meglátjuk Ruvikot, bemegy a bal oldali ajtón, és eltűnik.

Bemegyünk az ajtón, lemegyünk a lépcsőn, megint az ajtón, és egy kis négyzet alakú helyiségbe zárva találjuk magunkat, minden ajtó eltűnt. Néhány másodperc múlva lyukak jelennek meg a falakon, amelyekbe nézve mindegyiktől jobbra egy ajtó jelenik meg. Ez egy rejtély. Minden szobában van egy holttest az asztalon, rajzok a falakon, és lyukak a padlón. Minden rejtvénynek két lehetséges válasza van. Válassza ki a megfelelőt - a tövisek átszúrják a holttestet, a rosszat - te. Ha átszúrsz 3 holttestet, akkor abban a szobában, amelybe Ruvik bezárt minket, egy ajtó jelenik meg a falon lyuk nélkül. 3 falon lyukak vannak. Bemegyünk a szobába, melynek falára egy emberi testet festenek fej helyett szemmel. Az asztalnál a holttestnél válassza ki a bal oldali gombot. Tövisek szúrták át a holttestet, és vér folyt a falhoz. Ezután bemegyünk a szobába egy hatalmas agyrajzzal, és ismét kiválasztjuk a bal oldali lehetőséget (azt, amelyik a falra van festve a jobb alsó sarokban). Az utolsó szobába megyünk, két plakáttal a falon, meghallgatjuk a hangfelvételt, és arra a következtetésre jutunk, hogy minden arra utal, hogy a jobb oldali lehetőséget kell választanunk. Mi választunk. A tövisek átszúrják az utolsó holttestet, és egy ajtó jelenik meg a falon, amelybe az összes vér kifolyt. Kiszálltunk, de csak egy a sok csapda közül.

Végighaladunk a folyosón, bemegyünk az ajtón és megnézzük a videót. Megtaláltuk a társunkat, Josephet, aki egyértelműen nincs a legjobb formában. Kísérőnket megkezeljük (ebben az esetben a gyógyszereid nem fogyasztják el) és bemegyünk a fürdőszoba mögötti ajtón. Először menjen jobbra, menjen át az ajtón, és ellenőrizze az összes szekrényt. Az egyik holttestet tartalmaz, de nem veszélyes. Kilépünk a szobából. Odafigyelünk a földre ömlött benzinre, és bemegyünk a kórterembe. Nagyon sok halott van itt. Egy benzines tócsához csalogatjuk őket és felgyújtjuk, a nagy része megég, a többit pedig lőfegyverrel végezzük. Áthaladunk a kamrán, és a lépcsőn találjuk magunkat. Mielőtt lemennénk, nézzünk be a bal oldali helyiségbe, ott van néhány felszerelés és egy felfüggesztett ellenség, ami hamarosan életre kel, ezért megfeszítés nélkül elégetjük. Most lemegyünk a lépcsőn, és megvárjuk, míg Joseph kiüríti az ajtót. Bemegyünk a szobába és megnézzük a videót. Ebben a szobában van egy ajtó, ami mögött van egy lépcső az emeleten. Felemelkedünk, és jobb oldalon egy véres ajtót látunk, mögötte egy tükörrel. Átmegyünk a tükörön és követjük a lányt. Ezután elköltjük a felhalmozott zöld gélt, és mentjük a játékot. Visszatérve bemegyünk az ajtón, melynek közelében van József. Itt találunk egy másik partnert, Kidmant, de ő nincs a legjobb helyzetben.

Kidman egy hengerben rekedt, amely fokozatosan megtelik vízzel. József leesik, és megkezdődik a vérengzés. Az ellenségek több csoportjával küzdünk le, amíg Joseph közeledik a hengerhez. Ezután gyorsan kell cselekednie, mivel a visszaszámlálás megkezdődött, amíg a henger teljesen meg nem telik vízzel, és Kidman meghal. Befutunk a kapun, amelyen József néz a hengeren keresztül. Útközben sorra találkozunk két dinamitos ellenséggel. Sörétes puskával lőjük őket, és amíg felemelkednek, a dinamit felrobban és megöli őket. Átfutunk az összes kamerán. Befutunk a jobb oldali utolsóba, és bemászunk a falban lévő lyukba. Menj fel a lépcsőn jobbra, és kapcsold ki a vezérlőpultot, hallgatva Joseph tanácsára. A felső tárcsán 22-t állítunk be, az alsón pedig 5-öt. Ezután kinyílnak a hengerajtók, és Kidman biztonságban lesz. De óráról órára nem könnyebb. A partnereink alatt a padló átesik, és lezuhannak.

Most egy kicsit lazíthat, levegőt vehet, összeszedheti az összes felszerelést, amely a megölt ellenségtől esett, és felfedezheti a csarnokot. Emellett egy közelharci támadás segítségével kinyithatjuk a rácsokat, amelyek mellett elfutottunk, tartva az utunkat a vezérlőpult felé. Lemegyünk a gödörbe. A szoba egyik falában rést keresünk, amelyben találjuk magunkat. Bemászunk, és elmegyünk a folyosó végéhez, és megküzdünk az ellenségekkel. A folyosón sétálva ne felejtsen el belépni a bal oldali helyiségbe, van néhány berendezés. A folyosó végére érve beugrunk a véres medencébe, és átmegyünk a túloldalra. Miután felmászott a szárazföldre, visszasétálhat a medence feletti leomlott betonlapon, és magával viheti a felszerelését. Aztán végigmegyünk a lámpákkal kirakott folyosón, ne felejtsünk el bemenni a jobb oldali szobába. A folyosó végére érve látjuk a beomlott padlót. Leugrunk, előremegyünk, és segítünk bajtársainknak, hogy legyőzzék a halottakat. Miután az ellenség megsemmisült, felkeressük Josephet, és segítünk neki felemelni a kaput, hogy Kidman átjusson és a túloldalról kinyissa nekünk az ajtót. Bemegyünk az ajtón és újra megnézzük a videót.

Kedvesen találjuk magunkat egy ajtó előtt egy tükörrel. Elvégezzük a dolgunkat, és végigmegyünk a folyosón. A bal oldali átjáró tele van különféle tárgyakkal, így egyszerűen nem jutunk el. Közvetlenül ezzel a járattal szemben van egy szoba, ahonnan egy lépcső vezet lefelé. Leszállunk, és lassan végigsétálunk az alagúton. A padlón van egy gomb, amire rálépve aktiválódik a csapda, és pár méter múlva tüskék jönnek ki belőle. Nyugodtan továbbadjuk a gombot, megvárjuk, amíg a csapda kiold, és lassan továbbmegyünk. Látjuk, ahogy a halott felemelkedik, és az első dolga, amikor felkel, meghúzza a kart, ami újra aktiválja a csapdát. Ezért amint látjuk, hogy a kar után nyúl, azonnal kifutunk a csapda zónájából. Miután befejeztük, felmegyünk a lépcsőn a folyosó másik végén. Áramtalanítjuk a ládát, összeszedjük az összes felszerelést és visszamegyünk a másik oldalra. Amikor a púpozott ajtó másik oldalán találjuk magunkat, aknázzuk le a közvetlenül mögötte lévő szakaszt. A jobb oldali átjáróban két halott vár ránk. Foglalkozunk velük, és átmegyünk a kerítésen, majd - be a fehér ajtón. Az ajtón áthaladva látjuk, hogy forró folyadék ömlött a padlóra, és ezt tudomásul vesszük. Jobbra fordulunk, és bemegyünk a bal oldali, piros lámpás szobába.

Felkészülés a főnökkel való találkozóra. Ez a többkarú lény, aki elől az előző részben menekültünk, a szobába bejutva ismét kimászik a vértócsából. Egy folyadéktócsához futunk, felgyújtjuk, és várjuk, míg a Főnök rágyújt. Itt megértjük, hogy ez a lény nem tűri a szellem tüzet. Mielőtt az ajtóhoz mennénk, amit a Főnök letört, bemegyünk a szobába és összeszedjük a felszerelést. Áthaladunk az ajtón, és látjuk, hogy a mögöttünk lévő átjáró eltűnik, és megjelenik egy tömör fal. Nincs visszaút. Egy négyzet alakú szobában találtuk magunkat, amelynek közepén ugyanaz a Főnök jelenik meg, ha odamegyünk.

Tartjuk magunkat a helyszín széléhez, alaposan átvizsgáljuk a helyiséget, emlékezzünk minden hordó, sütő, gázcsap helyére. A sütők egy karral aktiválhatók. A sütőben a jobb oldalon a kar felül van, a bal oldalon pedig alul. Ketten vannak. A főnök meglehetősen lassú, de néha gyors ugrásokat tesz felénk - ilyenkor sprinttel kell elmenekülni előle. Ha a Boss eltűnik a látómezőnkből, folyamatosan mozgunk, különben azt kockáztatjuk, hogy hátulról meghalnak. Négyszer kell elégetni. Győzelem megszerzése után át tudunk menni azon az ajtón, amely korábban elérhetetlen volt. Bemegyünk az ajtón, végighaladunk a folyosón, majd ismét be az ajtón. A cselekménybetétet nézzük, ami után három halott fog feltámadni a fürdőből. Ahhoz, hogy megöljük őket, lőfegyverrel kell leütnünk őket, majd mindegyik hátuljából ki kell húznunk néhány idegen testet. A videót nézzük. Az epizód kész.

06. epizód. Nem önmagad

Ez az epizód komoly „akciójában” különbözik az előzőektől. Készülünk tehát a dicsőségért lövöldözni!
A videót nézzük. A megjelenés után az asztalon lévő papírokra, fényképekre figyelünk. Megnézzük őket, és... valami gyanús történik. A teljes sötétségben maradunk. Felkapcsoljuk a lámpást, és pumpálószékkel a folyosó másik végén található tükörhöz megyünk. Amikor közeledünk hozzá, meglátjuk a nővért, és megértjük, hogy a helyszín megváltozott. Egy villa keletkezett a helyszínen a tükörrel. Jobbra fordulunk rajta, és lemegyünk a lépcsőn. Hirtelen feltűnik egy hatalmas, kalapáccsos férfi sziluettje, és a másodperc töredéke alatt egészen más helyen találjuk magunkat. Végigmegyünk a folyosón és a végén jobbra fordulunk. Megtaláljuk Leslie-t, aki megállás nélkül kiejti a nevünket.

Valamilyen téglaépületben egy törött tükör közelében találjuk magunkat. Felmászunk a dobozokra, és átmászunk a falon. Felmegyünk a lépcsőn, tárgyakat gyűjtünk és ... nap, nappal, madárcsicsergés és lágy tengeri szellő. Úgy tűnik, most már semmi sem fenyeget bennünket. De nem volt ott.

Elmegyünk a kapuhoz, útközben megvizsgáljuk az ösvény szélén található melléképületeket. Amint kinyitjuk a kaput, József kollégánkat találjuk eszméletlenül a pázsiton fekve. A videó megtekintése után, amiből megtudjuk, hogy Kidman eltűnt, halottak egész hada fog ránk támadni. Futnunk kell, de az ajtók beaknázva vannak. A mi dolgunk az, hogy letakarjuk Josephet, amíg eltakarítja az ajtót. Igyekszünk lőszert spórolni és nem hiányozni. Pontosan fejbe lőünk, de ha a fegyvernek nincs „kritikus sebzése”, akkor még a szemek közötti közvetlen találatból is - az ellenség legalább a második lövéstől meghal. Nagyobb ellenfelek ellen jobb puskát használni. Az ellenségek nagy csoportjait is megpróbáljuk felgyújtani robbanóhordók segítségével. Amikor Joseph kinyitja az ajtót, abbahagyjuk a harcot, és belefutunk. Lejjebb a lépcsőn. Egy másik ajtó. A feladat hasonló. Ha nyitva van az ajtó, berohanunk és bezárjuk a kaput. A bal oldalon egy tükröt látunk. Most, egy kemény küzdelem után, lazíthat, frissíthet és mentheti a játékot.

Most az arénában találjuk magunkat. Az, hogy most mi fog történni ezen a helyen, meghatározást ad. Először is kinyitjuk az asztalon heverő tokot, és elővesszük a mesterlövész puskát. Balra megyünk. Egy dombon egy halott emelkedik ki az épületből. Megöljük (lehetőleg mesterlövész fejbe lövéssel, hogy ne legyen ideje segítséget hívni). Nem megyünk be az ajtón. Rögtön a jobb oldali lépcsőn lesz még egy, ugyanígy vesszük ki. A lépcsőhöz megyünk, hatástalanítjuk a bombát és bemászunk az épületbe. Gondosan. Még mindig bomba lóg közvetlenül a lépcső felett, ezért óvatosan haladunk. Az összes ellenséggel foglalkozunk, és ugyanabban a szobában húzzuk meg a kart. Felmegyünk az emeletre, és azt látjuk, hogy lőttek ránk. Eltávolítjuk a felfüggesztett erkélyről tüzelő ghoul-t, és amint megölöd az elsőt, és az erkély összeomlik, lent ugyanott megjelenik egy halott, aki egy kar segítségével kiszabadít egy csomag ellenségek ránk, és amint megsemmisítjük az összes halottat, újra futni fog, hogy meghúzza a kart. Ezen a ponton sebezhető, és könnyen lelőhető mesterlövész puskával. Ezután olyan helyeken járjuk körbe a helyszínt, hogy a többi nyílvessző lövöldözni kezdjen ránk a fegyveréből, és lövésre nyíljon. Amint tönkretesszük a másik három erkélyt, az alsó bejárathoz megyünk, abba az épületbe, ahonnan kiszaladtak az ellenségek. Közeledünk és csapdába esünk. Megjelenik egy ismerős típus a láncfűrésszel. Jelentős mennyiségű patron kiadására lesz szüksége.

Nem engedjük a közelébe, és csak akkor használjuk a sprintet, ha valóban szükséges. A számszeríjjal rögzítjük a célpontot, és ilyenkor megtömjük ólommal. Amikor az ellenséget megölik, a kapu kinyílik. Bemegyünk, felmegyünk a második emeletre. Meg vagyunk mentve.

Fel kell mennünk az emeletre, és nyilvánvaló okokból nem működik a lift. A holttest elégetése és az utazás élvezete. Miután feltámadtunk, átmegyünk a hídon, és megnézzük, hogyan végez ki két halott egy embert. Az ügyetlen József, úgy tűnik, már látja, ahogy darabokra vágja őket, és kétszeri gondolkodás nélkül rohant, hogy fejszével feldarabolja a halottakat, mert véletlenül megérint egy transzparenst, felrobbantja a híd padlóját és elesik. az imént lefejezett ember helyére. De ezért vagyunk partnerek, hogy segítsük egymást. Balra megyünk a fahíd széléhez, és egy jól irányzott fejlövéssel távolítjuk el az ellenségeket. Most József hála jeléül egy keresztlécet tesz nekünk, hogy átmehessünk hozzá.

Józseffel való beszélgetés után elmegy kinyitni az ajtót, a mi feladatunk pedig az, hogy betakarjuk. A leomlott híd előtt jobb a falhoz tartani, és onnan lőni az ellenségeket, különben azt kockáztatjuk, hogy egy gránát apró darabokra szakad. Átfutunk a nyitott kapukon és belépünk a piacra. Nincsenek itt ellenségek, és sok a tárgy. Gondosan megvizsgáljuk a piacot, elérjük a kaput és a temetőben találjuk magunkat. Menjünk egyenesen, nézzük meg a videót és mentsük el a játékot.

Visszatérünk, elhagyjuk a házat, és megnézzük, hogyan hurcolják valahova Kidmant. József felmászott a dombra, és felülről fedez minket. A mi feladatunk az, hogy eljussunk a templomba. Azonnal elővesszük a mesterlövészt, és elkezdünk előre haladni, összezúzva az utunkba kerülő összes halottat. A padlón csak az egyik oldalon gombbal nyitható kapuhoz érve komoly küzdelemre készülünk. Áthaladunk a kapun, és megnézzük, hogyan engedi el a halott az Óriást, azonnal megöli felszabadítóját, megragadja az első kézbe kerülőt, és céltudatosan felénk indul. Nem engedjük közeledni. Minden kaliberből egyenesen a fejre tüzelünk, amíg térdre nem esik. Nem hagyjuk abba a tüzet, és ennek eredményeként meg fog halni. Ám ha nincs idő a gyógyulásra, azonnal ránk támad egy második, vadabb, vérszomjas és agilis óriás. Áttöri a falat attól a helytől balra, ahol először megjelent, és ránk rohan. Ezt sokkal nehezebb lesz kezelni, de az elv ugyanaz. Miután megöltük az ellenséget, bemegyünk a letört falba (ne felejtsünk el jobbra nézni a letört falhoz, és megvizsgáljuk a megtisztított területet), és elindulunk József felé. Meg vagyunk mentve.

Bejutottunk a farkasbarlangba, felkapcsoljuk a zseblámpát, és elindulunk előre. Négyen érünk a szobábaoltárok. Megint egy rejtvény, de obszcén egyszerű. Feladatunk: a holttesteket leengedni az oltárokon, ahogy az a falra van festve. A 3-as, 5-ös, 9-es oltárokon holttesteknek kell lenniük, a 7-esen - nem .. Ezután nyugodtan átmehet az ajtón, amelyben csapok voltak.


Elmegyünk és felszállunk a liftre. A folyosón haladunk a szobába, és átmegyünk a boltívbe. Kicsit előrehaladva egy hatalmas mutáns farkast fogunk látni, jó egy ketrecben. Nyugodtan keresünk vele egy átjárót a cellától jobbra, és odamegyünk a kapuhoz. A padlón lévő gombbal kinyitjuk őket, átmegyünk és rossz hangokat hallunk. Arra kérjük Józsefet, hogy nyissa ki a kaput, amikor a farkas lebontja a falat, ráront Józsefre, és elveszti az eszméletét. Harc ideje. Megpróbáljuk elkapni a farkast abban a pillanatban, amikor azon gondolkodik, mit tegyen. Sörétes puskából lőünk, lehetőleg számszeríjjal történő rögzítés után. Amikor a farkas a bokrok között bujkál, gránáttal füstöljük ki. A győzelem után rájövünk, hogy József nem tud a szemüvege nélkül élni. Most az a feladatunk, hogy összeszedjük és visszamenjünk. Átmászunk a törött rácsokon, elővesszük a poharakat és visszamászunk, figyelmen kívül hagyva a farkast. József eltereli a figyelmét, hogy ne legyen probléma. Poharakat visszaadva a templomba megyünk és kinyitjuk az ajtót. Az epizód kész.

07. epizód. Guardian

A templomban vagyunk. József néhány méter séta után leül egy padra, felmegyünk hozzá és megnézzük a videót. Éppen azokban a katakombákban találjuk magunkat, amelyeket a templom alatt találtunk, amint azt a naplók és dokumentumok tanulmányozásával megtudhattuk. A gyertyás szobába költözünk, melynek közepén egy koporsó áll. Elhaladunk mellette és az ajtóhoz megyünk. A gyertya fölött lógó képhez megyünk, és balra fordulunk. Ne felejtse el összetörni a padlón lévő tálakat, és összegyűjteni a tárgyakat. Felmegyünk a lépcsőn jobbra. Három halott bolyong itt. A szokásos módszerekkel foglalkozunk velük, megvizsgáljuk a bal oldali helyiséget és továbbmegyünk a folyosón. A folyosó végén jobbra lesz egy szoba, ahol több tárgyat is el lehet vinni, balra pedig egy emlékmű, amiből késsel kell levágni egy kis részt. Miután ez megtörtént, a fal felmegy, és átmehetünk. bemegyünk. Megtisztítjuk a helyiséget a szükséges tárgyaktól, és jobbra megyünk a folyosón. Menj le a lépcsőn, és láss egy lényt széffel a fején és egy nagy kalapáccsal. Kinyitjuk a kaput, és a terem közepén egy nagy emlékművet látunk, amelyben három rész hiányzik. Jobb oldalon van egy ajtó tükörrel. Beillesztjük a talált részt, és megyünk megkeresni a másik kettőt.

Átjárás balra:

Átmegyünk a folyosóra, és elzárjuk a mérgező gáz bejutását elzáró szelepet, ami elzárja az utunkat. Kinyitjuk az ajtót és balra fordulunk a folyosón. Két ellenség van ezen a folyosón, a többiek rács mögött vannak. Elbánunk velük, és a folyosó végére megyünk az utolsó jobb oldali rács mellett, miközben hatástalanítjuk a bal oldali falon lévő bombát. A végén jobbra fordulunk, aktiváljuk a csapdát, ezáltal a szobában lévő három halotton tüskékkel lehajtjuk a plafont, megvizsgáljuk a gazemberektől megtisztított helyiséget. Visszatérünk a folyosó végére, balra fordulunk és lemenünk a nyílásba. Miután leszálltak, bezárnak minket, és mérges gázt engedtek be a szobába. A mérleg elég gyorsan megtelik. Bezárjuk az első szelepet, továbbmegyünk, megöljük a halottat és pontosan az átjáró végén lesz a második szelep. Miután lezárjuk, leáll a mérgező gáz szállítása. A szeleptől balra fordulunk, és lemenünk a lépcsőn. Végigmegyünk az átjárón, három halottal foglalkozunk, és hatástalanítjuk a bombát. Az elágazásnál forduljon jobbra, és nyissa ki a rácsot a bal oldalon. Elhaladunk a következő folyosón, ellenségekre lőve és csapdákat semlegesítve. A végén nyissa ki ismét a rácsot, és menjen fel a lépcsőn az átjáró végén. A folyosó jobb oldali végén egy emlékmű található. Levágunk egy darabot, és ismét egy teremben találjuk magunkat, a folyosókban villával.

Átjáró jobbra:

Lemegyünk a lépcsőn. A legvégén tüskés szobában egy átjárót látunk jobbra. Odamegyünk, és elvágták a visszaútunkat. A folyosón sétálva semlegesítjük a csapdát. Ezután egy égő ajtót látunk, és két mechanizmust jobbra és balra mindkét oldalán. Anélkül, hogy lemennénk, sorra rálőünk mindegyikre. Egy csapda kioldódik, és egy tüskés mennyezet zuhan elénk. Amíg ő lent van, felmászunk rá és felmegyünk. Elbánunk az ellenséggel, és átmegyünk a nyitott ajtón. Egy teremben találjuk magunkat, melynek közepén egy csapdával ellátott mechanizmus található. Egy halott lóg a közelében. Megöljük, és kinyitjuk a rácsot, amely a csapdával ellátott mechanizmus mögött található. Amint hozzáérünk a szelephez, tőlünk balra kinyílik egy ajtó, amiből kijön pár ghoul. A csapda segítségével elbánunk velük, és bemegyünk abba a járatba, ahonnan elindultak. Semlegesítjük a csapdákat, és a végére érve jelentős mennyiségű zöld gélt tudunk majd felszedni. Visszamegyünk és kinyitjuk a rácsot. Végighaladunk a folyosón, semlegesítjük a halottakat, jobbra fordulunk és meglátunk egy emlékművet. Letörünk egy darabot, és ismét a nagy teremben találjuk magunkat.

Főbejárat:

Most, hogy megvan az emlékmű összes része, helyezze be őket, és menjen le a lépcsőn.Bemegyünk az ajtón és csapdába esünk. A megfelelő gomb megnyomásával megszabadulunk tőle, és elfutunk a leeső mennyezet érintett területétől. Most az a feladatunk, hogy leküzdjük az aknákkal és drótokkal szegélyezett folyosót anélkül, hogy valamelyiket eltalálnánk, hiszen a mennyezet le fog esni mögöttünk. A nehézségeket leküzdve balra fordulunk, és megtaláljuk Leslie-t. Kiengedjük a kamrából, és a mechanizmus segítségével kinyitjuk az ajtót. A videót nézzük. Most egyedül maradtunk ezzel a rémálmmal, széffel a fejünkön. Mi volt az események lehetséges legrosszabb fejleménye?

Addig lövöldözünk rá, amíg meg nem hal, és gyorsan meghal. A legjobb a bányászott csavarokkal ellátott számszeríj használata. Amikor megöljük, áthaladunk a nyitott ajtón, és megértjük, hogy most minden nagyon rossz. Levesszük az asztalról a felszerelést és figyelünk arra, hogy az asztalon van egy szelep, amit még nem tudunk elvinni. Jobbra megyünk, és rögtön jobbra lesz az egyik szelep, amelyet el kell zárni a gázellátás elzárásához. Gyorsan odarohanunk hozzá, csavarogni kezdünk, és ezekben a pillanatokban észrevesszük, hogy az ellenség, akit most megöltünk, felemelkedik a gázködből. Amint megcsavarodik a szelep, azonnal berohanunk a bal oldali ajtóba, utána Sebastian maga zárja be. A jobb oldalon van a szelep. Megcsavarjuk, és látjuk, hogy a nagy ember öngyilkosságra készül, hogy megjelenjen velünk a szobában. Újra megöljük, és kinyílnak az ajtók. Az ajtón áthaladva befutunk a bal oldali átjáróba, és megnézzük, hogyan töri el a gazember a szelepet, amely elválaszt minket az üdvösségtől. Itt jól fog jönni ugyanaz a szelep, amelyet az asztalon láttunk, amikor beléptünk ebbe a szobába.


Fogjuk és rohanunk megjavítani a hibát. A Guardian mindig megpróbál minket egy másik világba küldeni, és megakadályozza, hogy csendesen elfordítsuk a szelepet. Számszeríjjal rögzítjük, vagy megöljük, hogy megjelenjen az idő. A munka végeztével teljesen leáll a mérgező gáz utánpótlás, és a szeleptől balra mehetünk le a lépcsőn. Leszállunk, Sebastian ismét bezárja az ajtót. Felmászunk a lépcsőn, és leküzdjük a széfet. Aztán elégedettek vagyunk azzal, amit láttunk, és az átjáró végére megyünk. Balra fordulunk és megyünk a fal mellett. Bemegyünk a bal oldali barlangba, aminek a végén van egy lépcső. Lemegyünk. Az epizód kész.

08. rész. A gabona kikel

A gonosz legmélyén találtuk magunkat. Több halott járja a barlangot. Békét adunk nekik, és felfedezzük a környéket. Átmegyünk a bedeszkázott ajtón, egy kicsit tovább megyünk és ismét a halottakkal nézünk szembe. Igyekszünk nem kihagyni, mert lőszer ritkán fog találkozni. Felemeljük a rácsot, és átadjuk. Itt rövid időközönként tüzelnek a területre. A sziklák mögé bújva rohanunk a barlang másik végébe, és bemászunk a fal repedésébe. Mielőtt kinyitnánk a kaput, felfedezzük a környéket és új típusú ellenségeket fedezünk fel. Nem kell lőszert költeni rájuk, elég közelharci támadást alkalmazni, hiszen ezek a srácok általában nagy mennyiségben jelennek meg, és egyszerűen nem lesz elég lőszer mindenkinek, tekintve, hogy egy ütéssel megölik őket. Felemeljük a rácsot, és áthaladunk a vízen, ezzel egyidejűleg taposva az aljas lényeket. Továbbá két halott lesz, és többen másznak. Ebben a pillanatban problémák merülhetnek fel a lőszerrel, de ne felejtsük el, hogy készíthetünk csavarokat egy számszeríjhoz. Miután mindenkivel leszámoltunk, végigmegyünk a barlangon és ismét bemászunk a résbe. Ellenőrizzük a bal és jobb oldali emelvényeket, hogy vannak-e hasznos tárgyak, és bemegyünk a véres szobába, holttesttel és lyukakkal a falakon.


Megvizsgáljuk a holttestet, és a mellette lévő padlóról kiválasztjuk a tányért, amit be kell illeszteni az ajtóba. Megvizsgálva arra a következtetésre jutottunk, hogy a tiszta oldalt magunkra kell helyeznünk, mivel a másik oldalt az általunk vizsgált holttest vére szennyezi. Átmegyünk a nyitott ajtón, és az impulzusok forrásához megyünk. Hirtelen a kórházban találjuk magunkat. Átmegyünk a folyosó végére, és beszélünk az orvossal. Ezután megvizsgáljuk a kerek csarnokot, és bemegyünk az ajtón. Amint belépünk, felbukkan egy szörnyű lény, aki elől menekülnünk kell. Csak rohanunk előre anélkül, hogy bármibe ütköznénk. Miután megszöktünk tőle, találkozunk Ruvikkal. Az epizód kész.

09. rész Kegyetlen szándékok

Ez az epizód rendkívül informatív lesz. Sok részletet megtudunk Ruvik és Sebastian tragikus életéből.

Megjelenünk a kórházban, és bemegyünk a nyilvántartóba. Nézzük a képet, és észrevesszük, hogy történt valami. A távoli tükörhöz megyünk, amely a kamránk ajtajával egy folyosón van, és az erdőben találjuk magunkat. Elől egy kapu látható. Elindulunk feléjük és egy hatalmas kastélyt látunk. Megvizsgáljuk a területet, és bemegyünk a főbejáraton keresztül. Azonnal látjuk, ahogy a Doktor bevezeti Leslie-t az ajtón, amely azonnal becsukódik.

A kinyitáshoz három mechanizmust kell elindítania a vérellátás segítségével. Az ajtótól balra van egy tükrös szoba, amelyet javaslok, hogy ebben az epizódban gyakrabban használjon, mivel Ruvik bármikor megjelenhet az áthaladás során, és nem mindig lehet elmenekülni előle. Ehhez el kell bújnia szekrényekbe, kanapék alá, asztalok alá stb. anélkül, hogy a látóterébe kerülne. Először a jobb oldali ajtóhoz megyünk az első emeleten. Megvizsgáljuk a szobákat, felszerelést gyűjtünk, semlegesítjük a csapdákat és a végére érve találunk egy két számlap nélküli széfet. Visszatérünk a nagyterembe. Most a második emelet központi szobájába megyünk, és rögtön balra találjuk a széf alsó számlapját. Most a bal oldali első emeleti szobába megyünk. Addig haladunk rajta, amíg egy asztalhoz nem futunk emberi fejjel. Használjuk a szerszámot, és az asztalon lévő képet nézve megcélozzuk az M-33 zónát. Elindult az első mechanizmus. Az egyes mechanizmusok beindítása után megjelennek velünk a szobában a Doktor és Ruvik szellemei, akik igen tartalmas beszélgetéseket folytatnak.

Visszatérünk a nagyterembe. Most az egyetlen ajtó, amin nem mentünk be, a második emeleten van, balra. Odamegyünk, és a könyvtárban találjuk magunkat. Balra fordulunk, és a jobb oldali fal mentén megyünk, amíg meg nem látjuk a lépcsőt. Felemelkedünk rajta, két halottal foglalkozunk, és megtaláljuk a széf felső számlapját. Visszatérünk a könyvtár bejáratához, és a jobb oldali ajtóhoz megyünk. Megöljük azokat a halottakat, akik találtak maguknak vacsorát, és végigmegyünk a folyosón, megvizsgálva a bal oldali két szobát. Ne felejtse el hatástalanítani a bombát a falon a második ajtó közelében. A folyosó végén jobbra fordulva a terem végébe megyünk, miután előzőleg megtisztítottuk a mellékhelyiséget a jobb oldali tárgyaktól. Amint a végére futunk, egy csapda fog működni, amely aktívan ránt minket a forgó tengelyekre. Felülről rálőünk a piros lámpára és letiltjuk a motort, aminek következtében a tengelyek leállnak forogni. Átmegyünk az ajtón, és bemászunk a kandallóba. Ismét a szobában találjuk magunkat az asztalra hajtott fejjel. Használjuk a készüléket és célozzuk meg az A-2 zónát, ismét a kép segítségével. A második mechanizmus elindult. Kimászunk a kandallóból, elhagyjuk a szobát és balra megyünk. A szobán keresztül a bedeszkázott ajtóhoz lépünk, és ismét a nagyteremben találjuk magunkat.

Most már csak ki kell nyitnunk a széfet, hogy elindítsuk az utolsó mechanizmust. Rámegyünk, és kiválasztjuk a kódot az eltávolítás módszerével. Valószínűleg itt véletlenszerűség van, és ha nem, akkor 11-et teszünk a felső tárcsára, és 2-t az alsóra.

Kinyílnak az ajtók, és egy szobában találjuk magunkat, ahol az utolsó, harmadik emberfej félbe van vágva. A készülék és a rajz segítségével a C-4 zónát célozzuk meg. A mechanizmus beindítása után visszatérünk a nagyterembe, és kinyílnak az ajtók.

Előtte egy hosszú folyosót látunk. Amint belépünk, az ajtók azonnal bezáródnak. Végighaladunk a folyosón, és látjuk, hogy Ruvik feléje sétál. Ne ess pánikba. Amikor utolér minket, az emlékeibe költözünk. Végigmegyünk a folyosókon és a szobákon, amíg egy hatalmas, ember alakú vérröghöz nem bukkanunk. Elfutunk tőle a szobából a folyosón, betörünk az ajtón, és a szoba elnyúlik. Vékony szálakat találunk, amelyeken át kell haladnunk, és lehajolnak, mielőtt tövisek szúrnak ki a mennyezetről. Ez nem nehéz, csak gondolatban elképzeljük, hogy a szálak olyan falak, amelyeket nem lehet megérinteni. Csak a köztük lévő nyilvánvaló résekben haladunk át, kis nyílásokba nem szabad beleavatkozni. Amikor átmegyünk a terem másik végébe, találunk egy próbababát, és újra megmozdulunk. Hatalmas fejjel találtuk magunkat.

Elmegyünk mellettük, és megint megjelenik egy vérrög. Itt egy labirintusban találjuk magunkat. Gyorsan kell futnunk, mert az alvadék képes átjutni a rácsokon, és itt-ott cikkcakkokat kell kiírnunk, zárakat kell lőnünk, bombákat robbantani, át kell menni a forgó fűrészeken, és mindezzel együtt nem. csapdába esik a padlón. Az útvonal a következő. Végig balra, jobbra, jobbra lőjük a zárat, jobbra, balra, balra, robbantjuk a bombát, jobbra végig, lőjük a zárat, balra, balra, jobbra, óvatosan áthaladunk a csapdákon , balra, balról, jobbról robbantjuk a bombát, odamegyünk a fűrészekhez és elmegyünk velük egy területen, jobbra, a várba lövünk, balra. Gyorsan kifutunk a fénybe, mert a fejek bezáródnak utánunk.

Ismét bementünk a szobába, de miután végigsétáltunk a folyosón és bementünk az ajtón, egy mezőn találjuk magunkat, előtte napraforgó és egy istálló.

Bemegyünk és megfigyeljük a szellemeket. Miután a ház lángokban áll, ki kell jutnunk a második emeleti ablakon. A bal oldali bejárat közelében két mechanizmus található. A jobb oldaliat megcsavarjuk, ezzel a liftet a második emelet szélére húzzuk. Ezután a bal oldali mechanizmus segítségével leeresztjük az emelőt. Felállunk rá, és rálőünk az emelésért felelős mechanizmusra, és felmegyünk a második emeletre. Odamegyünk az ablakhoz, és ismét az első emeletre kerülünk. Megint egy vérrög. Ezúttal csak lövöldözzük az ellenségeket, akiket ránk küld, amíg el nem indul a videó. Ismét egy hosszú vörös folyosón találjuk magunkat. Előremegyünk és bemegyünk az ajtón. Beesünk egy szobába, amelyben rés van a fal és a könyvespolc között. Odakúszunk, és beköltözik a szekrény. Az epizód kész.

10. rész A Mester eszköze

Pontosan onnan indulunk, ahol az előző epizód véget ért. Lemegyünk a lépcsőn, és a kastély pincéjében találjuk magunkat. Egyenesen haladunk, és egy ajtót látunk tükörrel. Bemegyünk a jobb oldali átjáróba, és ismét le a lépcsőn. Semlegesítjük a csapdát, megvizsgáljuk a bal oldali átjárót, és a vörös ködön keresztül egyenesen az ajtóhoz megyünk. Itt egy nagy sötét szobában találjuk magunkat. Ha eltalálod a csapdát, akkor egy hatalmas forgó késekkel ellátott körhinta bekapcsol, és felülről két mesterlövész lő ránk. Feladatunk: a csapdákat semlegesítve érjük el a jobb oldali folyosót, ahol a fáklyás halott halad. Az is kívánatos, hogy titokban megöljék.

Miután beértünk a folyosóra, a csapda mindenképpen aktiválódik. Lehajolva elhaladunk az ablakok mellett, és lelőjük a ghoulokat. Jobbra fordulunk és felmegyünk a lépcsőn. Végrehajtjuk a megtorlást, és kimegyünk az erkélyre. Onnan könnyen meg lehet ölni a mesterlövészek, jobbra az erkélyen vannak. Elhagyjuk az erkélyt és balra fordulunk, menjünk a végére, és vegyük az akkumulátort. Most lemegyünk a lépcsőn, és egyenesen a folyosóra megyünk a körhinta a lépcső melletti ajtón keresztül. Lehajolva haladunk, hiszen érdemes felállni pár másodpercre, és Sebastian fejét levágják. A mechanizmus egyébként bevethető ellenségek ellen is. Jobbra megyünk, áthaladunk a kerítésen, és bemegyünk a jobb oldali falon lévő ajtón. Semlegesítjük az ellenséget, és végigmegyünk a folyosón. Vigyázz, a bal oldalon egy bomba. A végén behelyezzük az elemet, és látjuk, hogy az előszobában nyílnak az ajtók. Átmegyünk a forgó késeken, és bemegyünk az ajtón.

Miután átvizsgáltuk a környéket, lemegyünk a lépcsőn. Elhaladunk a vértó mellett, és egy zárt ajtós szobában találjuk magunkat. A nyitáshoz vissza kell állítani az áramellátást. Átmegyünk a bal oldali ajtón, és megtisztítjuk a szobát az ellenségektől. Jobb, ha kicsalogatja őket, hogy ne essen a csapdába. Ha a helyiséget kitakarítjuk, annak bal oldalán kiválasztjuk az akkumulátort a polcról. Bemegyünk az ajtón, ami mögöttünk jobbra, és haladunk a folyosókon. Csak egy út van. Amikor elérjük az utolsó szobát, egy leszakadt hálót veszünk észre. Lehajolva odamászunk, lefegyverezve a csapdát. Behelyezzük az akkut, az áramellátás helyreáll, de ezzel érvénybe léptek a csapdák. Menjünk vissza. Megküzdünk a ghoulokkal, tovább megyünk, és új típusú ellenségeket látunk.

Egy ilyen megöléséhez nagyon komoly mennyiségű lőszert kell bele engedni. Várjuk, hogy ránk rohanjon, megdermedjen és gyorsan futva húzza be a kart abba a szobába, ahonnan az ellenség megjelent. Mozgásba hozza a csapdákat, i.e. nem csak dolgozni fognak, hanem mozogni is, ami lehetővé teszi, hogy alájuk futhassunk. A forgó fűrészek alatt futunk jobbra, és várjuk, hogy a következő csapda működjön. Befutunk az ajtón, újra az ajtón, és megvárjuk, amíg mindhárom csapda működésbe lép, miután elhagytuk a szobát. Továbbá, lehajolva jobbra haladunk, és a lépcsőn jobbra emelkedünk. Átfutunk a második emeleten, és a végén bemászunk a szellőzőbe. Miután elhaladtunk rajta, leugrunk.

Ebben a szobában két hatalmas ghoul és egy közönséges vár ránk. Nem lesz könnyű megbirkózni velük. Használjuk a környezetet. Ezután a mechanizmus segítségével felemeljük a rácsot, aktiváljuk a kart, bemászunk a fűrészek alá, és ismét a szükséges ajtóval rendelkező szobában találjuk magunkat. Nyitunk. Végighaladunk a folyosón, és ismét egy másik helyre szállítanak bennünket.

Egyenesen megyünk, és megnézzük, hogyan mászkál az ablakon a számunkra oly ismerős madárijesztő (úgy tűnik, ez Ruvik nővére, de mivel az összes szellempárbeszédben a Rubin nevet hallottuk, nem a Ruvik nevet, nem lehetünk biztosak semmiben) . Végigmegyünk a folyosókon, és találunk egy szobát egy tükörrel. Kinyitjuk a dupla ajtót és újra látjuk. Most már csak egy rács választ el minket a négykezes lénytől. Megkerüljük és lefelé megyünk. Meglátjuk a kart és meghúzzuk. Ilyenkor a lény áttöri a rácsot, és semmi sem választ el minket. Gyorsan kacsázva mássz át a két nyíló kapun, és fuss egyenesen. Csak egy út van. Elszaladunk az összes kamera mellett, a végén jobbra fordulunk és becsapjuk az ajtót. Áthaladunk az ajtón, és megnézzük, hogyan ereszkedik le a lift, amelybe tulajdonképpen be kell jutnunk, hogy elmeneküljünk a vérszomjas lény elől. A jobb oldalon egy tűzfalat látunk, a bal oldalon pedig egy kart, amelyet meghúzva egy idő után a tűz megáll. Elhaladunk és egy másik tűzfalat látunk. Felülről figyelünk a csövekre. Az egyiken egy kart látunk, amelyre rálőve a tűz eltűnik.

A tűz eloltásának mindkét lehetőségét felpörgetjük, nevezetesen azt, hogy a kar meghúzásával a tűz csak egy idő után szűnik meg. Elhaladunk és újra találkozunk a lénnyel. Balra fordulunk, elfutunk a bomba mellett jobbra, és egy tűzfalat látunk. Gyorsan aktiváljuk a kart és körbevezetjük a lényt a tartószerkezet körül ugyanabban a helyiségben, amíg az etetés leáll. Felmászunk a lépcsőn. A következő tűzfalhoz futunk, és újra meghúzzuk a kart. Pontosan ugyanazt a manipulációt végezzük. Futunk és jobbra fordulunk. Az ajtók becsukódnak, és tűz kezd csapni a szobában. Felülről rálőünk a karra, és kezünkkel kinyitjuk az ajtót magunk előtt. A lény nem fog lemaradni. Itt három karra kell lőnünk. Az első a jobb oldalon, a második a bal oldalon, a harmadik közvetlenül a tűzfal közelében van. Futunk és leugrunk. Itt a karra kell lőnünk, ami leállítja a tűzellátást, átfedve a kart számunkra. Van még néhány kar, amelyekre elsütve tűzsugár kezd kimenni a csőből. Ezzel időt nyerhetünk, ha felgyújtjuk a lényt. Ezután meghúzzuk magát a kart, megvárjuk, amíg a fal eltávolodik, és egyenesen befutunk a felvonóba. Lemegyünk és egy ismerős helyen találjuk magunkat.

Egyenesen bemegyünk a távolban jól látható szobába, átmegyünk az ajtón és megnézzük a videót. Ismét egy másik helyre vetnek bennünket. Jobb oldalon van egy ajtó tükörrel. Lemegyünk a bányába, és átmegyünk a következő szobába. Ismét átmegyünk a bányán, és az „Exit” feliratú ajtóhoz megyünk. A parkolóba érünk, majd a főnök üldözni kezd minket. Elfutunk előle, és a parkoló alsó szintjén találjuk magunkat. Most meg kell ölnünk Ruvik beteg elméjének ezt a lényét. A taktika a következő. El kell rejtőznünk előle, és amikor a szemével keres minket, lőj rá egyenesen.


Néhány másodpercre a lény mozgásképtelenné válik, minden látható fejre le kell lőni, és ebből 5 fej van, hogy maximális sebzést okozzon rajta. Amikor a lény élete elér egy bizonyos szintet, egy vörös szem jelenik meg a közepén, amelyre lövés után a lény ismét mozdulatlanná válik, majd az összes kéznél lévő törzsből kikészítjük. Megöléséért 20 000 zöld gélt kapunk, és kinyílnak a lift ajtajai. Áthaladunk rajtuk. Az epizód kész.

11. rész. Reunion

A lift leesik. Egy olyan városban találjuk magunkat, ahol csak egy kórház maradt fenn. Minden más összeomlik a szemünk láttára.

Megtanuljuk, hogy Sebastian tud úszni. Úszunk a bal oldali piros autóhoz, és kiszállunk rá, hogy leszálljunk. Elmegyünk jobbra a körhinta mellett, és az omladozó úton haladunk a falban lévő lyukig, amelyen a kidőlt „Nyitva” tábla látható. Odamászunk és bemegyünk az ajtón. Jobbra, ismét az ajtóban. A jobb oldali szobában, amely egy vonalban van az ajtóval, ahonnan elindultunk, a tokban lévő asztalon egy vadonatúj "Magnum" található. Bemegyünk a fal nyílásába, és jobbra megyünk. Leugrunk, végigmegyünk a sikátoron. Balra megyünk, összeszedjük a felszerelést és bemegyünk az átjáróba. Átmászunk a kisbusz mögötti kerítésen, és egy kis nyílt területen találjuk magunkat. A mi feladatunk az, hogy megtisztítsuk az élőhalottaktól, elérjük a konténer jobb oldalán lévő ajtót a lépcsővel, és megpróbáljuk kinyitni. Ha nem sikerül, kinyílik a kisbusz melletti ajtaja, és onnan eltapossák az élőhalottakat. Odamegyünk és kulcsokat választunk a földről. Újabb ghoulok és egy lövész jelenik meg egy létrával ellátott konténeren. Maszk van rajta, így felesleges fejbe lőni. Mindenkit kiszállítunk és a megtalált kulcsokkal kinyitjuk az ajtót.

Megkerüljük a jobb oldali buszt, és lefelé megyünk. Leszállunk a kék konténerre, elmegyünk a busz mellett, és Sebastian a vízbe esik. Úszunk a kék csőhöz, és azt találjuk, hogy egy szörny él a helyi vizeken. A videóból megtudjuk, hogy a szörnyeteg figyelmének eltereléséhez rá kell lőni a lógó holttestekre, ezáltal a vízbe dobni őket. A hozzánk legközelebb eső holttestre lövünk, és amint a vízbe esik, merülünk és aktívan ússzuk át a másik oldalra. Mire a szörny megduplázza a történteket, már a szárazföldön leszünk. A második szakaszban a taktika hasonló.

Felmászunk a lejtőn, és balra megyünk le a piros konténeren. Ismerős impulzusokat látunk, már feltételezve, hogy mi fog történni ezután. Az utca végére megyünk az impulzusok forrásához, és megközelítjük a jobb oldali ajtót. Megjelenik Ruvik, és tőlünk balra egy nagyon hasonló lény jelenik meg, és véres kezeket küld felénk, kilépve a földből. Menekülnie kell előlük. Egy tucat ghoul is megtámad minket, de a fő feladat az, hogy megöljük Ruvik másolatát. Ehhez teszünk egy kört, hogy elszakadjunk a véres kezektől, amelyek megpróbálnak megelőzni bennünket. Miután megtaláltuk az ellenséget, a számszeríjból szigonyt engedünk bele, és gyufával elégetjük. Ez a legegyszerűbb módja. Körülöttünk minden ellenség elpusztul. Az ajtók nyitva vannak. Elhaladunk és találunk egy tükröt. Meg vagyunk mentve.

Áthaladunk a félig nyitott ajtón, leguggolunk, és egy olyan helyen találjuk magunkat, ahol sok élőhalott található a ketrec mögött. Leugrunk a jobb oldali párkányról, és megnézzük, hogyan használja az egyik ghoul a kocsit, hogy megszökjön. A ketrecben lévő élőholtak a lenti kapuból 2-3 darabos kis csoportokban jelennek meg, amint elég közel érünk hozzájuk. Az utolsó kettő a legveszélyesebb, ugyanis gépfegyverekkel vannak felfegyverkezve. Miután mindenkit megölünk, éppen ezeken a kapukon mehetünk át. Elhaladunk és felmegyünk a lépcsőn. Végigmegyünk a peronokon, és leugrunk. Ezután felmászunk a lépcsőn a mechanizmushoz, és hívjuk magunkhoz a kocsit. Lőjük az élőhalottat, és felmegyünk a lépcsőn a trolihoz. Elkezdünk átmenni a másik oldalra. Balról és jobbról ellenségek kísérnek bennünket. A legjobb akkor lőni őket, amikor a széléhez közel vannak – ebben az esetben leesnek, és csak egy kört töltünk. A testbe célszerű lőni, nem a fejbe, mivel a legtöbben maszkot viselnek. Hordókat használunk, és mindenekelőtt Molotov-koktélokkal öljük meg az ellenségeket. A túloldalra érve leugrunk a troliról, balra megyünk, leugrunk, és a bal oldali csöveken át egy másik épületbe megyünk. Megtaláljuk az ajtót a jobb oldalon a tükörrel. Meg vagyunk mentve.

Továbblépni. Elhaladunk az irodák előtt, és halljuk Kidman sikoltozását. Megközelítjük a fal nyílását balra, és megnézzük, hogyan fut ki Kidman az élőholtak elől. A jobb oldali piros konténerhez ugrunk. Olyan ajtókat látunk, amelyek egy bizonyos idő után kinyílnak.

Megközelítjük a konténer szélét, és amint az ajtók kinyílnak, hangjelzéseket adva, a vízbe ugrunk és átúszunk rajtuk. Ha tétovázunk, elevenen megesz minket a helyi fauna egyik képviselője. Felmászunk a lépcsőn balra, és felmegyünk a peron szélére. Megöljük a halottakat Kidman közelében, hogy később könnyebb legyen, és a halott, aki a kocsi aljában áll, ha nem ölik meg, tovább zavar minket. Odamegyünk a lépcsőhöz, ahol a pisztoly töltényei hevertek, és rálőünk a hozzánk legközelebb eső holttestre. Betörjük a fejünket a vízbe, úszó raklapok közelében úszunk az autóhoz, és felmászunk rá. Itt kell kitalálni a pillanatot. Amint nyitni kezd az ajtó, azonnal rálőünk a holttestre, amely a Kidman alatti emelvényen lóg, és élesen belemerülünk a vízbe. Beúszunk az ajtón és felmászunk a lépcsőn. Lemegyünk arra az emeletre, ahol Kidman van, és kifaragjuk az összes élőhalottat a szobában. Kidman kinyitja az ajtót, és az ellenségek új hulláma támad. Mindenkit megölünk, és átmegyünk a nyitott ajtón.

Lemegyünk. Kimegyünk az utcára, és végigsétálunk a peronon, hallgatva a szereplők párbeszédét. Lemegyünk a lépcsőn, és a szemközti ajtóhoz megyünk. Felkelünk, és a piros ajtón át belépünk az épületbe. A videót nézzük.

Áthaladunk az ajtón, és a „gyúlékony” feliratot látjuk. Ez azt jelenti, hogy a lőfegyverek használata nem működik. Előrelépés, a lámpás eloltása. Bemászunk a polc alá, és várjuk, hogy az ellenség elhaladjon mellettünk, és megszabadítsunk egy átjárót. Kiszállunk onnan, és elindulunk a bal oldali falon lévő lépcső felé. Átmegyünk a híd másik végébe, és lementünk. Előttünk egy ajtó, amelyhez kulcskártya szükséges. Keresni indulunk, és azt találjuk, hogy a környéket ellenségek tömege járőrözi. Az a feladatunk, hogy titokban egyenesen átengedjük őket, és mindenekelőtt a szelepet elzárjuk, aminek következtében a gyúlékony gázellátás leáll, és tüzet nyithatunk. Miután megöltük az ellenséget, térképet keresünk. A kék konténer közelében található, amelyben a kísértetek vacsoráznak. Elvesszük és megyünk kaput nyitni. Felmászunk a lépcsőn, kimegyünk az utcára, és megpillantjuk, hogyan futott József a jobb oldali épület közelében. Lemegyünk a lépcsőn és a sikátorba megyünk, miután berohantunk a szobába a tükörrel és megmentjük a vadat.

Elhaladunk a sikátor mellett, és felmegyünk a lépcsőn. Megvizsgáljuk a bal oldali szobát, és átmegyünk a másik oldalra, ahol Josephbe botlunk. Az epizód kész.

12. epizód. Utazás

Joseph-fel beszélgetünk, és megtudjuk, hogy már nem voltak rohamai, így megértjük, hogy Ruvik teljesen felénk fordította a figyelmét. József megtalálta a közlekedést – egy iskolabuszt. Bemegyünk, és Kidman rohan be, és megpróbálja beindítani a buszt, mivel egy hatalmas arachnoid üldözi, most pedig mi. Úgy lőjük fejbe, hogy lecsatoljon a buszról. Kidman mozogni kezd. Nem pazarolunk lőszert, amíg üldöz minket, nem okozunk neki kárt. Egy teherautó tartálykocsival elzárja az utat. Addig lövöldözzük az ellenségeket, amíg az egyikük dinamitot nem ejt és felrobbantja a tankot. Menjünk tovább. Megint arachnoid. A taktika hasonló. Addig lövünk fejbe, amíg ki nem akaszt. Egyébként az általa szabadon engedett csigákból van egy csepp lőszer. Az arachnoidát a falhoz ütik, mi pedig folytatjuk utunkat.

Josephet lelőtték, és véletlenül a közelben van egy mentőautó. A mi feladatunk az, hogy eljussunk hozzá, és vigyünk egy elsősegély-készletet. Sűrű autósoron megyünk keresztül, lőszert gyűjtögetve élőholtra lövöldözünk, vesszük az elsősegélydobozt, majd megérkezik egy gépfegyveres katonai "hazafi", aki tüzet nyit ránk. Odamegyünk hozzá, az autók mögé bújva. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ha az autó mögött marad, miután az rálő egy sort, akkor nagy valószínűséggel meghal az autó robbanásában. Hátulról megkerüljük a "hazafit", megöljük a lövöldözőt és személyesen leülünk a géppuskához. A mi kezünkben sokkal nagyobb haszna lesz. Lőzünk egy beteges csomó élőhalottat, és megyünk a buszhoz. Itt kapunk egy rövid időt, hogy átvegyük a szállítás irányítását. Összetörjük az összes élőhalottat, és az út végén észrevesszük Ruvikot.


Nyomjuk a gázt és megnézzük a videót. Az epizód kész.

13. rész Veszteség

Leszálltunk a buszról az épületbe. Felfedezzük, hogy Kidman nincs velünk, és arra a következtetésre jutunk, hogy a buszon maradt. Célunk: lemenni, áttörve az emeleteket. A falon lévő lyuktól jobbra van egy tükör. Megvizsgáljuk a padlót, és leugrunk. Egy új, savas csapdát látunk, amely hosszabb ideig semlegesített, mint a többi. Végigmegyünk a folyosón a liftaknáig, kilőjük a kábelt, és lemegyünk. József nem tud majd követni minket ezen az úton, ezért egyedül megyünk tovább.

Átmegyünk a szellőztetésen, és ismét a Guardianbe botlunk. Valójában ezen az oldalon nem lehet félni tőle, de lesz két teljes Ruvik példány, amelyeket jobb titokban megölni. Balra fordulunk, jobb oldalon megtaláljuk az ellenséget. Várjuk, hogy szembejöjjön velünk, és amint megfordul, lopakodva indulunk felé. Ne felejtse el semlegesíteni a csapdát, amely közvetlenül a kanyar körül található. Titokban megöljük, és közeledünk a folyosó széléhez, és nézzük Ruvik dupláját. Amint elkezd bemenni a szobába, azonnal elindulunk felé, és beledugjuk a kést a koponyába.

  • Ugorhat az egyik erkélyről a másikra, és titokban először kivághatja a ghoulokat, majd Ruvik egy másik példányát.
  • A második lehetőség az, hogy bemegyünk az ajtón a folyosóra, és először megöljük a hamis Ruvikot, és csak azután foglalkozunk a halottakkal.
  • És az utolsó, nem a leginkább ajánlott, ha problémái vannak a lőszerrel - fenyegető arckifejezéssel, pimaszul lőj le minden ellenséget.

Ne felejtse el, hogy sok csapda van a padlón. A munka végeztével semlegesítjük a savcsapdát, amely elzárja a lépcsőhöz vezető utat, és továbbmegyünk.

Lemegyünk a lenti emeletre. A Guardian itt barangol. A folyosóra belépve jobbra fordulunk, megfigyeljük a Guardiant és látjuk, hogy távozik. Semlegesítjük a csapdákat, felszerelést gyűjtünk és az áthaladást akadályozó savcsapdát semlegesítjük. Látjuk, hogy a patkányok beszaladnak a szellőzőbe. Mi is ezt tesszük, mivel a patkányoknak nagyon fejlett önfenntartási ösztönük van. Áthaladunk a szellőzőaknán, és meglátjuk a buszt. Kidman nem válaszol Sebastian hívására. Végigmegyünk a lerombolt épület bal oldalán, és lefelé haladunk, amíg meg nem látjuk az ajtót. Bemegyünk, és látunk egy zárt ajtót a bal oldalon és egy ajtót egy tükörrel. Meg vagyunk mentve.

Mentés után kinyílik az ajtó. Bemegyünk és leugrunk. A folyosón vérnyomokat és egy ellenséget látunk piros lámpákkal. Gondolhatod, hogy a piros lámpák aknák, amelyek természetesen felrobbannak, amint közeledünk az ellenséghez. Ne próbálja titokban megölni. Amint az ellenség meghal, egy másik ugyanolyan ugrik ki az első ajtón. Amikor a kamikazét megölik, megvizsgáljuk az ajtó mögötti szobát, ahonnan az elhunyt kiugrott. Ezután bemászunk a folyosó végén lévő jobb oldali falon lévő szellőzőbe. Összegyűjtjük a felszerelést és elérjük a konyhát. Látjuk, hogyan menekül Joseph a Guardian elől, és megjelenik Ruvik, aki fűrészekkel kis korongokat bocsát ki a konyhába, amik végigmennek a padlón.


Elhaladunk a konyha mellett, semlegesítjük a csapdákat és megkerüljük a korongokat. Célszerű lassan és hajlítva mozogni, mert bizonyos pillanatokban tüskék nyúlnak ki a mennyezetből és a falakból. A konyha végébe érünk és semlegesítjük a savcsapdát. Átmegyünk az ajtón. Először jobbra megyünk, összegyűjtjük a felszerelést. Aztán balra az ajtóig. Beesünk egy szobába, ahol lógó tetemek vannak. Látjuk, hogyan menekül Joseph a Guardian elől a liften keresztül. Most az ellenség teljesen ránk összpontosít. Kétszer kell megölnünk, hogy a lift visszatérjen az emeletünkre. Ennek legjobb módja a gránátalma. Amikor kinyílnak a liftajtók, bemászunk, és elfutunk az Őrző elől. Összegyűjtjük a felszerelést a szobában, és bemegyünk az ajtón. Kinézünk az ablakon, és látjuk Kidmant és Leslie-t. Továbbhaladunk a folyosón, lemegyünk a lépcsőn és kimegyünk az utcára. A videót nézzük. Az epizód kész.

14. epizód. Végső motívumok

Megjelenünk a metró bejáratánál. Lemegyünk a mozgólépcsőn. Bemegyünk a jobb oldali szobába, hatástalanítjuk a bombát és elvisszük a tárgyakat. Ezután megyünk a férfi WC-be, amely ezzel a helyiséggel szemben található. Nem sietünk gyorsan oda, eleinte ajánlott gránátot dobni. Ha nincs meg, akkor bemegyünk, közelebb jövünk a bombához, amíg jellegzetes jeleket nem hallunk, és gyorsan visszarohanunk. Ezenkívül van egy számszeríjjal rendelkező ellenség, amely ugyanezeket a bombákat lő. Megtisztítjuk a mellékhelyiséget és összegyűjtjük a zöld gélt. Ismét lejjebb a mozgólépcsőn. Ruvik doppelgangere balra vándorol. Vele és néhány halottal foglalkozunk. Jobbra fordulunk, hatástalanítjuk a bombát és kinyitjuk a kaput. A metró útjába állunk.

Sok élőhalott és egy doppelganger bolyong itt. Mindenkit levágunk és megyünk a hintóhoz. Haladunk rajta, aknákat robbantunk. Elmegyünk az autók végéhez, felszedjük a csapdákat. Beugrunk a vízbe és bemegyünk a következőbe. Azt tanácsolom, hogy először robbantsa fel a bombákat, lehetőleg akkor, amikor az ellenség elhalad mellette. Kiugrunk a hintóból, kicsit sétálva a bányán, bemegyünk egy másikba. Látjuk a kocsikat a szakadék fölött lógni, és megértjük, hogy oda kell mennünk. A bal oldali nyitott ajtón hagyjuk el az autót, majd egy másikon, és látunk egy nyálkahálót. Gyufával elégetjük és megyünk tovább.

A földszinten. Megöljük az élőholtakat, és balra haladunk. Nem sietünk, bemegyünk a háló mögötti helyiségbe, először a nyílásban lévő csapdát hatástalanítjuk. Összegyűjtjük a felszerelést, és végigmegyünk a folyosón. Átmegyünk a végére, jobbra le a lépcsőn. Látjuk, hogy egy elektromos tér elzárja utunkat. Az első alatt hajlással át lehet haladni, a másodikat pedig a bal oldali falon lévő kar segítségével ki kell kapcsolni. De először égesd el a holttestet, amely a mezők között hever. Jobbra, ismét le a lépcsőn, a karral ismét le a mezőről. Bemászunk a nyálka alá, és figyelünk a bal oldali rácsra. A terem végébe megyünk. Jobb oldalon szellőzést látunk, aminek a végén egy doboz zöld zselé, balra pedig egy ajtó tükörrel. Meg vagyunk mentve.

Odamegyünk a rácshoz, amit régebben vettek észre, és egy halott ugrik ki belőle. Semlegesítjük a gonoszt, és bemászunk a bányába. Beesünk az elárasztott járatba. Balra fordulunk, és azt látjuk, hogy egy bizonyos karom hogyan veszi fel a halottat. Jobbra megyünk utána. Ismét jobbra összeszedjük a felszerelést és elindulunk a lépcső felé. Lassan és óvatosan haladunk, hiszen a víz alatt csapdák vannak, melyeket megérintve nagy problémákat találhatsz a gondolatoktól teljesen eltömődött fejeden. Elérjük a lépcsőt és felmegyünk. Balra fordulunk, és kivesszük a biztosítékot a panelről. A mező leáll, és átmehetünk. Elmegyünk a végére a platform mentén, és bekapcsoljuk a szelepet. Elmegy a víz, most megnyílik előttünk az átjáró a csőhöz, ami elöntött.

Miután átmentünk benne, felmegyünk a lépcsőn, és megnézzük, hogyan veszi fel a köröm a következő halottat, amint ránk figyel. Ismét fel a lépcsőn. Végighaladunk a folyosón, és jobbra fordulunk a csőbe. A nyálkát elégetjük és a növedékek közé kúszunk. Bezuhanunk a szobába, és több elektromos mezőt látunk, jobbra két járatot, amelyek közül az egyik víz alá került, és holtan lóg. Mindegyik aggro, így habozás nélkül rájuk lövöldözünk. Elmegyünk az alagút végéhez, és kivesszük a biztosítékot a pajzsból. A pajzsokat kikapcsolják, és a fertőzés felhalmozódik a szobában. Új halottak jelennek meg. A szeleppel bemegyünk a járatba, elfordítjuk, és a víz elhagyja a második járatot. Leszállunk hozzá, és végighaladunk a folyosón.

Az a lény, aki a halottakat vonszolta, megragad minket egy harapófogóval a lábánál. Egyenesen arcon lőjük, és elenged minket. A bal oldalon elégetjük a nyálkát, felvesszük a tárgyakat, és felmászunk a lépcsőn a legtetejére. Kicsit elhaladva a folyosón találunk egy tükrös szobát. Meg vagyunk mentve.

Egy olyan helyiségben találjuk magunkat, amely egy mechanizmust és egy elektromos panelt tartalmaz. Átmegyünk a folyosó végére, és levesszük a biztosítékot a panelről. Most a fő panelhez tartunk. Ennek eredményeként három biztosítékunk van. Így helyezzük el őket: bal oldali hármas a piros lámpához, szimpla középen a kék lámpához és dupla jobb oldalon a zöld lámpához.

Elmegyünk megfordítani a mechanizmust, és a főnök ránk támad.

Minden törzsből tüzelünk a lényre, az oszlopok mögé bújva. Amikor eltűnik, megnézzük, honnan másznak a csigák, és pontosan erre a helyre lőünk. Előfordul, hogy a lény felülről bújik a csövekbe. Lefagyasztjuk, rögzítjük, aláássuk gránátokkal, és általában az összes rendelkezésre álló arzenált használjuk. A meztelen csigák lőszert dobnak el, amikor megölik. Amikor a lény meghal, eltávolítjuk a zöld gélt, és ismét megfordítjuk a mechanizmust. Felmegyünk a liftbe, és azon a helyen találjuk magunkat, ahol a kocsik a szakadék fölött lógnak. Áthaladunk rajtuk, és ismét kórházba szállítanak bennünket. Ugyanazt a műveletet hajtjuk végre, mint az 5. epizódban. Kihúzunk néhány zsinórt a fejünkből, miután levertük őket. És hasonló hangon az epizód véget ér.

15. rész. A gonosz gyökere

Ez az epizód egy epilógus, lenyűgöző végkifejlettel, így annak érdekében, hogy ne rontsa el az élményt, képernyőképek és a helyzet részletes leírása nélkül is megteszi.

Leslie-ért megyünk a kórházba. Miután áthaladtunk a kórházon, és beléptünk a világítótoronyba, a jobb oldalon van egy szoba, ahol spórolhatunk. Átmegyünk az ajtókon és élvezzük a videókat. Amikor Ruvik fejében találjuk magunkat, a feladatunk az lesz, hogy élőholtak tömegeit lőjük le, amíg meg nem jelenik egy páncélos szadista. Közelebb érve lőfegyverrel enyhén rácsapva fogja a régi fűrészét és körbe-körbe kerget minket a helyszínen. Megfogjuk az orránál és megöljük. Átmegyünk az ajtókon. Itt, előttünk a kerítések mögött a ghoulok ülnek. Kettő a bal és kettő a jobb oldalon. Mindkét oldalon egy mesterlövész és egy dinamitos bontó. Kivesszük őket a mesterlövész puskából, és áthaladunk az ajtón. A zuhanyzóban találjuk magunkat. Semlegesítjük az összes csapdát, meghúzzuk a kart, az ajtóhoz megyünk, és két őr támad ránk. Sorra megöljük őket, köröket vágva a zuhany körül a jobb oldali átjárón keresztül. A lényeg az, hogy ne hagyd, hogy körülvegyenek, és ne ess a csapdába. Megint megjelenik az ajtó, átmegyünk rajta.

Itt a mi feladatunk: a végére érni. Áthaladunk az első zónán anélkül, hogy a fénysugarak alá esnénk. Meghúzunk két kart, először a bal, majd a jobb oldalon. Végigmegyünk a szikla szélén. Nem nyúlunk a bombához, túl kicsi a kék zóna, lehúzva nem fog működni. Áthaladunk a striákon, eleinte balra tartva a falat, majd az utolsóhoz érve jobbra fordulva. Tovább megyünk, és ismét pontosan ugyanúgy megyünk át a striákon, de figyelembe véve, hogy a fény a kerület mentén halad át. Fussunk előre. Egy hatalmas fűrész jelenik meg mögöttünk. Vértócsák körül futunk előle a fény felé. A cél elérése után ismét a világítótoronyhoz érünk. Bemegyünk és felmegyünk a lifttel. Élvezzük a videókat.

Előre kell futnunk, körbefutva a szörnyeteg mancsait. Jobbról az elsőt és a másodikat, balról a harmadikat és a negyediket körbefutjuk. Egyenesen futunk, és lemaradunk a Hammer géppuskáról. A kiemelt piros végtagokra lövünk, és amikor elrepülünk a fej mellett, rálőünk, és így tovább többször. Amikor a kezünkben van a páncélököl, addig lövöldözzük a szörnyet, amíg a feje piros körvonallal kiemelésre nem kerül, és csak ezután lőünk fejbe. Ezután megismételjük a műveletet. Amikor elesünk, fejbe adunk egy kontrolllövést Ruviknak. Az ellenség legyőzve. Szerintem a további magyarázatok feleslegesek. A végső videó megtekintése. ELJÁRT A JÁTÉK!

Gratulálunk, kedves olvasó, a The Evil Within játék befejezéséhez. A kreditek elfogyása után nagyon szép bónuszokat kapsz. Köszönjük, hogy elolvasta ezt a bemutatót!

Hasonló cikkek

2021 rsrub.ru. A modern tetőfedési technológiákról. Építőipari portál.